Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Overzicht spelers Diablo 3 op de Playstation |
Voor de spelers van Diablo 3 op de Playstation is er een lijst gemaakt in GoogleDocs.
Speel jezelf ook op de Playstation, vul de lijst dan aan met je PSN ID zodat ook andere GoT-ers je kunnen vinden.
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Eerste stap is lid worden van de Tweakers community (momenteel zo'n 916 leden) - zoeken op 'Tweakers' met als subcategorie "English (British)", daar kan iedereen lid van worden. In deze chat zijn de meeste officers van de verschillende (hieronder genoemde) clans wel aanwezig.
[ #1 - Tweakers Clan - clan tag <GoT>] |
Tweakers-clan
De enige echte - meestal vol, maar soms is er gewoon plek
Als je lid wil worden van de Tweakers Clan roep dit dan in de community chat. Grin, Stingray en RetLaw kunnen je dan aan de clan toe voegen.
Er is niet altijd iemand online, maar in de avonden meestal wel
Voor meer informatie http://gotdiablo.blogspot.nl - aanmelding via de volgende lijst lijst of neem even contact op met RetLaw#2411 of een van de hierboven genoemde namen
De Tweakers Clan heeft ook een gezellige whatsapp groep waarin allerlei items de revue passeren.
\[/EINDE RECLAMEBLOK #1] |
[#2 - Solidarity Gaming - clag tag <SG> ] |
Solidarity Gaming is een groep met voornamelijk Nederlandse gamers (o.a. van voornamelijk Tweakers/GoT en andere fora) - die sinds de release Diablo 3 spelen, waarbij er altijd mensen zijn die bij tijd en wijlen andere games spelen (LoL, Heartstone, BF4, etc.).
We hebben onze eigen teamspeak server - welke bij ook beschikbaar stellen voor andere clans, bijv. GoT. Simpelweg, eenieder is welkom op onze Teamspeak server! Dus zoek je een groep om mee te spelen, je kan altijd een kijkje komen nemen op de TS server (ts.solidaritygaming.com).
Waarom TeamSpeak?
De reden? Het maakt het spelen persoonlijker (de stem achter het character) en uiteraard is het makkelijk om met elkaar te communiceren. Is dat het enige wat jullie doen? Nee, wij organiseren zo nu en dan ook een borrel en/of een ander feestje!
In onze ogen levert Teamspeak niet alleen bij aan een gezellig gesprek maar ook een bijdrage aan de end-game progress van de game.
Wie zitten er in jullie clan?
Bij voorkeur Nederlandse spelers (16+) met een voorliefde voor Diablo (1-3) en die graag in groepsverband (en met Teamspeak) met elkaar willen spelen. Tegenwoordig hebben wij een ondergrens gesteld voor nieuwe aanwas van paragon lvl 350 - overall (season en/of non-season)
Wij hebben momenteel ongeveer 130 leden, waaronder An1ma, Vidra, Wolf, Protax, Angeloonie, Wooldoor, Samtax, Sabrac, 4th, FireDrunk, Temp2264, Scorpio616, ye-roon, TepelStreeltje, etc. (oftewel veel mensen die actief zijn op GoT). Wij focussen ons voornamelijk op actieve spelers, die de theorycraft bijhouden en het uiterste uit hun character/build willen halen
Veel spelers hebben een drukke baan (inclusief onregelmatige diensten), een gezin thuis, een relatie en/of andere omstandigheden dat ze niet altijd kunnen spelen.
Patch 2.2: Leaderboards / Seasons
S3 is inmiddels begonnen en elke avond zijn er genoeg parties op seasons (en non-season) om samen te (g)riften.
Op welk niveau spelen jullie?
Er wordt gespeeld/farmed op verschillende niveaus binnen Torment (1-6) > normal rifts, season en ook GR en onze leden zijn doorgaans bereid om anderen te helpen met kennis en kunde - want immers we zijn allemaal eens op 0 (nul) begonnen
Wat voor hulp?
- Samen spelen (zeker in de avonduren zijn er altijd wel plekken beschikbaar);
- Gear/build check;
- Uitleg over de D3 mechanics;
- Discussies, etc.
Solidarity Gaming heeft ook een gezellige whatsapp groep waarin allerlei items de revue passeren.
Hoe kan ik mij aanmelden?
- Door je aan te melden op www.solidaritygaming.com
- Door een PM te sturen via het forum naar ondergetekende?
- In-game contact op te nemen met vydra#2644, Thorknight#2621, klablabla#2228 of protax#2556
- In te loggen op onze teamspeak server (ts.solidaritygaming.com)
\[/EINDE RECLAMEBLOK #2] |
[ #3 - GoTHC - clan tag <GoTHC>] |
GoTHC - wie zijn wij?
GoTHC is een afgeleide van de normale GoT clan, maar dan voor de hardcore spelers
As in Diablo II, Diablo III gives players the choice to make hardcore characters. Players are required to first level up a regular character to level 10 before they have the option to create new Hardcore characters. Hardcore characters cannot be resurrected; instead they become permanently unplayable if they are killed. Hardcore characters are separately ranked, and they can only form teams with other hardcore characters. After dying, the ghost of a hardcore character can still chat, the name still shows up in rankings, but the character cannot return to the game.
Wij hebben momenteel ongeveer 53 leden - voornamelijk leden van dit forum. De clanleader = GoTKwakke#2365 - neem voor meer informatie contact met hem op.
\[/EINDE RECLAMEBLOK #4] |
Op zoek een andere Clan, dan hierboven genoemd? |
|
Teamspeak |
Er is een Teamspeak server beschikbaar gesteld door Solidaritygaming.com: ts.solidaritygaming.com Inloggen met je Battletag als username is gewenst. |
Dienstmededelingen? |
Vragen over je build? Wil je snel geholpen worden met vragen over je build? Post dan je character profile of plaats hem in je signature middels de volgende code: [url="link naar profiel"]<Clan>Username[/url] Clantag Misschien handig als jullie je clantag neerzetten onder je nickname hier op Tweakers? In mijn geval staat er <SG>Vydra#2644 Wel zo leuk om te zien wie er lid is van welke clan, en daarnaast ook de bijbehorende D3 nickname te zien. Alvast bedankt voor jullie medewerking! |
Veel gebruikte afkortingen? |
General LoH = Life on Hit LS = Lifesteal (sinds RoS bestaat dit niet meer en is het alleen nog te vinden op legacy gear) CC/ChC = Crit Chance/Critical hit Chance (Not to be confused with Crowd Control) CD = Crit Damage IAS = Increased Attack Speed AR = All Resist Res = Resistance Str = Strength Int = Intelligence Dex = Dexterity Vit = Vitality MF = Magic Find GF = Gold Find EHP = Effective Hit Points MS = Movement Speed DPS = Damage per second S+B,S/B = Sword and Board (using a sword and shield) DW = Dual Wield APS = Attacks per Second Trading UNID = Unidentified item BiS = Best in Slot (The best item possible for that gearslot) BO = Buyout (momenteel wat lastig omdat praktisch alles account bound is) WTS = Want to Sell (momenteel wat lastig omdat praktisch alles account bound is) WTB = Want to Buy (momenteel wat lastig omdat praktisch alles account bound is) WTT = Want to Trade (momenteel wat lastig omdat praktisch alles account bound is) AH = Auction House (bestaat niet meer sinds 18 maart 2014) RMAH = Real Money Auction House (bestaat niet meer sinds 18 maart 2014) BOA = Bind on Account Items Krider = Kridershot Manti = Manticore IK = Immortal King set Nats = Natalya's set Andys = Andariel's Visage BT = Blackthorne's set SoJ = Stone of Jordan MoT/Mempos = Mempo of Twilight HoC = The Helm of Command WKL = Won Khim Lau 1h = 1 Handed Weapon 2h = 2 Handed Weapon TnT = Tasker & Theo BS = Brimstone Soul = Fiery Soulstone Pots = Potions Locations FW = Festering Woods WR = Warrior's Rest FoM = Fields of Misery CotA = Crypt of the Ancients HoA = Halls of Agony VoA/VotA = Vault of the Assassin KD2 = Keep Depths 2 Other CC = Crowd Control (spells/abilities that stop you from moving and/or attacking e.g. frozen bombs, jailer) NV = Nephalem Valor NG = Nephalem Glory DoT = Damage over time (e.g. bleeds) AoE = Area of Effect (spells that damage an entire area e.g. Blizzard) plvl = Paragon Level ilvl = Item Level HC = Hardcore SC = Softcore e = elite/champ pack gob = Treasure Goblin w/KW = Key Warden SK = Skeleton King Barbarians: Barb WotB = Wrath of the Berserker RltW = Run like the Wind (a rune for sprint) WW = Whirlwind - either the ability or builds based around the ability DT = Double Tornado (Running RltW + whirlwind) WT = Weapon Throw HotA = Hammer of the Ancients ItF = Into the Fray (a rune for Battle Rage) Demon Hunters: DH ToC = Trail of Cinders (a rune for vault) SS = Sharpshooter (sometimes Smoke Screen) HA = Hungering Arrow SP = Shadow Power Disc = Discipline resource Wizards: Wiz WW = Wicked Wind (rune for Energy Twister) SC = Storm Chaser (rune for Energy Twister) AP = Arcane Power resource APoC = Arcane Power on Crit Monks: Monk/s OWE = One With Everything StI = Seize the Initiative SSS = Seven Sided Strike FoT = Fists of Thunder BoH = Breath of Heaven MoC = Mantra of Conviction MoE = Mantra of Evasion SW = Sweeping Wind WoL = Wave of Light Witch Doctors: WD 5/5 = 5 gruesome feast and 5 soul harvest stacks BBV = Big Bad Voodoo OOM = Out Of Mana MR = Mana Regen |
