Ja, het is echt bizar. Zat van de week in een game met een (season) paragon 1593 barb (van <VR>). Eerste keer dat ik iemand boven de 1500 zag (zeker op season).schaapiej schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 04:39:
[...]
Zoek Gabynator voor de gein maar eens op.. Volgens mij ergens rond de 1350-1400 op non-season en 1450-1500 op season (of andersom). Zit een groot deel van de dag te streamen op Twitch.tv #addict
Battle.net: adamvsan#2784 | Steam: adamvansanten | PSN: adamvansanten
1 vajet <ZE> 1736adamvansanten schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 08:24:
[...]
Ja, het is echt bizar. Zat van de week in een game met een (season) paragon 1593 barb (van <VR>). Eerste keer dat ik iemand boven de 1500 zag (zeker op season).
De hoogste Season 3 paragon volgens Diabloprogress ...
Non-Season is zelfs nog een stukkie verder
1 Ryuzaki <sY> 1921
Even niets...
Gekkenwerk inderdaad, en ik maar moeite doen om 800 te halen.. zie je vervolgens dat soort gasten met 10-20 levels per dag omhoog gaan op paragon 1500+... echt geen woorden voor.Neles7 schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 08:30:
[...]
1 vajet <ZE> 1736
De hoogste Season 3 paragon volgens Diabloprogress ...
Non-Season is zelfs nog een stukkie verder
1 Ryuzaki <sY> 1921
En ik zie dat Ryuzaki dan eindelijk Dani voorbij is. Dani was voor een lange tijd de hoogste paragon (met 200-300 verschil).
Het erge is, zodra Vajet z'n seizoen eindigt zit hij op 1960... hij heeft namelijk ook 1340 paragon op non season
----------------
Moet je dus nagaan dat je tegen iemand met 1700 paragon probeert op te boksen op de leaderboard.. verschil met paragon 800 is gewoon 4500 main stat... dat zou voor m'n monk en wizard gewoon 45 % meer dmg en 45 % meer armor / all res zijn...
------------
[EDIT #2] Even op diablo 3 ladder gekeken hoeveel experience ze gemiddeld per week binnenhalen.
1 Vajet <Zero> 983
2 Ryuzaki <Syne> 971
3 Rob <Zero> 909
Dat is dus 983 paragon levels... in 1 f'ing week... niet normaal meer.
[EDIT #3]
Ok.. blijkbaar haal ik zelf 500 paragon levels in een week aan experience....
Ga ik deze week niet redden.. ff wat socialisen
[ Voor 32% gewijzigd door Sabrac op 17-07-2015 08:46 ]
Ja, bij die extreem hoge paragon levels gaat de mainstat bonus wel heel zwaar meetellen. Ben bang dat ik het nooit zal meemaken, mijn einddoel *ooit* is paragon 1000 en dat wordt al een hele uitdaging (743 combined nu). Season 4 met power creep zal wel flink gaan meehelpen, T10 speedrifts en grift 60+ gaan wel flink wat XP geven.Sabrac schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 08:32:
[...]
Gekkenwerk inderdaad, en ik maar moeite doen om 800 te halen.. zie je vervolgens dat soort gasten met 10-20 levels per dag omhoog gaan op paragon 1500+... echt geen woorden voor.
En ik zie dat Ryuzaki dan eindelijk Dani voorbij is. Dani was voor een lange tijd de hoogste paragon (met 200-300 verschil).
Het erge is, zodra Vajet z'n seizoen eindigt zit hij op 1960... hij heeft namelijk ook 1340 paragon op non season
----------------
Moet je dus nagaan dat je tegen iemand met 1700 paragon probeert op te boksen op de leaderboard.. verschil met paragon 800 is gewoon 4500 main stat... dat zou voor m'n monk en wizard gewoon 45 % meer dmg en 45 % meer armor / all res zijn...
------------
[EDIT #2] Even op diablo 3 ladder gekeken hoeveel experience ze gemiddeld per week binnenhalen.
1 Vajet <Zero> 983
2 Ryuzaki <Syne> 971
3 Rob <Zero> 909
Dat is dus 983 paragon levels... in 1 f'ing week... niet normaal meer.
[EDIT #3]
Ok.. blijkbaar haal ik zelf 500 paragon levels in een week aan experience....oeps
Ga ik deze week niet redden.. ff wat socialisen
Battle.net: adamvsan#2784 | Steam: adamvansanten | PSN: adamvansanten
Ik heb de SSS-set nog niet compleet genoeg voor de 6-piece bonus (en ik verwacht daar een enorme boost van) maar de conclusie van Bartlemeus toen we aan het eind van de avond nog even met z'n 2-en wat bounties deden was "volgens mij zijn we wel klaar voor T6" zegt wel genoeg...net als zijn 'lol wtf?' toen ik de T4 Greed 1-shotte. Lion claw (+7 SSS hits) + 4-piece SSS-set (full SSS-dmg op elke hit) geeft al enorme single target damage. Als de 6-piece vervolgens EP's gaat detonaten en er een Madstone bijkomt (SSS applies EP), komt er naast de 14x full SSS dmg dus 7 of 14x een EP detonation bij...nu heb ik "maar" een 80% EP detonation fist, maar het idee moge duidelijk zijn.
Ik verwacht dat deze set nog wat tweaking nodig gaat hebben. De belt mis ik nog (3.0-3.5% DR per SSS strike = 42-49% DR voor een aantal seconde na SSS...die met de CDR bonus van diabo op cube en Sustained Attack rune permanent up moet zijn) maar daarmee zou de defensive side goed moeten zitten. De damage output zal nu simpelweg te hoog zijn...met RoRG op cube kan ook Bastion er nog bij, naast 14-hit SSS, apply & detonate EP on SSS-hit, 80-100% EP detonation bonus, DR per SSS-hit, 4 seconde CD op SSS, Bastion, Gundo en de monk protection bracers...amulet slot is dan nog open.
Ik hoop dat ze hier een diminish opzetten; +5 stat voor de eerste X punten, +4 stat voor de volgende X, etc...op die manier vlakt het snel af en wordt paragon farming niet meer alles bepalend.adamvansanten schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 09:12:
Ja, bij die extreem hoge paragon levels gaat de mainstat bonus wel heel zwaar meetellen. Ben bang dat ik het nooit zal meemaken, mijn einddoel *ooit* is paragon 1000 en dat wordt al een hele uitdaging (743 combined nu). Season 4 met power creep zal wel flink gaan meehelpen, T10 speedrifts en grift 60+ gaan wel flink wat XP geven.
Ze zullen op een gegeven moment de cap per stat toch ook wel naar 75 of 100 gaan trekken lijkt me?Zarhrezz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 09:24:
[...]
Ik hoop dat ze hier een diminish opzetten; +5 stat voor de eerste X punten, +4 stat voor de volgende X, etc...op die manier vlakt het snel af en wordt paragon farming niet meer alles bepalend.
Edit: niet dat het daarmee afvlakt, maar dan heb je in ieder geval niet die enorme getallen op de main stat.
En er zijn ook nog wel wat stats die toe te voegen zijn: Ze hebben Life%, LoH en Life Regen, maar nog geen Resource regen, nog geen Thorns, nog geen Elemental damage... misschien nog wel wat leuke Class specific dingen te bedenken.
[ Voor 29% gewijzigd door Hafermaut op 17-07-2015 09:40 ]
Eigenlijk maakt het niet echt uit wat Blizzard ook bedenkt er zijn altijd wel mensen die ergens misbruik van kan/gaan maken. Het lijkt mij dan ook niet wenselijk om dit soort dingen af te vlakken als je hiermee ook de eerlijke speler hiermee raakt (dus die speler die geen xp glitches misbruikt).Hafermaut schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 09:37:
[...]
Ze zullen op een gegeven moment de cap per stat toch ook wel naar 75 of 100 gaan trekken lijkt me?
Edit: niet dat het daarmee afvlakt, maar dan heb je in ieder geval niet die enorme getallen op de main stat.
En er zijn ook nog wel wat stats die toe te voegen zijn: Ze hebben Life%, LoH en Life Regen, maar nog geen Resource regen, nog geen Thorns, nog geen Elemental damage... misschien nog wel wat leuke Class specific dingen te bedenken.
