New Features
New battle type in Random Battles: Grand Battles
Rules
Two teams, 30 players each
Only Tier X vehicles can fight in this battle type
Battle time: 15 minutes
Victory conditions: capture the enemy base or destroy all enemy vehicles.
Team Formation
Grand Battles are created out of the common queue of the Random Battle mode.
Players enter Grand Battles randomly, by analogy with other battle types: Assault and Encounter Battle.
Grand Battles will be disabled by default for those players who have insufficiently powerful PCs. Such players, however, can enable it manually in Settings. Settings > General > Random Battle Types > Grand Battle
Each team is conditionally divided into three sub-groups, 10 players each.
Players cannot change sub-groups; belonging to a sub-group is determined by the matchmaker.
Team composition in Grand Battles is governed by the general rules of Matchmaker 2.0
The vehicle type composition of each of the sub-groups will as closely as possible resemble that of an analogous sub-group on the opposing team.
A team can have no more than 4 SPGs.
The difference in the number of Platoons between the team will not exceed 2 Platooned players.
If a player in the Platoon has the Grand Battle enabled, such a Platoon can enter this battle type regardless of whether other players in the Platoon have this battle type enabled.
Map
Grand Battles are fought in a 1.4 x 1.4 km Nebelburg map.
How players spawn in the map is conditioned by their sub-group.
Each of the sub-groups has its own starting position (the initial spawn point).
There are two bases: one per team, as in Standard Battle.
Interface
The loading screen, statistics screen (available by pressing TAB), Battle Results screen, and the team panels have been adapted for displaying 60 players.
The whole team is divided into three sub-groups.
You can view the composition of each of the sub-groups by clicking on a corresponding sub-group.
Changed the upper element of the battle HUD. In addition to the total number of vehicles destroyed by the team, this element also shows the total amount of HP for each of the teams.
Awards, Service Record, and Statistics
Players can earn bonds in every Grand Battle. Players can also earn bonds in standard Random Battles, in Tier X vehicles only (in the so-called battle level 12 battles). Bonds are awarded to those players who have earned 400+ base experience for the battle.
The number of awarded bonds depends on the amount of experience earned in the battle.
The player can complete missions, personal missions, and earn all the awards that are available in the Random Battle mode.
Players can earn Mastery Badges in Grand Battles just as in the standard Random Battle mode, but not the Marks of Excellence.
Battles fought in the Grand Battle battle type are not counted in the player’s Service Record and does not influence the statistics for the Random Battle mode.
Statistics for this battle type is displayed in the following section: Service Record > Statistics > Battle Type: Grand Battle
Statistics on specific vehicles in the Grand Battle battle type will be displayed individually in the following section: Service Record > Vehicles > Battle Type: Grand Battle.
Adapted the conditions of some medals to the new Grand Battle battle type:
Top Gun
Destroy enemy vehicles:
6 and more in Standard Battles, Assault, and Encounter Battles
8 and more in Grand Battles
Radley-Walters’s Medal
Destroy enemy vehicles:
8–9 in Standard Battle, Assault, and Encounter Battle
10–12 in Grand Battle
Pool’s Medal
Destroy enemy vehicles:
10–13 in Standard Battle, Assault, and Encounter Battle
13–20 in Grand Battle
Raseiniai Heroes’ Medal
Destroy enemy vehicles:
14 and more in Standard Battle, Assault, and Encounter Battle
21 and more in Grand Battle
Maps
Introduced terrain-related changes for hard-to-reach areas in the following maps:
Karelia
Steppes
Lakeville
Abbey
Mines
Sacred Valley
Mountain Pass
El Halluf
Arctic Region
Changes to vehicles
Germany
Added the following vehicle for testing by Supertesters:
VK 168.01 (P)
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
Maus
Changed the reload time of the 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 gun from 12 s to 13.3 s.
Changed the durability from 3,200 HP to 3,000 HP.
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
Decreased dispersion during movement with the Jagdtiger 8,8 suspension by 6%.
Decreased dispersion on hull traverse with the Jagdtiger 8,8 suspension by 6%.
Changed the traverse speed of the Jagdtiger 8,8 suspension from 22 deg/s to 26 deg/s.
China
Added a full branch of tank destroyers (from Tier II through Tier X, correspondingly):
T-26G FT
M3G FT
SU-76G FT
60G FT
WZ-131G FT
T-34-2G FT
WZ-111-1G FT
WZ-111G FT
WZ-113G FT
U.S.S.R.
Added the following vehicle for testing by Supertesters:
T-44 ltwt.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
T-54 first prototype
Decreased dispersion during movement with the T-54 first prototype suspension by 9%.
Decreased dispersion on hull traverse with the T-54 first prototype suspension by 9%.
Decreased dispersion on turret traverse of the 100 mm D-10T-K gun by 25%.
Changed the aiming time of the 100 mm D-10T-K gun for the T-54 first prototype turret from 2.4 s to 2.2 s.
Changed the view range from 360 m to 380 m.
Improved turret armor.
Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm D-10T-K gun from 183 mm to 190 mm.
Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm D-10T-K gun from 235 mm to 247 mm.
Changed the depression angle of the 100 mm D-10T-K gun from -6 degrees to -7 degrees.
Changed the ammunition capacity of the 100 mm D-10T-K gun from 34 to 56 shells.
T-44-100
Decreased dispersion on turret traverse of the 100 mm LB-1 gun by 15%.
Changed the reload time of the 100 mm LB-1 gun from 8.1 s to 7.5 s.
Changed the aiming time of the 100 mm LB-1 gun from 2.2 s to 2 s.
Improved turret armor.
Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun from 183 mm to 190 mm.
Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1 gun from 235 mm to 247 mm.
T-44
Decreased dispersion during movement with the T-44 suspension by 9%.
Decreased dispersion during movement with the T-44M suspension by 10%.
Decreased dispersion on hull traverse with the T-44 suspension by 9%.
Decreased dispersion on hull traverse with the T-44M suspension by 10%.
Changed dispersion of the 122 mm D-25-44 gun from 0.43 m to 0.42 m.
Decreased dispersion on turret traverse of the 100 mm LB-1 gun by 14%.
Changed the reload time of the 122 mm D-25-44 gun for the T-44-100 turret from 19.2 s to 15.2 s.
Changed the reload time of the 100 mm LB-1 gun for the T-44-100 turret from 8.1 s to 7.5 s.
Changed the aiming time of the 122 mm D-25-44 gun for the T-44-100 turret from 3.4 s to 3.2 s.
Changed the aiming time of the 100 mm LB-1 gun for the T-44-100 turret from 2.3 s to 2.1 s.
Improved hull and turret armor.
Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1 gun from 235 mm to 247 mm.
Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun from 183 mm to 190 mm.
T-54
Changed dispersion of the 100 mm D-10T2S gun from 0.35 m to 0.39 m.
Changed dispersion of the 100 mm D-54 gun from 0.39 m to 0.33 m.
Changed the reload time of the 100 mm D-10T2S gun for the T-54 mod. 1949 turret from 7.8 s to 7.4 s.
Changed the reload time of the 100 mm D-54 gun for the T-54 mod. 1949 turret from 8.2 s to 8.5 s.
Changed the aiming time of the 100 mm D-10T2S gun for the T-54 mod. 1946 turret from 2.3 s to 2.5 s.
Changed the aiming time of the 100 mm D-54 gun for the T-54 mod. 1949 turret from 2.9 s to 2 s.
Improved hull and turret armor.
Changed penetration of the UBR-412P shell for the 100 mm LB-1 gun from 235 mm to 247 mm.
Changed penetration of the UBR-412 shell for the 100 mm LB-1 gun from 183 mm to 190 mm.
Changed the depression angle of the 100 mm D-10T2S gun from -5 degrees to -6 degrees.
IS-7
Added the M-50TI engine (1,200 h.p.).
Removed the M-50T engine (1,050 h.p.).
Decreased dispersion during movement with the IS-7 suspension by 16%.
Decreased dispersion on hull traverse of the IS-7 suspension by 16%.
Decreased dispersion on turret traverse of the 130 mm S-70 gun by 25%.
Changed the aiming time of the 130 mm S-70 gun for the IS-7 turret from 3.1 s to 2.9 s.
Changed the durability from 2,150 HP to 2,400 HP.
ISU-152
Added the 152 mm D-4S gun.
Removed the 122 mm A-19 mod. 1937 gun.
Removed the 122 mm D-25S mod. 1944 gun.
Removed the 152 mm BL-10 gun.
Removed the UBR-471 shell.
Removed the BR-471D shell.
Removed the UOF-471 shell.
Removed the 53-OF-551 shell.
Removed the UBR-551 shell.
Removed the UBR-551P shell.
Changed the durability from 1,010 HP to 1,200 HP.
Changed the research cost of the BL-9S gun from 44,000 to 24,000.
Changed the research cost of the next vehicle in the branch—Object 704—from 176,500 to 192,500.
Object 704
Added the 152 mm D-4S gun.
Changed the research cost of the next vehicle in the branch—Object 268—from 301,000 to 239,000.
Object 268
Increased the gun traverse angles to the right and left to 11 degrees.
Increased the velocity of the UBR551M shell for the 152 mm M-64 gun by 25% (from 760 m/s to 950 m/s).
Object 140
Improved armor of the turret roof.
U.S.A.
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
M46 Patton
Improved armor of the turrets.
M48A1 Patton
Removed the 90 mm Gun M41.
Removed the 105 mm Gun T5E1M2.
Removed the AP M77 shell.
Removed the HE M71 shell.
Removed the HVAP M304 shell.
Removed the AP T32M2 shell.
Removed the APCR T29E3M2 shell.
Removed the HE M11A2 shell.
Improved turret armor. and smaller cupola
Changed the cost of vehicle research from 160,000 to 205,000.
France
Added the following vehicle to replace the AMX 50 Foch (155):
AMX 50 Foch B
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
AMX 50 100
Changed the depression angle of the 90 mm DCA 45 gun from -6 degrees to -9 degrees.
Changed the depression angle of the 90 mm F3 gun from -6 degrees to -9 degrees.
Changed the gun depression angle of the 100 mm SA47 gun from -6 degrees to -9 degrees.
AMX 13 75
Changed the ammunition capacity of the 75 mm SA49 gun from 42 to 44.
Bat.-Châtillon 25 t
Changed the ammunition capacity of the 100 mm SA47 gun from 30 to 42 shells.
Bat.-Châtillon 25 t AP
Changed the ammunition capacity of the 100 mm SA47 gun from 30 to 42 shells.
AMX AC mle. 48
Changed dispersion of the 120 mm AC SA46 gun from 0.33 m to 0.37 m.
Decreased dispersion on gun traverse of the 120 mm AC SA46 gun by 42%.
Added a magazine loading system for the 120 mm AC SA46 gun.
Changed the aiming time of the 120 mm AC SA46 gun for the AMX AC mle. 48 turret from 2.9 s to 2.7 s.
Improved hull armor.
Changed the ammunition capacity of the 120 mm AC SA46 gun from 64 to 66 shells.
AMX 50 Foch
Decreased dispersion during movement with the AMX 50 Foch suspension by 9%.
Decreased dispersion during movement with the AMX 50 Foch bis suspension by 10%.
Decreased dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension by 9%.
Decreased dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension by 10%.
Changed dispersion of the 120 mm AC SA46 gun from 0.33 m to 0.35 m.
Decreased dispersion on gun traverse of the 120 mm AC SA46 gun by 30%.
Added a magazine loading system for the 120 mm AC SA46 gun.
Changed the aiming time of the 120 mm AC SA46 gun for the AMX 50 Foch turret from 2.3 s to 2.5 s.
Improved hull armor.
Changed the ammunition capacity of the 120 mm AC SA46 gun from 64 to 68 shells.
AMX 50 Foch (155)
Added the SCR 619F radio.
Added the Saurer 1000F engine.
Removed the SCR 619 radio.
Removed the Saurer engine.
