Acties:
  • +7Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mede-auteurs:
  • dirkjesdirk
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 30-03 15:24

dirkjesdirk

  • Poulske
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 31-03 16:09

Poulske


Er zijn weer 6 jaar voorbij, dus tijd voor een nieuwe Civilization :)

Algemene informatie:

De teaser-trailer:



De promo:
Originally created by legendary game designer Sid Meier, Civilization is a turn-based strategy game in which you attempt to build an empire to stand the test of time. Become Ruler of the World by establishing and leading a civilization from the Stone Age to the Information Age. Wage war, conduct diplomacy, advance your culture, and go head-to-head with history’s greatest leaders as you attempt to build the greatest civilization the world has ever known.

Civilization VI offers new ways to engage with your world: cities now physically expand across the map, active research in technology and culture unlocks new potential, and competing leaders will pursue their own agendas based on their historical traits as you race for one of five ways to achieve victory in the game.


De features:
EXPANSIVE EMPIRES: See the marvels of your empire spread across the map like never before. Each city spans multiple tiles so you can custom build your cities to take full advantage of the local terrain.
ACTIVE RESEARCH: Unlock boosts that speed your civilization’s progress through history. To advance more quickly, use your units to actively explore, develop your environment, and discover new cultures.
DYNAMIC DIPLOMACY: Interactions with other civilizations change over the course of the game, from primitive first interactions where conflict is a fact of life, to late game alliances and negotiations.
COMBINED ARMS: Expanding on the “one unit per tile” design, support units can now be embedded with other units, like anti-tank support with infantry, or a warrior with settlers. Similar units can also be combined to form powerful “Corps” units.
ENHANCED MULTIPLAYER: In addition to traditional multiplayer modes, cooperate and compete with your friends in a wide variety of situations all designed to be easily completed in a single session.
A CIV FOR ALL PLAYERS: Civilization VI provides veteran players new ways to build and tune their civilization for the greatest chance of success. New tutorial systems are designed to introduce new players to the underlying concepts of Civilization so they can easily get started on a path to victory.


Screenshots:








Interview Firaxis

Op gamer.nl vind je nog een interessant interview met Firaxis. Een paar quotes.
In Civilization 6 worden de steden daarom niet langer beperkt tot een enkel vakje. Je begint met een City Center, waar je een paar eenvoudige gebouwen in kwijt kunt, zoals de vertrouwde graanschuur. Zodra je bevolking groeit, krijg je nu de keuze om je stad uit te breiden met een gespecialiseerd District. Voorbeelden die Shirk geeft zijn een Campus District om onderzoek in te doen, of een Tempel District om je spirituele grip op de mensheid te verstevigen. “De twist is dat Wonders ook een hex in beslag nemen. De Great Library moet bijvoorbeeld naast een Campus en de piramiden mag je alleen op woestijntegels neerzetten.” Uitbreiden brengt echter risico’s met zich mee, want elk vakje met een District betekent een boerderij minder om de bevolking van je stad mee te voeden.
Civilization 6 kent twaalf soorten districten en hoe je het best omgaat met de beschikbare ruimte wordt een interessante nieuwe uitdaging. “Je moet echt nadenken over wat je met elke stad wilt bereiken. Als nieuwe speler hoef je je daar niet echt druk over te maken. Maar zodra je beter wordt in de game, kun je helemaal losgaan met dit systeem.
Shirk: “De manier waarop je beschaving zich ontwikkelde in Civilization was altijd nogal statisch. Dat moet ook wel, want de geschiedenis verloopt in een bepaalde volgorde. Zonder buskruit kun je tenslotte geen raketten uitvinden. Je kon midden op land een stad bouwen en alsnog op het idee komen voor een zeilboot.” Om dat proces geloofwaardiger te maken heeft Firaxis Eureka-momenten ingevoerd, naar de beroemde uitroep van de Griekse uitvinder Archimedes. De snelheid waarmee je op nieuwe ideeën komt, wordt in Civilization 6 ten dele bepaald door je directe omgeving."
Een andere rem op zomaar de hele wereld veroveren is het nieuwe concept van formele oorlogen. “Tegen de tijd dat je halverwege de Tech Tree bent, heb je een goede reden nodig om iemand de oorlog te verklaren. Anders jaag je de internationale gemeenschap tegen je in het harnas.” Als Genghis Khan een heel continent terroriseren heeft dus gevolgen, “maar dat is een keuze die je mag maken.”
De derde wijze waarop Firaxis sleutelt aan de beproefde Civilization-formule is de kunstmatige intelligentie. “Elke AI speelt anders, maar moet voor de speler begrijpelijk blijven”, legt AI Director Andrew Garret uit. Als je snapt hoe de tegenstander denkt, weet je waar je aan toe bent of kun je deze zelfs voor je karretje spannen. In Civilization 6 giet Firaxis de gedachten van de kunstmatige intelligentie in de vorm van Agendas. Een Agenda is een set van karaktertrekken en prioriteiten die het gedrag van een factieleider stuurt. Elke computertegenstander krijgt, naast zijn historische richtlijn, twee willekeurig gekozen Agendas.

“Een tegenstander kan bijvoorbeeld een obsessie hebben voor het bouwen van zoveel mogelijk wereldwonderen. Als jij het waagt om daarin te concurreren, kun je rekenen op schuine blikken en een oorlogsverklaring of twee. Als je juist besluit om het rustiger aan te doen met die prestigeprojecten, vindt hij je oké en krijg je een (ietwat neerbuigende) aai over de bol”, grinnikt Garret. Gewapend met de kennis over de persoonlijkheden van je buren, kun je dus doelbewust je speelstijl aanpassen en zo vrienden blijven met de dominante macht in de regio.
De laatste 2 wijzigingen zijn overigens helemaal niet zo verniewend als Firaxis nu doet voorkomen. Ook in de vorige delen hadden hier al elementen van. Vandaar ook dat in de laatste quote wordt aangegeven:
“Civ 6 zal aanvoelen als een warm deken. Je kunt er gewoon induiken en spelen. Religie, handel, de Great Works van kunstenaars, enzovoort – al die systemen kun je tegemoet zien in Civ 6”.



Preview
Er is inmiddels een uitgebreide preview op t.net verschenen van Paul Hulsebosch. reviews: Civilization VI - Laat je steden groeien met als voorlopige conclusie.
Wie ooit een Civilization-game heeft gespeeld, weet dat de match na 60 speelbeurten nog maar net begonnen is. Het is dus moeilijk om op basis van zo weinig beurten een goed beeld te krijgen van de game. De eerste stappen in de game maken echter wel duidelijk dat het uiterlijk een flinke opfrisbeurt heeft gekregen. Verder is het grootste nieuws dat steden voortaan kunnen groeien en niet langer tot één tegel beperkt blijven. Dat is visueel aantrekkelijker, maar heeft ook grote gevolgen voor de gameplay. Doordat je gebouwen op aangrenzende tegels kunt bouwen, kun je in de knel komen met grondstoffen, wat al snel wil zeggen dat je steden zult moeten specialiseren en bijvoorbeeld een stad moet selecteren waar je je onderzoek doet. De opzet heeft ook gevolgen voor het militaire deel. In dat militaire deel is nieuw dat eenheden in beperkte mate met elkaar gecombineerd kunnen worden. Erg prettig, want het maakt het makkelijker om je aanvallende leger goed rond een belegerde stad te positioneren.

Daarnaast is het onderzoek gesplitst in de klassiek door Science gedreven Tech Tree en een door Culture gedreven Civics Tree. Daarnaast zijn er nu Policies, een soort kaarten die je in kunt zetten om op bepaalde vlakken een kleine boost te krijgen. Dergelijke boosts krijg je ook van de Religion die je kiest, al was onze speeltijd te kort om daar in te kunnen duiken. Daarmee hebben we de rode draad van de game gevonden. Civilization VI is een game waarin bonussen meer dan ooit het verschil lijken te gaan maken. Het lijkt de bankensector wel.


In game beelden

Met dank aan Snoz Lombardo


Kopen?
Nog niet. Sid Meier's Civilization 6 komt op 21 oktober uit op pc. Je kunt al wel een pre-order plaatsen.

De shop-link voor de pre-orders op Steam:
Steam Store
Er is een standard edition voor 59,99(!) euro en de Sid Meier’s Civilization® VI - Digital Deluxe versie is zelfs 79,99 euro! En dan zijn er verder nog bundels met de Steam Controller die kennelijk zeer in de smaak valt bij vele die Civ 5 spelers. Link.