[ Voor 224% gewijzigd door Vidra op 17-05-2015 15:05 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
Veel gebruikte afkortingen? |
0-Dog: or "Zero Dogs," a witch doctor build that revolves around items that reduce the cooldown of the Zombie Dogs ability (see: 'ZD'). With the proper items, Zombie Dogs can be reduced to little or no cooldown. The build then utilizes the witch doctor's "Sacrifice" ability, which destroys existing Zombie Dogs to deal massive damage to enemies in an area. In vanilla, the build was designed to deal significant damage. In Reaper of Souls, the build offers more utility. Warning: may drastically reduce frame rates.
1: short for "elite." Less often used than "e" (see: 'e'), the short-hand "1" originated from players that do not use an English keyboard and will hit 1 as a universal notification to alert party members of elite and champion packs. "1" is also pronounced exactly the same as "E" in Mandarin Chinese, so you often see it used by Chinese players.
1H & 2H: refers to one-handed and two-handed weapons, respectively.
1K Set: or 1K set, 1000 set or Storms set, referring to the "Raiment of a Thousand Storms" set (example: Mantle of the Upside-Down Sinners) for the monk class.
AC short for "Acid Cloud," a witch doctor ability or "Akarat's Champion," a crusader ability.
AD short for "Arcane Dynamo," a wizard passive skill.
Affix: a term that refers to properties that are assigned to a given object, which can include magical properties on items or abilities on in-game monsters. It is usually associated with the latter and can also be called “boss modifiers.” They include: Arcane Enchanted, Avenger, Desecrator, Electrified, Extra Health, Fast, Fire Chains, Frozen, Frozen Pulse, Health Link, Horde, Illusionist, Jailer, Knockback, Missile Dampening, Molten, Mortar, Nightmarish, Orbital, Plagued, Poison Enchanted, Reflect Damage, Shielding, Teleporter, Thunderstorm, Vampiric, Vortex, Waller, and Wormhole.
AH: vanilla - short for “Auction House,” a feature of Diablo III that acts as a trading hub for players. Players buy, bid on, and sell items and commodities (see: ‘Commodity’) anonymously on the Auction House much like people do on auction websites like eBay. The Auction House comes in two different entities, the Gold Auction House (see: ‘GAH’) and the Real Money Auction House (see: ‘RMAH’). Both Auction Houses will be shut down on March 18, 2014.
Aggro: a term that gained popularity in MMORPG and MUD games that represents the act of "aggravating" or triggering "aggression" from enemies without initiating an attack. For example, enemies can be "aggro'd" simply when a player comes within a certain range. Sometimes refers to real life instances that interrupt gaming sessions, such as receiving an important phone call or a significant other demanding attention.
Alt: short for "alternate" character or any character a player uses second to his/her main character. See: 'Main.' Usually receives less love or hand-me-down gear. See: 'Twink.'
Ammy: short for "amulet," a type of gear that falls in the neck category. Can also sometimes be abbreviated as "amu."
Andy's: short for "Andariel's Visage," a legendary helm known for being the only helm capable of rolling any elemental bonus at the cost of taking additional fire damage.
AOE: short for "area of effect." Refers to spells that influence targets over an area rather than a single target.
AP: short for "Arcane Power," the primary resource used by the wizard class. See: 'Resource.'
APD: short for "Ancient Parthan Defenders," a pair of legendary bracers.
APoC: short for "Arcane Power on Critical Hits" or "AP on crit," a stat that is specific to the wizard class. See: 'AP' and 'crit.'
APS: short for "attacks per second," which refers to the rate at which a character launches attacks, e.g. "1.93 APS," "2.01 APS," "3.0 APS," etc. Can also refer to a weapon's swing speed (for example, a standard two-handed crossbow is 1.10 APS). Not to be confused with “actions per second.”
AR: short for "resistance to all elements" or most commonly "all resistance" or just "resist." It's a highly desired stat that boosts a character's survivability. See: 'EHP.'
AT: short for "Arcane Torrent," a wizard skill.
Bag: refers to Horadric Caches. See: 'Cache.'
Ball of Death: a nickname used for the wizard's Archon form, based on the character's transformation into a ball that can usually promptly melt most or all enemy mobs with a single click.
Barb: short for "Barbarian," a melee strength-based class in D3. Will sometimes also be referred to as "bar," "barbar," or "baba."
Barblo: portmanteau of the words barbarian and Diablo, referencing the idea that the game is built entirely around the one and only barbarian class, while completely neglecting all other classes. It's a false statement, but originated from disgruntled players upset with the perks that come with the barbarian class not found on the others.
beez: stands for "b's" or billions, referring to gold values. Instead of 2 billion or 2b, some players choose to say "2 beez."
Bells: refers to the monk's "Wave of Light" ability (see: 'WOL'), which includes a visual effect that resembles a giant bell falling from the sky.
BIS: short for "Best in Slot," a term that is used to define certain items that cannot be beat in terms of stats.
BK's: short for the "Bul-Kathos" set items, which include the one-handed mighty weapons Bul-Kathos's Solemn Vow and Bul-Kathos's Warrior Blood, items exclusive to the barbarian class. Sometimes includes the legendary ring, Bul-Kathos's Wedding Band, which is not exclusive to barbarians.
Black Weapon: specifically weapons that have no bonus elemental effects, e.g. +X min and +Y max damage, and not +X/Y holy damage, +X/Y poison damage, etc.
Blue: refers to employees of Blizzard Entertainment who post on the official forums. Generally Blues refer to the community managers/representatives (see: ‘CM’), who are heavily responsible for moderating the official forums of Blizzard games, acting as a bridge of communication between the player base and the developers, in addition to providing a constant stream of information regarding such games via company employees and sources, on top of many social media and public relations tasks. Nicknamed "blue" because of the blue-colored font that is used in each forum post or thread, a privilege exclusive to the community managers/reps and other Blizzard employees. Current Diablo III community manager is Lylirra, and the community representatives are Grimiku, Nevalistis and Tyvalir.