Improved hull armor.
Increased the gun traverse angles to the right and left to 10 degrees.
Changed the elevation angle of the 155 mm AC SA58 gun from +12 degrees to +18 degrees.
Changed the gun depression angle of the 155 mm AC SA58 gun from -5 degrees to -6 degrees.
Changed the cost of purchase from 6,100,000 credits to 5 gold.
The vehicle is now an event vehicle.
AMX 30 1er prototype
Decreased dispersion during movement with the AMX 30 1er prototype suspension by 11%.
Decreased dispersion during movement with the AMX 30 A pré-série suspension by 12%.
Decreased dispersion on hull traverse with the AMX 30 1er prototype suspension by 11%.
Decreased dispersion on hull traverse with the AMX 30 A pré-série suspension by 12%.
Changed dispersion of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 A pré-série turret from 0.33 m to 0.37 m.
Changed dispersion of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 1er prototype turret from 0.34 m to 0.38 m.
Decreased dispersion on turret traverse of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 A pré-série turret by 40%.
Decreased dispersion on turret traverse of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 1er prototype turret by 30%.
Changed the reload time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 A pré-série turret from 9.9 s to 8.7 s.
Changed the reload time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 1er prototype turret from 10.2 s to 9 s.
Improved armor protection of the turrets.
Changed penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 260 mm to 248 mm.
Changed penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 320 mm to 300 mm.
Decreased the velocity of shells to 1,100 m/s for the standard and 800 m/s for Premium shell.
AMX 30 B
Decreased dispersion during movement with the AMX 30 B suspension by 25%.
Decreased dispersion on hull traverse with the AMX 30 B suspension by 25%.
Changed dispersion of the 105 mm mle. F1 gun from 0.3 m to 0.36 m.
Decreased dispersion on turret traverse of the 105 mm mle. F1 gun by 33%.
Changed the reload time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 B turret from 8.9 s to 7.8 s.
Changed the aiming time of the 105 mm mle. F1 gun for the AMX 30 B turret from 2.1 s to 2 s.
Improved turret armor.
Changed penetration of the OCC-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 320 mm to 300 mm.
Changed penetration of the OFL-105-F1 shell for the 105 mm mle. F1 gun from 260 mm to 248 mm.
Decreased the velocity of shells to 1,100 m/s for the standard and 800 m/s for Premium shell.
Replacement of the AMX 50 Foch (155) with the AMX 50 Foch B
If the AMX 50 Foch (155) is researched:
The AMX 50 Foch B, Saurer F155 engine, and SCR 619 F155 radio will be automatically researched.
The crew will be retrained from the AMX 50 Foch (155) to the AMX 50 Foch B (including dismissed crew members available for recovery).
Undistributed experience from the AMX 50 Foch (155) will be transferred to the AMX 50 Foch B.
Camouflage, Inscriptions, and Emblems will be transferred from the AMX 50 Foch (155) to the AMX 50 Foch B, retaining their durations.
If the AMX 50 Foch (155) is in the Garage:
Additional Equipment will be sent to the Depot, the crew will be sent to the Barracks, the Saurer engine will be replaced with the Saurer F155 engine, the SCR 619 radio will be replaced with the SCR 619 F155 radio.
The AMX 50 Foch B will be added to the Garage along with a Garage slot.
The statistics will be saved for the AMX 50 Foch (155), Marks of Excellence will not be carried over.
Addition of a magazine loading system for the AMX 50 Foch
Additional Equipment will be demounted and sent to the Depot.
Addition of a magazine loading system for the AMX AC mle. 48
Additional Equipment will be demounted and sent to the Depot.
Japan
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
O-I Experimental
Removed the 10 cm Cannon Type 14 gun.
Removed the APHE Type 95 shell.
Removed the APHE Type 95 Toku Kou shell.
Removed the HE Type 14 shell.
Changed the traverse speed of the O-I Experimental turret from 22 deg/s to 20 deg/s.
Increased armor of the hull and turret.
Changed the forward top speed from 40 km/h to 25 km/h.
O-I
Decreased the thickness of the hull and turret armor.
O-Ho
Added the AP Experimental Type 2 Toku Otsu shell.
Removed the APHE Type 95 shell.
Removed the APHE Type 95 Toku Kou shell.
Removed the HE Type 14 shell.
Changed the traverse speed of the O-I Experimental turret from 22 deg/s to 20 deg/s.
Increased armor of the hull and turret.
Type 4 Heavy
Changed the traverse speed of the Type 4 Heavy suspension from 20 deg/s to 15 deg/s.
Changed the traverse speed of the Type 4 Heavy Kai suspension from 22 deg/s to 17 deg/s.
Changed the turret traverse speed of the Type 4 Heavy turret from 18 deg/s to 17 deg/s.
Type 5 Heavy
Changed the traverse speed of the Type 5 Heavy suspension from 22 deg/s to 17 deg/s.
Changed the traverse speed of the Type 5 Heavy turret from 20 deg/s to 18 deg/s.
Decreased the thickness of the hull armor.
Reworked a number of vehicles to HD quality
Vehicles that have been remodeled in HD:
SU-5
SU-14-1
Bat.-Châtillon 25 t
M12
M5A1 Stuart
Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
Pz.Kpfw. IV Ausf. D
VK 30.01 (D)
T69
Matilda Black Prince
Churchill III
T-44-85
Miscellaneous Improvements
Ranked Battles
Added the display of ranks of individual vehicles in the vehicle panel when the Ranked Battle mode is selected.
Improved the interface where the received reward for a previous stage is displayed. The information about the received reward is also displayed in the pop-up hint when hovering over the rank.
Reworked the calendar interface in the mode. Information about the Prime Times on each server for a selected day is now displayed in the calendar window (previously it was displayed in a pop-up hint).
Changed the list of maps that are available in the mode. Now, battles will be fought in the following maps:
Mines
Prokhorovka
Abbey
El Halluf
Airfield
Malinovka
Himmelsdorf
Murovanka
Paris
Karelia
Lakeville
Siegfried Line
Sand River
Erlenberg
Arctic Region
Tundra
Ensk
Swamp
Westfield
Fisherman’s Bay
Highway
Serene Coast
Windstorm
Fjords
Pilsen
MAPS (boosting)
Introduced terrain-related changes for hard-to-reach areas in the following maps: (NOTE: these seem to consist of some new rocks mixed in with collision walls)
Abbey
Arctic Region
El Halluf
Karelia
Lakeville
Mines
Mountain Pass
Sacred Valley
Steppes
Improvements to the matchmaker:
The number of SPGs will be limited to 2 vehicles per team.
Improved the matchmaking by vehicle types (the matchmaker will try to assemble similar teams).
Improved the system of assembling teams by ranks.
Reworked the interface when entering the mode: added information about servers that are available for playing; reworked the display of information about the Prime Times.
Added special hints that explain the basic mechanics and main features of the mode to the loading screen in Ranked Battles. Implemented a separate option that allows configuring the loading screen in the Ranked Battle mode and suggest three variants of the loading screen (by analogy with the options for the Random Battles):
Text only
Illustrated tips
Minimap
Display of Season leaders in the Ranked Battle mode
Added the event archive—statistics of players in previous seasons can be viewed.
Added the filters: clanmates and friends. Players will be able to view the positions their clan-mates and friends take among the Season Leaders.
Improved Equipment
Improved Equipment can now be demounted only with bonds.
The Extended Spare Parts Kit is now a complex Equipment and can be demounted with bonds.
When update 9.20 is released, all Improved Equipment will be automatically demounted for free, so that players can re-mount the pieces of Equipment to their liking.
Crew Stun Mechanic
Added the time of caused stun to the Battle Results screen.
Improved the mechanics of causing damage and stun through obstacles. Now SPGs will not cause damage through obstacles that are 2 or more meters thick if the vehicle is fully covered by them. At the same time, explosion wave can somewhat bend the corners of obstacles. For that to happen, the distance between the point of hit and the obstacle’s edge should be less than 2 meters; however, in such a case the explosion will cause decreased damage.
Directives
Added a visual indication of the way that directives influence the technical characteristics to infotips and simplified technical characteristics.
Added the function of equipping directives in the vehicle comparison interface so that their influence is taken into account.
Added the option that enables auto-resupply of directives in the purchase interface.
The bonus from Directives that influence the skills and perks of crew members is now displayed in Personal File.
Fixes
Fixed the issue where the camera was bound to the spot where the vehicle was destroyed instead of being bound to the actual destroyed vehicle.
Fixed the issue with full-screen settings not saving in some cases.
Fixed the issue with the display of vehicle ranks.
Fixed the issue with the Maus’ underbelly armor protection. Armor decreased from 250 mm to 50 mm.
Fixed the issue with the displayed maximum number of shells in the Consumables window for the 75 mm SA49 gun.
Fixed the issue where vehicles not suitable for personal missions were still shown as available.
Fixed the issue where a permanent rank could be displayed as non-permanent.
Improvements
Improved the layout of notes in the Contact list.
Added information about the acquired vehicle rank when viewing players’ Service Records.
Added a filter by range for the Team Battle mode.
Known Issues
When a vehicle is destroyed by overturning after 30 seconds has passed since it was overturned, the player who overturned the vehicle does not receive credit for the vehicle’s destruction.
Concealment of a vehicle with unique Camouflage is displayed without the bonus for Camouflage in the Garage; however, in reality, the effect of Camouflage is active.
The recruiter’s Recruiting Office does not display the recruits and reservists that they invited, if the recruiter’s account is restored to a state, preceding the moment when recruits accepted the invitation.
The camera can suddenly change its position in trajectory view when the player quickly moves the cursor around the vehicle.
The order of events for received damage is sometimes mixed up in the damage log.
Technical text may display for vehicles destroyed by overturning in the Battle Results screen.
The badge about base capture can be displayed prematurely, even before the indicated number of points has been accumulated
Je kan er wel missies halen volgens mij. 8K spotten ofzo wordt dan best makkelijk...Mr_Size schreef op woensdag 30 augustus 2017 @ 17:50:
Vanmiddag weer ff gespeeld. 1e game met de121 gedaan, gelijk een Grand Battle. Is toch best een leuke afwisseling, je hebt wat meer teamgenoten, dus wat meer kans dat niet iedereen een randdebiel is
De stats in Grand Battles tellen volgens mij nergens voor mee. MoE was al bekend, maar de game wordt door bijv noobmeter niet eens als gespeeld geregistreerd (net als bij Stronghold battles bijv.)
Got itnvidia666 schreef op dinsdag 29 augustus 2017 @ 23:18:
[...]
Btw op de valreep is HT VI binnen
Heeft iedereen deze nu of ben ik een van de uitzonderingen ?
Net laatste potje gehad, op de valreep zeg maar
'k heb nog geen heavies van dat land. Lekker logisch dat deze crew trainer zo te zien te weinig crew members heeft om volledige crew te trainen voor andere tank. #WGlogica


