Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Je kunt dit uitzetten. Xbox doet dit ook.Gundogan schreef op vrijdag 11 september 2026 @ 18:46:
Vandaag ook weer wat nieuws geleerd met de Steamdeck:
Kennelijk gebruikt Steam(OS) het LAN voor het patchen van games. Wilde docked Steamdecken op de TV, maar zag dat bij het patchen van Path of Exile 2 het aangaf bestanden van mijn gamepc te gebruiken, waar ook POE2 op stond en al gepatcht was.
Niet superrelevant voor Nederland, maar handig voor landen waar internet niet onbeperkt is.
Staat hier ook uit, ondanks dat de Steam Deck binnen 3 meter van de router af is en de PC bekabeld internet heeft, is los downloaden "van het internet" veel sneller dan van mijn PC.HollowGamer schreef op vrijdag 11 september 2026 @ 18:51:
[...]
Je kunt dit uitzetten. Xbox doet dit ook.
Wel handig voor als je beperkt internet hebt of traag internet, maar het uitzetten van die functie kan (zoals in mijn geval) stroom besparen, want mijn CPU (op de PC) gaat op volle toeren (5700x3D) als mijn Steam Deck het via deze zou patchen vs direct vanaf het internet.
[ Voor 5% gewijzigd door Mizgala28 op 11-09-2026 19:46 ]
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Dat is dus al een tijdje zo te zien.Gizz schreef op vrijdag 11 september 2026 @ 21:10:
@Gundogan die functionaliteit zit sinds begin 2023 in Steam: nieuws: Steam voegt functie toe om games lokaal over te zetten naar andere ap...
Gek dat ik het nu pas zie. En kennelijk is het niet met alle games. Want No Mans Sky staat ook op beiden en die gaf het niet aan bij het updaten.
Nouja, ik heb het inderdaad ook uitgezet. Internet is snel genoeg.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Ik heb cheapo internet, 50Mbit, dan kan het wel uit bij grote games.
Bij mijn scouting groep houden we ieder jaar een LAN party en dan is dit wel goud. Zeker omdat we daar (nog) een brakke adsl lijn hebben van een paar Mb/s. En dit jaar deed mijn Deck gezellig mee, zonder echt problemen, zover ik kon zien. Ook in de el-cheapo dock clone die ik heb ..
Swap gisteren gedaan voor wie het wil weten. Hels karwei, goede 5-6 uur mee bezig geweest, maar helemaal goed gegaan! Een tweede keer zou ik waarschijnlijk veel sneller uit kunnen voeren. Met genoeg geduld en common sense + de juiste tools (ik heb een iOpener en iFixit Pro setje gebruikt) is het eigenlijk best wel goed te doen.Thomas schreef op vrijdag 21 augustus 2026 @ 23:56:
Hier mensen ervaring met een shell swap? Ik heb helaas wat (cosmetische) schade op de voor en zijkant van mijn SD Oled nadat hij van tafel is gestoten. Beetje jammer maar helaas, wel een reden voor mij om er misschien een keer zo’n coole doorzichtige shell op te knallen. Lees/zie alleen dat dat nogal wat werk kost. Ben niet vies van een apparaat openmaken en draai mijn hand niet om voor kleine reparaties aan bijvoorbeeld een laptop of controller, maar een shell swap is echt een complete disassembly incl. vastgelijmd scherm verwijderen. Ben benieuwd hoe goed het nou te doen is, het voelt een beetje alsof je met genoeg geduld en de juiste tools de klus wel klaart, maar zo niet dan begin ik er ook niet aan
.
ik heb overigens het frontje vervangen met een OEM van iFixit. De custom shells vind ik qua plastic gewoon niet lekker aanvoelen. Wel 1 zo’n “alignment pin” moeten afknippen naast de AUX ingang omdat ik het midframe (waar accu, moederboard, enzovoorts in vast zit) er gewoon niet in kreeg. Schijnt een bekend probleem te zijn. Doet gelukkig niet af aan de structurele integriteit.
:strip_exif()/f/image/Po29tAauMcBuyO9VJLkindva.jpg?f=fotoalbum_large)
Zeker! Zie mijn oude post. Je moet er echt even goed voor zitten en gestructureerd werken, maar het resultaat is heel tof als je een mooie shell hebt. In mijn voor-situatie van die post zat er een witte dbrand skin op, zoiets is wellicht de makkelijkste optie als je schade niet te groot isThomas schreef op vrijdag 21 augustus 2026 @ 23:56:
Hier mensen ervaring met een shell swap? [...]
[ Voor 15% gewijzigd door Sanny1987 op 13-09-2026 21:52 ]
...dat begrijp je juist.twowheeler schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 12:38:
RDR2 is nu in de Sale, ook een aanrader voor de deck begrijp ik. Ik heb nog zat andere mooie games klaarstaan
je zal mogelijk (tenzij het al gefixt is ondertussen, is bij mij al tijdje geleden dat ik de game speelde) de ground-texture bug tegenkomen, maar met deze fix kan je het oplossen, werkte bij mij toch...
[ Voor 32% gewijzigd door PinusRigida op 16-09-2026 13:09 ]
RDR ook. Kan ik ook aanbevelen. Speelt ook wat vlotter (qua gameplay).PinusRigida schreef op woensdag 16 september 2026 @ 13:02:
...dat begrijp je juist.RDR2 draait echt goed op SD, ook een dijk van een game natuurlijk.
[ Voor 3% gewijzigd door The Zep Man op 16-09-2026 16:33 ]
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Ik schaam me een beetje maar heb RDR nooit gespeeld, alleen RDR2...The Zep Man schreef op woensdag 16 september 2026 @ 16:32:
[...]
RDR ook. Kan ik ook aanbevelen. Speelt ook wat vlotter.
... maar ik ga daar trachten iets aan te doen want je bent niet de eerste met lof over het eerste deel... dat blijkbaar chronologisch zich ná de gebeurtenissen van RDR2 plaatst, dus eigenlijk is het nog een logische volgorde om te spelen zo...
RDR en RDR2 zijn zeldzame spellen in één serie waarbij het niet uitmaakt met welke je begint. RDR en RDR2 werkt ook, want je weet eerst dat er een geschiedenis is maar niet echt wat. Voor het verhaal wat verteld wordt maakt dat niet echt uit. Dat je daarna RDR2 als prequel speelt neemt geen spelplezier weg. Andersom, dus chronologisch, is ook prima.PinusRigida schreef op woensdag 16 september 2026 @ 16:37:
... maar ik ga daar trachten iets aan te doen want je bent niet de eerste met lof over het eerste deel... dat blijkbaar chronologisch zich ná de gebeurtenissen van RDR2 plaatst, dus eigenlijk is het nog een logische volgorde om te spelen zo...
[ Voor 4% gewijzigd door The Zep Man op 16-09-2026 18:50 ]
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Het is een 16 jaar oude game hecold_as_ijs schreef op woensdag 16 september 2026 @ 23:48:
Ik heb RDR voor het eerst een jaar geleden gespeeld. Ik zag heel duidelijk de tekortkomingen van de game. Je bent veel alleen maar op en neer aan het rijden in de quests. En ja ik verwachtte niet dezelfde diepgang als RDR2, maar het was nu teveel spaghetti western.
Heel herkenbaar! Ik heb eerst deel 2 gespeeld en ben daarna begonnen aan RDR. Ik had achteraf beter andersom kunnen spelen. Eerst deel 1 en daarna deel 2. Ik vond het eerste deel helaas te oud aanvoelen na mijn ervaring met het tweede deel. Ik snap dat het een oudere game is dus dit ligt absoluut aan mijzelf en mijn eisen en wensen.cold_as_ijs schreef op woensdag 16 september 2026 @ 23:48:
Ik heb RDR voor het eerst een jaar geleden gespeeld. Ik zag heel duidelijk de tekortkomingen van de game. Je bent veel alleen maar op en neer aan het rijden in de quests. En ja ik verwachtte niet dezelfde diepgang als RDR2, maar het was nu teveel spaghetti western.
Zo zou ik juist RDR2 omschrijven. Dat voelde ook trager aan. Toegegeven, voor veel ritten kan je het rijden onderweg wel overslaan. Ik denk dat ik geen probleem had met dit gemis in RDR1 omdat het sneller aanvoelt. Dat speelde voor mij prima op een Deck zelf, lekker op de bank. Single player, offline, dus gewoon even oppakken en in standby weer neerleggen. Alsof je een aflevering van een cowboyserie aan het kijken bent. Dat daar af en toe een lange rit in zit stoorde mij daarom niet, denk ik.cold_as_ijs schreef op woensdag 16 september 2026 @ 23:48:
Ik heb RDR voor het eerst een jaar geleden gespeeld. Ik zag heel duidelijk de tekortkomingen van de game. Je bent veel alleen maar op en neer aan het rijden in de quests.
[ Voor 5% gewijzigd door The Zep Man op 17-09-2026 08:37 ]
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Bij RDR2 kon ik op een gegeven moment enorm genieten van die ritten. Ten eerste was het een prachtige omgeving, ten tweede gebeurde er ook altijd wat (verhaal, het gepraat tussen de karakters, random events, strangers etc..). Dat was in RDR veel minder het geval ik kan me 1 quest herinneren in RDR die in het Mexico stuk afspeelde waar ik in het midden de quest startte, toen helemaal naar rechts op de map moest rijden. Quest klaar, nieuwe quest komt beschikbaar helemaal links op de map. Dit kwam ik veel tegen dat je uiteindelijk maar zinloos heen en weer aan het rijden bent. En het is niet zoals bij RDR2 dat er tijdens het rijden iets gebeurde om die ritten interessant te maken.The Zep Man schreef op donderdag 17 september 2026 @ 08:36:
[...]
Zo zou ik juist RDR2 omschrijven. Dat voelde ook trager aan. Toegegeven, voor veel ritten kan je het rijden onderweg wel overslaan. Ik denk dat ik geen probleem had met dit gemis in RDR1 omdat het sneller aanvoelt. Dat speelde voor mij prima op een Deck zelf, lekker op de bank. Single player, offline, dus gewoon even oppakken en in standby weer neerleggen. Alsof je een aflevering van een cowboyserie aan het kijken bent. Dat daar af en toe een lange rit in zit stoorde mij daarom niet, denk ik.
Daarvoor neem je toch de postkoets?cold_as_ijs schreef op donderdag 17 september 2026 @ 10:47:
ik kan me 1 quest herinneren in RDR die in het Mexico stuk afspeelde waar ik in het midden de quest startte, toen helemaal naar rechts op de map moest rijden. Quest klaar, nieuwe quest komt beschikbaar helemaal links op de map. Dit kwam ik veel tegen dat je uiteindelijk maar zinloos heen en weer aan het rijden bent.
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Juist! Het is 1 van die games waar ik echt helemaal in kan verdwijnen. Heerlijk!cold_as_ijs schreef op donderdag 17 september 2026 @ 10:47:
[...]
