Nee. De output frequentie forceert, net als de output resolutie, niet de interne render. Het bepaalt enkel het limiet waarmee het signaal naar buiten verstuurd kan worden. Een 30fps game wordt ook niet naar 60fps geforceerd doordat je TV op 60Hz staat
Edit:
Stel je hebt een 30fps game die je afspeelt op een 60Hz display. Dan mis je iedere seconden 30 frames, de missende frames worden opgevuld met duplicaten van voorgaande frames. Ieder frame wordt in dit geval 2x getoond (2x 16.6ms in plaats van 1x 33.3ms), dit gebeurd altijd en merk jij niks van. Hetzelfde geld voor 60fps op 120Hz. Bijvoorbeeld:
30fps op 30Hz: 123456 (1x 33.3ms per frame)
30fps op 60Hz: 112233445566 (2x 16.6ms per frame)
30fps op 120Hz: 111122223333444455556666 (4x 8.3ms per frame)
60fps op 60Hz: 123456 (1x 16.6ms per frame)
60fps op 120Hz: 112233445566 (2x 8.3ms per frame)
Eind edit:
120Hz op een 60fps game heeft geen negatieve impact, eerder positief omdat de input lag van TVs doorgaans lager is in 120Hz mode. Daarnaast is het schakelen tussen frequentie in het output signaal vervelend omdat dit altijd een zwarte flikker zal geven tijdens het schakelen.
Als je problemen hebt met 120Hz dan moet je de refreshrate zelf op 60Hz locken. Als ik het zo lees lijkt het erop alsof CoD iets vreemds/fout doet.
[
Voor 44% gewijzigd door
Caayn op 12-11-2020 08:40
]