Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Aurelium schreef op woensdag 1 november 2023 @ 00:44:
Het busstation is wel een beetje raar ontworpen, rechts de uitgang, links de ingang. De bussen die eruit rijden blokkeren de weg voor de bussen die er in willen. En al je Sims lopen over de stoep waar die bussen het station in proberen te draaien. 8)7
Net zoals Delft station dus. :+

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16:56
DonJunior schreef op woensdag 1 november 2023 @ 06:53:
[...]

Probeer niet alles in één keer in te tekenen maar om-en-om. Je plaatst een vak van 2x3 (dus 2 tegen de weg en 3 diep), slaat dan 2 vakken over en doet vervolgens weer een 2x3. dat herhaal je langs de weg.
Als de vakken dan zijn ingevuld door huizen, dan vul je de overgeslagen vakken in (dat kan dan makkelijk met de fill (emmer) tool). Zo weet je zeker dat ze allemaal evengroot en dezelfde richting op staan.
ik maak nu zeg maar dat hele blok qua bestrating.
En dan 1 vanaf de hoek doe ik met de lasso/rechthoek slepen tot 1 vanaf de andere hoek.
En dan gaat hij huizen bouwen.
50/50 staat goed, en de anderen staan met de voordeur naar de achterweg.
Dan delete ik die huizen en spawnen ze 50/50 goed waardoor na een paar keer klikken ze goed staan.

Ik heb de achterwegen ook al weggehaald, dan gaat het wel goed, maar dan is het lastiger om te bepalen hoe groot het blok moet zijn.

Uiteindelijk wil ik het natuurlijk om een parkje of parkeerplaats heen bouwen.

De wandelpaden die onder terrein tools staan zijn ideaal, krijg je meer het nederlandse poortjes effect.
Maar daar kan je geen parkjes aan zetten.

En ik zat ook nog te priegelen om een grid te verzinnen met tussenstraten die je later kan slopen als je hoogbouw op 6x6 plots gaat neerzetten.

Liefste heb ik gewoon alvast een hoop wegen/wijken liggen en zone ik die wanneer nodig.

Acties:
  • +5 Henk 'm!
Webgnome schreef op woensdag 1 november 2023 @ 08:13:
[...]

Overigens, gisteren voor het eerst het data center unlocked. Dat is ook wel een leuk begin voor een 'mooi' industrie terrein
Die heb ik nog niet geprobeerd maar de signature industriegebouwen zijn ook super. Hier zie je het autofabriek en de chemical plant! Dat autofabriek is zo groot maar ziet er zo cool uit. Ook stellen ze 1000+ mensen te werk en geven ze een echte boost aan mijn residential demand. Vraag mij wel af hoe die 1000 mensen naar hun werk gaan want ik heb er geen OV (buiten 1 busstop een paar blokken verder) en ik zie geen files in de ochtend wat je wel zou verwachten met zo'n groot gebouw.

Ook zijn de signature buildings raar te unlocken. Het volstaat dat je gewoon 10 specialized industriegebouwen zet, ongeacht of ze iets opbrengen en ongeacht hoe groot hun terrein is. Makkelijk te omzeilen dus (wat ik niet doe trouwens).

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4z78prPPQppTaIjxVDnEhSURQWs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/sTNAO7tenzH8wYE0LOeXHddD.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VhyF5PKxYpryAJU3NR_y67iCvs8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZnrPU2oZA108mTPND50R5xad.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +2 Henk 'm!
Ik haal overiens inspiratie uit google maps. Dan open ik een willekeurige stad/dorp in Nederland en kijk naar het eerste wijkje dat ik tegenkom hoe het daar is gedaan. (dan kom je soms wel pareltjes tegen hoor waar overduidelijk een dronken ambtenaar bezig is geweest .. )

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Webgnome schreef op woensdag 1 november 2023 @ 08:45:
Ik haal overiens inspiratie uit google maps. Dan open ik een willekeurige stad/dorp in Nederland en kijk naar het eerste wijkje dat ik tegenkom hoe het daar is gedaan. (dan kom je soms wel pareltjes tegen hoor waar overduidelijk een dronken ambtenaar bezig is geweest .. )
Nederland? Dat valt zeer goed mee. Kijk eens naar België vanuit de lucht. Dat is pas wanorde :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Flying Hawkic schreef op woensdag 1 november 2023 @ 08:51:
[...]


Nederland? Dat valt zeer goed mee. Kijk eens naar België vanuit de lucht. Dat is pas wanorde :)
Laten we het er op houden dat alle landen zo zijn quirks hebben :+

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Webgnome schreef op woensdag 1 november 2023 @ 08:53:
[...]


Laten we het er op houden dat alle landen zo zijn quirks hebben :+
Ben altijd onder de indruk als ik in Nederland kom. Zelden sta ik nutteloos voor een rood licht. Overal prachtige fietspaden en zinnige snelheidslimieten (behalve op de autosnelweg :+ )

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 16:48
Waren er maar fietspaden in CS2... Waarom dit nu niet is... Geen idee... Zal wel weer een leuke betaalde DLC worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16:56
Flying Hawkic schreef op woensdag 1 november 2023 @ 09:01:
[...]


Ben altijd onder de indruk als ik in Nederland kom. Zelden sta ik nutteloos voor een rood licht. Overal prachtige fietspaden en zinnige snelheidslimieten (behalve op de autosnelweg :+ )
Ik sta bijna elke dag nutteloos voor een rood licht. :/
(als ik er niet gewoon voorbij rijd) :X

Is dan wel om kwart over 7 sochtends als er niemand is bij het kruispunt, maar de computer wel het hele rondje van 6 autowegen en 4 fietspaden af wilt gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Robinblitz schreef op woensdag 1 november 2023 @ 09:03:
Waren er maar fietspaden in CS2... Waarom dit nu niet is... Geen idee... Zal wel weer een leuke betaalde DLC worden.
Wordt toch later toegevoegd? Dacht dat ik dat ergens las... maar kan het verkeerd hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
ArcticWolf schreef op woensdag 1 november 2023 @ 09:55:
[...]

Wordt toch later toegevoegd? Dacht dat ik dat ergens las... maar kan het verkeerd hebben.
Het stond nog niet eens op de roadmap een paar dagen voor release. Dus vraag me af of het niet helemaal onderaan terecht is gekomen.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 19:58
Ze hebben het nu naar boven toe geprioriteerd, maar ze zullen nu wel eerst druk zijn met de bugs

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Nou ja, laat ze eerst maar eens die cims optimaliseren. 8)7

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tdtCOu_TjHK8RWYSL-cWDUgDIjs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ChfXdlcAaxM9NVPk3m3Hre0q.png?f=fotoalbum_large

Aanbevolen instellingen, 3440x1440, 100k stad van CPP, 2 minuten flyby.