Mede-auteurs gezocht! Stuur mij een DM!

[Voor 54% gewijzigd door dirkjesdirk op 30-05-2016 10:07]


Acties:
  • +1Henk 'm!
Ik moet eerlijk zeggen dat ik het niet helemaal zeker weet met deze grafische stijl, ik had het liever wat realistischer gezien ipv cartoonish

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:36

Panzer_V

Microsoft & Apple Fan

Het is zelfs 6 jaar na de release van Civ5. Die werd op 21 september 2010 gereleased. Deze dus 6 jaar en 1 maand later ;).

Kijk er zelf weer erg naar uit. Een nieuwe CIV is voor mij altijd de reden om een nieuwe pc aan te schaffen :D

Ik hoop zelf dat er weer een collectors editie komt zoals destijds met Civ V. Noem het zoals je het wilt....maar die tinnen figuurtje, het art-book dat erbij zat, de behind the scenes dvd etc....dat maakt zo'n spel net wat meer af voor mij 8)

[Voor 34% gewijzigd door Panzer_V op 11-05-2016 20:00]

3850Wp WZW, 1155Wp ONO - Enphase IQ7+ - pvoutput.org


Acties:
  • +1Henk 'm!
Case_C schreef op donderdag 12 mei 2016 @ 10:06:
Nu steden daadwerkelijk meerdere tiles in beslag nemen zullen ze ook wel werken aan map sizes en het aantal tiles wat je kan verplaatsen met je units? Ben in ieder geval erg benieuwd :) .
Steden zijn net zo groot als in Civ 5 (36 hexes)

En ik weet niet of grotere kaarten een goed idee is, gezien je je steden meer moet microën.
Dus grotere kaarten = meer steden = veel meer micro.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Eyradir
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 30-03 15:46
Katala schreef op maandag 06 juni 2016 @ 08:46:
Ik heb het gevoel dat dit in Civ6 gaat veranderen (sowieso de graphics). Dit denk ik omdat ze je veel meer keuzes gaan geven en er vaak meerdere opties zijn die op dat moment even goed zijn. Van te voren veel focussen op Science zal bijvoorbeeld lastig worden omdat je start gebied het niet kan ondersteunen. Net als het bouwen van bepaalde wonders (Hanging Gardens, Great Library) hoeft niet perse tot je mogelijkheden te behoren.
Ik vind het geweldig dat je strategie meer afhankelijk wordt van de omgeving waarin je steden staan. Zo blijf je je keuzes aanpassen aan de omstandigheden die zich voordoen. Ik ga wel eens naar een Civ V-LAN en één van mijn vrienden wint steevast doordat hij zich met een science-geörienteerde civ naar de Science Victory weet te B-linen. In Civ VI maken anderen ook eindelijk eens een kans om te winnen.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Katala
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-02 16:09
Dahal schreef op woensdag 15 juni 2016 @ 12:42:
Zeg het als ik het fout heb, maar als je stad groeit moet je dan ook districts maken waar je extra population kan huisvesten?
Ik weet niet of het districts zijn, maar volgens mij moest je farms bouwen om ze te kunnen huisvestigen?

Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!


  • Katala
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-02 16:09
sdk1985 schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 00:29:
[...]

Is dat wel zo? Endless Legends heeft de districts maar in het begin van de game weet je nog niet waar alle resources staan en doe je eigenlijk een gokje. Dat je vervolgens je stad fysiek uitbreid is leuk maar het is resulteert niet in hele andere gameplay. In ieder geval niet in die implementatie. (Met uitzondering van de Rovers, die kunnen een stad achteraf verplaatsen).
Jawel, want niet iedere stad heeft altijd alle plekken voor de juiste districts. Je ziet binnen 1 of 2 beurten wel of je in de buurt van een berg/wonder/water zit. En juist dat geeft de bonus aan de districten.

Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!


  • Katala
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-02 16:09
sdk1985 schreef op donderdag 16 juni 2016 @ 13:45:

Maar vroeger bepaalde een rivier toch ook of je een waterrad kon bouwen? Zelfde voor de farm (niet op desert etc) en bijvoorbeeld de foodplains van de Inca (naast berg). Alleen nu zit het vast aan je stad. Toch?
Ja dat klopt! En waarschijnlijk zijn zulke eisen er nu ook wel.

Wat ik bedoelde is dat bijv. een science district bonussen krijgt als je die naast een berg plaatst. Hierdoor kun je makkelijker de space race victory doen in theorie. Je hoeft dat niet te doen natuurlijk.

Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Katala
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-02 16:09
Er zijn gister 2 nieuwe filmpjes opgedoken:

Over cities uitbreiden:
YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: Unstacking Cities

over Teddy Roosevelt:
YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: America

Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!



Het E3-filmpje met narration van Sean Bean

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Katala
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 20-02 16:09
De Japanners zijn er ook bij:

YouTube: CIVILIZATION VI - First Look: Japan

Ze hebben een boost zodat je districts/steden dicht op elkaar wil bouwen.

Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Dahal
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 23-11-2022
Filmpje van China staat online

Battle.net Steam

Niet pre-orderen is sowieso gezond verstand en aan te raden :)
Nergens voor nodig, het spel kan je ook gewoon op de eerste dag kopen.

Dat gezegd hebbende heb ik hem zelf wel al gepreorderd. I'm an idiot en hype-gevoelig, geen gezond verstand bij mij :P


Het lijkt alsof ze lazen dat we het over pre-orderen hadden :P
Starting today, those who pre-order Civilization VI will exclusively gain early access* to the Aztec civ, led by Montezuma I, when the game launches on October 21, 2016. After 90 days, this content will unlock for all Civilization VI players at no additional charge.

[Voor 76% gewijzigd door anandus op 21-07-2016 17:16]

Griffendahl schreef op dinsdag 02 augustus 2016 @ 11:27:
Het systeem van Colonization waarbij je per land meerdere potentiële leaders hebt met hun eigen perks zou een mooie aanvulling kunnen zijn en geeft veel meer ruimte qua leaders.
Misschien komt dat nog. Het was in Civ 4 wel het geval in ieder geval.


Morgenavond om 22 uur is er een livestream met Civ.



volgens Ed Beach op Twitter:
Teaser: Turn 45 start, just as we are founding a religion, playing as a civ to be revealed just this week. Join us!

[Voor 17% gewijzigd door anandus op 02-08-2016 11:33]

Vorige week konden Youtubers Civ 6 spelen.

En net om 4 uur is de NDA afgelopen en mochten ze hun materiaal posten.
Ik weet niet wie allemaal, maar van degenen die ik volg zijn er

Filtyrobot:


BAstartgaming:


PCGamer:


Quill18:


Arumba:
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=u3djGPOn4GY]

Marbozir:


Er zullen er vast nog veel meer zijn, maar deze kwam ik dan toevallig tegen in mijn Youtube-subscriptions :)

  • Dahal
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 23-11-2022


Scythians.. ik had eerder Rome verwacht..

[Voor 55% gewijzigd door Dahal op 09-08-2016 16:44]

Battle.net Steam

anandus schreef op vrijdag 19 augustus 2016 @ 09:12:
[...]

Ik betwijfel of er ook aparte units per leider zullen zijn.
Ik denk dat ik op mijn woorden terug moet komen:
Als je naar dit plaatje kijkt dat lijkt het er inderdaad op dat de Rough Rider een specifieke unit voor Teddy Roosevelt is.
Tormbo schreef op maandag 22 augustus 2016 @ 12:05:
Zaterdag weer met veel plezier(en erg ongeduldig) naar de livestream vanaf GamesCom gekeken. Duurt lang!

Ben wel heel benieuwd hoe het religie-systeem in elkaar steekt Als ik het goed heb begrepen rust daar nog een NDA op, correct?
Er mocht niet over religie gesproken worden in de filmpjes die door Youtubers eind juli/begin augustus gemaakt werden, dat klopt.

