iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Heb tot op heden nog geen ads gehoord? Welke radio stations zijn dat dan?MatHack schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 08:54:
Radio station + Ads reset elke keer als je de game opnieuw opstart, dat is wel irritant.
Degene die standaard aanstaat en de Ads zijn volgens mij random (als je het optierondje aan laat staan).Webgnome schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:03:
[...]
Heb tot op heden nog geen ads gehoord? Welke radio stations zijn dat dan?
There's no place like 127.0.0.1
Dit vind ik persoonlijk veel erger dan de lage fps of lags. Het is immers een simulatie spel. Twijfel of ik de game retouren hierdoor. Er is namelijk geen "echte" economie in de game en dat is wel beloofd in de filmpjes.London schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:02:
Het lijkt erop dat import/export en supply-chain management niet werkt in CS2. Wel jammer aangezien dat in een aantal dev diaries wel is genoemd als feature. Hier tekst en uitleg:
https://forum.paradoxplaz...e-is-a-deception.1604434/
[...]
Ik hoop van harte dat dit een bug is, want het is helaas het zoveelste bewijs dat de game te vroeg is uitgebracht.
En zonder het door te hebben heb ik een redelijk lelijke stad gebouwd met allerlei soorten bebouwing, een buslijn, crematorium, industrie, enkele farms, niet parkeren in de straten, maar op parkeerplaatsen aan de rand.
Ik heb niet toegegeven aan de alsmaar grote vraag van low en medium density housing.
En opeens had ik ca. 20000 positief inkomen en maar ca. 6000 inwoners.
Hieronder wat shots van mijn eerste probeersel ter verkenning.
/f/image/ooXXJ1CF2ubdPpqIj435UD8w.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/5nBS8VaLLawt21UDW5jAYtOV.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/0jbCQQ9Nj8mZvUpHZHhKLt59.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/LOK8LnoNlPCPDwyKOr0ObKkt.png?f=fotoalbum_large)
Nog veel te ontdekken over de logica...
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Same here. Op dit moment is het voor mij nog een raadsel hoe ik bij die brand of dat ongeluk kan komen.Johan5324 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 07:56:
Vraagje
Ik kreeg een melding dat er een ongeluk gebeurd was (mijn eerste) en de popup kwam met uitleg.
Nu wou ik naar dat ongeluk, maar kon het ongeluk niet vinden (kon mij ook niet laten begeleiden door de popup uitleg).
Daarna kreeg ik een bosbrand, wederom met uitleg, maar hetzelfde verhaal.
Herkenbaar maar oplosbaar. Wat bij mij werkt is alle snapping uitzetten, behalve 'snap to nearby geometry'.Webgnome schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 07:05:
Ah ok. Dat vermoeden had ik al dat het zoiets zou zijn. Eerst maar even werken dan vanavond weer spelen. Vind het tot nu toe echt een leuke voortzetting van Cs1. Al blijf ik het trekken van water/sewer/energie lines onder de grond een hel. Of de verbindingen 'snappen' niet aan elkaar, of ze zijn zo raar verbonden dat het er niet uit ziet. Blijft een wazige constructie als je het mij vraagt. Ben wel blij dat het ook onder de grond kan nu en niet zoals in Cs1 dat je energielijnen over de grond moet doen.
You can't be late until you show up
There's no place like 127.0.0.1
Jep, dit verandert de ''sim'' in principe in een city painter. Wel spijtig en ik hoop echt van harte dat het een bug is.n3z schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:06:
[...]
Dit vind ik persoonlijk veel erger dan de lage fps of lags. Het is immers een simulatie spel. Twijfel of ik de game retouren hierdoor. Er is namelijk geen "echte" economie in de game en dat is wel beloofd in de filmpjes.
Tesla M3LR '21
Ik heb sinds ik mijn stad ben gestart nooit naar mijn geld gekeken en nu maak ik winst (13K inwoners). Alle service budgetten op default, alle belastingen op default,... Het spel is wat mij betreft te gemakkelijk op dat vlak.mydoom schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 08:40:
Heb nu een kleine 5 uur in de game zitten. met 3 keer opnieuw begonnen te zijn. lijk ik langzaam de manier
van een postieve cashflow onder de knie te krijgen, maar het blijft moeilijk
heeft iemand tips ?
( weet natuurlijk al, niet te veel upgraden, stroom in het begin inkopen tot het even duur is als de month upkeep van een powerplant)
Het enige wat je moet doen is zorgen dat je infrastructuur is afgestemd op de grootte van je stad. Ik heb 13K inwoners en begin nu pas na te denken over een trein. Wel heb ik buslijnen. Ik produceer ook geen energie (allemaal import). Ik heb één waterpomp. Twee basisscholen, één high school, één college, twee politiebureaus en één firehouse en één ziekenhuis. Die laatste twee is te weinig, die moet ik upgraden of een tweede plaatsen. Mensen klagen over unreliable healthcare en soms brandt een huis eens af aan de rand van de stad.
Nou dan duurt het eventjes maar zelfs zonder high density demand (enkel low en medium) komt er toch een keer een toren te staan. Hele toren vol mensen, geen problemen daarmee. Maar dan ga je kijken wie er ook echt in die toren is gaan wonen... Allemaal senioren??? Waarom gaan al die oudjes in deze hippe highrise wijk met trambaan naar de uni wonen?

Het had nog gekund dat er allemaal volwassenen gingen wonen, omdat deze wijk vrij dicht bij de industriesector ligt, maar die senioren kan ik niet verklaren..
Ja en ik plaatste low rent naast een college en daar wou niemand wonen... Ik begrijp ook niet goed wat het doel is van low rent. Die gebouwen worden altijd verlaten, met als hoofdreden dat de appartementen te klein zijn... Ik heb op mijn stad van 13K twee low rent gebouwen. Heb wel veel row housing, ook veel zonder tuin, die vervullen misschien ook al noden van armere mensen?Pokemoneuro schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:42:
Ik heb gisteren nog een beetje gespeeld in de avond (en nacht, oeps) en ik heb geprobeert wat meer high density te krijgen. Ik had een prachtig mooi stukje land gepakt, weggetje geplaatst met mijn eerste tram met de meest perfecte verbinding aan de universiteit die je je kon bedenken!