[ Voor 7% gewijzigd door Rezania op 01-11-2023 10:18 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 11:29
Webgnome schreef op woensdag 1 november 2023 @ 08:45:
Ik haal overiens inspiratie uit google maps. Dan open ik een willekeurige stad/dorp in Nederland en kijk naar het eerste wijkje dat ik tegenkom hoe het daar is gedaan. (dan kom je soms wel pareltjes tegen hoor waar overduidelijk een dronken ambtenaar bezig is geweest .. )
Goed idee! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • new_guy
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 22:00
Bij Cities1 was er een mod om een afbeelding (dus bijvoorbeeld een Google Maps screenshot) als achtergrond te plaatsen op je map. Maakt het vervolgens rete makkelijk om je wegen overheen te tekenen ;)

Sterker nog, er was een mod die het tekenen van (spoor)wegen automatisch voor je kon doen, al klapte die er bij mij vaak uit vanwege de node limit. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • servival7
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 02-07 14:26
Rezania schreef op woensdag 1 november 2023 @ 08:19:
[...]

Nice! Ik neem aan dat je het niet helemaal vlak heb gemaakt of wel? Ik heb dat wel gedaan en nu begint het te overstromen aan één kant van de kaart. :')
Het is vlak maar dan vanaf de hoge kant gemeten :9

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Flying Hawkic schreef op maandag 30 oktober 2023 @ 01:40:
[...]


Velen zeggen dat het een bug is maar dat is niet noodzakelijk zo. Denk dat bij velen ook nog moet doordringen dat de simulatie wat complexer is dan in het vorige deel. Er zal vast wel een bug zijn maar niet iedereen die dit heeft, heeft de bug. Zie mijn eerdere reactie:


[...]
In aanvulling, ook ik denk dat het geen bug is maar vooral teveel 6 diep zoning. 6 diep is praktisch allemaal conveniece goods [supermarkten] en benzinestations. Je moet dus gevarieerder zonen kwa diepte vooral om een gevarieerd aanbod te hebben aan commercial. Bij mij werkt dat iig prima.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartske
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 16:05
new_guy schreef op woensdag 1 november 2023 @ 10:25:
Bij Cities1 was er een mod om een afbeelding (dus bijvoorbeeld een Google Maps screenshot) als achtergrond te plaatsen op je map. Maakt het vervolgens rete makkelijk om je wegen overheen te tekenen ;)

Sterker nog, er was een mod die het tekenen van (spoor)wegen automatisch voor je kon doen, al klapte die er bij mij vaak uit vanwege de node limit. :+
Dan hoef je helemaal niks meer zelf te bouwen straks! Kan je net zo goed naar een stream kijken toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
DonJunior schreef op woensdag 1 november 2023 @ 06:53:
[...]

Probeer niet alles in één keer in te tekenen maar om-en-om. Je plaatst een vak van 2x3 (dus 2 tegen de weg en 3 diep), slaat dan 2 vakken over en doet vervolgens weer een 2x3. dat herhaal je langs de weg.
Als de vakken dan zijn ingevuld door huizen, dan vul je de overgeslagen vakken in (dat kan dan makkelijk met de fill (emmer) tool). Zo weet je zeker dat ze allemaal evengroot en dezelfde richting op staan.
Met andere woorden door de juiste maatvoering kun je bepaalde huizen/gebouwen/bedrijven forceren die je wilt hebben.

Ik wordt er zelf gek van dat er constant bijvoorbeeld 4x een tankstation naast elkaar word gebouwd.

Heb net ook al zitten zoeken voor maatvoeringen per gebouw en ook op de wiki.
(https://cs2.paradoxwikis.com/)
Maar helaas niks te vinden of ik heb mijn bril niet op B)

Heeft toevallig iemand hier meer info van of moet dit nog gemaakt worden (de theorie) door iemand op het internet?

**


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • n3z
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22:02

n3z

PatRamon schreef op woensdag 1 november 2023 @ 11:42:
[...]


Met andere woorden door de juiste maatvoering kun je bepaalde huizen/gebouwen/bedrijven forceren die je wilt hebben.

Ik wordt er zelf gek van dat er constant bijvoorbeeld 4x een tankstation naast elkaar word gebouwd.

Heb net ook al zitten zoeken voor maatvoeringen per gebouw en ook op de wiki.
(https://cs2.paradoxwikis.com/)
Maar helaas niks te vinden of ik heb mijn bril niet op B)

Heeft toevallig iemand hier meer info van of moet dit nog gemaakt worden (de theorie) door iemand op het internet?
Dit zou je kunnen helpen:
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=3062661544

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Perfect precies wat ik zocht..
Poster heeft alles netjes afgewerkt met foto en al voor elke building behalve voor de huizen haha.
Er is een youtube video van hoe ze er uit zien.
Maar zeer duidelijk met de bouw maat voeringen! _/-\o_

Low Density Housing
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YNl-TA2VCteIkTp51j-IpUA-BA4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/o8Ujv5Qq3Ar6W4xsBXdmIktJ.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 28% gewijzigd door PatRamon op 01-11-2023 12:01 ]

**


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1GDiYnt7dB2JCRK7BqN-ojPnYL0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HBWsROx5rLGA2kkCGvqO1b3i.png?f=fotoalbum_large

Benchmark iets uitgebreid nog. Duidelijk dat er nog veel optimalisatiekansen voor het oppakken liggen. Ik verwacht dus ook snel meer performance van patches.

En nu mogen die kaarten terug, die paar extra FPS is de 1000+ euro niet waard. :+

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mol_1248163264
  • Registratie: April 2021
  • Laatst online: 11:29
Waarschijnlijk gaat het helemaal goed komen met het optimaliseren van de game. Check de laatste tip (einde video) van Biffa in deze video. Er zal vast iemand zijn die hier een hele goeie mod van kan maken.
YouTube: Secret Cities Skylines 2 Mods, FPS Boost & Cheats You Can Use NOW!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 19:58
Rezania schreef op woensdag 1 november 2023 @ 12:17:
[Afbeelding]

Benchmark iets uitgebreid nog. Duidelijk dat er nog veel optimalisatiekansen voor het oppakken liggen. Ik verwacht dus ook snel meer performance van patches.