Firaxis heeft een livestream over religie gedaan.
Edit: Hier, vanaf minuut 19

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Nieuwe aartsvijand, must kill, CiV confirmed. :Y)

Niet alleen zal dit een bloedirritante "ik moet je bekeren" etterciv worden maar Fillips II moet gewoon dood. :+
Overgens weer een slechte keuze. Na Fillips II is Spanje alleen maar afgetakeld tot ze eigenlijk geen grootmacht meer waren en dat komt door het beleid van Fillips II. Oorlog voeren met half Europa was een slecht idee. O-)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Dit is BS. Why u no special nucleair weapon for Gandhi? :(


:P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Pas maar op, zodra ze de stadstaat Brussel ontdekken worden ze afgeslacht en verliezen ze hun rechterhanden. O-)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Luxicon
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-07-2021
Uiteindelijk hou je van het spel om de gameplay, en zal de stijl vast wennen, maar bij de vorige delen kon ik genieten van de graphics. Zonder de hoge saturatie oogt het al beter vind ik (al lijkt het alsof textures op low staat ingesteld).



[Voor 19% gewijzigd door Luxicon op 13-09-2016 17:22]

...


  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 24-03 18:18

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Luxicon schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 17:50:
Voor mensen die verandering willen, graag hier de petitie tekenen, helaas is de link op het Steam forum verwijderd. Daar is een topic met meer dan 2.000 reacties hierover.

https://www.change.org/p/...alistic-graphics-for-civ6

Persoonlijk had ik zoiets verwacht:
[afbeelding]
Sorry, maar hahaha, iedereen ook altijd met zijn petities. Denk je nou werkelijk dat je daarmee ook maar iets gaat bereiken?

De game is/wordt geoptimaliseerd op basis van de huidige graphics/textures, ik verwacht niet dat er een dlc pack uit gaat komen die het grafisch intensiever gaat maken, omdat je daarmee een hoop gamers achterstelt.

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:39
Luxicon schreef op dinsdag 13 september 2016 @ 17:50:
Voor mensen die verandering willen, graag hier de petitie tekenen, helaas is de link op het Steam forum verwijderd. Daar is een topic met meer dan 2.000 reacties hierover.

https://www.change.org/p/...alistic-graphics-for-civ6

Persoonlijk had ik zoiets verwacht:
[afbeelding]
Met pyramides in het water? Ik weet niet hoor... ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19:13

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:08
FloydRaalte schreef op donderdag 22 september 2016 @ 17:35:
Ik hoop dat deze game niet zoals Civ V (en vele andere conquer games) weer kampt met gigantische lange turns en laadtijden bij het spelen van een grote map met wat meer beschavingen. Civ V was daardoor niet meer te spelen. Je was gedwongen kleinere maps te spelen of weinig beschavingen toe te laten op een grote map. Veel games kampen hiermee. Laatst nog Stellaris gespeeld en dit spel was gewoon niet meer speelbaar. Hopelijk gaat dat bij Civ 6 beter.
De vertraging zit hem vooral in de animatie van alle moves en alle combat.
Als je die op instant zet in de opties, en je hebt een beetje een snelle pc, dan gaat het best snel.

Anders duurt het inderdaad 10 min per turn ofzo... Zeker als je voor diplomatic voctory gaat en 16 of meer city state allies hebt.

TheS4ndm4n#1919

Shabbaman schreef op vrijdag 23 september 2016 @ 21:01:
Die systeemeisen zien er wel wat willekeurig uit. Eigenlijk kan ik me niet goed voorstellen dat 2 GB videogeheugen genoeg, bijvoorbeeld.[...]
Waarom zou het niet genoeg zijn? 2GB is veel hoor en als je naar de screenshots kijkt zie ik niet echt super hoge resolutie textures ofzo.
Overigens vermoed ik dat je met de recommended net aan van de volle grafische pracht kan genieten. Ik denk dat je nog iets beter moet hebben om echt alles op max te zetten.
[..] En hoe zit dat met dat verhaal met optimalisatie voor asynchronous compute? Daar zou je hier toch iets van terug moeten zien?
Waar zou je dat in terug willen zien? Het kan best zijn dat ze DX12 ondersteuning hebben toegevoegd, maar dat dit niet in de specs terug te zien is.

Overigens vraag ik mij af in hoeverre ze het echt nodig hebben. De vorige engine deed het ook bijzonder goed met alleen DX11.
Ze hebben een feature set gekozen. Dit zijn zover ik weet de oudste kaarten uit de series van beide fabrikanten die dx11 ondersteunen. Overigens als je de steam community hub leest gaan ze er vanuit dat je zelfs met minder nog wel zou kunnen zolang dx11 maar wordt ondersteund. Officieel geven ze echter een minimum van 1GB RAM.
Ik denk overigens dat ze inderdaad de textures klein hebben gehouden. Of iig niet constant zo belachelijk groot als in bepaalde andere spellen. 2GB zou ruim voldoende moeten zijn voor wat ik op de uitgezoomde screenshots heb gezien en als je inzoomt kunnen ze altijd nog grotere uit het RAM halen, want ook daar is 8GB best veel.
Er passen anders een hele hoop textures in 2GB. Het lijkt me eigenlijk voor een spel als Civ ruim overkill, maar ik denk dat ze gewoon op safe spelen.
Shabbaman schreef op vrijdag 23 september 2016 @ 21:01:
En hoe zit dat met dat verhaal met optimalisatie voor asynchronous compute? Daar zou je hier toch iets van terug moeten zien?
Dat lijkt me gewoon marketingpraat.

In Civ 5 was er ook een hoop blabla over DirectX11-features, zoals DirectCompute, etc, maar uiteindelijk zorgde het er niet voor dat het spel sneller ging maar vooral dat je grafische kaart veel warmer werd :P

Ik verwacht er niet teveel van in ieder geval
En als het wel wat doet is het alleen maar meegenomen :)

[Voor 8% gewijzigd door anandus op 24-09-2016 09:41]


  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 11:36

Panzer_V

Microsoft & Apple Fan

Anoniem: 156876 schreef op zondag 25 september 2016 @ 10:57:
Heb nog nooit Civilization gespeeld, maar het lijkt me wel heel vet. Denk er over om nu V te kopen, en dan als die bevalt ook VI zodra die uit is.

Maar geeft V wel een beeld over hoe VI zal zijn, of zijn er dermate grote veranderingen dat dit niet op gaat?
De essentie van Civ veranderd nooit. Die is hetzelfde sinds versie 1 uit 1991. Je begint 4000 BC, weet net genoeg om te beseffen dat het slimmer is om je op 1 plek te vestigen ipv rond te blijven dwalen.

Civ 6 zal in uiterlijk en gameplay uiteraard wijzigen ten opzichte van Civ 5. Bij iedere Civ hanteert men een soort 33% regel. Houdt 33% van het vorige spel intact. Verbeter 33% van het vorige spel. Vernieuw 33% van het vorige spel.

Wil je een uitgebalanceerd spel met een fijne gameplay spelen koop dan Civ 5 + alle expension packs. Daar ga je zeker lol aan beleven.

De essentie van het spel zal je zo leren en kan nuttig zijn ter voorbereiding op Civ 6.

Verwacht echter niet dat Civ 6 precies hetzelfde gaat zijn als Civ 5 ;)

3850Wp WZW, 1155Wp ONO - Enphase IQ7+ - pvoutput.org


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

anandus schreef op maandag 26 september 2016 @ 16:50:
[...]

Tenzij hij je ally is, dan is-ie je beste vriend, volgens mij :)
Dat is die massamoordende klootzak van een Genghis Khan ook in CiV 5. :P

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

anandus schreef op donderdag 29 september 2016 @ 18:00:
Ja, ik merk het allemaal wel.
Firaxis heeft een goede reputatie van patches uitbrengen, vaak nog 4 jaar na dato, dus uiteindelijk komt het wel goed :)

Nog ...euh... 4 weken?
Drie. ;)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 31-03 22:40
De 25th anniversary edition is voor 50€ bij yourgamezone te krijgen, vergeleken met de 90€ die bol.com ervoor vraagt een koopje.

Heb ze voor de zekerheid gemaild of t wel echt die editie is, en ja, dat is t ook.

Om zeven uur hadden ze nog 11 stuks voor de launch beschikbaar, nu nog 10 dat ik weet ;)

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Wow, dit is echt geweldig. :D

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Ik keek een Youtube-filmpje over de spelopties.

Ik denk dat deze tweede optie wel fijn is voor mensen met zwakke computers:


  • Loev
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 31-03 09:21
Nog 16 nachtjes slapen :Z
Maar gelukkig is er nieuwe let's play van Quil online. Zijn er nog andere YTers die fijn zijn om naar te kijken/luisteren?

