PCBaas schreef op donderdag 17 maart 2016 @ 11:16:
Het probleem van Eater of Secrets is dat hij tegen Secret Paladin meestal dood in je handen zit totdat deze MC inzet. Omdat je een extra "dode" kaart in je hand hebt is je kans kleiner dat je de early game minions van de Secret Paladin kan slopen en krijg je veel dmg op je neus. Vervolgens zet hij MC in, jij hebt daarna een turn met Eater of Secrets + ~2 mana over die je niet goed kan gebruiken (waarschijnlijk alleen een Hero Power erachteraan). Hij heeft vervolgens nog steeds een 6/6 op z'n veld en jij een grote Eater of Secrets, waarna hij vrolijk met die 6/6 plus kleine minions in je gezicht blijft beuken en de kans dat je verliest alsnog groot is.
Vaak is het bij Secrets ook zo dat je ze niet perse hoeft te destroyen omdat je er omheen kunt spelen, wat nu ook gebeurd want vrijwel niemand speelt Kezan Mystic. Ook gaan er waarschijnlijk minder Secrets gespeeld worden zodra Mad Scientist weg is, waardoor je een kleinere kans hebt op meerdere Secrets bij je tegenstander.
Buiten dit, zie ik alsnog wel een plek voor Eater of Secrets mocht het zo zijn dat minstens 30-50% van je matchups Secrets spelen in hun deck. Puur omdat Kezan simpelweg niet gespeeld mag worden in Standard en een anti-Secret tech toch handig kan zijn.

Daarom ligt het ook aan het deck waarmee je speel. En dat is tevens ook waarom kaarten zoals Black Knight en Harrison niet populair zijn.
Je hebt eigenlijk 3 factoren waarom tech kaarten wel of niet werken, ten eerste hoe vaak die bruikbaar is, BGH en Owl werken tegen heel veel decks, tweede factor is hoe sterk de minion is zonder de tech en als laatste hoe groot de impact is op de game.
Toen de oude Warsong er nog was, was Harrison heel sterk in de meta, simpelweg omdat de WW van Deaths Bite zo ongelooflijk belangrijk was, nu is er geen enkel deck die afhankelijk is van wapens in die zin, natuurlijk zie je Harrison niet graag wanneer je een wapen hebt, maar hij is gewoon veel minder belangrijk geworden. En met alle aggro en niet wapen decks, is de kaart gewoon slecht op ladder.
Black Knight was extreem sterk tot GvG, want vrijwel iedereen had taunts in hun deck, want de meta was toen ook trager. En juist ook doordat tragere, kon je rustig wachten op value.
Beide kaarten zijn verder wel zwak voor de mana kost, bij Black Knight verlies je 2 mana value, en bij Harrison verlies je 1 mana, plus dat die met 4 health erg makkelijk te verwijderen is door aggro.
Eater heeft een body die niet heel goed is qua totale stats, maar wel goede trade stats heeft tegen aggro, heeft een gigantische impact in match ups met secrets, en dan blijft dus hoe vaak die goed is over.
In een meer mindrange/control meta, zal deze kaart slecht zijn, in een aggro meta met secret decks, zal deze juist heel sterk zijn.
Juist door de werking van de kaart, zal die uitstekend werken om de meta niet te laten worden zoals die vooral tijdens TGT (en zeker na Warsong nerf) was, gebeurd dat wel, dan gaan mensen die kaart techen, en dan druipen heel veel spelers weer af.
icemotion schreef op donderdag 17 maart 2016 @ 11:28:
Eater is afhankelijk van je tegenstander en het hebben van secrets; als hij er 1 heeft dan krijg je een 3/5, maar een Blackwing technician is vaak een 3/5 voor slechts 3 mana. Senjin is altijd een 3/5 voor 4 mana, maar dan met taunt.
Dus in vergelijking met andere kaarten is 2/4 met een effect dat in de meeste gevallen eens een 3/5 maakt of helemaal niets doet bij gebrek aan secrets niet heel erg goed.
Als je het zo bekijkt dan is iedere tech kaart slecht. BGH blijft ook een 4/2, Owl blijft ook een 2/1. Het gaat hier ook om het verlis van de ander. Als jij zo de Mirror Entity van de tegenstander kapot maak, dan is het niet alleen dat jij voor 4 mana een 3/5 speel, maar speel je voor 4 mana een 3/5 en je tegenstander heeft 3 mana en een kaart minder.
[
Voor 12% gewijzigd door
Benjamin- op 17-03-2016 11:49
]
Nikon D7000 + grip, Sigma 70-200 f2.8, Nikon 18-200mm VR, Nikon 35mm f1.8, Nikon SB-900