@FinrazielIk vergelijk toch niet de specs met een switch?! Het enige dat ik aangeef is dat die console, ondanks z’n zwakke hardware, bepaalde games krijgt die zonder zware optimalisatie en “moeite” van een developer, nooit fatsoenlijk gedraaid zouden hebben.
De steam deck zal het puur moeten hebben van z’n rauwe hardware kracht om het gebrek aan optimalisaties op te vangen. Ik vraag me oprecht af hoe dit in de praktijk gaat verlopen, zeker met nieuwere (nog uit te komen) spellen. Dat er vervolgens gericht wordt op 30 fps, terwijl 60 fps bij pc gaming eigenlijk al sinds jaar en dag de standaard is, geeft ook niet veel hoop.
En dan heb ik het nog niet gehad over de batterijduur. De opgegeven 2-8 uur is zo ruim dat het echt afhankelijk zal zijn van het soort spel, en dus de belasting van de hardware, of het 2 uur of het viervoudige zal zijn. Die 8 uur zal wel met “simpelere” 2D spellen zijn die gewoon kunnen draaien als de apu praktisch op idle z’n werk doet en die 2 uur wanneer je gewoon een 3D spel speelt die volledig gebruik maakt van de hardware.
Er zijn in het verleden al meer van dit soort “pc handhelds” geweest en alles hebben gefaald op dezelfde soort punten. Ik zie niet in hoe Valve dit opeens wel goed kan doen. Hun eerdere uitstapjes naar een console (steambox) was ook een fiasco, aangezien er maar weinig developers iets anders dan Windows wilden ondersteunen.
De steam deck zal het puur moeten hebben van z’n rauwe hardware kracht om het gebrek aan optimalisaties op te vangen. Ik vraag me oprecht af hoe dit in de praktijk gaat verlopen, zeker met nieuwere (nog uit te komen) spellen. Dat er vervolgens gericht wordt op 30 fps, terwijl 60 fps bij pc gaming eigenlijk al sinds jaar en dag de standaard is, geeft ook niet veel hoop.
En dan heb ik het nog niet gehad over de batterijduur. De opgegeven 2-8 uur is zo ruim dat het echt afhankelijk zal zijn van het soort spel, en dus de belasting van de hardware, of het 2 uur of het viervoudige zal zijn. Die 8 uur zal wel met “simpelere” 2D spellen zijn die gewoon kunnen draaien als de apu praktisch op idle z’n werk doet en die 2 uur wanneer je gewoon een 3D spel speelt die volledig gebruik maakt van de hardware.
Er zijn in het verleden al meer van dit soort “pc handhelds” geweest en alles hebben gefaald op dezelfde soort punten. Ik zie niet in hoe Valve dit opeens wel goed kan doen. Hun eerdere uitstapjes naar een console (steambox) was ook een fiasco, aangezien er maar weinig developers iets anders dan Windows wilden ondersteunen.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | XBX | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z6II | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y