Bij RDR2 kon ik op een gegeven moment enorm genieten van die ritten. Ten eerste was het een prachtige omgeving, ten tweede gebeurde er ook altijd wat (verhaal, het gepraat tussen de karakters, random events, strangers etc..). Dat was in RDR veel minder het geval ik kan me 1 quest herinneren in RDR die in het Mexico stuk afspeelde waar ik in het midden de quest startte, toen helemaal naar rechts op de map moest rijden. Quest klaar, nieuwe quest komt beschikbaar helemaal links op de map. Dit kwam ik veel tegen dat je uiteindelijk maar zinloos heen en weer aan het rijden bent. En het is niet zoals bij RDR2 dat er tijdens het rijden iets gebeurde om die ritten interessant te maken.
Weet ik, en ik speel regelmatig spellen die 2x zo oud zijn. De leeftijd is an sich niet zo’n probleem en ik kan de game ook wel op waarde schatten. Maar omdat ik hem nu speel en niet 16 jaar geleden kijk ik ook met een minder roze bril naar de game. Ik moet wel zeggen early game is het nog prima, maar later in de game zie je de tekortkomingen. En ondanks dat de game iets jonger is dan gta4 zie je dat die game beter vulling heeft waardoor bv langere afstanden afleggen nog steeds leuk is. Je hebt fantastische radiozenders, je hebt met verkeer te maken, politieachtervolgingen zijn veel leuker etc… ze hadden hier gewoon geen gta van kunnen maken.
Valt uiteindelijk ook best mee toch? Het is niet zo dat je stabiel 60FPS kunt draaien in alle omgevingen.PinusRigida schreef op woensdag 16 september 2026 @ 13:02:
[...]
...dat begrijp je juist.RDR2 draait echt goed op SD, ook een dijk van een game natuurlijk.
je zal mogelijk (tenzij het al gefixt is ondertussen, is bij mij al tijdje geleden dat ik de game speelde) de ground-texture bug tegenkomen, maar met deze fix kan je het oplossen, werkte bij mij toch...
gaat niet om FPS, gaat om een rare bug in de textures op de grond; parallelle lijnen waar er geen horen te zijn. Kijk even naar de link dat ik deelde, dan zie je waarover het gaat.UncleEddy schreef op donderdag 17 september 2026 @ 19:29:
[...]
Valt uiteindelijk ook best mee toch? Het is niet zo dat je stabiel 60FPS kunt draaien in alle omgevingen.
[ Voor 11% gewijzigd door PinusRigida op 18-09-2026 11:33 ]
Ik reageerde op jouw zin ‘draait echt goed’. Het probleem waar je daarna over schrijft heb ik zelf nooit ervaren.PinusRigida schreef op vrijdag 18 september 2026 @ 11:32:
[...]
gaat niet om FPS, gaat om een rare bug in de textures op de grond; parallelle lijnen waar er geen horen te zijn. Kijk even naar de link dat ik deelde, dan zie je waarover het gaat.
Ahhh... Dan had je "valt best tegen" moeten zeggen... Ik begreep het ook al niet. "Valt best mee" betekent dat iets niet zo slecht is als gedacht.UncleEddy schreef op vrijdag 18 september 2026 @ 20:57:
[...]
Ik reageerde op jouw zin ‘draait echt goed’. Het probleem waar je daarna over schrijft heb ik zelf nooit ervaren.
Gamertag: FinrazielNL
4K, 120hz, HDR, VRR wordt gedetecteerd door mijn receiver en TV.
Alleen is 4K 120hz wat teveel gevraagd. Zelfs in het menu vraagt dit al +95% GPU en voelt het niet zo snappy. Niet dat dit een realistische resolutie is om te gamen, maar het kan!
Streamen via Moonlight trekt de Steam Deck dus ook niet echt met deze settings. 4K 60hz is daar beter voor geschikt, maar persoonlijk vind ik 1080p 120hz ook goed te doen.
[ Voor 16% gewijzigd door FunFair op 19-09-2026 19:20 ]
Finraziel schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 13:38:
[...]
Ahhh... Dan had je "valt best tegen" moeten zeggen... Ik begreep het ook al niet. "Valt best mee" betekent dat iets niet zo slecht is als gedacht.
Wellicht tijd voor een cursus begrijpend lezen ;)
Het was maar een tip hoor... Misschien kun jij oefenen met tips ontvangen zonder je beledigd te voelen en te denken terug te moeten slaan of zo. Hier, kun je nog een keer oefenen:
Als je iemand quote, zet je eigen reactie dan niet ook in het quote blok maar eronder.
Gamertag: FinrazielNL
Ik ben de naam kwijt, maar er is zo'n enorme mod die veel dingen aanpakt. Deze werkt op de deck. Ik had (ook voor die app) wel wat problemen met dat er altijd een oudere save werd geladenThomas schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 14:42:
Ik ben nu bezig met GTA IV op de SD. Draait ontzettend goed. Sinds kort gebruik ik ook Lossless Scaling 2.0 en dat ziet er eigenlijk ook uitstekend uit op 90fps (dus 45 echte en 45 'fake' frames). Ik merk op de PC well artifacts van (Nvidia) FG, en hier zie ik ze ook zo af en toe, maar op zo'n klein schermpje valt het eigenlijk niet op t.o.v. mijn ultrawide. Ik zou vrijwel alle 3rd person games die niet zo extreem vol actie zitten wel zo kunnen spelen denk ik.
Is dat lossless scaling app die je in de Steam Store kan kopen? Werkt dat een beetje handig?Thomas schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 14:42:
Ik ben nu bezig met GTA IV op de SD. Draait ontzettend goed. Sinds kort gebruik ik ook Lossless Scaling 2.0 en dat ziet er eigenlijk ook uitstekend uit op 90fps (dus 45 echte en 45 'fake' frames). Ik merk op de PC well artifacts van (Nvidia) FG, en hier zie ik ze ook zo af en toe, maar op zo'n klein schermpje valt het eigenlijk niet op t.o.v. mijn ultrawide. Ik zou vrijwel alle 3rd person games die niet zo extreem vol actie zitten wel zo kunnen spelen denk ik.
FusionFix! Ja die gebruik ik ooktwowheeler schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 15:01:
[...]
Ik ben de naam kwijt, maar er is zo'n enorme mod die veel dingen aanpakt. Deze werkt op de deck. Ik had (ook voor die app) wel wat problemen met dat er altijd een oudere save werd geladen
Ja, en met een Decky plugin (lsfg-vk v2) is het heel makkelijk aan/uit te zetten. Je moet wel voordat je het spel start beslissen of je FG aan of uit wil, maar het werkt echt vlekkeloos.DLSS schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 15:33:
[...]
Is dat lossless scaling app die je in de Steam Store kan kopen? Werkt dat een beetje handig?
Moest je nog iets doen met Gaming for Windows Live doen? Kan me herinneren toen ik hem op mijn pc installeerde vanaf disc dat dit nog een drama was
Games for Windows Live is er natuurlijk helemaal uit tegenwoordig, en ja er is input lag maar in een game als deze is dat niet zo merkbaar. Het is echt een heel fijne game voor de SD zo.cold_as_ijs schreef op dinsdag 22 september 2026 @ 18:12:
@Thomas maar je krijgt er inputlag voor terug toch? Nu is GTA4 niet bepaald een game die het van strakke inputlag moet hebben, dus zal dat niet zo’n ramp zijn.
Moest je nog iets doen met Gaming for Windows Live doen? Kan me herinneren toen ik hem op mijn pc installeerde vanaf disc dat dit nog een drama was
Hoi
Ik heb GTA4 helemaal uitgespeeld op de Steam Deck, geen enkel probleem gehad met save files. Wel moet ik even bij zeggen dat ik altijd de game afgesloten had na het spelen, misschien dat dat het verschil maakt.TheBrones schreef op woensdag 23 september 2026 @ 09:00:
Ik heb GTA IV enige tijd op de SteamDeck proberen te spelen, ik had alleen last van wat crashes na het uit slaapstand halen. Dit had als gevolg dat ik al meerdere keren een stuk opnieuw moest spelen gezien de saves niet bijgewerkt waren. Ervaren jullie dit ook? Na iedere missie naar een bed gaan om op te slaan schiet ook niet echt op in dit spel naar mijn idee.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Dit wil ik erg graag doen, ben best handig. Enige is alleen, hoe voelt de custom shell aan? Ik vindt de textuur en gevoel van de orginele steamdeck echt wel fijn. Alleen de custom shell heel erg mooi! ( met name die paars / blauwe transparante)Sanny1987 schreef op zondag 13 september 2026 @ 21:49:
[...]
Zeker! Zie mijn oude post. Je moet er echt even goed voor zitten en gestructureerd werken, maar het resultaat is heel tof als je een mooie shell hebt. In mijn voor-situatie van die post zat er een witte dbrand skin op, zoiets is wellicht de makkelijkste optie als je schade niet te groot is
Lastige vraag want ik heb de originele al heel lang niet meer vast gehad; die van mij had ook vrij snel een dbrand skin gekregen. Deze shell voelt als normaal hard plastic, wel stevig/van goede kwaliteit verder, en de gekleurde doorzichtige skin is inderdaad heeeeel mooi.thetakman schreef op vrijdag 25 september 2026 @ 10:03:
[...]
Dit wil ik erg graag doen, ben best handig. Enige is alleen, hoe voelt de custom shell aan? Ik vindt de textuur en gevoel van de orginele steamdeck echt wel fijn. Alleen de custom shell heel erg mooi! ( met name die paars / blauwe transparante)
mag ik vragen welk merk je hebt en waar je deze hebt gekocht ?Sanny1987 schreef op vrijdag 25 september 2026 @ 10:55:
[...]
Lastige vraag want ik heb de originele al heel lang niet meer vast gehad; die van mij had ook vrij snel een dbrand skin gekregen. Deze shell voelt als normaal hard plastic, wel stevig/van goede kwaliteit verder, en de gekleurde doorzichtige skin is inderdaad heeeeel mooi.
Zeker, ik heb het voor mijn verjaardag kado gekregen, maar in de post zie je nog het merk extremerate op de foto, gewoon bij de originele site. Ze staan nu ook op aliexpress zie ik, maar mijn partner heeft het bij de originele site gehaald, misschien is die van Ali van slechtere kwaliteitthetakman schreef op vrijdag 25 september 2026 @ 12:48:
[...]
mag ik vragen welk merk je hebt en waar je deze hebt gekocht ?
[ Voor 4% gewijzigd door Sanny1987 op 25-09-2026 12:55 ]
Tot nu toe getest:
Carmageddon, Commander Keen (verschillende spellen), Cosmo's Cosmic Adventure, Jazz Jackrabbit, Jill of the Jungle en Epic Pinball. Voor die laatste moet ik de gyro nog even koppelen aan tilt.
[ Voor 5% gewijzigd door The Zep Man op 27-09-2026 14:01 ]
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Ben trouwens begonnen aan Black Mesa, de game zelf draait niet super. Regelmatig frame rate dips met vrij hoog verbruik tov de grafische kwaliteiten. De game zelf speelt wel een stuk fijner op de steam deck tov HL1.