En nu mogen die kaarten terug, die paar extra FPS is de 1000+ euro niet waard. :+
Is dat op basis van de patch ?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Ja game is up to date.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Mol_1248163264 schreef op woensdag 1 november 2023 @ 12:31:
Waarschijnlijk gaat het helemaal goed komen met het optimaliseren van de game. Check de laatste tip (einde video) van Biffa in deze video. Er zal vast iemand zijn die hier een hele goeie mod van kan maken.
YouTube: Secret Cities Skylines 2 Mods, FPS Boost & Cheats You Can Use NOW!
Dat is waar ik die verschillende opties van geen haar of geen cims vandaan heb. :P

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • TweakOverflow
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 16-09 15:03

TweakOverflow

Wubbalubbadubdub!

FRANQ schreef op woensdag 1 november 2023 @ 09:28:
[...]


Ik sta bijna elke dag nutteloos voor een rood licht. :/
(als ik er niet gewoon voorbij rijd) :X

Is dan wel om kwart over 7 sochtends als er niemand is bij het kruispunt, maar de computer wel het hele rondje van 6 autowegen en 4 fietspaden af wilt gaan.
offtopic; melden bij de gemeente, hier in de buurt hebben ze na een melding de stoplichten opnieuw afgesteld onder de noemer beter voor de luchtkwaliteit ;)

Weddings are basically funerals with cake.


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • n3z
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22:02

n3z

Mocht je de 5 nummers en 2 ads zat zijn in CS2 dan kan je ook dit luisteren tijdens het bouwen:
https://open.spotify.com/...cvUdr?si=3022f2e6e00946d8

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
n3z schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:03:
Mocht je de 5 nummers en 2 ads zat zijn in CS2 dan kan je ook dit luisteren tijdens het bouwen:
https://open.spotify.com/...cvUdr?si=3022f2e6e00946d8
De soundtrack van simcity 3000 en nummertje 4 is wel echt geweldige nostalgie zo. _O_

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11:54
Ik vermaak me inmiddels ook alweer een paar dagen prima met deze game !
Gestart met een sandbox unlimited, maar na 3 uurtjes een normale game gestart.

Ik lees hierboven een aantal dingen over het inkleuren van je zones, maar het klopt toch dat je altijd aan een weg moet aangrenzen toch ?
Stel je maakt een lange rechte weg, en je vult de voorste 2 rijen op, en als daar eenmaal opgebouwd is vul je de achterste in, dan zal daar toch niet zomaar weer gebouwd kunnen worden ?

Verder vroeg ik me nog af of Game Pass editie snel gepatched zal worden. Kan ik dat ergens terugzien ? Ik begrijp niet zo goed waarom dit zo lang moet duren. het is uiteindelijk toch gewoon een lokale kopie, waarom zo tragisch lang wachten met je games-patches vrijgeven ?

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • +7 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oSCm2m_ZowIG0oC_VhC2J7v8jXQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/6YubVZJvamRXA4mnuYv6HDIr.jpg?f=fotoalbum_large

Oeps, verkeerd bestemmingsplan. :+

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Gwindorian schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:15:
Ik vermaak me inmiddels ook alweer een paar dagen prima met deze game !
Gestart met een sandbox unlimited, maar na 3 uurtjes een normale game gestart.

Ik lees hierboven een aantal dingen over het inkleuren van je zones, maar het klopt toch dat je altijd aan een weg moet aangrenzen toch ?
Stel je maakt een lange rechte weg, en je vult de voorste 2 rijen op, en als daar eenmaal opgebouwd is vul je de achterste in, dan zal daar toch niet zomaar weer gebouwd kunnen worden ?
Ja klopt. Het moet aan een weg grenzen maar daar kun je heel veel kanten mee op natuurlijk. Je kunt met verschillende soorten wegen werken, je kunt in een groot vlak met voetpaden werken zodat de huizen wel aan de weg grenzen maar dat je als voetganger er tussendoor kan. Allemaal opties.

En je hoeft natuurljik geen rechte wegen aan te leggen..

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Gwindorian schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:15:
Ik vermaak me inmiddels ook alweer een paar dagen prima met deze game !
Gestart met een sandbox unlimited, maar na 3 uurtjes een normale game gestart.

Ik lees hierboven een aantal dingen over het inkleuren van je zones, maar het klopt toch dat je altijd aan een weg moet aangrenzen toch ?
Stel je maakt een lange rechte weg, en je vult de voorste 2 rijen op, en als daar eenmaal opgebouwd is vul je de achterste in, dan zal daar toch niet zomaar weer gebouwd kunnen worden ?

Verder vroeg ik me nog af of Game Pass editie snel gepatched zal worden. Kan ik dat ergens terugzien ? Ik begrijp niet zo goed waarom dit zo lang moet duren. het is uiteindelijk toch gewoon een lokale kopie, waarom zo tragisch lang wachten met je games-patches vrijgeven ?
Als huizen upgraden kunnen ze dieper worden geloof ik. Maar pin me daar niet op vast.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 16:48
n3z schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:03:
Mocht je de 5 nummers en 2 ads zat zijn in CS2 dan kan je ook dit luisteren tijdens het bouwen:
https://open.spotify.com/...cvUdr?si=3022f2e6e00946d8
Ah SimCity 4 muziek. De nostalgie. Ben geen CSII aan het spelen nu... Maar wel op werk aan het relaxen hiermee haha.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 18-09 22:33

The_Worst

Unox

@Gwindorian De Gamepass patch zou nu uit moeten zijn schijnbaar had CO een fout gemaakt. Een patch van 1,1Gb.

[ Voor 10% gewijzigd door The_Worst op 01-11-2023 13:27 ]

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


Acties:
  • 0 Henk 'm!
n3z schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:03:
Mocht je de 5 nummers en 2 ads zat zijn in CS2 dan kan je ook dit luisteren tijdens het bouwen:
https://open.spotify.com/...cvUdr?si=3022f2e6e00946d8
Thanks, beetje nostalgie. Ik had ondertussen de radio afgezet want het werd echt irritant :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11:54
The_Worst schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:27:
@Gwindorian De Gamepass patch zou nu uit moeten zijn schijnbaar had CO een fout gemaakt. Een patch van 1,1Gb.
Ahh okay, dankjewel !
Gisterenavond rond ~20:00 speciaal nog even opnieuw gestart maar toen was hij er nog niet :)
vanavond eens met de gepatchte versie aan de slag

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
The_Worst schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:27:
@Gwindorian De Gamepass patch zou nu uit moeten zijn schijnbaar had CO een fout gemaakt. Een patch van 1,1Gb.
Dat is bijna twee keer zo groot als de patch op Steam. Interessant, vraag me af waarom dat zo is.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:09

Aganim

I have a cunning plan..

Rezania schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:14:
[...]