Meer aandacht van Blizzard voor dit soort misbruik zou wel terecht zijn - in WoW zijn ze er doorgaans als 'de kippen bij' - maar dat is ook een ander verdienmodel (e.g. maandelijkse abo).
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Denk aan bijvoorbeeld na paragon 800 per pagina 1 of 2 extra paragon stats toevoegen met hele lage incremental gains (bijv +0,1% elite damage erbij per punt en dan dat zonder cap). Bij 200 punten erin heb je dan +20% elite damage, dat is nog wel te overzien (en in ieder geval beter dan +2000 mainstat). "Nutteloze" stats als thorns zou ook een prima oplossing zijn. Magic find kan ook nog wel leuk zijn (nog altijd nuttiger dan gold find).
Battle.net: adamvsan#2784 | Steam: adamvansanten | PSN: adamvansanten
Offensive (+4 mogelijkheden):
Verplaats Area DMG naar Offensive
Voeg %elemental dmg toe (0 tot 10 %)
Voeg flat damage doe (+10 dmg per punt, tot een max van +500)
Voeg %elite dmg toe (0 tot 10 %)
Defensive (+5 mogelijkheden):
Voeg single resists toe (physical, cold, arcane/holy, fire en lightning).
Utility (+5):
Area damage hier verwijderen
Pick up radius (+10 yards) ipv Area dmg
-10 % repair cost.
Extra kans op crafting materials / gems (%)
+% Resource generation (zoiets als de Templar skill).
+% Magic Find
+ Thorns damage
Zo zijn er nog wel wat mogelijkheden.. al zouden ze per category (behalve core) 3 tot 4 mogelijkheden toevoegen, dan zou het 'mainstat dumpen' pas op 1400-1600 beginnen.
[ Voor 4% gewijzigd door Sabrac op 17-07-2015 10:28 ]
Het probleem zit volgens mij puur in het feit dat main stat uncapped is. Main stat = overall dmg increase. Als je zuiver op DPS richt, gaan sowieso alle punten in de eerste tab in prime stat. Daar gaan mensen alleen mee stoppen als er iets naast staat dat nog meer DPS oplevert en dat is dus contraproductief. Wat een optie zou zijn is prime stat cappen op 50 punten zoals de rest, alleen Vit uncapped. Echt uberhigh paragon levels levert je dan extra vit op en dus wat slots op items waar een offensive mod op kan, maar dat gaat nooit de DPS boost opleveren die alles op prime nu doet.Sabrac schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 10:27:
Zo zijn er nog wel wat mogelijkheden.. al zouden ze per category (behalve core) 3 tot 4 mogelijkheden toevoegen, dan zou het 'mainstat dumpen' pas op 1400-1600 beginnen.
Als veel spelen niet meer een directe damage increase is, gaan mensen weg bij diablo...
Even niets...
Klopt, maar een spel dat gebouwd is rondom items verzamelen en sterker worden, zou items toch niet triviaal moeten maken door simpelweg een hogere paragon.FireDrunk schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 11:03:
Het hele idee van hoge paragon -> DPS increase is juist dat veel spelen belonend is.
Als veel spelen niet meer een directe damage increase is, gaan mensen weg bij diablo...
Iemand met paragon 1700 met non ancient gear, komt alsnog hoger dan iemand met vol ancients van paragon <800.
Ze moeten zeker meer spelen belonen met een damage increase, maar de huidige damage increase is te veel. Zodra je nu 200-300 paragon achterloopt op iemand met soortgelijke gear, heb je al verloren.
[ Voor 15% gewijzigd door Sabrac op 17-07-2015 11:12 ]
Het is nu tijd investeren, en niet geluk hebben...
Het is beide kut, omdat het niet om skill gaat, maar om tijd of geluk.
Het is " The lesser of two evils" in mijn ogen.
Even niets...
Die ene ancient vind je vanzelf als je genoeg tijd er in steekt.
genoeg tijd in de game steken kan je op een gegeven moment niet meer overkomen met geluk.. omdat de anderen dan ook met vol ancients rondloopt.
Dat zie je nu ook, bijna alle top spelers van elke class spelen met soortgelijke items.. het enige verschil nu is het geluk met de juiste rift.. en de hoogste paragon level. Waarbij je met een hogere paragon level minder geluk nodig hebt in een rift.
Maar zo zie je maar, de een wil het een, en de ander wil weer wat anders. Blizzard zit nu een beetje middenin. (ik schat 40% geluk / 30% tijd & effort / 30% skill)
Even niets...
Hoe het nu is, is dat als je niet 24/7 (al dan niet door botting) in een 4-player groep zit voor XP-optimization, maak je geen kans op een top-50 leaderboard....top-100 is al twijfelachtig.FireDrunk schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 11:03:
Het hele idee van hoge paragon -> DPS increase is juist dat veel spelen belonend is.
Als veel spelen niet meer een directe damage increase is, gaan mensen weg bij diablo...
Bij mij voelt dat niet meer belonend, het zegt eigenlijk "Als je een baan / gezin hebt, kun je nog zo goed zijn en nog zo goeie gear hebben, je kan niet competitive zijn". Ik vraag me af of dat is wat Bliz echt wil.
Zijn hiermee ook de wachttijden voor een game ook weer terug ?
Je hebt het topic niet gevolgd of wel? Maar om je vraag kort te beantwoorden Ja.cable-one schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 13:09:
Ik had begrepen dat de legendary buff weer terug is op de PTR.
Zijn hiermee ook de wachttijden voor een game ook weer terug ?
Dat geldt toch voor veel (MMO)RPGs? Ik heb de oplossing niet hoor, maar zodra je een tijdsinvestering gaat belonen met ingame voordelen, gebeurt wat jij nu beschrijft. Zelfs in FPS doen ze dat tegenwoordigZarhrezz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 13:05:
[...]
Hoe het nu is, is dat als je niet 24/7 (al dan niet door botting) in een 4-player groep zit voor XP-optimization, maak je geen kans op een top-50 leaderboard....top-100 is al twijfelachtig.
Bij mij voelt dat niet meer belonend, het zegt eigenlijk "Als je een baan / gezin hebt, kun je nog zo goed zijn en nog zo goeie gear hebben, je kan niet competitive zijn". Ik vraag me af of dat is wat Bliz echt wil.

Edit: Wat een oplossing kan zijn is dat je tijdens seasons een cap hebt van 100 Paragon points die je kunt verdelen. Alles daarboven verdien je wel voor non-season characters o.i.d., maar zijn niet te verdelen. Dan nog: meer spelen=meer loot.
[ Voor 12% gewijzigd door Hafermaut op 17-07-2015 13:30 ]
Laten we ook niet vergeten dat Blizzard rekening moet houden met de wensen van allerlei 'type' gamers; de elite/streamers - dit zijn wellicht 100-200 mensen in elke area (US/EU/Asia) - 0.00001% van de player base.Hafermaut schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 13:28:
[...]
Dat geldt toch voor veel (MMO)RPGs? Ik heb de oplossing niet hoor, maar zodra je een tijdsinvestering gaat belonen met ingame voordelen, gebeurt wat jij nu beschrijft. Zelfs in FPS doen ze dat tegenwoordigMaar ja, als je de investering alleen maar beloond met eye-candy is het ook niet heel motiverend.
Edit: Wat een oplossing kan zijn is dat je tijdens seasons een cap hebt van 100 Paragon points die je kunt verdelen. Alles daarboven verdien je wel voor non-season characters o.i.d., maar zijn niet te verdelen. Dan nog: meer spelen=meer loot.
Dan heb je de competitive spelers; zeg dat die groep bestaat uit circa zo'n 4,000 spelers in elke area - die pogingen doen om in de leaderboards terecht te komen. De spelers in deze groep dit discusseren graag op fora, reddit, etc. Gebruiken websites zoals DiabloFans, Diablo.somepage, d3ladder.com, etc.- 0.001% van de player base.
Dan krijg je een grote groep niet-casual, maar ook niet competitive spelers - circa 40 % van de player base.
En als laatste de casual spelers (59,9999%); deze spelers gooien vaak de game na een aantal weken na een patch weer in de kast en gaan weer iets anders spelen...

Dus eigenlijk is het een indeling zoals:

Het is altijd lastig om alle partijen te vriend te houden; Blizzard moet natuurlijk pogingen doen om de eerste groepen te blijven enthousiasmeren voor de game, maar de grootste playerbase zit nu eenmaal bij de niet competitive/casual spelers.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Bij Diablo klagen over RNG en no-lifers is gewoon egocentrisch. De game draait erom en voor de meesten is waarom ze het nog steeds spelen.