Nou dan duurt het eventjes maar zelfs zonder high density demand (enkel low en medium) komt er toch een keer een toren te staan. Hele toren vol mensen, geen problemen daarmee. Maar dan ga je kijken wie er ook echt in die toren is gaan wonen... Allemaal senioren??? Waarom gaan al die oudjes in deze hippe highrise wijk met trambaan naar de uni wonen?![]()
Het had nog gekund dat er allemaal volwassenen gingen wonen, omdat deze wijk vrij dicht bij de industriesector ligt, maar die senioren kan ik niet verklaren..
In jouw geval: senioren wonen graag bij OV denk ik. Ik weet niet of de game in rekening brengt dat dat een lijn is naar een universiteit. Ik denk dat de game enkel kijkt of er OV in de buurt is, ongeacht waar dat OV dan heen gaat.
- Taxi depot met dispatch (had ik nog niet)
- Buslijnen aanleggen zodat commercial goed bereikbaar is
- High school en college bouwen (ik had enkel basisschool...)
- Stad uitbreiden (meer industrie > meer low density housing)
Mijn redenering is als volgt:
- Door het bouwen van beter onderwijs kregen mensen beter betaalde jobs en konden ze meer uitgeven (> meer klanten)
- Door beter OV kwamen er ook meer klanten, dus minder export (wat geld kost voor commercial en hun winstgevendheid aantast, en dan hebben ze meer klanten nodig om toch winstgevend te zijn)
Die reacties in dat topic. Alsof de wereld vergaat. Het zal mettertijd wel gefixt worden.London schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:02:
Het lijkt erop dat import/export en supply-chain management niet werkt in CS2. Wel jammer aangezien dat in een aantal dev diaries wel is genoemd als feature. Hier tekst en uitleg:
https://forum.paradoxplaz...e-is-a-deception.1604434/
[...]
Ik hoop van harte dat dit een bug is, want het is helaas het zoveelste bewijs dat de game te vroeg is uitgebracht.
@Webgnome volgens mij zitten de ads in de commercial radio zenders (de eerste is public radio, kan me niet herinneren dat ik ze daar heb gehoord)
Bij mij blijft het beeld stil staan als ik op play druk. Ik wil ook geen film vooraf maken. Gewoon play en door de straten heen zoals in C:S1.Rezania schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 08:52:
[...]
Je kan een cameravlucht maken en dan hoef je alleen op play te drukken. De rest doet ie zelf dan.
Dat zie ik ook veel, vooral die klachten over slechte zorg en nu ook veeel klachten over hoge criminaliteit. Ik denk dat ik het probleem bij mij wel weet, maar heb het nog niet echt helemaal opgelost.. Het ligt sowieso aan mijn verkeer! Er zijn een paar cruciale verbindingen in de stad en die staan veel vast waardoor serviceverkeer er ook niet door kan. Gisteren begonnen met het massaal uitrollen van een groot tramnetwerk, wat direct veel in gebruik wordt genomen, maar als die ook in het verkeer vast komen te staan heb ik nog niks.Flying Hawkic schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:39:
[...]
Mensen klagen over unreliable healthcare en soms brandt een huis eens af aan de rand van de stad.
Sidenote hieraan, ik heb gemerkt dat de busbaan (waar ook de tramsporen op komen) vaak gebruikt worden door ander verkeer dat geen bus of taxi is??? Ik heb een grote brug naar een eiland die vierbaans is, waarvan 1 aan elke kant een bus/taxi/trambaan is. Alleen als (altijd) het verkeer op deze brug vaststaat dan gaat er toch verkeer willekeurig de busbaan op met als doel direct weer terug in de willen voegen, wat niet kan want het staat vast!

Iemand enig idee waarom dit gebeurt?
Heb nu een kleine stad natuurlijk maar wat ik doe is, in een grid van 9 residential zones 1 of twee commercial zones neer zetten. Zo heb ik het ook in het verleden gedaan en is het volgens mij ook aardig realistisch. Je wilt namelijk niet de halve stad door om even naar de AH te kunnen.Flying Hawkic schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:51:
Fix voor zij die "not enough customers" hebben. Ik had het gisteren ook in mijn stad van 5K. Dit is wat ik heb gedaan (nu heb ik nog één icoontje). Velen beweren dat het een bug is, maar ik denk dat dat niet noodzakelijk zo is (want ik kon het wegwerken):
- Taxi depot met dispatch (had ik nog niet)
- Buslijnen aanleggen zodat commercial goed bereikbaar is
- High school en college bouwen (ik had enkel basisschool...)
- Stad uitbreiden (meer industrie > meer low density housing)
Mijn redenering is als volgt:
- Door het bouwen van beter onderwijs kregen mensen beter betaalde jobs en konden ze meer uitgeven (> meer klanten)
- Door beter OV kwamen er ook meer klanten, dus minder export (wat geld kost voor commercial en hun winstgevendheid aantast, en dan hebben ze meer klanten nodig om toch winstgevend te zijn)
Voor de zwaardere commercail weet ik nog niet wat ik ga doen ( want nog niet vrijgespeeld)
Ik hervatte de game en merkte dat mijn laatste wijzigingen van gisteren niet waren opgeslaan, ondanks dat ik manueel heb opgeslaan. Goed, dan maar snel die weg opnieuw aanleggen en door de bewegingen merkte ik ineens dat de game draaide op een wel zeer rare resolutie en de frame rate was ineens boven de 120. Bleek dat de game alle instellingen heeft gereset en dus ook de dynamische resolutie.
Die instellingen veranderd en haal nu 60-70 fps dankzij de performance update van gisteren.
Dan wil ik even overgaan naar een andere app, de game staat nog steeds open maar ik krijg het venster niet meer te zien.
Draaide je Fullscreen of Fullscreen Windowed? Ik heb alleen dinsdag even wat kunnen spelen, maar toen merkte ik al dat het spel alt-tab echt niet leuk vindt vanuit Fullscreen.AppleFan2007 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:06:
Dan wil ik even overgaan naar een andere app, de game staat nog steeds open maar ik krijg het venster niet meer te zien.
@AppleFan2007 , sorry, 'vanuit Fullscreen' ontbrak nog aan mijn zin. Tijd voor koffie.

[ Voor 13% gewijzigd door Aganim op 27-10-2023 10:20 ]
Oorspronkelijk stond het in fullscreen maar aangezien alle settings zijn gereset zou het kunnen dat het in Fullscreen windowed stond. Het probleem is nu dat ik er totaal niet meer in geraak, game geforceerd stoppen en starten heeft geen nut. Het enige wat ik nog eens moet proberen is de PC herstartenAganim schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:09:
[...]