[Voor 78% gewijzigd door Loev op 05-10-2016 09:28]

Iemand op Reddit heeft een 'district cheat sheet' gemaakt:



Handydandy :)

[Voor 14% gewijzigd door anandus op 06-10-2016 09:34]


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 31-03 22:40
anandus schreef op donderdag 06 oktober 2016 @ 09:32:
Iemand op Reddit heeft een 'district cheat sheet' gemaakt:

[afbeelding]

Handydandy :)
Versie 2


Handydandy2. Al ga ik het gewoon zelf ondervinden. De kans dat je een perfecte city zoals deze krijgt is niet al te groot en je hebt natuurlijk niet alle tiles meteen in het begin tot je beschikking.

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online
Die civic tree opzet doet mij trouwens heel erg denken aan het bordspel Through the Ages: A Story of Civilization (aanrader!). Daar heb je gedurende het spel in de verschillende ages ook de mogelijkheid om te jouw regeringstype te veranderen, waarbij ieder regeringstype bepaalde bonussen geeft die beter bij een bepaalde speelstijl aansluiten. Hoewel dat lang niet zo dynamisch is als in Civ 6 met verschillende beleidsvormen.

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Bij bijna elke keystore loop je het risico dat de keys van "minder legale" bronnen afkomstig zijn. Ze komen of van de uitgever zelf die ze verkoopt en de keystore ook een deel van de winst laat behouden. De tweede mogelijkheid zijn games die tweedehands zijn gekocht en worden doorverkocht of uit een land komen waar de prijs lager is maar er geen regiolock is. Is er geen verificatieserver nodig om de game te activeren dan kan je zo de key doorverkopen. De derde mogelijkheid is dat ze gestolen zijn. Dat kan bijvoorbeeld door een aantal doosjes te openen voor release en de keys te fotograferen en dan te verkopen. De vierde mogelijkheid is dat het algoritme dat de keys genereert wordt achterhaald en dat ze zelf keys maken en verkopen. Uiteraard heb je hier ook een game nodig die de keys niet controleert via een authenticatieserver.

Ik ben dus naar steam gegaan. Ik heb geen zin in gedoe of problemen en deze game is denk ik het geld meer dan waard. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

maniak schreef op vrijdag 14 oktober 2016 @ 15:28:
[...]


Had liever gezien dat ze zelf het spel zouden verkopen en mij een steam key geven. Dan komt er meer geld in het laatje van de makers van deze briljante serie!
Drie keer raden, dat doen ze ook ;)
http://store.firaxisgames...E/pd/productID.2434684500

Je kan gewoon bij Steam een refund vragen als je hem daar al besteld hebt en bij bovenstaande link direct bij de makers kopen :)

[Voor 15% gewijzigd door anandus op 14-10-2016 15:53]


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-03 09:32
v.w.b. Civ 5,
het ziet er naar uit dat ze EINDELIJK de gebroken achievement (speel tegen Sid) eruit hebben gehaald,
en nu heb ik dus eindelijk een perfect game :-)
Launch trailer:


Ook schijnt pre-loading nu mogelijk te zijn :)

Helaas zit ik nog te wachten op mijn key ...
Releasetijden:


Da's dus 1 uur donderdag op vrijdag, als ik het goed heb.

[Voor 20% gewijzigd door anandus op 17-10-2016 19:58]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

One does not simply not play CiV 6. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

Tormbo schreef op woensdag 19 oktober 2016 @ 10:34:
[...]
Civ is sowieso niet een spel wat ik snel op vaardigheden van de AI zou beoordelen, aangezien ik toch verwacht het meeste te multiplayeren.
Ik speel het eigenlijk nooit multiplayer. Maar wel met mods waardoor de AI wat intelligenter wordt en lastiger te verslaan. Maar die zullen er voor Civ 6 ook wel komen. Ik had begrepen dat mods maken nu sowieso makkelijker wordt, omdat er afgestapt is van het client-server model, waarbij dingen vaan out of sync gingen. Geen idee hoe dat vertaald naar multiplayer mods overigens.
Unigo schreef op woensdag 19 oktober 2016 @ 15:02:
[...]


ik speel met de zelfde gedachte... basisspel is rond de 60 euro op steam dacht ik, maar goedkoper te krijgen bij andere winkels, rond de 45. die 15 euro winst kan ik dan weer gebruiken om die 4 dlc's van de deluxe edition te kopen, dan zou ik 'n deluxe hebben voor rond de 60 euro, ipv de 80 via steam :)
Of je koopt gewoon de deluxe versie voor ~60 euro ;)

[Voor 9% gewijzigd door anandus op 19-10-2016 15:39]


  • MrFl0ppY
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 31-03 16:39
Dat AI's ook gestraft worden voor warmongering is wel een positieve verandering. Nu zie ik vaak dat 1 AI de hele game aan het veroveren is maar gewoon nog vriendjes is met beschavingen waarmee ze nog geen oorlog hebben. Terwijl als ik een paar steden in neem en een CIV de game uitwerk, ik de hele wereld over me heen heb liggen.

The Stranger: Do you have to use so many cuss words?
The Dude: What the fuck you talking about?


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 31-03 22:40
https://tweakers.net/ext/f/Vf0E378CuiRY7Ma3nrbiLYEr/thumb.jpghttps://tweakers.net/ext/f/OhzPPG93QMhNrvDA4ht1aS4F/thumb.jpghttps://tweakers.net/ext/f/MCZecxKE4tabPQ0iPyq4t6oZ/thumb.jpg
https://tweakers.net/ext/f/E6P0CTYVmRbn1L4yP6ez5aLD/thumb.jpg

Bezorger was iets eerder dan beloofd, maar je hoort mij niet klagen :9~ :9~ Tijd om te beginnen :)

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 31-03 22:40
Jep, bij Yourgamezone besteld voor 45 euro. Volgens mij verkeerd geprijsd, want een uur later was de prijs ineens 75 euro, maar wel gewoon netjes geleverd voor de prijs, dus je hoort mij niet klagen :)
De handleiding (PDF, 180blz). Officiële link :)

[Voor 4% gewijzigd door anandus op 21-10-2016 18:07]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Na acht uur heb ik me dan ook eindelijk los weten te trekken. :P

-Er zitten wat kleine bugs in de game zoals sommige ranged units die opeens niet willen vuren op iets binnen bereik. Voor de rest gewoon een stabiele game.
-Techthree en civictree zijn een beetje raar. Aan de ene kant heb ik niet het gevoel ergens naartoe te willen rushen zoals in CiV 5 met tech. Aan de andere kant is er wel veel herkenbaar. De civics zijn leuk maar de meeste zijn niet echt geweldig. Het kan diverser heb ik het idee. Ik draai namelijk nog steeds een van de eerste die je unlocked na bijna 200 turns namelijk +1 productie voor elke stad.
-Districten blijft op mij groeien. Gewoon een interesant systeem. Maakt verdedigen van je rijk ook interesant. Ik was er meteen al achter dat je het beste steden langs een rivier kan bouwen als grens en tussen de steden je encampments moet plaatsen zodat ze twee steden dekken en gedekt worden door twee steden. Het alternatief is ze vooruit schuiven in een schaakpatroon en voor een verdediging in de diepte te gaan. Ze hebben exact dezelfde defensieve stats als de bijbehorende stad en dat maakt ze erg sterk in de verdediging.
-De units zijn overduidelijk veel goedkoper dan in Civ 5. Je kan met gemak een groot leger bouwen en onderhouden. Upgraden is alleen niet goedkoop waardoor het loont om je units met weinig upgrades te wissen, nieuwe te bouwen en met het geld dat de verkochte eenheden opbrengen je betere te upgraden. In CiV 5 kon je altijd met gemak upgraden en dat is denk ik hier niet meer zo.
-Galeien kunnen nu ook de oceaan op als je cartografie unlocked.
-De bouwers zijn ook leuk, zeker met een latere policy waar je vijf bouwers krijgt. Dan gaat het hard met upgrades.
-Housing is een probleem geworden. Ik bouwde toch al mijn steden aan de rivieren dus het aquaduct met +2 housing is het eigenlijk niet waard. Ondertussen loop ik wel tegen een hardcap van 10 pop aan. Neighbourhoods unlock je via de civictree en dat duurt nog even. Dat is een minpuntje omdat je nu met dode groei zit en er zijn veel minder gebouwen in deze game waardoor je ook niet alles kan dumpen in productie. Uiteraard wel in nog meer units.
-Last but not least. Ik zit in de vroege renaissance en ik heb zeker nog niet het gevoel dat ik alleen maar knopjes indruk en dat het pas weer richting modern interesant wordt. Genoeg te doen qua nieuwe steden en districten. Alleen voor mijn hoofdstad kan ik eigenlijk bijna niks meer. Misschien maar wat extra steden gaan bouwen. Daar moet ik alleen land voor gaan zoeken want er is weinig meer over.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Basszje schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 08:06:
[...]