BoA: short for "Bind on Account," specifically referring to items that cannot be sold or traded to other players and are "bound" to a single player's account. In Reaper of Souls, all gold, Horadric Cache items, gambled items, Marquise and higher tier gems, crafting materials, plans, and unique items will be bound to the player’s account. Unique items will have a two hour window of time where players can trade with only those from the same game at the time when the unique item first dropped. Not to be confused with Korean musician BoA or Bank of America.
Boon: short for "Boon of the Hoarder," a legendary gem.
BoP: short for "Bane of the Powerful," a legendary gem.
BoT: short for "Bane of the Trapped," a legendary gem. Sometimes abbreviated as "BotT." Not to be confused with a "bot," or an illegal third-party program that automates gameplay.
BP: short for "breakpoint," or hidden numbers associated with various skills in Diablo III that are often tied to attack speed stats. When a player reaches a certain breakpoint, he or she usually experiences a higher level of effectiveness for his or her character (though it isn't always the case).
BR: short for "Blood Ritual," a passive ability specific to witch doctors. Also short for "Battle Rage," a barbarian ability.
BS: short for "Banner Safe," referring to the act of or mentioning of placing a player's banner in a safe location for teammates to rally on (usually by foot). This is primarily done to save teammates the embarrassment of jumping directly to their deaths from the town. Be aware players cannot teleport to the banner, but rather be notified that the coast is clear to teleport to the player. Can also stand for "Blacksmith."
BT: short for the "Blackthorne" set (example: Blackthorne's Surcoat), a set of gear that is mainly used for raising survivability for characters.
Buffed: stands for a character's enhanced statistics after applying effects from passives, self-cast abiltiies and passive abiltiies. See: 'Unbuffed.'
Buildd: often refers to the skill set that a particular player assigns to his/her character at a given time. May sometimes refer to the "gear build" that a player equips for his/her character.
Buriza: refers to the legendary crossbow "Buriza-do Kyanon." More closely pronounced as Brizado Kyannon (ブリザードキャノン burizādo kyanon, a.k.a. Blizzard Cannon, emphasizing its cold-based weapon damage and also the fact that Diablo is a game published by Blizzard.
BYOM: stands for "bring your own machine," referring to the Infernal Machines that are required to unlock Uber bosses (see: 'Machine' and 'Uber').
[ Voor 99% gewijzigd door Vidra op 17-02-2015 19:44 ]
Executive Director | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: AMD 7800X3D - 32GB - AMD RX 7900XTX
gelukkig heb ik geloof ik al mn lightgear nog, dus daarmee kan ik proberen een nieuwe akkhan-set bij elkaar te sprokkelen ... moet wel weer een unity weten te vinden, en mn gems terugkrijgen op lvl 25, maar goed, das het spel he
https://www.strava.com/athletes/3141922 http://www.diabloprogress.com/player/gotkwakke-2365 http://eu.battle.net/d3/en/profile/GoTKwakke-2365/hero/74145410
We do what we must because we can.
mijn idee, dus denk dat het nog wel wordt aangepast:PResuCigam schreef op woensdag 24 september 2014 @ 07:05:
Euhm volgens mij is het alweer deel 33 ondertussen
vorige deeltje had ruim 10k posts, dus we kunnen weer even vooruit
[ Voor 22% gewijzigd door kwakke01 op 24-09-2014 07:18 ]
https://www.strava.com/athletes/3141922 http://www.diabloprogress.com/player/gotkwakke-2365 http://eu.battle.net/d3/en/profile/GoTKwakke-2365/hero/74145410
Ben erg benieuwd hoe kadala gaat aanvoelen met de 2.1.1 patch
Legion 7i i9 3080 32gb
Op hogere niveaus wel. Dan charge je alles aan baklappen zolang er 3+ monsters zijn om die reduced cooldown van charge te triggeren. Maar voor single targets heb je niet echt iets. Daardoor kun je in een paar minuten door een rift heen blazen, maar heb je een conduit nodig voor de guardian als je geen zin hebt om dik tien minuten op hem in te hakken met je weak ass frenzy.Deadsmell schreef op dinsdag 23 september 2014 @ 23:21:
[...]
Want barbs kunnen alleen killen als mobs in groepjes staan?
[ Voor 7% gewijzigd door LUH-3417 op 24-09-2014 07:51 ]
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Xbox
Even the dark has a silver lining | I'm all you can imagine times infinity, times three
Wel jammer dat de Trial en Kadala een nerf hebben gekregen.
Oh en de reroll cost van jewelry is verlaagd.. Zucht eergisteren heel veel mats en gold verpruts met het rerollen van een physical amulet....
Amu: 100
Wapens: 75
Pants e.d.: 25
200 shards in pants, 3 legs
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
?Anno schreef op woensdag 24 september 2014 @ 08:26:
Mooie pet's buff voor de pet doctors. Mijn pets gingen constant dood in Greater Rift level >= 24. Hopelijk kan ik nu weer wat progress maken. En ook maar weer eens een physical build proberen.
Wel jammer dat de Trial en Kadala een nerf hebben gekregen.
Oh en de reroll cost van jewelry is verlaagd.. Zucht eergisteren heel veel mats en gold verpruts met het rerollen van een physical amulet....
Kadala heeft juist een buff gekregen. De Legendary droprate per bloodshard is verhoogd met 33%.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Ah ik lees het als een nerf maar als ik de post van Angeloonie zie. Dan is het inderdaad een buff.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 08:28:
[...]
?
Kadala heeft juist een buff gekregen. De Legendary droprate per bloodshard is verhoogd met 33%.
Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T
Legion 7i i9 3080 32gb
Nu dus even kunnen spelen met de jade build maar moet echt een andere rorg gaan farmen waar ik normaal een socket in kan krijgen om mijn bottrapped te kunnen gaan gebruiken. Wel bijna klaar nu voor lvl 25 op mijn bottpowerfull. Maar ben benieuwd wat de andere pet WD's nu gaan merken van de toughness increase op hogere levels Grifts.
Enkel nu nog farmen voor goede rorg, furnace en een soj met cold dmg.
[ Voor 12% gewijzigd door TiMMieJ op 24-09-2014 08:54 ]
Als ik het US gedeelte mag geloven is er iets verbetering maar Grift35+ zonder SMK zit er niet inTiMMieJ schreef op woensdag 24 september 2014 @ 08:51:
Nu dus even kunnen spelen met de jade build maar moet echt een andere rorg gaan farmen waar ik normaal een socket in kan krijgen om mijn bottrapped te kunnen gaan gebruiken. Wel bijna klaar nu voor lvl 25 op mijn bottpowerfull. Maar ben benieuwd wat de andere pet WD's nu gaan merken van de toughness increase op hogere levels Grifts.
Enkel nu nog farmen voor goede rorg dus en een furnace.
Dan heb ik geen klagen dat mijn quetzacoatl gisteren toch gedropped isApsie schreef op woensdag 24 september 2014 @ 08:54:
[...]
Als ik het US gedeelte mag geloven is er iets verbetering maar Grift35+ zonder SMK zit er niet in
Misschien is het beter om te bidden naar de RNG Jesus voor een SMK??TiMMieJ schreef op woensdag 24 september 2014 @ 08:58:
[...]
Dan heb ik geen klagen dat mijn quetzacoatl gisteren toch gedropped is

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
We've got simultaneous epidemics of obesity and starvation
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Legion 7i i9 3080 32gb
Dat word dus idd weapons farmen met shards!Apsie schreef op woensdag 24 september 2014 @ 09:01:
[...]
Misschien is het beter om te bidden naar de RNG Jesus voor een SMK??