Draaide je Fullscreen of Fullscreen Windowed? Ik heb alleen dinsdag even wat kunnen spelen, maar toen merkte ik al dat het spel alt-tab echt niet leuk vindt.
Ik heb C:S2 nog niet gespeeld. Maar in C:S1 kon je dmv industrial zones gebieden aanwijzen met een specialisatie in bepaalde grondstoffen. Zag er altijd een beetje onhandig uit om 2 overlappende zones te hebben, maar zo hield je de grondstoffen wel redelijk lokaal.p1lot schreef op donderdag 26 oktober 2023 @ 20:42:
ik ben wat met die specialized industry aan het spelen, forestry zone gemaakt met de hoop dat er dan furniture en lumber industyr in de gele industry zone komt die er tegen aan ligt..... nope, compleet random. dus nu rijden er vrachtwagens naar de andere kant van de stad om ore op te halen voor een industry plant naast de forestry area en een vrachtwagen vanuit de industry bij de ore deposit die hout komt halen bij de forestry.... kunnen we niet gewoon districts aan maken die maar 1 type industry toe laten ofzo. ik krijg dit nooit efficient zo, ben nu manueel aan het bulldozen tot er by random chance een lumber of carpentry ding komt....
Ik krijg totaal de wegen niet mooi. De 90 graden hoek is ook niet echt helemaal lekker grippend. En ik ben er totaal ook nog niet achter hoe je wegen veranderd (metro e.d. erin).
Ook had ik aan 2 kanten van de snelweg een stukje bijgebouwd, maar bij de overpass zit er natuurlijk geen water/stroom mee met de weg, dus heb ik een stellage moeten bouwen om dat te connecten, want dat ging ook niet helemaal soepel.
En de functie om aan één of beide zijdes geen zones aan te hebben is ook niet in C:S 2? Die wel toen is toegevoegd aan deel 1 nog. Plus, hoe in hemelsnaam pas je stoplichten aan op een kruispunt? De grippoint om nieuwe wegen aan te leggen vind ik ook niet heel lekker werken. Dit koppelt telkens aan één rijrichting, terwijl ik gewoon vanuit het midden wil doortrekken.
Overigens, met mijn systeem van minimaal 5 á 6 jaar oud, ging het spelen nog best prima. Moest wel alles op low zetten, anders had ik ongeveer maar 1 fps.
Dus als je dingen mist wanneer je ingame komt, kijk even bij load game, het kan zijn dat daar gewoon je save staat waar je echt was.
Ik ben nog niet heel ver, 40k inwoners, maar hij is nog niet slomer gaan draaien.
Het is wel 1 van mijn lelijkste steden ooit, maar dat komt natuurlijk totaal en alleen maar doordat het een nieuwe versie is en ik gameplay aan het testen ben, uiteraard
:strip_exif()/f/image/EZzIcla1WwZGaoUiAXK8L6S9.jpg?f=fotoalbum_large)
Het lijkt erop alsof ik eigenlijk zo'n 4x zoveel industry als huizen nodig heb.
Dat is niet iets wat ik gewent was uit cs1, maar aangezien er meer mensen in een huis wonen in dit deel is het wel logisch ergens, maar het neemt wel heel veel ruimte in.
[ Voor 41% gewijzigd door Marzman op 27-10-2023 10:28 ]
☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.
Ik las daar ook van anderen al commentaar op, en ik vind het zelf ook vervelend. Het kan natuurlijk gewoon wennen zijn, want in CS:1 had je veel meer 'speling' naast de 90 graden hoek voordat ie versprong naar meer of minder dan 90 graden. Het voordeel nu is wel dat je op de graden nauwkeurig (dus ook 89, 88, 87, etc) een weg kan aanleggen. De grote vraag is alleen: wie heeft dat soort functionaliteit nodig? Het was volgens mij voldoende geweest als de marge rondom 90 graden wat ruimer was genomen. Misschien niet zo ruim als in CS:1, maar toch. En in veel gevallen wil je wegen toch haaks op elkaar aansluiten.JelleDJs schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:23:
Ik krijg totaal de wegen niet mooi. De 90 graden hoek is ook niet echt helemaal lekker grippend. En ik ben er totaal ook nog niet achter hoe je wegen veranderd (metro e.d. erin).
Tram en busbanen bouw je in wegen door in het transportmenu (waar je die banen kan vinden) te selecteren en dan de "replace" functie te gebruiken. Als je de replace functie aanklikt en dan die tram/busbaan op de weg plant wordt deze als baan toegevoegd aan de weg (nou ja, niet toegevoegd, maar meer de normale baan wordt vervangen door een busbaan).JelleDJs schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:23:
Ik heb gisteravond dan ook het eerste halfuurtje gespeeld. Man, wat is dit een verschil met C:S I.
Ik krijg totaal de wegen niet mooi. De 90 graden hoek is ook niet echt helemaal lekker grippend. En ik ben er totaal ook nog niet achter hoe je wegen veranderd (metro e.d. erin).
Plus, hoe in hemelsnaam pas je stoplichten aan op een kruispunt?
Verkeerslichten plaats je door in het weg menu naar het meest rechter tab te gaan. Daar kan je verkeerslichten selecteren. Deze kan je met de linkermuisknop toevoegen aan een kruispunt en met een rechtermuisklik weer weghalen. Hetzelfde geld voor de andere upgrades in dat tab en ook voor de busbanen en trambanen waar ik eerder over sprak.
Ik hoop dat dit een beetje helpt! Ik had zelf ook moeite met het vinden van die functies
Binnen een half uur heb je dingen als metro over het algemeen nog niet unlocked.JelleDJs schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:23:
Ik heb gisteravond dan ook het eerste halfuurtje gespeeld. Man, wat is dit een verschil met C:S I.
Ik krijg totaal de wegen niet mooi. De 90 graden hoek is ook niet echt helemaal lekker grippend. En ik ben er totaal ook nog niet achter hoe je wegen veranderd (metro e.d. erin).
Ook had ik aan 2 kanten van de snelweg een stukje bijgebouwd, maar bij de overpass zit er natuurlijk geen water/stroom mee met de weg, dus heb ik een stellage moeten bouwen om dat te connecten, want dat ging ook niet helemaal soepel.