Zelfs op season is het een probleem, daarom klaagt men..Phuncz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 14:06:
Ik snap het probleem niet. Als je van mening bent dat Paragon teveel voordeel geeft, ga je toch season spelen ? Dan begint iedereen bij 0.
Bij Diablo klagen over RNG en no-lifers is gewoon egocentrisch. De game draait erom en voor de meesten is waarom ze het nog steeds spelen.
Als je competetief op season wilt zijn moet je vanaf dag 1 niets anders doen dan XP farmen in een party.
En pas de laatste week even gaan pushen.
De #1 op season qua paragon is nu 1700...
Behalve dat je hier weer het probleem hebt dat de 'elite' 24/7 speelt/paragon grind. En dan krijg je dus wat ik ook al aangaf in S3 zitten de elite al op 1500+ paragon. Waarbij Vajet met 1736 paragon koning is.Phuncz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 14:06:
Ik snap het probleem niet. Als je van mening bent dat Paragon teveel voordeel geeft, ga je toch season spelen ? Dan begint iedereen bij 0.
Bij Diablo klagen over RNG en no-lifers is gewoon egocentrisch. De game draait erom en voor de meesten is waarom ze het nog steeds spelen.
Zo behaalt men ook geen benoeming in de World Book of Records door de lat speciaal laag te leggen zodat iedereen kan meedoen. Wil je iets bereiken, moet je zweten. Ze mogen het van mij hebben, ik geniet wel van andere dingen in het leven dan één PC game 99% van mijn wakkere leven te spenderen. Als zij hun kostbare vrijetijd hieraan verknoeien moeten ze het toch zelf weten ? Maar dan moet je ook niet eisen dat men de hele game omgooit zodat iedereen ineens bovenaan staat.
Mee eens dat mensen die meer tijd erin (willen) steken ook meer voordeel eruit moeten halen, daar heb ik ook zeker geen moeite mee. Ik weet dat ik door m'n werk etc een top 50 plek wel kan vergeten.Phuncz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 14:16:
Als je een probleem hebt met no-lifers en van mening bent dat je als iemand met nog een normale dag-nacht ritme hier tegen op moet kunnen, dan ga je gewoon de andere spelers handicappen omdat je zelf niet meekan.
Zo behaalt men ook geen benoeming in de World Book of Records door de lat speciaal laag te leggen zodat iedereen kan meedoen. Wil je iets bereiken, moet je zweten. Ze mogen het van mij hebben, ik geniet wel van andere dingen in het leven dan één PC game 99% van mijn wakkere leven te spenderen. Als zij hun kostbare vrijetijd hieraan verknoeien moeten ze het toch zelf weten ? Maar dan moet je ook niet eisen dat men de hele game omgooit zodat iedereen ineens bovenaan staat.
Zelf ben ik het ook niet eens om een limiet van paragon levels in te stellen voor, dit zou er namelijk alleen maar voor zorgen dat men sneller stopt met season.
Echter ben ik wel van mening dat de huidige bonus (de +mainstat) een te grote bonus is, en dat blizzard meer mogelijkheden voor paragon punten moet bieden.
Op deze wijze krijgen de spelers met een hogere paragon level nog steeds extra stats (meer dmg tegen elites, hogere single resists.. of wat je ook maar kan bedenken) en daar hebben ze ook voor "gewerkt".
Dus ja, ik wil zeker iemand niet limiteren puur omdat ik minder tijd heb. Als iemand het leuk vind om 4 maanden lang, 7 dagen in de week, 16 uur per dag niets anders dan g.rift 45's te lopen... laat ze. Het is alleen jammer om te zien dat het uiteindelijk niet uitmaakt hoe goed je je character speelt en hoe goede gear je character heeft, dat paragon uiteindelijk de dominerende factor is.
Paragon zou een hulpmiddel moeten zijn, daar waar Gear (het is uiteindelijk een gear based game) en player skill de bepalende factor moet zijn.. en dat paragon net dat kleine beetje extra is waarmee je een rift op 5 seconde mist, of net haalt. Maar goed, dat is mijn visie, ieder zo z'n eigen mening natuurlijk.
Toen hij zijn items had heb ik de bounties afgemaakt... en full SSS setZarhrezz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 09:22:
Gisteravond goed voortgang op de PTR geboekt; ik begon zelf (na 2 uurtjes queue) met een T1 game. Barudi moest nog naar de 70 dus die is een stuk meegelift. Net voor de 70 had Bartlemeus een T4 dus zijn we, samen met Neles, lekker met 4 man aan de gang gegaan.
Ik heb de SSS-set nog niet compleet genoeg voor de 6-piece bonus (en ik verwacht daar een enorme boost van) maar de conclusie van Bartlemeus toen we aan het eind van de avond nog even met z'n 2-en wat bounties deden was "volgens mij zijn we wel klaar voor T6" zegt wel genoeg...net als zijn 'lol wtf?' toen ik de T4 Greed 1-shotte. Lion claw (+7 SSS hits) + 4-piece SSS-set (full SSS-dmg op elke hit) geeft al enorme single target damage. Als de 6-piece vervolgens EP's gaat detonaten en er een Madstone bijkomt (SSS applies EP), komt er naast de 14x full SSS dmg dus 7 of 14x een EP detonation bij...nu heb ik "maar" een 80% EP detonation fist, maar het idee moge duidelijk zijn.
Ik verwacht dat deze set nog wat tweaking nodig gaat hebben. De belt mis ik nog (3.0-3.5% DR per SSS strike = 42-49% DR voor een aantal seconde na SSS...die met de CDR bonus van diabo op cube en Sustained Attack rune permanent up moet zijn) maar daarmee zou de defensive side goed moeten zitten. De damage output zal nu simpelweg te hoog zijn...met RoRG op cube kan ook Bastion er nog bij, naast 14-hit SSS, apply & detonate EP on SSS-hit, 80-100% EP detonation bonus, DR per SSS-hit, 4 seconde CD op SSS, Bastion, Gundo en de monk protection bracers...amulet slot is dan nog open.
Heb gelijk alles omgegooid naar wat blijkt zelde setup als Zahrezz, alle 2 de fists alleen full SSS set erbij. Mijn conclusie is dat je voor dezet set vrij weinig nodig hebt behalve CDR en die belt.
Ik had voorheen de rianment 2 set bonus, en de 2 set SSS bonus met Shenlongs ( niks gecubed), Met een volle stack van Gokok sloeg ie als een malle met max 400m hits, had dus de SSS niet eens nodig.
Wat nu het probleem is dat de normal hits nog maar 4-8m doen , dus komt erop neer dat ik nu alleen maar de EP versprijd met nomral hits (tip van Zah om Tsunami te gebruiken met die sweep skill) en vervolgens op SSS drukken.
Zonder shenlong explodeert alles al op het scherm op T5. Nadeel is dan dus het wachten op de CD van SSS.
Met shenlong is het gewoon rammen rammen en af en toe SSS drukken ( heb een lions claw ook al gecubed)
Gebruik hiervoor ook de F+R combo om het wat sneller te maken als SSS op CD is. Maarja met normal hits kom ik dus nergens als ik de EP fist en Lions claw heb.
Moet nog veel getweaked worden om SSS viable te maken.
that said, was fun manke Neles, Barudi en Zahrezz
Daarom spelen juist zoveel mensen het: ook al ben je een totale gaming noob, iemand met weinig tijd of zelfs iemand met bepaalde lichamelijke of geestelijke beperkingen, kan je nog veel plezier uit het spel halen omdat iedereen een held kan zijn. Zet dat maar eens af tegen elke willekeurige shooter game waar het al bijna een sport-wereldje wordt met de beste spelers bovenaan en de rest kan er maar van dromen. Battlefield 4 met elite heli spelers bijvoorbeeld of Counter Strike met pro snipers. Dat is de kern van de game dat het zo toegankelijk is, ik hoop dat ze dat juist niet gaan aanpakken.Sabrac schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 14:25:
Het is alleen jammer om te zien dat het uiteindelijk niet uitmaakt hoe goed je je character speelt en hoe goede gear je character heeft, dat paragon uiteindelijk de dominerende factor is.
