Kaasje123 schreef op maandag 23 november 2020 @ 16:28:
[...]
Als ergens mee geadverteerd wordt mag ik er als consument toch vanuit gaan dat het klopt? Nogal wiedes dat mensen dan teleurgesteld raken als de nieuwere games vervolgens een stuk slechter draaien dan bij de concurrent.
Het heeft allemaal niet zoveel te maken met de series X hardware.
Er is een gevecht gaande tussen Vulkan en Directx en het grappige is dat AMD altijd camp Vulkan is geweest (misschien nog steeds).
''Vulkan™ supports close-to-metal control enabling faster performance and better image quality across Windows® 7, Windows® 8.1, Windows® 10, and Linux®. No other graphics API offers the same powerful combination of OS compatibility, rendering features, and hardware efficiency.''
(
https://www.amd.com/en/technologies/vulkan)
Dan nog te bedenken dat de adoption rate van DX12 gewoon niet geweldig is, laat staan Ultimate. Dit heeft tijd nodig. En dan nog het grootste probleem. Microsoft wil cross-platform en Dirextx 12 Ultimate moet dit mogelijk maken, echter is er dan niet meer 1 systeem waarvoor men moet ontwikkelen. Games moeten goed draaien op een Series S,X en alle PCs met een DX12 Ultimate certified videokaart en windows 10. Probeer dat maar eens te optimaliseren.
''Microsoft's push for DirectX 12 should also nudge developers to embrace the DirectX 12 API. So far, DirectX 12 has seen very little adoption rate from game developers, with the vast majority of titles using DirectX 11, which is much simpler to develop for, too. Maybe we'll even see the DirectX 12 Ultimate Logo associated with games — to highlight that a game uses the four magical features, and will thus deliver next-gen graphics. The dark horse in consumer graphics is the Vulkan API by Khronos Group. There are plenty of AAA games that provide next-gen eye-candy with this API. It's supported across multiple PC operating systems, and is implemented alongside OpenGL in PlayStation 5. It also has a full-fleged ray-tracing feature-set. Microsoft could also be targeting Vulkan's growing popularity.''
(
https://www.techpowerup.c...proof-graphics-cards?cp=2)
Het doel is in eerste instantie dan ook niet performance, maar het creeren van een cyclus wat begint bij de series X. Zorg voor een enorme boost in DirectX 12 Ultimate compatible videokaarten, waardoor game devs deze API beter en sneller zullen ondersteunen. Door de focus op cross-platform zal er ook sneller elders een adoptie plaatsvinden (PC hardware).
''By unifying the graphics platform across PC and Xbox Series X, DX12 Ultimate serves as a force multiplier for the entire gaming ecosystem. No longer do the cycles operate independently! Instead, they now combine synergistically: when Xbox Series X releases, there will already be many millions of DX12 Ultimate PC graphics cards in the world with the same feature set, catalyzing a rapid adoption of new features, and when Xbox Series X brings a wave of new console gamers, PC will likewise benefit from this vast surge of new DX12 Ultimate capable hardware!''
(
https://devblogs.microsof...cing-directx-12-ultimate/)
Kortom, met de series X staan wij aan het begin van een potentiele revolutie. De performance zal ook heus wel beter worden, maar dit zal meer tijd kosten vergeleken met de PS5 (slechts een evolutie van de PS4 SDK, ipv een geheel nieuwe aanpak).