Legion 7i i9 3080 32gb
Astu:thewizard2006 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 09:05:
heeft iemand de patchnotes (geen linkje want alles is hier geblocked)
Diablo III - Patch 2.1.1.27255
CLASSES
General
Pets
Philosophy
We want pet survivability to be roughly equivalent to the player that summoned them
Many monster attacks that are intended to be avoided by players, and weren't already dealing reduced damage to pets, now deal significantly less damage to pets
Crusader
Active Skills
Shield Bash
Can now be interrupted during the hit animation
Witch Doctor
Active Skills
Fetish Army
Fetish Life has been greatly increased
Fetish movement speed has been significantly increased
Fetish leash range has been slightly increased
Gargantuan
Gargantuan is now summoned at the location of your mouse cursor
Summon animation speed has been increased
Spirit Walk
No longer cancels early when the physical body that is left behind takes enough damage
Summon Zombie Dogs
Zombie Dog Life has been greatly increased
Passive Skills
Fetish Sycophants
Fetish Life has been greatly increased
Fetish movement speed has been significantly increased
Fetish leash range has been slightly increased
User Interface
Fetish Army and Fetish Sycophants portrait icons should now display more fitting names on mouseover
Bug Fixes
Pets are now properly affected by Shield Pylons
ITEMS
Class-Specific Items
Wizard
Firebird's Finery
The infinite DoT debuff should now have a unique effect when it is applied
Legendary Gems
Boon of the Hoarder
The number of Gold piles that explode from enemies on kill has been reduced
To compensate, the amount of Gold in each pile has been increased
The total amount of Gold dropped remains unchanged, but this will noticeably reduce screen clutter
Bug Fixes
The Moratorium secondary power can now be triggered by assists
The Bane of the Trapped damage increase is now properly applied to Frozen enemies
The Gem of Efficacious Toxin poison DoT can now properly be applied by pet attacks
ADVENTURE MODE
Key of Bones, Key of Gluttony, and Key of War are now group drops
Rift Guardians and Greater Rift Guardians now drop more crafting materials
Greater Rifts
The Rift of Trials has received numerous adjustments in an effort to more accurately assess an appropriate level of Greater Rift
Large Aqueduct and Sewer maps will no longer show up in Greater Rifts
Kadala
Philosophy
While Kadala is doing a great job of giving players more control over finding specific items, we felt the current experience was a bit cumbersome and inconvenient
As a result, we're working to reduce the frequency at which players need to run between Kadala and the Blacksmith to salvage unwanted items
The cost to purchase items from Kadala has been greatly increased
The chance for Kadala to drop a Legendary item has also been greatly increased
Bug Fixes
Fixed an issue that could cause Greater Rift Guardians to sometimes drop multiple of the same Legendary Gem
CRAFTING
Mystic
Enchanting
Philosophy
We want players to be able to more reliably add sockets to their jewelry in order to enjoy Legendary Gems
We still have long term plans to provide more outlets for excess gems and more ways to farm gems that a player needs; however, since those changes are further down the road, we wanted to improve the quality of life of Seasonal and Non-Seasonal players alike by making it easier to add a socket to your Rings and Amulets
The cost to enchant jewelry has been reduced from a Flawless Imperial gem to an Imperial gem
MONSTERS
The Electrified monster affix now has a short internal cooldown
The damage of The Butcher's Fan of Spears attack has been slightly reduced
The range of the Charging Beasts' Charge attack has been slightly reduced
Plague Nest Bats have had their health globe drop rate significantly decreased
Maggot Broods no longer start out burrowed in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Sand Dwellers no longer start out burrowed in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Demonic Hellflyers now run away less frequently and no longer ambush players from the air in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Ghosts now run away less frequently and no longer fly through walls in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Rockworms can no longer spawn in Nephalem Rifts and Greater Rifts
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Heb stacks van 15-25 gezien.markklok schreef op woensdag 24 september 2014 @ 09:16:
Al enig idee hoeveel mats er worden gedropt bij de rift / grift boss ?
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Wat heb ik me daar vaak aan geergerd zeg :x
Beeromaniac
Dat gaat door, en daar is niet iedereen blij mee. Vooral vanwege de Trial nerf / tweak.gustaveau schreef op woensdag 24 september 2014 @ 09:53:
Hoe zit het eigenlijk met het huidige season, is dat al afgelopen of loopt het nog door?
Voorheen haalde je je high level keystones door te groupen met 3 DH's en dan te farmen tot je genoeg keystones hebt. Daarna ging je met de stappel keystones net zolang een GRift zoeken die je kon halen. Of te wel opzoek naar zombies en een conduit.
Door de aanpassing moet je nu daadwerkelijk zelf via GRifts levels halen om hoger te komen. En heb je niet meer de mogelijkheid om te zoeken naar de ideale rift.
Op zich een prima aanpassing. Maar mensen die nu bovenaan staan zullen daar waarschijnlijk ook blijven staan.
Kwestie van doorlopen naar de volgende packThompson schreef op woensdag 24 september 2014 @ 09:48:
Ik ben misschien nog wel het meest blij met "Ghosts now run away less frequently and no longer fly through walls in Nephalem Rifts and Greater Rifts"
Wat heb ik me daar vaak aan geergerd zeg :x
Bnet pindle#2913
Betekent dat de Furious Charge 20% sterker is geworden? Het voelde al aan als sterker als ik die gem gebruikte voor de patch.
Verder balen gisteren dat Kwakke's Crusader omging. Gelukkig nu weer bijna 70, maar boosten ging niet optimaal. Mijn crusader is nog niet sterk genoeg voor efficient boosten.
Verder wel lekker T4/5 rifts meegelopen met de clan (Patrick, Vayin en Henk) en veel souls, shards en XP kunnen meepakken. Qua upgrades niet heel veel nieuws, maar wel een wapen waar ik nog even een socket op moet rollen.
Ben trouwens ook blij met die pet upgrades, die wil ik vanavond ook eens gaan testen.
[ Voor 3% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 10:52 ]
Lol, mooie roll ook nog, grats!pstalman schreef op woensdag 24 september 2014 @ 10:42:
die Kadala inc chance heeft gelijk al een TenT opgeleverd
Anywho, kan iemand even toelichten wat er dan daadwerkelijk is gewijzigd in de trials? Ik zie wel een hoop mimimi op de US forums, maar niemand die even toelicht waarom het nou echt moeilijker is geworden..
Eerder kreeg je een keystone 5 levels lager dan het wave number. Dit is nu 9 of 10 geworden.Baroshir schreef op woensdag 24 september 2014 @ 10:54:
[...]
Lol, mooie roll ook nog, grats!
Anywho, kan iemand even toelichten wat er dan daadwerkelijk is gewijzigd in de trials? Ik zie wel een hoop mimimi op de US forums, maar niemand die even toelicht waarom het nou echt moeilijker is geworden..
Hm, lekker dan, dat wordt dan max GR 30/31 doen. Misschien moeten ze toch maar eens gaan besluiten dat die trial rifts leuk waren voor het begin maar dat je nu met een key of trials gewoon mag beslissen:Anno schreef op woensdag 24 september 2014 @ 10:55:
[...]
Eerder kreeg je een keystone 5 levels lager dan het wave number. Dit is nu 9 of 10 geworden.
1) je doet de trial en krijgt een GR key
2) je doet geen trial en kan de hoogste GR key krijgen die je al hebt gecleared (of 1,2 of 3 levels eronder, wat een beetje realistisch is zullen we maar zeggen).
Dergelijke suggesties zijn ook op de officiele fora vaak gedaan. Ook de suggestie om van Orek een vendor te maken waar je de keystone in kunt ruilen tegen een GR key. Max level zou dan inderdaad moeten zijn wat je met je character solo gecleared hebt.Baroshir schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:00:
[...]
Hm, lekker dan, dat wordt dan max GR 30/31 doen. Misschien moeten ze toch maar eens gaan besluiten dat die trial rifts leuk waren voor het begin maar dat je nu met een key of trials gewoon mag beslissen:
1) je doet de trial en krijgt een GR key
2) je doet geen trial en kan de hoogste GR key krijgen die je al hebt gecleared (of 1,2 of 3 levels eronder, wat een beetje realistisch is zullen we maar zeggen).
Op zich denk ik dat zo'n systeem er snel zal komen; iedereen is de trials wel zat en het zou een goede QoL improvement zijn. Verder zijn die trials een nogal onzinnig systeem, want het meet vooral DPS. Survivability is echter op HC ook niet onbelangrijk, zoals ik met mn Monk heb ondervonden
[ Voor 9% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 11:08 ]
Ik geloof trouwens dat dit alleen geld voor group runs. Voor solo runs hebben ze het zelf verlaagd naar 3 levels lager. Maar ik heb nog geen bewijs hiervan. Vanavond zelf maar even proberen.Baroshir schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:00:
[...]