De soundtrack van simcity 3000 en nummertje 4 is wel echt geweldige nostalgie zo. _O_
In CS 1 had ik zelfs een custom radiostation met de SC3000 en 4 muziek. 8)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 18-09 22:33

The_Worst

Unox

Rezania schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:51:
[...]

Dat is bijna twee keer zo groot als de patch op Steam. Interessant, vraag me af waarom dat zo is.
Steam downloadt tegenwoordig alleen nog maar de wijzigingen. In plaats van dat de gewijzigde bestanden in zijn volledigheid worden gedownload worden worden dus alleen de wijzigingen gedownload. Dit betekent dat er weinig gedownload hoeft te worden maar daarom vindt er na het downloaden flink wat schijfactiviteit plaats om alle wijzigingen in de bestanden aan te passen. Ideaal voor mensen met een lage downloadsnelheid maar voor ons Nederlanders is het soms sneller om het spel opnieuw te downloaden dan te patchen. :+

Microsoft Store ondersteunt dit mogelijk niet en download dus de gewijzigde bestanden volledig.

[ Voor 6% gewijzigd door The_Worst op 01-11-2023 14:11 ]

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
The_Worst schreef op woensdag 1 november 2023 @ 14:11:
[...]

Steam downloadt tegenwoordig alleen nog maar de wijzigingen. In plaats van dat de gewijzigde bestanden in zijn volledigheid worden gedownload worden worden dus alleen de wijzigingen gedownload. Dit betekent dat er weinig gedownload hoeft te worden maar daarom vindt er na het downloaden flink wat schijfactiviteit plaats om alle wijzigingen in de bestanden aan te passen. Ideaal voor mensen met een lage downloadsnelheid maar voor ons Nederlanders is het soms sneller om het spel opnieuw te downloaden dan te patchen. :+

Microsoft Store ondersteunt dit mogelijk niet en download dus de gewijzigde bestanden volledig.
Van Coffee Stain studios (Game: SatisFactory)
Wordt het uitgelegd, Aldus enkel voor Steam en Epic. Helaas geen Microsoft Store, maar heb je een idee.
Wel intressant duurt maar 2 minuten "de uitleg"
Tijd staat al goed wanneer je op play drukt.

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

Rezania schreef op woensdag 1 november 2023 @ 13:22:
[...]

Als huizen upgraden kunnen ze dieper worden geloof ik. Maar pin me daar niet op vast.
Zover ik had begrepen wijzigen ze alleen van uiterlijk bij level 3 & 5, maar worden niet groter.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 16:26
Word of the week blogpost is terug (wist niet dat er eerder was :+) maar tis een blog van de ceo van CO. Niks concreets over aankomende updates, maar wel fijn om te lezen dat ze erkennen dat er problemen zijn waar ze aan werken
https://forum.paradoxplaz...tzWnoMNJgZa3ASVxnOhIFW8NQ

[ Voor 17% gewijzigd door PB-powell op 01-11-2023 15:44 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stomley
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 18-09 22:12
Had precies het zelfde. Winkelgebied met voetgangerswegen en gewoon 6 tankstations XD

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 19:58
Die developermode is geniaal. Eindelijk van die lelijke witte strepen af op de weg.


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Wtyv24YZfMXkefybiHBNa2MX-k4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/sDqnc79IHJfM1UkGJxzbU77k.png?f=fotoalbum_large


https://forum.paradoxplaz...s-2.1606063/post-29229352

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 18-09 21:52
cracking cloud schreef op woensdag 1 november 2023 @ 18:34:
Die developermode is geniaal. Eindelijk van die lelijke witte strepen af op de weg.


[Afbeelding]


https://forum.paradoxplaz...s-2.1606063/post-29229352
Zou mooi zijn als hiervoor een mod komt die deze strepen als info panel toggle geeft. Ik vind de strepen niet compleet zinloos, maar ze zijn zeker niet continu nodig.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Terranova
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 13:34
cracking cloud schreef op woensdag 1 november 2023 @ 18:34:
Die developermode is geniaal. Eindelijk van die lelijke witte strepen af op de weg.


[Afbeelding]


https://forum.paradoxplaz...s-2.1606063/post-29229352
Die witte strepen zouden eigenlijk zwart/donker moeten zijn, gelijk een stuk realistischer. Kijk maar naar een willekeurige weg, je ziet precies waar autos hebben gereden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cracking cloud
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 19:58
Ja dat zou veel mooier zijn. Snap ook niet waarom ze hiervoor gekozen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The-dragon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18-09 23:44
wat ik ook doe.. ik krijg haast enkel vraag naar low density.. ik negeer dit en plan enkel medium en high density maar doen ze helaas niks mee :(.

Fractal Design Meshify S2|Intel Core i9-10900K|Asus ROG Strix Z490-E Gaming|32GB G.Skill Trident Z F4-3200 |Asus Rog Strix GeForce RTX 3080 OC|Samsung 970 Evo Plus 1TB|Samsung 850 EVO 250GB | Samsung 860 EVO 1TB|Corsair HX1000i|Samsung LC27HG70


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bojaaper
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22:01
Is het via Geforce Now ook mogelijk de developer mode aan te zetten via steam? Ik weet dat ie via je steam account je licentie op het spel checkt, maar verder draait het spel op een server. Dus ik vraag me af of ie dan ook parameters van je lokale steam overneemt..

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

The-dragon schreef op woensdag 1 november 2023 @ 20:43:
wat ik ook doe.. ik krijg haast enkel vraag naar low density.. ik negeer dit en plan enkel medium en high density maar doen ze helaas niks mee :(.
College/uni plaatsen en/of tax voor de hogere education levels verlagen.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Desutoroiya
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 13-09 17:32
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hnbH2fXGO9wWp7sSDWhtXKWqh4U=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/eJ3jcn4RZ5xMn8HKX6ostopC.jpg?f=fotoalbum_large

Als deze lui al niet meer kunnen rijden weet ik het ook niet meer :+

Steam: Desutoroiya || PSN: Kamikaza


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • J0rdym23
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 21:40
The-dragon schreef op woensdag 1 november 2023 @ 20:43:
wat ik ook doe.. ik krijg haast enkel vraag naar low density.. ik negeer dit en plan enkel medium en high density maar doen ze helaas niks mee :(.
Ik ervaar hetzelfde! Of het balkje van high density loopt vol, ik bouw dan een flat van 4x4 en geen bewoners 8)7

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
@J0rdym23 @The-dragon
Gewoon niks bouwen, alleen maar commerce en industry. Sterker nog, begin met herplannen van je stad en breek een groot deel van low density af.
Op een gegeven moment schiet alles van low naar medium/high density.

