Zowel internet en video's zeggen van wel.mvds schreef op maandag 1 september 2025 @ 10:22:
Als je schilden aan staan, dan kan een andere speler toch niet je cargo eraf halen?
Geloof niet alles wat ze op het internet en in video’s zeggen.
It is dangerous out there.
It is dangerous out there.
Ah, ik heb gisteravond de luie methode gebruikt door die missies te doen in de 'Free Fly' Polaris. Parkeren naast het schip dat je moet beschermen en met de point defense turrets en zelf schieten vanuit de manned turret, maak je vlot gehakt van die schepen. Zelfs af en toe dat die fighters zich te pletter vliegen tegen de Polaris, waar de Polaris nu gelukkig weinig last van heeft. Dat is wel eens anders geweest!Robinblitz schreef op maandag 1 september 2025 @ 11:48:
Ik heb mijn Super Hornet Mk. II gepakt en ben de missies gaan doen waarmee je large cargo ships moet beschermen tegen AI. Meestal zo'n 60-80 SCU voor 15 min werk. Kun je best wel goed aan elkaar chainen. Je moet alleen weel een beetje een prima fighter zijn omdat ze best wel pittig zijn als je solo bent.
Ik ben normaal geen loot goblin, omdat veel loot weinig waarde hebben. De efficiency tussen inkomsten/tijd zijn gewoon slecht bij het looten. Althans voor nu, straks als we resources uit loot kunnen halen, maakt het natuurlijk een ander verhaal. Ik zie dan ook veel video's van snelle runs waarbij mensen de snelste manier lopen om alle kisten te looten in een Onyx facility.
Maar nu heb ik eindelijk een gevoel dat looten wel waard kan zijn. Maar dan niet de kisten snel afgaan en repeat. Nee, je gaat naar de laagste Onyx facility level, want daar spawnen een boel Kopion's. Dood ze allemaal en pak hun irradiated horns op, ga vervolgens met de trap een verdieping hoger, daar spawnen ook een boel Kopion's. Deze horns verkopen voor 34k per stuk in Stanton en 44k per stuk in Pyro. Per Onyx facility run, kan je makkelijk tusssen de 30 a 40 van die hoorns krijgen, wat makkelijk +1 mil aUEC is voor misschien nog geen 15 min werk.
EDIT: Schijnbaar zijn deze prijzen per SCU heb ik al van andere gehoord, wat apart is want ik heb toch echt 600k voor 18 stuks gekregen. Misschien heb ik een nieuwe bug te pakken?
Maar nu heb ik eindelijk een gevoel dat looten wel waard kan zijn. Maar dan niet de kisten snel afgaan en repeat. Nee, je gaat naar de laagste Onyx facility level, want daar spawnen een boel Kopion's. Dood ze allemaal en pak hun irradiated horns op, ga vervolgens met de trap een verdieping hoger, daar spawnen ook een boel Kopion's. Deze horns verkopen voor 34k per stuk in Stanton en 44k per stuk in Pyro. Per Onyx facility run, kan je makkelijk tusssen de 30 a 40 van die hoorns krijgen, wat makkelijk +1 mil aUEC is voor misschien nog geen 15 min werk.
EDIT: Schijnbaar zijn deze prijzen per SCU heb ik al van andere gehoord, wat apart is want ik heb toch echt 600k voor 18 stuks gekregen. Misschien heb ik een nieuwe bug te pakken?
[ Voor 8% gewijzigd door Toonen1988 op 02-09-2025 18:52 ]
Hacker!
EDIT:
En de winnaar van de Ship Showdown 2955 is de RSI Polaris.
https://robertsspaceindus...and-the-winner-is/8233173
EDIT:
En de winnaar van de Ship Showdown 2955 is de RSI Polaris.
https://robertsspaceindus...and-the-winner-is/8233173
All backers will receive a commemorative Polaris-themed holographic banner at this year's Intergalactic Aerospace Expo (IAE) to honor the champion.
Additionally, your top four ships are taking home a prize as well! The Polaris, the Gladiator, the Asgard, and the Zeus ES will all receive new 2955 Best In Show paints when IAE rolls around, along with in-game manufacturer-themed posters! All backers who have these ships in their hangar at the start of Best In Show will receive the paints and posters then. You will also have an opportunity to pick up the ships with their Best in Show prizes included during IAE.
[ Voor 99% gewijzigd door Ves op 02-09-2025 19:08 ]
NL org in het zonnetje gezet in de nieuwsbrief.
:strip_exif()/f/image/prBp0YDaNeASzW6YSKRc8aT7.png?f=user_large)
:strip_exif()/f/image/prBp0YDaNeASzW6YSKRc8aT7.png?f=user_large)
De code voor Pirate Week is bekend en kan ingevuld worden op de site. Zie voor info de post op Reddit:
https://www.reddit.com/r/...ode_and_where_to_post_it/.