B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Had ik ook ja, gelijk Grand Battle en een paar potjes later nog een keer. Komt mij nu een beetje over als het begin van de Ranked Battle S1. Veel campen, weinig actie. Die spots van de TD's zijn inderdaad killing, waar je voorheen nog wel ergens kon peaken en dan 1 of 2 snipers tegen over je had, zijn het er nu gelijk 4/5 en kun je vrij snel klaar zijn. Twee keer 8-30 verloren ofzo.Mr_Size schreef op woensdag 30 augustus 2017 @ 17:50:
Vanmiddag weer ff gespeeld. 1e game met de121 gedaan, gelijk een Grand Battle. Is toch best een leuke afwisseling, je hebt wat meer teamgenoten, dus wat meer kans dat niet iedereen een randdebiel is
De stats in Grand Battles tellen volgens mij nergens voor mee. MoE was al bekend, maar de game wordt door bijv noobmeter niet eens als gespeeld geregistreerd (net als bij Stronghold battles bijv.)
Maar de Patton is wel genieten!
Selks
Paar jaar terug had ik een tier IV light als premium cadeau of zo (die kreeg iedereen toen). Toen was ik nog niet zo bekend met WoT dus dacht ik, mwoah best veel credits: VERKOPEN. Achteraf misschien toch een domme beslissing geweest.
Helaas, balen.Cranzai schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 08:40:
Helaas de HT niet gehaald, twee week xp grinden gemist vanwege vakantie (prioriteiten stellen natuurlijk). Was wel leuk geweest een tweede premium tank.
Paar jaar terug had ik een tier IV light als premium cadeau of zo (die kreeg iedereen toen). Toen was ik nog niet zo bekend met WoT dus dacht ik, mwoah best veel credits: VERKOPEN. Achteraf misschien toch een domme beslissing geweest.
Zijn wel de moeite waard om nog een beetje rond te komen met credits.
Credits grinden is er niet bepaald makkelijker op geworden.
('k had net een paar miljoen gespaard voor de qua XP vrijgespeelde object 140, maar tijdens de discount laatst toch maar voor een paar miljoen aan reparatiesetjes/medkits/brandblussers gekocht met 50% korting, op de langere termijn de betere keuze)
Maar echt té frustrerend soms; missies zoals deze.
Bijv. wéér net 2e qua XP als je voor de missie alleen maar iets hebt aan 1e zijn van je team met XP