Er zitten wel meer grapjes aan die housing inderdaad. Je krijgt housing voor farms en dergelijke uitbreiding en kennelijk heb je ook iets als 'appeal' wat nog iets met de housing doet, maar dat is mij ook niet helemaal duidelijk nog. Wellicht later.

Overigens de knopjes 1-5 heb je verschillende overlays ( religie,appeal, settler ), die zijn wel interessant. Ik mist wel de 'C' om de unit weer te centeren op je scherm :'( .

Zelf heb ik vooral het idee dat ik die districts niet onder de knie heb ( ik doe maar wat ) . Zou je je hoofdstad nou van bijna alle districten moeten voorzien of bij elke stad heel selectief zijn? Als ik de boosts zie zou je in elk geval flink moeten stadsspammen, iets dat Civ V wel heeft afgeleerd bij mij :P .
Ik ben nu rond 1500 AD en heb bijna de neighbourhood unlocked. Dan zal het snel gaan qua groei. Steden spammen lijkt hier ook de juiste tactiek aangezien je totdat je de neighbourhood hebt gewoon niet verder kan komen dan 12 pop tenzij je gekke dingen gaat doen zoals vijf handelsroutes vanuit een stad. Ja, een stad heb ik over de housing limiet gekregen. :P

Verder kan ik iedereen aanraden om het districten cheat sheet uit te printen en erbij te pakken. Dat helpt enorm. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.

sdk1985 schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 12:03:
Heb wel een paar vragen:
-Is het nu niet zonde om een wonder als Stonehenge in je capitol te bouwen? Neemt immers permanent ruimte in.
-Hoeveel tiles kan een stad maximaal gebruiken (bijv 4 of 5 tov het centrum)?
-Kun je districts ook slopen? (Heb een aquaduct gebouwd aan een stad met een rivier).
• Tja, dát is de keuze :P Een wonder, een district of een improvement, wat te doen? :)
• Maximaal 3 tiles van het centrum vandaan
• Je kan districts slopen met een builder.
Bananenspin schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 13:49:
Als ik een andere stad wil innemen dan is het maken van een stormram geen slecht idee lijkt mij? In de eerste game iets te enthiousast met een leger eropaf gegaan maar een stad plat krijgen lukte me niet terwijl ik ondertussen zelf wel genaaid werd door een 'vriendelijke' buur.
Stormram meesturen is inderdaad een goed idee :P
Op zich is een stad innemen niet moeilijk, en ik heb het gevoel dat het ook makkelijker is dan Civ 5.

[Voor 31% gewijzigd door anandus op 22-10-2016 13:55]


  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 31-03 22:40


Petra geeft je tiles weer ontzettend goede yields :9 En ziet er ook nog eens prachtig uit _/-\o_

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

anandus schreef op zaterdag 22 oktober 2016 @ 17:31:
[...]

Staat het op SSD?
Want bij mij duurt het ook wel even, maar eerder 1 minuut dan 3 minuten (large map, industrial)
edit:
Even gemeten, 37 seconden van 'load game' tot de knop 'continue game' er staat
SSD ja, net zoals CiV 5, helpt voor geen ene meter. :P

Heb er nog een paar die me irriteren.
-Spionnen zijn niet geautomatiseerd en kan je na een aantal turns weer opnieuw in gaan stellen. Dat is behoorlijk irritant.
-De AI is niet echt lekker bezig. Open grenzen met Spanje gedaan zodat ik wat schepen langs zijn gebied kon sturen. Nu komt hij doodleuk met zijn hele leger door mijn land heen en plaats ze naast mijn hoofdstad. We zijn niet echt vrienden dus mijn veel grotere leger staat er omheen want ik had dit al eerder gezien bij Noorwegen, die viel aan. Dus of Spanje valt mij aan waarna ik ze vermoord of de AI vind het een goed idee om zijn hele leger naar een ander continent te transporteren en naast mijn hoofdstad neer te zetten.
-Ondertussen loopt de AI wel te zeuren als je een unit in de buurt van een gedeelte grens hebt staan. Ik moet nu al tien keer hebben gehoord dat ik het achterlijke verzoek van de AI om troepen van de grens te halen heb genegeerd. Die waren er niet. 8)7
-De balans tussen productie en productiekosten is behoorlijk krom. Vroeg in de game kan je enorme legers spammen terwijl je verder in de game al wat meer kosten hebt wat redelijk is. Nu bij modern zijn wonders belachelijk duur, units zijn ook niet goedkoop maar dat is nog acceptabel, met bepaalde policy's maken het beter maar het is wel krom. Late game wil je juist kunnen spammen omdat je units wilt verbinden tot korpsen en legers.
-Korpsen en legers kunnen kennelijk alleen met dezelfde eenheid. Geen combined arms dus wat ik jammer vind.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Panzer_V schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 13:23:
[...]
Bijkomend voordeel.....zo haal ik de achievements van deze speelniveaus ook :+
Op zich een leuk punt, alleen als je je potje op deity wint, krijg je de onderliggende niveaus ook meteen 'cadeau' (wat ergens wel logisch is). Dus als je het leuk vind om ze op verschillende tijden apart te unlocken, dan ben je goed bezig.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:41
Ik ben een goede civ speler, maar loop nu toch steeds tegen iets aan in Civ 6:

In Deity 1v1 wint de tegenstander elke keer (na ongeveer 100 beurten op standaard) door Religion. De AI krijgt hoe dan ook heel snel een Religion en begint dat ook snel te verspreiden. Het is voor zover ik zie niet te stoppen op een normale manier. Ik zou meteen oorlog kunnen verklaren, maar op Deity verlies je dat ook snel.

  • ZiSE
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 18:25
Mythio schreef op zondag 23 oktober 2016 @ 21:45:
Is het mogelijk uit te zetten dat de focus automatisch verspringt naar een unit met overgebleven movement points als je de points van een andere unit hebt gebruikt?

Heb al meerdere keren gehad dat ik dacht een unit te hebben aangeklikt en die te gaan bewegen, terwijl de game automatisch de focus op een andere unit had gelegd (soms zelfs buiten beeld). Hier gaan iedere keer veel movement points mee verloren, terwijl die sowieso al moeilijker werken t.o.v. Civ V.
https://www.reddit.com/r/...uto_unit_cycle_in_civ_vi/

  • M!chel
  • Registratie: December 2006
  • Niet online
Na het hele weekend te hebben gespeeld, 6 kilo afgevallen mede door weinig eten en weinig slapen, ga ik vandaag even wat anders doen....

Damn...

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
omg *O*

ALT+Linkermuisknop:

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick


  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 11:31
xAn52 schreef op maandag 24 oktober 2016 @ 19:29:
PVD, nu wil het spel niet meer starten. Hangt bij het laden/starten van een game. Zowel new, save, tutorial of resume. Helemaal niks. PC herstart maakt niets uit. Nu maar eens eraf janken en opnieuw installeren.
PC is vrij standaard. 4770K, 16GB, 280x en een 850Pro SSD met W10x64.
Tip: zet Windows Defender uit, of maak een uitzondering voor de folder waarin Civ is geïnstalleerd. Windows Defender (in Windows 10) blockt op de een of andere manier Civ 6, maar wel pas sinds gisteren. Meer info: http://forums.civfanatics...ding-screen.600532/page-2

  • xAn52
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 01:44

xAn52

Whatever...

Iedereen zal hem al gevonden hebben, maar ik post hem stiekem toch:
Options/Graphics/Advanced/Animated Leaders (even scrollen, helemaal onderaan)/Disabled. Scheelt weer een frustratie.

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Just....one....more....turn.... 8)7
Gelukkig morgen (vandaag dus) vrij.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II

chaoscontrol schreef op woensdag 26 oktober 2016 @ 01:28:
[...]

Dat is afhankelijk van o.a. je koeling. Die CPU kan wel op 100% draaien maar gaat dat natuurlijk niet doen als hij het niet koel kan houden.
Dat is dus precies wat hij bedoelt ^^ als hij nou eens de koeling verbeterd, dan is het probleem er ook niet meer. Dit kan namelijk met zo goed met een ander softwareproduct of een combinatie van gebeuren.



