Jammer dat je niet gewoon een religion kan accepteren maar er verplicht zelf 1 moet starten. Zou in de multiplayer gewoon graag de religie van mijn teammate willen gebruiken.
Ik weet niet zeker hoe het in Civ6 zit, maar in Civ5 bleef een holy city een holy city.Panzer_V schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 21:28:
Heeft iemand hier ervaring met het uitroeien van een religie? Ik heb de holy city van een vijand ingenomen (en de vijand daarbij natuurlijk uitgeroeid). Hoe krijg ik het voor elkaar dat deze city geen holy city meer is van hun religie, maar gewoon een stad met mijn eigen religie wordt?
Kwestie van een apostel erheen sturen?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Daar was ik al bang voor. In Civ5 moest je continu inquisitors naar die stad sturen. Ik ga zo eens een apostel erop los laten. Kijken of ik het holy uit de city kan slopenanandus schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 21:42:
[...]
Ik weet niet zeker hoe het in Civ6 zit, maar in Civ5 bleef een holy city een holy city.
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Ik heb wel gezien dat andere Civilizations totaal bekeerd waren naar een ander religie en dus ook hun spul gingen spammen en produceren. Heeft me nogal wat tijd gekost omdat die religie bijna toe was aan een victoryanandus schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 21:42:
[...]
Ik weet niet zeker hoe het in Civ6 zit, maar in Civ5 bleef een holy city een holy city.

( Ik vind trouwens de informatie over religie-spread etc niet heel overzichtelijk ) .
Nee saai als ik ben speel ik eigenlijk altijd op standard speed - prince . Maar in de Reddit die eerder was gelinkt stond productie ook meerdere malen als klacht / grote verandering ( grappig dat niemand eigenlijk nog weet wat ) .anandus schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 17:31:
[...]
Speel je marathon, bij mij duurt het ~10 beurten. Niet eens mega-industrieel.
Ja, volgens mij ook.
Wat dat betreft mis ik EUI wel, dat je bij een mouse-over van de stad gelijk zag welke tiles bewerkt werden.
Ik hoop ook op een soortgelijk iets voor Civ 6.
Wat ik ook graag wil is dat, als je op een stad klikt dat je niet gewoon gelijk het linker- (info) en rechterpaneel (construction) te zien krijgt, amar dat je eerst nog op een knopje moet klikken. Nodeloos ingewikkeld.

Hopelijk gooien ze er nog een grote UX patch uit. Genoeg puntjes nog.
In late game kon ik ook een of andere sjaak kopen voor een 'natural park' . Alleen moesten dat 4 tiles zijn die niet bewerkt, meer dan 4 appeal hebben en met een berg of een natural wonder.

Wat ik me trouwens nog afvroeg is hoe de city growth werkt, is dat nog steeds gerelateerd aan de culture output? Kan daar in game ook weinig over vinden.
Ik kijk reikhalzend uit naar de mods e.d. , denk dat het wel goed gaat komen
[ Voor 9% gewijzigd door Basszje op 22-10-2016 22:28 ]
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Ah, ik heb het! Je bouwt eerst een apostel. Die converteer je door direct "Inquisitie" uit te voeren. Daarna kan je een inquisitor bouwen en hiermee kan je een holy city bekeren.
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
In Civ5 is een inquisitor voldoende om de holy city te bekeren. Ik lees net dat het in civ6 niet anders is.anandus schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 21:42:
[...]
Ik weet niet zeker hoe het in Civ6 zit, maar in Civ5 bleef een holy city een holy city.
Totdat ze vanuit een of ander gaar dorp met een missionary aankwamen zetten. Stomme AI. In Civ6 is op dit vlak niet veel verandert inderdaad.Delerium schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 22:41:
[...]
In Civ5 is een inquisitor voldoende om de holy city te bekeren. Ik lees net dat het in civ6 niet anders is.
Is dat zo? Je leert iets elke dag in dat gevalDelerium schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 22:41:
[...]
In Civ5 is een inquisitor voldoende om de holy city te bekeren. Ik lees net dat het in civ6 niet anders is.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Inmiddels bijna 20 uur erop zitten in Civ 6. Vrij positief over de gameplay elementen. Wat wel weer uiterst teleurstellend is is de AI in het spel. Van intelligentie is nauwelijks te spreken. Stacks of doom zijn er al weer een tijdje uit in civ. Maar het principe werkt nog altijd. 5 slinger (of upgrades) en 1 warrior om een stad te omcirkelen en binnen enkele turns met de grond klein te maken alvorens over te nemen is alles dat nodig is om overige civilizations stuk voor stuk neer te halen.
Vuren ze terug op je unit? Zet deze een enkel hokje naar achteren, fortify en regen, tot weer klaar om mee te doen. De AI doet er verder toch niets mee.
Eigen units worden volledig efficiënt gebruikt door de AI. Veelal beweegt het gewoon maar wat. Terwijl ik vrolijk landjepik aan het spelen ben laat de AI met regelmaat offensieve units wat doelloos heen en weer bewegen tussen steden. En de units die wel naar de strijd gebracht worden, worden op totaal zinloze wijze ingezet. Movement punten worden zinloos opgemaakt door direct in range van mijn vuur arsenaal te eindigen in plaats van een hokje eerder en de volgende turn zelf offensief in te kunnen zetten.
Een tweede minpunt naar mijn mening met oogpunt op multiplayer is dat vroege, rappe expansion en het doorzetten met bouwen van een groot aantal steden dusver toch nog altijd het meest succesvol lijkt te zijn. Het aantal great person points, science, culture, etc is simpelweg niet tegenop te concurreren met een kleiner aantal steden met gebruik van extra single city bonuses.
Vuren ze terug op je unit? Zet deze een enkel hokje naar achteren, fortify en regen, tot weer klaar om mee te doen. De AI doet er verder toch niets mee.
Eigen units worden volledig efficiënt gebruikt door de AI. Veelal beweegt het gewoon maar wat. Terwijl ik vrolijk landjepik aan het spelen ben laat de AI met regelmaat offensieve units wat doelloos heen en weer bewegen tussen steden. En de units die wel naar de strijd gebracht worden, worden op totaal zinloze wijze ingezet. Movement punten worden zinloos opgemaakt door direct in range van mijn vuur arsenaal te eindigen in plaats van een hokje eerder en de volgende turn zelf offensief in te kunnen zetten.
Een tweede minpunt naar mijn mening met oogpunt op multiplayer is dat vroege, rappe expansion en het doorzetten met bouwen van een groot aantal steden dusver toch nog altijd het meest succesvol lijkt te zijn. Het aantal great person points, science, culture, etc is simpelweg niet tegenop te concurreren met een kleiner aantal steden met gebruik van extra single city bonuses.
Het is in elk geval wel zo dat als je 1 punt laat liggen bv religie om je te concentreren op andere onderdelen dat je dat genadeloos terug krijgt dat de ai je op dat gat gelijk gaat pakken. Heb dus gehad dat religie geen prio was, daarop verloren. Ander potje weinig militay, out of the bleu england verklaard de oorlog en gelijk 15 units op de drempel die ik niet kan weerstaan,
Dat is toch ook logisch? Het zou geen Civilization zijn als de beste manier om de game te spelen zou betekenen dat je jezelf gaat beperken tot een paar steden. Ik snap dat Civilization V heel erg heeft geprobeerd om de "tall" strategie viable te maken maar wide blijft eigenlijk altijd de beste manier.psychodude schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 00:17:
Een tweede minpunt naar mijn mening met oogpunt op multiplayer is dat vroege, rappe expansion en het doorzetten met bouwen van een groot aantal steden dusver toch nog altijd het meest succesvol lijkt te zijn. Het aantal great person points, science, culture, etc is simpelweg niet tegenop te concurreren met een kleiner aantal steden met gebruik van extra single city bonuses.
De overige minpunten heb ik overigens ook ondervonden. Ik zag een settler van de AI letterlijk 30 turns heen en weer wapperen aan de rechterkant van mijn rijk. Op het moment dat ik zelf een settler naar het noorden stuurde werd hij wakker en ging hij ook die kant op. Ondanks dat hij er 4 turns eerder was dan ik (via de zee). Kon ik toch een stad settlen en taaide de ai af.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Eerste game ook weer afgerond. De turn voordat ik naar mars ging nog even laten weten wat ik van Fillips II van Spanje vond door drie van zijn steden te laten verdampen.
Ja, hij viel mij zoals ik verachte al eerder aan en ik vond het slecht van mijzelf dat ik drie turns nodig had om zijn leger helemaal te slopen. Daarna meteen al drie van zijn steden veroverd en toen vrede gesloten. Dit was mijn afscheidscadeautje omdat hij een eikel bleef zijn.
Ja, hij viel mij zoals ik verachte al eerder aan en ik vond het slecht van mijzelf dat ik drie turns nodig had om zijn leger helemaal te slopen. Daarna meteen al drie van zijn steden veroverd en toen vrede gesloten. Dit was mijn afscheidscadeautje omdat hij een eikel bleef zijn.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Zojuist mijn eerste religieuze victory behaald. Dat is nog best moeilijk. Mijn probleem is dat ik zo snel een cultural victory binnensleep dat ik moeite moet doen om eerder een andere conditie te bereiken. Volgende keer cultural maar eens uitzetten als conditie.
Ik heb er ondertussen 22 uur opzitten en begin de smaak te pakken te krijgen. De learning curve vind ik erg stijl in het begin. Maar voor een doorgewinterde Civver mag dat geen probleem zijn natuurlijk
Ik heb er ondertussen 22 uur opzitten en begin de smaak te pakken te krijgen. De learning curve vind ik erg stijl in het begin. Maar voor een doorgewinterde Civver mag dat geen probleem zijn natuurlijk
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Mwuah, ik vind het niet direct logisch. Ook kleinere landen kunnen op het gebied van bijvoorbeeld wetenschap of cultuur in de echte wereld prima meekomen. Zeker in de moderne tijd, de periode waarbinnen het grootste aantal punten op deze items wordt binnen gehaald.sdk1985 schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 00:39:
[...]