Hm, lekker dan, dat wordt dan max GR 30/31 doen. Misschien moeten ze toch maar eens gaan besluiten dat die trial rifts leuk waren voor het begin maar dat je nu met een key of trials gewoon mag beslissen:
1) je doet de trial en krijgt een GR key
2) je doet geen trial en kan de hoogste GR key krijgen die je al hebt gecleared (of 1,2 of 3 levels eronder, wat een beetje realistisch is zullen we maar zeggen).
Dat zou voor mij wel een mooi zijn. Ik haalde steeds keys level 19-20 terwijl ik rift level 23-24 kan.
Anoniem: 533410
Volgens bronnen op reddit is het:Anno schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:07:
[...]
Ik geloof trouwens dat dit alleen geld voor group runs. Voor solo runs hebben ze het zelf verlaagd naar 3 levels lager. Maar ik heb nog geen bewijs hiervan. Vanavond zelf maar even proberen.
Dat zou voor mij wel een mooi zijn. Ik haalde steeds keys level 19-20 terwijl ik rift level 23-24 kan.
Solo -3
2player -5
3player -7
4-player -9
Als solo-player vind ik dat wel prettig, want dat is beter dan de -5 die het eerder was.Anoniem: 533410 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:08:
[...]
Volgens bronnen op reddit is het:
Solo -3
2player -5
3player -7
4-player -9
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Legion 7i i9 3080 32gb
Was voor de patch 37... maar heb wel een kleine upgrade tov ervoor (RoRG + sock met DEX ipv STR)
SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW
Wat wil dit nu juist zeggen? Wil dit zeggen dat je als barb een kans hebt om te overleven als je niet gezien hebt dat de elite pack deze affix heeft + je komt vast te zitten met je charge?
Hoe gaat het dan juist in zn werk? Want voorheen was het zo dat plots heel je scherm wit kon zijn van de electrified dingetjes
[ Voor 33% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 11:34 ]
Hm, tot nu toe niet heel veel succes gehad met one-handers. Beste wapen dat ik gevonden heb is onderstaande Blackhand Key. Maar ik kan ook een Atropy, een Hallowed Baton of een Griswold's Perfection craften. Meer AP heb ik niet nodig, dus kan alle kanten op. Aanraders?Tektoon schreef op woensdag 24 september 2014 @ 01:11:
[...]
Mooie belt Sjaak. Stel dat je nu die offhand gebruikt voor een complete Firebird, welke 1 hand hoort daar dan bij? Ik zou 't morgen lekker een rondje proberen hoor...

Elecrified heeft me mijn laatse monk gekost, met 3 DH'ers met hoge attack speed was ook maar even niet opletten en geen serenity casten instadeath op lvl41, dit zou dus nu wat minder moeten zijnMorrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:32:
Volgens mij is het een 'on hit' ability, maar nu triggert hij niet iedere hit het meer dus omdat er ook een CD op zit. Dus als je een electified mob snel en vaak achter elkaar raakte, dan spamde de mob electrified. Nu is die spam wat minder geworden, omdat er X seconden tussen elke electrified zit.
Movies: letterboxd
Ik denk dat mijn medespelers dit ook heel fijn zullen vinden, 23 fetishes + een zombie dog die snel hitten zorgde echt voor een stortvloed lightning op 't schermdesjaak909 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:35:
[...]
Elecrified heeft me mijn laatse monk gekost, met 3 DH'ers met hoge attack speed was ook maar even niet opletten en geen serenity casten instadeath op lvl41, dit zou dus nu wat minder moeten zijn
Bnet pindle#2913
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Omdat je Jailer kunt stunbreaken, terwijl Elictrified gewoon instant death was voor melee. Verschil is wel / niet iets er tegen kunnen doen.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:40:
Ik vind het wel een beetje vreemd dat electrified een nerf krijgt (de rotste affix voor melee) en jailer niet (de rotste affix voor ranged).
Stunbreaken? Als je dood bent?Morrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:42:
[...]
Omdat je Jailer kunt stunbreaken, terwijl Elictrified gewoon instant death was voor melee. Verschil is wel / niet iets er tegen kunnen doen.
Op Grift level 32+ is jailer instadeath voor ranged classes zonder unity.
Dit is unavoidable, undodgeable, onvoorspelbare damage die je hele levensbalk met 1 *poefje* opeet. Hoe kan je daar iets tegen doen?
[ Voor 15% gewijzigd door Blaat op 24-09-2014 11:50 ]
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Jep dat. Hoewel jailspam ook belachelijk irritant is (en heel veel dmg doet op hoge rifts), als melee kun je in gevallen van veel hits gewoon niet naast een elite/champ staan en da's nogal lastig (geen dps)Morrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:42:
[...]
Omdat je Jailer kunt stunbreaken, terwijl Elictrified gewoon instant death was voor melee. Verschil is wel / niet iets er tegen kunnen doen.
Laat staan er doorheen chargen/in jumpen, da's gewoon instadeath
Bnet pindle#2913
Anoniem: 81330
+2 wat Morrar al aangaf, plus nog het feit dat je ook legendary potions hebt die jailer breekt (kule).Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:40:
Ik vind het wel een beetje vreemd dat electrified een nerf krijgt (de rotste affix voor melee) en jailer niet (de rotste affix voor ranged).
1. Potions doen het niet als je dood bent.Anoniem: 81330 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:45:
[...]
+2 wat Morrar al aangaf, plus nog het feit dat je ook legendary potions hebt die jailer breekt (kule).
2. Kulle aid werkt tegen waller niet tegen jailer.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
In verband met jailer voor ranged .. mochten ze nu eens gewoon de movement speed reduceren, zou dat toch ook al beter zijn?
[ Voor 46% gewijzigd door SideShow op 24-09-2014 11:52 ]
Misschien moeten we collectief gaan zeuren bij Blizzard en dan wordt het toch wel aangepast
dat is nu al een paar keer gebeurt in het verleden.
- Ik level niet snel genoeg, HOP vanaf ROS is er een permanente XP Buff.
- Klagen over RORG drops. en HOP 100% legendary drop op T6
- Rerollen is zo duur. HOP re-roll van amu en ringen kosten nu marquizen ipv Imperials (wie helpt mijn Imperials te downgrasden naar Marquizen?)
- Kadala geeft niks. HOP drop rate verhoogt naar 33%
en de oude garde / spelers bleven maar spelen om spullen te vinden... blijkbaar loont het meer om minder te spelen en meer te klagen.....
mijn motto en advies blijft nogsteeds. wil je spullen, levelen... zeur dan niet en SPEEL !
PSN: Hedster / http://eu.battle.net/d3/en/profile/PinaPower-2757/hero/7013966
Anoniem: 81330
My mistake (bij mijn weten breekt het door alle stuns/wall's/jails), maar dan nog je kan er uit komen met skills/items (reduce impairing effect) en is op zichzelf niet dodelijk, de attack van de elite in kwestie wel.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:46:
[...]
1. Potions doen het niet als je dood bent.
2. Kulle aid werkt tegen waller niet tegen jailer.
Hoezo zou dit werken? jailer betekent gewoon insta-death vanaf rift 34.Anoniem: 81330 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:45:
[...]
+2 wat Morrar al aangaf, plus nog het feit dat je ook legendary potions hebt die jailer breekt (kule).
PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account
Hoeveel toughness run je dan? Hebben we het hier over gebalanceerde builds zoals voor HC of glass cannon SC builds? Met name glass cannon DHs die alleen sentries kunnen planten gaat nergens over uiteraard. Daar ga je een spel niet op balanceren namelijk.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:46:
[...]