Gisteren een religious victory geprobeert te halen. Toen het er op leek dat dat niet snel ging lukken een science victory, en ineens was het een cultural victory. Beetje maf, maar ok ^^

  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 14:54
JanAd schreef op woensdag 26 oktober 2016 @ 11:34:
[...]


Dat probleem had ik gisteren ook plots... Zelfs de Total War games starten véél sneller.
Toch vreemd op een i7 4790 - 16GB - SSD

Het opstarten duurde al opmerkelijk langer, maar het laden van de kaart... zeker 5 minuten en ik heb nog maar 2 uur gespeeld als Civ-n00b dus erg ver ben ik nog niet.

Ik ga het straks eens wat verder uittesten.
Draai je toevallig W10?

Zoek dan ook even de windows defender fix op. Ik had hetzelfde probleem, maar door een uitzondering te maken voor de Civ6 map in windows defender is het allemaal weer normaal snel met laden :)

  • JanAd
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 18:26

JanAd

Toss a coin...

Zeara schreef op woensdag 26 oktober 2016 @ 15:44:
[...]


Draai je toevallig W10?

Zoek dan ook even de windows defender fix op. Ik had hetzelfde probleem, maar door een uitzondering te maken voor de Civ6 map in windows defender is het allemaal weer normaal snel met laden :)
Yep, probleem opgelost! _/-\o_

Ik heb in een heel ver verleden enkel Civ 2 of 3 gespeeld denk ik. Civ6 was een 'impuls aankoop' door de leuke review op de FP maar het bevalt me wel enorm :)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


  • Bremg
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 31-03 10:16
Jep en Tweakers geeft de game weer ruim een paar punten te hoog zoals altijd.

Anyway ik kwam er net achter dat je die super crappy autounit cycle uit kan zetten (waardoor ik geregeld een verkeerde unit verplaats omdat de camera fucked is).

In deze map:
" C:\Users\Bremg\Documents\My games\Sid Meier's Civilization VI ",
staat een bestand "UserOptions.txt" waar je "AutoUnitCycle" op 0 kan zetten.

Duidelijk voorbeeld dat de game nog niet af was, want dit zijn gewoon settings die nog geïmplementeerd moeten worden in het menu..

  • Iooryz
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 22-12-2022

Iooryz

iooryz

De bron van de traderoutes krijgt toch de productie/geld/voedsel bonus? Dus dan kun je beter de traderoutes vanuit je capital naar de home cities sturen lijkt me.

Ik heb er nu twee potjes opzitten, en ben bezig met de derde. Beide heb ik tot nu toe gewonnen met cultural victory, terwijl dat niet eens de bedoeling was. Ik heb het idee dat tourism niet echt de prioriteit van de ai heeft.

Het derde potje maar eens een domination victory proberen te behalen.

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 24-03 18:18

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

_Anvil_ schreef op donderdag 27 oktober 2016 @ 09:20:
[...]
Overigens kon ik in mn capital pas een pace port bouwen als ik 16 pop had... maar in andere (veel kleinere) steden mocht dit wel direct?? 8)7
Gevalletje aantal districten per pop lijkt me?

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 11:31
Bremg schreef op donderdag 27 oktober 2016 @ 09:18:
Jep en Tweakers geeft de game weer ruim een paar punten te hoog zoals altijd.
Deze sneer richting Tweakers begrijp ik niet helemaal. Tweakers geeft de game een 9,0. Volgens metacritic is de gemiddelde score van 37 door hen bekeken reviews 90 uit 100. Tweakers zit dus precies op de gemiddelde waardering. Jij zegt 'ruim een paar punten te hoog', dus ik vermoed dat je maximaal een 7,0 in gedachten had. Er is één van die 37 reviews die een 70 uit 100 geeft, de 36 andere reviews geven minimaal een 80 uit 100. Dus waarom dan specifiek beweren dat Tweakers een "te hoge" score geeft? Dat doet toch iedereen?

Ik wil overigens niet beweren dat die 9 op dit moment al verdiend is, want daar valt wel wat op af te dingen, maar waarom zou je specifiek Tweakers aanvallen op een cijfer dat gewoon op het gemiddelde ligt van reviewers wereldwijd?

  • Happymoos
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 21-01-2020
Basszje schreef op donderdag 27 oktober 2016 @ 14:53:
[...]


Wellicht proberen in he begin als ze net komen aanreligieuzen om al die lui plat te walsen. Een dode missionary haalt religie af van steden. En daarna weer vrede te sluiten oid :P

Wat ik me nog afvraag is of dubbele luxuries nou in meer steden voor amenities zorgt of dat het niet uitmaakt en alleen voor de export is ?
Dubbel is ALLEEN voor export is de conclusie op Reddit en Civfanatics

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Happymoos-2738/


  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:41
Basszje schreef op vrijdag 28 oktober 2016 @ 09:08:
...
Nog even over de religie units. Als je deze een tijdje *rond* een holy place laat staan healen ze inderdaad. Ik heb zo'n vermoeden dat het ook afhangt van de hoeveelheid faith dat er van de plek uit gaat, maar de heal ratio is het spel niet echt duidelijk over.

Om te verdedigen tegen de bekeringsinvasie kan je een holy site bouwen richting de civ waarvan je aanvallen verwacht. Een of twee apostles en een of twee inquisitors is genoeg voor een stugge verdediging. Rond de holy site kunnen ze beetje healen en iedere keer als je een unit van hun pakt gaat jouw geloof de goede kant op ( met een beetje geluk bekeren ze zichzelf zo :P ) .

Inquisitors heb je alleen op je eigen grond wat aan. ( +35 attack op eigen gebied, anders zijn ze te zwak ).

Heb met een bijzonder zwakke geloof zo iedereen netjes buiten de deur weten te houden. .
...
Hier ben ik steeds mee bezig op 1v1 Deity. Je moet dan alsnog snel rushen om een Holy site te maken (en de boost daarvoor is een Natural Wonder ontdekken). Met een beetje pech ben je te laat om ook maar iets te kunnen doen. Je spreekt ook over Apostles en Inquisitors, maar die krijg je lang niet snel genoeg op Deity. Tot nu toe werkt bij mij alleen het verklaren van oorlog, waarna je de heilige eenheden kan killen (en ook zo je eigen geloof stimuleren inderdaad).
Mausz schreef op vrijdag 28 oktober 2016 @ 09:35:
Ik snap niet dat ze de volgende punten niet zelf hebben ondervonden bij het testen:

- knopje om te schieten met een stad werkt slecht
- counter spionage in je eigen grond gebied, dat is in de end-game echt een click-fest (!)
- filmpjes in de diplomatie die gewoon te lang duren
- auto-cycle (of in ieder geval instelbaar maken)
- weergeven van laatste trade-route

En volgens mij is het dus niet mogelijk om gebouwen te verkopen/slopen? Ik kwam er te laat achter dat ik een archelogisch museum nodig had voor mijn artifacts. Ik had overal dat andere gebouw neergezet (theater geloof ik). Maar die kon ik niet slopen om hem te vervangen.
-Schietknop in een stad is inderdaad heel slecht. Het werkt goed als je het knopje ver links of rechts in beeld zet, omdat dan de overlay van een garnizoen-eenheid niet (onzichtbaar) in de weg zit.
-flmpjes kunnen uit, die zijn inderdaad ook na 1 uur spelen al irritant
-auto-cycle kan uit, maar wel vreemd dat dit niet in het spel een instelling is
-laatste trade route? Je kan in ieder geval rechts boven al je trade routes zien in een overzicht (naast city-states)

Je kan met een builder improvements slopen, maar ik weet niet of je ook een district kan slopen. Dat laatste wil je ook niet denk ik. Alsnog kan je in een tweede stad ook een theater-district bouwen. Dit is ook juist de bedoeling, zodat je beide soorten musea krijgt. Ik snap daarom wel dat gebouwen niet verwijderd hoeven te worden (je hebt eigenlijk zelf een verkeerde keuze gemaakt en daar draait het spel uiteindelijk om). Maar wat ik wel irritant vind, is dat je nergens meer kan zien welke gebouwen er al in een district zitten als het compleet is. Zo kan je ook niet meer zien welke bonussen er precies bij horen. Net als met een wonder. Ik zoek steeds het wonder in de tech- of civictree op, om te kunnen zien hoe het ook alweer precies werkte. Kan bij het wonder zelf nergens een tooltip vinden met informatie.