Het zijn letterlijk de "eXo Linux patches", met eXoGUI meegeleverd.cold_as_ijs schreef op maandag 28 september 2026 @ 12:28:
@The Zep Man welke linux patch heb je gebruikt?
Ik gebruik gewoon Steam Input en de ingebouwde controller in Gaming Mode.Je moet wel KB+M gebruiken,
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
(persoonlijke mening)twowheeler schreef op woensdag 30 september 2026 @ 11:28:
Iemand de remaster van witcher 3 al gespeeld?
Draait iets beter dan Switch 2 versie, maar ziet er iets slechter uit.
Remaster heeft een Steam Deck setting in de instellingen dus dat is iets, maar zelfs grijp ik liever naar de oudere build dan.
ik had de Switch 1 versie van Witcher 3 gekocht nog voordat Steam Deck bestond, iedereen die een fysieke/digitale kopie van dat spel heeft kan de Switch 2 versie gratis claimen, dus zo kon ik beide testen want de Steam versie heb ik al jaren.
Er zijn vaker geruchten geweest over een opvolging, maar de hoofd developer Pierre-Loup Griffais was altijd open over wat Valve eigenlijk zoekt: niet een beetje sneller of zuiniger dan wat de originele Deck APU kon doen, maar een significante verbetering (flink meer dan 50%). Er zijn AMD APU's (en nu zelfs Intel APUs) die significant sneller zijn, maar vaak gebruiken die ook flink meer stroom om die verbetering waar te maken. Om goede performance te halen met mijn 760M (RDNA 3.5) based GPD Win Mini bijv., moet hij clocken tot 2600Mhz, maar op low powered settings en CPU heavy momenten blijft hij hangen op 800mhz.
Pierre-Loup Griffais zei ook al even geleden dat ze zicht hadden op een APU die in deze performance range gaat vallen. En nu lijkt het dat de informatie omtrent deze APU langzaam aan beschikbaar begint te worden. Het betreft codename Gainsborough, gemaakt op 3nm bij TSMC met energie zuinige verbeteringen, beschikt over een Zen 6 CPU en RDNA 5 GPU. De APU heeft een grotere geheugen bus (slim, want daar zie je vaak bottlenecks), en wordt mogelijk 25x25mm groot, wat best flink zal uitvallen.
De timing is ook logisch en ondersteunt deze leaks: De tapeout van deze chip is ietsje geleden, wat overeenkomt met de opmerkingen van Pierre rondom 'dat de APU in zicht is'. Men verwacht een release eind 2027-2028, wat ongeveer overeenkomt met de verbeteringen rondom de geheugenmarkt. Zen 6 en RDNA 5 zijn ook pas beschikbaar voor andere OEMs rond die periode, misschien iets eerder. En als laatste is het logisch dat men nu gaat kijken naar de Deck 2; de Steam Machine en Steam Frame zijn reeds uitgekomen, dus kan het hardware development team kijken naar een volgend project.
Mijn mening: Ik verwacht dat we de budget prijzen van de eerste Deck niet meer terug gaan zien, gezien de high-end APU keuzes. Dat werd ook wel duidelijk met de Steam Machine en Frame, de 'market building' prijspunten (met een kleine subsidie) zijn afwezig bij die apparaten. Maar ik ben verder wel optimistisch; de Deck kan niet echt meer mee met de meest courante games (bijv Controle Resonance), we hebben een boost nodig. De AMD Z2E is een beter performance startpunt op dit moment maar over twee jaar is dat wel anders, want dan krijgen we mogelijk de Playstation 6 handheld, etc.
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Ik gebruik mijn deck ook om de wat ouder 360 games te spelen, dat is al een enorme sprong qua power dat we dit kunnen doen. Ik zou het gaaf vinden als de deck 2 bij het draaien van dat soort games super efficiënt gaat zijn.XanderDrake schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 11:50:
Ik heb eindelijk weer iets nieuws én nieuwswaardigs te zeggen over de Steam Deck 2, de opvolger van onze favo handheld.
Er zijn vaker geruchten geweest over een opvolging, maar de hoofd developer Pierre-Loup Griffais was altijd open over wat Valve eigenlijk zoekt: niet een beetje sneller of zuiniger dan wat de originele Deck APU kon doen, maar een significante verbetering (flink meer dan 50%). Er zijn AMD APU's (en nu zelfs Intel APUs) die significant sneller zijn, maar vaak gebruiken die ook flink meer stroom om die verbetering waar te maken. Om goede performance te halen met mijn 760M (RDNA 3.5) based GPD Win Mini bijv., moet hij clocken tot 2600Mhz, maar op low powered settings en CPU heavy momenten blijft hij hangen op 800mhz.
Pierre-Loup Griffais zei ook al even geleden dat ze zicht hadden op een APU die in deze performance range gaat vallen. En nu lijkt het dat de informatie omtrent deze APU langzaam aan beschikbaar begint te worden. Het betreft codename Gainsborough, gemaakt op 3nm bij TSMC met energie zuinige verbeteringen, beschikt over een Zen 6 CPU en RDNA 5 GPU. De APU heeft een grotere geheugen bus (slim, want daar zie je vaak bottlenecks), en wordt mogelijk 25x25mm groot, wat best flink zal uitvallen.
De timing is ook logisch en ondersteunt deze leaks: De tapeout van deze chip is ietsje geleden, wat overeenkomt met de opmerkingen van Pierre rondom 'dat de APU in zicht is'. Men verwacht een release eind 2027-2028, wat ongeveer overeenkomt met de verbeteringen rondom de geheugenmarkt. Zen 6 en RDNA 5 zijn ook pas beschikbaar voor andere OEMs rond die periode, misschien iets eerder. En als laatste is het logisch dat men nu gaat kijken naar de Deck 2; de Steam Machine en Steam Frame zijn reeds uitgekomen, dus kan het hardware development team kijken naar een volgend project.
Mijn mening: Ik verwacht dat we de budget prijzen van de eerste Deck niet meer terug gaan zien, gezien de high-end APU keuzes. Dat werd ook wel duidelijk met de Steam Machine en Frame, de 'market building' prijspunten (met een kleine subsidie) zijn afwezig bij die apparaten. Maar ik ben verder wel optimistisch; de Deck kan niet echt meer mee met de meest courante games (bijv Controle Resonance), we hebben een boost nodig. De AMD Z2E is een beter performance startpunt op dit moment maar over twee jaar is dat wel anders, want dan krijgen we mogelijk de Playstation 6 handheld, etc.
Ik denk nog steeds dat er een budget Steamdeck ARM komt om dat gat op te vullen. En de Steamdeck2 wordt dan een volwaardige x86 handheld. De huidige krachtige ARM handhelds (met een 8gen2 en beter chipsets) kunnen met houtje-touwtje-emulatie al behoorlijk wat. Dus met wat ontwikkeling ala Proton voor Linux ondersteuning denk ik dat er uiteindelijk niet veel verschil zal zijn tussen ARM en x86 voor de eindgebruiker.XanderDrake schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 11:50:
Mijn mening: Ik verwacht dat we de budget prijzen van de eerste Deck niet meer terug gaan zien, gezien de high-end APU keuzes. Dat werd ook wel duidelijk met de Steam Machine en Frame, de 'market building' prijspunten (met een kleine subsidie) zijn afwezig bij die apparaten. Maar ik ben verder wel optimistisch; de Deck kan niet echt meer mee met de meest courante games (bijv Controle Resonance), we hebben een boost nodig. De AMD Z2E is een beter performance startpunt op dit moment maar over twee jaar is dat wel anders, want dan krijgen we mogelijk de Playstation 6 handheld, etc.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Uiteindelijk wellicht niet. Maar ik denk dat het betrouwbaar draaien van Windows x86 games naar ARM-based Linux echt nog niet zo ver is. Games zijn enorm complex, meer zo dan veel huis-tuin-keuken software. Dat van platform wisselen (Windows naar Linux) is al een hele klus. Inmiddels is dat aardig soepel en generiek te doen (hoewel er nog altijd oddities zijn). Maar daar wordt ook al véél langer aan gewerkt dan de Steam Deck, Proton of door Valve in het algemeen (welke allemaal bouwt op dit eerdere werk, en op de updates die daar op heden nogsteeds voor uitkomen).Gundogan schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 10:41:
[...]
Ik denk nog steeds dat er een budget Steamdeck ARM komt om dat gat op te vullen. En de Steamdeck2 wordt dan een volwaardige x86 handheld. De huidige krachtige ARM handhelds (met een 8gen2 en beter chipsets) kunnen met houtje-touwtje-emulatie al behoorlijk wat. Dus met wat ontwikkeling ala Proton voor Linux ondersteuning denk ik dat er uiteindelijk niet veel verschil zal zijn tussen ARM en x86 voor de eindgebruiker.
Als je daar bovenop nog x86 naar ARM moet gooien krijg je nog best een hoop extra complexiteit die denk ik niet zo snel opgelost is als je nu lijkt te brengen. Nog afgezien van dat de ontwikkelingen van ARM-based Linux in het algemeen op een vele malen lager pitje staan dan x86 based Linux. Tuurlijk, het bestaat en werkt, maar er wordt gewoon veel minder in gedaan en dat zie je.
Een ARM versie zal zeer waarschijnlijk veel minder games laten werken én een hoop extra resources kosten voor een ARM-versie van SteamOS zelf (laat staan alle tooling). In de toekomst is zo'n systeem zeker mogelijk, maar ik verwacht eerlijk gezegd dat het nog wel ff duurt voor we zo iets gaan zien.
[ Voor 3% gewijzigd door Cambionn op 06-10-2026 18:05 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ah, ik heb daar wel een andere ervaring mee. Het ziet er wat mij betreft wel escht een stuk beter uit met scherpere textures, scherpere interface en een vloeiende fps.Mizgala28 schreef op woensdag 30 september 2026 @ 21:34:
[...]
(persoonlijke mening)
Draait iets beter dan Switch 2 versie, maar ziet er iets slechter uit.
Remaster heeft een Steam Deck setting in de instellingen dus dat is iets, maar zelfs grijp ik liever naar de oudere build dan.
ik had de Switch 1 versie van Witcher 3 gekocht nog voordat Steam Deck bestond, iedereen die een fysieke/digitale kopie van dat spel heeft kan de Switch 2 versie gratis claimen, dus zo kon ik beide testen want de Steam versie heb ik al jaren.
Daarnaast zorgt het switch 2 scherm i.c.m. de nieuwe look van de remaster voor niet al te mooie plaatjes als ingame de zon schijnt, een witte waas, gamma aanpassen helpt wel, maar dan is de avond weer te donker. Docked alles prima offc.
desondanks speel ik het meer op de switch 2 hoor, omdat ik dat toch een fijn en lekker licht handheld device vind.