[ Voor 25% gewijzigd door ArcticWolf op 01-11-2023 22:36 ]


Acties:
  • +16 Henk 'm!
Ook maar eens een plaatje van mijn stadje. 10k inwoners nu pas, heb er al 40+ uur inzitten :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/f601HeLAVXgKetBKX6oDE0_rH_s=/800x/filters:strip_exif()/f/image/IGcytj70ZLqjUoRYI5oQRwsH.png?f=fotoalbum_large

Ik speel overigens op een 3060ti met de aanbevolen instellingen, maar ik heb wel echt veel framedrops als ik de camera beweeg :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-09 09:37
ArcticWolf schreef op woensdag 1 november 2023 @ 22:34:
@J0rdym23 @The-dragon
Gewoon niks bouwen, alleen maar commerce en industry. Sterker nog, begin met herplannen van je stad en breek een groot deel van low density af.
Op een gegeven moment schiet alles van low naar medium/high density.
Daar kijk ik nu te zijn. Grond wordt te duur voor de gewone huisjes.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Boefmans schreef op donderdag 2 november 2023 @ 07:49:
[...]


Daar kijk ik nu te zijn. Grond wordt te duur voor de gewone huisjes.
Je wordt op een bepaald moment verplicht om te verdichten. Vraag mij af hoe je kan vermijden dat grond duurder wordt.

Acties:
  • +6 Henk 'm!
Flying Hawkic schreef op donderdag 2 november 2023 @ 08:00:
[...]


Je wordt op een bepaald moment verplicht om te verdichten. Vraag mij af hoe je kan vermijden dat grond duurder wordt.
Heel ander deel van je map gebruiken? Zorgen dat er minder services zijn / afkappen van services. Dat soort zaken. Wat ik probeer is om een bepaalde tile helemaal in te vullen / mooi te maken en dan begin ik ergens aan de anere kant van de map met een nieuwe dorpje / wijk. Ben op dit moment bezig aan een heel andere kant om een woonboulevard district op te zetten. Daar komen uiteindelijk ook huizen bij natuurlijk.

Of ik negeer gewoon simpelweg zaken en begin gewoon weer een paar straten verder met een compleet nieuwe wijk zonder enige services of juist met alle services die het spel te bieden heeft.

Over de woonboulevards gesproken. Ik was gisteren wat 'research' aan het doen over hoe een gemiddelde boulevard er qua stratenplan uit ziet. En dan kom je er dus achter dat zo ongeveer elke woonboulevard van Nederland claimt de grootste te zijn. Verder valt mij op dat een gemiddeld stratenplan van een boulevard echt heel weinig om het lijft heeft. Woonboulevard met 1 lange rechte weg van.. jawel.. 200 meter :+

[ Voor 28% gewijzigd door Webgnome op 02-11-2023 08:43 ]

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:28
Naar mijn mening vind ik het juist leuk dat de landwaarde op bepaalde plekken omhoog schiet, omdat het me dwingt na te denken over hoe ik ervoor zorg dat het goed benut wordt. Mijn opties zijn als volgt: ofwel de dichtheid van het gebied verhogen, of ergens een buitenwijk creëren waar de landwaarde lager is en waar cims naartoe kunnen verhuizen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Zoals het dus in het echte leven ook is.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Flying Hawkic schreef op donderdag 2 november 2023 @ 08:00:
[...]


Je wordt op een bepaald moment verplicht om te verdichten. Vraag mij af hoe je kan vermijden dat grond duurder wordt.
Urban sprawl. ;)

Afbeeldingslocatie: https://www.cnu.org/sites/default/files/styles/public_square_feature_image/public/mexico-city.jpg?itok=WFOS3c0T

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:28
Is toevallig op een reddit een deep dive achter de code van residential huur:

https://www.reddit.com/r/...p_dive_residential_rents/

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09-09 19:58
Goldia schreef op donderdag 2 november 2023 @ 00:02:
Ook maar eens een plaatje van mijn stadje. 10k inwoners nu pas, heb er al 40+ uur inzitten :)

[Afbeelding]

Ik speel overigens op een 3060ti met de aanbevolen instellingen, maar ik heb wel echt veel framedrops als ik de camera beweeg :(
Vind wel een grappige scene, mooie stad, en dan op de achtergrond een mega stripmining actie aan de gang!

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 17:31
Goldia schreef op donderdag 2 november 2023 @ 00:02:
Ook maar eens een plaatje van mijn stadje. 10k inwoners nu pas, heb er al 40+ uur inzitten :)

[Afbeelding]

Ik speel overigens op een 3060ti met de aanbevolen instellingen, maar ik heb wel echt veel framedrops als ik de camera beweeg :(
Gaaf, al een echte skyline ook!!

*sowieso


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eikeltje schreef op donderdag 2 november 2023 @ 09:09:
Is toevallig op een reddit een deep dive achter de code van residential huur:

https://www.reddit.com/r/...p_dive_residential_rents/
Dat is wel een mooi topic, mooi werk ook.

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
The-dragon schreef op woensdag 1 november 2023 @ 20:43:
wat ik ook doe.. ik krijg haast enkel vraag naar low density.. ik negeer dit en plan enkel medium en high density maar doen ze helaas niks mee :(.
Volgens mij werkt het als volgt, zorg dat je Commercie goed loopt en dus geen "low customers". Zo heb ik de surplus van Industrie weten om te buigen naar een surplus in Commercie die volgens de grafieken sindsdien ook behoorlijk in wealth zijn gestegen. Nu stijgt ok ineens de vraag naar middel en hoogbouw dus "re-zone" je laag naar medium en maak je buiten de kern een rustig stukje om aan de vraag van low te kunnen voldoen.