1. Potions doen het niet als je dood bent.
2. Kulle aid werkt tegen waller niet tegen jailer.
Als je met ruim > 15M toughness direct doodgaat op een jailer, dan is een nerf op z'n plek lijkt me. Met < 5M toughness lijkt een andere oplossing me meer voor de hand liggend.
[ Voor 15% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 11:53 ]
Mijn DH runt 12m toughness ingame, wat op zich geen raar getal is. Zo glass cannon is dat niet. Daarbij heb ik ook nog eens blackthornes 2pc.Morrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:52:
[...]
Hoeveel toughness run je dan? Hebben we het hier over gebalanceerde builds zoals voor HC of glass cannon SC builds? Met name glass cannon DHs die alleen sentries kunnen planten gaat nergens over uiteraard. Daar ga je een spel niet op balanceren namelijk.
Bovendien hebben alle ranged classes hier last van, dus ook wizards en witch doctors.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Anoniem: 81330
Ik heb met mijn wiz en wd geen last hiervan. Teleport voor mijn wizard en Spirit walk met mijn WD.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:54:
[...]
Mijn DH runt 12m toughness ingame, wat op zich geen raar getal is. Zo glass cannon is dat niet. Daarbij heb ik ook nog eens blackthornes 2pc.
Bovendien hebben alle ranged classes hier last van, dus ook wizards en witch doctors.
Op je profiel zie ik nog geen 4M toughness en slechts 203K leven. Nu weet ik dat para levels niet meetellen en je mist 2 BT items, maar dat lijkt me niet heel ruim. 12M tougness lijkt veel, maar of het effectief is tegen jailers hangt ook af van hoe het is opgebouwd. Alleen +vit en +life heb je niet veel aan. Ik zie slechts 2 res all gems op je gear.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:54:
[...]
Mijn DH runt 12m toughness ingame, wat op zich geen raar getal is. Zo glass cannon is dat niet. Daarbij heb ik ook nog eens blackthornes 2pc.
Bovendien hebben alle ranged classes hier last van, dus ook wizards en witch doctors.
2pc BT geeft alleen 250 vit (+dmg increase), dus dat zit bij je tougness in...
[ Voor 7% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 12:03 ]
Ik heb alleen zo'n hekel aan met een 2 hander spelen als wizard, niet alleen past het niet echt bij een wizard (tenzei ze een 2-hand wand gaan maken (lol)) naar alles waar attackspeed een rol speelt is zoooo traag
Jailer is toch arcane? Cameo?Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:54:
[...]
Mijn DH runt 12m toughness ingame, wat op zich geen raar getal is. Zo glass cannon is dat niet. Daarbij heb ik ook nog eens blackthornes 2pc.
Bovendien hebben alle ranged classes hier last van, dus ook wizards en witch doctors.
D3 Armory / Battletag NeooeN#2211
Yup, probleem is alleen dat die meestal nogal crappy rollen, de DH'er waar ik vaak mee speel had een hele mooie, DEX/CHC/CHD/Sock maar sinds hij die is verloren is jailer echt kut, als monk zit ik al te flaggen dat een elite jailer heeft zodat hij wat uit de buurt kan blijven, anders is het insta awareness proc op lvl40+
Movies: letterboxd
Hoezo traag? Met jouw build heb je toch helemaal geen last van een traag wapen? Electrocute en Meteor...Ryan1981 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:03:
Dus gister na een opheldering van DoT & 2 handed even zitten testen op Ghom, en het lijkt idd te kloppen. Mijn sheet eDPS (fire) was nagenoeg gelijk, maar met de 2hander gingen de ticks richting de 42M waar met de 1 hander & orb (misschien de verkeerde orb, was een mirrorball) was het maar 24M (soms 35M). Das effe een verborgen DPS boost zeg!
Ik heb alleen zo'n hekel aan met een 2 hander spelen als wizard, niet alleen past het niet echt bij een wizard (tenzei ze een 2-hand wand gaan maken (lol)) naar alles waar attackspeed een rol speelt is zoooo traag
PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account
Even goed kijken, er missen wat gearpieces. Zo kan ik ook toughness tellen.Morrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:58:
[...]
Op je profiel zie ik nog geen 4M toughness en slechts 203K leven. Nu weet ik dat para levels niet meetellen en je mist 2 BT items, maar dat lijkt me niet heel ruim. 12M tougness lijkt veel, maar of het effectief is tegen jailers hangt ook af van hoe het is opgebouwd. Alleen +vit en +life heb je niet veel aan. Ik zie slechts 2 res all gems op je gear.
2pc BT geeft alleen 250 vit (+dmg increase), dus dat zit bij je tougness in...
BT geeft ook 10% elite damage reduction.
En mijn probleem met jailer is het feit dat ik ge-instahit wordt. Hoe je dan je toughness opbouwt maakt dan geen ruk uit. Toughness is toughness (ook wel EHP, ofwel hoeveel dmg je kunt ontvangen voordat je dood bent). Ingame heb ik 400k life, 1100-ish all res en 17k armor. Als ik dan 2200 all res zou hebben en 200k leven zou ik er net zo hard last van hebben.
De reden dat mitigation als belangrijker wordt gezien is ivm healing. Healing is effectiever met een kleinere healthpool en meer mitigation. Maar voor jailer instahits is dat niet relevant. Al helemaal niet voor DH's omdat die nooit noemenswaardige healing hebben.
Snap je het nu?
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Nu met unity blijft het soms zelfs nog kiele-kiele. De damage van jailer is de enige affix die je niet kan dodgen of ontwijken. Juist daarom is het zo irritant als je er meerdere tegen komt in een GR. Blijf je in een poison of desecrate pool staan? Eigen schuld. Ontwijk je een arcane beam niet? Eigen schuld. Wordt je gejailed? Tja..
Nee dat is mijn non seasonal main wizard, die staat even op pauze omdat mijn vriendin per se seaonal wilde spelen en ik dus ook een seasonal wizard heb moeten makenDeadsmell schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:07:
[...]
Hoezo traag? Met jouw build heb je toch helemaal geen last van een traag wapen? Electrocute en Meteor...
Heb met deze 2 hander getest:

Spijker op zijn kop.Baroshir schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:13:
Wel duidelijk dat sommige mensen hier nog nooit 3 keer op rij door een champ pack met jailer in een GR 35 zijn ge-instakilled. Niks potions, teleport of spirit walk, je krijgt gewoon een one shot kill. De non-movement die je erdoor krijgt is ook voor DH geen probleem, het is gewoon de enorme klap damage die je in één keer krijgt. Voorheen liep ik op mijn DH met 9m toughness en ik overleefde een jailer 1 keer door mijn awareness, maar ik wist gewoon dat het daarna niet uitmaakte of mijn HP vol was, ik ging gewoon om.
Nu met unity blijft het soms zelfs nog kiele-kiele. De damage van jailer is de enige affix die je niet kan dodgen of ontwijken. Juist daarom is het zo irritant als je er meerdere tegen komt in een GR. Blijf je in een poison of desecrate pool staan? Eigen schuld. Ontwijk je een arcane beam niet? Eigen schuld. Wordt je gejailed? Tja..
Op lagere grifts is dit voor alle classes een non-issue maar hoger is jailer gewoon oneerlijk sterk. Je kan niks doen om de dmg niet te ontvangen.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Is dat ook zo met passives zoals unstable anomaly en firebird meteor i.c.m. iceclimbers?Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:15:
[...]
Spijker op zijn kop.
Op lagere grifts is dit voor alle classes een non-issue maar hoger is jailer gewoon oneerlijk sterk. Je kan niks doen om de dmg niet te ontvangen.
Exact. Ik had laatst samen met Retlaw en dacht ik Stingray etc een aantal Jailers achter elkaar op 34/35. Daardoor ga je gewoon een GR niet halen, alleen maar 1 shots.Baroshir schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:13:
Wel duidelijk dat sommige mensen hier nog nooit 3 keer op rij door een champ pack met jailer in een GR 35 zijn ge-instakilled. Niks potions, teleport of spirit walk, je krijgt gewoon een one shot kill. De non-movement die je erdoor krijgt is ook voor DH geen probleem, het is gewoon de enorme klap damage die je in één keer krijgt. Voorheen liep ik op mijn DH met 9m toughness en ik overleefde een jailer 1 keer door mijn awareness, maar ik wist gewoon dat het daarna niet uitmaakte of mijn HP vol was, ik ging gewoon om.