De vraag is eigenlijk meer van hoe budget kan je de steamdeck werkelijk maken. Ze hebben allebei nog steeds RAM en opslag nodig. Ja je bespaart misschien wat op de APU, maar denk niet dat hier de grootste kostenpost zit momenteel.Gundogan schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 10:41:
[...]
Ik denk nog steeds dat er een budget Steamdeck ARM komt om dat gat op te vullen. En de Steamdeck2 wordt dan een volwaardige x86 handheld. De huidige krachtige ARM handhelds (met een 8gen2 en beter chipsets) kunnen met houtje-touwtje-emulatie al behoorlijk wat. Dus met wat ontwikkeling ala Proton voor Linux ondersteuning denk ik dat er uiteindelijk niet veel verschil zal zijn tussen ARM en x86 voor de eindgebruiker.
Ik denk eerlijk gezegd dat het niet een kwestie van compatibility wordt. Je ziet dat de stap van Windows naar Linux na de juiste investeringen best goed verloopt. In veel games is Linux zelfs beter vanwege de lagere overhead.Cambionn schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 11:10:
[...]
Uiteindelijk wellicht niet. Maar ik denk dat het betrouwbaar overporten van Windows x86 games naar ARM based Linux echt nog niet zo ver is. Games zijn enorm complex, meer zo dan veel huis-tuin-keuken software. Dat van platform wisselen (Windows naar Linux) is al een hele klus. Inmiddels is dat aardig soepel en generiek te doen (hoewel er nog altijd oddities zijn). Maar daar wordt ook al véél langer aan gewerkt dan de Steam Deck, Proton of door Valve in het algemeen (welke allemaal bouwt op dit eerdere werk, en op de updates die daar op heden nogsteeds voor uitkomen).
Als je daar bovenop nog x86 naar ARM moet gooien krijg je nog best een hoop extra complexiteit die denk ik niet zo snel opgelost is als je nu lijkt te brengen. Nog afgezien van dat de ontwikkelingen van ARM-based Linux in het algemeen op een vele malen lager pitje staan dan x86 based Linux. Tuurlijk, het bestaat en werkt, maar er wordt gewoon veel minder in gedaan en dat zie je.
Een ARM versie zal zeer waarschijnlijk veel minder games laten werken én een hoop extra resources kosten voor een ARM-versie van SteamOS zelf (laat staan alle tooling). In de toekomst is zo'n systeem zeker mogelijk, maar ik verwacht eerlijk gezegd dat het nog wel ff duurt voor we zo iets gaan zien.
Ik denk dat het grootste probleem RAM gaat zijn. Zelfs de 16GB DDR5 waarmee de OG Steam Deck mee werd geleverd, ruim 4 jaar geleden (!!), is nu onbetaalbaar is geworden. Dus de overhead in de prijs die een duurdere APU/Chipset opleverd is niet meer een belangrijke factor. Als je kijkt naar de nieuwste Snapdragons, ben je ook ruim 300€ kwijt, dus zoveel ontlopen de chipsets elkaar niet. Ik hoop wel dat dit anders loopt in 2027, een low powered, koelere, compacte Steam Deck zou prachtig zijn. Maar ik heb niet veel verwachtingen.
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Cambionn schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 11:10:
[...]
Uiteindelijk wellicht niet. Maar ik denk dat het betrouwbaar draaien van Windows x86 games naar ARM-based Linux echt nog niet zo ver is. Games zijn enorm complex, meer zo dan veel huis-tuin-keuken software. Dat van platform wisselen (Windows naar Linux) is al een hele klus. Inmiddels is dat aardig soepel en generiek te doen (hoewel er nog altijd oddities zijn). Maar daar wordt ook al véél langer aan gewerkt dan de Steam Deck, Proton of door Valve in het algemeen (welke allemaal bouwt op dit eerdere werk, en op de updates die daar op heden nogsteeds voor uitkomen).
Als je daar bovenop nog x86 naar ARM moet gooien krijg je nog best een hoop extra complexiteit die denk ik niet zo snel opgelost is als je nu lijkt te brengen. Nog afgezien van dat de ontwikkelingen van ARM-based Linux in het algemeen op een vele malen lager pitje staan dan x86 based Linux. Tuurlijk, het bestaat en werkt, maar er wordt gewoon veel minder in gedaan en dat zie je.
Een ARM versie zal zeer waarschijnlijk veel minder games laten werken én een hoop extra resources kosten voor een ARM-versie van SteamOS zelf (laat staan alle tooling). In de toekomst is zo'n systeem zeker mogelijk, maar ik verwacht eerlijk gezegd dat het nog wel ff duurt voor we zo iets gaan zien.
Dit is inderdaad meer voor na de RAMpocalypse. Je kan nu net zo goed een krachtige en dure APU gebruiken omdat opslag en geheugen het toch een dure grap maakt. Dus sowieso eerst een Steamdeck2 en daarna pas een Steamdeck lite of iets dergelijks.cold_as_ijs schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 13:37:
[...]
De vraag is eigenlijk meer van hoe budget kan je de steamdeck werkelijk maken. Ze hebben allebei nog steeds RAM en opslag nodig. Ja je bespaart misschien wat op de APU, maar denk niet dat hier de grootste kostenpost zit momenteel.
En in 2028-29 (optimistisch blijven!) zijn we dan ook weer een paar jaar verder qua ontwikkeling van x86 naar ARM emulatie.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Oh eens dat hardware prijzen ook zorgen dat het helemaal niet hét verschil maakt voor een budget versie.XanderDrake schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 17:10:
[...]
Ik denk eerlijk gezegd dat het niet een kwestie van compatibility wordt. Je ziet dat de stap van Windows naar Linux na de juiste investeringen best goed verloopt. In veel games is Linux zelfs beter vanwege de lagere overhead.
Ik denk dat het grootste probleem RAM gaat zijn. Zelfs de 16GB DDR5 waarmee de OG Steam Deck mee werd geleverd, ruim 4 jaar geleden (!!), is nu onbetaalbaar is geworden. Dus de overhead in de prijs die een duurdere APU/Chipset opleverd is niet meer een belangrijke factor. Als je kijkt naar de nieuwste Snapdragons, ben je ook ruim 300€ kwijt, dus zoveel ontlopen de chipsets elkaar niet. Ik hoop wel dat dit anders loopt in 2027, een low powered, koelere, compacte Steam Deck zou prachtig zijn. Maar ik heb niet veel verwachtingen.
Maar los daarvan. Met de juiste investeringen werkt het, en het moment dat het werkt komt onvermijdelijk ook wel. Dáár twijfel ik niet aan. Maar vergis je niet, Wine (waar Proton weer op gebouwdt is) wordt al sinds 1993 ontwikkelt en is dus al 33 jaar in ontwikeling. Games zo soepel als nu draaien is echter pas iets van de laatste jaren. Tuurlijk accelereert alles sowieso, en sinds Valve zich ermee is gaan bemoeien is er ook meer moeite vanuit andere commerciele partijen wat de boel ook aanzienlijk versnelt. Het zal dus ook echt niet nog eens 33 jaar duren voor het werkt. Maar voordat Valve een nieuw ARM OS heeft gebouwdt (zelfs als ze dat op Arch Linux Arm baseren kunnen ze niet bepaald 1 op 1 code overnemen en klaar) + goede compatibiliteitslagen om de complexiteit van x86 games op ARM-based Linux te draaien in stabiel en generiek genoege mate dat het een commercieel interessant product wordt? Terwijl de "gewone" nu nog wat finicky is voor een deel van de "Jan Modaal"-type gebruikers? Dat zal ook niet volgend jaar zijn ofzo. Ik gok dat een ARM-Steam Deck gewoon nog best wel ff zal duren, en dat je die los van de hardware prijzen daarom ook echt niet in het Steam Deck 2 tijdperk moet verwachten. Dat wel doen onderschat denk ik echt het benodigde werk.
Sterker, met de benodigde tijd en resources verwacht ik niet dat een ARM versie momenteel prioriteit heeft, hooguit dat daar intern als research-project aan gewerkt wordt.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ben jij je wel bewust van zaken als GameNative, Armada OS (Steam OS achtige linux voor ARM based handhelds) en, net uit maar schijnbaar al erg indrukwekkend, DroidDeck? Vooral die laatste is erg interessant... gewoon een APK om op je Android apparaat te starten en je zit in feite in Steam OS. Maar je kunt er ook zo weer uit om je reguliere Android apps te gebruiken. Sterker nog, je kunt DroidDeck ook als standaard launcher gebruiken en je andere Android apps van daaruit starten.Cambionn schreef op dinsdag 6 oktober 2026 @ 18:22:
[...]
Oh eens dat hardware prijzen ook zorgen dat het helemaal niet hét verschil maakt voor een budget versie.
Maar los daarvan. Met de juiste investeringen werkt het, en het moment dat het werkt komt onvermijdelijk ook wel. Dáár twijfel ik niet aan. Maar vergis je niet, Wine (waar Proton weer op gebouwdt is) wordt al sinds 1993 ontwikkelt en is dus al 33 jaar in ontwikeling. Games zo soepel als nu draaien is echter pas iets van de laatste jaren. Tuurlijk accelereert alles sowieso, en sinds Valve zich ermee is gaan bemoeien is er ook meer moeite vanuit andere commerciele partijen wat de boel ook aanzienlijk versnelt. Het zal dus ook echt niet nog eens 33 jaar duren voor het werkt. Maar voordat Valve een nieuw ARM OS heeft gebouwdt (zelfs als ze dat op Arch Linux Arm baseren kunnen ze niet bepaald 1 op 1 code overnemen en klaar) + goede compatibiliteitslagen om de complexiteit van x86 games op ARM-based Linux te draaien in stabiel en generiek genoege mate dat het een commercieel interessant product wordt? Terwijl de "gewone" nu nog wat finicky is voor een deel van de "Jan Modaal"-type gebruikers? Dat zal ook niet volgend jaar zijn ofzo. Ik gok dat een ARM-Steam Deck gewoon nog best wel ff zal duren, en dat je die los van de hardware prijzen daarom ook echt niet in het Steam Deck 2 tijdperk moet verwachten. Dat wel doen onderschat denk ik echt het benodigde werk.
Sterker, met de benodigde tijd en resources verwacht ik niet dat een ARM versie prioriteit heeft, hooguit dat daar intern als research-project aan gewerkt wordt.
Nou is de compatibiliteit nog niet waar het moet zijn, en wellicht bedoel je dat... maar heel erg veel games kun je wel gewoon al prima draaien op ARM handhelds. Ik heb het idee dat ze nu eigenlijk al ongeveer op het punt zitten waar de Steam Deck bij launch zat, misschien wel beter.
Eigenlijk is het probleem meer dat Qualcomm SoC's erg goede CPU's hebben maar de GPU is niet echt je van het. Maar games die niet zoveel GPU power nodig hebben gaan prima. En dit is ook waarom emulatie zo goed gaat op die dingen want die hebben meestal meer CPU dan GPU nodig.