Het spel bevalt mij verder heel goed, alleen de UI is hier en daar zo onduidelijk. Hopelijk patchen ze dit snel. Begrijpen wat er gebeurt in het spel is toch wel het meest belangrijke onderdeel in een strategy setting.

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 14:18
Voor de mensen die een vastloper hebben met het afsluiten van het spel: eerst Quit to Main menu en daarna Quit to desktop geeft bij mij geen vastloper. Direct vanuit de game Quit to desktop wel.

Verder kun je full screen inderdaad niet bij de task bar optie om de app te sluiten komen, maar wel de knop Log out/Afmelden. Dat is sneller dan de hele PC rebooten.

[Voor 5% gewijzigd door _Anvil_ op 28-10-2016 13:28]


  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 15:29
Ik geloof dat ze een beetje zijn doorgeslagen met de traderoutes. Ik zit in mijn eerste game en kan er nu 24(!) maken. Dat is op een standaard map met 6 spelers (+1). Phoe.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Cis schreef op zaterdag 29 oktober 2016 @ 16:13:
Heeft iemand een hint waar ik Bhasa kan activeren? Ik probeer het te vinden op internet, maar kom er nog niet echt verder mee. Ik heb Bhasa nu wel, maar de vraag is: wat doe ik er mee? (Naast "skip unit".klikken ;-) )
http://civ6.gamepedia.com/Bhasa
Bouw een amphitheatre en je krijgt een great work of writing slot.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-03 09:32
Azteken zijn in begin extreem goed, vooral het kunnen bouwen van districten in vijf beurten met opofferen van (gevangen!) workers werkt de hele game door extreem goed;
Culture met ik geloof Gorgo van Griekenland werkt ook erg goed

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:41
Ik heb tot nu toe met Kongo de leukste tijd gehad. Kongo heeft geen religie, dus dat scheelt een zorg. Ter compensatie is Kongo extra sterk in culture. Het unieke district is heel sterk: 5 housing op een tile met bos of regenwoud. Housing is bij mij steeds de grootste beperkende factor.
Scythia was ook grappig en sterk, omdat je units 50 hp healen na een kill. Minst leuke was Frankrijk. Erg saai en gericht op een midgame culture boost.

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Victoria is late game erg sterk voor domination. Plemp een settler neer of verover een stad op een ander continent en BAM gratis redcoat / toekomstige upgrade daarvan.

Dus late game is dat gewoon gratis mechanized infantries spammen met iedere nieuwe stad die je veroverd of bouwt (op een ander continent dan je capital). Om het nog overpowered te maken, kan deze nieuwe unit ook meteen aanvallen in dezelfde beurt.

Ben nu bezig met Egypte en religion war. Niet echt supersterk maar wel heel veel economisch voordeel. En je krijgt wat extra bonus voor het bouwen van wonders naast rivieren.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-03 09:32
iemand heeft deze vast al gepost, maar hij blijft belangrijk;
vooral bij civs die district-bonusses hebben

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Serieus, Deutschland über alles. Bouw wat steden in een ruwe cirkel, plaats hansa's binnen deze cirkel zodat ze binnen 6 tegels van zo veel mogelijk steden zijn, bouw commercial districts naast de hansa's voor de +2 productie en zodra je fabrieken bouwt ontploft je productievermogen. Ik kan met gemak wonderen bouwen of late game units of extra districten en de gebouwen bij nieuwe steden die meeliften op oudere steden met fabrieken en energiecentrales.

Zo kan je elke kant op die je wil, zeker omdat je met Duitsland een extra district kan bouwen voor elke stad. :Y

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-03 09:32
ik heb het afgelopen uur tijdens spelen (wachten op "load game") een uurtje in notepad wat tips/observaties neergekrabbeld;
hoop dat jullie er wat aan hebben en eventueel ook kunnen aanvullen :-)


POLICIES/CIVICS:
- ze zijn ERG belangrijk, wissel bijvoorbeeld naar +100% building als je daadwerkelijk gaat builden
- je kunt alleen wisselen als je een policy-civic hebt onderzocht
- als je een policy-civic niet meteen nodig heb, "spaar" de oplevering dan
(met bijv. 1 beurt te gaan) voor het moment dat je wel wilt wisselen van policy
- vertraag de oplevering van een nieuwe policy als je deze nog gebruikt
(bijvoorbeeld bij scheepbouw +100%)
- onderschat de Legacy Bonus niet, zelfs na wissel van government heb je zo iets aan je oudere govs
- switch/pauzeer ook je bouwen als je van civic wisselt, je kunt altijd verder bouwen

FAITH:
- is te disablen als victory condition bij start up
- toch is het erg belangrijk deze zelf te starten --> stone henge (zet alles op alles hiervoor)

BUILDERS/DEVELOPMENT:
- pyramids is handig, met +1 builds erbij
- pyramids kosten eigenlijk 50 minder, want je krijgt een builder bij oplevering
- oplevering pyramids waardeert bestaande workers ook op +1 charge (wacht gebruik laatste kan lonen)
- feudalism civic
- als je nog maar 1 lading hebt, hoef je na gebruik ook niet te voorkomen dat ie wordt gevangen
- soms loont het om te harvesten (wheat, stone, etc), zeker als je toch later de tile bebouwt
- als je treasury het toe laat, gebruik traders dan eerst voor je eigen wegennet
- wegen gebouwd door traders zijn in begin door heuvel/woods/etc. HEEL handig
- remove forest/swamp/etc creeert niet alleen food/prod, maar vermindert ook bewegingshinder
- voel je niet bezwaard om luxury/bonus-tiles te vervangen door bijvoorbeeld een mijn (RUHR-wonder)
- koop altijd tiles om je doorgangs-wegen/tiles niet te laten blocken
(afhankelijkheid open borders, of erger)
- setjes/driehoekjes van drie farms werken erg goed (zeker later in spel)
- neighbourhoods bouwen op een farm: er is een civic die je dan 50 gold geeft
- monuments zijn erg belangrijk voor border expansion (koop meteen voor nieuwe steden)
- "swap tiles" tussen steden (het loont dus om steden met max 5 tussen-tiles te hebben)
- is je stad te groot voor verdere groei --> bouw settler (bij oplevering -1 pop)

SCOUTING:
- de scout is ook een militaire unit (zie ook militairy)
- de 4e promotie van de scout is moeilijk te halen, maar +20 strength is erg goed
- double experience for scouting civic is vooral in begin handig
- haal z.s.m. de "moves-through-hills/forest" XP-upgrade en kies wijselijk
- de nieuwe movementregels (niet laatstemove in 2move-tile) werkt ook de tegenstander tegen
- beweeg altijd maar 1 tile tegelijkertijd (bijv. met archers, 2-move --> geen schietkans meer)
- als een tribal village wordt aangevallen door iemand anders, kun je soms je kans afwachten...

OORLOG/DIPLOMATIE:
- het loont altijd om in de eerste 50 beurten ofzo een oorlog te starten om een settler te capturen
- het loont vaak om workers te stelen (de impact is dubbel, jij hebt 'm erbij en hij 'm eraf)
- voor je de oorlog verklaart, handel nog even (bijvoorbeeld al mijn gpt voor jouw lumpsum)
- je kunt aan de tiles zien of er bijvoorbeeld een Colussus wordt gebouwd door je tegenstander
- envoys, civic "first envoy counts as 2", zeker in begin is dit ijzersterk (5pt @ 100pt/envoy)
- forceer dat men open borders moet afsluiten, door bijvoorbeeld een doorgangs-seashore tile te kopen
- gebruik indien mogelijk altijd een casus belli; warmongering penalty wordt vrij snel irritant
- verklaar in begin zoveel mogelijk de oorlog als het nut heeft (denouncing; warmongering penalty)

MILITAIRY/EXPERIENCE:
- laat je aanvallen over een rivier
- gebruik je militaire units waar ze goed zijn (Japan bijvoorbeeld krijgt +5 op shore-tiles!)
- plaats jezelf op heuvels en/of bomen en laat je aanvallen
- vanaf 45 points, wordt het moeilijker te levellen; val daarom eerst aan en upgrade later (heal)
- gebruik chokepoints/bottlenecks

RESEARCH:
- plan en gebruik de boosts (een slinger kan bijvoorbeeld later upgradne naar archer)
- onderzoek een tech tot de helft en ga dan een andere onderzoeken (de boost komt dan later wel)
- onderzoek zsm reveal-techs, zoals IRON, voordat je districts op heuvels plaatst...