Of het nu specifiek landwaarde is of dat low residential niet aan drukke wegen kan/wil, ik ben geneigd te denken dat het om drukte gaat. Een game mechanic om een natuurlijk stadsbeeld te creëren wellicht?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@LoneRanger lees de link die @Eikeltje heeft gepost. Daar staat in detail hoe high/low rent etc werkt. Dus ook hoe dat gaat werken met high/low density want die zijn aan elkaar gelinked zoals ik het lees

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Eikeltje schreef op donderdag 2 november 2023 @ 09:09:
Is toevallig op een reddit een deep dive achter de code van residential huur:

https://www.reddit.com/r/...p_dive_residential_rents/
Mooie deep dive, zeer inzichtelijk. Bevestigt wel mijn vermoeden dat was veel mensen als bugs zien eigenlijk gewoon nieuwe gameplay mechanics zijn die nog wat uitleg nodig hebben.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:28
Klopt, en veel mensen moeten even wennen aan de tijdschaal van de game, die anders is dan wat we gewend zijn van CS:1.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LoneRanger
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online
Webgnome schreef op donderdag 2 november 2023 @ 09:43:
@LoneRanger lees de link die @Eikeltje heeft gepost. Daar staat in detail hoe high/low rent etc werkt. Dus ook hoe dat gaat werken met high/low density want die zijn aan elkaar gelinked zoals ik het lees
Dat zal ongetwijfeld alles tot in de puntjes zijn uitgelegd maar dan hoef je zelf überhaupt niet meer na te denken. Het zelfde met die "low customers" issue, is toch veel leuker daar zelf uit te komen of de discussie hier te hebben? Als ik alles wil voorgekauwd hebben dan ga ik wel op Reddit lezen. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • servival7
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 02-07 14:26
Waar ik ook aan moet wennen is dat sneeuw in de bergen smeld en daarna je gebouwen vernietigd.

Zie ook:
https://www.reddit.com/r/..._you_build_especially_in/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 16:48
Gisteren weer wat meer tijd in CS:2 gestoken. Werd wel een beetje gek van huizen die in blokken andere rotaties aannemen terwijl je gewoon mooie rijtjes wilt hebben. Hoekhuizen die ineens 90 graden tegen een andere straat aan liggen etc... Voor nu maar 1 rijen met grids als non-housing gezet tegen wegen met andere rotaties... Ik zet er wel een heg neer of zo. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:03:
[...]


Dat zal ongetwijfeld alles tot in de puntjes zijn uitgelegd maar dan hoef je zelf überhaupt niet meer na te denken. Het zelfde met die "low customers" issue, is toch veel leuker daar zelf uit te komen of de discussie hier te hebben? Als ik alles wil voorgekauwd hebben dan ga ik wel op Reddit lezen. ;)
Ja ik geef je deels gelijk. Echter geeft die link aan hoe het zit en dat het dus echt iets complexer is dan even hier een huisje, daar een fabriekje zoals in Cs1 het geval was. Maar ieder zijn ding natuurlijk. Ik vind het wel fijn om die achtergrond info te weten

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 16:56
servival7 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:05:
Waar ik ook aan moet wennen is dat sneeuw in de bergen smeld en daarna je gebouwen vernietigd.

Zie ook:
https://www.reddit.com/r/..._you_build_especially_in/
NICE!!!!! *O*

Lijkt me helemaal fantastisch in een map met veel bergen.
Kun je een stuwmeer vullen met smeltwater.
Of kanalen maken voor het smeltwater.

Super vet dat daar dan rekening mee gehouden moet worden.

Waar zijn de quays?
Dat word kanalen maken met wegen en voetpaden

[ Voor 5% gewijzigd door FRANQ op 02-11-2023 10:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FiXeR.nl
  • Registratie: Februari 2005
  • Niet online
Ik heb er nog veel moeite mee om mijn stad goed te laten ontwikkelen. Er zijn (te veel) jobs maar wijken ontwikkelen zich maar niet, en hoogbouw al helemaal niet. Alleen maar low-density terwijl ik juist daar vanaf wil.

High-density wil maar niet ontwikkelen bij mij en flats zijn al heel snel onbewoond bij mij.

Ik zou graag taxation willen toepassen op type-huis in plaats van opleiding. Ik wil klootjesvolk in appartementen, rijke gezinnen in vrijstaande low-density en yuppen in dure wolkenkrabbers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boris96
  • Registratie: Maart 2019
  • Niet online
Hoe doen jullie dat met de afvalverwerking? Ik zit nu op ca 10k inwoners, en heb gewoon nog niks qua afvalverwerking gebouwd. Alles wordt gratis weggevooerd door vuilniswagens van buiten de stad... Waarom zou je ooit een vuilnisbelt oid maken.

Boris96


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n3z
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 22:02

n3z

Boris96 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:47:
Hoe doen jullie dat met de afvalverwerking? Ik zit nu op ca 10k inwoners, en heb gewoon nog niks qua afvalverwerking gebouwd. Alles wordt gratis weggevooerd door vuilniswagens van buiten de stad... Waarom zou je ooit een vuilnisbelt oid maken.
Volgens mij kan je er geld aan verdienen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bekers
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 01-09 09:01
Boris96 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:47:
Hoe doen jullie dat met de afvalverwerking? Ik zit nu op ca 10k inwoners, en heb gewoon nog niks qua afvalverwerking gebouwd. Alles wordt gratis weggevooerd door vuilniswagens van buiten de stad... Waarom zou je ooit een vuilnisbelt oid maken.
Ik heb er braaf een gebouwd toen het kon (in CS1 kreeg je dan vrij snel meldingen dat het op begon te stapelen) Maar het bleek stik duur en ik las hier dat het eigenlijk helemaal niet nodig is, zeker in het begin.
Dus ik heb hem nu uitgezet en wacht nog even wat het doet met de kosten, maar ik denk dat ik hem ga verwijderen. Wordt inderdaad netjes afgevoerd naar andere steden en dan heb je niet de kosten van een hele dure installatie.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Eikeltje
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 07:28
Robinblitz schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:05:
Gisteren weer wat meer tijd in CS:2 gestoken. Werd wel een beetje gek van huizen die in blokken andere rotaties aannemen terwijl je gewoon mooie rijtjes wilt hebben. Hoekhuizen die ineens 90 graden tegen een andere straat aan liggen etc... Voor nu maar 1 rijen met grids als non-housing gezet tegen wegen met andere rotaties... Ik zet er wel een heg neer of zo. :D
Ja ik mis zelf een optie waar je kan aangeven aan welke weg de zoning prio heeft. Wel heb ik een paar tips om het wat te forceren. Je kan wat spelen met het upgraden van wegen naar snelwegen en terug, en voetpaden werken ook goed (zitten onder landscaping tools).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bananaman123124
  • Registratie: December 2019
  • Laatst online: 22-07 15:58
FiXeR.nl schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:30:
Ik wil klootjesvolk in appartementen, rijke gezinnen in vrijstaande low-density en yuppen in dure wolkenkrabbers.
Dat is precies het tegenovergestelde hoe het ingericht is, van wat ik merk in ieder geval.

Ik heb nu een stad met 80k inwoners (geen zorgen om geld en unlock alles om te kijken wat het te bieden heeft).

Wat ik merk is dat de mensen zonder opleiding in de low-density gaan zitten, hoe beter opgeleid, hoe meer ze de neiging hebben om naar hoogbouw te gaan.

