Ik begrijp niet zo goed waarom mensen zoveel moeite hebben met Divine Favor. Sowieso hoor je in te kunnen schatten wanneer een Paladin Divine Favor gebruikt (aggro Paladin), vervolgens bepaal jij of je hier omheen gaat spelen, waar je normaal value kan halen uit hero power, moet je nu gewoon zoveel mogelijk spelen.
Tegen decks die veel draw hebben, is deze kaart heel goed, tegen aggro is die weer bagger.
Uiteindelijk moet je ook verder kijken naar de kaart. Arcane Intellect geeft 2 kaarten voor 3 mana, maar Mage is ook een class die meer haalt uit spells, bijvoorbeeld Mana Wyrm, Sorcerer's Apprentice, Flamewaker en Antonidas, daarbij werkt die spel altijd en ben je niet geforceerd om je deck op een bepaalde manier te bouwen.
Bij Divine Favor wel, daar moet je veel kleine minions spelen, want anders blijft je hand te vol zitten. Dus je moet op aggro spelen. Nu kan je de 2 kaarten wel met elkaar vergelijken, maar wat zou er met aggro Paladin gebeuren als deze kaart er niet zou zijn, of wanneer ze hem nerfen? En zijn de winrates nu zo hoog door deze kaart?
Of draait het gewoon om het gevoel van, dat gevoel wanneer je iemand 5 kaarten ziet trekken voor 3 mana, iets wat zeker in de meeste potjes niet zal voorkomen.
Tempo Storm heeft Aggro Paladin als rank 21 (tier 3) van de 28, LiquidHearth heeft Aggro Paladin niet eens in hun lijst van 21, al speelt wel 1 versie van Secret Paladin er 1 (aparte lijst met o.a. Murloc Knight).
Deze kaart is gewoon niet OP, je kan er alleen soms extreem veel value uithalen.
Nikon D7000 + grip, Sigma 70-200 f2.8, Nikon 18-200mm VR, Nikon 35mm f1.8, Nikon SB-900