Echt, dit spel haalt soms 't slechtste in me naar boven

Ben wel blij met zo'n tier 6 premium.
'k spendeer geen/nauwelijks geld aan de game dus heb ook nooit premium tanks gekocht, op één uitzondering na; de T44-100. Veel tijd/moeite in die missies gestoken maar net niet gehaald, dus een paar tokens gekocht. Heeft WG me toch een keer te pakken gehad! LoL
Maar in ieder geval 1 tier 8 premium voor een goede prijs en één die ook nog redelijk exclusief is.
En nu dus ook nog een tier 6 premium er bij, i like
'k had er al 1, de TOG II (ook gratis via missies), maar deze Heavy VI is hopelijk ook daadwerkelijk beetje normaal mee te spelen.
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
De Patton ziet er nu ook bad ass uit. Batchat in HD is ook nice. De AMX 105 speelt ook lekker weg maar heeft deze LT serieus slechtere camo dan een batchat?? De 30b ook nog geprobeerd maar ik denk dat ik nooit vrienden met de 30b wordt. De engine buff op de IS7 is amper te merken op soft terrein.Tige schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 08:12:
[...]
Had ik ook ja, gelijk Grand Battle en een paar potjes later nog een keer. Komt mij nu een beetje over als het begin van de Ranked Battle S1. Veel campen, weinig actie. Die spots van de TD's zijn inderdaad killing, waar je voorheen nog wel ergens kon peaken en dan 1 of 2 snipers tegen over je had, zijn het er nu gelijk 4/5 en kun je vrij snel klaar zijn. Twee keer 8-30 verloren ofzo.
Maar de Patton is wel genieten!
Gramd battles heb ik na 3 games wel weer gezien. Wat een ruk game mode dus meteen die optie uitgezet.
[ Voor 8% gewijzigd door Kepro op 31-08-2017 09:22 ]
"That's what I do. I drink and I know things."
Normaal ben ik de gene die altijd gezeur heeft met Aslain maar gisteren geen 1 crash gehad met bovengenoemd modpack. Mijn voorkeur gaat nog wel altijd uit naar die van post.Frozenhands schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 09:19:
Ik heb gisteren een paar potjes gedaan maar mijn FPS is echt waardeloos (ik speel met Aslain mods) en de games liepen constant vast. Ik wacht wel weer tot dat Aslain zijn modpack op orde heeft.
Ik heb jouw vloek gewoon overgenomen denk ik dan... het spel startte wel op, maar zodra je een game in kwam zag je je eigen tank niet eens en alles was vervormd. Bovendien kwam mijn FPS niet eens boven de 30 met gemiddelde instellingen, terwijl het normaal rond de 60 zit. Ik zie dat Aslain een nieuwe heeft ge-upload, dus zal die vanavond weer even binnenhalen.Kepro schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 09:23:
[...]
Normaal ben ik de gene die altijd gezeur heeft met Aslain maar gisteren geen 1 crash gehad met bovengenoemd modpack. Mijn voorkeur gaat nog wel altijd uit naar die van post.
"That's what I do. I drink and I know things."
Kan ik die laatste missie voor de HT ook afkopen dan?HirzoSchuurman schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 09:01:
[...]
Helaas, balen.
Zijn wel de moeite waard om nog een beetje rond te komen met credits.
Credits grinden is er niet bepaald makkelijker op geworden.
('k had net een paar miljoen gespaard voor de qua XP vrijgespeelde object 140, maar tijdens de discount laatst toch maar voor een paar miljoen aan reparatiesetjes/medkits/brandblussers gekocht met 50% korting, op de langere termijn de betere keuze)
Maar echt té frustrerend soms; missies zoals deze.
Bijv. wéér net 2e qua XP als je voor de missie alleen maar iets hebt aan 1e zijn van je team met XP![]()
![]()
![]()
Echt, dit spel haalt soms 't slechtste in me naar boven![]()
Ben wel blij met zo'n tier 6 premium.
'k spendeer geen/nauwelijks geld aan de game dus heb ook nooit premium tanks gekocht, op één uitzondering na; de T44-100. Veel tijd/moeite in die missies gestoken maar net niet gehaald, dus een paar tokens gekocht. Heeft WG me toch een keer te pakken gehad! LoL
Maar in ieder geval 1 tier 8 premium voor een goede prijs en één die ook nog redelijk exclusief is.
En nu dus ook nog een tier 6 premium er bij, i like![]()
'k had er al 1, de TOG II (ook gratis via missies), maar deze Heavy VI is hopelijk ook daadwerkelijk beetje normaal mee te spelen.
Je hoeft voor die grand battles toch niets speciaal aan te zetten oid?
If you can see, look. If you can look, observe
Bij mij stond hij standaard uit en heb ik hem aan moeten zetten.Roozzz schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:09:
Hoeveel potjes hebben jullie moeten proberen om in zo'n grandbattle te komen? 's middags een tiental potjes in de obj 140 resulteerde alleen maar in full t10 potjes op de normale maps... (Welke opvallend genoeg best leuk waren... Maar enkele potjes met een overdaad aan autoladers in de teams; met als topper: 2x foch B, 4x batchat, 2x Skoda)
Je hoeft voor die grand battles toch niets speciaal aan te zetten oid?
Dus check dat even
Energie idioot | Gek op gelijkspanning | DC-pel
Thanks! Ga ik naar kijken als ik na het weekend weer terug in NL ben.looyenss schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:15:
[...]
Bij mij stond hij standaard uit en heb ik hem aan moeten zetten.
Dus check dat even
Communicatie blijft toch lastig bij WG

