• Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.

I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.

Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Vooral player trading, of gewoon trading scherm in het algemeen. Ik snap echt niet dat CIG dat zo lang blijft uitstellen. Zou dat zijn doordat ze zoveel mogelijk de freight elevators willen blijven gebruiken ofzo? Het zou het inleveren van spullen voor bijv quests (Dickelo) ook zoveel makkelijker maken.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Ik ben blij dat ik al mijn pledges nog heb (giftable). 📈

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 03:15
_eLMo_ schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 18:24:
Ik ben blij dat ik al mijn pledges nog heb (giftable). 📈
Helemaal omdat ze giftable blijven zullen ze over tijd waarschijnlijk juist meer waard worden haha.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Ik verwacht eigenlijk ook nog wel dat CIG gaat aankondigen alle buy backs te gaan schrappen (op den duur).

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Lijkt mij zeker iets dat ze gaan doen naarmate ze dichter bij 1.0 komen.

Game PC 2024


  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Laatst online: 17-09 20:21
Ik zei dit op de frontpage ook al, dus post hier hetzelfde:

Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden. Dan ben je toch wel zeker van je zaak om het aan de media te tonen. En tuurlijk heeft GTA6 wel degelijk grotendeels ermee te maken. Releasen in diezelfde time frame is killing voor je game. En misschien komt het ook wel goed uit voor ze. Misschien hebben ze nog wel even wat maanden tijd nodig, maar ik denk meer dat ze rond Invictus willen releasen, waardoor ze voor Q2 kiezen. Extra tijd om de puntjes op de “i” te zetten en je doet het samen met een groot in-game event.

De mensen die zeggen “Maar de gene die SQ42 wilde, hebben het toch al”? Uhm nee, wij (oudere backers) wel, maar SQ42 is al jaren niet meer los te koop. Hun target is niet alleen bestaande backers maar ook nieuwe spelers. Gezien SQ42 een single-player game is, trek je daarmee een heel ander publiek mee binnen. Mensen die bv vooral interesse hebben in dit genre ipv bv een MMO. Ook op die manier trek je mensen weer naar SC toe.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 18-09 16:24
Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.

I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.

Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.

Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.

[ Voor 13% gewijzigd door mr_evil08 op 30-08-2026 12:09 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Vanduul42 schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 21:32:
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden.
Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.

En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.

Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).

Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
mr_evil08 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 12:05:
[...]

Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.

Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.

Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.
Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.

En al ben ik wel benieuwd naar hoe het er straks uit ziet, ik ben het er wel mee eens dat het jammer is dat er weer veel aandacht gaat naar het oppoetsen van SC (terwijl SC er al goed uit zag) maar dat op het gebied van content het best schaars is. En dan hebben we het niet eens over de (gamebreaking) bugs die maar steeds terug lijken te komen.

Overigens is er nu al wat meer duidelijk over hoe stabiel 4.10 is en de eerste scheurtjes worden alweer gerapporteerd. Desync is weer terug, warpende NPCs zijn weer terug, haperende liften zijn er nog. Enz.

Het is dus allemaal niet zo mooi als de release notes deden geloven. (kon ik mij al niet voorstellen, maar ik wilde niet TE negatief zijn)

  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Laatst online: 17-09 20:21
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:30:
[...]

Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.

En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.

Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).

Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.
Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?

Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Vanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:49:
[...]

Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?
Huh? Helemaal niet :D Ik zeg juist dat het heel gebruikelijk is om het zo te doen. Dus zeggen dat ze pas een preview evenement kunnen doen wanneer het af is, dat klopt gewoon niet. Dat zeg ik alleen. Ik maak er helemaal geen conspiracy van.
Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.
Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:04
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie. :)

_________________

Even iets anders, dit ziet er wel uit als een leuke feature:

Star Citizen besturen met je natuurlijke stem
Hoi allemaal,

Ik ben een slimme, op intentie gebaseerde spraakbesturingsapp aan het bouwen met de naam Vex. Vooral omdat Star Citizen veel meer controls heeft dan ik ook maar enigszins kan onthouden.

Spraakbesturing is niet nieuw, maar ik vond het nooit fijn om een lijst met keybinds te vervangen door een andere lijst die ik weer moest onthouden. Alleen is het dit keer een lijst met zinnen.

Vex werkt dus juist met de acties en bindings die je al hebt ingesteld, en probeert te snappen wat je bedoelt op een natuurlijke manier.

Dus "lower the landing gear", "wheels down" en "drop gear" kunnen allemaal uitkomen op dezelfde actie, zonder dat je aparte zins-mapping nodig hebt, en zonder die commando's handmatig in te stellen.

Voor Star Citizen weet het wat de standaardcontrols zijn en kan het je actionmaps.xmlimporteren, inclusief HOTAS/HOSAS-bindings.

Er zijn al best wat projecten die op spraakbesturing lijken, allemaal met net een andere aanpak. Bij Vex ligt de focus op controls als eerste. Het is geen voice companion, geen bot en geen volledige game-automatisering. Het is gewoon weer een controller.

Ik heb één principe aangehouden bij het bouwen ervan:

Games geven kennis en context aan Vex, geen extra features.

Star Citizen-ondersteuning geeft Vex begrip van de terminologie, controls en wat die controls echt doen. Het onderliggende product blijft generiek en gericht op controle. Geen game-memory injectie en geen lezen, en ook geen geautomatiseerde gameplay.

Star Citizen-ondersteuning is nu klaar. Andere games kunnen al in zekere mate out-of-the-box werken, maar ondersteunde games krijgen extra, game-specifieke kennis en setup-context.

Het zit nu in een openbare beta, en ik ben benieuwd naar feedback van iedereen die denkt dat dit soort besturing handig zou zijn, vooral mensen met HOTAS/HOSAS-setup(s). Iets vergeten te binden, maar het is wel beschikbaar als toetsenbordbinding—en je wist het gewoon niet? Geen probleem!

Welke Star Citizen-controls zou je daadwerkelijk via spraak gebruiken, en waarom?

Ik gebruik het vooral voor controls die ik zelden aanraak en daarna weer vergeet: ejecting, deuren openen, je shield of power distribution aanpassen, ATC-verzoeken, en soortgelijke dingen.
Reddit post

https://heyvex.gg/

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
mac-rolec schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:19:
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie. :)
Ik ook :) Ik ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.

  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Laatst online: 17-09 20:21
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 14:25:
[...]

Huh? Helemaal niet :D Ik zeg juist dat het heel gebruikelijk is om het zo te doen. Dus zeggen dat ze pas een preview evenement kunnen doen wanneer het af is, dat klopt gewoon niet. Dat zeg ik alleen. Ik maak er helemaal geen conspiracy van.

[...]

Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.
Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Vanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 16:17:
[...]

Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.
Nee, maar je zegt letterlijk; "Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden."

Wat dus helemaal niet zo hoeft te zijn. Aangezien ze nu hoogstwaarschijnlijk maar een heel klein deel laten zien tijdens het event, hoeft alleen dat hele kleine deel af te zijn. Het houden van het evenement zegt echt helemaal niks over de staat waarin de rest (wat waarschijnlijk dus nog niet te zien gaat zijn op het evenement) is.

Daarnaast is "af" ook een heel ruim begrip, een daar komt het uitbrengen van SQ42 in delen bij kijken. CIG heeft nooit gezegd hoeveel van het totale verhaal wat SQ42 moet gaan vertellen, in deel 1 beschikbaar gaat zijn.

Zie het als het uitbrengen van een boek. Je kan 14 jaar lang volhouden dat het boek bijna af is, dan mensen een voorproefje geven door ze 10 bladzijdes te laten lezen. Dat voorproefje zegt alleen dat die 10 bladzijdes af zijn, het geeft geen garantie over hoeveel er van de rest van het boek af is.

Dat is nu ook zo. Dat CIG een evenement geeft in oktober is verre van een garantie dat heel SQ42 in de staat is waarin CIG zegt dat het is. Misschien is slechts het deel wat ze gaan laten zien af.

En je kan het meteen op een conspiracy gooien, ik noem het gewoon gezond sceptisme aangezien Chris Roberts al sinds 2014 roept dat het vrijwel klaar is en elk moment uit kan komen.

En alle beelden die CIG ons toont zeggen ook vrij weinig. Dat CIG mooie filmpjes kan maken weten we al heel lang. Gameplay beelden hebben we nog maar heel weinig gezien.

[ Voor 5% gewijzigd door mvds op 30-08-2026 16:33 ]


  • Rickokun
  • Registratie: Maart 2021
  • Laatst online: 10-09 10:51
Hahaha wow. Vorige maand nog zo'n keihard gefaalde stream gekeken waar ze op een private shard zaten te falen met elkaar, en zelfs iemand ingreep om de stream te stoppen.


Nu voor de zoveelste keer weer gelijk gekregen dat ze het echt niet uitbrengen in 2026.


Gelukkig wel een mail binnen gekregen dat ze weer 4 scheepjes gaan verkopen!

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 03:15
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:36:
[...]

Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.
Dat is inderdaad waar ik op doelde! Alle andere planeten hebben ditzelfde probleem. Je hebt één "grote" stad (waarvan maar een heel klein deel speelbaar is) en vervolgens wat copy+paste POIs (op MicroTech na, die heeft wel wat custom made "settlements") maar 90% van de planeten is voor de rest geen ruk te doen.

Dus super dat ze het wederom weer oppoetsen, maar inhoudelijk kwa gameplay kun je er helemaal niks mee. Dat is juist waar de alpha om zou moeten draaien: de core gameplay en features toevoegen (en beetje oppoetsen). Maar we zijn nu al 14 jaar verder en hebben nog steeds geen degelijke social systemen, player trading (wat niet via 3rd party is), dingen die fundamenteel zijn voor een MMO.

Dat zou ik liever zien dan de volgende planet tech. Betekend overigens niet dat ik het niet wil zien. Maar niet als prioriteit.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Ik vond dit filmpje best leerzaam. Ik ga geen mening geven, dat laat ik aan ieder voor zichzelf over :)

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 11:36
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
[...]

Ik ook :) Ik ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.

Ga maar uit van ‘scripted’ (heel ruim begrip natuurlijk). SQ42 is geen open world game dus de vrijheid zal beperkt zijn. Misschien komen er iets van side missions maar het draait allemaal om 1 verhaal dat de rode draad door het hele spel zal zijn.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-09 16:31
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
Ik ook :) Ik ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.
Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:04
Er is wel iets meer vrijheid dan Mafia, The old country, dat is wel een heel extreem voorbeeld van een on rails game. :)

In essentie is het een lineaire singleplayer game net zoals Wing Commander. Maar je hebt binnen de missies wel de vrijheid om de missie op verschillende manieren aan te pakken en dit bepaalt ook voor een deel het verloop van het verhaal. Daarnaast heb je tussen de missies door op je moederschip de vrijheid om relaties aan te gaan met mede crew members en om te sleutelen aan je ship loadout. Je kan zelf een beetje kiezen hoever je hierin wil gaan.

Je bent onderdeel van het leger, dus je kan niet deserteren en naar de andere kant van het systeem gaan om te minen/traden, het is geen sandbox. :)

Ik neem aan dat er ook wel wat zijmissies zullen zijn, maar dat weet ik niet zeker.

Bovenstaande informatie is wel een paar jaar oud inmiddels, dus het een en ander kan weer veranderd zijn.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 03:15
Haay schreef op maandag 31 augustus 2026 @ 14:15:
[...]

Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.
Ik verwacht eerder een soort game als Metal Gear Solid 4. Die game is 18 uur met 9 uur aan cutscenes. Heeft zelfs het wereld record van langste aan één lopende cutscenes van 71 minuten en de langste individuele cutscene van 26 minuten.

Zou wel lachen zijn als SQ42 dat record weet te pakken nadat MGS4 hem heeft sinds 2008.

  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-09 23:16
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.

En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.

Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:04
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:

Boredgamer Squadron 42 submit questions

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
mac-rolec schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:15:
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:

Boredgamer Squadron 42 submit questions
Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 09:11
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:47:
[...]

Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?
Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:11:
[...]

Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.
Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 09:11
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:18:
[...]

Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.
Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.

Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 18-09 16:24
mvds schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:53:
[...]

Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.

En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.

Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.

Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen.

Ik speel niet meer doordat de reputation systeem ongelooflijk traag is gemaakt waardoor je de betere missies niet kan doen, heb je dat gehaald komt er weer een wipe daar ben ik klaar mee, vooral nog omdat het buggy is en regelmatig de missie niet kan afmaken.

Maar goed meestal eind van het jaar zie je weer grote veranderingen, lijkt elk jaar een terugkerend iets te zijn.

[ Voor 15% gewijzigd door mr_evil08 op 04-09-2026 15:37 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
mr_evil08 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:33:
[...]

Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.

Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen met je ship.
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:32:
[...]

Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.
Oh zo. Ik heb echt geen idee.
Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 09:11
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:42:
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.

Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Maar CitCon is imho te beperkt. Dan bereik je de mensen die al weten van SC en SQ42 en als CIG wil dat SQ42 een succes gaat worden, moeten ze juist breder gaan.

En dat ze in geldnood zitten, dat idee heb ik al langer. Ik heb de recente cijfers niet, maar ik begreep (ook van mensen hier) dat ze al jaren redelijk op de grens van winst/verlies zitten. En heel gek vind ik dat ook niet, als je ziet hoe hard het geld eruit vliegt bij ze. En als de negatieve publiciteit doorzet, dan zou dat nog wel eens voor problemen kunnen gaan zorgen ook.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-09 16:31
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:37:
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.
Alle voertuigen, niet alleen grondvoertuigen, missen gewoon massa. En de planeten en manen hebben wel een soort van zwaartekracht, maar dat is niet gekoppeld aan het hemellichaam. Je merkt het wanneer je loopt of je op een maan of een planeet bent. Maar voertuigen worden er niet door beïnvloed. Hoevaak is het al bij spelers gebeurd dat je ruimteschip door een windvlaag op een planeet gewoon weg zweeft terwijl het op de grond geparkeerd stond? En bij grond voertuigen inderdaad, zoals je al schreef, door een hobbeltje gelanceerd worden of stuiteren. Haalt je direct uit de immersie!

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:04
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:48:
[...]

Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.

Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
Volgens mij stond CIG nooit op CitCon zelf, maar hadden ze een eigen evenement in de buurt in een apart gehuurde zaal. Tenminste zo deden ze het de laatste keer dat ik erbij was 9 jaar geleden. Kan veranderd zijn daarna. :)

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-09 07:59

SG

SG surft naar info hardewaren

Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Denk dat deze games ,het zijn er twee SC en SQ42 die 1biljoen splitsen. Een fanbase hebben maar ook grote groep haters. Er zal dus gekeken worden met behoorlijke grote bias. Of enorme critische standaard. Dat gewoon noet meer goeds kan doen.

Mijn achtergrond van vorige Chriss Roberts games is Privateer Wing-commander en StrikeCommander. Ook freelancer. Allemaal games waar ik van genoten heb. Freelancer MS vs CR Soap had geen weet van ik speel games zoals ze zijn vind fun in. Ken de dev en community firum soap etc volg niet. Ben ook niet actief in spectrum.

Wij hebben fun alfa spelen sinds kort SoO geprobeerd, het is alfa naast bugs kan critical bugs verwachten.

Sq42. Uiteraard is helft van CiG 10+ jaar bezig met productie ervan. Ivm spoiler van verhaal lijn etc is dat uiteraard niet openlijk . Houd niet in dat er geen game is in een of rond beta stage. Normale publisher producties van 3 tot 10 jaar begint publieke marketing ook laatste jaar. Op dat moment ben je bewuster van game. Crowed funded ben je kleine producties gewent van maand tot 3 jaar. Dus als next Eve 10+ jaar productie van begin gevolgt had je ook 10+ jaar moeten wachten. Cod 3jaar productie. Maar de trailer marketing gaat ook 2 quartalen op gang. Je hebt niet gevoel van 3 jaar wacht tijd.

Bij SC en SQ42 wordt de productie tijd wat voor dit soort games totaal onderschat.

Er is een single player game in productie met resultaat wat groot team in die productie tijd gereed heeft. Of dat nog geen beta status of in polish fase zit dat weten we niet.

De twee games heeft de nodige R&D gehad voor rijke featureset.

Ik verwacht ondank als het goede game is. Het zwaar afgezeken wordt.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.

Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.

Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.

Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Gisteren hele avond gesalvaged in voorbereiding op volgende event. Helaas een keer de Ironclad (we hadden 2 MOTH) ontploft waarschijnlijk door waarschijnlijk een desynced asteroids.

Uit het niks boem, 792 SCU weg xD

Einde van de avond hadden we het dubbele gelukkig.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • GoT.Typhoon
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 00:32
Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 14:56:
[...]

Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.

Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.
Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

GoT.Typhoon schreef op zondag 13 september 2026 @ 04:31:
[...]

Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...
AUB: 1h03m zegt hij het exact, time stamp begint eerder. Was eentje uit februari. Maar kan mij herinneren dat het rond mei/juni ook ter sprake kwam.

[ Voor 11% gewijzigd door Ves op 13-09-2026 13:18 ]

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Gister een sessie gehad met een break halverwege van 7-8 uurtjes. In het tweede gedeelte zat ik op een EU server met 30 SFPS met tussen de 11 en 4 spelers afhankelijk van waar ik was in de PU.

Merkte wel dat er toch nog inventory quirks zijn. En ook bij het plaatsen van items, dat ze zweven in de lucht en pas bij het verlaten van de locatie het echt geplaatst wordt waar het moet zijn.

De break gaf mij ook een kans om de upgrade van de Paladin naar de Starlancer TAC beschikbaar te maken in-game. Dacht dat ik de Paladin meer zou gebruiken, maar bleek in realiteit nauwelijks tot niet. En waar ik de TAC niet nodig vond zie ik er nu wel een use case voor.

Game PC 2024


  • GoT.Typhoon
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 00:32
Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 12:04:
Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei
Hulde! Ik hoop echt dat het er komt, maar zie helaas nog weinig teasers en dingen erover, maar hopelijk komt het er. Maar als ik het zo hoor wat u doorstuurt, dan komen er 4 drops en org 2.0 is pas de 3de of 4de drop, dat zal dus alweer diep in 2027 worden...

[ Voor 19% gewijzigd door GoT.Typhoon op 13-09-2026 14:14 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).

Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.

Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.

Game PC 2024


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18-09 16:31
Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Voor mij is een functionele lijst van mensen die op dezelfde omgeving als jij zitten belangrijk. Dat je niet slechts de eerste 50 mensen ziet, maar alle mensen van A tot Z. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt die persoon te muten of te blokkeren. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt om diegenen aan je contactenlijst toe te voegen. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt voor een 1-op-1 chat, of voor een voice-chat.

Verder kan ik ook niet wachten op filter en sortering opties bij contracten zodat je alleen de contracten te zien krijgt die je zoekt.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Het hele chat systeem mag wat mij betreft ook op de schop. Het is nu alles behalve intuïtief.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 11:36
Enter - <typ tekst> - Enter, vind ik best intuïtief 😉

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
roepie88 schreef op maandag 14 september 2026 @ 07:45:
Enter - <typ tekst> - Enter, vind ik best intuïtief 😉
:o

Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 09:11
mvds schreef op maandag 14 september 2026 @ 09:27:
[...]

:o

Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep
Dat is gewoon een kwestie van zelf opletten. Ik ken geen enkele chat in een MMO die jouw gedachtes kan lezen en weet aan wie je een getypt bericht wil sturen. :P

Je kunt het 'kanaal' aanpassen door in het chat-venster op 'tab' te drukken. Hij blijft dan ook op dat kanaal staat voor volgende berichten.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 18-09 16:24
Ves schreef op zaterdag 12 september 2026 @ 10:30:
Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.

Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.

Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.

Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Grote wijzigingen worden bijna altijd laatste 2 weken van het jaar gedaan zodat wij weer met een kapot spel achterblijven en in februari nieuwe jaar gefixed wordt?

Tenminste zo is het al vele jaren gegaan of leren ze daar nu van?

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:04
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mLOjeT3BV84va0V0CCGql3K67hg=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/1y8lcQdTL5nvEuCaIficZCkm.jpg?f=user_large

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 11:43
mac-rolec schreef op maandag 14 september 2026 @ 19:37:
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:

[Afbeelding]
Het is in ieder geval een stap richting release. Benieuwd hoeveel er te spelen er valt, hangt een beetje van de lengte van de sessie af.

Gaan 't wel zien,

Gok dat de Steam Frame eerder in huis is dan Sq42 :+ .

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Lijkt erop dat 4.10.1 deze week wordt gereleased.
Release Candidate is net gereleased.

Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.

[ Voor 13% gewijzigd door Ves op 14-09-2026 22:22 ]

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
Ves schreef op maandag 14 september 2026 @ 22:22:
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
Vast wel :o

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

4.10.1 is uit!

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21218-Star-Citizen-Alpha-4101

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21330-Star-Citizen-Alpha-4101
For the next three weeks until the release of Alpha 4.10.2, 14 new contracts (with themed armor and weapon rewards) will be available to citizens who help repair the damage to Orison. These include:

[ Voor 49% gewijzigd door Ves op 16-09-2026 20:43 ]

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

We hadden met de org al veel salvage materials gestockpiled. Vandaag het evenement in 1 ruk afgemaakt door 51 doosjes in te leveren.

Moesten wel last minute toch naar Orison in plaats van Seraphim. Maar hangar queue viel mee (2e), en de cargo elevators hebben betrouwbaar hun werk gedaanz

We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestaties
spoiler:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qp7sl1pGcdMytuGHR0pk0yvxeGE=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/umv9VfAoHChkJSDYawjztZkx.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/D0ocn_lbV0F5HlNzN1GhCRo1CEE=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RtuUuRQlpFR0dz8nN12CzDoM.jpg?f=fotoalbum_tile
Flink cashen ook met 200k aUEC per missie, en 33 afgerondde (medium) missies.

[ Voor 52% gewijzigd door _eLMo_ op 17-09-2026 00:25 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • GoT.Typhoon
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 00:32
Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).

Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.

Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1whbdh4/benoit_on_social_tools_engineering/

Ziet er helaas wederom niet rooskleurig uit...

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04:49

Ves

A gadget addicted Bounty

Tja, <fake shocked face>

Mijn dosis hopium is weer gedaald.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-09 14:51
_eLMo_ schreef op donderdag 17 september 2026 @ 00:22:
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestaties
Zoals altijd zeg ik, wacht even een paar dagen. Dan gaat de server performance vanzelf weer als vanouds aanvoelen :+

Ik zou er overigens prima mee kunnen leven als CIG zou besluiten, omwille Alpha, het hele persistence deel ENORM zou inkrimpen. Gooi je iets op de grond, dan despawned het na 3 minuten. (ik noem maar een timeframe) Dan kan je ook geen liften meer saboteren door er een item op te gooien. Zelfde voor schepen, niet bricken, gewoon despawnen. Eerst maar eens wat meer stabiliteit, daarna kunnen we ons druk maken of dat lege Lux flesje er nog ligt na 3 dagen.

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 00:20
YouTube: Star Citizen | DLSS 5 Orbituary

DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
Pagina: 1 ... 125 126 Laatste