Dat is toch ook logisch? Het zou geen Civilization zijn als de beste manier om de game te spelen zou betekenen dat je jezelf gaat beperken tot een paar steden. Ik snap dat Civilization V heel erg heeft geprobeerd om de "tall" strategie viable te maken maar wide blijft eigenlijk altijd de beste manier.
Ingame echter zijn veel bonus opties echter gericht op iedere stad en makkelijk te verkrijgen. Waardoor 30 steden met een volgebouwde campus district bijvoorbeeld een makkelijke weg is richting je science victory.
Als kleinere natie kun je dit niet tegengaan door bijvoorbeeld gebruik te maken van specifieke exclusives of anderszins aanwezige opties. Het enige dat je redelijke wijze zou kunnen doen is sabotage. En dan nog beperk je jezelf, want als je dan toch al militair bezig bent kun je net zo goed doorpakken voor domination victory.
Religious victory is eigenlijk de enige die relatief vroeg in het spel behaald kan worden buiten domination om. Religie kun je als prioriteit zien, maar hoeft zeer zeker niet. Je kunt de AI die voor religious victory gaat ook geheel uit de weg ruimen.achondar schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 00:23:
Het is in elk geval wel zo dat als je 1 punt laat liggen bv religie om je te concentreren op andere onderdelen dat je dat genadeloos terug krijgt dat de ai je op dat gat gelijk gaat pakken. Heb dus gehad dat religie geen prio was, daarop verloren. Ander potje weinig militay, out of the bleu england verklaard de oorlog en gelijk 15 units op de drempel die ik niet kan weerstaan,
Ik heb dit spel gezien bij een collega, en het ziet er allemaal erg leuk uit, alleen het probleem is dat ik niet veel snap van dit spel, is er ergens een tutorial voor civ 6 ofzo?
Ja, en die legt de basis netjes stap voor stap uit. Tot nu toe alleen tijd voor de tutorial gehad. Die duurt in de basis ongeveer een uur, maar als je hem ook letterlijk wil gaan uitspelen is hij denk ik ongeveer 3 uur lang en krijg je her en der nog wat aanvullende tips later in de tutorial.Mortalboy[NL] schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 08:33:
Ik heb dit spel gezien bij een collega, en het ziet er allemaal erg leuk uit, alleen het probleem is dat ik niet veel snap van dit spel, is er ergens een tutorial voor civ 6 ofzo?
Verder iets wat mij nog niet helder is:
- waar kan ik zien in hoeverre een stuk terrein mijn units een bonus geeft? Je ziet nu alleen bijv. een +2 difficulty bonus staan als je aanvalt. Vroeger gaf Civ toch aan dat highground etc een def bonus gaf?
- als ik een district bouw, gaan dan de yields van die tegel verloren of blijven die bestaan
Dat merkt ik, alleen Rusland die er ineens voor ging was mijn ally, dit had ik dus niet door dat dit zo snel kon gaan. Ik liep wel op alles voor. En als ik rusland uit de weg wou ruimen, kreeg bij oorlog kreeg ik veel negatief amenities, wat dus ook niet helpt.psychodude schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 02:58:
[
Religious victory is eigenlijk de enige die relatief vroeg in het spel behaald kan worden buiten domination om. Religie kun je als prioriteit zien, maar hoeft zeer zeker niet. Je kunt de AI die voor religious victory gaat ook geheel uit de weg ruimen.
Het is nog even goed zoeken naar de juiste balans.
Wordt soms alleen gestoord van die barbarian, Echt is is net alsof ik in civ 5 raging barbarians heb aanstaan.
- als je over een tile 'hovered' met je muis, krijg je die tooltip waar een defensive bonus staat. Bij heuvels is dat +3 en bij moeras -3 bijvoorbeeld. Die getallen worden meegenomen bij het vechten en zie je dan in het overzicht als buffs en debuffs staan.BenVenNL schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 08:57:
[...]
Ja, en die legt de basis netjes stap voor stap uit. Tot nu toe alleen tijd voor de tutorial gehad. Die duurt in de basis ongeveer een uur, maar als je hem ook letterlijk wil gaan uitspelen is hij denk ik ongeveer 3 uur lang en krijg je her en der nog wat aanvullende tips later in de tutorial.
Verder iets wat mij nog niet helder is:
- waar kan ik zien in hoeverre een stuk terrein mijn units een bonus geeft? Je ziet nu alleen bijv. een +2 difficulty bonus staan als je aanvalt. Vroeger gaf Civ toch aan dat highground etc een def bonus gaf?
- als ik een district bouw, gaan dan de yields van die tegel verloren of blijven die bestaan
- een district haalt alle yields weg. Je zet immers een district boven op de natuur. Wat ik nog niet snap, is waarom er alsnog een citizen in een district kan werken. Ik zie in ieder geval geen voordeel of yields daar. EDIT Dat komt door citizen slots, die je bij sommige gebouwen in een district kan krijgen. Dit is vervangend voor de 'specialist slot' uit civ V. Een citizen kan dan extra yield geven voor het specifieke district. Iets wat pas later in de game effectief is, omdat je eerst genoeg citizens nodig hebt om voedsel en productie op peil te houden.
[ Voor 12% gewijzigd door Playa del C. op 23-10-2016 16:08 ]
Er is zeker een tutorial.Mortalboy[NL] schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 08:33:
Ik heb dit spel gezien bij een collega, en het ziet er allemaal erg leuk uit, alleen het probleem is dat ik niet veel snap van dit spel, is er ergens een tutorial voor civ 6 ofzo?
Daarnaast is er ook gewoon een handleiding
http://cdn.akamai.steamst...NUAL_DUT.pdf?t=1477092584
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
In de moderne tijd misschien wel, maar vroeger zeker niet. Immers dan was het een kwestie van tijd voor er een sterker land/groupering jou spullen komt plunderen. Dat de domination victory vaak loont was eigenlijk ook al een probleem voor Civilization V, ik moest altijd mijn best doen om niet voor domination te gaanpsychodude schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 02:58:
[...]
Mwuah, ik vind het niet direct logisch. Ook kleinere landen kunnen op het gebied van bijvoorbeeld wetenschap of cultuur in de echte wereld prima meekomen. Zeker in de moderne tijd, de periode waarbinnen het grootste aantal punten op deze items wordt binnen gehaald.
Ingame echter zijn veel bonus opties echter gericht op iedere stad en makkelijk te verkrijgen. Waardoor 30 steden met een volgebouwde campus district bijvoorbeeld een makkelijke weg is richting je science victory.
Als kleinere natie kun je dit niet tegengaan door bijvoorbeeld gebruik te maken van specifieke exclusives of anderszins aanwezige opties. Het enige dat je redelijke wijze zou kunnen doen is sabotage. En dan nog beperk je jezelf, want als je dan toch al militair bezig bent kun je net zo goed doorpakken voor domination victory.
[...]
Religious victory is eigenlijk de enige die relatief vroeg in het spel behaald kan worden buiten domination om. Religie kun je als prioriteit zien, maar hoeft zeer zeker niet. Je kunt de AI die voor religious victory gaat ook geheel uit de weg ruimen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Zo, helaas heb ik weinig tijd dit weekend wegens bezoek, maar gisterne heb ik toch 2 uur weten te spelen, waarvan de helft de tutorial.
Ik ben begonnen op King en mijn indruk is dat het moeilijker is. Na 100 beurten ben ik nog steeds vooral bezig met aanvallen van barbaren afslaan (en de hoon van Cleopatra over mij heen krijgen wegens klein leger). Al die kleine bonuskaarten maken het geheel ook wel chaotisch om een idee van controle te hebben. Maar dat is een gewoonheidskwestie waarschijnlijk.
De grafische stijl van het bord valt veel beter mee dan verwacht. Dat de staatsleiders er als Settlers-figuren uitzien is niet zo leuk, maar ik kan er mee leven. De semi-realistische stijl van Civ5 beviel mij meer.
Overigens zou ik graag hebben dat er nog eens een goeie oude Bluebyte Settlers uitkomt ipv. de vereenvoudigde crap die Ubisoft uitbracht. Settlers II - 20th anniversary edition had dit jaar gekund
Ik ben begonnen op King en mijn indruk is dat het moeilijker is. Na 100 beurten ben ik nog steeds vooral bezig met aanvallen van barbaren afslaan (en de hoon van Cleopatra over mij heen krijgen wegens klein leger). Al die kleine bonuskaarten maken het geheel ook wel chaotisch om een idee van controle te hebben. Maar dat is een gewoonheidskwestie waarschijnlijk.
De grafische stijl van het bord valt veel beter mee dan verwacht. Dat de staatsleiders er als Settlers-figuren uitzien is niet zo leuk, maar ik kan er mee leven. De semi-realistische stijl van Civ5 beviel mij meer.
Overigens zou ik graag hebben dat er nog eens een goeie oude Bluebyte Settlers uitkomt ipv. de vereenvoudigde crap die Ubisoft uitbracht. Settlers II - 20th anniversary edition had dit jaar gekund
Heel herkenbaarYellowOnline schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 12:10:
Ik ben begonnen op King en mijn indruk is dat het moeilijker is.
Ik begon mijn eerste potje op 'slechts' niveau Prince. Dat was me een partij aanmodderen

Hierop heb ik mijn tactiek aangepast. Ik ben eerst een game op Settler gaan spelen, toen Chieftan, en gisterennacht eentje gewonnen op Warlord. Ik merk dat ik hierdoor in een 'relaxtere en vergevingsgezindere' omgeving het spel kan leren kennen om daarmee nieuwe inzichten op te doen die nodig zijn om op Prince en hoger te kunnen spelen zonder achteraan te lopen
Bijkomend voordeel.....zo haal ik de achievements van deze speelniveaus ook
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Of je speelt gewoon op prince en haalt automatisch ook settler, chieftain en warlord. 
Maar de game beloont je echt om vroeg in de game je dichtstbijzijnde buurman te vermoorden. Dan heb je opeens veel meer ruimte om uit te breiden. Net een Rome game begonnen en Brazilië vermoord. Nu beheers ik meer dan de helft van een continent terwijl Arabie en Sumerie elkaar bevechten. Ik zal nog een vierde en vijfde stad bouwen en dan heb ik over de hele breedte van het continent steden.
Maar de game beloont je echt om vroeg in de game je dichtstbijzijnde buurman te vermoorden. Dan heb je opeens veel meer ruimte om uit te breiden. Net een Rome game begonnen en Brazilië vermoord. Nu beheers ik meer dan de helft van een continent terwijl Arabie en Sumerie elkaar bevechten. Ik zal nog een vierde en vijfde stad bouwen en dan heb ik over de hele breedte van het continent steden.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
De meeste spelers hebben hun basis denk ik 20 jaar geleden gelegd, maar het is nooit te laat om te leren. Zelf heb ik leren spelen toen ik nog amper engels begreep ( en van de gameplay eig. ook niet veel ). Het is een spel dat je moet liggen.Mortalboy[NL] schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 08:33:
Ik heb dit spel gezien bij een collega, en het ziet er allemaal erg leuk uit, alleen het probleem is dat ik niet veel snap van dit spel, is er ergens een tutorial voor civ 6 ofzo?
- Niet bang zijn om te prutsen en te falen
- Civilopedia is bron van veel informatie
- Tegenwoordig is er internet
--
Ik zit nu met het probleem dat de AI al mijn steden heeft bekeerd inclusief mijn hoofdreligie. Kan ik mooi geen apostelen meer bouwen van mijn religie
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
FilthyRobot geeft ook goede guides op Youtube, die kun je ook checken. Hebben mij in ieder geval veel geholpen.Mortalboy[NL] schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 08:33:
Ik heb dit spel gezien bij een collega, en het ziet er allemaal erg leuk uit, alleen het probleem is dat ik niet veel snap van dit spel, is er ergens een tutorial voor civ 6 ofzo?
Op zich een leuk punt, alleen als je je potje op deity wint, krijg je de onderliggende niveaus ook meteen 'cadeau' (wat ergens wel logisch is). Dus als je het leuk vind om ze op verschillende tijden apart te unlocken, dan ben je goed bezig.Panzer_V schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 13:23:
[...]
Bijkomend voordeel.....zo haal ik de achievements van deze speelniveaus ook
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Ik ben een goede civ speler, maar loop nu toch steeds tegen iets aan in Civ 6:
In Deity 1v1 wint de tegenstander elke keer (na ongeveer 100 beurten op standaard) door Religion. De AI krijgt hoe dan ook heel snel een Religion en begint dat ook snel te verspreiden. Het is voor zover ik zie niet te stoppen op een normale manier. Ik zou meteen oorlog kunnen verklaren, maar op Deity verlies je dat ook snel.
In Deity 1v1 wint de tegenstander elke keer (na ongeveer 100 beurten op standaard) door Religion. De AI krijgt hoe dan ook heel snel een Religion en begint dat ook snel te verspreiden. Het is voor zover ik zie niet te stoppen op een normale manier. Ik zou meteen oorlog kunnen verklaren, maar op Deity verlies je dat ook snel.
Religie uitzetten als overwinning methode?Playa del C. schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 16:13:
Ik ben een goede civ speler, maar loop nu toch steeds tegen iets aan in Civ 6:
In Deity 1v1 wint de tegenstander elke keer (na ongeveer 100 beurten op standaard) door Religion. De AI krijgt hoe dan ook heel snel een Religion en begint dat ook snel te verspreiden. Het is voor zover ik zie niet te stoppen op een normale manier. Ik zou meteen oorlog kunnen verklaren, maar op Deity verlies je dat ook snel.
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
God i suck at this game, but man, am i having fun!
Begonnen als Egypte, zonder echte strategie. Neigde naar science/religiom Victory. Maar toen... mijn duitse buurman dacht me op een zwak moment te treffen, en verklaarde me de oorlog. Met wat moeite kunnen afslaan, maar (wraak!!!) Uiteindelijk hem van de kaart geveegd.
Op de 1 of andere manier vond Washington dat niet zo leuk: geen zin om weer verrast te worden, dus die ook meteen van de map verwijderd.
Mijn bovenbuurman Kongo kon dit allemaal wel waarderen.... maar verscheen plots met een leger aan mijn deur. Nu, ongeveer 150 turns later, zijn de 4 steden van Kongo niet meer...
In mijn oorlogje met Kongo veel samen gewerkt met de Romeinen, tot die 1 stad precies tussen de mijne meer dropte. Deze inmiddels ook veroverd!
Leger van de Romeinen is niet zo sterk meer, maar ik heb at the moment 0 vriendjes... Misschien toch maar wat vredelievender worden?
(Volgende potje zal ik me eeeecht gedragen!)
Begonnen als Egypte, zonder echte strategie. Neigde naar science/religiom Victory. Maar toen... mijn duitse buurman dacht me op een zwak moment te treffen, en verklaarde me de oorlog. Met wat moeite kunnen afslaan, maar (wraak!!!) Uiteindelijk hem van de kaart geveegd.
Op de 1 of andere manier vond Washington dat niet zo leuk: geen zin om weer verrast te worden, dus die ook meteen van de map verwijderd.
Mijn bovenbuurman Kongo kon dit allemaal wel waarderen.... maar verscheen plots met een leger aan mijn deur. Nu, ongeveer 150 turns later, zijn de 4 steden van Kongo niet meer...
In mijn oorlogje met Kongo veel samen gewerkt met de Romeinen, tot die 1 stad precies tussen de mijne meer dropte. Deze inmiddels ook veroverd!
Leger van de Romeinen is niet zo sterk meer, maar ik heb at the moment 0 vriendjes... Misschien toch maar wat vredelievender worden?
(Volgende potje zal ik me eeeecht gedragen!)
3ds fc: 4270-0926-7440
Ik ben benieuwd of er een spelerslijst is voor de multiplayer.
heb er nu een aantal potjes opzitten en kan opzich wel een potje online waarderen met een aantal man
heb er nu een aantal potjes opzitten en kan opzich wel een potje online waarderen met een aantal man
Your mission is not to accept the mission. Do you accept? | Steam: -SlipperyPickle- | Stadia: SlipperyPickle
Ik snap dat dat mogelijk is, maar ik probeer Deity op een standaard instelling te winnen.Panzer_V schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 17:46:
[...]
Religie uitzetten als overwinning methode?
Ik heb het net nog een keer geprobeerd. Ik wist dat Congo geen religion van zichzelf kon krijgen en ik kreeg dit keer Congo random als tegenstander in 1v1. Ik ging dus rustig bezig met het verspreiden van mijn religie, maar uit het niks had ik verloren ... culture victory. Nog in de classical era...
Lijkt nu meer alsof 1v1 Deity op standaard instellingen niet mogelijk is. In ieder geval lijkt het nu een stuk moeilijker dan in Civ 5.
Weet er iemand waar je kan zien hoeveel beurten er nodig zijn voordat de grenzen van je stad weer vergroten? In Civ V kon je dat gemakkelijk zien, alsook de tile die je ging krijgen, nu vind ik het niet.
Is het mogelijk uit te zetten dat de focus automatisch verspringt naar een unit met overgebleven movement points als je de points van een andere unit hebt gebruikt?
Heb al meerdere keren gehad dat ik dacht een unit te hebben aangeklikt en die te gaan bewegen, terwijl de game automatisch de focus op een andere unit had gelegd (soms zelfs buiten beeld). Hier gaan iedere keer veel movement points mee verloren, terwijl die sowieso al moeilijker werken t.o.v. Civ V.
Heb al meerdere keren gehad dat ik dacht een unit te hebben aangeklikt en die te gaan bewegen, terwijl de game automatisch de focus op een andere unit had gelegd (soms zelfs buiten beeld). Hier gaan iedere keer veel movement points mee verloren, terwijl die sowieso al moeilijker werken t.o.v. Civ V.
Heb hetzelfde ook al gehad, maar heb ook niks gevonden wat dit gedrag aanpast.Mythio schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 21:45:
Is het mogelijk uit te zetten dat de focus automatisch verspringt naar een unit met overgebleven movement points als je de points van een andere unit hebt gebruikt?
Heb al meerdere keren gehad dat ik dacht een unit te hebben aangeklikt en die te gaan bewegen, terwijl de game automatisch de focus op een andere unit had gelegd (soms zelfs buiten beeld). Hier gaan iedere keer veel movement points mee verloren, terwijl die sowieso al moeilijker werken t.o.v. Civ V.
https://www.reddit.com/r/...uto_unit_cycle_in_civ_vi/Mythio schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 21:45:
Is het mogelijk uit te zetten dat de focus automatisch verspringt naar een unit met overgebleven movement points als je de points van een andere unit hebt gebruikt?
Heb al meerdere keren gehad dat ik dacht een unit te hebben aangeklikt en die te gaan bewegen, terwijl de game automatisch de focus op een andere unit had gelegd (soms zelfs buiten beeld). Hier gaan iedere keer veel movement points mee verloren, terwijl die sowieso al moeilijker werken t.o.v. Civ V.
Weer een potje gewonnen in een lange sessie vandaag. Probeerde voor science victory te gaan maar uit het niets weer cultural victory gewonnen
Zou op zich aardig zijn als meneer het spel dat ook zou melden af en toe.
Deze keer de strategie toepast van de 'city spam'. 18 steden is geen enkel probleem op standard map in elk geval
De rest op mijn continent eerst weggevaagd zodat ik lekker de ruimte had. Lijkt er ook op vanwege de 6-tile bonus (entertainment o.a. ) dat het beste is om veel bij elkaar te bouwen en elke stad te specialiseren op iets.