[ Voor 5% gewijzigd door Finraziel op 06-10-2026 19:01 ]
Gamertag: FinrazielNL
(sorry als het hier de plaats niet voor is, zeg het dan gerust!)
Wil je eens een soort roguelike die echt simpel is, geen honderden keuzes of opties, geen grote menu's, gewoon 3 opties (soort locomotief) en een incrementele moeilikheidsgraad met een kort upgradepath, dat ook nog zeer goed speelt op de Steam Deck (wel kleine lettertjes soms, hou er rekening mee, 40+'ers
Endless Rails.
Disclaimer:
Is een korte game (maar je kan wel in endless mode verder doen na de eindbaas*), ik pikte het onlangs op voor zo'n 4 euro, veel meer dan dat is het ook niet waard, het is leuk tijdverdrijf maar verwacht geen Hades.
*eindbazen (3 dacht ik) zijn underwhelming en zo opgedoekt, dat zou nog mogen aangepast worden
alle "vijanden" zijn nogal knullerige sprites van allerlei beestjes... dat kon toch ook beter ontwikkeld worden m.i.
De game-muziek is duidelijk heel voorzichtige, rechtenvrije generisch geluid... ik raad je aan om gewoon je eigen muziek aan te zetten.
Voor 4 of 5 euro best dingetjes waar ik wil voorbij kijken...
+ de game is nog zeer jong, met wat geluk -fingers crossed- wordt er nog wat aan gewerkt...
Bonustip:
Wanderburg (deze kennen velen onder jullie wellicht al) deze is wél wat groter, (veel) meer opties en modifiers, zit gewoon beter in elkaar en is zeker en vast meer dan 5 euro waard: laat deze niet aan je voorbijgaan als je van rogueli(k/t)es houdt! "helluvagame!!" en nog grappig ook en leuke in-game muziek.
Veel plezier!
[ Voor 15% gewijzigd door PinusRigida op 09-10-2026 11:05 ]
Ik zie wel dat voor Wanderburg de demo helaas niet meer beschikbaar is. Ik heb die eerder dit jaar in de nextfest geprobeerd en mij kon het niet bekoren. Geloof dat ik het te ingewikkeld vond zonder duidelijke hook om mij aan te sporen me er genoeg in te verdiepen. Aan de andere kant, hij is in early access, dus kan me ook voorstellen dat zo'n demo dan snel outdated kan raken.
Gamertag: FinrazielNL
Ik heb nooit de demo gespeeld dus kan het daarmee niet vergelijken, maar ingewikkeld vind ik het niet, wel nogal veel keuzes (bvb. modules en bemanning) die in het begin wat overwhelming kunnen zijn... (maar ze worden incrementeel vrijgespeeld dus je speelbare opties blijven sowieso beperkt totdat je er meer openspeelt)Finraziel schreef op vrijdag 9 oktober 2026 @ 11:11:
Tips zijn altijd welkom denk ik![]()
Ik zie wel dat voor Wanderburg de demo helaas niet meer beschikbaar is. Ik heb die eerder dit jaar in de nextfest geprobeerd en mij kon het niet bekoren. Geloof dat ik het te ingewikkeld vond zonder duidelijke hook om mij aan te sporen me er genoeg in te verdiepen. Aan de andere kant, hij is in early access, dus kan me ook voorstellen dat zo'n demo dan snel outdated kan raken.
Het plezier dat je ermee hebt is uiteraard afhankelijk of dit je type game is, en dan ook (maar dat is eigen aan het type game) van je build.
De SD kan naar het einde toe in de levels wel wat moeite hebben om alles te renderen.
Outer Wilds moet ik nog eens aanschaffen... weet niet of het me zal liggen...twowheeler schreef op vrijdag 9 oktober 2026 @ 11:39:
Ik heb zojuist death stranding (game boeit me al tijden) en Outer wilds gekocht. Die tweede is al mega interessant, ik blijf zin hebben weer op ontdekkingsreis te gaan
Death Stranding is een topgame maar het moet je ding zijn... je moet er veel tijd in investeren, ik heb jammer genoeg geen tijd meer voor dit soort games en heb het dan ook vrij snel opzij gelegd... Ik hou van games met verhaal maar de lange stukken wandelsimulator staken me snel tegen.
Eens, ik moet ook echt inplannen die game te spelen. Dan lukt het hopelijk wel, dat kan met de deck iets makkelijker. Ik denk dat de game vrij meditatief kan zijn soms, dus ik ben erg benieuwd.PinusRigida schreef op vrijdag 9 oktober 2026 @ 11:47:
[...]
Outer Wilds moet ik nog eens aanschaffen... weet niet of het me zal liggen...
Death Stranding is een topgame maar het moet je ding zijn... je moet er veel tijd in investeren, ik heb jammer genoeg geen tijd meer voor dit soort games en heb het dan ook vrij snel opzij gelegd... Ik hou van games met verhaal maar de lange stukken wandelsimulator staken me snel tegen.
Outer Wilds is top in dat je ook even blokjes van 30 minuten kan doen.
Heb ook nog wel wat casual gaming tips, of iig games waar ik wel wat aandacht op wil leggen. Zit nog paar maand thuis met zwangerschapsverlof, en gebrek aan energie vertaald in noodzaak voor veel casual vermaak dat onderuitgezakt op de bank goed werkt
Planet Zoo 2:
Komt dinsdag uit en is Steam Deck verified. Heel fijn gezien de originele Planet Zoo niet met controller te spelen is.
De Sims 4 is al een lekker casual spel om onderuit op de bank te spelen. Werkt echt verassend goed en soepel ondanks het gebrek aan officiele controller support (dus ook dat is een aanrader voor de liefhebbers). OG Planet Zoo werkt echter niet echt soepel met een community of custom layout, maar zou dat in theorie ook kunnen zijn als dat wel zo werkt. Dus PZ2 met verified status kijk daar zelf wel naar uit.
Sterker, ik was accounts aan het opschonen en had al aangevraagd mijn data bij Frontier te laten verwijderen toen ik zag dat PZ2 eraan kwam. Dus toch maar stil gezet gezien een account een vereiste is (waar ik ook meningen over heb, maar niet sterk genoeg om niet te spelen).
The Legend Of Khiimori:
Heb dit spel gekocht waar ik via Bokt (dat paardenforum) er over hoorde. Is nog early access. Was eerst soort chill spell gebaseerd op historisch Mongoolse cultuur, beetje een survival game waarin je lekker als courier over de steppe met je paard kan trekken terwijl je de wildernis moet overleven als nomaad. Maar komen nu meer fantasy elementen in met een soort evil corruption wat je ook moet tegenwerken. Spel trekt nu van casual paardengame meer naar een op gamers gerichte survival (waardoor de "paardenmeisjes" afhaken en boos zijn).
Hoor dat hij opzich prima werkt op Steam Deck. Maar... moet nog testen hoe lekker die ook echt werkt en hoe leuk hij atm is. Dus heel eerlijk heb ik hem nog niet gespeelt.
Wel vast extra props voor de optie voor Mongoolse voice acting, met ondertiteling natuurlijk. Maar gewoon Engels kan ook
Elder Scrolls Online:
Heb hem al vaker genoemd denk ik en speel al sinds 2015, maar heb ESO weer opgepakt. Heb hem maar via Steam gekocht (in de sale) en mijn ESO account aan Steam gelinkt omdat het Lutris install script weer eens dood was. Werkt prima out of the box. Enige MMO die ik ken die écht lekker met een controller werkt (wat paar jaar terug nog tegen viel overigens, maar is nu echt verbeterd). En werkt ook prima op Steam Deck.
Heb GW Reforced ook geprobeerd tijdje terug gezien ik dat vroeger veel speelde, maar zelfs met de officiele controller support nu werkt dat niet echt. Sommige functies hebben geen knop en bepaalde auto-switches gaan niet lekker waardoor je steeds verkeerde dingen doet. Kon met een ranger niet eens mijn pet tamen waardoor de tutorial quest vast zat en ik M&K moest pakken
Verder vooral mijn standaard spellen aan het doen (Skyrim, OBR, DA:I, DA:Veilguard, Project Diva MM+, Hogwarts Legancy, Yakuza, Crimson Desert, etc.) dus weinig bijzondere aanraders waar Tweakers niet zelf aan zullen denken.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Veel games zijn uiteindelijk ook gewoon op standaard engines gebouwd, je kan bij unity games letterlijk een paar generieke dll's omwisselen en het draait native op ARM dankzij hoe.NET/C# een eigen intermediate bytecode heeft.
Als ze nu een ARM handheld ala steam deck zouden releasen koop ik het direct met volle vertrouwen dat ik op korte termijn alle games kan spelen die nu ook al op de deck draaien.
Dit is natuurlijk waar, maar de details zitten in de details. Ik kijk ook al een tijdje naar Winlator, Turnip en Fex. En zelfs op videos over AAA games emulatie op de snapdragon 8 gen 3 van een maand geleden zie ik regelmatig stotters, ondanks goede frame rates. Misschien moet je dan een Snapdragon elite hebben ofzo, maar dit betekent in mijn ogen dat er nog een stap gezet moet worden. Waarschijnlijk dat Valve dat wel kan fixen, maar dan moet dat nog gebeurenvrilly schreef op zaterdag 10 oktober 2026 @ 14:09:
Ik vind de discussie over gamen op ARM wel grappig, waar mijn S23U al sinds 3 jaar desktop PC games draait op verassende hoge kwaliteit en framerate. Dat het op ARM macbooks niet zo soepel gaat is puur omdat Apple zich graag vasthoud aan eigen graphics API's
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Inmiddels door het nodig zijn van tijdverdrijf tot Planet Zoo 2 morgen uitkomt wel tijd gehad dit ook echt te spelen. Uitgebreidere review heb ik in Cambionn in "Welke game(s) heb je laatst gespeeld en wat vond je?" topic gepost.Cambionn schreef op vrijdag 9 oktober 2026 @ 13:24:
The Legend Of Khiimori:
Heb dit spel gekocht waar ik via Bokt (dat paardenforum) er over hoorde. Is nog early access. Was eerst soort chill spell gebaseerd op historisch Mongoolse cultuur, beetje een survival game waarin je lekker als courier over de steppe met je paard kan trekken terwijl je de wildernis moet overleven als nomaad. Maar komen nu meer fantasy elementen in met een soort evil corruption wat je ook moet tegenwerken. Spel trekt nu van casual paardengame meer naar een op gamers gerichte survival (waardoor de "paardenmeisjes" afhaken en boos zijn).
Hoor dat hij opzich prima werkt op Steam Deck. Maar... moet nog testen hoe lekker die ook echt werkt en hoe leuk hij atm is. Dus heel eerlijk heb ik hem nog niet gespeelt.