En de functie om aan één of beide zijdes geen zones aan te hebben is ook niet in C:S 2? Die wel toen is toegevoegd aan deel 1 nog. Plus, hoe in hemelsnaam pas je stoplichten aan op een kruispunt? De grippoint om nieuwe wegen aan te leggen vind ik ook niet heel lekker werken. Dit koppelt telkens aan één rijrichting, terwijl ik gewoon vanuit het midden wil doortrekken.
Stoplichten zitten ook achter een devolpment point, als je die unlocked hebt dan zit dat in roads menu en dan laatste tab.
Het connecten aan wegen vind ik juist fijn, verplaats je muis een klein beetje en hij sluit aan op andere wegdeel, je kan ook even kijken naar de snap functies.
Dit wou ik ook posten! Hier op deze screenshot zie je links en meer rechtsboven twee kortje stukjes bus- en taxibaan. Maar ik zie hier toch nog vaak normaal autoverkeer door rijden zonder dat ze in de straat moeten zijn... Ik vraag mij af waarom zij een uitzondering hebben.Pokemoneuro schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:53:
[...]
Sidenote hieraan, ik heb gemerkt dat de busbaan (waar ook de tramsporen op komen) vaak gebruikt worden door ander verkeer dat geen bus of taxi is??? Ik heb een grote brug naar een eiland die vierbaans is, waarvan 1 aan elke kant een bus/taxi/trambaan is. Alleen als (altijd) het verkeer op deze brug vaststaat dan gaat er toch verkeer willekeurig de busbaan op met als doel direct weer terug in de willen voegen, wat niet kan want het staat vast!Dit houdt de bussen en trams ontzettend op!
Iemand enig idee waarom dit gebeurt?
/f/image/90E6gbBu2898hKMhGhB35go4.png?f=fotoalbum_large)
Gisteren viel me nog iets op, wat hier misschien aan gelinkt is: ik had twee huizen die op een ambulance wachtten. Ik had ook al een medical clinic gebouwd, met maximaal 5 ambulances die gebruikt kunnen worden. Tot mijn verbazing werden de huizen waar een ambulance nodig was weliswaar bezocht door een ambulance, maar die kwam uit een andere stad. Vanuit mijn eigen medical clinic gebeurde er niets. Erg vreemd, en met in het achterhoofd het verhaal hierboven lijkt het er op dat supply en demand in de stad niet altijd goed op elkaar zijn aangesloten.Puddi Puddin schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:29:
Ik moet toch wel wennen aan het feit dat je dus bepaalde services helemaal niet nodig hebt want in principe kan je alles importeren. Wat ik trouwens wel merkwaardig vond is dat ondanks dat ik een trein met goederen heb diezelfde goederen niet in de winkel terecht komen. Ik heb dit getest door alle wegen af te snijden en enkel de lijn met de goederen trein in stand te houden. Maar nu lees ik dus ook dit.. https://forum.paradoxplaz...e-is-a-deception.1604434/
Er is iets dat bugged is, maar "a deception" is natuurlijk niet waar. Er is een tweede persoon die met andere bevindingen komt:Puddi Puddin schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:29:
Ik moet toch wel wennen aan het feit dat je dus bepaalde services helemaal niet nodig hebt want in principe kan je alles importeren. Wat ik trouwens wel merkwaardig vond is dat ondanks dat ik een trein met goederen heb diezelfde goederen niet in de winkel terecht komen. Ik heb dit getest door alle wegen af te snijden en enkel de lijn met de goederen trein in stand te houden. Maar nu lees ik dus ook dit.. https://forum.paradoxplaz...e-is-a-deception.1604434/
https://old.reddit.com/r/..._the_resource_management/
Heb je operating districts toegewezen aan het ziekenhuis of niet? Ik heb wel al gemerkt dat er soms te weinig brandweerwagens worden uitgestuurd; Drie huizen in brand, maar slechts één brandweerwagen terwijl er nog drie ander beschikbaar zijn. Voor een woningbrand zou ik toch meer middelen uitsturen.Crazz schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:43:
[...]
Gisteren viel me nog iets op, wat hier misschien aan gelinkt is: ik had twee huizen die op een ambulance wachtten. Ik had ook al een medical clinic gebouwd, met maximaal 5 ambulances die gebruikt kunnen worden. Tot mijn verbazing werden de huizen waar een ambulance nodig was weliswaar bezocht door een ambulance, maar die kwam uit een andere stad. Vanuit mijn eigen medical clinic gebeurde er niets. Erg vreemd, en met in het achterhoofd het verhaal hierboven lijkt het er op dat supply en demand in de stad niet altijd goed op elkaar zijn aangesloten.
Ik heb ook een situatie gehad waar een auto op de weg stond waardoor het overige verkeer niet verder kon. Gevolg hele stad zat verstopt. Heb de straat weggehaald waarna de auto gewoon dood leuk bleef staan. Herstarten was uiteindelijk de oplossing.Crazz schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:43:
[...]
Gisteren viel me nog iets op, wat hier misschien aan gelinkt is: ik had twee huizen die op een ambulance wachtten. Ik had ook al een medical clinic gebouwd, met maximaal 5 ambulances die gebruikt kunnen worden. Tot mijn verbazing werden de huizen waar een ambulance nodig was weliswaar bezocht door een ambulance, maar die kwam uit een andere stad. Vanuit mijn eigen medical clinic gebeurde er niets. Erg vreemd, en met in het achterhoofd het verhaal hierboven lijkt het er op dat supply en demand in de stad niet altijd goed op elkaar zijn aangesloten.
Ik heb in een half uur speeltijd twee keer de game ge-rage-quit vanwege de manier waarop ze dat met die leidingen hebben gedaan. De manier waarop het "snapt" is voor m'n gevoel vreselijk onintuitief en toen het eenmaal gelukt was (derde poging) was het imho echt heel lelijk. Wat dat betreft was mijn eerste indruk vooral frustratie.JelleDJs schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:23:
Ik heb gisteravond dan ook het eerste halfuurtje gespeeld. Man, wat is dit een verschil met C:S I.
Ik krijg totaal de wegen niet mooi. De 90 graden hoek is ook niet echt helemaal lekker grippend. En ik ben er totaal ook nog niet achter hoe je wegen veranderd (metro e.d. erin).
Ook had ik aan 2 kanten van de snelweg een stukje bijgebouwd, maar bij de overpass zit er natuurlijk geen water/stroom mee met de weg, dus heb ik een stellage moeten bouwen om dat te connecten, want dat ging ook niet helemaal soepel.