Deze keer de strategie toepast van de 'city spam'. 18 steden is geen enkel probleem op standard map in elk geval
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Hoe werkt die 6-tile bonus? Kan een entertainment district meerdere steden beïnvloeden?Basszje schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 23:27:
Lijkt er ook op vanwege de 6-tile bonus (entertainment o.a. ) dat het beste is om veel bij elkaar te bouwen en elke stad te specialiseren op iets.
Zijn er meer districten waarvoor dat geldt?
Goed ben nog bezig met mijn eerste potje op Prince maar inmiddels al heel wat beurten gezet. Op zich speelt de game lekker en zijn er leuke nieuwe elementen. Ik merk wel dat ik het overzicht snel kwijtraak. Alle schermen bevatten zoveel informatie dat ik al snel het overzicht verlies. Dat was in CIV 5 toch net allemaal wat beter. Wat me ook verbaasde wat dat een AI tegenspeler van mij precies dezelfde personage had als ik. Dat was volgens mij niet mogelijk in 5 en ik vind het ook een beetje vreemd.
Een groot pluspunt is dat je nu wel lekker kunt expanden zonder dat er meteen angry mobs spawnen in het rijk. Is er eigenlijk wel een penalty voor het stichten van nieuwe steden?
Een groot pluspunt is dat je nu wel lekker kunt expanden zonder dat er meteen angry mobs spawnen in het rijk. Is er eigenlijk wel een penalty voor het stichten van nieuwe steden?
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
Verwijderd
Na het hele weekend te hebben gespeeld, 6 kilo afgevallen mede door weinig eten en weinig slapen, ga ik vandaag even wat anders doen....
Damn...
Damn...
Haha 😆. Heel herkenbaar. Ik ben maar weer aan het werk gegaan. Ben ook het nodige gewicht verloren 😂Verwijderd schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 08:45:
Na het hele weekend te hebben gespeeld, 6 kilo afgevallen mede door weinig eten en weinig slapen, ga ik vandaag even wat anders doen....
Damn...
Succes met wat anders doen en de bijbehorende ontwenningsverschijnselen.
[ Voor 9% gewijzigd door Panzer_V op 24-10-2016 09:10 ]
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Verwijderd
Mac system requirements. Moet goed gaan op m'n 2015 iMac. 

Minimum System Requirements
Operating System: 10.11.6 (El Capitan) and 10.12 (Sierra)
Processor: Intel Core i5 (4 cores)
Processor Speed: 2.7 GHz
Memory: 6 GB
Hard Drive Space: 15 GB
Video Card (ATI): Radeon HD 6970
Video Card (NVIDIA): GeForce GT 775M
Video Card (Intel): Iris Pro
VRAM: 1 GB
Peripherals: Macintosh mouse and keyboard, Steam Controller (optional)
NOTICE: The following 1GB VRAM video cards are not supported to run Civilization VI:
NVIDIA® GeForce® 650M, 675MX, 680MX, 750M, 755M
ATI™ Radeon™ HD 5750, HD 5770, HD 5870, HD 6750, HD 6770
Intel® HD Graphics 4000, 5000, 5300, 6000, IRIS, 515
Goed eerste potje op Prince loopt nu (als Rusland), alleen nog niet veel tijd gehad.
Erg veel aanmodderen in het begin, Barbaren had ik een beetje onderschat. Daar ben ik bijna constant mee bezig, die camps respawnen ook erg snel. Dat houd het ook wel leuk moet ik zeggen. Zit zelf ook vrij ver af van de andere Civs, dus ik kan rustig in een hoekje een groot rijk maken. Ook al 3 x de oorlog aan mij verklaard, maar de enige die echt met units aan kwam zetten was Rome. Verder moet ik ook zeggen dat het minder makkelijk is geworden om een goede plek voor je settler te vinden. Je moet met veel meer facetten rekening houden (water, juiste tiles, wat vrije tiles voor districts etc.)
Maar bevalt goed tot nu toe!
edit:
Ik mis alleen wel 1 ding: Waar is het Military overview scherm heen?
Erg veel aanmodderen in het begin, Barbaren had ik een beetje onderschat. Daar ben ik bijna constant mee bezig, die camps respawnen ook erg snel. Dat houd het ook wel leuk moet ik zeggen. Zit zelf ook vrij ver af van de andere Civs, dus ik kan rustig in een hoekje een groot rijk maken. Ook al 3 x de oorlog aan mij verklaard, maar de enige die echt met units aan kwam zetten was Rome. Verder moet ik ook zeggen dat het minder makkelijk is geworden om een goede plek voor je settler te vinden. Je moet met veel meer facetten rekening houden (water, juiste tiles, wat vrije tiles voor districts etc.)
Maar bevalt goed tot nu toe!
edit:
Ik mis alleen wel 1 ding: Waar is het Military overview scherm heen?
[ Voor 5% gewijzigd door Meekoh op 24-10-2016 10:15 ]
Computer says no
Is er niet meer, er is een dropdown, rechts onder. Hier heb je een overzicht van al je units.Meekoh schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 10:14:
edit:
Ik mis alleen wel 1 ding: Waar is het Military overview scherm heen?
Ik begin echt een bloedhekel te krijgen aan Sumerie. Serieus, kap eens met alles wat los en vast zit aan te vallen, civs te vermoorden terwijl je geen enkele warmongerer penalty's krijgt. Ik verklaar een keer iemand de oorlog en meteen ben ik oorlogzuchtig, denounced en de AI blijft dat gewoon vinden voor de rest van de game. Dat was in CiV 5 al minder en daar was het ook erg.
Ja, ik kom hem echt elke keer tegen. Ik ga maar weer civs instellen waar ik tegen wil spelen want ik heb de helft niet eens gezien na ruim 20 uur. Ik haat Sumerie onderhand meer dan Mongolië in CiV 5 en ik kapte games gewoon af als ik naast hem spawnde.
Verder besef ik mij nu pas in mijn Rome game hoe gestoord goed Duitsland is in CiV 6. Vergeet de nutteloze bonus attack tegen stadstaten. De combinatie van een extra district kunnen bouwen en de Hansa is geweldig. Hansa's krijgen bonus productie voor elke resource, dus niet alleen steen, naast de Hansa en +2 voor een commercial district er naast. Zo kan je elke stad een combinatie van extra productie en extra goud maken. Voor kuststeden kan je een hoek make met een hansa, commercial en een haven. Dan ook nog de Venetiaanse arsenalen zodat je in elke stad een extra schip krijgt als je er eentje bouwt. Vervolgens kan je alsnog een campus bouwen voor Duitse supersteden.
Ja, ik kom hem echt elke keer tegen. Ik ga maar weer civs instellen waar ik tegen wil spelen want ik heb de helft niet eens gezien na ruim 20 uur. Ik haat Sumerie onderhand meer dan Mongolië in CiV 5 en ik kapte games gewoon af als ik naast hem spawnde.
Verder besef ik mij nu pas in mijn Rome game hoe gestoord goed Duitsland is in CiV 6. Vergeet de nutteloze bonus attack tegen stadstaten. De combinatie van een extra district kunnen bouwen en de Hansa is geweldig. Hansa's krijgen bonus productie voor elke resource, dus niet alleen steen, naast de Hansa en +2 voor een commercial district er naast. Zo kan je elke stad een combinatie van extra productie en extra goud maken. Voor kuststeden kan je een hoek make met een hansa, commercial en een haven. Dan ook nog de Venetiaanse arsenalen zodat je in elke stad een extra schip krijgt als je er eentje bouwt. Vervolgens kan je alsnog een campus bouwen voor Duitse supersteden.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt
Oew Nice, kan handig zijn om even een duidelijker beeld te krijgen als het erg druk is om te zien wat voor unit het nou is. Bv als je veel in en om en stad hebt staan.
Toch een uur of acht kunnen spelen dit weekend, ga ook lekker vroeg weg vandaag om m'n Egypt campaign voort te zetten. Opperzeurpiet Noorwegen heb ik al uit de weg geruimd gevolgd door Sparta. Laatstgenoemde haatte me de gehele game omdat ik eigenlijk peaceful wilde spelen en werd raar genoeg vriendelijk toen ik 3 van haar steden had vernield. Oh well.
Wat me nog het meeste bijstaat is hoe lelijk die bruine fog of war is. I hoop dat een modder dat snel aanpast want het verpest een hoop van hoe de game er eigenlijk uit ziet, best mooi.
Wat me nog het meeste bijstaat is hoe lelijk die bruine fog of war is. I hoop dat een modder dat snel aanpast want het verpest een hoop van hoe de game er eigenlijk uit ziet, best mooi.
Ik heb tot nu toe een haat liefde met de game, CiV 5 heb ik een uur of 700 gespeeld, dus ik ben er wel een fan van, en tot nu toe vind ik de nieuwe dingen wel leuk kwa toevoeging, alleen de AI is zo verschrikkelijk slecht.. echt schokkend, alsof ze copy paste van CiV 5 hebben gedaan min een aantal belangrijke codes xD
Ze upgraden geen units, als er war is vallen ze ontiegelijk dom aan ( bewegen vaak alleen maar.. ), ze spammen boten op een lake waar geen uitweg van is ( denk aan 1 boot per tile dus.. wat ook de game langzamer maakt, dit heb ik laatst gezien bij Warlocks 1+2, ook een 4x ) diplomacy is heel brak, weinig opties, en vaak dingen die buggy zijn zoals het 'you broke your promise of xxxx ) de game heeft potentie als die dingen worden gefixed, maar al die 9's die ik zie rond vliegen bij deze versie? Nee...