Nu met unity blijft het soms zelfs nog kiele-kiele. De damage van jailer is de enige affix die je niet kan dodgen of ontwijken. Juist daarom is het zo irritant als je er meerdere tegen komt in een GR. Blijf je in een poison of desecrate pool staan? Eigen schuld. Ontwijk je een arcane beam niet? Eigen schuld. Wordt je gejailed? Tja..
PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account
Op de countess julie cameo na dan. Maar dat is weer zon je moet dit hebben om wat te kunnen doen.Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:15:
[...]
Spijker op zijn kop.
Op lagere grifts is dit voor alle classes een non-issue maar hoger is jailer gewoon oneerlijk sterk. Je kan niks doen om de dmg niet te ontvangen.
En overigens.. (nog vergetenWolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:15:
[...]
Spijker op zijn kop.
Op lagere grifts is dit voor alle classes een non-issue maar hoger is jailer gewoon oneerlijk sterk. Je kan niks doen om de dmg niet te ontvangen.
Ja. Leuk dat je even gerevived wordt of dat je plotseling weer leven hebt, 2 sec later ben je alsnog dood. En ice climbers voorkomen alleen de CC van jailer, niet de damage.Ryan1981 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:16:
[...]
Is dat ook zo met passives zoals unstable anomaly en firebird meteor i.c.m. iceclimbers?
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Ik snap dat iceclimbers de damage niet voorkomen was meer om te voorkomen da je in de jail vast zit en je dus 2 keer gerived wordt maar niet weg kan. Wordt je zo vaak/snel gejailed dat dit niet voldoende is om verder te komen? Je kan nog de schouders van de skeleton king er bij doenWolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:18:
[...]
Ja. Leuk dat je even gerevived wordt of dat je plotseling weer leven hebt, 2 sec later ben je alsnog dood. En ice climbers voorkomen alleen de CC van jailer, niet de damage.
Maar ik snap dat dit niet leuk meer is, al vraag ik me wel af waar dan de grens moet komen te liggen, ik bedoel, het is toch juist de bedoeling dat je op een gegeven moment niet verder komt? Ik vind het persoonlijk al heel wat dat T6 nu makkelijk te farmen is met mijn lightning wizard, dat kon ik voorheen niet.
Maarja ik snap ook wel weer dat er dan geen uitdaging meer is anders dan een ander character levellen
Probleem van jailer is dat je het niet ziet aankomen en dus ook niet kan ontwijken, als de dmg bijvoorbeeld een seconde vertaging zou hebben zou je nog een kans hebbenRyan1981 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:23:
[...]
Maar ik snap dat dit niet leuk meer is, al vraag ik me wel af waar dan de grens moet komen te liggen, ik bedoel, het is toch juist de bedoeling dat je op een gegeven moment niet verder komt? I
[ Voor 9% gewijzigd door desjaak909 op 24-09-2014 12:28 ]
Movies: letterboxd
Ik vind het op een bepaald moment wel logisch dat mobs zoveel damage gaan doen dat je gewoon nog meer toughness of dodge skills nodig hebt omdat je anders met 1 melee hit neer gaat. Maar een insta-hit skill die je niet aan ziet komen en niet kan ontwijken is imo niet de oplossingRyan1981 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:23:
[...]
Maar ik snap dat dit niet leuk meer is, al vraag ik me wel af waar dan de grens moet komen te liggen, ik bedoel, het is toch juist de bedoeling dat je op een gegeven moment niet verder komt?
Idd, misschien moeten ze een soort aanduiding geven op de vloer waar hij gaat komen zoals bij die uhh kleine gele meteoren dien in een boog gegooid worden (weet de naam van de affix effe nietdesjaak909 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:26:
[...]
Probleem van jailer is dat je het niet ziet aankomen en dus ook niet kan ontwijken
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Ach mortars.. de schrik van elke glass canon DH op inferno. Good old times xD
Missende BT pieces had ik al opgemerkt. Met 3pc BT bonus heb je inderdaad wel damage redux tegen elites (met RoRG).Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:12:
[...]
Even goed kijken, er missen wat gearpieces. Zo kan ik ook toughness tellen.
BT geeft ook 10% elite damage reduction.
En mijn probleem met jailer is het feit dat ik ge-instahit wordt. Hoe je dan je toughness opbouwt maakt dan geen ruk uit. Toughness is toughness (ook wel EHP, ofwel hoeveel dmg je kunt ontvangen voordat je dood bent). Ingame heb ik 400k life, 1100-ish all res en 17k armor. Als ik dan 2200 all res zou hebben en 200k leven zou ik er net zo hard last van hebben.
De reden dat mitigation als belangrijker wordt gezien is ivm healing. Healing is effectiever met een kleinere healthpool en meer mitigation. Maar voor jailer instahits is dat niet relevant. Al helemaal niet voor DH's omdat die nooit noemenswaardige healing hebben.
Snap je het nu?
Verder vind ik zelf dat vit / HP (te) zwaar wordt meegeteld in de Toughness statistiek, dat is waar ik op doelde (niet het EHP verhaal). En als je grote klappen krijgt, moet je HP pool natuurlijk groot genoeg zijn om deze op te kunnen vangen (na mitigation).Ik run m'n chars daarom liever met > 600K-ish HP, zodat ik iets meer tijd heb om te reageren.
Daarnaast is Cameo ook gesuggereerd als oplossing. Dat je dan wat DPS inlevert (vanwege mindere stats) is jammer, maar waarschijnlijk doe je evengoed nog meer damage dan wanneer je dood bent. Andere optie is de gem die damage staggered.
[ Voor 5% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 12:49 ]
Anoniem: 81330
Het zal wel aan mij liggen, maar dit is toch juist het spel?? Aan het begin van je run kies je (ik iig) een elemental amulet (ik kies meestal de cameo of de elec amulet) en kom je dan een pack tegen die een ander element aan damage heeft dan heb je de keuze proberen te killen of vermijden. Zo heeft elke class wel een elite affex die ze wat minder goed trekken. Maar om nou alles te nerfen wat irritant of pijn doet is toch niet helemaal de bedoeling neem ik aan?Wolf schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:18:
[...]
Ja. Leuk dat je even gerevived wordt of dat je plotseling weer leven hebt, 2 sec later ben je alsnog dood. En ice climbers voorkomen alleen de CC van jailer, niet de damage.
Tja dan wordt het spel lekker eenduidig en hoef je alleen nog DPS te max-en.Anoniem: 81330 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:35:
[...]
Het zal wel aan mij liggen, maar dit is toch juist het spel?? Aan het begin van je run kies je (ik iig) een elemental amulet (ik kies meestal de cameo of de elec amulet) en kom je dan een pack tegen die een ander element aan damage heeft dan heb je de keuze proberen te killen of vermijden. Zo heeft elke class wel een elite affex die ze wat minder goed trekken. Maar om nou alles te nerfen wat irritant of pijn doet is toch niet helemaal de bedoeling neem ik aan?
Maar goed, probleem is niet alleen de hoeveelheid schade. Het is vooral dat je er niets tegen kunt doen, behalve andere keuzes qua gear. Misschien zou het leuker zijn als je ook via skills of goed spelen / snel reageren de schade kon voorkomen / verminderen. Aan de andere kant draait heel D3 toch volledig om gear, dus ja... Zonder M6, T&T, of Bombadiers Rucksack haal je ook geen GRifts > 35.
[ Voor 5% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 12:47 ]
Tja, ik heb geen Cameo. Ik heb er ooit 1 gevonden en die had niets van crit. Daarmee zou ik rustig 20% van mijn damage in moeten leveren en dan haal ik de "jailer gevaarlijke" grifts niet eens meer.Morrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:33:
[...]