Wel vast extra props voor de optie voor Mongoolse voice acting, met ondertiteling natuurlijk. Maar gewoon Engels kan ook.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik merk weinig verschil tussen performance docked en handheld. Maar ik heb een 1080p TV en aardig deel van de spellen upscaled vanuit de native Steam Deck resolutie. Doet hij zeer netjes trouwens, ziet er over het algemeen prima uit vanaf de bank. Dus gebruik de performance liever om de rest van de graphics omhoog te gooien dan voor de resolutie.twowheeler schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 08:46:
Ik heb vanavond de mogelijkheid om m'n deck op de LG oled aan te sluiten. Ik zit nu lekker in death stranding. Ga ik mega spijt krijgen die op het grote scherm te toveren of gaat dit eigenlijk wel prima?
Dus zal liggen aan je settings. Standaard zet de Steam Deck de max resolutie ook op 1280 dacht ik, maar dat kun je natuurlijk overrulen. Als je per se 4K wil draaien zal hij het zwaar krijgen. Ik zou aanraden om sowieso eerst zo te testen en te kijken of en wat je wil aanpassen.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
4k zal hij sowieso niet halen, dus zal een soort upscalen worden. Ik denk dat ik het voor de gein gewoon ga proberen en dan zie ik wel of het wat is. Ergens is de charme van de deck juist dat je zo heerlijk gefocust kan gamen.Cambionn schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 09:52:
[...]
Ik merk weinig verschil tussen performance docked en handheld. Maar ik heb een 1080p TV en aardig deel van de spellen upscaled vanuit de native Steam Deck resolutie. Doet hij zeer netjes trouwens, ziet er over het algemeen prima uit vanaf de bank. Dus gebruik de performance liever om de rest van de graphics omhoog te gooien dan voor de resolutie.
Dus zal liggen aan je settings. Standaard zet de Steam Deck de max resolutie ook op 1280 dacht ik, maar dat kun je natuurlijk overrulen. Als je per se 4K wil draaien zal hij het zwaar krijgen. Ik zou aanraden om sowieso eerst zo te testen en te kijken of en wat je wil aanpassen.
Het scherm van de Steam Deck heeft een resolutie van 1280x800. Als je met de Steam deck aangesloten op een TV een spel rendert op 1280x720, dan zijn de prestaties hetzelfde of beter.twowheeler schreef op dinsdag 13 oktober 2026 @ 08:46:
Ik heb vanavond de mogelijkheid om m'n deck op de LG oled aan te sluiten. Ik zit nu lekker in death stranding. Ga ik mega spijt krijgen die op het grote scherm te toveren of gaat dit eigenlijk wel prima?
Als je het Xbox 360/PS3-tijdperk hebt meegemaakt en je je niet stoort aan beeld dat wat minder scherp is, dan gaat het prima.
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Het aantal pixels van 3840x2160 ten opzichte van 1280x720 is negen keer zo hoog, niet drie keer. Verder kan je natuurlijk ook gewoon upscalen naar 3840x2160 om het daarna weer te downscalen naar iets als 1920x1080, bij gebrek aan een 4k TV/scherm.cold_as_ijs schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:41:
voordeel is wel dat 720P lekker upscaled naar 4k. Is een 3x scaling. Op een 1080p scherm krijg je extra onscherpte.
[ Voor 18% gewijzigd door The Zep Man op 14-10-2026 15:22 ]
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Dat is precies wat er met 3x upscaling bedoeld wordt. 3x in de breedte en 3x in de hoogte.The Zep Man schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 15:21:
[...]
Het aantal pixels van 3840x2160 ten opzichte van 1280x720 is negen keer zo hoog, niet drie keer. Verder kan je natuurlijk ook gewoon upscalen naar 3840x2160 om het daarna weer te downscalen naar iets als 1920x1080, bij gebrek aan een 4k TV/scherm.
En doet een steam deck? eerst upscalen naar 4x en daarna weer terug downscalen? Dat lijkt me niet toch? Je zit aan supersampeling te denken denk ik?
[ Voor 5% gewijzigd door Bartske op 14-10-2026 15:49 ]
Nee standaard niet, iig niet met games (wellicht wel voor 4K streaming content, zo vervelend als je maar een hoekje ziet). Tenzij je het daarop instelt natuurlijk. Steam Deck zul je in desktop modes moeten draaien of zowel in de Steam game settings als game’s settings moeten klooien (en dan mogelijk nog met wat ini achtige settings voor sommige spellen). Ding is er iig niet op gemaakt.Bartske schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 15:47:
[...]
Dat is precies wat er met 3x upscaling bedoeld wordt. 3x in de breedte en 3x in de hoogte.
En doet een 1080p tv dat? eerst upscalen naar 4x en daarna weer terug downscalen? Dat lijkt me niet toch?
Hoewel ik dat vroeger (niet op de Steam Deck overigens) wel eens heb gedaan omdat ze bij de AA van een spel een soort motion blur ingebouwd hadden wat heel irritant was. Downscalen is namelijk ook een goede AA, hoewel wel belachelijk zwaar voor dat gebruik. Ach, als het spel licht genoeg is boeit dat niet.
[ Voor 6% gewijzigd door Cambionn op 14-10-2026 15:55 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.

Fijne SteamOS Stable update weer vandaag. (3.8.28 / 20260922.1)
Big Picture Homescreen ziet er prima uit. Had hem al een tijdje in de gaten in de SteamOS 3.9 preview builds, maar mooi dat hij naar voren gehaald is naar Stable.
Voor ProtonDB Badges ook gelijk een update en met een goed werkende HLTB for Deck uit testing alle Decky Loader plugins ook gelijk weer op orde. Is ook wel eens anders.
https://www.steamdeck.com/en/news
https://steamcommunity.co...detail/710037059469839721
Leaping Lab Rats!
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
Iedereen heeft het over input lag, hoe ervaar je dat?ndonkersloot schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:15:
Ik heb nog nooit eerder frame generation o.i.d. geprobeerd op mijn LCD Steam Deck, maar vandaag is de moeite genomen om het op te zetten.
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Dat is wel gaaf. Werkt DLSS even goed via HelixSR als op Nvidia hardware? (Op het gebied van kwaliteit, niet performance bedoel ik)ndonkersloot schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:15:
Ik heb nog nooit eerder frame generation o.i.d. geprobeerd op mijn LCD Steam Deck, maar vandaag is de moeite genomen om het op te zetten.
Ik heb HelixSR opgezet om DLSS 3.7 als upscaler te kunnen gebruiken, en MAKO als frame generation.
Wat werkt dit verrassend goed zeg!!
Ik moet het nog langer gebruiken om daar echt een zinnig oordeel over te geven. Ik ben wel iemand die daar erg gevoelig voor is.sigmundfreund schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 15:55:
[...]
Iedereen heeft het over input lag, hoe ervaar je dat?
Ik heb tot zover The Witcher 3, met de laatste patch gedaan. Met HelixSR kom je dan op zon 40-45 fps met medium/high settings, met MAKO daarover dus strak 60. Kwa input latency voelt het eigenlijk gewoon prima. Nou ben ik dat spel gewend om te spelen om 40FPS, de classic patch, dus kwa input latency veranderd er niets aan wat ik gewend ben, het ziet er nu alleen een stuk soepeler uit
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
Dat weet ik niet, ik heb geen nvidia hardware. Ik merk wel dat dit een merkbaar betere upscaler is dan FSR 2 of 3.1. 4.1.1 is beter, maar die is ook on officieel en kost je veel performance.DLSS schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 16:07:
[...]
Dat is wel gaaf. Werkt DLSS even goed via HelixSR als op Nvidia hardware? (Op het gebied van kwaliteit, niet performance bedoel ik)
Fujifilm X-T3 | XF16mm f/2.8 | XF35mm f/2.0 | Flickr: ndonkersloot
We moeten weer werken dus… Tijd voor nieuwtjes!
Het is alweer een tijd geleden dat ik met nieuwtjes kwam, enerzijds was dat de nieuws cyclus door alle hardware releases van Valve overgenomen, en anderzijds doordat de Deck nu ruim 4 jaar oud is en er niet veel veranderd aan de software en hardware. Sowieso zit de PC handheld markt in een rare spagaat; er is niet genoeg RAM om normaal leverbare en betaalbare handhelds te maken dus focust iedereen op halo apparaten van 1200€ minstens. Er komen dus wel nieuwe apparaten uit, maar bijna niemand wil die hebben… Toch is de afgelopen tijd een paar noemenswaardige dingen gebeurt.Als eerste natuurlijk HelixSR, welke ook al hierboven is besproken (@ndonkersloot ). Het is een mod waarmee je FSR in-game kan vervangen met een daadwerkelijke full fat variant van DLSS 3.7, die Nvidia heeft uitgebracht begin 2024. Dit betreft een CNN based model voor upscaling, en het is voor mij een klein wonder dat het uberhaubt werkt op onze Deck, zelfs zonder reverse engineering (DLSS is helemaal niet open source). Ik dacht in eerste instanties dat de mod werkt via de NPUs of andere XDNA cores, maar dat klopt ook niet gezien zelfs Nvidia’s Pascal (de 1000 serie) het kan draaien. Het wordt blijkbaar ge-brute-forced op de shaders. Het resultaat mag er zijn, bij de eerste reviews een paar dagen geleden: het draait goed en best scherp juist op lage resoluties, men zegt zelfs beter dan FSR4! Cyberpunk 2077 ziet er inderdaad uitstekend uit.
Een beetje mosterd na de maaltijd, maar FSR4 for handhelds komt er ook binnenkort aan. De officiele non-modded versie met upscaling én frame generation is aangekondigd, met optimalisaties voor low performace/powered apparaten. Nog steeds mooi, want niet alle games kan je makkelijk via de mod aanroepen. Plus nu kan AMD laten zien dat ze de handheld scene serieus nemen, en iets mooiers neerzetten dan een 2,5 jaar oude DLSS implementatie
De laatste Steam Hardware survey laat bijzondere veranderingen zien. Normaliter praat ik dan over grote stappen in Linux gebruikers, nu zien we juist een flinke daling. Blijkbaar is de sampling zo dat er nu meer Chinese gebruikers naar boven komen en minder Westerse. Al met al verwacht men wel een groei van Linux op termijn, maar moeten we meer naar de gewogen gemiddelden gaan kijken.

Een andere optimalisatie in Linux waar we naar uit kunnen gaan kijken: een engineer bij Meta kwam tot de conclusie dat de P-state performance van AMD cpu’s beter kunnen werken in emulatie zoals Wine/Proton. De Steam Deck is het doelwit van de verbetering. Ik ga niet doen alsof ik helemaal begrijp wat de achtergrond van deze verbetering behelst, maar met name de 1% low FPS gaan er met 30% op vooruit als de CPU zwaar belast wordt!
Dit is volgens mij een goede combo met de HelixSR mod, waarbij de GPU belasting naar beneden, want de CPU heeft wel iets meer watt nodig om te werken.
Een hele grote andere ontwikkeling: Epic heeft een Linux Native client preview uitgebracht en werken zelfs aan een betere native Easy Anti-Cheat v2 versie! Blijkbaar hebben ze het beide bij elkaar gevibe-code en zijn ze in gesprek met Valve om het op de Deck te laten werken (de Deck mist wat features voor een generalistische aanpak blijkbaar.) Dit alles is erg positief, geen gehannes meer met andere clients, en we kunnen zelfs gaan hopen op Fortnight op de Deck!