De performance is bij mij in eerste instantie wel prima. Ik heb maar zo'n 500 inwoners nu, maar het loopt prima wat mij betreft. Ik heb een Ryzen 5700X en een oude RTX 2070 (niet-super), die kunnen kleine steden zo te zien prima aan, en de details zitten rond medium, en de resolutie is 1080p. Het menu ging na aanpassen van die grafische instellingen van 10fps naar 50fps.Overigens, met mijn systeem van minimaal 5 á 6 jaar oud, ging het spelen nog best prima. Moest wel alles op low zetten, anders had ik ongeveer maar 1 fps.
Wat nog niet goed werkt voor mij is streamen naar een andere computer. Ik stream nog weleens graag games naar m'n laptop via Steam, en dat gaat in C:S2 nog niet helemaal lekker omdat de muiscursor niet "klopt". Als ik iets wil aanklikken moet ik de cursor een significant stuk hoger houden, wat het dan toch weer onspeelbaar maakt.
Saved by the buoyancy of citrus
Heb het spel nu ingesteld op alles medium (volumetrics detail op low) en 1440p... werkt best prima eigenlijk. Beter dan 1080p en op highCyphax schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 11:06:
[...]
Ik heb in een half uur speeltijd twee keer de game ge-rage-quit vanwege de manier waarop ze dat met die leidingen hebben gedaan. De manier waarop het "snapt" is voor m'n gevoel vreselijk onintuitief en toen het eenmaal gelukt was (derde poging) was het imho echt heel lelijk. Wat dat betreft was mijn eerste indruk vooral frustratie.
[...]
De performance is bij mij in eerste instantie wel prima. Ik heb maar zo'n 500 inwoners nu, maar het loopt prima wat mij betreft. Ik heb een Ryzen 5700X en een oude RTX 2070 (niet-super), die kunnen kleine steden zo te zien prima aan, en de details zitten rond medium, en de resolutie is 1080p. Het menu ging na aanpassen van die grafische instellingen van 10fps naar 50fps.
Wat nog niet goed werkt voor mij is streamen naar een andere computer. Ik stream nog weleens graag games naar m'n laptop via Steam, en dat gaat in C:S2 nog niet helemaal lekker omdat de muiscursor niet "klopt". Als ik iets wil aanklikken moet ik de cursor een significant stuk hoger houden, wat het dan toch weer onspeelbaar maakt.
Kwam er wel achter dat m'n inwoners aantal en inkomen omhoog gingen toen ik alle low density huizen ging afbreken, demand blijft wel maximaal. Maar zag de high density demand wat omhoog gaan na 30 min.
Heb ook wat tramlijnen gebouwd, dacht eerst dat het een waste of money was, maar het aantal reizigers stijgt gestaag.
En stroom exporteren met een geothermal plant is best een goed idee.
Ook krijg ik soms een melding vanuit een zoned building dat er geen voetganger toegang is, terwijl die er wel is, meestal helpt verwijderen van het betreffende gebouw.
There's no place like 127.0.0.1
Deze viel mij gisteren ook al op. Dezone / zone is dan de oplossing voor mij. Maar ja handig is het niet.MatHack schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 11:44:
Naast de bug die iemand hier al melde over de launcher Resume die niet werkt (je moet nog steeds zelf load klikken) heb ik nu een andere bug. Met landscaping water weggehaald, vervolgens wil ik een weg erover bouwen krijg ik de melding: Water! (oftewel niet bouwen in water). Gelukkig hielp een save en load om dit te verhelpen.
Ook krijg ik soms een melding vanuit een zoned building dat er geen voetganger toegang is, terwijl die er wel is, meestal helpt verwijderen van het betreffende gebouw.
Heb ik ook. De oplossing is wachten na het inzoomen. Of niet te ver inzoomenjorank schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 11:46:
[Afbeelding]
Weet iemand met welke setting de details van dichtbij wat minder blurry worden?
Heeft wellicht met optimalisatie te maken, ik weet niet of het een setting is.
Misschien helpt dit? https://forum.paradoxplaz...fix.1604140/post-29214472jorank schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 11:46:
[Afbeelding]
Weet iemand met welke setting de details van dichtbij wat minder blurry worden?
Waarschijnlijk met het inladen van texturesFlying Hawkic schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 11:50:
[...]
Heb ik ook. De oplossing is wachten na het inzoomen. Of niet te ver inzoomen.
Heeft wellicht met optimalisatie te maken, ik weet niet of het een setting is.
Heb je de Xbox app open staan? Dat hielp bij mij.Marzman schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 10:27:
Speelt iemand op Gforce Now met Gamepass? Ik zie Cityskylines er op staan, maar het spel start bij mij niet op. Ik krijg dan een melding dat ik in moet loggen, maar voor ik de kans krijg iets te typen klapt het spel er uit met een foutmelding dat het niet kan laden.
Ik heb het ultimate plan bij Gforce. Maar zelfs dan haal je op 4k maar 15-20 fps bij het begin van een stad.
psn: t-zakje
is Dat inclusief die sociale flats?TLLRS schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 12:01:
Je hoeft geen low density te bouwen. Ik heb een stad met 0% low density. Gewoon medium bouwen en ze trekken daar vanzelf in.

Only fools are enslaved by time and space.
Ik heb daar echt de game al 40x voor vervloekt.
Verder is die wel leuk hoor
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Oei, ik heb founder daarSebastiaan92 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 12:05:
[...]
Heb je de Xbox app open staan? Dat hielp bij mij.
Ik heb het ultimate plan bij Gforce. Maar zelfs dan haal je op 4k maar 15-20 fps bij het begin van een stad.
De xbox app heb ik niet open staan, gewoon op mijn lokale pc?
[ Voor 7% gewijzigd door Marzman op 27-10-2023 13:25 ]
☻/ Please consider the environment before printing this signature
/▌
/ \ <-- This is bob. copy and paste him and he will soon take over the world.
Dat is gewoon realistischOMD schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 12:45:
Ik word wel echt schijtziek van de auto’s die keren midden op de weg, uit het niets stilstaan of andere vage manoeuvres uithalen waardoor enorme files ontstaan terwijl dat absoluut niet nodig is.
Ik heb daar echt de game al 40x voor vervloekt.
Verder is die wel leuk hoor
Ik haal prima 60 fps op GFN Ultimate.Sebastiaan92 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 12:05:
[...]