Als player-skill de bepalende factor wordt, moet heel de game omgegooid worden. RNG in items, levels en monsters moet verdwijnen en alle accounts moeten gereset worden. En dán moet het nog gebalanced worden. Daar is deze game gewoon niet voor geschikt, dan speel je beter Heroes of the Storm of Starcraft II voor het competitieve element.Paragon zou een hulpmiddel moeten zijn, daar waar Gear (het is uiteindelijk een gear based game) en player skill de bepalende factor moet zijn.. en dat paragon net dat kleine beetje extra is waarmee je een rift op 5 seconde mist, of net haalt.
Tja..."Easy to learn, hard to master" is wat Bliz wil, maar op het moment is dat niet hoe leaderboards werken. "Easy to learn", sure. "Hard to master"...niet relevant, want paragon-XP farming is king. Daarnaast neemt de cube een hoop (bijna alle) RNG weg (drops kun je forceren, kost materials = farm time...24/7 spelers hebben hier dus al een voordeel zonder dat er mastery nodig is). Veel tijd investeren heeft hierdoor 2 keer invloed; drops en sowieso meer damage. Door een cap te zetten op maximum main stat increase door paragon, wordt mastery weer wat relevanter.Phuncz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 14:33:
Als player-skill de bepalende factor wordt, moet heel de game omgegooid worden. RNG in items, levels en monsters moet verdwijnen en alle accounts moeten gereset worden. En dán moet het nog gebalanced worden. Daar is deze game gewoon niet voor geschikt, dan speel je beter Heroes of the Storm of Starcraft II voor het competitieve element.
De game moet zeker toegankelijk blijven, maar het probleem welke we nu aan het discusieren waren, heeft weinig tot geen effect op de groep die jij net beschreef. Het probleem zit em in het feit dat vanaf paragon 800 te bonus voor "no-lifen" te groot werden voor Greater rift pushen.Phuncz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 14:33:
[...]
Daarom spelen juist zoveel mensen het: ook al ben je een totale gaming noob, iemand met weinig tijd of zelfs iemand met bepaalde lichamelijke of geestelijke beperkingen, kan je nog veel plezier uit het spel halen omdat iedereen een held kan zijn.
...
Dat is de kern van de game dat het zo toegankelijk is, ik hoop dat ze dat juist niet gaan aanpakken.
[...]
Als player-skill de bepalende factor wordt, moet heel de game omgegooid worden. RNG in items, levels en monsters moet verdwijnen en alle accounts moeten gereset worden. En dán moet het nog gebalanced worden. Daar is deze game gewoon niet voor geschikt, dan speel je beter Heroes of the Storm of Starcraft II voor het competitieve element.
Daarnaast moet de game zeker niet player skill dominant worden, ik zag het zelf eerder als gear 60 %, player 30 %, paragon 10 %. Hiervoor hoeft de RNG van de monsters, items etc niet aangepakt te worden.
Natuurlijk krijg je dan het punt van "ik vind geen goede items, dus ik kan niet pushen"... maar guess what, dit kan je dus weer tegen gaan met veel spelen.
RNG moet zeker in het spel blijven, qua rift, items etc. Zoals ik het nu zie hoeft blizzard alleen maar meer mogelijkheden voor paragon levels in te bouwen om het verschil in paragon levels kleiner te maken.
Op het moment heb je ook vanaf paragon 600 t/m 800 dat je weinig merkt van de extra paragon punten die je erbij krijgt. Als ze nog 3-4 extra aspecten per tabblad toevoegen, dan zal het verschil tussen een paragon 800 en 1000 of 1000 en 1200 ook minimaal zijn. Ze zullen voordelen hebben, maar niet iets wat je met geluk (Rifts / items etc) en goed spelen niet kan compenseren.
Maar goed, iedereen ziet het spel anders, ik zal het ook laten vallen, dit is een discussie punt dat op de blizzard forums al maanden rondgaat, ieder heeft een andere visie.. we zien vanzelf of blizzard er iets aan gaat doen... en zo ja.. hoe ze het gaan aanpakken.
Zodra ik de paragon 800 heb gehaald zal ik ook zeker een pauze nemen van D3.. seizoen is me even iets te lang. Nog 29 paragon levels te gaanPhuncz schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 15:12:
Misschien moet je gewoon even een pauze nemen van D3 ?
Maar in de top 110 toch welSabrac schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 15:34:
[...]
Zodra ik de paragon 800 heb gehaald zal ik ook zeker een pauze nemen van D3.. seizoen is me even iets te lang. Nog 29 paragon levels te gaanDaarna ff geen D3 totdat S4 begint. Doelstelling voor S4 is in ieder geval een stuk minder hoog dan S3.. wou een keertje een seizoen mee doen met pushen, maar met 3 uur per dag gemiddeld, heb je in de top 100 niets te zoeken
Sabrac schreef op donderdag 16 juli 2015 @ 10:25:
[...]
105. Sabrac 56 14m 31.583s 17-Jun-2015 06:45
168. Vortex 55 13m 58.399s 15-Jul-2015 20:29
[ Voor 18% gewijzigd door Vidra op 17-07-2015 15:40 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |
Ook leuk4th schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 15:42:
Is alweer even geleden maar niet minder blij mee(non season)
[afbeelding]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Haha, zal niet lang meer duren dan is dat top 150 denk ik, de meeste mensen zien het einde van het seizoen en gaan pushen. Ik hoop dat ik het fout heb en nog een kans krijg om weer de top 100 te bereiken
op naar de 54!4th schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 15:42:
Is alweer even geleden maar niet minder blij mee(non season)
Gz!4th schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 15:42:
Is alweer even geleden maar niet minder blij mee(non season)
[afbeelding]
Even niets...
Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aarts |
Gewoon vissen naar een goede 54 rift4th schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 16:14:
Ty heren, was 3de poging, nu is het alleen dat ik de 54 moet doen omdat de tijd redelijk scherp is
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Meeehh.Neles7 schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 16:56:
Vrijdag, op tijd weekend houdenDachten alleen meer mensen denk ik .. PTR T1 2 uur 47 min ...
Zit in Portugal maar ben dus pas over 3 uur vrij
Ik kan niet duidelijk vinden of CDR de eerste prioriteit is, of dat het eigenlijk een 'goede tweede' is.
Even niets...
Even niets...
Edit:
Cooldown is a pure DPS stat for this build since RoV and crashing rain belt are 95% of our damage. Everything else in the build is designed to reduce the cooldown of RoV as much as possible. That 's why CDR > CD > CC because 10% CDR is better than 50/5% of the others.
Bron
Kun je meteen in mijn game meedoenbadabingbadaboo schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 16:59:
[...]
Meeehh.
Zit in Portugal maar ben dus pas over 3 uur vrij
[ Voor 31% gewijzigd door Neles7 op 17-07-2015 17:08 ]
T1 ... man met sader kan je zo op T6 beginnenNeles7 schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 17:05:
Dacht het wel, nog te weinig on hand ervaring met nataly om je volledige details te kunnen geven. Misschien even googlen?
Edit:
Cooldown is a pure DPS stat for this build since RoV and crashing rain belt are 95% of our damage. Everything else in the build is designed to reduce the cooldown of RoV as much as possible. That 's why CDR > CD > CC because 10% CDR is better than 50/5% of the others.
Bron
[...]
Kun je meteen in mijn game meedoenAl zal T1 wel veel te makkelijk gaan.
Welke is dan beter
Datzelfde geld voor focus en restraint, Als ik puur op CDR ga, kom ik denk ik op 56-60% (met 15% van gogok)
Mijn build: http://www.diabloprogress...unk-2500/Decalto/55821996
Hier staat nog mijn Hellfire, met Flavor gaat daar dus nog 7 of 8% bij (weet het even niet meer precies).
Even niets...
De focus is eerst op het verzamelen van voldoende CDR (46+%) en dan op het balancen van de CHC/CHD met een ratio van 1:10.FireDrunk schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 17:29:
Tja, ik heb bijvoorbeeld een Flavor of Time met: dex, 92% CHD, 10% CHC, 7% CDR, en een socket. Dat is echt een prachtig ding, maar ik heb ook een Hellfire Amulet met: dex, ~95%CHD, 10% CHC, en een socket, met als passive Cull the Weak.