Qua Playstation emulatie zijn er grote stappen gezet. En dan bedoel ik niet de PS5, maar meer specifieke games. Om precies te zijn werken nu Bloodborne en God of War 3 best wel soepel op de Deck met de juiste tweaks. Geweldig want anders kunnen we die op PC niet eens spelen. Een mooie ontwikkeling nu Sony juist PC ports aan het annuleren is….
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Er verschijnen ook een hele sloot aan door de community gemaakte native (vibecode?) PC ports van allerlei PS3, PS4, X360 en andere consolegames.XanderDrake schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 15:31:
Qua Playstation emulatie zijn er grote stappen gezet. En dan bedoel ik niet de PS5, maar meer specifieke games. Om precies te zijn werken nu Bloodborne en God of War 3 best wel soepel op de Deck met de juiste tweaks. Geweldig want anders kunnen we die op PC niet eens spelen. Een mooie ontwikkeling nu Sony juist PC ports aan het annuleren is….
[YouTube: Steam Deck OLED / Bloodborne - Native Linux Port Performance / SteamOS 3.9.2]
Zie bijvoorbeeld:Niet echt Steamdeck specifiek, maar zouden wellicht wat soepeler kunnen draaien ipv emulatie.
Edit: Ah, dat filmpje van Bloodborne is ook zo'n port.
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Mocht je met decomps/recomps aan de slag willen kan je Quiver installeren. Dat is een portal waarmee je heel veel van die projecten kan installeren. Er is een hele grote maar, quiver trekt de boel direct van github. Er wordt wel wat gereviewed maar niet in detail. Zou me niet verbazen als er vroeg of laat in zo'n project malware wordt verpakt. Grote voordeel is wel dat je de source code hebt en dit in principe met clause makkelijk kan Verifiëren
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Verder prima update, enige nadeel die mij alleen met beide 3.8.x en 3.9.x opvalt is dat het best lang duurt voordat je SteamOS ingeladen is, dit was (vooral op 3.4.11 en ouder) veel sneller, nu duurt het eigenlijk iets te lang naar mijn smaak (halve minuut langer of zo, maar toch raar dat het vroeger sneller ging).
ligt niet aan mijn Deck, allang uitgesloten want mijn partner heeft zelfde issue. Plus mijn Deck is recent volledig geformatteerd omdat ik vanaf 3.4.11 ging updaten naar 3.8.28 en dat gaf instabiliteit. Maar juist omdat ik zo'n oude versie draaide valt het des te meer op dat bepaalde games issues hebben zoals microstutters, die er op 3.4.11 en ouder niet waren.
Edit: tweede nadeel is dat hij per se de router beneden pakt als ik boven ben, maar dat vervolgens tijdens gamen verbinding verbreekt (dus de game tijd en achievements tellen dan niet mee) en weigert automatisch weer te verbinden met de router boven.
Handmatig werkt wel, tot ik beneden ben en hij automatisch die weer pakt.
Deze issue had ik niet in 3.4.11.
[ Voor 4% gewijzigd door Mizgala28 op 24-10-2026 21:05 ]

Veel kunnen we er niet over zeggen, want het gaat over vroeg model, zonder optimalisaties en goede drivers etc. Performance is vooralsnog niet super goed. Wel kunnen we het hebben over de CPU en geheugen: een Zen 6 hexacore en 24gb aan LPDDR5 RAM. Beide een stevige upgrade van de huidige status quo!
Het is wel mooi om te bedenken dat er een volgend model aan komt. Ik kan niet wachten
Hephaestus: Xeon 2680 v2 - 64GB ECC Quad - WD Blue 3D 1TB
Virtualis: Ryzen 3700X - 16GB DDR4 - Gigabyte 1080 Ti OC - Sandisk 2TB - Valve Index
Agon:Valve Steam Deck 64GB
Non scholae sed vitae discimus Seneca
Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
- Standaard OLED 120hz met VRR (niet eerst een LCD versie), zelfde schermgrootte is goed genoeg;
- Minimaal 24gb RAM;
- Batterij groot genoeg voor 2 uur op max TDP, 8+ uur op low TDP
- Zelfde layout en grootte, TMR sticks, geen tactile knoppen, misschien een betere dpad?
- Minimaal ARC B390 (MSI Claw 8) performance?
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Dat is wel ook echt vanuit mijn eigen standpunt geredeneerd. Ik heb nu al een MSI claw 8 EX en deze nieuwe chip zou daar misschien niet eens aan kunnen tippen, laat staan een mooie performance jump geven. Ik zou best graag weer terug willen naar een Valve first party Steam OS handheld, maar dan moet de performance wel ook een beetje aantrekkelijk zijn, ook bezien van waar ik nu al op zit. Voor wie nu nog steeds op de Steam Deck zit is het wel een aardige upgrade.
Gamertag: FinrazielNL
- Iets groter scherm (oled)Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
- 2x Performance
- Full size NVMe drive, die even makkelijk te vervangen is als de MSI claw
Vooral meer performance. Vind het huidige formaat perfect, en batterijduur prima (batterij zal dus wel iets geüpgrade moeten worden om de huidige duur te behouden). En heerlijk dat de layout symetrisch is, dus ook dat moet blijven! En sowieso op Linux blijven natuurlijk. Mocht de Deck ooit naar een Windows ofzo gaan haak ik meteen af, maar verwacht eigenlijk niet dat dat ooit gebeurd. En ergens wil ik ook zeggen "meteen OLED", maar aan de andere kant denk ik "de Switch 2 ziet er mooier uit dan mijn Switch OLED" dus vind ik dat ook weer niet alles zeggen... Ik ga dus voor "visueel iig geen downgrade in het scherm".Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
Voor de spellen die ik nu speel werkt de huidige Deck nog, maar bij nieuwe releases moet ik wel echt de settings tweaken. Ik denk dat het niet lang meer duurt voor het echt ophoud, en nieuwe games gewoon niet lekker meer draaien op de huidige Deck.
Meer dataopslag zou ook fijn zijn. Heb het interne geheugen en de SD kaart nu zo vol. Spellen worden steeds groter, en er kan daardoor gewoon steeds minder spel op de opslag terwijl downloaden en installeren steeds langer duurt (en onderweg überhaupt niet altijd kan).
Oh, en ik zou willen dat ze zorgen dat accesouries van de originele Steam Deck ook op de Steam Deck 2 passen, zodat ik geen nieuw dock enzo hoef aan te schaffen
Als ik ècht heel picky mag doen, dan zou ik graag de knoppen customisable zien. Ik speel altijd met "Nintendo layout" aan en mijn knoppen kloppen dus nooit met de controller. Opzich niet erg, speel vooral op muzzle memory. Maar moet niet naar de knoppen kijken, dan gaat opeens alles fout
[ Voor 3% gewijzigd door Cambionn op 28-10-2026 15:30 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
- Een goede IPS LCD die 120hz is met VRR (zullen mensen met PWM issues wel waarderen)Altamyr schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 12:00:
Wat zouden we willen zien in een Steam Deck 2? Performance, batterijleven en een compactere grootte? Of nieuwe features?
- 32gb RAM (er zijn zat games die 16gb minimaal willen, met 32gb hou je nog voldoende over qua VRAM voor je GPU, want met een iGPU snoept deze het van de normale RAM vanaf)
- grotere accu (70wh+)
- extra USB-C port
- groter scherm mag, maar de apparaat zelf moet er niet groter van worden (zelf vind ik huidige scherm prima groot)
- als ze al voor hogere resolutie kiezen, hou het op 16:10, en misschien is 1600p een idee (pixel perfect downscalen naar 800p indien wenselijk) want 1080p dat is gewoon te veel gevraagd van de accu en de chip voor zwaardere games)
- M.2 2280 NVME zou wel fijn zijn als optie
- MicroSd Express slot
- vingerafdruk scanner (huidige passcode systeem is ruk, tenzij ik iets over het hoofd zie en normale wachtwoord kan gebruiken voor SteamOS game mode)
En wat ze liever niet moeten aanpassen is de formfactor, de formaat en de touchpads (in de zin dat ze niet weg worden gehaald).
Maar goed, blijkbaar duurt de geheugentekort tot 2030, dus als we willen dat de Steam Deck richting 2000 euro gaat (of meer) dan moeten we vooral zoveel van Valve vragen.
Want geheugenprijzen gaan nog meer omhoog volgend jaar... dus ik hoop dat dit ding niet duurder wordt dan de basis Steam Machine, anders pas ik wel (de lol is dan vanaf).
Ik denk dat de meest reële upgrades zijn, M.2 2280, extra USB-C port, grotere accu en vingerafdrukscanner.
[ Voor 21% gewijzigd door Mizgala28 op 28-10-2026 22:17 ]
Verder met de meeste punten eens... Behalve misschien dat ik toch echt wel 8" zou zien graag.
Gamertag: FinrazielNL
Hou rekening met hoeveel prototypes Valve over de jaren heen ontwikkelde van wat uiteindelijk de Steam Deck werd. Dit is de benchmark van een APU, mogelijk in een ontwikkeltraject voor wat ooit de Steam Deck 2 wordt. Dit hoeft niet zo te zijn en daarom houdt het niet per se in dat dit "de" APU is.XanderDrake schreef op woensdag 28 oktober 2026 @ 11:57:
Nu de tape-out van de Steam Deck 2 APU is bevestigd, en alle geruchten rondom Deckard zijn gekaderd (want Steam Frame), kunnen we met ietsjes meer zekerheid zeggen dat er benchmarks van de nieuwe APU uit zijn gelekt.
You best start believing in cyberpunk dystopias. You're in one.
Ik hoop dus écht niet dat upscaling wordt meegefactored in de hardware. Zo ver vind ik eigenlijk alle moderne upscale technieken verschrikkelijk, je ziet het grafisch zo duidelijk in een negatieve manier. Speel echt veel liever op 720p, zelfs op de TV zelf (want 720p uitrekken is imho nog beter dan al dat upscalen)Finraziel schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 06:53:
1080p (of 1200p) is te veel gevraagd voor de steam deck 1 ja, maar een Z2e chip komt bij de meeste games al een heel eind op 1080p. En dat was voordat FSR4.1 beschikbaar werd. Met nieuwere upscaling technieken is het helemaal nergens meer voor nodig om een lagere resolutie scherm te gebruiken en nieuwere chips zullen juist daar nog beter in zijn. De Intel G3e draait zijn hand er helemaal niet meer voor om. Toen de Steam Deck uitkwam was 800p een goede keuze maar dat is wat mij betreft nu achterhaald (en het verschil is ook zeer duidelijk zichtbaar imho).
Verder met de meeste punten eens... Behalve misschien dat ik toch echt wel 8" zou zien graag.