Heb je de Xbox app open staan? Dat hielp bij mij.
Ik heb het ultimate plan bij Gforce. Maar zelfs dan haal je op 4k maar 15-20 fps bij het begin van een stad.
Heb je wel de recommended settings gezet? (Zie Reddit thread)
Zijn toch wel paar dingen die mij opvielen. Sinds het moment dat ik een medical center kon plaatsen (en natuurlijk geplaatst) lopen mijn inwoners niks anders te klagen dat er te weinig "ziekenhuizen" zijn. Met de info is de hele stad groen op medical gebied. Geen idee of dit een bug is of dat ik iets mis.
Animatie van de brandweer is wel achteruit gegaan. Wat je bij C:S1 zag kwamen de brandweerlieden nog uit de brandweer auto, nu staat hij stil en is het klaar. Die kleine details deden het altijd.
Bussen staan bij mij overdwars bij een bushalte, wat weer file veroorzaakt.
Qua voetgangers, ik vind het maar weinig voor een stad van 5K inwoners. Kan een instelling zijn? of hebben meer mensen het idee dat er maar weinig voetgangers aanwezig zijn?
Het zijn inprincipe maar kleine dingen waar ik last van heb, ik vermaak mij prima. Het is nog de eerste stad dus ben vooral aan het uitproberen wat wel en wat niet doen om geldstroom een beetje goed te krijgen en natuurlijk naar alle nieuwe features van de game.
Steam: Desutoroiya || PSN: Kamikaza
Toegegeven, ik heb nog niet heel veel bewoners. Op dit moment kleine 4000misteriks schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 13:09:
[...]
Ik haal prima 60 fps op GFN Ultimate.
Heb je wel de recommended settings gezet? (Zie Reddit thread)
:strip_exif()/f/image/EnQhMDhvrFOhq63iNAjsHlUr.jpg?f=fotoalbum_large)
Auw dat kruispunt xDmisteriks schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 13:22:
[...]
Toegegeven, ik heb nog niet heel veel bewoners. Op dit moment kleine 4000
[Afbeelding]
Had ondertussen genoeg inkomsten om mijn 3 klinieken te vervangen door een ziekenhuis, ging van -3 naar +2 voor de happiness van healthcare. Ziet eruit dat de kliniek range misschien iets groter moet.cracking cloud schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 13:21:
Ziekenhuizen is bekend (en verwarrend). De kliniek kan niet alle zaken behandelen, zodat je uiteindelijk ook nog een ziekenhuis nodig hebt. Maar ik zou het gewoon negeren voor nu. Dat ziekenhuis is mega duur
There's no place like 127.0.0.1
Misschien valt er wel wat voor te zeggen dat een ziekenhuis meer happiness geeft doordat het meer en betere zorg kan leveren? Ik kan me zo voorstellen dat bepaalde behandelingen/onderzoeken niet in een kliniek gedaan kunnen worden maar wel in een ziekenhuis?MatHack schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 13:41:
[...]
Had ondertussen genoeg inkomsten om mijn 3 klinieken te vervangen door een ziekenhuis, ging van -3 naar +2 voor de happiness van healthcare. Ziet eruit dat de kliniek range misschien iets groter moet.
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Dit heefft geholpen, bedankt!cracking cloud schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 11:52:
[...]
Misschien helpt dit? https://forum.paradoxplaz...fix.1604140/post-29214472
II 9800X3D, 64GB, ROG B850-E, RTX 5080 II
Ging puur om de range, eerst had ik 3 groene cirkels op network (3 klinieken), toen ik het ziekenhuis had gebouwd en de klinieken verwijderd was het hele network groen.Soepstengel schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 13:43:
[...]
Misschien valt er wel wat voor te zeggen dat een ziekenhuis meer happiness geeft doordat het meer en betere zorg kan leveren? Ik kan me zo voorstellen dat bepaalde behandelingen/onderzoeken niet in een kliniek gedaan kunnen worden maar wel in een ziekenhuis?
There's no place like 127.0.0.1
Reactie op forum van CS2 van een community admin:n3z schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 09:06:
[...]
Dit vind ik persoonlijk veel erger dan de lage fps of lags. Het is immers een simulatie spel. Twijfel of ik de game retouren hierdoor. Er is namelijk geen "echte" economie in de game en dat is wel beloofd in de filmpjes.

Tesla M3LR '21
Zekers! zou er zelf alleen niet willen staan met de auto xD
Staan vooral geparkeerde autos op dit moment. Wellicht dat ik parkeren verbied en wat dedicated parkeerplaatsen aanleg. Dat heb ik net unlockedstomley schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:10:
[...]
Zekers! zou er zelf alleen niet willen staan met de auto xD
[ Voor 6% gewijzigd door Justinn1988 op 27-10-2023 14:24 ]
Barrier Islandcracking cloud schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:18:
Welke map spelen jullie op?
Dit is een beetje tweezijdig. Aan de ene kant goed dat ze snel en eerlijk hierop reageren, aan de andere kant een game-breaking bug die nooit door een BETA fase heen zou komen. Dit geeft maar weer aan dat het spel eigenlijk toch nog te vroeg is uitgegeven.London schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:06:
[...]
Reactie op forum van CS2 van een community admin:
[Afbeelding]
Boris96
Je zou zeggen van wel, maar blijkbaar is het dus niet opgevallen bij content creators etc?Boris96 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:28:
[...]
Dit is een beetje tweezijdig. Aan de ene kant goed dat ze snel en eerlijk hierop reageren, aan de andere kant een game-breaking bug die nooit door een BETA fase heen zou komen. Dit geeft maar weer aan dat het spel eigenlijk toch nog te vroeg is uitgegeven.
Die hebben toch al een tijd het spel gespeeld en getest ook.
:fill(white):strip_exif()/f/image/z8K3m3UWeDCRhae8TWcfhLo8.png?f=user_large)
Beetje laat mee waarschijnlijk, maar toch wel een significant vooruitgang (18%
AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed
De potentiële map is inderdaad enorm groot.Justinn1988 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:23:
Toen de dev diary over map tiles uit kwam ontstond er flink discussie of CS2 daadwerkelijk groter is dan CS1. De standaard kaarten in CS2 werken nu met 441 map tiles, maar als ik het zie is het gebied daarbuiten ook gewoon gerenderd. Dat zou kunnen betekenen dat met je mods straks misschien daadwerkelijk de hele gerenderde kaart kan bebouwen en dat is wel echt gigantisch.
Ik kwam dit vergelijk op Reddit tegen https://www.reddit.com/r/...2_vs_cs1_modded_map_size/
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
Ik ben gestart op Lakeland map.Flying Hawkic schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:27:
[...]
Barrier Island. Leuke map alleen helaas geen sneeuw.
Maar na ruim 4/5 maanden een wit scherm te hebben ben ik er klaar mee en start ik een andere map zonder sneeuw. (Had continu speed op maximaal staan om het door te skippen, maar nog na ruim 2uur alles wit)
Het is leuk maar bouwen is igg niet fijn met alleen maar wit.
En bovendien is het gewoon 90% van de tijd donker in je map.
Tuurlijk uit te zetten "day night cycle" maar nog te grauwig beeld helaas.
Of zitten er extra's bij als het sneeuwt ?
De belangrijkste verbetering zit in de wegenbouw (invoegstroken, eindelijk!), al moet ik nog een beetje gewoon worden om ermee te werken (vooral de hoogteverschillen spelen mij parten, het is niet altijd even eenvoudig om een vlakke helling te maken).
Ook een pluspunt: de veel grotere schaal. Ziekenhuizen, scholen,... Alles is groter, waardoor het ook realistischer oogt. In CS1 had ik vaak het gevoel dat straten ook 'oversizend' waren in vergelijking met de gebouwen. Dat gevoel heb ik nu veel minder.
Belangrijkste minpunt (en voorlopig vind ik dit echt een pak minder dan CS1) is de moeizame zoning. De zoning sluit helemaal niet goed aan op de wegen. In stadscentra, waar ik densiteit wil, zit ik met grote open ruimtes. Dat is echt bijzonder vervelend.
Hoop dat ze hier technisch een mouw aan passen. Ik wil niet alles oplossen door zelf assets te moeten ploppen.
Ik denk dat ik hetzelfde ga doen als jij. Heb nu een mooie level 9 stad met iets van 18k inwoners, geld als water, en het begint eindelijk een beetje uitdagend te worden qua traffic management. Maar alles is al urenlang wit, en het is pas begin november. Dat wordt dus nog dagenlang spelen in een witte map, en daar heb ik eigenlijk geen zin in.PatRamon schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:56:
[...]
Ik ben gestart op Lakeland map.
Maar na ruim 4/5 maanden een wit scherm te hebben ben ik er klaar mee en start ik een andere map zonder sneeuw. (Had continu speed op maximaal staan om het door te skippen, maar nog na ruim 2uur alles wit)
Het is leuk maar bouwen is igg niet fijn met alleen maar wit.
En bovendien is het gewoon 90% van de tijd donker in je map.
Tuurlijk uit te zetten "day night cycle" maar nog te grauwig beeld helaas.
Of zitten er extra's bij als het sneeuwt ?
Op naar het volgende project, als vanavond mijn gezin in bed ligt… 😇
Met die aanpassingen kom ik op 40-45 fps. Al een stuk beter.misteriks schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 13:09:
[...]
Ik haal prima 60 fps op GFN Ultimate.
Heb je wel de recommended settings gezet? (Zie Reddit thread)
Ja. Die inderdaad. Leek hij bij mij nodig te hebben om te checken of ik het spel had. Maar denk dat het toeval was. Want dat checkt hij bij het inlogscherm zo te zien.Marzman schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 12:45:
[...]
Oei, ik heb founder daarMaar ik denk niet dat de grafische kaart het probleem gaat zijn voor de fps?
De xbox app heb ik niet open staan, gewoon op mijn lokale pc?
psn: t-zakje
Dit ben je snel beu na een half uur....Kurkentrekker schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:03:
[...]
Ik denk dat ik hetzelfde ga doen als jij. Heb nu een mooie level 9 stad met iets van 18k inwoners, geld als water, en het begint eindelijk een beetje uitdagend te worden qua traffic management. Maar alles is al urenlang wit, en het is pas begin november. Dat wordt dus nog dagenlang spelen in een witte map, en daar heb ik eigenlijk geen zin in.
Op naar het volgende project, als vanavond mijn gezin in bed ligt… 😇
:strip_exif()/f/image/sW0XVjlrT4z4EvpTcWA0o7hI.jpg?f=fotoalbum_large)
Mooi Warm welkom....
:strip_exif()/f/image/YEiP4u2OTmVrQ3lIUrBeIvjM.jpg?f=fotoalbum_large)
Geen NL region volgens mij, maar er zijn vast wat handige dames/heren die daar mee aan de gang gaan
Outside connection met een water pijp maken (of de combo pijp).OMD schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 14:51:
Hoe exporteer je eigenlijk water? Er staat een meter met export maar ik krijg geen druppel naar de outside connection, eigenlijk alleen stroom.
There's no place like 127.0.0.1
Liggen die ergens standaard? Ik heb daar eerlijk gezegd wel naar gekeken maar kan die pijpen nergens vinden op de map. Moet ik beter kijken?MatHack schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:35:
[...]
Outside connection met een water pijp maken (of de combo pijp).
R7 5800X3D // Dark Rock rock 4 // MSI B450 Tomahawk Max // 32Gb Corsair Vengeance // BeQuiet Pure Base 500FX // MSI RTX3080 Suprim X
:fill(white):strip_exif()/f/image/sJTNxF6Od0ALgYS1Eoru31yM.png?f=user_large)
There's no place like 127.0.0.1
Ik heb het zelf niet geprobeerd maar ik denk dat je gewoon een pijp naar de rand moet slepen en dan wordt een connectie gemaakt (heb ik zo in een filmpje gezien).OMD schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:36:
[...]
Liggen die ergens standaard? Ik heb daar eerlijk gezegd wel naar gekeken maar kan die pijpen nergens vinden op de map. Moet ik beter kijken?
Op zich zou ik sneeuw wel cool vinden, maar niet hoe het op deze manier is geïmplementeerd. Het is nog te slordig; Auto's zijn bedekt, straten en terreinen worden nooit wit, verkeer heeft er geen last van. Zou cool zijn dat als het begint te sneeuwen, dat de sneeuw ook geruimd moet worden enzo.PatRamon schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:15:
[...]
Dit ben je snel beu na een half uur....