INTERFACE:
- met de knoppen boven de stadsnaam, kun je snel kijken wat de max/min prod/food/etc. is
- let op je City-States progress (rechtsboven in, tussen score en traders)

MISC RANTS:
- ik mis het kunnen bouwen van wegen (kan later wel, beperkt, met een military engineer)
- ik mis het gevoel van je laatste move in een jungle/marsh/hill kunnen zetten
- je wordt eigenlijk gedwongen om tot beelining naar stone henge (no stone = you're fucked)
- wonderbouwen is "winner takes all", geen troostprijs in gold als je verliest
- ik mis mijn scout met archer-upgrade
- ik heb de afgelopen 9 dagen 4 uur per nacht geslapen

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-03 09:32
je toekomstige uitbreidingsgebied vrij houden van andermans' settlers is moeilijk;
je kunt blocken met militaire units (settlers bewegen 2 tiles) en zelfs met workers en missionairies

if all else fails, kun je ze ook inboxen met het aankopen van tiles icm geen open borders:

voorlopig voor hem een nutteloze settler :-)
sdk1985 schreef op maandag 31 oktober 2016 @ 14:38:
[....] Daaruit kon ik aflezen dat ik een voorsprong had en twee unmet civilizations ook +3 great prophet points (oid) per turn hadden, maar 10 punten achter liepen. Op basis daarvan heb ik toen bijvoorbeeld geen Stonehenge neergezet maar de pyramids. Dus voor mij kwam de info dat de geloven op waren als een verrassing, vandaar het "ineens".
Ahja, er zal wel een reden zijn. Wat er kan zijn gebeurt is dat er 1 civ toch nog wat meer punten heeft binnengeharkt door holy sites met gebouwen te bouwen. Dat een ander de Stonehenge heeft gebouwd en dat je speelde tegen weer een andere civ (weet even niet meer welke) die standaard de laatste religion krijgt als die er zelf geen heeft gefound. Dan kom je dus 'ineens' (kan in 1 beurt) van 3 religions over naar 0. Verder dan dat zie ik niet hoe het zou hebben kunnen gebeuren :)

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

BenVenNL schreef op dinsdag 01 november 2016 @ 23:03:
Ff vraag tussendoor. Ik krijg het niet voor elkaar pillaged improvements weer te repareren. Hoe doe ik dit?
Twee mogelijkheden, als het een land improvement is (farm / plantation / mine etc) heb je een worker nodig die als je een worker op de tile zet een optie krijgt die op een sleuteltje lijkt (repair heet dat)
Andere mogelijkheid: de tile was een district en dit kan je alleen oplossen door het te repairen in de stad bouw opties.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 24-03 09:32
hah!
deze is echt fantastisch;
ik sta met mijn scout naast de settler van Philip II (Spain);
vraag eerst om surprise war tegen Tomyris (Scythians) die me in het noorden aanstaart (en binnenkort gaat ze me aanvallen)
...ik krijg nog 140 gold toe

daarna surpise war en ik pak zijn settler (nr. 3 voor mij, in de buurt van goede uitbreiding, dus gigantisch strategisch voordeel voor mij);
ik ben snel op weg naar mijn perfecte 6x6-hex:


...ow ja, en van te voren natuurlijk wat luxuries verhandeld tegen maximale cash goudprijs;
en deze deals worden bij oorlog gecancelled, dus ook extra geld en mijn resources terug

man, man, man...
het is bijna te makkelijk op king-moeilijkheid

[Voor 7% gewijzigd door Admiral_R2D2 op 01-11-2016 23:37]


  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Verzamel een bak met faith, ga naar je great persons menu en koop iemand. :P

Hoe verder je bent qua verkrijgen hoe goedkoper de persoon is. Zeer handig als je een specifiek persoon wil hebben. Ik haal per game zo een aantal engineers en scientist binnen terwijl de AI al haar faith verspilt aan missionarissen spam. Af en toe koop ik wat inquisiteurs om de puinzooi op te ruimen zodat ik mijn bonussen weer krijg. Aan massabekering waag ik me niet, te veel AI religiespammers. :)

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

De MM had 'm voor 42, geen idee of dat nog steeds zo is. En misschien dat er nog een deal is via de tweakers pricewatch.

Tot slot al eerder genoemd in dit topic dit overzicht.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:41
JinShepard schreef op zondag 06 november 2016 @ 20:43:
Zijn die 6 tile improvements nou van de industry bv

(Stad) 1(Industry) 2(x) 3(x) 4(x) 5(x) 6(stad2)
of
1(stad) 2(industry) 3(X) 4(X) 5(x) 6(stad2)
Het telt vanuit het district met de betreffende improvement (factory/zoo/enz.) (dus je eerste voorbeeld). Sterker nog: je kan bij Industry een 0 zetten in je voorbeeld. En daarna dus 6 tiles verder (dus één meer dan in je voorbeeld) krijgt de volgende stad nog steeds de bonus.

[Voor 18% gewijzigd door Playa del C. op 06-11-2016 22:16]


  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:41
rockhopper schreef op dinsdag 08 november 2016 @ 16:12:
Ik zou het dan ook niet zien als "leider" in de persoon, maar meer als "gezaghebbend orgaan" van een beschaving. Voor de vorm plakken ze er een figuur aan, dat praat en interact leuker. Ik heb me zelf nog niet heel erg aan de bewegingen gestoord, het voegt soms wel wat leuks toe, beter nadenken over je plaatsing bv. Maar goed als realisme je hoofddoel is, dan zou ik sowieso Civ niet in overweging nemen. Met een beetje goed uitgemikte eureka's kan je al in de middeleeuwen rondvliegen met jets.
Je moet net zo goed nadenken over je plaatsing als elke unit een dubbel aantal movement-punten heeft. Niemand zegt hier dat het realistisch moet zijn. Het punt is dat alles juist om gameplay gaat. En mijn originele punt was dat het bewegen in civ 6 naar mijn mening iets te traag is, omdat in dit geval het bij veel units neerkomt op 1 tile per turn. In civ 5 was het meestal 2 tiles per turn en dat vond ik al traag. Over realistisch gesproken. Een turn duurt meerdere jaren en je doet soms 5 turns erover om een unit van je ene stad naar je andere stad te krijgen...
Maar nogmaals, ik denk dat er in civ nog wel ruimte voor verbetering is qua movement van units. Bijvoorbeeld door onderzoek of andere upgrades. Het wiel uitvinden zou toch elke unit een extra tile movement kunnen geven? Verder vind ik het alsnog een heerlijk spel hoor, ook het vechten en verkennen.

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 31-03 12:38

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Yup purchase with faith.
Je kan soms ook 'gewone' items met faith kopen, en die parkwachten (poppetjes die de natural parks aanmaken) alleen maar met faith. Bij theology government kan je land army units kopen met faith en met bepaalde kaarten kan je weer gebouwen kopen of als je een geloof sticht kan je bv toelaten dat je cultural of science gebouwen (weet niet meer precies welke) je met faith kan kopen. En er is een optie om bij je geloof één extra gebouw te hebben voor je holy districts. "meeting house" of "synagoge" of "pagoda" enzo, allemaal met hun eigen specifieke bonus. Dat maakt het dus fijn als je zelf je geloof sticht ipv afhankelijk te zijn van anderen.

Doordat het toch een behoorlijk belangrijke functie is binnen civ, je kan zelfs great people met faith kopen, is het in mijn ogen te belangrijk om niet mee te nemen.

Canon 7D || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II


  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:41
SpeciesXX schreef op woensdag 09 november 2016 @ 15:16:
Of je vinkt religious victory uit bij het aanmaken van de game :).
chaoscontrol schreef op woensdag 09 november 2016 @ 15:22:
Inderdaad. Ik zet score en religious victory altijd uit.
Zo nu en dan zegt iemand dit soort dingen, maar stop er mee a.u.b., het is zo flauw.

De vraag kwam van iemand die heel duidelijk graag hulp wou bij Religion. En persoonlijk speel ik altijd met alle opties aan, ik vind het niet leerzaam en leuk om een AI voor het spel begint al een handicap te geven (terwijl de AI al zo vreselijk slecht is).
Pagina: 1 2 3 ... 6


Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee