Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
De turn van een AI duurt op mijn pc 1 tot 3 seconden. Het ging in mijn geval alleen om de turn van mijn eigen rijk. Ik had ook 50+ steden en van alles op de map staan. Duurde 30+ seconden voor die ene turn. Kan ook een bug zijn geweest of een toevallige opstapeling van dingen.Basszje schreef op donderdag 17 november 2016 @ 21:29:
Overigens ik weet niet in wat voor mega-games jullie allemaal spelen, maar op mijn 5 jaar oude laptop met nono-videokaart kan ik op large nog gewoon prima spelen. Eindgame duurt niet langer dan +/- 15 sec. per AI turn.
3 beurten lang zag ik wel paardjes en war carts op me af komen.
En plots, binnen 2 beurten hebben ze allebei de oorlog aan me verklaard
Toen heb ik snel units geproduceerd, medieval walls gemaakt, en een paar archers gekocht. De strijd was/l eek toen ongeveer gelijk qua sterkte. Mrt als janttekening dat ik geen goud meer had en dat ik -15 goud per turn maakte.
En ze hadden al mijn tiles gepillaged.
Binnen 2 beurten bieden beide tegenstanders peace aan, waarbij ik met nog wat onderhandelen ineens 5 luxury goods heb en 20 goud per turn.
Als ze ff hadden doorgezet, was ik binnen 4 beurten verslagen...
[ Voor 8% gewijzigd door Cis op 17-11-2016 22:17 ]
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
edit: Ik snapte de UI niet goed. Het icoontje van Germany is gewoon grijs. Ik miste het icoontje van Egypte. Daar bleek ik 1 stad te missen (Abydos).
[ Voor 18% gewijzigd door sdk1985 op 18-11-2016 01:11 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
NEW
Maps
Added a balanced six player map.Added a balanced four player map.
‘Cavalry and Cannonades’ Scenario AddedCombat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.Larger starting army and additional starting techs.Time limit: 50 turns.Goal: Possess the largest territory.
DX12 Support
Complete Logitech ARX Support
GAMEPLAY UPDATES
Added additional notifications.
Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
Added additional Hotkey support (next unit, next city).
Added the ability to rename cities.
Added UI to show the next tile a city will grow to.
Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
Changed Dan Quayle rankings.
BALANCE CHANGES
Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
Adjusted relationship decay rates.
Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
Increased Counterspy operation time.
Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
Units may no longer be deleted when they are damaged.
Deleting a unit no longer provides gold.
Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
Fallout now prevents resource harvesting.
Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.
AI TUNING
Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
Adjusted AI understanding of declared friendship.
Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
Increased AI value of upgrading units.
Increased AI use of Settler escorts.
Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
Tuned AI city and unit build planning.
Improved the ability of city-states to maintain a strong military.
BUG FIXES
Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
Fixed a unit cycling error with formations.
Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
Fixed some crashes with units.
Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
Units in formations now break formation before teleporting between cities.
The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
Save game files should no longer be case sensitive.
Certain wonders were sending extra notifications.
Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
Text and grammar fixes.
VISUALS
Buildings on snow will now have snow on them.
Added an Industrial Barbarian Encampment.
Added a ranger tower to National Parks.
Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
Fixed an issue with some Districts not showing properly.
Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.
MULTIPLAYER
Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
Allow multiplayer lobby’s private game status to be toggled once the lobby has been created.
Cap the max players to 12.
Added LAN player name option to options screen.
UI
Added the number of specialists working a tile.
Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
Added Trade Route yields to the Reports screen.
Added City Center to the City Breakdown panel.
Added rewards and consequences to mission completed popups.
Updated the leader-chooser when beginning a new game.
Updated the end game Victory screen.
Updated the multiplayer staging room.
Updated city banners.
Updated Espionage mission chooser flow.
Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
Improved search functionality in the Civilopedia.
Removed Barbarian data from player replay graphs.
ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.
AUDIO
Added some missing mouseover sounds.
Fixed the Oracle quote.
Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.
MISC
Added a setup option “No Duplicate Leaders” that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the ‘Enable Bloom’ graphics option.
Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
Benchmark updates.
Credits updated.
*insert signature here
Waarop is de district bonus gebaseerd als je een stad aanvalt? Ik zag dat een stad iets van +6 Districts had. Kan je dan beter eerst de districts bombarderen om het geheel te verzwakken? Ik dacht dat alleen encampment een rol had in warfare, maar blijkbaar is het ingewikkelder.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Zou dat nog komen binnenkort?
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
En een lijst van al je units ergens.hoevenpe schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:06:
Wat ik nog erg 'mis' is een waarschuwing dat ik nog vanuit een stad kan 'bombarderen' voor het einde van de beurt, en 'sentry' waarbij een uniek 'slaapt' totdat de vijand in de buurt komt.
Zou dat nog komen binnenkort?
Ik kom er altijd veel te laat achter dat ik nog ergens een unit had liggen in slaapstand terwijl iemand oorlog met me aan het voeren is.
Unit selecteren en dan op de naam klikken rechtsonder. Krijg je een complete lijstRocketKoen schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:17:
[...]
En een lijst van al je units ergens.[...]
Hey als iemand mij de oorlog verklaart en ik vertrap m daarna is het toch niet mijn fout.
Zou leuk zijn tijdens de 2e wereld oorlog. Oh je hebt duitsland vertrapt. Nu ben je oorlog geil!!! meteen met niemand meer een alliantie mogelijk
Your mission is not to accept the mission. Do you accept? | Steam: -SlipperyPickle- | Stadia: SlipperyPickle
Je krijgt warmonger penalty als je steden van hem bezet. Iets minder als hij tijdens de onderhandelingen die steden "cede".PaRaDoX4 schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:22:
Mijn grootste ergenis is nog steeds dat als je een oorlogs verklaring krijgt van de AI dat je vrijwel meteen als Warmonger bestempeld wordt.
Hey als iemand mij de oorlog verklaart en ik vertrap m daarna is het toch niet mijn fout.
Zou leuk zijn tijdens de 2e wereld oorlog. Oh je hebt duitsland vertrapt. Nu ben je oorlog geil!!! meteen met niemand meer een alliantie mogelijk
Degene die declared krijgt dezelfde penalties, maar ook nog een extra penalty voor het declaren.
Ik negeer de districts volledig en ga recht op het doel af. Propeer ook het encampment te ontwijken, want die schiet ook terug!Basszje schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:04:
Waarop is de district bonus gebaseerd als je een stad aanvalt? Ik zag dat een stad iets van +6 Districts had. Kan je dan beter eerst de districts bombarderen om het geheel te verzwakken? Ik dacht dat alleen encampment een rol had in warfare, maar blijkbaar is het ingewikkelder.
Ajax Amsterdam! Op naar de 4e ster!
Beetje pillagen kan geen kwaad als je het doel niet kan veroveren of als je het doel toch wilt razen.Katala schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 09:33:
[...]
Ik negeer de districts volledig en ga recht op het doel af. Propeer ook het encampment te ontwijken, want die schiet ook terug!
Pastafarisme is mijn go-to religieDaniëlWW2 schreef op donderdag 17 november 2016 @ 22:07:
Ach, ik noem mijn religie vrij standaard Mammonisme omdat ik het gebruik als extra bron van inkomsten.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
Katholiek is niet eens een optiehoevenpe schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 11:38:
Kunnen we niet de bouwer zover krijgen dat Pastafarisme als 'officiële' religie beschikbaar wordt?
Catholisism is gewoon een optie hoor...
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
Eh, jawel?
*edit* ik denk dat je de kruisen door elkaar haalt. Wat wij in Nederland als kruis zien is inderdaad meer protestants dan katholiek ^^ Al is die in het spel wel extra dubbel verwarrend gemaakt.
[ Voor 36% gewijzigd door Caelorum op 18-11-2016 11:49 ]

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Nu is Rome bij mij protestants
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°

Voor DX12 heb je minimaal een AMD 7000 serie nodig en de nieuwe driver. Ik ga het zo testen met mijn 7950. Kijken of het helpt met de CPU prestaties omdat die gelimiteerd is door dual core ondersteuning.
Bij het laden worden alle CPU kernen belast. In een keer was de laadtijd voor mij een derde van wat het was.
Ingame zijn een aantal dingen veranderd voor het betere.
-Je kan nu zien welke tegel door cultuur wordt toegevoegd aan je stad en wanneer.
-Strategische resources hebben nu een rode achtergrond, luxury een paarse
-Districten hebben nu per ontwikkelingsniveau een extra pop nodig. Dat maakt keuzes voor districten meteen veel belangrijker. Hiervoor kon je alsnog spammen.
[ Voor 105% gewijzigd door DaniëlWW2 op 18-11-2016 13:21 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
• Units may no longer be deleted when they are damaged.
• Deleting a unit no longer provides gold.
• Increased AI value of upgrading units.
Het laden is flink verbeterd. Op 4.4 GHz haal ik nu circa 55% load. Richting het einde gaat hij over de 80%, ook slaat er dan één thread maximaal aan. Grootste deel van de tijd moet je denken aan 2-3 cores. Dat is dus een flinke verbetering.
Nieuwe test van de render engine met de DX12 modus na de patch:
4.4 GHz = 142 fps op 80% (identiek)
3.0 GHz =115 fps op 61% (identiek)
2.0 GHz = 79 fps op 47% (identiek)
edit: Ik dacht eerst dat er op 2 GHz 9 fps bij kwam, maar na controle van mijn screenshots bleek ik in dx11 ook al 79 fps te halen op 2.0 GHz.
Nieuwe conclusie: DirectX12 doet in Civilization VI niets voor je cpu.
[ Voor 82% gewijzigd door sdk1985 op 18-11-2016 13:42 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Vandaag een kleine map voor mij (ben nog altijd aan het achievement jagen, 63% inmiddels) om "selfie" en "land-party" te halen en even snel de verbeteringen mee te nemen en te testen natuurlijk.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Ik zit in in een late-game die ik bijna gewonnen heb, met mn civics tree helemaal klaar. Maar nu kan ik geen civic meer aanzetten en daarom niet op "next turn" klikken. Globalization en social media (die je oneindig vaak kan aanzetten normaal gesproken) staan wel in de civics selectie lijst, maar zijn dus niet klikbaar...
Iemand anders dit al tegen gekomen?
In deze aflevering sticht ik Berlijn om zo hopelijk later wat meer science puntjes te kunnen verdienen.
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 5
Dit is gameplay van voor de patch, en heb ook nog geen idee of de patch mijn game zal beïnvloeden.
Je kan 'm linksboven klikken als je in de 'cyclus' zit. Je moet op de cirkel klikken. Als de tech/civ-trees klaar zijn is het inderdaad super irritant dat je ze steeds maar moet blijven klikken.rlKoekie schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:00:
Nieuwe patch maakt een hoop dingen beter, maar niet alles hier.
Ik zit in in een late-game die ik bijna gewonnen heb, met mn civics tree helemaal klaar. Maar nu kan ik geen civic meer aanzetten en daarom niet op "next turn" klikken. Globalization en social media (die je oneindig vaak kan aanzetten normaal gesproken) staan wel in de civics selectie lijst, maar zijn dus niet klikbaar...
Iemand anders dit al tegen gekomen?
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II

Het lijkt er wel op dat er een kleine bug inzit waardoor af en toe bepaalde tegels hun terrein niet goed inlaad. Inzoemen verhelpt dat meteen.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dat werkt dus niet (meer), voor de de update lukte het wel. Ik hoop dat het gewoon een bug in mn save game is, en mn volgende potje wel weer werkt...rockhopper schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 15:55:
[...]
Je kan 'm linksboven klikken als je in de 'cyclus' zit. Je moet op de cirkel klikken. Als de tech/civ-trees klaar zijn is het inderdaad super irritant dat je ze steeds maar moet blijven klikken.
Ik vind dat ze echt heel erg agressief zijn. In turn 20 komen ze met 3 horseman aanvallen terwijl ik nog bezig ben met builders om m'n grond te verbouwen.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Als het te moeilijk is met, dan kan je natuurlijk altijd een spel starten zonder barbaren (het IS een mogelijke optie, al laat ik 'm zelf altijd wel gewoon aanstaan)Ramon schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 19:09:
Hoe voorkomen jullie dat je in het begin van het spel wordt ingemaakt door barbaren?
Ik vind dat ze echt heel erg agressief zijn. In turn 20 komen ze met 3 horseman aanvallen terwijl ik nog bezig ben met builders om m'n grond te verbouwen.
Verder moet je jezelf afvragen wat je op dat moment belangrijker vind: ontdekken/exploren, ontwikkeling van je stad, of beide (wat meestal niet gaat). Als ik voor exploring kies neem ik mijn verlies en laat ik ze de boel razen, de stad zelf veroveren ze meestal niet.
Mocht ik dreiging zien dan is het een kwestie van OF met gold snel een slinger kopen (of archer) en deze de boel laten verdedigen, of snel zorgen dat ik ancient walls heb zodat je de boel kan bombarderen. Het liefst met encampment zodat je dubbel kan schieten / dreiging kan blokkeren via een bottleneck. Dat laatste is vaak een degelijke basis, zorg dat je defensie op orde is en loop maar een beurt of 40 achter de andere feiten aan. Uiteraard kies je ook de policy met +5 attack vs barbarians indien ze op komen dagen.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
In het begin voldoende legers hebben. Dat is prio 1, net zoals vroeger in het echt, anders maken ze je af.Ramon schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 19:09:
Hoe voorkomen jullie dat je in het begin van het spel wordt ingemaakt door barbaren?
Ik vind dat ze echt heel erg agressief zijn. In turn 20 komen ze met 3 horseman aanvallen terwijl ik nog bezig ben met builders om m'n grond te verbouwen.
Met die legers kan je van boost naar boost werken. Ik ga vaak voor voldoende units voor def only. Camps aanvallen kost vaak meer units, maar dat is belangrijk voor trade routes of expanding.
Met def only units bouw bouw ik de stad een beetje op en doe ik districts & improvements.
Eerst builders met improvements en zonder legers schiet het niet op. Met pillage slopen ze de improvements weer. Daarnaast ook het risico op een andere civ die je binnen valt. Verder moet je ook nog tiles nodig hebben voor districts en wonders dus improvements komen dan weer te vervallen.
Even een savegame van een paar beurten eerder opgepakt, en nu geen last van de bug. Ik vermoed dat de bug te maken heeft met een culture income van 0 per beurt doordat ik een anarchy veroorzaakt had (teruggegaan op een government system dat ik al eerder gebruikt had).rlKoekie schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 18:46:
[...]
Dat werkt dus niet (meer), voor de de update lukte het wel. Ik hoop dat het gewoon een bug in mn save game is, en mn volgende potje wel weer werkt...
wel blij dat ik mn game van 240 beurten toch nog heb af kunnen maken
Hier ook zoiets. Twee scouts en de warrior thuis laten. Je kan die barbaren altijd vanuit je thuisstad blijven prikken en tussendoor turns healen. En slinger, en dan archer. Je kan ze dan iig altijd op afstand houden.Caelorum schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 20:37:
Dat dus inderdaad. Stap 1 bij mij is een slinger of twee bouwen of als een unique unit en daarna een builder en dan snel achter elkaar 2-3 settlers. Ergens daar tussendoor probeer ik meestal nog een prophet te bemachtigen al heb ik vandaag dus een potje gehad waarbij dat niet is gelukt. Niet zo'n probleem want ik ga voor het eerst in mijn Civ6 carrière voor een dominance victory ^^
Settlers altijd met een escorte op stap sturen, dat is ook handig. Op termijn kan je ook city walls doen, maar dat is voor op de langere termijn ( meestal doe ik dat alleen in de buurt van AI-spelers ) .
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Hah, dat is knap. Ik moet in Civ 6 (en 5) altijd mijn best doen niet voor dominance te gaan. Er is er altijd wel 1 die jou de oorlog verklaard en dan zit je met dat legerCaelorum schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 20:37:
Dat dus inderdaad. Stap 1 bij mij is een slinger of twee bouwen of als een unique unit en daarna een builder en dan snel achter elkaar 2-3 settlers. Ergens daar tussendoor probeer ik meestal nog een prophet te bemachtigen al heb ik vandaag dus een potje gehad waarbij dat niet is gelukt. Niet zo'n probleem want ik ga voor het eerst in mijn Civ6 carrière voor een dominance victory ^^
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik heb gewoon nooit echt als doel de wereld veroveren, maar ben wel eens in de buurt geweest.
[ Voor 14% gewijzigd door Caelorum op 18-11-2016 23:18 ]
Serieus, wat moet ik nu weer doen met toendra's en bijna geen resources als ik een paar tegels boven me meteen al een iets betere plek zie? Krijg ik geen toendra dan wel woestijn wat zowaar nog nuttelozer is. Verder een terreinkeuze met meer heuvels en bergen waardoor ik die systematisch niet in de buurt van mijn spawn heb.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Er is een setting voor 'balanced' ? Werkt dat niet? Ik heb ook wel 's een spawn gehad op de polar vlaktes met eilanden. Dat werkt idd nietDaniëlWW2 schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 00:10:
Game, why u give me utter sh*tspawms every time?
Serieus, wat moet ik nu weer doen met toendra's en bijna geen resources als ik een paar tegels boven me meteen al een iets betere plek zie? Krijg ik geen toendra dan wel woestijn wat zowaar nog nuttelozer is. Verder een terreinkeuze met meer heuvels en bergen waardoor ik die systematisch niet in de buurt van mijn spawn heb.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Ja die stond aan. Na vijf pogingen dan eindelijk een redelijke spawn. Verklaren na iets van 40 turns zowel de VS als India mij samen de oorlog. Ik heb helemaal niks gedaan, was gewoon vriendelijk maar nee. AI moet totaal willekeurig oorlog voeren. Ik wist niet eens waar India was. Blijken dus zo ongeveer aan de andere kant van de map te liggen. Ondertussen besluit Frankrijk om maar steden richting mij te bouwen terwijl ze alle kanten op kunnen, en al die andere kanten gewoon allerij resources hebben. Nee, ik moet richting jouw bouwen, because really f*cking stupid. Daar heb ik dus ook geen zin in dus dat was poging zes...Basszje schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 00:52:
[...]
Er is een setting voor 'balanced' ? Werkt dat niet? Ik heb ook wel 's een spawn gehad op de polar vlaktes met eilanden. Dat werkt idd niet
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Tja als je de wereld veroverd dan krijg je al die toeristen-meuk gebouwen er vanzelf bij. Als vergrotende factor zijn ook de andere landen relatief klein zodat ze relatief veel tourisme afdragen naar jou.Caelorum schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 23:17:
Oh ik voer wel oorlog, maar ik heb gewoon altijd die culture of religious Victory eerder. Vorige week nog een potje gehad waarbij ik op het punt stond een dominance victory te halen. Had nog maar 5 beurten nodig en toen was echt uit het niets ineens een culture victory.. Tja..
Ik heb gewoon nooit echt als doel de wereld veroveren, maar ben wel eens in de buurt geweest.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Het is niet dat ik het te moeilijk vind, maar ik vind het gewoon irritant. Heb natuurlijk 6 jaar Civ 5 gespeeld waar je rustig kan exploren en tegelijkertijd je stad kan bouwen in de eerste paar turns met slechts één warrior als defense.rockhopper schreef op vrijdag 18 november 2016 @ 19:54:
[...]
Als het te moeilijk is met, dan kan je natuurlijk altijd een spel starten zonder barbaren (het IS een mogelijke optie, al laat ik 'm zelf altijd wel gewoon aanstaan)
In Civ 6 moet je dus blijkbaar inderdaad kiezen. En dan is het dubbel zuur dat je net gebouwde farms worden gerazed door een barbarian waardoor je dan weer een nieuwe builder moet bouwen terwijl je net bezig was met een gebouw ofzo. Het voelt gewoon alsof je dan gelijk achterkomt te liggen omdat je een slechte start hebt.
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Tja ergens vind ik het wel passend, je kan immers in het echte leven ook niet alles tegelijk en je zult keuzes moeten maken met je tijd/geld.
-edit extra info-
Zo weer een latertje, maar 68% inmiddels. Katsu, lufballons, secret service, splitting the atom en meiji restoration. Uiteindelijk science victory geworden. Meestal win ik met domination, gewoon omdat het kind in me nog altijd oorlogje spelen leuk vind. Dit potje was eigenlijk heel vredig (vandaar ook de secret service achievement) tot eigenlijk de laatste 10 zetten waarop opeens buurvrouw (griekenland) opeens zin had m'n vrijwel lege land binnen te trekken. Maar goed dat is dus even uitzetten tot de laatste lancering, dus ook niet echt spannend meer.
Tot die tijd eigenlijk geen oorlogsverklaringen gehad, bizar weinig eigenlijk. Wederom random map, dit keer kwam het neer op eigenlijk 2 super continenten, beetje een Eurasia-afrika met een n&z-amerika eiland. En zoals zo vaak huge map, want bigger is better
[ Voor 44% gewijzigd door rockhopper op 19-11-2016 04:09 . Reden: spelresultaat toegevoegd ]
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Tja, het zal ze wel beter uitkomen ^^ Dat de AI je 'zomaar' de oorlog verklaart is overigens nooit zo. Voor die tijd heb je meestal al minstens twee keer een scherm gezien waarin ze zeggen dat ze zo geinteresseerd zijn in x of dat ze y niet leuk vinden of dat ze je z vinden.DaniëlWW2 schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 01:03:
[...]
AI moet totaal willekeurig oorlog voeren. Ik wist niet eens waar India was. Blijken dus zo ongeveer aan de andere kant van de map te liggen. Ondertussen besluit Frankrijk om maar steden richting mij te bouwen terwijl ze alle kanten op kunnen, en al die andere kanten gewoon allerij resources hebben.[...]
Enige uitzondering daarop is volgens mij de VS. Die heeft in mijn huidige potje 1x geklaagd dat ik mijn steden ergens anders moest bouwen. Dat deed ik niet, dus kwam er US-style een surprise attack. Dat kwam hem in mijn wereld duur te staan want Washington en New York zijn nu van mij en het enige stukje land dat die nog heeft heet "Charleston" ^^
Ik verwacht overigens ook nog een oorlog met de Vikingen, want die zitten aan de ene kant te zeiken dat ik geen boten heb en aan de andere kant "Je hebt zo'n sterk leger. Je zit zo dichtbij. Ik ben bang". Die gaat dus ook een sneak attack samen met een andere civ beginnen.
De balanced start optie zorgt er volgens mij niet voor dat je altijd een normale spawn hebt, maar dat elke civ met een vergelijkbare spawn begint. Dat kan dus ook voor iedereen een 'slechte' spawn zijn. In Civ VI valt mij op dat er gewoon minder (dan in V) echt sterke locaties op een map zijn. De kans dat je dus spawned op een voor je gevoel niet sterke plek is daardoor een stuk groter.DaniëlWW2 schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 01:03:
[...]
Ja die stond aan. Na vijf pogingen dan eindelijk een redelijke spawn. Verklaren na iets van 40 turns zowel de VS als India mij samen de oorlog. Ik heb helemaal niks gedaan, was gewoon vriendelijk maar nee. AI moet totaal willekeurig oorlog voeren. Ik wist niet eens waar India was. Blijken dus zo ongeveer aan de andere kant van de map te liggen. Ondertussen besluit Frankrijk om maar steden richting mij te bouwen terwijl ze alle kanten op kunnen, en al die andere kanten gewoon allerij resources hebben. Nee, ik moet richting jouw bouwen, because really f*cking stupid. Daar heb ik dus ook geen zin in dus dat was poging zes...
Dat oorlog voeren dat doet een AI graag in het begin van het spel, omdat er dan nog geen warmonger penalty is. Waarschijnlijk zo geprogrammeerd om het spel 'realistischer' te maken, omdat immers in die tijden in het echt ook vrijwel elk volk in oorlog ging met anderen. In mijn spellen heb ik er op Deity alsnog geen last van, het is in civ VI meer noodzakelijk dat je zelf een redelijk leger hebt. En dat vind ik persoonlijk leuker dan in civ V, waar je lange tijd zonder een enkele militaire unit kan.
Ik mis trouwens de 'respawn' optie uit Civ5: bij een slechte startpositie moet ik nu helemaal opnieuw alles configureren. Vroeger was het gewoon opnieuw proberen totdat je een mooie kaart zag.
[ Voor 45% gewijzigd door hoevenpe op 19-11-2016 09:53 ]
Regio Utrecht 1850Wp@79° 3700Wp@259°
Ik heb wel een keer gehad dat een CIV oorlog verklaarde die ik nog nooit ontmoet had. Volgens mij kan dat als een andere CIV in oorlog met je wil en iemand 'uitnodigt' om mee te doen. Kreeg toen mezelf als Egypte te zien, maar stiekem was het Noorwegen ( pre-update, volgens mij stond dat in de fix-list ) .Caelorum schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 08:56:
[...]
Tja, het zal ze wel beter uitkomen ^^ Dat de AI je 'zomaar' de oorlog verklaart is overigens nooit zo. Voor die tijd heb je meestal al minstens twee keer een scherm gezien waarin ze zeggen dat ze zo geinteresseerd zijn in x of dat ze y niet leuk vinden of dat ze je z vinden.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Ze hebben de kans minder gemaakt, omdat het wel heel vaak voorkwam, maar het is nog steeds mogelijk jezelf tegen te komen. Maar goed ook anders hadden die lui die spelen voor de achievements nooit 100% kunnen halen (wat ergens ook wel mooi zou zijnBasszje schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 10:08:
[...] Kreeg toen mezelf als Egypte te zien, maar stiekem was het Noorwegen ( pre-update, volgens mij stond dat in de fix-list ) .
Laat maar, 1.0.0.38 is de nieuwste versie.
[ Voor 16% gewijzigd door PvT.Arj op 19-11-2016 12:07 ]
Ik heb het nog nooit gedaan, dus ik denk dat ik het wel kan
Ze hebben alleen helemaal niet geklaagd, om niks. Verder lag India ver weg, naast Griekenland en de VS was ook niet dichtbij en Japan zat er nog tussen. Gewoon vriendelijk delegaties uitgewisseld en opeens oorlog...Caelorum schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 08:56:
[...]
Tja, het zal ze wel beter uitkomen ^^ Dat de AI je 'zomaar' de oorlog verklaart is overigens nooit zo. Voor die tijd heb je meestal al minstens twee keer een scherm gezien waarin ze zeggen dat ze zo geinteresseerd zijn in x of dat ze y niet leuk vinden of dat ze je z vinden.
Enige uitzondering daarop is volgens mij de VS. Die heeft in mijn huidige potje 1x geklaagd dat ik mijn steden ergens anders moest bouwen. Dat deed ik niet, dus kwam er US-style een surprise attack. Dat kwam hem in mijn wereld duur te staan want Washington en New York zijn nu van mij en het enige stukje land dat die nog heeft heet "Charleston" ^^
Dat ze vervolgens te dom waren om mij ook echt aan te vallen.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Tja in Civilization IV (en eerder) kon je stad door een barbaar worden ingenomen als je er niets in had staan. In Civilization V hebben ze de stad zelfredzaam gemaakt. Daar gebruikte ik uberhaupt geen units om ze te verdedigen. Het lijkt erop dat dit nu een beetje gecorrigeerd is. Zelfredzaam zijn ze eigenlijk nog steeds wel, alleen heb je de ancient walls nodig om te kunnen schieten (meestal iets van 7 turns).Ramon schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 01:05:
[...]
Het is niet dat ik het te moeilijk vind, maar ik vind het gewoon irritant. Heb natuurlijk 6 jaar Civ 5 gespeeld waar je rustig kan exploren en tegelijkertijd je stad kan bouwen in de eerste paar turns met slechts één warrior als defense.
In Civ 6 moet je dus blijkbaar inderdaad kiezen. En dan is het dubbel zuur dat je net gebouwde farms worden gerazed door een barbarian waardoor je dan weer een nieuwe builder moet bouwen terwijl je net bezig was met een gebouw ofzo. Het voelt gewoon alsof je dan gelijk achterkomt te liggen omdat je een slechte start hebt.
Ik had het in mijn tweede game onwijs lastig met de barbaren (met name omdat ik geen ijzer had en het dus warrior tegen horseman was). Het heeft me toen ook echt een flinke achterstand opgeleverd. Eigenlijk is dat juist leuk want je kunt er nu op gokken dat je geen leger nodig hebt (of een klein leger) en dan een achterstand oplopen. Of je speelt het veilig en zorgt dat ervoor dat er in elke stad een archer oid is. Het is een keuze die onderdeel van de strategie is. Toch valt het allemaal wel mee want in mijn derde game kon ik het af met 4 military units op 3 steden.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Je kan ook een 'selfie' cateren. Gewoon een 'multiplayer' duel opzetten en allow same leaders aanzetten. Kies je custom beide dezelfde leader. Overigens kan dit ook in een random map waarbij je 2 leaders invult (jezelf en één ander met dezelfde als jezelf) en de rest random.Caelorum schreef op zaterdag 19 november 2016 @ 11:49:
Ja, maar dan nog is die oorlog niet uit het niets gekomen. De AI laat het op verschillende manieren blijken dat ze je het liefste niet op de wereld rond hebben lopen.
[...]
Ze hebben de kans minder gemaakt, omdat het wel heel vaak voorkwam, maar het is nog steeds mogelijk jezelf tegen te komen. Maar goed ook anders hadden die lui die spelen voor de achievements nooit 100% kunnen halen (wat ergens ook wel mooi zou zijn)
Op zich is een mirror match weinig spannend(er) het is op zich wel leuk om te zien wat de AI probeert te doen, maar ik heb nog altijd het idee dat de AI geen rekening houdt met welke victory opties er aan staan bij overwinningsopties. Ik had voor de grap bij mijn 'selfie' alleen cultural victory aangezet, maar de AI ging vooral op de science tour.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Sta ik daar met 4 modern era tanks, 3 stuk artillery, een helicopter en 2 stuks voetsoldaten.
-2 defence, -4 defence, -3 defence, ... Daar gaat nog wel een ronde of 20 duren.
En intussen worden m'n eenheden in 2-3 beurten per stuk om zeep geholpen door de stads defence.
Welke units zijn goed tegen steden?
De range van artillery is groter dan die van de stad. Bombers is ook een mogelijkheid. Wel even voor vision zorgen (spy, scout, enz).BenVenNL schreef op zondag 20 november 2016 @ 13:41:
Iemand tips voor het veroveren steden?
Sta ik daar met 4 modern era tanks, 3 stuk artillery, een helicopter en 2 stuks voetsoldaten.
-2 defence, -4 defence, -3 defence, ... Daar gaat nog wel een ronde of 20 duren.
En intussen worden m'n eenheden in 2-3 beurten per stuk om zeep geholpen door de stads defence.
Welke units zijn goed tegen steden?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
sdk1985 schreef op zondag 20 november 2016 @ 13:52:
[...]
De range van artillery is groter dan die van de stad. Bombers is ook een mogelijkheid. Wel even voor vision zorgen (spy, scout, enz).
Hmm, dan kan ik mijn artillery vast nog een keer upgraden want de range is nu nog maar 2.sdk1985 schreef op zondag 20 november 2016 @ 13:52:
[...]
De range van artillery is groter dan die van de stad. Bombers is ook een mogelijkheid. Wel even voor vision zorgen (spy, scout, enz).
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Dat werkt idd fantastisch 👍rockhopper schreef op zondag 20 november 2016 @ 14:15:
Derde mogelijkheid, maar alleen bij steden in de buurt van de kust: missile cruisers, standaard 3 range uitbreidbaar tot 4.
3300Wp Zuid Growatt 3000s / 3300Wp West Growatt 3000s / 1440Wp zuid Growatt 1500s / / 3x18HP, Zuid, 400L Buffervat
Als je nog die bombards uit de middeleeuwen hebt dan kun je ze met een hot air balloon ook op 3 krijgen.BenVenNL schreef op zondag 20 november 2016 @ 14:13:
[...]
[...]
Hmm, dan kan ik mijn artillery vast nog een keer upgraden want de range is nu nog maar 2.
Yup kuststeden zijn eigenlijk een groot risico met weinig voordeel.rockhopper schreef op zondag 20 november 2016 @ 14:15:
Derde mogelijkheid, maar alleen bij steden in de buurt van de kust: missile cruisers, standaard 3 range uitbreidbaar tot 4.
[ Voor 32% gewijzigd door sdk1985 op 20-11-2016 19:02 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Balanced lijkt te beteken dat jouw spawn bagger is terwijl de AI wel wat aardigs krijgt. Raak ik dus niet meer aan. Veel belangrijker is dat ik een eigen, super makkelijk te maken mod terug heb gezet namelijk veel meer afstand tussen jouw spawnpunt en de AI. Ik ben van minimaal 9 naar 30 tegels gegaan en dat maakt de game zo veel leuker. Niet alleen heb je nu niet meer massamoordende AI because f*ck you maar je kan ook eens normaal uitbreiden zonder je direct zorgen te hoeven maken dat de AI alle mooie plekjes inpikt. Wat de AI namelijk doet is altijd naar jou toebouwen waardoor je omsingeld kan raken als je niet in de hoek van een continent zit. Dat is gewoon waardeloos want zo heb je geen gebied om uit te breiden en je gaat van alle kanten aangevallen worden. Ondertussen is het halve continent alsnog onbebouwd.

Met minimaal 30 tegels, wat ik misschien nog een beetje verhoog heb je dit niet meer. Je hebt nu zeeën van ruimte om uit te breiden en je gaat niet meteen aangevallen worden. Verder heb ik de barbaren eens aangezet. Die stonden in CiV 5 ook altijd uit omdat ik daar al vond dat je te dicht op de AI spawde en ik had geen zin in barbaren en AI. Met de grote afstand zijn deze veel leuker. Het is een nieuwe dynamiek.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Tja, als je gaat modden en de boel in je voordeel zet, dan wordt het makkelijkerDaniëlWW2 schreef op zondag 20 november 2016 @ 20:20:
Ik heb mijn spawn problemen ook heel makkelijk kunnen oplossen.

Ze hebben economisch voordeel, je krijgt er eigenlijk meteen 2 traderoutes voor (harbor en economic district) die weer veel extra goud/science/culture/production kunnen opleveren. Uiteraard kan je ook via uitbreiding zover komen, maar ik vind coastal cities wel leuk. De AI kan ze helaas maar slecht verdedigen.sdk1985 schreef op zondag 20 november 2016 @ 14:29:
Yup kuststeden zijn eigenlijk een groot risico met weinig voordeel.
[ Voor 76% gewijzigd door rockhopper op 20-11-2016 23:36 ]
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Ik vindt goud niet zo belangrijk in Civilization VI. Units en gebouwen kopen wordt vrij snel vrij duur. Verder kun je prima iets van +70 gpt halen met 4 traderoutes. Enige uitzondering zijn de builders die het hele spel vrij goedkoop blijven.rockhopper schreef op zondag 20 november 2016 @ 23:32:
Die luxury +16 attack bonus met alle luxuries (aztec) is anders ook übersterk.
[...]
Ze hebben economisch voordeel, je krijgt er eigenlijk meteen 2 traderoutes voor (harbor en economic district) die weer veel extra goud/science/culture/production kunnen opleveren. Uiteraard kan je ook via uitbreiding zover komen, maar ik vind coastal cities wel leuk. De AI kan ze helaas maar slecht verdedigen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Je krijgt ook meer housing dan als je een stad ergens in het midden zet. Alleen de rivier met goed water levert meer housing op maar dat is niet altijd voorradig. Als ik de kans heb zet ik een stad paar tiles van de zee op de rivier, kan je later nog een harbour bouwen.rockhopper schreef op zondag 20 november 2016 @ 23:32:
Ze hebben economisch voordeel, je krijgt er eigenlijk meteen 2 traderoutes voor (harbor en economic district) die weer veel extra goud/science/culture/production kunnen opleveren. Uiteraard kan je ook via uitbreiding zover komen, maar ik vind coastal cities wel leuk. De AI kan ze helaas maar slecht verdedigen.
De spawns staan idd vrij dichtbij, als je geen map hebt met groot continent waar je kan kiezen welke kant je op gaat ben ik toch altijd vrij snel bezig de concurrent het dichtsbij aan het euh assimileren.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
En later in het spel kan je een mooie combo maken met commercial, industrial en harbor zone + shipyard. Waardoor je en veel geld binnen harkt en veel production hebt.rockhopper schreef op zondag 20 november 2016 @ 23:32:
[...]Ze hebben economisch voordeel, je krijgt er eigenlijk meteen 2 traderoutes voor (harbor en economic district) die weer veel extra goud/science/culture/production kunnen opleveren. Uiteraard kan je ook via uitbreiding zover komen, maar ik vind coastal cities wel leuk. De AI kan ze helaas maar slecht verdedigen.
En inderdaad ook dit:
Basszje schreef op maandag 21 november 2016 @ 08:09:
[...]Als ik de kans heb zet ik een stad paar tiles van de zee op de rivier, kan je later nog een harbour bouwen. [...]
Hmm, ik gebruik goud juist nog best veel. Vooral als je de government inricht op veel geld binnen harken kan je er leuke dingen mee doen. Ik koop dan ook best veel gebouwen en great people met geld. Overigens in een potje waar ik volop religion ga is het juist met faith dat ik dat doe, maar ok.sdk1985 schreef op maandag 21 november 2016 @ 00:03:
[...]
Ik vindt goud niet zo belangrijk in Civilization VI. Units en gebouwen kopen wordt vrij snel vrij duur. Verder kun je prima iets van +70 gpt halen met 4 traderoutes. Enige uitzondering zijn de builders die het hele spel vrij goedkoop blijven.
Heb nu een potje Greece waarbij ik ook met faith buildings kan kopen in de campus en theater square districts. Dan gaat het ook hard hoor.
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 6
In deze aflevering moeten we nog steeds een science inhaalslag maken op andere beschavingen. Hopelijk helpt de nieuwe regeringsvorm daarbij mee.
Over de goud discussie:
In de early game is het denk ik altijd beter om op voedsel en production te focussen ipv goud. De hoeveelheden goud die je echter in de mid tot late game binnen kan halen kan echter veel helpen met het kopen van oa. gebouwen en uiteraard great people.
Het is misschien niet prioriteit no.1 maar het potentieel het verschil maken tussen een winst en verlies.
Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |
Zooo, gisteravond ff weer een paar uurtjes tijd.sdk1985 schreef op zondag 20 november 2016 @ 13:52:
[...]
De range van artillery is groter dan die van de stad. Bombers is ook een mogelijkheid. Wel even voor vision zorgen (spy, scout, enz).
Kongo is mijn grootste concurrent op cultureel en science gebied en moet even de mond gesnoerd worden.
En inderdaad, die Bombers hakken wel 19 def points per turn er af. Missilecruisers (met airballoon escorte) het zelfde.
Klein vlootje voor de kust (3 battelships, 2 cruisers, en vliegdekschip met bombers) om de eerste twee steden op een laffe manier van Kongo afhandig te maken.
Tipje: Medic tussen je vloot laten dobberen. Hoeven je schepen niet terug naar friendly territory om te healen. Kun je ze er gewoon naast leggen en 'fortify until healed' doen.
Ook mijn artillerie nog de laatste upgrade gegeven. Nu is hun range ook 3, maakt steden veroveren toch een stuk simpeler.
Tevens nog een gênant momentje gehad.
Nou komt mij daar ineens een serie Russische apostels aanzetten. Dus ik mijn 21k aan opgespaarde faith maar eens inzetten om een klein legertje apostels er op af te sturen. Kan ik ze niet aanvallen
Wat blijkt, ... de faith welke ik van Japan heb overgenomen, is oorspronkelijk van Rusland. Dus ik een beetje de religie grootmacht aan een victory zitten helpen de afgelopen eeuw.
Zodra ik Kongo aan de riem heb liggen moet ik daarna nodig eens langs onze Russiche leider. Die had toch al veel respect voor leiders met een krachtig leger.
Daar had ik ook al aan gedacht. Blijft alleen staan dat de AI ook niet goed is. Zo lang er geen warmongering penalty is in het eerste tijdperk hou je deze problemen. Verder heb je misschien geluk gehad met hoe de AI spawned maar ik had dat dus niet. Systematisch bouwde ze naar mij toe, negeerde ze gelijkwaardige of betere betere locaties als die verder weg lagen en daarna gingen ze dreigen of gewoon de oorlog verklaren. Dan ben ik er ook wel klaar mee.Caelorum schreef op zondag 20 november 2016 @ 21:18:
Je zei dat je de barbaren uit had staan. Dat kan ook goed een deel van je probleem zijn geweest. Er spawned namelijk in het begin 1 camp per speler relatief dicht bij elke stad. Die barbarians houden de AI ook in bedwang en zorgen ervoor dat ze niet so super goed kunnen uitbreiden. Ik kan ze in ieder geval makkelijk bijbenen en ik limiteer me in het begin altijd tot max 3 steden die ik helemaal uitbouw (de rest neem ik later wel in). Het is me in al die potjes nog maar 1x overkomen dat de AI daadwerkelijk een leuk plekje innam die ik zelf ook wilde (of eigenlijk werd er net in de buurt een stad gebouwd). Die stad was 4 beurten later dan ook platgebrand tot de grond.
Maar dit werkt voor mij. Het doet me denken aan CiV 4 waar je ook niet meteen op de nek van de AI zat. Daar speelde ik ook nog wel eens met barbaren. In CiV 5 was ik er heel snel klaar mee en CiV 6 is nog erger.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Laatste potje dat ik speelde zat ik op een continent met de VS. Toen ik al 7 steden had had hij er nog steeds 1. Reden? twee camps in de buurt en hij bouwde steeds een worker die werd gejat door de barbs. (heb er zelf dus 5 workers gratis gekregen ^^). Toen ik de camps op had geruimd (noodzakelijk want eigen stad in de buurt), ging de VS ineens steden bouwen. Binnen no-time had hij 5 steden. Die werden op alle goede plekken in de buurt gezet en 1 inderdaad tegen mijn grens aan, maar de meeste relatief ver uit de buurt.DaniëlWW2 schreef op maandag 21 november 2016 @ 15:05:
[...]
Verder heb je misschien geluk gehad met hoe de AI spawned maar ik had dat dus niet. Systematisch bouwde ze naar mij toe, negeerde ze gelijkwaardige of betere betere locaties als die verder weg lagen en daarna gingen ze dreigen of gewoon de oorlog verklaren. Dan ben ik er ook wel klaar mee.
Maar dit werkt voor mij. [...]
Eigenlijk komt het er gewoon op neer dat je vooral in het begin goed moet zorgen dat je een sterk leger onderhoud. Is het niet vanwege de barbarians die je zo uit de weg kan houden (idd door de fog goed uit de buurt te houden) dan is het wel om afschrikwekkend te zijn tegenover je buren. Ze vallen een heeeeel stuk minder snel aan als je een relatief sterk leger hebt.
[ Voor 16% gewijzigd door Caelorum op 21-11-2016 16:41 ]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 7
Ik loop nog steeds een beetje achter wat science betreft maar met behulp van great scientists kan ik hopelijk de nodige inhaalslag maken.
Heeft die Campus grants zin gehad voor great scientist points? Daar refereerde je aan, maar je gaf geen uitsluitsel aan het eindGIAMarcos schreef op maandag 21 november 2016 @ 19:44:
Deel 7 van de serie is ook online:
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 7
Ik loop nog steeds een beetje achter wat science betreft maar met behulp van great scientists kan ik hopelijk de nodige inhaalslag maken.
Geschiedenis herhaalt zich nooit. Maar rijmt altijd wel een keer.
Dat klopt inderdaad. In het begin van deel 8 kijk ik hier nog even op terug.Cis schreef op maandag 21 november 2016 @ 20:55:
[...]
Heeft die Campus grants zin gehad voor great scientist points? Daar refereerde je aan, maar je gaf geen uitsluitsel aan het eind
Edit:
Bij deze is dus deel 8 ook online:
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 8
[ Voor 20% gewijzigd door GIAMarcos op 22-11-2016 16:00 ]
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 9
Het viel me wel op dat de patch in ieder geval niet de 'no promotion' bug heeft opgelost bij mijn apostles. Verder lijkt het erop dat inderdaad de AI wat beter omgaat met troepen plaatsing rond de grenzen.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Gewoon de leider in de science/cultuur/religion categorie wegwerken of minimaliseren tot een paar steden. Als je zelf gewoon niks aan cultuur doet kun je rustig een stad of 45 hebben. 1 stad van een andere civ kan dan met gemak dan jouw cultuur overtreffen. Maar jouw domestic tourists blijven te hoog voor hem om te winnen.
Nou ging het op religie gebied wat minder, had geen geloof geadopteerd ,... maar uiteindelijk naar een situatie toegewerkt waarin ik in dezelfde beurt de keus heb uit elke van de drie overgebleven victories, (mijn persoonlijke ultieme Civ doel). Je komt dan op plaats 2 in de ranking ook al ben je als een idioot elke beschaving van de map gaan vegen op de laatste 2 steden na.
Ik schat in dat als je wint en voor de andere condities ook dik op nr 1 staat er wel een rank Ceasar in zit.
Die "7 wonders of the post apocalyptic world " is erg eenvoudig te halen. Wat je doet klinkt in eerste instantie bizar maar is het volgende.....rockhopper schreef op zaterdag 26 november 2016 @ 16:30:
70% van de achievements inmiddels bereikt hier. Ik ga voor de 100 uiteraard maar daar zal nog wel een maand of 3 overheen gaan voor ik zover ben. Veel zijn win met zus of zo leader, maar een paar van de lastige moet ik ook nog, zoals de 7 wonders of the post apocalyptic world en de trans siberia express. Omdat ik de leaders op alfabet afga heb ik nog wel een tijdje te gaan
Het viel me wel op dat de patch in ieder geval niet de 'no promotion' bug heeft opgelost bij mijn apostles. Verder lijkt het erop dat inderdaad de AI wat beter omgaat met troepen plaatsing rond de grenzen.
Je bouwt ZELF 7 wereldwonderen in een mooie cirkel (dit doe je met twee steden die bij elkaar in de buurt liggen).
Hierna NUKE je ZELF je EIGEN wereldwonderen (je moet hem op de binnenste van de zeven gooien).
Bizar....maar wel effectief
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Ik heb eigenlijk maar ééntje waar ik wel moeite mee heb om te verzinnen hoe ik het geregeld ga krijgen: civ 6 civets system. Bij mij gaat de timing altijd mis en ik zie eigenlijk niet een makkelijke manier zoals bij tech om wat great people te sparen. Maar ik heb er mezelf verder nog niet heel erg in verdiept.
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Drie tegenstanders liepen met Science op mij voor. Op hun lanceerplatformen heb ik op tijd een paar atoombommen kunnen gooien.
Het lijkt bij mij een stuk beter te draaien na de patch en natuurlijk waren de bekende bugs en exploits er niet meer.
Dat ging vooral aan het eind HEEL hard, omdat ik buurland Kongo aan het overnemen was en hij heul veel wonderen bezat.
Verder wel apart om te zien dat wanneer je een Nuke gooit, al je units het land verlaten. Ook al zitten ze niet in de blast radius. Wel bizar om te zien hoe de AI zichzelf verdedigde. Kongo vond het belangrijker dat ze een City state gingen aanvallen (die vriendjes was met mij), dan zijn eigen Capital te verdedigen tegen mijn leger.

Computer says no
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 10
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 11
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 12
YouTube: Civilization 6 Immortal difficulty - Germany - Part 13: Finale
Nog niet gezien hier op tweakers. Op het civfanatics forum is er wel veel te vinden.MrVegeta schreef op maandag 28 november 2016 @ 13:03:
Zijn hier al eens plannen gemaakt voor een online multiplayer sessie van een paar uur?
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Het lijkt toch alsof het kan? Wat is het probleem?MrVegeta schreef op maandag 28 november 2016 @ 18:50:
Enig idee waarom ik geen Industrial District kan plaatsen > http://imgur.com/a/KHMwP ?
Op de groene tegels zou je hem moeten kunnen plaatsen. Op de donkere niet want je kunt (helaas) geen districten op luxe goederen bouwen.MrVegeta schreef op maandag 28 november 2016 @ 18:50:
Enig idee waarom ik geen Industrial District kan plaatsen > http://imgur.com/a/KHMwP ?
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Jammer, ik kan het zout niet verwijderen
[ Voor 36% gewijzigd door MrVegeta op 29-11-2016 09:53 ]
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
Eigenlijk zouden ze dat gewoon mogelijk moeten maken. Misschien met een extra turn meer om het disctrict te completen, maar dan wel met dat je geen builder hoeft te maken om het te clearen. Ach, er komt vast wel weer een mod voor ^^GIAMarcos schreef op maandag 28 november 2016 @ 19:58:
[...]
Op de groene tegels zou je hem moeten kunnen plaatsen. Op de donkere niet want je kunt (helaas) geen districten op luxe goederen bouwen.
-edit-
En weer een semi-latertje. Twee uur aan het puzzelen geweest met de
Civ 6 Civets System achievement: Get 5 Civic boosts in 1 turn.
Iedere keer was er wel een
Tussenstand 73%, morgen hopelijk het quasi interessante Brazilië potje afmaken, niet mijn civ geloof ik. Helaas moet ik het potje flink rekken voor de "2016 ready" achievement.
Nu ik het toch over achievements heb, ik speel behoorlijk vaak huge maps, maar ik heb in mijn 10 tot 15 potjes tot nu toe nog nooit de Galapagos Islands wonder gezien.... Hoe is dat bij jullie?
[ Voor 45% gewijzigd door rockhopper op 30-11-2016 02:19 . Reden: just....one....more....turn....honestly! ]
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II
Ik vind het moeilijker omdat ik altijd al met een miniem leger gespeeld heb en dat nu geen optie blijkt; maar de onderhoudskost van een leger is dan weer lager. Aan het nieuwe technology en civics-systeem ben ik snel gewend.
Wat voor mij de grootste verbetering is, is diplomatie. Het is veel, veel duidelijker waarom ik gedenounced wordt bijvoorbeeld. En het warmonger-penaltysysteem houdt ook steek. Geen onverwachtse kamikaze aanval meer van iemand die al 2000 jaar een trouwe ally is, alleen omdat ik een stukje land heb dat hij of zij wou.
Kortom: ik heb er aan moeten wennen, maar ik ben tevreden met de evolutie van Civilization.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dan moet je nog wat meer spelen want precies dat gebeurde in mijn eerste gameYellowOnline schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 13:43:
Met een goeie maand vertraging kan ik eindelijk wat spelen omdat ik ziek thuis ben en vrouwlief weg is voor het weekend.
Ik vind het moeilijker omdat ik altijd al met een miniem leger gespeeld heb en dat nu geen optie blijkt; maar de onderhoudskost van een leger is dan weer lager. Aan het nieuwe technology en civics-systeem ben ik snel gewend.
Wat voor mij de grootste verbetering is, is diplomatie. Het is veel, veel duidelijker waarom ik gedenounced wordt bijvoorbeeld. En het warmonger-penaltysysteem houdt ook steek. Geen onverwachtse kamikaze aanval meer van iemand die al 2000 jaar een trouwe ally is, alleen omdat ik een stukje land heb dat hij of zij wou.
Kortom: ik heb er aan moeten wennen, maar ik ben tevreden met de evolutie van Civilization.
Op zich kun je nog wel wegkomen met 3-5 units afhankelijk van de map. Maar in het begin van de game zijn units inderdaad wat belangrijker geworden.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ze zijn nog verborgen, dus of een patch waarbij er misschien wat nieuwe variaties zijn met maps (er zijn 2 nieuwe maps voor de generator toegevoegd sinds release) en wat dingen die ze misschien verzonnen hebben.anandus schreef op vrijdag 2 december 2016 @ 15:13:
Nieuwe achievements zijn toegevoegd. DLC incoming?
DLC is een beetje vroeg lijkt me, maar ja zo vlak voor kerst is dat natuurlijk wel makkelijk cashen voor ze
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II