De beloning:
1 SCU Container met skull decoratie
2 SCU Container met skull decoratie
4 SCU Container met skull decoratie
8 SCU Container met skull decoratie
Toch leuk cadeautje! 😊
https://www.reddit.com/r/...ode_and_where_to_post_it/.
De beloning:
1 SCU Container met skull decoratie
2 SCU Container met skull decoratie
4 SCU Container met skull decoratie
8 SCU Container met skull decoratie
Toch leuk cadeautje! 😊
Inderdaad, ik hoor van sommige mensen dat ze teleurgesteld zijn. Maar gratis is gewoon gratis. Ik ga deze containers gebruiken om mijn inventory beter op orde te krijgen.Haay schreef op donderdag 18 september 2025 @ 14:26:
De code voor Pirate Week is bekend en kan ingevuld worden op de site. Zie voor info de post op Reddit:
https://www.reddit.com/r/...ode_and_where_to_post_it/.
De beloning:
1 SCU Container met skull decoratie
2 SCU Container met skull decoratie
4 SCU Container met skull decoratie
8 SCU Container met skull decoratie
Toch leuk cadeautje! 😊
Bedankt voor het melden.
En de volgende update
Full 4.3.1 Release Notes
Full 4.3.1 Release Notes
Features and Gameplay
Gameplay
- Onyx Facility Location and Mission Expansion
- MedGel and Medical Bed Respawn Updates
- Dropships & Watch Towers
Ships & Vehicles
- Added New Ships: Apollo Medivac & Apollo Triage
Armor & Ballistic Damage Changes
- Gladius Flight Changes
- Missile Damage Radius Adjustments
Weapons & Items
- VOLT LMG "Fresnel"
- Added FPS Weapons to Lorville's Tammany & Sons Shop
Bug Fixes and Technical Updates
- SC Alpha 4.3.1 contains approximately 160 bug and crash fixes, 31 of which originated from the Issue Council.
- Fixed 6 Client Crashes
- Fixed 2 Server Crashes
Epic!
Kan niet wachten om te spelen. Ik had graag nog wat meer resource drive gedaan - maar het is hoe het is. Heeft iemand trouwens de discord van de org Dutch Republic? Dat is de grootste org van NL - ik had applied echter ik weet niet of die nog actief is.
Kan niet wachten om te spelen. Ik had graag nog wat meer resource drive gedaan - maar het is hoe het is. Heeft iemand trouwens de discord van de org Dutch Republic? Dat is de grootste org van NL - ik had applied echter ik weet niet of die nog actief is.
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Actief is een groot woordEcological schreef op vrijdag 19 september 2025 @ 16:34:
Epic!
Kan niet wachten om te spelen. Ik had graag nog wat meer resource drive gedaan - maar het is hoe het is. Heeft iemand trouwens de discord van de org Dutch Republic? Dat is de grootste org van NL - ik had applied echter ik weet niet of die nog actief is.
Ik heb alleen geen invite rechten voor die Discords
Ik wacht even tot 4.3.2 denk ik. De nieuwe missie @ Onyx is bugged. Je moet wat reparaties doen en zooi weg minen, maar SC blijft aangeven dat de pijpen die ik net (zeker weten) 100% heb gerepareerd, lek zijn en de druipsteen die ik moet weghalen (mining tool) komen te snel weer terug en daardoor krijg ik niet alle 4 de pijpen gesloten. Heel irritant.
De missie die erna komt, is niet veel beter. Je moet hendels overhalen en daarna data uit terminals halen, maar de terminals blijven offline, hoe vaak ik de hendels ook overhaal.
Ik begin ook steeds meer gemengde gevoelens te krijgen over SC. Met alle bugs die erin zitten vind ik die toevoegingen van medgel voor bedden en de komende engineering (stuk gaan van gear en componenten) eerder gewoon tijdrovend en vervelend, dan iets aan speelplezier toevoegen. Ze gaan (voor mijn gevoel) steeds verder weg van het QoL aspect en dingen toevoegen die voor mij alleen maar als vervelend aanvoelen.
De missie die erna komt, is niet veel beter. Je moet hendels overhalen en daarna data uit terminals halen, maar de terminals blijven offline, hoe vaak ik de hendels ook overhaal.
Ik begin ook steeds meer gemengde gevoelens te krijgen over SC. Met alle bugs die erin zitten vind ik die toevoegingen van medgel voor bedden en de komende engineering (stuk gaan van gear en componenten) eerder gewoon tijdrovend en vervelend, dan iets aan speelplezier toevoegen. Ze gaan (voor mijn gevoel) steeds verder weg van het QoL aspect en dingen toevoegen die voor mij alleen maar als vervelend aanvoelen.
Ik heb sinds kort NMS opgepakt en als ik vergelijk met hoeveel gemak ik uuuuuuren aan een stuk NMS kan spelen terwijl ik na een uurtje of twee SC echt helemaal zat ben krijg ik echt het idee dat ik iets mis in SC.
Ik zeg niet dat ik NMS beter vind, maar ik heb wel veel meer lol in het spelen van NMS. SC geeft mij op dit moment amper lol
Ik zeg niet dat ik NMS beter vind, maar ik heb wel veel meer lol in het spelen van NMS. SC geeft mij op dit moment amper lol
Ik ben blij met de medgel en ik vind ook dat dit iets is wat in de game moet zitten. Jij zal het misschien vervelend vinden omdat je (mogelijk) geen PvP doet. Maar dit is iets wat echt nodig was. Als een groep in de Hathor cave zit of je bent Stormbreaker aan het doen en je wilt de facility overnemen was dat onmogelijk.mvds schreef op zondag 21 september 2025 @ 15:40:
Ik begin ook steeds meer gemengde gevoelens te krijgen over SC. Met alle bugs die erin zitten vind ik die toevoegingen van medgel voor bedden en de komende engineering (stuk gaan van gear en componenten) eerder gewoon tijdrovend en vervelend,
Orgs vlogen gewoon een Rescue Pisces de cave in, en de org had infinite respawns in de cave tot de Rescue Pisces opgeblazen was. Het was een infinite meat grinder met eindeloze waves van spelers. Ammo raakte ook niet op want de mags die je op je armor had zitten werden elke respawn weer bijgevuld.
Ik vind het een hele goede manier om dit te stoppen EN om nog een money sink toe te voegen. Het is te gemakkelijk geld verdienen en los van schepen kopen is er geen enkele money sink. Medgel is een goede toevoeging.
Overigens kunnen wij beiden Engineering nog niet beoordelen of het goed of slecht is, want het zit nog helemaal niet in de game. Misschien hebben solo schepen wel bijna geen omkijken naar componenten. 9/10 keer overleeft een schip niet eens lang genoeg om mogelijke wear & tear te krijgen.
Klopt, geen oneindig respawnen meer. Nu heeft de gemiddelde grotere groepen meer kapitaal tot hun beschikking dan kleinere groepen en spelers. Maar het geld wat ze ermee terug verdienen, zal niet veel zijn.
Ik moet zelf medgel nog uitproberen en kijken hoe het precies werkt, maar had begrepen dat het ongeveer een ton kost om te respawnen.
[ Voor 13% gewijzigd door Toonen1988 op 22-09-2025 08:16 ]
En als je respawned op je homebase? Goedkoper hopelijk?Toonen1988 schreef op maandag 22 september 2025 @ 08:12:
[...]
Klopt, geen oneindig respawnen meer. Nu heeft de gemiddelde grotere groepen meer kapitaal tot hun beschikking dan kleinere groepen en spelers. Maar het geld wat ze ermee terug verdienen, zal niet veel zijn.
Ik moet zelf medgel nog uitproberen en kijken hoe het precies werkt, maar had begrepen dat het ongeveer een ton kost om te respawnen.
Dan moet je wel weer helemaal richting je hangar, een ship pakken en dan vervolgens helemaal terug vliegen waar je dood bent gegaan.Case_C schreef op maandag 22 september 2025 @ 08:21:
[...]
En als je respawned op je homebase? Goedkoper hopelijk?
Mensen deden continue op hun ship spawnen, waardoor ze vaker binnen een minuut weer terug op de plaats waren waar ze dood zijn gegaan, en dat continue.
Stel voor, jij komt een groep tegen en je schiet ze af. Vervolgens zijn ze er weer allemaal binnen een minuut, en dat continue, eindeloos. Nu kost het hun geld om te spawnen in hun schepen. Spawnen ze op hun homebase, stad of station (wat wel gratis is) duurt het tot wel 15 minuten voordat ze weer terug zijn, of zelfs nog langer.
[ Voor 26% gewijzigd door Toonen1988 op 22-09-2025 08:30 ]
Zodra je mobiele respawn punt vernietigd is of je hebt geen medgel meer, zal hij automatisch terugspringen naar je primary residence waar je gratis respawned.Case_C schreef op maandag 22 september 2025 @ 08:21:
[...]
En als je respawned op je homebase? Goedkoper hopelijk?
Uiteraard ben je wel tijd kwijt aan schip insurance en terug vliegen waar je was.
Met die omschrijving klinkt het eerder een pleister voor het gemis aan org gameplay dan echt een waardevolle toevoeging aan SC als ik eerlijk moet zijn.
Heel eerlijk, ik denk dat ze door dit soort zaken toe te voegen veel casual gamers gaan verliezen. Ik wil niet steeds bezig hoeven te zijn met micromanagement en zo begint het voor mij wel te voelen. Als ik wat uurtjes heb om SC te gaan spelen wil ik niet, naast alle voorbereidingen en het reizen naar mijn hangar en missie locatie maar één missie kunnen doen. Ik wil graag zonder allemaal onderbrekingen een hele missiechain kunnen doen of back to back FPS missies doen. Dat food en water zo snel naar beneden gaat (~50% in een half uurtje spelen) vind ik dan al storend.
Maar als ik mij straks bezig moet gaan houden met gear en schepen (= componenten) die slijtage gaan vertonen enzo, dan is voor mij snel de lol eraf denk ik. Het kost mij nu al heel veel moeite en tijd om schepen te upgraden, als dan mijn zeldzame (= dure) componenten ook nog eens stuk gaan, waarom zou ik dan nog tijd steken in ze te vergaren?
SC moet voor mij wel blijven voelen als een spel en niet aan gaan voelen als werk.
Heel eerlijk, ik denk dat ze door dit soort zaken toe te voegen veel casual gamers gaan verliezen. Ik wil niet steeds bezig hoeven te zijn met micromanagement en zo begint het voor mij wel te voelen. Als ik wat uurtjes heb om SC te gaan spelen wil ik niet, naast alle voorbereidingen en het reizen naar mijn hangar en missie locatie maar één missie kunnen doen. Ik wil graag zonder allemaal onderbrekingen een hele missiechain kunnen doen of back to back FPS missies doen. Dat food en water zo snel naar beneden gaat (~50% in een half uurtje spelen) vind ik dan al storend.
Maar als ik mij straks bezig moet gaan houden met gear en schepen (= componenten) die slijtage gaan vertonen enzo, dan is voor mij snel de lol eraf denk ik. Het kost mij nu al heel veel moeite en tijd om schepen te upgraden, als dan mijn zeldzame (= dure) componenten ook nog eens stuk gaan, waarom zou ik dan nog tijd steken in ze te vergaren?
SC moet voor mij wel blijven voelen als een spel en niet aan gaan voelen als werk.
Persistance heeft imho ook meer ergernis opgeleverd dan dan het "leuk" is. Al die verlaten schepen overal, en dan vooral in de gebieden dat je ze niet mag salvagen vind ik gewoon storend, die flesjes en blikjes die je overal ziet, wat is daar de toevoeging van, behalve van dat het belastend is voor de servers?
Van mij mag een leeg flesje die ik weggooi gewoon despawnen na 10 sec hoor. Als ik tijdens een run van bunker missies ergens een flesje zie liggen die ik zelf 5 bunkers terug weggegooid heb, denk ik echt niet bij mijzelf, oh wat gaaf, hij ligt er nog. Wat is SC toch geweldig dat ze dat doen.
Ik denk er nog niet eens over na. Waar ik wel over na denk zijn die NPCs die gaan warpen, omdat de servers het zwaar hebben.
Van mij mag een leeg flesje die ik weggooi gewoon despawnen na 10 sec hoor. Als ik tijdens een run van bunker missies ergens een flesje zie liggen die ik zelf 5 bunkers terug weggegooid heb, denk ik echt niet bij mijzelf, oh wat gaaf, hij ligt er nog. Wat is SC toch geweldig dat ze dat doen.
Ik denk er nog niet eens over na. Waar ik wel over na denk zijn die NPCs die gaan warpen, omdat de servers het zwaar hebben.
Die blikjes is real world emulation, het is net Amsterdam. 😬mvds schreef op maandag 22 september 2025 @ 10:22:
Persistance heeft imho ook meer ergernis opgeleverd dan dan het "leuk" is. Al die verlaten schepen overal, en dan vooral in de gebieden dat je ze niet mag salvagen vind ik gewoon storend, die flesjes en blikjes die je overal ziet, wat is daar de toevoeging van, behalve van dat het belastend is voor de servers?
Van mij mag een leeg flesje die ik weggooi gewoon despawnen na 10 sec hoor. Als ik tijdens een run van bunker missies ergens een flesje zie liggen die ik zelf 5 bunkers terug weggegooid heb, denk ik echt niet bij mijzelf, oh wat gaaf, hij ligt er nog. Wat is SC toch geweldig dat ze dat doen.
Ik denk er nog niet eens over na. Waar ik wel over na denk zijn die NPCs die gaan warpen, omdat de servers het zwaar hebben.
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
In Amsterdam despawnen ze ook hoor (lees: meegenomen om in te leverenEcological schreef op maandag 22 september 2025 @ 23:05:
[...]
Die blikjes is real world emulation, het is net Amsterdam. 😬