Midden in mijn industrie-zone heb ik low-rent appartementen staan, ook voor het klootjesvolk, daar gaan alleen maar hoogopgeleide wonen, de uneducated blijven in mijn low-density suburbs.

Of ik doe ook iets verkeerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 18-09 10:29
Als CO geen optie maakt om zoning uit te zetten voor een weg (per kant) dan gaat een modder dat wel doen. Het is eigenlijk wel zo'n feature die ik gewoon in de game had verwacht, voor CS1 was het een mod die ze hebben opgenomen in een van de laatste updates dus dat het een goed idee is hadden ze wel al door.

Ik heb tot nu toe geen echt game breakende dingen, mijn post sorteer centrum werkt, bijna niemand wil naar mijn high school maar dat is begrijpelijk want zonder high school kan je zo naar college dus waarom zou je?
Wat later in het spel explodeert de belasting inkomsten zodat alles financieel prima is en vroeg in het spel zijn de milestone bonussen hoog genoeg om alles mee te financieren. Verkeer loopt bij mijn vanaf 30-40k inwoners wel eens vast, maar eigenlijk altijd door de instroom van nieuwe mensen die ergens doorheen moeten om in hun nieuwe wijk te komen. OV naar externe plaatsen met trein of boot wordt amper gebruikt, bus doet het aardig. Cargo invoeren via schepen werkt wel super goed omdat de haven ook een depot is dat zichzelf wil vullen maar of het ook er echt uit gaat is wat onduidelijker. Ben nu bezig met de specialized industry zonings niet helemaal helder wat ik eigenlijk aan het doen ben. Vond het CS1 duidelijker.

En taxi's generen inkomen! Super easy!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Boris96 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:47:
Hoe doen jullie dat met de afvalverwerking? Ik zit nu op ca 10k inwoners, en heb gewoon nog niks qua afvalverwerking gebouwd. Alles wordt gratis weggevooerd door vuilniswagens van buiten de stad... Waarom zou je ooit een vuilnisbelt oid maken.
Gratis export van afval is een bug die bekend is.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 16:48
Eikeltje schreef op donderdag 2 november 2023 @ 10:58:
[...]


Ja ik mis zelf een optie waar je kan aangeven aan welke weg de zoning prio heeft. Wel heb ik een paar tips om het wat te forceren. Je kan wat spelen met het upgraden van wegen naar snelwegen en terug, en voetpaden werken ook goed (zitten onder landscaping tools).
Die moet ik onthouden, thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 00:16

HaterFrame

Well... Poo came out!

Leuk, eindelijk de centen voor een dam. Krijg ik hem met geen mogelijkheid aan de praat.

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:09

Aganim

I have a cunning plan..

HaterFrame schreef op donderdag 2 november 2023 @ 13:39:
Leuk, eindelijk de centen voor een dam. Krijg ik hem met geen mogelijkheid aan de praat.
Wat werkt er niet voor je? Voor mij werkte hij wel, maar het kan een behoorlijke tijd duren voordat het waterniveau hoog genoeg is om energie te produceren. Ik heb hem met een hoogspanninglijn en transformatorstation verbonden aan zowel een uitgaande hoogspanningslijn als mijn eigen laagspanningsgrid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 18-09 22:33

The_Worst

Unox

Hebben meer mensen last van het feit dat verkeersaders volkomen dichtslibben rondom parkeergarages/plaatsen? Op een paar doorgaande wegen na heb ik het parkeren langs de weg aan staan maar alle parkeergarages zitten in mum van tijd vol en er staan gigantische files voor.

Ben voornamelijk nog een beetje aan het aanklooien met mijn tweede stad. Rond de 65k inwoners. Ik wacht tot de 1e patch voor ik aan mijn 3e stad begin want ik wil wel graag dat de vuilnisbelt snel gerepareerd wordt en het bezorgen van de post werkt ook niet als je een treincargodepot hebt gebouwd. Post doet helemaal niks meer.

[ Voor 1% gewijzigd door The_Worst op 02-11-2023 14:05 . Reden: Woorden omgedraaid: Cims kunnen bijna overal parkeren muv doorgaande wegen. ]

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yunghui
  • Registratie: Maart 2017
  • Laatst online: 12:26
The_Worst schreef op donderdag 2 november 2023 @ 13:57:
Hebben meer mensen last van het feit dat verkeersaders volkomen dichtslibben rondom parkeergarages/plaatsen? Op een paar doorgaande wegen na heb ik het parkeren langs de weg uitgezet maar alle parkeergarages zitten in mum van tijd vol en er staan gigantische files voor.

Ben voornamelijk nog een beetje aan het aanklooien met mijn tweede stad. Rond de 65k inwoners. Ik wacht tot de 1e patch voor ik aan mijn 3e stad begin want ik wil wel graag dat de vuilnisbelt snel gerepareerd wordt en het bezorgen van de post werkt ook niet als je een treincargodepot hebt gebouwd. Post doet helemaal niks meer.
Yep daar heb ik ook last van, heb ik deels opgelost door parkeergarages aan een eenrichtingsstraat te plaatsen. Maar nog steeds staan er files voor die garages en zijn ze zo vol.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:13
Ik dacht hier ergens gelezen te hebben dat stroom export rendabel is. Ik bouw zojuist de geothermal maar helaas, kost 300K per maand en export is 75K. Dus schiet netto in het negatief.

Hoe sloop je zo'n gebouw weer?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beavbusi
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 18-09 13:50
Iemand zin om met mij naar mijn beginnersstad te kijken en eventueel wat tips aan een noob te geven? Wat ik echt verkeerd doe en wat opzich wel oke is is ook wel fijn :D

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Boris96
  • Registratie: Maart 2019
  • Niet online
sdk1985 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 14:09:
Ik dacht hier ergens gelezen te hebben dat stroom export rendabel is. Ik bouw zojuist de geothermal maar helaas, kost 300K per maand en export is 75K. Dus schiet netto in het negatief.

Hoe sloop je zo'n gebouw weer?
Draait je powerplant wel op 100+% efficientie? Indien er te weinig medewerkers zijn dan is het inderdaad niet rendabel.

Je kan hem gewoon met de bulldozer deleten, maar dan krijg je wel maar 50% het bedrag terug. Je kan hem eventueel ook tijdelijk uit zetten, dan zijn de onderhoudskosten per maand volgens mij zo'n 1/10e van normaal.

Boris96


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marzman
  • Registratie: December 2001
  • Niet online

Marzman

They'll never get caught.