Ze upgraden geen units, als er war is vallen ze ontiegelijk dom aan ( bewegen vaak alleen maar.. ), ze spammen boten op een lake waar geen uitweg van is ( denk aan 1 boot per tile dus.. wat ook de game langzamer maakt, dit heb ik laatst gezien bij Warlocks 1+2, ook een 4x ) diplomacy is heel brak, weinig opties, en vaak dingen die buggy zijn zoals het 'you broke your promise of xxxx ) de game heeft potentie als die dingen worden gefixed, maar al die 9's die ik zie rond vliegen bij deze versie? Nee...
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Voor zover ik weet alleen entertainment, maar alleen voor bepaalde gebouwen:TheHolyCow schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 07:25:
[...]
Hoe werkt die 6-tile bonus? Kan een entertainment district meerdere steden beïnvloeden?
Zijn er meer districten waarvoor dat geldt?
Volgens rondje ga ik igg zeker stellen dat ik een 'centrale' stad heb binnen 6 tiles van de rest, mocht die situatie zich voordoen.Entertainment: The first building in the entertainment complex district (arena) provides amenities to the local city. The next two buildings (zoo and stadium) provide amenities regionally to all city-centers within 6 tiles. Two wonders (Colosseum and Estadio do Maracena) provide amenities to all Cities in a player's empire.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Tja, ik begin er langzaam aan te wennen. Dingen die mij opvielen:
- Mijn Logitech G110 keyboard word paars als ik het spel speel
- vanuit een stad bombarderen is klote. Icoon van de unit in de stad staat vaak voor het schieten icoon. Moet je weer in/uitzoomen om dit te kunnen
- die filmpjes van de leaders hadden wel weg gemogen. Eerst iets zeggen, dan uitfaden en een plaatje tonen waar hetzelfde staat. Nutteloos. Had ook gewoon als een vraag op het normale spelveld gemogen.
- Geen zichtbare resources op tile improvements als commercial zones en dergelijke. Was wel makkelijk geweest.
Verder wel tevreden, al heb ik het gevoel dat de standaard snelheid veel te snel is om ook maar enigzins voordeel te hebben van die enorme hausse aan perks die je om de oren vliegen.
- Mijn Logitech G110 keyboard word paars als ik het spel speel
- vanuit een stad bombarderen is klote. Icoon van de unit in de stad staat vaak voor het schieten icoon. Moet je weer in/uitzoomen om dit te kunnen
- die filmpjes van de leaders hadden wel weg gemogen. Eerst iets zeggen, dan uitfaden en een plaatje tonen waar hetzelfde staat. Nutteloos. Had ook gewoon als een vraag op het normale spelveld gemogen.
- Geen zichtbare resources op tile improvements als commercial zones en dergelijke. Was wel makkelijk geweest.
Verder wel tevreden, al heb ik het gevoel dat de standaard snelheid veel te snel is om ook maar enigzins voordeel te hebben van die enorme hausse aan perks die je om de oren vliegen.
Dit begin ik ook steeds meer te merken inderdaad...alles wat je doet wat niet de meest "vriendelijke" optie levert meteen denounces op van meerdere civs en/of oorlogsverklaringen. Zelfde gedrag door een A.I. speler levert ze helemaal geen minpunten op. Sterker nog..het lijkt wel alsof de andere Civs aan de lijn gaan staan klappen terwijl 1 van hun vernietigd wordt.DaniëlWW2 schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 11:45:
Ik begin echt een bloedhekel te krijgen aan Sumerie. Serieus, kap eens met alles wat los en vast zit aan te vallen, civs te vermoorden terwijl je geen enkele warmongerer penalty's krijgt. Ik verklaar een keer iemand de oorlog en meteen ben ik oorlogzuchtig, denounced en de AI blijft dat gewoon vinden voor de rest van de game. Dat was in CiV 5 al minder en daar was het ook erg.
Het spel is zeker leuk en goed...maar er moet echt hoognodig gebalanced worden.
Och, ik had een of andere Civ die me niet leuk vond, omdat ik god weet wat had gedaan. Dus surprise attack die ik al 10 beurten zag aankomen, maar ok. In diezelfde beurt besloten ook 1 voor 1 de andere AI me maar gaan aan te vallen. Lekkere opportunisten dat zeg. Uiteraard de vloer met ze aangeveegd, want ik had al rifleman terwijl zij nog met paard en speer aankwamen zetten... Zucht...
De AI schijnt te denken dat meer = beter en kijkt totaal niet naar de totale slagkracht van het leger. Verder is het nog steeds zo, net zoals in Civ 5, dat de AI niet kijkt naar hoeveel units je kan produceren in de eerste 5 beurten na oorlogsverklaring. Het is natuurlijk moeilijk dat te bepalen, maar als je als menselijke speler op een grote berg goud of faith zit dan kan de AI maar beter uit de buurt blijven. Of als je een productiecapaciteit hebt van hier tot Tokio..
De AI schijnt te denken dat meer = beter en kijkt totaal niet naar de totale slagkracht van het leger. Verder is het nog steeds zo, net zoals in Civ 5, dat de AI niet kijkt naar hoeveel units je kan produceren in de eerste 5 beurten na oorlogsverklaring. Het is natuurlijk moeilijk dat te bepalen, maar als je als menselijke speler op een grote berg goud of faith zit dan kan de AI maar beter uit de buurt blijven. Of als je een productiecapaciteit hebt van hier tot Tokio..
Ik krijg ook sterk het idee dat ze in het begin een hoop warriors spammen maar als ze geen iron hebben ze niet kunnen upgraden en ze er dus maar mee blijven rondlopen. Vervolgens bouwen ze maar mondjesmaat bij. En zoveel iron heb ik niet gezien in mijn laatste games.
The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?
Verwijderd
er is een acheivement zelfs voor dit en dan winnen met een culturere overwinning. selfie ofzo heet dieMrFl0ppY schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 08:34:
Wat me ook verbaasde wat dat een AI tegenspeler van mij precies dezelfde personage had als ik. Dat was volgens mij niet mogelijk in 5 en ik vind het ook een beetje vreemd.
het is dus bewust erin gebouwd
Meer = beter lijkt inderdaad de algemene strategie te zijn, in ieder geval op de lagere moeilijkheidsgraden.
Jullie hebben ongetwijfeld ook al de catapult-spam van city states mogen aanschouwen? Ik had er eentje die er 20(!) rond de city state had hangen.
Heb overigens heerlijk met zijn 5en een weekendje in mijn huis opgesloten gezeten. Resultaat: 37 uur playtime volgens Steam
Was het jullie trouwens ook al opgevallen dat de xp benodigd voor unit levels schaalt met de geselecteerde speelduur/snelheid?
Online lvl 2 = 7 xp
Marathon lvl 2 = 45 xp
Jullie hebben ongetwijfeld ook al de catapult-spam van city states mogen aanschouwen? Ik had er eentje die er 20(!) rond de city state had hangen.
Heb overigens heerlijk met zijn 5en een weekendje in mijn huis opgesloten gezeten. Resultaat: 37 uur playtime volgens Steam
Was het jullie trouwens ook al opgevallen dat de xp benodigd voor unit levels schaalt met de geselecteerde speelduur/snelheid?
Online lvl 2 = 7 xp
Marathon lvl 2 = 45 xp

[ Voor 39% gewijzigd door Tormbo op 24-10-2016 16:57 ]
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Dat paars zou nog mee kunnen / moeten veranderen afhankelijk van in welke modus je zit. Ik zit momenteel in een oorlog en nu zijn de buttons rood, maar het is ook al blauw geweest en oranje. Dus misschien zit er een code/betekenis achter. (hier trouwens een logitech g910)xAn52 schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 12:48:
Tja, ik begin er langzaam aan te wennen. Dingen die mij opvielen:
- Mijn Logitech G110 keyboard word paars als ik het spel speel
- vanuit een stad bombarderen is klote. Icoon van de unit in de stad staat vaak voor het schieten icoon. Moet je weer in/uitzoomen om dit te kunnen
- die filmpjes van de leaders hadden wel weg gemogen. Eerst iets zeggen, dan uitfaden en een plaatje tonen waar hetzelfde staat. Nutteloos. Had ook gewoon als een vraag op het normale spelveld gemogen.
- Geen zichtbare resources op tile improvements als commercial zones en dergelijke. Was wel makkelijk geweest.
Dat bombarderen zuigt echt, en je moet het maar weten maar kennelijk heb je eerst een muur nodig voordat het überhaupt kan.
De hele AI-leader conversatie is een beetje faal, maar dat vond ik in civ5 ook al. Niet heel erg gecharmeerd van het cartoonisme en het onderbreekt de flow behoorlijk, en inderdaad behoorlijk dubbel op.
De zones zijn behoorlijk wennen, het is me ook niet heel erg duidelijk wat je nu precies waar voor nodig hebt zonder iedere keer weer diep te moeten zoeken. (national park anyone?) Ik ben nu met cultuur bezig en heb kennelijk een acrocopolis ipv theatre disctrict, maar ik weet niet wat hier nou precies de voordelen van zijn tov een normaal district.
Verder: omg wat duurt een cult victory lang.
Desalniettemin weer een aardig aantal uurtjes kunnen spelen.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
PVD, nu wil het spel niet meer starten. Hangt bij het laden/starten van een game. Zowel new, save, tutorial of resume. Helemaal niks. PC herstart maakt niets uit. Nu maar eens eraf janken en opnieuw installeren.
PC is vrij standaard. 4770K, 16GB, 280x en een 850Pro SSD met W10x64.
PC is vrij standaard. 4770K, 16GB, 280x en een 850Pro SSD met W10x64.
Tip: zet Windows Defender uit, of maak een uitzondering voor de folder waarin Civ is geïnstalleerd. Windows Defender (in Windows 10) blockt op de een of andere manier Civ 6, maar wel pas sinds gisteren. Meer info: http://forums.civfanatics...ding-screen.600532/page-2xAn52 schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 19:29:
PVD, nu wil het spel niet meer starten. Hangt bij het laden/starten van een game. Zowel new, save, tutorial of resume. Helemaal niks. PC herstart maakt niets uit. Nu maar eens eraf janken en opnieuw installeren.
PC is vrij standaard. 4770K, 16GB, 280x en een 850Pro SSD met W10x64.
Ah. ik wilde net posten: Even gestart met de Resource monitor op een andere monitor aan. Ik zie Civ6 gewoon laden, maar daarna knalt de MsMpEng naar een Avarage CPU van 12.80 en hoger (...). Dus maar even Avast Free geïnstalleerd en kijken of dit helpt.Anakha schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 19:56:
[...]
Tip: zet Windows Defender uit, of maak een uitzondering voor de folder waarin Civ is geïnstalleerd. Windows Defender (in Windows 10) blockt op de een of andere manier Civ 6, maar wel pas sinds gisteren. Meer info: http://forums.civfanatics...ding-screen.600532/page-2
En ik denk het wel dus.
!! Wow dat scheelt enorm qua laadtijden !! Ook ten opzichte van voordat CIV6 crashte. Doen dus!
[ Voor 6% gewijzigd door xAn52 op 24-10-2016 20:02 ]
Zojuist een 1 GB update via Steam binnen gehaald, maar Reddit lijkt het eens te zijn over dat het enkel de Deluxe Edition OST is in .ogg
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Precies, in mijn vorige spel had ik zelf geen enkele keer de oorlog verklaard, maar uiteraard wel ff een stadje gepakt toen mij de oorlog werd verklaard. vervolgend maak ik vrede, en denouncen ze mij als warmonger. Toen iedereen me toch al onaardig vond ook meteen maar de rest afgepakt. Ik wou voor een science victory gaan aangezien ik de ideale start daarvoor had (1 tile met 5 bergen er om heen), maar toch een domination geworden.Mythio schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 13:42:
[...]
Dit begin ik ook steeds meer te merken inderdaad...alles wat je doet wat niet de meest "vriendelijke" optie levert meteen denounces op van meerdere civs en/of oorlogsverklaringen. Zelfde gedrag door een A.I. speler levert ze helemaal geen minpunten op. Sterker nog..het lijkt wel alsof de andere Civs aan de lijn gaan staan klappen terwijl 1 van hun vernietigd wordt.
Het spel is zeker leuk en goed...maar er moet echt hoognodig gebalanced worden.
In ander nieuws lijkt de nvidia update van zondag mijn random crashes na de update van zaterdag te hebben verholpen, vreemd dat ie niet via geforce experience te downloaden was.
[ Voor 8% gewijzigd door Magic op 25-10-2016 09:11 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Civ voor Mac is schijnbaar ook beschikbaar via Steam.
Systeemeisen zijn alleen niet mals.
Systeemeisen zijn alleen niet mals.
Na de district cheat sheet is er nu ook een voor de wonders:

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |
Mijn eerste potje is ook klaar en liep flink anders dan verwacht.
Plan/verwachtingen:
Beginnen op prince, zodat mijn onherroepelijke beginnersfouten niet afgestraft worden. Spelen met de Azteken, korte vroege oorlog voeren met de unique unit, daarmee veel builders verzamelen en zo snel districts bouwen. Daarmee economie en science opbouwen om vervolgens voor domination victory te gaan.
Hoe het echt ging:
Ik bleek in m'n eentje op een flink continent te zitten met 4 city states. Alle AI's zaten veel meer hutjemutje op 2 andere continenten. Ik had uiteindelijk 8 steden op mijn continent, maar daar hadden er makkelijk nog 6 bijgekund, dus was echt fors. Op dat continent waren dus alle goody huts voor mij, wat een flinke voorsprong opleverde. Het gebrek aan dreiging van de AI betekende ook dat er geen noodzaak was om meteen een leger op te bouwen (de barbaren vielen me na alle horrorverhalen erg mee, die hebben geen enkele keer voor problemen gezorgd), dus kon ik rustig bouwen.
Tegen het einde van het spel (1800 AD ofzo) lag ik 16 techs voor op de nummer 2 en won ik met een straatlengte voorsprong een cultural victory. Alleen in de laatste 100 beurten nog een beetje oorlog gevoerd tegen de Vikings en Scythia en die allebei van de kaart geveegd.
Leerpunten:
Plan/verwachtingen:
Beginnen op prince, zodat mijn onherroepelijke beginnersfouten niet afgestraft worden. Spelen met de Azteken, korte vroege oorlog voeren met de unique unit, daarmee veel builders verzamelen en zo snel districts bouwen. Daarmee economie en science opbouwen om vervolgens voor domination victory te gaan.
Hoe het echt ging:
Ik bleek in m'n eentje op een flink continent te zitten met 4 city states. Alle AI's zaten veel meer hutjemutje op 2 andere continenten. Ik had uiteindelijk 8 steden op mijn continent, maar daar hadden er makkelijk nog 6 bijgekund, dus was echt fors. Op dat continent waren dus alle goody huts voor mij, wat een flinke voorsprong opleverde. Het gebrek aan dreiging van de AI betekende ook dat er geen noodzaak was om meteen een leger op te bouwen (de barbaren vielen me na alle horrorverhalen erg mee, die hebben geen enkele keer voor problemen gezorgd), dus kon ik rustig bouwen.
Tegen het einde van het spel (1800 AD ofzo) lag ik 16 techs voor op de nummer 2 en won ik met een straatlengte voorsprong een cultural victory. Alleen in de laatste 100 beurten nog een beetje oorlog gevoerd tegen de Vikings en Scythia en die allebei van de kaart geveegd.
Leerpunten:
- Er zijn nog flink wat bugs en exploits. Zo gebeurde het me een paar keer dat ik probeerde de voorwaarden van een trade te wijzigen, waardoor ik opeens een relic kreeg aangeboden voor 1gpt, in plaats van de 80gpt die even daarvoor nog gevraagd werd. Dat kan niet kloppen. Ook vroeg Scythia me op een gegeven moment om op te houden met mijn bekeringsactiviteiten, terwijl ik het hele spel geen religion heb gehad en nooit ook maar één missionaris o.i.d. heb gebouwd.
- Of dingen bouwen in steden is te duur, of ik snap nog niet hoe je voor productie zorgt. De tech tree en civics tree vloog ik doorheen, maar vrijwel al mijn steden waren zelfs op het laatst nog een samenraapsel van wat verdwaalde plaggenhutjes.
- De AI kan nog steeds niet oorlogvoeren. Ik heb in het hele spel nooit meer dan ongeveer 1 unit per stad gehad, waarvan slechts 3 zelf gebouwd en de rest rechtstreeks gekocht (zie het punt hierboven over gebrek aan productie). Op het laatst had ik 15 steden, 3 tanks, 3 infanterie, 1 ranged unit, 1 battleship, 2 bommenwerpers en 2 ironclads. Geen enkele unit meer op mijn eigen continent want daar viel toch niemand me lastig, en het bovenstaande clubje was voldoende om alle tegenstand zonder pardon op te vegen. Ongetwijfeld vanwege het tech-verschil, maar toch een beetje te makkelijk. Als de AI gewoon zijn hordes crossbowmen en knights efficiënt harakiri op mijn units had laten plegen, of richting mijn volstrekt onverdedigde steden was gelopen/gezwommen, dan zou ik het veel lastiger gehad hebben. Nu liep het maar wat rond en deed weinig schade.
- Maar: de 'one more turn'-verslaving is volledig terug en ik moet misschien mijn reguliere thuiswerkdag maar gewoon op kantoor gaan werken, anders komt 't niet goed...
Dank voor de tip, had hetzelfde probleem. ga het direct proberen.Anakha schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 19:56:
[...]
Tip: zet Windows Defender uit, of maak een uitzondering voor de folder waarin Civ is geïnstalleerd. Windows Defender (in Windows 10) blockt op de een of andere manier Civ 6, maar wel pas sinds gisteren. Meer info: http://forums.civfanatics...ding-screen.600532/page-2
Edit: probleem opgelost, spel laad ook weer veel sneller nu..
[ Voor 6% gewijzigd door _Anvil_ op 25-10-2016 11:09 ]
Dit heb ik ook gemerkt het lijkt wel alsof de AI geen warmonger penaltys krijgt.Mythio schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 13:42:
[...]
Dit begin ik ook steeds meer te merken inderdaad...alles wat je doet wat niet de meest "vriendelijke" optie levert meteen denounces op van meerdere civs en/of oorlogsverklaringen. Zelfde gedrag door een A.I. speler levert ze helemaal geen minpunten op. Sterker nog..het lijkt wel alsof de andere Civs aan de lijn gaan staan klappen terwijl 1 van hun vernietigd wordt.
Het spel is zeker leuk en goed...maar er moet echt hoognodig gebalanced worden.
Ik heb in een potje nu 2 civs die mij met een suprise attack aanvielen. ik krijg dan wel een warmonger penalty al.
Nu heb ik vrede met 1 van die civs gesticht. heb hem al 2 x gewaarschuwd mij cities niet te converten, wat die dus 2x heeft heeft beloof niet te doen, maar doet het toch. Maar nu kan ik wel een casus belie doen, maar heb ik nog steeds een heavy war penalty
M.b.t. mijn eerdere freezes: ik denk toch dat het een CPU overheat is. Tik zo nu en dan 100 graden aan op één of meerdere cores, denk dat hij daardoor freezed. Civ zit blijkbaar erg zwaar op de CPU en bijna niet op de GPU, aangezien die koel genoeg blijft. Denk dat ik er niet veel aan kan doen, dus potjes op kleine maps spelen of een nieuwe laptop kopen
Had gehoopt dat het de Windows Defender bug was, maar die had ik al uit staan...
[ Voor 10% gewijzigd door Hoof op 25-10-2016 10:47 ]
Wat een prachtgame, ik ben helemaal verslaafd 
Ik kwam gisteren trouwens een vreemde crash tegen: als ik de +4 Great Scientist points policy instel, dan crasht de game na het activeren van de policies. Heeft iemand anders dit probleem al meegemaakt?
Ik kwam gisteren trouwens een vreemde crash tegen: als ik de +4 Great Scientist points policy instel, dan crasht de game na het activeren van de policies. Heeft iemand anders dit probleem al meegemaakt?
Qua system specs: ik heb een XPS13 core i5-5200U met HD5500-graphics, FHD en 8gb RAM. Iemand al ervaring met zo'n config icm Civilization 6?
Ik heb dezelfde machine thuis liggen, zal vanavond even testen of het daar een beetje op wil draaiengrmpf schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 10:58:
Qua system specs: ik heb een XPS13 core i5-5200U met HD5500-graphics, FHD en 8gb RAM. Iemand al ervaring met zo'n config icm Civilization 6?
Mijn ervaring is dat de AI goodie huts compleet negeert. In 1 geval kwam ik zelfs een AI tegen die zijn unit embarkte om om de goodie hut heen te gaanAnakha schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 10:38:
Op dat continent waren dus alle goody huts voor mij, wat een flinke voorsprong opleverde.

Ik ben benieuwd, heb zelf een elitebook (van de zaak, maar mag hem ook prive gebruiken) maar daar kan ik maar 512MB aan de GPU toewijzen. Civ heeft 1GB nodig.grmpf schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 10:58:
Qua system specs: ik heb een XPS13 core i5-5200U met HD5500-graphics, FHD en 8gb RAM. Iemand al ervaring met zo'n config icm Civilization 6?
[ Voor 36% gewijzigd door Magic op 25-10-2016 11:18 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Hier al een paar avondjes couch coop erop zitten. Met wat civ vrienden op de bank gezamenlijk een map doorspelen.
Bevindingen:
- Game loopt redelijk soepel
- Presentatie is prachtig gedetailleerd maar een tikkeltje cartoonish (vooral de AI's) naar mijn smaak
Boel game bugs:
- productie menu van stad laat niet laatste gebouw zien maar voorlaatste gebouw wat je geproduceerd hebt
- sommige wonderen geven niet de benefits die ze volgens de civilopedia wel zouden moeten hebben (rurh gebied geeft maar 20% bonus ipv de opgegeven 30%)
- AI is ronduit slecht en loopt regelmatig 'vast'. Soms blijven ze maar 1 of 2 steden met spearmen hebben terwijl ik al in modern era zit met 10 steden ofzo.
- Laden loopt erg traag maar heb de fix van hierboven nog niet geprobeerd
- Onderhandelen met AI's is erg unbalanced lijkt het (buiten exploits), maar dat was in vorige CIv's ook al zo
- Sommige tactieken voelen vooralsnog veel sterker aan dan anderen. Ik krijg religious warfare en culture focus heel moelijk voor elkaar. De meeste potten neig ik naar mercantilisme met een bak aan traders en extra benefits per traderoute. Het resulterende geld gebruik je om sneller geld weer te verdienen en zo pak je snelheid. Helemaal interne traderoutes zijn zo bizar goed om zelfs matige steden in een beurt of 10 helemaal op stoom te krijgen qua voedsel en productie.
Bevindingen:
- Game loopt redelijk soepel
- Presentatie is prachtig gedetailleerd maar een tikkeltje cartoonish (vooral de AI's) naar mijn smaak
Boel game bugs:
- productie menu van stad laat niet laatste gebouw zien maar voorlaatste gebouw wat je geproduceerd hebt
- sommige wonderen geven niet de benefits die ze volgens de civilopedia wel zouden moeten hebben (rurh gebied geeft maar 20% bonus ipv de opgegeven 30%)
- AI is ronduit slecht en loopt regelmatig 'vast'. Soms blijven ze maar 1 of 2 steden met spearmen hebben terwijl ik al in modern era zit met 10 steden ofzo.
- Laden loopt erg traag maar heb de fix van hierboven nog niet geprobeerd
- Onderhandelen met AI's is erg unbalanced lijkt het (buiten exploits), maar dat was in vorige CIv's ook al zo
- Sommige tactieken voelen vooralsnog veel sterker aan dan anderen. Ik krijg religious warfare en culture focus heel moelijk voor elkaar. De meeste potten neig ik naar mercantilisme met een bak aan traders en extra benefits per traderoute. Het resulterende geld gebruik je om sneller geld weer te verdienen en zo pak je snelheid. Helemaal interne traderoutes zijn zo bizar goed om zelfs matige steden in een beurt of 10 helemaal op stoom te krijgen qua voedsel en productie.
Een national park kan je bouwen op 4 tiles die in "diamond shape" liggen (1 boven 2 boven 1). De tiles moeten alle 4 onbebouwd zijn en een appeal van 2 of hoger hebben. Ik geloof dat het ook bergen mogen zijn en/of rain forrest, maar zelf heb ik hem gewoon op 3 grasveldjes en een heuvel geplaatst. Oh en alle 4 de tiles moeten bij dezelfde stad horen.rockhopper schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 18:50:
[...]
De zones zijn behoorlijk wennen, het is me ook niet heel erg duidelijk wat je nu precies waar voor nodig hebt zonder iedere keer weer diep te moeten zoeken. (national park anyone?)......
1 dingetje wat ik ook tegen kwam bij het traden: Een van de AI civs wou een luxury van mij hebben, hier wou hij maximaal 30 gold en 2 GPT voor geven. Haalde ik de 2GPT weg, dan kon ik het enkele bedrag verhogen naar 607 gold.Lt. Marx schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 11:12:
- Onderhandelen met AI's is erg unbalanced lijkt het (buiten exploits), maar dat was in vorige CIv's ook al zo
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Of ze willen luxury hebben, bieden iets, haal je dat weg en geef je het, willen ze het niet meer omdat het gratis is..
Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |
dank!rlKoekie schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 11:09:
[...]
Ik heb dezelfde machine thuis liggen, zal vanavond even testen of het daar een beetje op wil draaien
Ik kreeg 'm uiteindelijk geplaatst op 3 bergen en een grasveldje in zo'n beetje m'n één na laatste turn. Ten eerste zit het een beetje te diep verstopt in 'faith' (niet een heel logische keuze, maar goed ze zullen wel hun redenen hebben bedacht) en vervolgens de uitwerking is ook maar matig. Ok bergen zelf yielden niet veel, maar ik zie buiten het toerisme om ook maar weinig voordeel aan een national park. En het is misschien een late game unit, maar dunno het lijkt me dat er nog wel wat balans tweaking moet komen in de game pacing.rlKoekie schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 11:17:
[...]
Een national park kan je bouwen op 4 tiles die in "diamond shape" liggen (1 boven 2 boven 1). De tiles moeten alle 4 onbebouwd zijn en een appeal van 2 of hoger hebben. Ik geloof dat het ook bergen mogen zijn en/of rain forrest, maar zelf heb ik hem gewoon op 3 grasveldjes en een heuvel geplaatst. Oh en alle 4 de tiles moeten bij dezelfde stad horen.
En ook nog meer onduidelijkheid/duidelijkheid met betrekking tot de districts. Het lijkt erop dat de ene keer wel alle aangrenzende tiles met een eigenschap bonus geven (bergen / rainforest icm campus) maar bij river en commercial hub maakt het niks uit of je grenst aan 1 stukje rivier of 3. Beetje jammer en inconsequent.
Ondanks dat er nog ruim voldoende ruimte is voor verbetering, bevalt het spel me wel.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Ik heb er na lang zoeken ook eentje voor elkaar gekregen uiteindelijk, maar de eis is wel bizar zwaar. Tegen die tijd heb je nauwelijks tiles over, laat staan een stapeltje die 'toevallig' niets aan het doen is met hoge appeal. ( of berg idd, of natural wonder ) . Uiteindelijk kon ik bij een nieuwere stad nog een zooitje tiles kopen en het daar op frutten.rlKoekie schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 11:17:
[...]
Een national park kan je bouwen op 4 tiles die in "diamond shape" liggen (1 boven 2 boven 1). De tiles moeten alle 4 onbebouwd zijn en een appeal van 2 of hoger hebben. Ik geloof dat het ook bergen mogen zijn en/of rain forrest, maar zelf heb ik hem gewoon op 3 grasveldjes en een heuvel geplaatst. Oh en alle 4 de tiles moeten bij dezelfde stad horen.
Bezint eer gij begint iig
Er is een achievement ook:
100th Anniversary
As America make a National Park of Crater Lake and both tiles of Yosemite in one game
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Iedereen zal hem al gevonden hebben, maar ik post hem stiekem toch:
Options/Graphics/Advanced/Animated Leaders (even scrollen, helemaal onderaan)/Disabled. Scheelt weer een frustratie.
Options/Graphics/Advanced/Animated Leaders (even scrollen, helemaal onderaan)/Disabled. Scheelt weer een frustratie.
Nog niet zelf gevonden, dankjewel!xAn52 schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 13:50:
Iedereen zal hem al gevonden hebben, maar ik post hem stiekem toch:
Options/Graphics/Advanced/Animated Leaders (even scrollen, helemaal onderaan)/Disabled. Scheelt weer een frustratie.
spoiler: Sommige achievements....
Luftballons
Use a bomber class unit to detonate a nuclear device, as long as its base and 9 Observation Balloons are located on the continent of Nena at the time of detonation.
Pizza Party!
Activate Leonardo da Vinci in New York with Great Works from Michelangelo and Donatello -- and a sewer -- all in that city
Use a bomber class unit to detonate a nuclear device, as long as its base and 9 Observation Balloons are located on the continent of Nena at the time of detonation.
Pizza Party!
Activate Leonardo da Vinci in New York with Great Works from Michelangelo and Donatello -- and a sewer -- all in that city
[ Voor 31% gewijzigd door Tormbo op 25-10-2016 14:06 ]
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
De AI is wel echt belachelijk slecht zeg. Units die zomaar heen en weer lopen. Oorlogen die verklaard worden om niks of waarbij er geen enkele gevechtsacties bij komen kijken. Wat zijn jullie ervaringen?
begrijp uit reviews dat andere leiders een hekel hebben aan bepaalde acties. Dus als er eentje je de oorlog verklaart, dan heb je ergens iets misdaan.
