Dweebus schreef op vrijdag 04 maart 2016 @ 20:22:
[...]
Maar waar draait het wel om dan? Niet om winnen? Individual performance?
Want het draait zeker niet om teamplay. Tenzij je met iemand in een platoon zit. Verder is het niks anders dan ego-trippers die nergens op letten en maling hebben aan alles. Je ziet het in elke match waarbij spelers elkaar totaal niet helpen en maar doen wat ze willen i.p.v. wat ze zouden moeten doen om te winnen. Het individuele WN8 is heilig, zodat iedereen maar kan zeuren dat ze gefocused worden etc. Of ze verstaan geen woord engels, waardoor je ook al niks aan ze hebt..
Oh ja, de MM van WoT zelf helpt ook niet mee. Die lijkt maar willekeurig wat tanks en spelers bij elkaar te gooien.
Dit is overigens geen flame naar jou toe hoor. Meer een flame naar WG, hehe. Je gaf alleen een mooi opstapje

Het is vrij simpel denk ik, de game beloont je idd als je wint, maar als je wint op cap krijg je dus minder xp en credits. Dit gegeven alleen al is op zich een soort van bewijs dat winnen op cap niet de beste manier is om een game te winnen. Als je dus als team een cap rushed en met 200xp en 0 dmg wint, benadeel je dus in principe iedereen in het team als je let op xp/credits.
De game is gewoon niet ingericht op cap zooi in randoms. Vergelijk het met bijvoorbeeld csgo, daar draait ook elke ronde om winst, je krijgt daar echter extra geld per ronde als je een bom plant. Dit komt omdat het doel van 1 team puur gericht is op het planten van een bom. Die game is dus ingericht op die manier van spelen, wot is dus helemaal niet ingericht op winnen op cap.
Puur theoretisch voorbeeld: stel dat je letterlijk alle games wint op cap met 0 dmg, dan gaat je hele wargaming rating naar de klote. Stel dat je elke ronde wint in csgo met 0 kills en 0 dmg, dan ben je de beste speler van het spel. En waarom? Juist, omdat wot niet is ingericht op capwins, niet wat betreft beloning, maar ook niet gelet op alle andere game mechanics die erin zitten. Imho that is. Maar verschil is er wel degelijk.
Om dit voorbeeld nog wat aan te vullen. Stel in wot mag je een speler als platoonmaat kiezen, waardoor je op magische wijze elke game die je met hem speelt wint, maar wel met 0dmg en 200xp. Zou je dat doen?
Nu in csgo, je mag een teamgenoot kiezen die op magische wijze ervoor zorgt dat je elke rond wint, maar dat je nooit kills of dmg doet. Zou je die kiezen?
Het eerste antwoord ben ik nieuwschierig naar, het 2e antwoord is altijd JA
Edit: waar het dan wel om draait? De game zelf is niet eens gericht op winst/verlies imho, het lijkt meer te gaan om beleving (vanuit wg). Er zit gewoon teveel random shit in om dit te bevorderen, 25% rng op pen en dmg, het feit dat je een oneshot vaak net niet oneshot (is een feature, wg vind dit een leuke toevoeging op de gameplay), de class verdeling in de mm (is een feature, geen random shit) etc etc.
[
Voor 16% gewijzigd door
gotfurrr op 05-03-2016 10:56
]