If you can see, look. If you can look, observe
Ze hebben duidelijk genoeg aangegeven dat je dit aan/uit kon zetten.Roozzz schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:24:
[...]
Thanks! Ga ik naar kijken als ik na het weekend weer terug in NL ben.
Communicatie blijft toch lastig bij WG
Energie idioot | Gek op gelijkspanning | DC-pel
Maar ook dat ie standaard aan zou staan. Of er moet recent hier iets veranderd zijn...looyenss schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:25:
[...]
Ze hebben duidelijk genoeg aangegeven dat je dit aan/uit kon zetten.
If you can see, look. If you can look, observe
Bij mij staan al die battle modi uit, misschien dat het daar iets te maken heeft idk. Bijna weekendRoozzz schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:26:
[...]
Maar ook dat ie standaard aan zou staan. Of er moet recent hier iets veranderd zijn...
Energie idioot | Gek op gelijkspanning | DC-pel
Verwijderd
Voor zover ik weet was dat bij de experience challenge geen optie.Cranzai schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:06:
[...]
Kan ik die laatste missie voor de HT ook afkopen dan?
(Wat ik schreef ging puur over die T44-100 missies. Toen moest je met elke natie 150.000 schade doen etc. en kon je landen overslaan voor ik dacht iets van € 7,- per land, dan kocht je een token voor 't land dat je wilde skippen.)
B450 - 5800X - 32GB DDR4 3200 MT/s CL16 - RTX 4070
Op minder goede pc's staat deze modus standaard uit. (hebben ze ook ergens vermeld maar weet zo direct niet meer waar ik het gelezen heb)Roozzz schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:26:
[...]
Maar ook dat ie standaard aan zou staan. Of er moet recent hier iets veranderd zijn...
"achteraan de map gaan zitten fappen" - Mr_Size, 2017
Energie idioot | Gek op gelijkspanning | DC-pel
Lekker filmpje
Mooi filmpje. Die bounce op de T30 zal wel net de turret hebben geraakt, kan gebeuren. Kepro was ook niet fully aimed op dat moment.
Ik kan de T28 unlocken, maar ik twijfel, ik erger me al aan de T28 Prot, en dan heb je nog soort van een turret, kan me niet voorstellen dat de T28 leuker is om te spelen.
“We don't make mistakes just happy little accidents” - Bob Ross
Lijkt het wel op: http://wiki.wargaming.net/en/ServersBreezers schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 16:17:
WoT servers down nu ?
Verwijderd
Die lagere tiers moet je dan ook gewoon skippen met free xp. Mocht je dat niet hebben gewoon full gold spammen.TweakJerommeke schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 21:25:
Lage tiers zijn bedroevend in dit spel nu ik weer iets te grinden heb. Heavies die binnen 2min kapot zijn en lights die nooit spotten of je moet toevallig zo'n sealclubbertje hebben rondrijden, vooral de T67 is een populaire keuze.
Verwijderd
Had in m'n tier 10 tanks eerst een normaal potje en daarna kreeg ik een stuk of 5 Grand Battles op rij. Echt heel geweldig was het nog niet, juist doordat je zoveel tanks hebt doen ze het effect van zo'n grote map weer teniet.Roozzz schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:09:
Hoeveel potjes hebben jullie moeten proberen om in zo'n grandbattle te komen? 's middags een tiental potjes in de obj 140 resulteerde alleen maar in full t10 potjes op de normale maps... (Welke opvallend genoeg best leuk waren... Maar enkele potjes met een overdaad aan autoladers in de teams; met als topper: 2x foch B, 4x batchat, 2x Skoda)
Je hoeft voor die grand battles toch niets speciaal aan te zetten oid?
Sinds kort ook maar weer de KV2 opgepakt, was er destijds niet zo'n fan van. Maar een Tiger II in z'n zijkant raken voor +/- 1000dmg in een tier 6 is soms ook wel leuk.
Als iemand met de wot console versie speelt en een BT-SV plus een dag premium wil hebben.
En ik heb voor de pc versie een Matilda IV in de aanbieding ook met een dag premium.
En voor een nieuw wot pc account een invite code voor een T2 light 7 dagen premium 1500 goud.
En voor een nieuw WOW pc account een invite code met de Emden met 7 dagen premium en wat camo of zo.
Stuur dan maar een mailtje.
pb gestuurd :-)Fiesta1958 schreef op vrijdag 1 september 2017 @ 14:42:
Vandaag heb ik 4 wot/wow code's gekregen waar ik zelf niets aan heb.
Als iemand met de wot console versie speelt en een BT-SV plus een dag premium wil hebben.
En ik heb voor de pc versie een Matilda IV in de aanbieding ook met een dag premium.
En voor een nieuw wot pc account een invite code voor een T2 light 7 dagen premium 1500 goud.
En voor een nieuw WOW pc account een invite code met de Emden met 7 dagen premium en wat camo of zo.
Stuur dan maar een mailtje.
Helaas kan ik hem maar eenmaal weggeven.
Kuwerti was de eerste mailer.
Ik zal de code via mail doorsturen.
[YouTube: https://youtu.be/z14MU4usP_4]
Rest is hier te vinden -> klik
We don't make mistakes, we have happy accidents.
[ Voor 4% gewijzigd door GreenEye op 02-09-2017 02:12 ]
Dank je wel!!!Fiesta1958 schreef op vrijdag 1 september 2017 @ 23:21:
3 mails voor de Matilda IV.
Helaas kan ik hem maar eenmaal weggeven.
Kuwerti was de eerste mailer.
Ik zal de code via mail doorsturen.
Alleen het feit dat het een tier 8 is en de tier 8 matchmaking gewoon een drama is maakt het minder leuk om te spelen.
Ik blijf erbij, ze hadden destijds battle tier 12 nooit mogen weghalen, tier 8 is momenteel de minste leuke tier om te spelen door de gigantisch slechte matchmaking die je daar ziet. Toen battle tier 12 nog bestond was het veel fijner om te spelen en zag je veel vaker tier 8 battles dan tegenwoordig waar het soms in een volledige sessie er maximaal 2 kunnen zijn...
I don't need to "Get a Life." I'm a Gamer. I 've lots of Lives !
De matilda staat te glimmen in de garage hoor. Bedankt. Hoe kom je trouwens aan dit soort codes?Fiesta1958 schreef op vrijdag 1 september 2017 @ 23:21:
3 mails voor de Matilda IV.
Helaas kan ik hem maar eenmaal weggeven.
Kuwerti was de eerste mailer.
Ik zal de code via mail doorsturen.
Region changer...? Wat?Vedrano schreef op zaterdag 2 september 2017 @ 19:12:
Zijn er mensen die de region changer gebruiken om op andere servers te spelen? Lijkt me wel geinig soms, alleen twijfel of het wel legaal is hmm
Mod, dan kan je servers kiezen waar je wilt spelen, ipv EU kies je dan RU enz
zonder dat je daar weer alles opnieuw moet grinden..
Energie idioot | Gek op gelijkspanning | DC-pel
Nee. Die regio changer past alleen wat bestanden aan zodat de client denkt dat je een Russische client oid hebt. Je moet moet nog steeds een account hebben voor de server waar je op in logt.looyenss schreef op zaterdag 2 september 2017 @ 20:19:
[...]
zonder dat je daar weer alles opnieuw moet grinden..
Als je naar een evenement gaat waar Wargaming ook staat met hun truck kun je een tas met goodies krijgen.kuwerti schreef op zaterdag 2 september 2017 @ 17:15:
[...]
De matilda staat te glimmen in de garage hoor. Bedankt. Hoe kom je trouwens aan dit soort codes?
bekers, t-shirts en ook bonus codes voor schepen, tanks enz.
De code voor de invite WOT is CM276G-SAPY6-9XSM2-FDY87
PC versie. Werkt alleen bij het aanmaken van een nieuw account.
7 dagen premium, T2 light en 1500 goud.