[Afbeelding]
Mooi Warm welkom....![]()
[Afbeelding]
- Japan
- UK
- East-Coast USA
- West-Coast USA
- China
- France
- East-Europe
- Germany
artemivanov schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:44:
8 region packs via mods aangekondigd in deze video:Bevat totaal meer dan 2500 creaties
- Japan
- UK
- East-Coast USA
- West-Coast USA
- China
- France
- East-Europe
- Germany
Toch toont toch wel de kracht aan van de Cities Skylines community, maar ook dat Colossal Order luistert naar de community door ze de tools en mogelijkheden te geven die ze nodig hebben om dit mogelijk te maken.
[YouTube: Region Packs | Teaser Trailer | Cities: Skylines II]
bla di bla bla
Yup net geprobeerd...MatHack schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:37:
Volgens mij moet je die zelf trekken, dit is de tutorial popup erover:
[Afbeelding]
Riol aan de zijkant van de map geplaatst.
Zie resultaat in 10sec, alles onder de shit
:strip_exif()/f/image/xdXjY9cENL078KRDaHduWakB.jpg?f=fotoalbum_large)
Super cool (en gratis! Ik had verwacht dat die betalende DLC zou zijn). Alleen hoop ik dat dit ook gepaard gaat met maps uit de regio en liefst ook wegen, voertuigen enz. Anders krijg je heel rare situaties. Momenteel zit er geen enkele map in die volgens mij geïnspireerd is op China of Japan, noch wegen of voertuigen uit die streek.artemivanov schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:44:
8 region packs via mods aangekondigd in deze video:Bevat totaal meer dan 2500 creaties
- Japan
- UK
- East-Coast USA
- West-Coast USA
- China
- France
- East-Europe
- Germany
[YouTube: Region Packs | Teaser Trailer | Cities: Skylines II]
[ Voor 3% gewijzigd door Flying Hawkic op 27-10-2023 15:55 ]
En op andere plekken dan weer niet slordig genoeg, wegen en parkeerterreinen zijn brandschoon. Je verwacht hoopjes sneeuw op parkeerterreinen, in tuinen, op middenlijnen, aan de kant van de weg tegen de trottoirband etc. Een beetje textuur op die grote witte vlakten zou wellicht ook niet misstaan, hier en daar wat door wind opgehoopte sneeuw zou de eentonigheid al wat doorbreken. Dit is wel erg steriel, ik kan me op basis van die screenshot voorstellen dat dat snel gaat vervelen.Flying Hawkic schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:44:
[...]
Op zich zou ik sneeuw wel cool vinden, maar niet hoe het op deze manier is geïmplementeerd. Het is nog te slordig; Auto's zijn bedekt, straten en terreinen worden nooit wit, verkeer heeft er geen last van. Zou cool zijn dat als het begint te sneeuwen, dat de sneeuw ook geruimd moet worden enzo.
[ Voor 2% gewijzigd door Aganim op 27-10-2023 16:17 . Reden: Typo ]
Ik denk het niet, in Steam zie ik in ieder geval geen optie hiervoor.Turner_7 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 16:00:
Als je de standaard versie voor pc koopt kun je dan later eventuele extra’s uit de ultimate edition erbij kopen?
Zo ver ik weet is alleen de San Francisco set exlusief (voorlopig) De rest kan je gewoon als dlc kopen en zoals de dev aan geeft bespaar je 22% met de ultimate edition dus alleen boeiend als je alles wilt hebben.Turner_7 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 16:00:
Als je de standaard versie voor pc koopt kun je dan later eventuele extra’s uit de ultimate edition erbij kopen?
Ik betaal nooit voor radiostations bv of het moet mijn smaak zijn en een deep deep sale.
edit : Dit staat op Steam bij de ultimate edition :
...also the iconic Golden Gate Bridge and of course - a San Francisco map. Exclusive when buying the Expansion Pass
Dus die expansion pass zal nog wel een optie worden.
[ Voor 17% gewijzigd door Beakzz op 27-10-2023 16:08 ]
Inderdaad, de details die het interessant maken ontbreken; Kleur is misschien ook te eentonig. Overal spierwit terwijl we allemaal weten dat sneeuw na verloop van tijd vieze vuiligheid wordt.Aganim schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:58:
[...]
En op andere plekken dan weer niet slordig genoeg, wegen en parkeerterreinen zijn brandschoon. Je verwacht hoopjes sneeuw op een parkeerterreinen, in tuinen, op middenlijnen, aan de kant van de weg tegen de trottoirband etc. Een beetje textuur op die grote witte vlakten zou wellicht ook niet misstaan, hier en daar wat door wind opgehoopte sneeuw zou de eentonigheid al wat doorbreken. Dit is wel erg steriel, ik kan me op basis van die screenshot voorstellen dat dat snel gaat vervelen.
London in "[Multi] Cities: Skylines II"servival7 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 16:17:
Ik heb een cargo harbor naast mijn industriegebied gebouwd. De routes naar buiten kloppen gewoon en er varen ook gewoon schepen. Maar ze zijn allemaal leeg. Iemand enig idee hoe dat kan?
There's no place like 127.0.0.1
Zoals @Beakzz zegt, je kunt later de Expansion Pass kopen. Enige dat je (voorlopig) niet meer kunt krijgen is de pre-order bonus (Tampere map + 7 landmarks).Turner_7 schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 16:00:
Als je de standaard versie voor pc koopt kun je dan later eventuele extra’s uit de ultimate edition erbij kopen?
There's no place like 127.0.0.1
1 ding is zeker... Ik ga echt nooit van m'n leven in je stad wonen!PatRamon schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 15:50:
[...]
Yup net geprobeerd...
Riol aan de zijkant van de map geplaatst.
Zie resultaat in 10sec, alles onder de shit
[Afbeelding]
AMD Ryzen 9 5900X • Gigabyte X570 Aorus PRO • G.Skill Ripjaws V F4-3600C16D-32GVKC • AMD Radeon RX 6900 XT • Samsung 850 EVO 1TB • Intel 660p 2TB • Corsair Obsidian 500D RGB SE • Corsair RM750x
Hahaha,, Riool meuk importeren.RobinNL schreef op vrijdag 27 oktober 2023 @ 16:35:
[...]
1 ding is zeker... Ik ga echt nooit van m'n leven in je stad wonen!
20min later was de stad compleet ondergelopen.
Maar vreemd genoeg hoe ik het zag kon je er niks aan verdienen met de import van riool.
Je zou denken.. waterzuivering en terug winnen aan het water = kassa...