AI hoor ik verschillende verhalen over. Hoop dat t me meevalt.
AI hoor ik verschillende verhalen over. Hoop dat t me meevalt.
joh de AI is niet heel snugger.Rezje schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 14:37:
De AI is wel echt belachelijk slecht zeg. Units die zomaar heen en weer lopen. Oorlogen die verklaard worden om niks of waarbij er geen enkele gevechtsacties bij komen kijken. Wat zijn jullie ervaringen?
Mij word de oorlog verklaart door US omdat ik te dicht bij ze settle. Okay kan ik in komen. Later in de game verklaard iedereen de oorlog aan me omdat ze denken dat ik een warmonger ben........ heb nog niemand de oorlog verklaart in heel de game........
Het is erg moeilijk om een ally te houden in deze game.
Gewoon weer multiplayer gaan spelen denk.
Your mission is not to accept the mission. Do you accept? | Steam: -SlipperyPickle- | Stadia: SlipperyPickle
Hmm, tot nu toe daadwerkelijk een keer aangevallen. Verder vooral denounced... Maar door dingen waarvan ik denk... Hoe kan ik daar iets tegen doen...Rezje schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 14:37:
De AI is wel echt belachelijk slecht zeg. Units die zomaar heen en weer lopen. Oorlogen die verklaard worden om niks of waarbij er geen enkele gevechtsacties bij komen kijken. Wat zijn jullie ervaringen?
Voorbeeld 1. Ik kom Frankrijk tegen, Medici. Haar agenda is spionage en iedereen die daar wat mee doet is goed volgens haar. Maar hoe kan ik in de classical era al wat aan spionage doen.. (Of kun je daadwerkelijk al wat doen en ik heb het gemist..) Gevolg is dat ik denounced wordt. Gelukkig kreeg ze oorlog met iemand anders...
Voorbeeld 2. Ik kom Gorgo tegen, haar ding is dat iedereen die al een keer oorlog heeft gehad is geweldig. Ik heb dus nog niemand de oorlog verklaard, dus denounced ze mij. Ik maar wachten tot ze mij ook aanvalt, maar dat doet ze nog niet. Komt misschien omdat Teddy ook bij ons zit.
Wat ook wel mooi was. Ze maakt een tweede stadje tegen mijn hoofdstad aan. Ik verdedig mijzelf met eenheden, dat vindt ze vervelend dus krijg ik de vraag of ik haar wil aanvallen of het alleen maar doorlopen is.... Ik kies natuurlijk de doorlopen optie.... Wordt ik even later gedenounced omdat ik mij niet aan mijn belofte heb gehouden.... Al die eenheden staan in mijn eigen gebied...


Ach, verder kan ik er wel omlachen. Ik heb wel het idee dat de AI tegen elkaar zeer aggressief kan zijn. Al meerdere malen gezien dat er vrij snel civs uitgeroeid worden.
Hoi! Even een vraagje, ik heb een laptop met 970m, i7, 16gb en windows 10. Elke keer als ik een game start kan ik een turn of 20 spelen, maar daarna freezed het spel gewoon compleet. Ik hoor nog wel de muziek en geluidjes, maar kan niks meer uitvoeren, niet naar het menu en zelfs de camera niet bewegen. Iemand tips of hetzelfde probleem en er al iets op gevonden?
Wat ik geprobeerd heb is om de windows defender dingen toe te passen en in windowed mode te spelen. Windowed mode werkte eerst wel, maar na de laatste update doet 'ie het weer niet goed.
Thanks!
Wat ik geprobeerd heb is om de windows defender dingen toe te passen en in windowed mode te spelen. Windowed mode werkte eerst wel, maar na de laatste update doet 'ie het weer niet goed.
Thanks!
[ Voor 20% gewijzigd door Riquiqui op 25-10-2016 16:37 ]
Heb je de windows defender fix die even hierboven staat al uitgevoerd? Klinkt als weer een overijverig security tooltjeRiquiqui schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:36:
Hoi! Even een vraagje, ik heb een laptop met 970m, i7, 16gb en windows 10. Elke keer als ik een game start kan ik een turn of 20 spelen, maar daarna freezed het spel gewoon compleet. Ik hoor nog wel de muziek en geluidjes, maar kan niks meer uitvoeren, niet naar het menu en zelfs de camera niet bewegen. Iemand tips of hetzelfde probleem en er al iets op gevonden?
Thanks!
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Sorry, was ik er vergeten bij te zetten, maar heb ik gedaan inderdaad!Tormbo schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:37:
[...]
Heb je de windows defender fix die even hierboven staat al uitgevoerd? Klinkt als weer een overijverig security tooltje
Op wat voor wereld speel je? Komt het ook voor op een duel-sized wereld met slechts 1 ai? Komt het voor zo gauw je op end turn drukt?Riquiqui schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:37:
[...]
Sorry, was ik er vergeten bij te zetten, maar heb ik gedaan inderdaad!
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Het is een huge islands map met 2 andere mensen en de rest AI, we zitten nu op turn 30 ofzo. Duel ga ik zo even proberen! En het gebeurt meestal in het midden van een turn, wanneer ik een warrior of scout wil verplaatsen. Thanks voor het meedenken!Tormbo schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:39:
[...]
Op wat voor wereld speel je? Komt het ook voor op een duel-sized wereld met slechts 1 ai? Komt het voor zo gauw je op end turn drukt?
Even de laatste drivers downloaden van de nvidia website, had precies hetzelfde. maar de laatste drivers hebben het gefixed. deze werd nog niet aangeboden in geforce experience.Riquiqui schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:36:
Hoi! Even een vraagje, ik heb een laptop met 970m, i7, 16gb en windows 10. Elke keer als ik een game start kan ik een turn of 20 spelen, maar daarna freezed het spel gewoon compleet. Ik hoor nog wel de muziek en geluidjes, maar kan niks meer uitvoeren, niet naar het menu en zelfs de camera niet bewegen. Iemand tips of hetzelfde probleem en er al iets op gevonden?
Wat ik geprobeerd heb is om de windows defender dingen toe te passen en in windowed mode te spelen. Windowed mode werkte eerst wel, maar na de laatste update doet 'ie het weer niet goed.
Thanks!
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
-wrong thread, sorry :)-
[ Voor 93% gewijzigd door Jump op 25-10-2016 16:54 ]
Oh echt? Ik had vanmorgen wel nieuwe in geforce experience, maar de nieuwste heb ik dan nog niet? Zal zo even checken, thanks!Magic schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:50:
[...]
Even de laatste drivers downloaden van de nvidia website, had precies hetzelfde. maar de laatste drivers hebben het gefixed. deze werd nog niet aangeboden in geforce experience.
edit: Net gekeken, maar ik kan nergens een nieuwere na 375.63 vinden?
[ Voor 7% gewijzigd door Riquiqui op 25-10-2016 17:33 ]
Vond de ini file wel interessant trouwens. AI logging staat standaard aan. Nu zorgt een andere ini settings er volgens mij voor dat alle logging uit staat, maar waarom ze nou specifiek alleen bij AI de logging standaard aan zetten als logging aanstaat... Je zou bijna denken... ^^
Oh, haha. Staat dus niet standaard uit! Game heeft mooi 127MB lopen wegloggen. Is dus de moeite waard om het in de ini-files uit te zetten. Wordt het nog een klein beetje sneller van ook. Dan houd je nog steeds logs over, maar die kan je helaas niet uitzetten. Maar iig niet een gigantische AI log.
Overigens is het hebben van geen navy blijkbaar ook reden om aangevallen te worden door een goede buur die happy is met de relatie die het heeft met mijn civ. Beetje raar, maar ok. Aanval was binnen 2 beurten afgeslagen, dus ik zit er niet echt mee.
Oh, haha. Staat dus niet standaard uit! Game heeft mooi 127MB lopen wegloggen. Is dus de moeite waard om het in de ini-files uit te zetten. Wordt het nog een klein beetje sneller van ook. Dan houd je nog steeds logs over, maar die kan je helaas niet uitzetten. Maar iig niet een gigantische AI log.
Overigens is het hebben van geen navy blijkbaar ook reden om aangevallen te worden door een goede buur die happy is met de relatie die het heeft met mijn civ. Beetje raar, maar ok. Aanval was binnen 2 beurten afgeslagen, dus ik zit er niet echt mee.
[ Voor 21% gewijzigd door Caelorum op 25-10-2016 18:42 ]
Dat geldt voor noorwegen geloof ik. Die respecteert je niet als je geen navy hebt en valt dan random aan. 1 van de hidden agenda's..
Ik heb een vergelijkbaar probleem. Bij mij is het (volgens mij) m'n CPU die bijna 100% belast wordt door Civ en daardoor op een gegeven moment oververhit. Als ik jou was zou ik daar ook eens naar kijken. Heb een ticket lopen bij support van 2k, denk niet dat daar iets uit komt, maar je weet maar nooitRiquiqui schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 16:55:
[...]
Oh echt? Ik had vanmorgen wel nieuwe in geforce experience, maar de nieuwste heb ik dan nog niet? Zal zo even checken, thanks!
edit: Net gekeken, maar ik kan nergens een nieuwere na 375.63 vinden?
Was dat niet vanwege Windows Defender, wat hierboven wordt genoemd?Ho0f schreef op dinsdag 25 oktober 2016 @ 19:24:
[...]
Ik heb een vergelijkbaar probleem. Bij mij is het (volgens mij) m'n CPU die bijna 100% belast wordt door Civ en daardoor op een gegeven moment oververhit. Als ik jou was zou ik daar ook eens naar kijken. Heb een ticket lopen bij support van 2k, denk niet dat daar iets uit komt, maar je weet maar nooit