In beide games 2 van de 3 tier 10's met 0 dmg

Gelukkig de game erna gecarried met 8 kills, maar eigenlijk ook die game nagenoeg verloren door falende teamgenoten. Wel weer YT materiaal
Ook nog afscheid genomen van de RU 251 met een ace. Heb nu de Rhm Panzerwagen unlocked, de whopping 298K grind is voltooid

[ Voor 28% gewijzigd door Mr_Size op 02-09-2017 22:44 ]

http://wotreplays.com/sit...eezrs-bat_-ch_tillon_12_t
“We don't make mistakes just happy little accidents” - Bob Ross
Nu heb ik de keuze uit de m41-bulldog en de batchat-12-t:
https://tanks.gg/compare/b-c-12-t?t=m41-bulldog
Mij lijkt de bulldog de juiste keuze. is dat inderdaad zo (ook gezien het feit dat ik uiterindelijk een Tier-10 light wil?)
is die amerikaanse lijn dan de betere? (ik wil niet beide lijnen in. dat kost mij teveel tijd :-) )
[ Voor 15% gewijzigd door kuwerti op 03-09-2017 16:56 ]
Persoonlijk denk ik dat het niet veel uitmaakt. Beide tier10 tanks zijn niet bijzonder goed omdat ze op vrijwel alle fronten worden overschaduwd door tier10 mediums. De 13 105 heeft het voordeel van het clip potentieel door zijn autolader. Dat kan in sommige gevallen erg handig zijn. DPM valt echter gigantisch tegen. De Sheridan heeft naast de T49 derp gun ook een 'normale' 105 mm gun, dus bij die tank heb je opties qua gun
In jouw geval zou ik de Amerikaanse lijn wat meer aanbevelen, dat speelt toch net wat makkelijker weg dan een autolader lijn. Autoladers spelen vereist meer ervaring en spelinzicht en jij bent nog een redelijk beginnende speler als ik het wel heb
[ Voor 46% gewijzigd door Kepro op 03-09-2017 17:17 ]
Vanavond meer geluk gehadlooyenss schreef op donderdag 31 augustus 2017 @ 10:27:
[...]
Bij mij staan al die battle modi uit, misschien dat het daar iets te maken heeft idk. Bijna weekenddan weet je zeker of ze het je gewoon niet gunnen of dat het uitstaat
In other news, carry much?

If you can see, look. If you can look, observe
Ondanks dat had ik toch aan het einde van de dag een winrate van 59% en een wn8 van 1800 en dat is ruim 500 boven mijn huidige gemiddelde dus dat was niet slecht
Nickname KasPlantje.

Wat is op dit moment de beste tanks om te spelen? Voorheen speelde ik veel Object 140, 62a, 907, E5, IS7, maar ik heb geen idee of deze zijn verbeterd of juist veel verslechterd.
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
Never can go wrong with Russiiaahwontcachme schreef op dinsdag 5 september 2017 @ 13:54:
Voor het eerst in 20 maanden (laatste game was januari 2016) het spel weer geinstalleerd om eens te spelen. Ga nu alleen beginnen aan een spoedcursus settings en garage want er is heel veel veranderd![]()
Wat is op dit moment de beste tanks om te spelen? Voorheen speelde ik veel Object 140, 62a, 907, E5, IS7, maar ik heb geen idee of deze zijn verbeterd of juist veel verslechterd.


Allemaal gebuffed (of de russen nog niet?) en prima keuzes.wontcachme schreef op dinsdag 5 september 2017 @ 13:54:
Voor het eerst in 20 maanden (laatste game was januari 2016) het spel weer geinstalleerd om eens te spelen. Ga nu alleen beginnen aan een spoedcursus settings en garage want er is heel veel veranderd![]()
Wat is op dit moment de beste tanks om te spelen? Voorheen speelde ik veel Object 140, 62a, 907, E5, IS7, maar ik heb geen idee of deze zijn verbeterd of juist veel verslechterd.
Qua veranderingen niet heel veel spannends. Vooral de opkomst van de superheavies en redline-campende laseraccurate Zweedse tankdestroyers. Oh en er wordt meer gold geschoten dan ooit

If you can see, look. If you can look, observe
Ik ga denk ik wel stoppen met het gebruik van xvm. De vorige keer was ik gigantisch gefocussed op stats en dat vergalde heel veel plezier met als gevolg 20 maanden break.
GamePC (AMD Ryzen 5900x - Gigabyte RTX 3070 Gaming OC 8G - Gigabyte Aorus X570 ELITE - 32GB Corsair Vengeance 3600C18 - 1.5TB Samsung 970 EVO NVME - 500GB Samsung 950 EVO Sata - Fractal Design Define 7 - Corsair RM750x - 2x Asus VG27AQ 1440p@144hz)
Gold ladenwontcachme schreef op dinsdag 5 september 2017 @ 14:05:
Dat gold was ik al gewend. De zweedse tanks heb ik nog niet meegemaakt en super heavies niet echt (toen ik speelde was de japanse heavy er al, maar dat was toen nog boter). Wellicht eerst ff een weakspot cursusje doen voor die krengen
If you can see, look. If you can look, observe
907 is nog steeds een beestwontcachme schreef op dinsdag 5 september 2017 @ 13:54:
Voor het eerst in 20 maanden (laatste game was januari 2016) het spel weer geinstalleerd om eens te spelen. Ga nu alleen beginnen aan een spoedcursus settings en garage want er is heel veel veranderd![]()
Wat is op dit moment de beste tanks om te spelen? Voorheen speelde ik veel Object 140, 62a, 907, E5, IS7, maar ik heb geen idee of deze zijn verbeterd of juist veel verslechterd.
Hoe kom ik daar?
Waardeloze prutstank is het ja! Ben er nu ook, en probeer hem zo weinig mogelijk te spelen, in dat opzicht was het x5 evenement wel prettig, dat schiet wel op op tier 5.
Dat zijn toch tournament missions ? Dan moet je eerst een clan joinen en die moet meedoen hieraan:kuwerti schreef op woensdag 6 september 2017 @ 16:11:
ff een vraagje. Ik wil graag missie "Advance Daily Challenge" halen, maar dit kan alleen in de 'global map' battle mode gehaald worden.
Hoe kom ik daar?
https://eu.wargaming.net/globalmap/
https://worldoftanks.com/...bal_map_guide/tournament/
“We don't make mistakes just happy little accidents” - Bob Ross
dus beach is instant report?
Energie idioot | Gek op gelijkspanning | DC-pel
nu wordt het wel even zaak dat ik een super heavy ga grinden want ik heb deze gehaald zonder HT 15.2
Simpel weg omdat ik geen goede heavy had.