Welke is dan beter
Datzelfde geld voor focus en restraint, Als ik puur op CDR ga, kom ik denk ik op 56-60% (met 15% van gogok)
Mijn build: http://www.diabloprogress...unk-2500/Decalto/55821996
Hier staat nog mijn Hellfire, met Flavor gaat daar dus nog 7 of 8% bij (weet het even niet meer precies).
IAS zou in-game op 1.88 of hoger moeten zitten (bij details).
Bij voorkeur heb je een CDR (zonder gebruik te maken van de Gogok) van 46+ % om een goede rotatie te hebben van Strafe, EF tussendoor en RoV wanneer deze weer beschikbaar is. De voorkeur is dus eerst CDR zo hoog mogelijk en dan de balance opzoeken (vergeet ook de CDR paragon punten niet).
46+% bereik je door:
12.5% diamond in helm
8% gloves
8% shoulders
10% op elke wapen
10% van paragon punten
Het theoretisch maximum is dan 58.5%, de CDR breakpoints voor een Nat's build is dan ook 46+% en 54+%.
De benodigde passives zijn: Ambush, Cull of the Weak (dus die hellfire is top - mits CDR), Awareness en Steady Aim.
Gems: Taeguk, Zei en Bane of the Trapped (Gogok liever niet ... dan liever meer CDR op je gear)
In solo play zou je eventueel de passive Cull of the Weak kunnen laten varen - maar in groepsverband is het een must have.
Het heeft de voorkeur om een 3:1 ratio te hebben, dus Strafe > EF > Strafe > EF > Strafe > EF > RoV > and rinse & repeat.
[ Voor 41% gewijzigd door Vidra op 17-07-2015 18:12 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
En we zijn erin. +/- 1 uur 30 min in de wacht gestaan.Neles7 schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 16:56:
Vrijdag, op tijd weekend houdenDachten alleen meer mensen denk ik .. PTR T1 2 uur 47 min ...
Mooi op tijd ben over een uurjte thuisNeles7 schreef op vrijdag 17 juli 2015 @ 18:34:
[...]
En we zijn erin. +/- 1 uur 30 min in de wacht gestaan.
PTR wipe incoming !
Ik denk dat de overlast op de PTR servers gaat verplaatsen naar de b.net forums met veel QQ.
SSS-set is leuk, maar er zitten wat bugs in de weg die testen van de max potential zwaar in de weg zitten; interactie met Madstone werkt niet goed, S4 SSS belt werkt niet goed...tja.
Hoe zit het nou precies met dat season gebeuren? Is dat iets waar je gewoon in kan stappen of kan/moet je wachten tot de volgtende patch?
[ Voor 22% gewijzigd door mike30 op 19-07-2015 05:17 ]
Ieder Season lijkt er een "power-creep" te zijn, d.w.z. er komen nieuwe items die beter en beter zijn. Daarnaast is er een fikse power-creep geweest met legendary gems en ancient legendaries.
Seasonsal characters worden non-seasonal aan het einde van het seizoen, dus je kunt zondermeer nu instappen en geen hard werk verliezen. Dan kun je, wanneer Season 4 start, zelf beslissen of je verdergaat met je huidige poppetjes of dat je opnieuw begint in Season 4.
SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW
Ik heb de mijne op season nu allemaal opgemaakt, volgende keer begin ik aan de non season voorraad. Zo heb ik nog enigszins het gevoel dat ik die dingen niet voor niks verzameld heb 😄Thalaron schreef op zondag 19 juli 2015 @ 19:58:
Ik speel geen seasons en ben nu maar begonnen met mijn Souls/Dying Breath's/white/yellow/blue's op te hogen en tegelijkertijd zoveel mogelijk Rift Keys omzetten naar Greater Rift Keys... Heb er nu nog 608 dus dat zal lastig worden haha!
Eerst een nieuwe talrasha source gevonden (eindelijk eentje zonder Critical hits grants arcane power, hier heb je weinig aan als een Talsere wizard). Waardoor ik 10 % toughness en 0.3 % damage erop vooruit ging.
Vervolgens had ik een serpent sparker gevonden, we zaten een nieuwe wizard te gearen dus ik had deze bijna unidentified op de grond gegooid. Bleek het een ancient sparker met attack speed te zijn (6 %).. gelukkig dus niet gedaan. Weer een 6 % dmg increase erbij met een 3157 dmg serpent sparker.
Door de extra attack speed op m'n sparker kon ik nog geen nieuwe breakpoint raken, dus heb ik een andere attack speed item ingeruild, waardoor ik qua damage en toughness weer een paar procentjes won..
Eindresultaat... van 1.5 mil dmg + 27 mil toughness naar 1.9 mil dmg + 30 mil toughness.
Vervolgens de nieuwe items maar even uitgetest op een paar 54's.. allemaal slechte tot matige rifts, maar kon het verschil goed merken, liep constant voor op de timer, ook al had ik op een gegeven moment zovaak de grond geraakt dat m'n gear rood was.
De laatste rift van de avond nog wel m'n record verbeterd (54 in 12:09), slechte rift met de guardian gespawned met nog 5 minuten over... maar ik kreeg stone singer
Geen slecht weekend
Enkele weken geleden had je me wat tips gegeven voor men seasonal monk. En met succes want ik ben van gr48 naar gr51 gegaan. Niet slecht resultaat maar nu heb ik er al een tiental pogingen opzitten met gr52 en zonder succes. De rifts waren dan ook wel aan de slechte kant met ongelukkige mobs maar toch voel ik dat ik tegen een muur zit. Ik heb al wat zitten testen met LPSS ipv %DMG maar dan is de dmg in het algemeen te laag. Kan je nog eens kijken naar men profiel en eventuele tips geven waarmee ik net dat stukje verder kan? hool@2900
Sinds mijn review is de 'meta' van Monks veranderd, waardoor je andere items en skills gebruikt.tboheeren schreef op maandag 20 juli 2015 @ 09:21:
Hoi Sabrac,
Enkele weken geleden had je me wat tips gegeven voor men seasonal monk. En met succes want ik ben van gr48 naar gr51 gegaan. Niet slecht resultaat maar nu heb ik er al een tiental pogingen opzitten met gr52 en zonder succes. De rifts waren dan ook wel aan de slechte kant met ongelukkige mobs maar toch voel ik dat ik tegen een muur zit. Ik heb al wat zitten testen met LPSS ipv %DMG maar dan is de dmg in het algemeen te laag. Kan je nog eens kijken naar men profiel en eventuele tips geven waarmee ik net dat stukje verder kan? hool@2900
De cold setup welke jij gebruikt is gelimiteerd op g.rift 58, daar waar de 'nieuwe' fire setup naar 62/63 gaat.
Ik zal in ieder geval kijken wat je qua cold setup anders kan doen, alhoewel ik wil voorstellen om alvast wat Fire setup items te gaan verzamelen (zie diablofans voor de build).
Helm: Niet ancient, probeer een ancient te vinden met +physical resistance
Shoulders: Niet ancient
Amulet: Leuke stats, maar mist een single resist daarnaast heeft het geen extra effect, probeer een Immunity amulet te vinden met dezelfde stats, andere alternatieven zijn de Eye of Etlich of de Hellfire amulet.
Chest: Niet ancient en mist een single resist.
Gloves: Goed voor een cold spec, houden zo
Bracers: Niet ancient, maar wel 40 % reduction, wordt lastig te vervangen, zou ik voor het laatst bewaren
Belt: Leuke ancient, maar heeft all resist, +armor en single resist is beter, maar erg moeilijk te krijgen, zou het net als de bracers als laatste vervangen.
Ringen: Goed genoeg
Broek: Leuke ancient, maar de life per second is jammer, was beter geweest als het +armor was.
Boots: Leuke ancient, zou deze zo houden.
Wapen: Niet ancient, dit is je grootste probleem, mocht je een ancient vinden, dan zou ik voor +life per hit & life per spirit spent gaan... maar mocht dit niet lukken, dan is life per hit altijd beter. alternatieven voor LPSS is +vit of +10% dmg.
Daarnaast zou ik dus even naar de fire setup kijken, deze is gear specifiek, maar zodra je de gear hebt doe je veel meer damage en je toughness is ook nog veel constanter.
De fire items liggen klaar. De ringen (RoRG & obs zodiac) zijn zeer oké maar men cindercoat is niet ancient en mist 1 socket. Deze 3 komen dan in de plaats van wat ik vandaag heb en de esoteric gaat eruit voor Taeguk. Deze laatste is ook al hoog genoeg qua level. De fire build heb ik enkele keren getest maar hiermee geraak ik momenteel echt niet ver mee. Misschien toch maar eens definitief cold aan de kant zetten en met fire zoveel mogelijk gewoon worden...
Volledig akkoord met men ancient. Hier heb ik al heel wat shards aan gespendeerd maar nog geen succes so far.
Wat betreft de helm. Waarom doel je specifiek op physical?
Wat zou je veranderen aan gloves indien fire? RCR?
+physical wil je op alle items, voor 1 belangrijke reden... Stonesinger.tboheeren schreef op maandag 20 juli 2015 @ 13:05:
Thanks voor de uitgebreide tips (weeral ;-)).
De fire items liggen klaar. De ringen (RoRG & obs zodiac) zijn zeer oké maar men cindercoat is niet ancient en mist 1 socket. Deze 3 komen dan in de plaats van wat ik vandaag heb en de esoteric gaat eruit voor Taeguk. Deze laatste is ook al hoog genoeg qua level. De fire build heb ik enkele keren getest maar hiermee geraak ik momenteel echt niet ver mee. Misschien toch maar eens definitief cold aan de kant zetten en met fire zoveel mogelijk gewoon worden...
Volledig akkoord met men ancient. Hier heb ik al heel wat shards aan gespendeerd maar nog geen succes so far.
Wat betreft de helm. Waarom doel je specifiek op physical?
Wat zou je veranderen aan gloves indien fire? RCR?
Als je heel hoog aan het pushen bent, is er uiteindelijk maar 1 guardian die je effectief in een paar minuten kan vermoorden. De +physical zorgt ervoor dat je zijn damage dan kan tanken.
Qua fire setup, een ancient cindercoat heb ik zelf ook niet, en ook 2 sockets is niet direct een probleem, er is namelijk een 62 gehaald met een 2 socket cindercoat ^^.
Daarnaast vergeet je nog een belangrijke item.. Saffron Wrap (RCR op een belt).
Qua gloves, zou ik de Vit of de Crit dmg naar RCR rerollen.
Mijn monk heeft zelf 40 % CDR, 40 % RCR en een 27 % cindercoat, hiermee kan ik m'n epiphany 100 % up houden.
Grootste leerpunt met Fire is hoe snel je moet dashen. Je spirit bol moet nooit vol zitten, want dan geef je niet genoeg spirit uit.. waardoor je abilities nog niet van cooldown af zijn als je ze nodig hebt..
Maar je moet ook niet te snel dashen, want dan zit je zonder spirit.. gebruik je dashing strike stacks en moet je dus secondes wachten tot je weer kan dashen.. waardoor je obsidian ring minder helpt en je mantra moet gebruiken om geen Taeguk stacks te verliezen.
Ik heb nog niet echt geprobeerd hoever m'n Talsere (live tier 48 cleared, 50 moet kunnen met wat pushing) kan komen op PTR, maar het feit dat ik best eenvoudig 49 cleared heb met de nieuwe set met een stuk minder ancient gear en zo goed als geen gems (een lvl 26 BotT, lvl 5 Molten vs 3 gems op 51) geeft wel aan dat er wellicht wat tweaking nodig is. Het probleem zit echter bij EP; met de fist is dat gewoon een 12000% weapon damage skill die door de set extreem vaak afgaat. De cold rune voor EP veranderen is wellicht de beste manier om monk beter balanced te krijgen, daar komt mijn suggested change dan ook vandaan.
Voornaamste punt wat ik met de nieuwe set heb, is dat voor een SSS set EP te dominant is. De focus zou inderdaad meer op SSS moeten liggen, met EP als leuke extra. Ik zou de huidige 2 set veranderen naar "SSS gains the effect of all runes". Daarmee moet je of EP zelf casten, of je kan je madstone gebruiken om deze op monsters te gooien. Ik vermoed dat de focus dan meer op SSS damage ligt dan op EP.Zarhrezz schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:10:
De afgelopen dagen de nieuwe monk set wat getest op PTR. Feedback heb ik hier gepost.
Ik heb nog niet echt geprobeerd hoever m'n Talsere (live tier 48 cleared, 50 moet kunnen met wat pushing) kan komen op PTR, maar het feit dat ik best eenvoudig 49 cleared heb met de nieuwe set met een stuk minder ancient gear en zo goed als geen gems (een lvl 26 BotT, lvl 5 Molten vs 3 gems op 51) geeft wel aan dat er wellicht wat tweaking nodig is. Het probleem zit echter bij EP; met de fist is dat gewoon een 12000% weapon damage skill die door de set extreem vaak afgaat. De cold rune voor EP veranderen is wellicht de beste manier om monk beter balanced te krijgen, daar komt mijn suggested change dan ook vandaan.
Daarnaast is het halen van een 49 niet echt meer speciaal op de PTR, de meeste classes komen nu wel t/m 65 of hoger. In dat opzicht is de SSS set juist erg 'zwak'. Ze zullen sowieso Shenlongs moeten nerfen zodat dashing strike niet meer 'de' beste spec is.
Oh je bedoelt zeker; de Teamspeak client downloaden via www.teamspeak.com en dan joinen op ts.solidaritygaming.com (85.236.109.244:14117)bangkirai schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:36:
Grijns straks moet Sabrac maar advies uurtje in de avond inplannen op de solidarity gaming teamspeak server.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
bangkirai schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:36:
Grijns straks moet Sabrac maar advies uurtje in de avond inplannen op de solidarity gaming teamspeak server.
Breng ze nou niet op ideëen, wil nog een rustig avondje gamen jaVidra schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:21:
[...]
Oh je bedoelt zeker; de Teamspeak client downloaden via www.teamspeak.com en dan joinen op ts.solidaritygaming.com (85.236.109.244:14117)
De suggestie van SSS krijgt alle runes heb ik ook overwogen als advies, maar dat gaat niet werken; een aantal runes modificeren hetzelfde getal. Vandaar de suggestie om Madstone de "SSS gains Sustained Attack rune te geven" zodat er in ieder geval iets te kiezen is.Sabrac schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:16:
Voornaamste punt wat ik met de nieuwe set heb, is dat voor een SSS set EP te dominant is. De focus zou inderdaad meer op SSS moeten liggen, met EP als leuke extra. Ik zou de huidige 2 set veranderen naar "SSS gains the effect of all runes". Daarmee moet je of EP zelf casten, of je kan je madstone gebruiken om deze op monsters te gooien. Ik vermoed dat de focus dan meer op SSS damage ligt dan op EP.
Daarnaast is het halen van een 49 niet echt meer speciaal op de PTR, de meeste classes komen nu wel t/m 65 of hoger. In dat opzicht is de SSS set juist erg 'zwak'. Ze zullen sowieso Shenlongs moeten nerfen zodat dashing strike niet meer 'de' beste spec is.
EP is inderdaad te dominant...voor vrijwel elke setup is cold EP met de fist gewoon te goed om niet te nemen. Vandaar mijn suggestie om de cold rune aan te passen.
Zelfs met alle runes is SSS nog veel zwakker dan de EP explosions. SSS is 15 hits voor zeg 9000% weapon damage (wellicht met 7 yard area). De cold EP met fist is 12000% area explosion met elke hit en ook dat zou kwadratisch schalen met een 7 yard SSS explosion (dan gaat de EP immers af op elke monster dat je raakt in die 7 yards). Het probleem zou dus alleen maar erger worden.
De SSS set stond gister op #4 in S4 Monk leaderboard, dus de set kan prima meekomen, ook zonder Shen's. Shen's gaat zeker generfd worden in volgende patch, die bonus is gewoon te hoog.
De komende patch(es) zal alles nog wel naar beneden tweaken, gebeurde vorige PTR ook. De 49 is ook zeker niets speciaals, maar als ik al semi-casual m'n Talsere Wiz inhaal, zit er toch meer power creep dan ik zou willen zien.
Dan plan toch een spreekuurtje van 18.30-19.30Sabrac schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:25:
bangkirai schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:36:
Grijns straks moet Sabrac maar advies uurtje in de avond inplannen op de solidarity gaming teamspeak server.
Vidra schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:21:
Oh je bedoelt zeker; de Teamspeak client downloaden via www.teamspeak.com en dan joinen op ts.solidaritygaming.com (85.236.109.244:14117)
Breng ze nou niet op ideëen, wil nog een rustig avondje gamen ja
[ Voor 44% gewijzigd door Vidra op 20-07-2015 16:41 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
En hoe hoog was dit record? Kan natuurlijk zijn dat men meer op de SSS set focussed vanwege de season only items.. ik weet dat dashing strike al 72/73 had gehaald. En zelfs met een shenlongs nerf zal dashing strike de 70 wel halen, op live word 63 al gedaan en dat is nog zonder de Focus + Restraint bonus.Zarhrezz schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:30:
[...]
De SSS set stond gister op #4 in S4 Monk leaderboard, dus de set kan prima meekomen, ook zonder Shen's. Shen's gaat zeker generfd worden in volgende patch, die bonus is gewoon te hoog.
haha, dan ben ik vaak nog niet onlineVidra schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:39:
[...]
Dan plan toch een spreekuurtje van 18.30-19.30en dan kan je daarna gewoon rustig gamen
[ Voor 23% gewijzigd door Sabrac op 20-07-2015 16:59 ]
Helaas heb ik geen tijd om te moderaten ... maar wellicht wil Bangkirai assisterenVidra schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:39:
[...]
Dan plan toch een spreekuurtje van 18.30-19.30en dan kan je daarna gewoon rustig gamen
Misschien moeten we van die AMA (ask me anything) sessies houden alla Reddit
[ Voor 14% gewijzigd door Vidra op 20-07-2015 17:28 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Maak even een apart kanaal met de naam dokter sabrac:DVidra schreef op maandag 20 juli 2015 @ 17:20:
[...]
Helaas heb ik geen tijd om te moderaten ... maar wellicht wil Bangkirai assisteren
[dubbelpost]Cramthabam schreef op maandag 20 juli 2015 @ 17:28:
[...]
Maak even een apart kanaal met de naam dokter sabrac:D
[ Voor 20% gewijzigd door Vidra op 20-07-2015 17:30 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Alle users (met rechten) kunnen een temporary channel aanmaken ... en anders vraag je toch een SuperUser.Cramthabam schreef op maandag 20 juli 2015 @ 17:28:
[...]
Maak even een apart kanaal met de naam dokter sabrac:D
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Op season is de eerste Uliana's nu de #8, een tier 69 clear...geinig genoeg met een Broken Promises op cube. De eerste 7 zijn allemaal Shen builds, de hoogste op season daarvan is 72, dan 5x 71 en een 70 (de eerste 2 full Raiment + Shen, daarna 2-piece Raiment + 2-piece Inna of Uliana + Shen).Sabrac schreef op maandag 20 juli 2015 @ 16:53:
En hoe hoog was dit record? Kan natuurlijk zijn dat men meer op de SSS set focussed vanwege de season only items.. ik weet dat dashing strike al 72/73 had gehaald. En zelfs met een shenlongs nerf zal dashing strike de 70 wel halen, op live word 63 al gedaan en dat is nog zonder de Focus + Restraint bonus.
Op non-season is er een tier 74 clear, dan een 73, dan twee 71's (de 74 clear is dezelfde gast als de #2 season). Het overgrote deel daar is full Raiment + Shen.
Het verschil is dus niet extreem groot en kunnen zo wel raden dat Shen's niet zo live gaat komen. Ik ben benieuwd naar de patch (die ik pas na m'n vakantie kan spelen, maar da's niet erg).
Zoals verwacht, Shenlong nerf van 300 % dmg boost naar 100 %.
En de 'Archon' Belt heeft nu de oude Vyr 4 set (je begint met 40-50 archon stacks) en de 4 set heeft nu de belt effect (Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and Resistances by 1%.)
En bane of the stricken is weer hard generfed, die zal niet meer gebruikt worden (van 1% + 0.1 % per level naar 1 % + 0.02 % per level.. dus een lvl 50 gem is geen 6 % meer, maar 2 %).
Die aanpassing van de bane of the stricken was te verwachten (was een beetje OP in S4) - neemt niet weg dat het nu wel heel minimaal is geworden.Sabrac schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 08:38:
Zo, PTR patch notes zijn interesant.
Zoals verwacht, Shenlong nerf van 300 % dmg boost naar 100 %.
En de 'Archon' Belt heeft nu de oude Vyr 4 set (je begint met 40-50 archon stacks) en de 4 set heeft nu de belt effect (Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and Resistances by 1%.)
En bane of the stricken is weer hard generfed, die zal niet meer gebruikt worden (van 1% + 0.1 % per level naar 1 % + 0.02 % per level.. dus een lvl 50 gem is geen 6 % meer, maar 2 %).
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Zelfde geld voor de shenlong nerf, ik vermoed dat de 100 % dmg boost iets te veel is, alhoewel de 2 % dmg boost per spirit wel leuk is, had ik deze liever naar 2.5 % of 3 % gezien zodat een generator only build niet kapot gaat.. Helaas gebruikt de generator zowel shenlong als Stricken.. welke nu beide generfed zijn.
2 piece heel goed had het er gisteren nog met Sabrac over ze moeten het zo maken dat je meerder skills kan gebruiken om je buffs te krijgen. En nu komt het ook zo nog uit ook ben erg blij dat nu Zombie Dogs, Gargantuan er ook bij staan wordt de pet build ook sterker van maar je kan ook voor mana spender gaan of semie pet/spender veel mogelijk dus.Helltooth Harness
2 pieces: Primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead and Piranhas now cause Necrosis as well. Necrosis now also increases damage from all sources by 15% for 10 seconds. (new)
6 pieces: Now increases damage of Primary Skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs and Gargantuan by 800% for 12 seconds after casting Wall of Death. This effect stacks up to 3 times. (new)
6 piece veel beter nu moet je alleen wall of death casten om de buff te krijgen maar ik denk niet dat 800% goed is uit de datafarm is want dat is dan 2400% damage buff

2 piece een beetje damage buff nog erg laag 500% weapon damage/s en je bent verplicht Corpse Spiders te gebruiken om de spider te controleren. Zit je weer aan 1 skill vast maak daar nou ook Plague of Toads van dan kan je nog een beetje kiezen en deze zit ook in de creature skills.Spirit of Arachyr
2 pieces: Summon a permanent Spider Queen who leaves behind webs that deal 2500% (up from 1500%) weapon damage over 5 seconds and Slows enemies. The Spider Queen is commanded to move to where you cast your Corpse Spiders.
6 pieces: The damage of your creature skills is increased by 800% (up from 500%). Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm (new), Hex, and Piranhas.
6 piece 300% damage buff was wel nodig maar nog steeds zelfs met locust swarm erbij word je verplicht om Firebats te gebruiken want anders kom je echt niet aan je sustaint dps. Maar wel een goede verbetering.
De shield van unstable anomaly (wizard) wordt beter .... van 300% naar 400% van je maximum life.
Nieuwe legendaries voor DH (belt), Crusader (bracers), Barb (bracers), witch doctor (spear, mojo), etc.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
EDIT: patch is er, wordt nu binnengesleurd ! 93MB left.
[ Voor 8% gewijzigd door Phuncz op 21-07-2015 21:12 ]
Fixed it for youVidra schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 15:36:
Eindelijkde paragon lvls zijn verhoogd van 2.001 tot 10.000, dan kunnen de die-hards waar lekker doorgrinden botten.
Ik had liever gezien dat ze er een cap op zouden zetten... of wellicht andere opties als alles gewoon op main stat kunnen gooien...
Met Paragon 10.000 sla je naakt een perfect geared char van paragon 1000 zo neer volgens mij?...

Niet dat het mij verder heel veel boeit... maar het gaat wel ten koste van het nut van Leaderboards denk ik zo... Als je bekijkt naar de huidige tot 5 spelers wat die al uit elkaar liggen gaat het nergens meer over.
SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW
Dat wordt dus geen T10 power leveling meer dat is wel jammer.Torment VII-X can now only be accessed by level 70 characters
Torment VII-X public games can now only be accessed by players that meet a Paragon level requirement
Torment VII requires a Paragon level over 100
Torment VIII requires a Paragon level over 150
Torment IX requires a Paragon level over 200
Torment X requires a Paragon level over 250
Torment VII-X have new Gold Find bonus values
Iemand naar van 0 Paragon level 250 krijgen is dus t6 grift 40+ in gaan en lvlen.