Begrijp me niet verkeerd, de optie tot upscalen voor wie het wel fijn vind is prima wat mij betreft. Maar ik hoop niet dat we hardware gaan krijgen die we eigenlijk niet kunnen gebruiken zonder.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Misschien begin ik oud te worden, maar DLSS op quality heb ik het verschil nooit kunnen opmerken tov geen-upscaling technieken.Cambionn schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 10:20:
[...]
Ik hoop dus écht niet dat upscaling wordt meegefactored in de hardware. Zo ver vind ik eigenlijk alle moderne upscale technieken verschrikkelijk, je ziet het grafisch zo duidelijk in een negatieve manier. Speel echt veel liever op 720p, zelfs op de TV zelf (want 720p uitrekken is imho nog beter dan al dat upscalen). Dat spellen upscaling meenemen in hun minimum specs vind ik al genoeg van; als het moet upscalen draait het dus niet op die specs imho.
Begrijp me niet verkeerd, de optie tot upscalen voor wie het wel fijn vind is prima wat mij betreft. Maar ik hoop niet dat we hardware gaan krijgen die we eigenlijk niet kunnen gebruiken zonder.
Heb je dan wel echte FSR4 gezien, of een enigszins recente versie van DLSS?Cambionn schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 10:20:
[...]
Ik hoop dus écht niet dat upscaling wordt meegefactored in de hardware. Zo ver vind ik eigenlijk alle moderne upscale technieken verschrikkelijk, je ziet het grafisch zo duidelijk in een negatieve manier. Speel echt veel liever op 720p, zelfs op de TV zelf (want 720p uitrekken is imho nog beter dan al dat upscalen). Dat spellen upscaling meenemen in hun minimum specs vind ik al genoeg van; als het moet upscalen draait het dus niet op die specs imho.
Begrijp me niet verkeerd, de optie tot upscalen voor wie het wel fijn vind is prima wat mij betreft. Maar ik hoop niet dat we hardware gaan krijgen die we eigenlijk niet kunnen gebruiken zonder.
Bij oudere FSR versies, zelfs 3, ben ik het volledig met je eens. Heb nog een nieuwe videokaart gekocht omdat ik Starfield er verschrikkelijk uit vond zien op mijn destijds 3070 (al kwam dat ook omdat die game geen dlss maar alleen een dus oude brakke fsr ondersteunde). Ook in Robocop stoorde ik me erg aan de enorme shimmering op de straten. Maar recente upscaling is zoveel beter dat ik meestal het verschil eigenlijk niet meer zie, behalve soms bij bepaalde uitdagende scenarios zoals haar waar je deels doorheen kan kijken, dat is heel lastig en gaat vaak nog fout.
Ik was vroeger ook echt er tegen, en hetzelfde bij fake frames, maar de techniek wordt steeds beter en op een gegeven moment vind ik het echt wel erg nuttig.
Overigens is het natuurlijk ook een kwestie van waar heb je het precies over... Het gaat hier over een handheld die nog altijd maar een zeer klein deel zal uitmaken van de uiteindelijke doelgroep van een game uitgever. Zij zullen games toch in eerste instantie ontwikkelen voor consoles en desktop PCs en eventueel daarna bij de optimalisatie pas meer rekening gaan houden met handhelds. Hooguit de PlayStation handheld zou daar misschien verschil in kunnen maken. Maar het zijn natuurlijk de uitgevers (en hoe zij hun studios aansturen) die bepalen wat de eisen van games worden.
Vanuit het design van een nieuwe handheld betreft... Meer power is altijd beter, maar het is een balans zoeken tussen power, energieverbruik (en daarmee accuduur en gewicht) en prijs. Hierboven ging het echter specifiek om of je een scherm zou moeten gebruiken specifiek met het idee games op 720p/800p te draaien. Daarbij vind ik dat er wel rekening gehouden kan worden met dat het met upscaling nu zelfs als je intern maar op 720p of nog lager moet renderen voor een goede performance veel makkelijker is om een acceptabele output te krijgen. Het is niet meer zo zwart wit als vroeger dat je eigenlijk echt pixels met een geheel getal wil vermenigvuldigen omdat het beeld anders wazig wordt. Een ml upscaler kan veel beter schalen naar elke willekeurige resolutie. Natuurlijk zijn er uitzonderingen, als je retro games speelt wil je liefst wel nog pixel perfect mapping, maar bij de gemiddelde 3d game maakt het niet uit.
Gamertag: FinrazielNL
Het wordt zeker steeds beter, en ik verwacht dat er na meer doorontwikkeling ook echt wel wat in zit. Misschien was ik wat te hard in mijn bewoording, want ik wil idd niet de hele technologie afkaatsen als iets slechts, enkel aangeven dat ik zelf, persoonlijk, met de huidige versies niet tevreden ben en het dus niet als norm hoop te zien voor dit apparaat. Zelf ben ik gewoon nog niet helemaal overtuigd en heb nog altijd liever native rendering op lagere resolutie. Ik ben verder echt geen die-hard graphics junkie met hoge eisen en anders speel ik niet. Vind het wel leuk om met tweaken en modden er grafisch zo veel mogelijk uit te halen en hou het daarom wel een beetje bij, maar speel ook nog net zo goed m'n oude PS1 en PS2 games met bijbehorende graphics.Finraziel schreef op donderdag 29 oktober 2026 @ 11:05:
[...]
Heb je dan wel echte FSR4 gezien, of een enigszins recente versie van DLSS?
Bij oudere FSR versies, zelfs 3, ben ik het volledig met je eens. Heb nog een nieuwe videokaart gekocht omdat ik Starfield er verschrikkelijk uit vond zien op mijn destijds 3070 (al kwam dat ook omdat die game geen dlss maar alleen een dus oude brakke fsr ondersteunde). Ook in Robocop stoorde ik me erg aan de enorme shimmering op de straten. Maar recente upscaling is zoveel beter dat ik meestal het verschil eigenlijk niet meer zie, behalve soms bij bepaalde uitdagende scenarios zoals haar waar je deels doorheen kan kijken, dat is heel lastig en gaat vaak nog fout.
Ik was vroeger ook echt er tegen, en hetzelfde bij fake frames, maar de techniek wordt steeds beter en op een gegeven moment vind ik het echt wel erg nuttig.
Overigens is het natuurlijk ook een kwestie van waar heb je het precies over... Het gaat hier over een handheld die nog altijd maar een zeer klein deel zal uitmaken van de uiteindelijke doelgroep van een game uitgever. Zij zullen games toch in eerste instantie ontwikkelen voor consoles en desktop PCs en eventueel daarna bij de optimalisatie pas meer rekening gaan houden met handhelds. Hooguit de PlayStation handheld zou daar misschien verschil in kunnen maken. Maar het zijn natuurlijk de uitgevers (en hoe zij hun studios aansturen) die bepalen wat de eisen van games worden.
Vanuit het design van een nieuwe handheld betreft... Meer power is altijd beter, maar het is een balans zoeken tussen power, energieverbruik (en daarmee accuduur en gewicht) en prijs. Hierboven ging het echter specifiek om of je een scherm zou moeten gebruiken specifiek met het idee games op 720p/800p te draaien. Daarbij vind ik dat er wel rekening gehouden kan worden met dat het met upscaling nu zelfs als je intern maar op 720p of nog lager moet renderen voor een goede performance veel makkelijker is om een acceptabele output te krijgen. Het is niet meer zo zwart wit als vroeger dat je eigenlijk echt pixels met een geheel getal wil vermenigvuldigen omdat het beeld anders wazig wordt. Een ml upscaler kan veel beter schalen naar elke willekeurige resolutie. Natuurlijk zijn er uitzonderingen, als je retro games speelt wil je liefst wel nog pixel perfect mapping, maar bij de gemiddelde 3d game maakt het niet uit.
Maar een bijkomend probleem is voor mij dat je vaak voor de nieuwe, goede technieken in de praktijk weer een bepaald (hoger) niveau grafische kaart nodig hebt én je software het daarop moet ondersteunen. Leuk, maar ik zie upscaling en frame generation ook veel gebruikt worden om de minimum specs van games te verlagen. Spellen die bij de minimum specs een * zetten, en als je dan kijkt blijkt het lager gerenderd te worden en met upscaling omhoog om op de minimum hardware te werken. Maar die minimale spec optie ondersteund vaak weer niet de mooiste, nieuwste versie (en kan daar ook niet naartoe wisselen) dus zit ik alsnog vast op de oude, lelijke optie ondanks dat beter bestaat. En steeds vaker kan je het dan niet eens meer uitzetten om gewoon lager native te renderen
En zeker op een handheld, waar batterijduur en kosten ook meegerekend moeten worden en het een 1-size-fits-most oplossing moet worden omdat iedereen dezelfde hardware krijgt en dus moet kunnen betalen, zul je vaak een wat lagere grafische kaart hebben en meer bij de minimum specs zitten dan de recommended. Die zal dit probleem dus langer houden dan gewone game-PCs waar je een nieuwe kaart kan kopen als je dit niet wil. Ik vind het daarom ergens gevaarlijk om voor handheld hardware die nu in ontwikkeling is al uit te gaan van de betere upscaling en het daarom prima te vinden. Zelfs als hij de mooie opties theoretisch ondersteund, vraag ik me af hoe ver dat in de praktijk ook zo mooi uitpakt in alle software. Ben bang dat de trend van verwachten dat men slechte upscaling gebruikt op lage settings nog wel even blijft, en hardware die daarop gebouwd is helpt dan niet. Zeker gezien ik persoonlijk zelfs met de nieuwste versies nog niet helemaal overtuigd ben maakt dat me niet heel enthousiast, hoewel ze idd al een stuk beter zijn en ik dat beter zou kunnen accepteren.
Overigens eens dat de Steam Deck hierin maar een gelimiteerde rol speelt. Dit "probleem" van mij is veel breder dan de Steam Deck. Tegelijkertijd zie ik wel steeds meer games die voor release al verified worden en zelfs een speciale Steam Deck preset hebben in de settings. Ik zou het daardoor ook echt niet impactloos noemen. Maar mijn probleem rijkt idd veel verder dan wat Valve in handen heeft, en zal ook niet weggaan als Valve zelf enkel van resoluties native renderen uitgaat.
Hoe dan ook zie ik de Steam Deck persoonlijk liever pas upscaling en frame-gen infactoren tijdens hardwarekeuzes op op z'n vroegst het moment dat de nu top-opties de minimum-spec opties worden. Dat zal gok ik nog een paar jaar duren, dus lijkt me eerder voor een hypothetische Steam Deck 3.
Maargoed, dat is mijn persoonlijke mening natuurlijk. Er werd immers om meningen gevraagd
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
V&A (of dit topic) is niet bedoeld voor animo/interesse/pre-order advertenties.
Discussies en vragen met betrekking tot reservering, bestelling en levering horen in Steam Deck - reservering, bestelling & levering
Voor informatie over de prestaties en speelbaarheid van specifieke games op de Steam Deck en tips om ze beter te laten werken, kijk op ProtonDB.