Nickname KasPlantje.
ok, thx!!Breezers schreef op woensdag 6 september 2017 @ 17:04:
[...]
Dat zijn toch tournament missions ? Dan moet je eerst een clan joinen en die moet meedoen hieraan:
https://eu.wargaming.net/globalmap/
https://worldoftanks.com/...bal_map_guide/tournament/
Dit is het enige waar ik altijd mee zit te kloten
Wat ik doe is de goede crew overzetten naar de nieuwe tank (omtrainen dus) en als ik de oude tank echt graag wil houden daar een nieuwe crew in.Daradius schreef op woensdag 6 september 2017 @ 22:40:
Ik weet nou echt niet zo goed wat ik met die crew aan moet die in je tank zit. Ben nu bijvoorbeeld bezig met de T-34-1. De crew skills ben ik nu aan het trainen, maar zodra ik de experiance gehaald heb ga ik natuurlijk de volgende tank unlocken en kopen. Meestal zet ik mijn crew over van mijn oude tank naar mijn nieuwe (dus in dit geval mijn crew van de T-34-1 naar de T-34-2). Na het aanschaffen van de T-34-2 verkoop ik mijn oude tank niet (heb nog voldoende plek voor nieuwe, en vind het wel leuk om hem soms nog te spelen). Nu kom ik dus bij het gene waat ik nou zo verwarrend vind. Zodra ik mijn crew om zet naar de T-34-2 werken ze niet meer goed in de T-34-1 (of heb ik dit mis ?). Hoe doen jullie het met de crew als jullie een oudere tank willen spelen ? pakken jullie gewoon een crew uit een andere tank, of trainen jullie voor elke crew echt een nieuwe ?
Dit is het enige waar ik altijd mee zit te kloten. Ik heb echt geen idee wat ik met al die gasten aan moet, en is het uberhoubt wel slim om elke keer je crew over te zetten naar je nieuwe ?
...maar ik hou bijna al mijn oudere tanks met hun eigen crew en bij een nieuwe tank een nieuwe crew, zodat deze kan meegroeien met mijn ervaring met de tank.
--> maar ik ben wel geen goede speler...
Ik geniet er gewoon van om oude tanks te spelen en heb al heel wat crews met heel wat skills.
Dit is wat ik ook doe. Wel pas als de tanks op iets hogere tier zijn. Onder tier 6 heeft dit in mijn optiek erg weinig nut, daar ben je toch in enkele potjes / free-xp zo klaar mee.ElPaco schreef op donderdag 7 september 2017 @ 07:07:
[...]
Wat ik doe is de goede crew overzetten naar de nieuwe tank (omtrainen dus) en als ik de oude tank echt graag wil houden daar een nieuwe crew in.
Indien je voor iedere tank een nieuwe crew hebt zal het best een uitdaging zijn om 3 of meer skills te krijgen op je crew. Of je moet natuurlijk die tank bizar veel blijven spelen
If you can see, look. If you can look, observe
Dus wil je een tech tree helemaal gaan researchen, neem dan je crew mee (vanaf tier 6/7 zou je een crew moeten hebben met minstens 1 skill, waaronder sixth sense). Die neem je mee naar 8, 9 en 10. Op 10 heb je dan een goede crew met ongeveer 3 skills. Wil je een tank, zeg de tier 8, houden, neem daar dan een nieuwe crew voor.
Op tier 8, 9, 10 starten met een tank met een 70% crew zonder skills? Tja good luck met de eerste 100 games en vergeet niet een pools vlaggetje op je tank te zetten.
Al mijn tier 10 tanks hebben een goede crew vanaf aankoop, behalve de Pzkpw 7, die crew zit nog in de VK B. Dus ik weet hoe het is om met een tier 10 te beginnen met een 70% crew (voor 100% crew geef ik geen goud uit), en dan is het nog gemakkelijker met een super heavy dan met een medium.
hmm ja aangezien ik het nooit echt begrepen heb loop ik aardig achter met de crew skills... heb namelijk nog geen 1 crew skill unlockedQuantor schreef op donderdag 7 september 2017 @ 11:24:
Hoe hoger je in de tiers komt hoe belangrijker het is om een goede crew te hebben.
Dus wil je een tech tree helemaal gaan researchen, neem dan je crew mee (vanaf tier 6/7 zou je een crew moeten hebben met minstens 1 skill, waaronder sixth sense). Die neem je mee naar 8, 9 en 10. Op 10 heb je dan een goede crew met ongeveer 3 skills. Wil je een tank, zeg de tier 8, houden, neem daar dan een nieuwe crew voor.
Op tier 8, 9, 10 starten met een tank met een 70% crew zonder skills? Tja good luck met de eerste 100 games en vergeet niet een pools vlaggetje op je tank te zetten.
Al mijn tier 10 tanks hebben een goede crew vanaf aankoop, behalve de Pzkpw 7, die crew zit nog in de VK B. Dus ik weet hoe het is om met een tier 10 te beginnen met een 70% crew (voor 100% crew geef ik geen goud uit), en dan is het nog gemakkelijker met een super heavy dan met een medium.

Ben nu wel bezig met mijn crews te trainen in sommige premium tanks. maar denk dat ik nog wel aardig wat tijd zoet ben om mijn crew's op orde te krijgen
Als jullie een crew overzetten naar een nieuwe tank, retrainen jullie hem dan gelijk naar 100% ? of lager?
[ Voor 7% gewijzigd door Daradius op 07-09-2017 13:14 ]
Mijn ervaring is dat de eerste en tweede skill vrij snel gaan. Zeker als je dat met boosters doet en met een elite tank/premium. Daarna duurt het aanmerkelijk langer. De truc is vooral om veel dezelfde tank te spelen, dan gaat het ineens een stuk rapperDaradius schreef op donderdag 7 september 2017 @ 13:09:
[...]
Ben nu wel bezig met mijn crews te trainen in sommige premium tanks. maar denk dat ik nog wel aardig wat tijd zoet ben om mijn crew's op orde te krijgen.
Als jullie een crew overzetten naar een nieuwe tank, retrainen jullie hem dan gelijk naar 100% ? of lager?
Als ik hem overzet ga ik meestal voor de cheapo-optie: 80%, maar af en toe ook meteen op 100%. Vooral bij tier 9-10, hier doet een niet 100% crew gewoon te veel pijn.
Lager dan 80% moet je niet willen, dat is op ieder niveau onspeelbaar wat mij betreft
If you can see, look. If you can look, observe
Thx voor tipRoozzz schreef op donderdag 7 september 2017 @ 13:26:
[...]
Mijn ervaring is dat de eerste en tweede skill vrij snel gaan. Zeker als je dat met boosters doet en met een elite tank/premium. Daarna duurt het aanmerkelijk langer. De truc is vooral om veel dezelfde tank te spelen, dan gaat het ineens een stuk rapper![]()
Als ik hem overzet ga ik meestal voor de cheapo-optie: 80%, maar af en toe ook meteen op 100%. Vooral bij tier 9-10, hier doet een niet 100% crew gewoon te veel pijn.
Lager dan 80% moet je niet willen, dat is op ieder niveau onspeelbaar wat mij betreft
Als je een 50% crew in je tank zet dan heb je 95484 xp nodig om deze crew op 100% te krijgen. De eerste skill van 0 tot 100% krijgen kost vervolgens 210064 xp, de tweede skill vergt 420128xp, derde skill 840256xp etc.
Begin nu aan de 5de skill oid.
Whatever.
Speel met de XVM modpack. Bevalt mij prima!Daradius schreef op donderdag 7 september 2017 @ 15:31:
Spelen er trouwens nog veel mensen met mod packs ? en zo ja, welke ? ik had zelf altijd de aslain's mod pack ofzo, maar vind het veel te uitgebreid om allemaal in te stellen
Inderdaad heb je een zelfde soort premium tank voor hetzelfde land, dan laat dan de crew van je standaard tank daar in spelen. Je traint dan je crew in de premium tank, want 50% sneller gaat. Dat is voor de meesten een onbekende bonus van de premium tanks. Niet andersom, dus niet de crew die bij je premium tank in de normale zetten, dat werkt niet. Train die crew dan naar de standaard tank.Harmen schreef op donderdag 7 september 2017 @ 14:40:
Crew swappen tussen premium en normale tanks is ook de moeite waard. Ik swap mijn crew tussen de T-54 en T-54 mod 1. Ideaal.
Begin nu aan de 5de skill oid.
En natuurlijk:vergeet vooral je personal reserves niet!
Ik gebruik 3 mods; 1 ingame en 2 garage modsDaradius schreef op donderdag 7 september 2017 @ 15:31:
Spelen er trouwens nog veel mensen met mod packs ? en zo ja, welke ? ik had zelf altijd de aslain's mod pack ofzo, maar vind het veel te uitgebreid om allemaal in te stellen
- Awfultanker's Server Crosshair
- Awfultanker's Session Statistics
- CrewEXP extended mod
Meer gebruik ik niet.
“We don't make mistakes just happy little accidents” - Bob Ross
Verwijderd
Jup hier hetzelfde probleem. Ben nu bij LT15, MT15 en TD15 voor de T55A. Voor LT en MT is het gewoon een keer wachten op de juiste mm. TD15 heb ik momenteel niet echt goede tanks voor. HT12 moet ook nog, heb bijna de E75 dus heb mijn hoop daar stiekem op gevestigd haha.GerGio schreef op woensdag 6 september 2017 @ 18:36:
Ik ben eindelijk zover de T28 HTC staat in de garage dan kan ik verder met de T55a missies.
nu wordt het wel even zaak dat ik een super heavy ga grinden want ik heb deze gehaald zonder HT 15.2
Simpel weg omdat ik geen goede heavy had.
[afbeelding]
Ja ik heb een tier 10 heavy tank de amx 50b maar om nu te zeggen daar ga ik HT15.2 makkelijk mee halen. Het was me op 100 HP na gelukt maar helaas. Ik wil die HT missie nog wel een keer halen want dat scheelt weer een vrouwtje.Verwijderd schreef op donderdag 7 september 2017 @ 22:01:
[...]
Jup hier hetzelfde probleem. Ben nu bij LT15, MT15 en TD15 voor de T55A. Voor LT en MT is het gewoon een keer wachten op de juiste mm. TD15 heb ik momenteel niet echt goede tanks voor. HT12 moet ook nog, heb bijna de E75 dus heb mijn hoop daar stiekem op gevestigd haha.
Nu ben ik de FV215B aan het grinden in de hoop dat deze wordt vervangen door de super conquor maar ja nog steeds niet echt de tank die ik nodig ga hebben dus een deze dagen maar even de maus lijn starten.
TD missie heb ik gedaan met een Foch 155. In die game waren mijn vijanden net slim genoeg om even te blijven leven maar dom genoeg om mij te negeren waardoor ik gewoon een aantal tier 10 en 9 tanks kon clippen.
Nickname KasPlantje.
Hangt van de tier af. Vanaf tier 5 ga ik gewoon voor 100%. Bij voorkeur wacht ik op de discounts hiervoor, dan is het 100g per poppetje ipv 200g per poppetje. Ik vind het zo zonde om die xp te verliezen. Helaas zijn de discounts er niet zo vaak, maar dat kun je opvangen door meerdere lijnen tegelijk te grinden. Als er dan 2-3 staan te wachten op de discount heb je er nog 2-3 over om mee te spelen.Daradius schreef op donderdag 7 september 2017 @ 13:09:
[...]
<knip>
Als jullie een crew overzetten naar een nieuwe tank, retrainen jullie hem dan gelijk naar 100% ? of lager?
Als je matige crews hebt kun je eventueel ook nog letten op de premium tanks die komen met een zero-skill crew (geloof dat het zo heet?). Het Berlin-kwartet komt bijvoorbeeld met een crew die al Brothers in Arms heeft, zonder dat dit invloed heeft op de benodigde xp voor de volgende skill. Andere opties zijn volgens mij de Tiger 131, Thunderbolt en Sabaton?
En je hebt natuurlijk de female crewleden uit de missies nog, die komen met gratis BiA en een volledige skill die je zelf kunt kiezen.
500 avg damage maar wel 83% winrate, cus t5 carry. 2 T7 games hopeloos verloren omdat heel je team al dood is voordat je überhaupt 1x heb geschoten. en een whoopin 469 WN8 ( Al denk ik dat hij de stats nog niet kent van deze TD's? )
Iemand een idee of deze lijn het überhaupt waard is om te spelen? Het lijkt een beetje op de obj 263 lijn qua modeltjes maar volgens mij zijn ze een stuk trager met minder camo. die T5 is echt een blokken doos ala SU100Y
Heb toevallig 1 potje 140 gedaan op die nieuwe "grote map" Grand battles ofso? Wat is dat een saaie bedoeling. Iedereen loopt te campen, ik denk dat elke game standaard in een draw eindigt? Ben zelf uiteindelijk maar wat gaan rondrijden om nog iets van dynamische gameplay te forceren en uiteindelijk doodgegaan omdat ik HE killshot bounce op een Grille 15 , nothing was changed