Beavbusi schreef op donderdag 2 november 2023 @ 14:20:
Iemand zin om met mij naar mijn beginnersstad te kijken en eventueel wat tips aan een noob te geven? Wat ik echt verkeerd doe en wat opzich wel oke is is ook wel fijn :D
Gewoon doorbouwen en als er problemen komen dan los je die op (zullen vooral verkeersproblemen zijn waarschijnlijk). En in een volgende stad ga je daar dan vanaf het begin beter rekening mee houden.

☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 18:13
Boris96 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 14:25:
[...]


Draait je powerplant wel op 100+% efficientie? Indien er te weinig medewerkers zijn dan is het inderdaad niet rendabel.

Je kan hem gewoon met de bulldozer deleten, maar dan krijg je wel maar 50% het bedrag terug. Je kan hem eventueel ook tijdelijk uit zetten, dan zijn de onderhoudskosten per maand volgens mij zo'n 1/10e van normaal.
Lijkt bugged eerst was het 32%, toen met relocation sprong hij weer naar 100% om daarna naar 82% te zakken ivm aantal workers.

Maar wanneer hij op 82% 75K geeft en 300K per maand kost dan gaat hij op 100% alsnog netto 200K per maand kosten. Of zie ik iets over het hoofd?

edit: Ik had hem niet goed aangesloten. Export is nu gestegen van +75K naar +254K. Dus op 74% geeft hij 111MW en dat levert +179K op terwijl hij 300K kost. Dat is netto -121K per maand.

[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 02-11-2023 15:04 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11:54
Ik heb behoorlijk veel meldingen boven commercial dat ze te weinig klanten hebben. Wel vreemd, want lange tijd draaide het als een tierelier, en ik bouw eigenlijk geen commercial zonder demand.

Ik neg ernaar om de Commercials die deze meldingen geven te slopen, en wat kleinere winkeltjes terug te zonen. Of is er een slimmere oplossing ?

Het gebeurt in wijken die al lange tijd "af" zijn en eigenlijk dus niets is verandert tov aantal inwoners.

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Pingewin
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 18-09 10:29
Volgens mij is export van stroom niet rendabel maar was het met wind-energy wel zo in een van de beta versies.

Ik draai eigenlijk altijd het budget terug tot de export hoeveelheid niet al te groot is en als buffer functioneert voor lokaal gebruik fluctuaties.

Die 'not enough customers' meldingen krijg ik ook zodra de stad wat groeit. Een deel komt door teveel winkels die dezelfde dingen (zoals food of textiles) verkopen en dan komen er te weinig per winkel. Er een paar bulldozeren en dan komt er wat anders kan helpen, maar na een tijdje helpt dat ook niet meer. Weet nog niet wat daar tegen te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 17:31
Pingewin schreef op donderdag 2 november 2023 @ 14:42:
[,,]Weet nog niet wat daar tegen te doen.
Niks, want voor zover ik nog weet was dat een bug die CO had bevestigd.
We have fixes being tested for education, where college/university eligibility is not shown correctly in the UI, and for trading, where it looks like the citizens are not consuming all different commercial types correctly resulting in not enough customers for the local business.
bron: https://forum.paradoxplaz...rd-of-the-week-1.1606113/

[ Voor 46% gewijzigd door DonJunior op 02-11-2023 14:50 . Reden: bronvermelding ]

*sowieso


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb deze melding in mijn tweede stad nu sporadisch. Wat mij vooral heeft geholpen is om je commercial te verdelen over de stad. Dus niet een hele wijk vol commerial proppen maar maak een wijk met residential en daar plukjes commercial in. Dat helpt het tegengaan

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

sdk1985 schreef op donderdag 2 november 2023 @ 14:34:
[...]

Lijkt bugged eerst was het 32%, toen met relocation sprong hij weer naar 100% om daarna naar 82% te zakken ivm aantal workers.

Maar wanneer hij op 82% 75K geeft en 300K per maand kost dan gaat hij op 100% alsnog netto 200K per maand kosten. Of zie ik iets over het hoofd?
Goed kijken naar de employees van de plant, als je de Well Educated mist heeft dat best wel impact. Bij mij is dat ding trouwens prima rendabel (met de 2 upgrades die binnen de power plant vallen), kost 575k + 6k voor transformer station, levert mij ongeveer 240k per maand op:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/24Pd00ORbehHUeEU77iFZroMwek=/800x/filters:strip_exif()/f/image/F7GCTslfazMaBQAhbKZLbjki.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7xY4PmmfFkdpcxI7MLdawRnvg5U=/800x/filters:strip_exif()/f/image/O69UEbad54eFbyjUhKKRlv1r.png?f=fotoalbum_large

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FightingFalcon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 12-09 14:24
Het kriebelt enorm om CS2 te starten ... Helaas heb ik momenteel maar een GTX1070 zitten. Iemand ervaring met deze kaart ?

Zou kunnen upgraden maar de vraag wat zou ik best nemen om richting 1440p te gaan wat de native resolutie van mijn schermen is.

Met mijn 8700K een RTX4090 gaan steken lijkt me vragen voor bottlenecks ...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

FightingFalcon schreef op donderdag 2 november 2023 @ 15:06:
Het kriebelt enorm om CS2 te starten ... Helaas heb ik momenteel maar een GTX1070 zitten. Iemand ervaring met deze kaart ?

Zou kunnen upgraden maar de vraag wat zou ik best nemen om richting 1440p te gaan wat de native resolutie van mijn schermen is.

Met mijn 8700K een RTX4090 gaan steken lijkt me vragen voor bottlenecks ...
Ik speel zelf op een GTX 1070 Ti en een i7-11700, qua VRAM is dat zo te zien evenveel als op een 1070. En ik heb prima speel ervaringen, wel met de settings die je een paar honderd posts terug kunt vinden. Een kleine hickup als de autosave afgaat (maar dat vind ik vrij normaal), 25-30 FPS gemiddeld, maar ik zoom niet vaak in, hang meestal boven de stad.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • GWBoes
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 15:08
FightingFalcon schreef op donderdag 2 november 2023 @ 15:06:
Het kriebelt enorm om CS2 te starten ... Helaas heb ik momenteel maar een GTX1070 zitten. Iemand ervaring met deze kaart ?

Zou kunnen upgraden maar de vraag wat zou ik best nemen om richting 1440p te gaan wat de native resolutie van mijn schermen is.

Met mijn 8700K een RTX4090 gaan steken lijkt me vragen voor bottlenecks ...
GTX1060 hier:
https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/77017952#77017952
10k cims and still going strong. begint nu wel regelmatig in te kakken maar voor mij nog steeds speelbaar.

Flickr - Strava

Pagina: 1 ... 26 ... 61 Laatste