Finally Grin Reaper wordt viableThe Helltooth Harness (6) Set damage bonus now applies to the skills cast by Grin Reaper mimics
Enemies hit by Wall of Death any skill listed in the (6) Set Bonus are afflicted by Necrosis becoming Slowed and taking 2500% 1000% weapon damage every second for 10 seconds
Necrosis causes afflicted enemies to take 15% increased damage from all sources
6) Set Bonus
Enemies afflicted by Necrosis take 800% After casting wall of Death you gain 300% increased damage to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, Wall of Death, Zombie Charger, and Zombie Dogs for 12 seconds
This effect stacks up to 3 times
Goede veranderingen voor reflect, maar de veranderingen voor Raiziel yuppie Lighting storm damage die je haast niet kan ontwijken .......Reflects Damage
Now has a warning visual for a short time before dealing damage
Now reflects damage of the same type that was dealt
Now has a very short internal cooldown
Damage inflicted has been increased
Only one monster in a pack can reflect damage at a time
Monsters can no longer reflect damage while afflicted by a Witch Doctor's Hex
Raiziel
Electrified affix has been removed
Lighting storm strikes now create a charged bolt
Lighting storm now strikes more times per cast
Can no longer have two lightning storms active at once
Can now cast lightning storms more frequently when below 75% health
The lightning storm ground visual now persists for the entire duration of the attack
Temp2264 schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 07:56:
[...]
Dat wordt dus geen T10 power leveling meer dat is wel jammer.
Iemand naar van 0 Paragon level 250 krijgen is dus t6 grift 40+ in gaan en lvlen.
[...]
Finally Grin Reaper wordt viablealtijd al een hele leuke build gevonden tijden lang op HC gebruikt om te lvlen en naar T6 toe te komen. Jammer dat ze de Grin Reaper alleen voor de Helltooth doen en niet de nieuwe Spirit of Arachyr set daar pas deze heel goed in. Als verwacht dps van de Helltooth 6 set is lager als de datafarmed.
[...]
Goede veranderingen voor reflect, maar de veranderingen voor Raiziel yuppie Lighting storm damage die je haast niet kan ontwijken .......
Zal opzich niet heel veel uitmaken deze wijziging, realistisch gezien heeft iemand van paragon 100 misschien de gear voor torment 7, maar dan moet je geluk hebben.De wijziging is waarschijnlijk gedaan om te voorkomen dat verse lvl 70's direct op Torment X een public game gaan joinen.. maar zelfs met paragon 250 is het geen garantie dat ze dit aankunnen..Torment VII-X can now only be accessed by level 70 characters
Torment VII-X public games can now only be accessed by players that meet a Paragon level requirement
Torment VII requires a Paragon level over 100
Torment VIII requires a Paragon level over 150
Torment IX requires a Paragon level over 200
Torment X requires a Paragon level over 250
Torment VII-X have new Gold Find bonus values
Had liever iets gezien van "Joining Torment 7 in a public game requires G.rift 25 solo cleared, Joining Torment 10 in a public game requires G.rift 40 solo cleared" (met 8 -> 30 en 9 -> 35). Maar goed, het is een begin
Net even de quote goed gelezen, deze wijziging is ook voor public games only... je kan dus nog steeds paragon 0 mensen uit je clan inviten voor een Torment X game als je wilt. Ik blijf wel bij m'n punt dat ik liever had gezien dat een solo clear de difficulty voor public games had unlocked
Ben erg blij met de Raziel wijzigingen om eerlijk te zijn, vanuit een melee perspectief was deze gewoon onmogelijk vanaf 25 %. De huidige wijziging zal het lastiger maken voor ranged, maar de lightning storms zijn zeker te ontwijken.
[ Voor 6% gewijzigd door Sabrac op 22-07-2015 08:17 ]
Wat vooral opvalt is hoe interessant Bandit Shrines zijn, ik heb daar telkens 5+ legendaries van gekregen en zelfs met wat goblins ontsnapt. Ook de boss chests zijn een goede incentive om bounties te spelen. Ik denk dat (gewone) rifts nu wel minder de gespeelde norm wordt voor de komende tijd.
[ Voor 55% gewijzigd door Loev op 22-07-2015 09:53 ]
Hoe bedoel je een guide over greater rifts? Het is een random gegenereerde 'raid' achtige omgeving die binnen een tijdsbestek van 15min gecleared moet worden.Loev schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 09:40:
Deze week weer begonnen met D3 na een stop van ongeveer een jaar. Wat is er ongelovelijk veel veranderd. Adventure mode ziet er tof uit. De aardige mensen van SG hebben mij geholpen met power leveling, 40 paragon levels in een uurtje. Erg fijnVraagje, waar kan ik een mooie guide vinden over Greater Rifts? Ik heb gisteren een trial gedaan, deze kwam uit op level 9. Daarna een Greater Rift gedaan, gekozen voor de upgrade naar level 10. Best even wennen als je er zo lang uit bent geweest.
Meer informatie kan je vinden op de DiabloWiki.
[ Voor 13% gewijzigd door Vidra op 22-07-2015 10:37 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Die pagina had ik ook gevonden na mijn post, daarom heb ik mijn reactie aangepastVidra schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 10:34:
[...]
Hoe bedoel je een guide over greater rifts? Het is een random gegenereerde 'raid' achtige omgeving die binnen een tijdsbestek van 15min gecleared moet worden.
Meer informatie kan je vinden op de DiabloWiki.
Anoniem: 295814
Die 3007 was trouwens een erg loshangende kabel aansluiting naar mijn UPC router, dan doet de router daarna ook weinig natuurlijk
Je bedoelt dat je de Westmarch Cesspools nog niet bent tegen gekomen in (Nephalem) rifts? Ik denk ik dat ik die al zeker tientallen keren heb gezien.Anoniem: 295814 schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:58:
Nog steeds geen Cesspools gevonden trouwens, volgens mij kijk ik er altijd overheen ofzo. Afgelopen weekend weer eens zonder de 3007 error kunnen gamen, en toch weer 4-5 Plvls erbij.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Goed bezigSantee schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 13:40:
Hey guys, ik ben 3 weken geleden ofzo ook met Diablo begonnen, echt een fun game. Speel nu met een vriend de quests door maar ben ook al gepower levelt en ben nu 145 paragon ofzo. Kan nu lvl 21 greater rift en T3 nep. rifts solo doen ongeveer, erg lachen :3
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Anoniem: 295814
Nouja, Cesspools dus, ik heb al eens gegoogled en het moet vrij eenvoudig te spotten zijn lijkt me? Ik heb dus geen idee of ze de moeite waard zijn, laat ik dat eerst zeggen
[ Voor 63% gewijzigd door Anoniem: 295814 op 22-07-2015 14:06 ]
Heb zelf ook een GTX970, en heb hier nog nooit last van gehad, ik heb wel de laatste drivers.Santee schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 13:57:
Ik heb trouwens een klein probleem met diablo. Ik heb een GTX970 en om de 2 uur ofzo wordt mijn scherm even zwart of lichtbruin. Het spel gaat gewoon door en ik kan 4 seconden later ook gewoon door spelen. 1 keer (in de 50 uur dat ik het nu gespeeld heb) is het spel ook daadwerkelijk gecrashed. Het lijkt mij een driver issue?
Daarnaast heb ik ook m'n FPS gelimiteerd op 60 (kan 150 fps @ 1440p aan... maar dat heeft geen meerwaarde), dat kan ook de reden zijn.
Wat verwacht je precies van de Cesspools... het is namelijk niets meer dan een level die je in de rifts tegen komt.. niets anders dan andere levels behalve de layout. Zelfde mobs / loot / etc.Anoniem: 295814 schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 14:04:
Lichtbruin? misschien is je scherm een angsthaas?
Nouja, Cesspools dus, ik heb al eens gegoogled en het moet vrij eenvoudig te spotten zijn lijkt me? Ik heb dus geen idee of ze de moeite waard zijn, laat ik dat eerst zeggen
[ Voor 5% gewijzigd door Sabrac op 22-07-2015 15:16 ]
Anoniem: 295814
Ik heb nog nooit een staff of herding gemaakt, en ik was altijd heel ontevreden met wat ik vond aan loot in Whimsyshire. Dus ik zeg al dat ik geen idee heb of het de moeite waard is. Ik heb ze alleen nog nooit gevonden, die Cesspools.
Dit topic is gesloten.