Missende BT pieces had ik al opgemerkt. Met 3pc BT bonus heb je inderdaad wel damage redux tegen elites (met RoRG).
Verder vind ik zelf dat vit / HP (te) zwaar wordt meegeteld in de Toughness statistiek, dat is waar ik op doelde (niet het EHP verhaal). En als je grote klappen krijgt, moet je HP pool natuurlijk groot genoeg zijn om deze op te kunnen vangen (na mitigation).Ik run m'n chars daarom liever met > 600K-ish HP, zodat ik iets meer tijd heb om te reageren.
Daarnaast is Cameo ook gesuggereerd als oplossing. Dat je dan wat DPS inlevert (vanwege mindere stats) is jammer, maar waarschijnlijk doe je evengoed nog meer damage dan wanneer je dood bent
Je vind dat het te zwaar wordt meegeteld? Het is gewoon een mathematisch dingetje hoor, toughness=life*(1-armormitigation)*(1-allresmitigation). Daar is niets arbitrairs aan.
Ik snap oprecht niet wat je bedoelt met dat vit te zwaar wordt meegeteld in toughness...
Ik zie wel vaker dat mensen roepen dat hoge toughness omdat je veel life hebt "neppe toughness" is. Dat slaat natuurlijk nergens op. Het is alleen verstandiger je toughness uit mitigation te halen als je sterk afhankelijk bent van healing. Zonder healing is life net zo nuttig als mitigation.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
En zoals hierboven ook gezegd; als de difficulty eindeloos blijft oplopen loop je uiteindelijk altijd ergens tegen een grens aan. Dat kan zijn qua DPS of qua schade die je pakt. Dat lijkt me redelijk onvermijdelijk. OK, het is jammer dat het alleen via een suf item op te lossen valt in dit geval, maar uiteindelijk kom je toch iets tegen wat je of niet op tijd dood krijgt of wat te veel schade doet.
Offtopic: Los daarvan, als je ziet hoe de hoogste niveau's GRifts nu gecleared worden, dan hebben we het allemaal over gimmicky specs of een berg mazzel toch? Sentry spec die behoorlijk unbalanced is, zombie rift met conduit pylon naast de RG, dat soort zaken. Natuurlijk krijg je dat als het competitief wordt, maar het heeft weinig met gebalanceerde game play te maken. Lijkt me niet de reden om dan om nerfs te gaan roepen...
[ Voor 61% gewijzigd door Morrar op 24-09-2014 13:01 ]
stel je hebt 500k HP en een mitigation van 50%
dan heb je dus 1mil EHP.
Je krijgt 5 hits van 100.000 dmg die na mitigation dus 250K dmg doen.
Dan mis je 250K HP die je moet healen.
Als je dat zelfde voorbeeld hebt met 250K HP doet dan zou je om evenveel EHP te hebben dus 75% mitigation hebben. Diezelfde attacks zouden ipv 250HP removen nu dus 125K HP removen.
In beide gevallen ben je na de attacks 50% HP maar je hoeft in het 2e geval maar 125K te healen.
Dus in zoverre is high HP wel degelijk minder waardevol dan diezelfde item stats te gebruiken voor andere zaken.
Anoniem: 81330
Inderdaad. Ik zelf speel alleen solo wizard grifs, op level 34+ ben ik de helft van de tijd ben zo druk bezig met kiten/aanvallen dat ik niet eens door heb dat er een tricky elite pack tussen zit. Ik wordt ge-jailed en meteen proc'd mijn unstable anomaly dan weet ik al genoeg teleport ftw. Kan ik niet weg komen dan proc'd mijn FB set en als het dan nog niet lukt dan ben ik dood en zal ik moeten terug lopen. Dat maakt het interressant voor mij (persoonlijk dan).Morrar schreef op woensdag 24 september 2014 @ 12:43:
[...]
Tja dan wordt het spel lekker eenduidig en hoef je alleen nog DPS te max-en.
Maar goed, probleem is niet alleen de hoeveelheid schade. Het is vooral dat je er niets tegen kunt doen, behalve andere keuzes qua gear. Misschien zou het leuker zijn als je ook via skills of goed spelen / snel reageren de schade kon voorkomen / verminderen. Aan de andere kant draait heel D3 toch volledig om gear, dus ja...
Anoniem: 81330
Om even in te haken op mijn vorige post sluit het bovenstaande feilloos aan vooral het dik gedrukteHedster schreef op woensdag 24 september 2014 @ 11:51:
Ach Blaat.
Misschien moeten we collectief gaan zeuren bij Blizzard en dan wordt het toch wel aangepast
dat is nu al een paar keer gebeurt in het verleden.
- Ik level niet snel genoeg, HOP vanaf ROS is er een permanente XP Buff.
- Klagen over RORG drops. en HOP 100% legendary drop op T6
- Rerollen is zo duur. HOP re-roll van amu en ringen kosten nu marquizen ipv Imperials (wie helpt mijn Imperials te downgrasden naar Marquizen?)
- Kadala geeft niks. HOP drop rate verhoogt naar 33%
en de oude garde / spelers bleven maar spelen om spullen te vinden... blijkbaar loont het meer om minder te spelen en meer te klagen.....
mijn motto en advies blijft nogsteeds. wil je spullen, levelen... zeur dan niet en SPEEL !
En ik wil wel eens een DH met 600k HP zien die een GR boven 35 cleared heeft. Dat wordt best tricky.
Maar goed, er zijn duidelijk 2 kampen: de mensen met een DH/WD of Wiz die gewoon dol worden van een onvoorspelbare instahit van jailer en het andere kamp die zoiets heeft van: niet zeuren gebruik maar een cameo/meer toughness (ongeacht of je daar dan je GR nog mee haalt). Daar ga je met een discussie als deze toch niet uitkomen.
Als jailer juist generfed was en electrified niet had je precies dezelfde opmerkingen gehad, dus weet je wat: laat ook maar, dit is praten in een cirkeltje.
In elk opzicht met je eens.Anoniem: 81330 schreef op woensdag 24 september 2014 @ 13:02:
[...]
Om even in te haken op mijn vorige post sluit het bovenstaande feilloos aan vooral het dik gedrukte
Het kan alleen vrij frustrerend zijn om een elite tegen te komen die *poef* jou instahit met een iets wat zelfs het hoekje om werkt.
Ik wil graag mijn "skills" gebruiken om damage te vermijden. Hoe beter ik speel, hoe minder damage ik vang, dat doe ik graag!
Dit is gewoon russische roulette.. Het is niet of ik dood ga, het is wanneer ik dood ga! En er iets tegen doen kan ik niet, tenzij ik een keer geluk heb met een Cameo.
Dat is ook precies de reden waarom ik geen problemen heb met Mortar. Die doet minstens evenveel damage maar daartegen kan je met handig positioneren en ontwijken alle damage vermijden. Dat geeft een pay-off als het lukt! Dit is gewoon frustrerend.
Maar goed, ik heb nu mijn monk weer uite de kast getrokken en daar blijf ik ook nog wel ff mee spelen. Dit heeft daar geen last van. De generfde electrified is dan natuurlijk wel stoer!

Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Dit vat ook mijn post perfect samen overigens. En als monk kan ik het niet anders dan eens zijn met de electrified nerf (hoewel health mantra spammen voor shield best goed werkte
en zoals al eerder aangegeven. of je nou 100k vit of 600k vit hebt. op de "hogere" grift levels 38+ dat maakt niks meer uit.
PSN: Hedster / http://eu.battle.net/d3/en/profile/PinaPower-2757/hero/7013966
loop zelf met zon 550k HP en heb GR38 gecleared op HC, maarja dan heb ik wel een unity wat je dus niet hebt in group playBaroshir schreef op woensdag 24 september 2014 @ 13:09:
En ik wil wel eens een DH met 600k HP zien die een GR boven 35 cleared heeft. Dat wordt best tricky.
Movies: letterboxd
Dit topic is gesloten.