[ Voor 30% gewijzigd door jantje 2 op 08-09-2017 10:05 ]
[ Voor 19% gewijzigd door Kepro op 08-09-2017 10:18 ]
Ik heb ze tot nu toe allemaal verloren, een stuk of 5, dus draw bij mij niet.jantje 2 schreef op vrijdag 8 september 2017 @ 10:01:
Heb toevallig 1 potje 140 gedaan op die nieuwe "grote map" Grand battles ofso? Wat is dat een saaie bedoeling. Iedereen loopt te campen, ik denk dat elke game standaard in een draw eindigt? Ben zelf uiteindelijk maar wat gaan rondrijden om nog iets van dynamische gameplay te forceren en uiteindelijk doodgegaan omdat ik HE killshot bounce op een Grille 15 , nothing was changed, en toen was het een draw. Wel top damage en top xp maar man man wat was dat saai
Maar die kaart is gewoon zo enorm groot, ze kunnen je van overal raken, tenzij je camped. Ik heb ook nog niet de manier gevonden om lang te blijven leven om een beetje van toegevoegde waarde te kunnen zijn.
Ik hou niet van campen, speel altijd vrij agressief, maar dat gaat op deze map gewoon erg lastig.
Yep, in plaats dat je voor 15 andere afgestraft kan worden is dat nu theoretisch door 30 en de kans op crossfire op zo'n map is gewoon veel groter wat tot natuurlijk effect heeft dat iedereen meer gaat campen.Arjant2 schreef op vrijdag 8 september 2017 @ 10:58:
[...]
Ik heb ze tot nu toe allemaal verloren, een stuk of 5, dus draw bij mij niet.
Maar die kaart is gewoon zo enorm groot, ze kunnen je van overal raken, tenzij je camped. Ik heb ook nog niet de manier gevonden om lang te blijven leven om een beetje van toegevoegde waarde te kunnen zijn.
Ik hou niet van campen, speel altijd vrij agressief, maar dat gaat op deze map gewoon erg lastig.
Ik ben naar het midden gereden op die verhogen en daar meeste tijd rondgehangen, toen de zwakke kant gekozen, mijn geval de stad, achter langs gereden en toen kwam ik nog 4 TD's tegen die hun base campte.
Voordeel is wel dat als je flanken open liggen je beter kan flanken en je buiten viewrange maar wel in render distance kan schieten op anderen, maarja dan moet je wel eerst een flank open hebben
Ik denk niet dat dit de weg is die WoT op moet, grotere maps en meer tanks werken niet in het concept gewoon door het feit dat als je dood bent je niet respawned.
[ Voor 8% gewijzigd door jantje 2 op 08-09-2017 11:02 ]
[ Voor 5% gewijzigd door Arjant2 op 08-09-2017 11:08 ]
Mijn ervaring is juist dat het (inderdaad) maximaal campen is, maar dat er uiteindelijk bijna altijd dik gewonnen wordt. Uitslagen als 30-9 zijn eerder regel dan uitzondering. Tot nu toe slechts 1 spannend potje gehad (5 tegen 7 tegen het einde), uiteindelijk gingen die 5 vervolgens wel dood zonder nog iets af te schieten...jantje 2 schreef op vrijdag 8 september 2017 @ 10:01:
Heb toevallig 1 potje 140 gedaan op die nieuwe "grote map" Grand battles ofso? Wat is dat een saaie bedoeling. Iedereen loopt te campen, ik denk dat elke game standaard in een draw eindigt? Ben zelf uiteindelijk maar wat gaan rondrijden om nog iets van dynamische gameplay te forceren en uiteindelijk doodgegaan omdat ik HE killshot bounce op een Grille 15 , nothing was changed, en toen was het een draw. Wel top damage en top xp maar man man wat was dat saai
Mijn voornaamste probleem met deze map is dat er maar een paar zinnige plekken zijn om naar toe te gaan. Je speelt oftewel het uiterste noorden of het zuiden. Als een van die flanken twee valt kan je namelijk doorpushen. In het midden eindig je in een crossfire met alle td's dus dat levert weinig op.
In een van deze spots is het vervolgens een kwestie van geduldig de tegenstander opruimen, agressief spel levert zelden iets op...
Het lijkt heel groot, maar in de praktijk zijn alle gevechten erg geconcentreerd op een klein stukje. Die mooie grote open velden zijn namelijk zelfmoord.
If you can see, look. If you can look, observe
Dit topic is gesloten.
Er is ook een console topic: ~~~~~~~[MMO] World of tanks topic (PS4 en XBOX).