Acties:
  • +2Henk 'm!





http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 account
Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions

Algemeen
Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A:
Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je dient 72 uur te wachten voor de omzetting van starter edition naar een full version game.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A:
Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:

-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en armor op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.


Followers
Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A:
Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A:
Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A:
Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A:
Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A:
Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A:
Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A:
Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


Monsters
Q: Wat zijn (treasure) goblins?
A:
Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:
  • Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops
  • Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen.
  • Wit - Kan van alles droppen
  • Goud - Veel magic items en soms rares
Q: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A:
De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.
  • Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams.
  • Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero.
  • Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the
    Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage.
  • Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time.
  • Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
  • Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster.
  • Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
  • Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff.
  • Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
  • Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield.
  • Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself.
  • Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool.
  • Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison.
  • Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee.
  • Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal.
  • Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage.
  • Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact.
  • Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks.
  • Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds.
  • Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's.
  • Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
  • Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location.
  • Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
  • Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape.
  • Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
  • Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.

Battle
Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A:
bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A.
Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A:
Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A:
Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

[YouTube: http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1]


Traden
Q: Hoe kan ik ingame traden?
A:
Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A:
Gold kan niet gedropt worden..

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A:
Door SHIFT in te houden bij het klikken.


Items
Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A:
Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A:
Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A:
Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variëren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A:
Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png


Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows 8® / Windows 8.1® with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7/Windows 8® / Windows 8.1® with DirectX® 9.0c
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 6 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary

force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....


Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee
in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive
skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness. They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.

Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills
tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op
snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor
attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de
Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug
winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan
skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust
met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.



Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je
zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in
dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.


'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes
are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single
and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be
part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
De Auction House is verwijderd voor het uitbrengen van de eerst uitbreiding, Reapers of Souls.


Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling. De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:
  • Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt
  • Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per punt
Dexterity:
  • Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt
  • Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per punt
Intelligence:
  • Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt
  • Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per punt
Vitality:
  • Verhoogt Health voor alle classes met 10 per punt
Armor:
  • Vermindert alle damage van vijanden

Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken.

Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

[color=#bab980]Crafting[/]
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te
pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves
through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add
sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove
gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level
items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items.
We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and
materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken. De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar. Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar
wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan. Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen. In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re
unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome.

They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific
paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen
uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan
halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to
reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so
you’re constantly able to keep working toward the goal of crafting a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. :)

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work
toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the
economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t
anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14.

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Identify
We kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2
daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en
tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space.

This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5
inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.
It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players
picked up almost everything they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



[color=#bab980]Health Globes[/]
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden. Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.


[color=#bab980]Muling[/]
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en
biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Player versus Player
PvP maakt in
Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel
beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de
mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen
is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you
participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and
other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn
points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an
arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in
Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij
teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / RPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je
via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to
town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the
townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is
and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'






Er zijn in de afgelopen jaren nogal wat posts geplaatst in de Diablo 3 topics hier op GoT. Natuurlijk zijn dit er zoveel dat dit niet allemaal in 1 groot topic past. Vandaar dat we rond iedere 10.000e post in een topic een nieuw deel aanmaken. Dat betekent dat er nogal wat topicdelen zijn. Via deze link: Overzicht Diablo 3 topics, kun je alle delen nog eens terugzien.

Voor wijzigingen en/of opmerkingen mbt deze topicstart kun je een DM ( http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/dm.gif ) of een email sturen naar de topicstarter.

Veel plezier in the Sanctuary en dit topic!!!

Topicstart gemaakt door: psychoclown met aanpassingen gemaakt door Vidra | Mede-auteurs: geen

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Senior Manager Legal | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: Ryzen 9 3900X - ASUS X570 C8H - 32GB - ASUS STRIX RTX 2080 OC

toolkist schreef op zondag 23 augustus 2015 @ 17:43:
Icoon in 't midden zegt rank 1, de tekst links rank 2?
Thalaron schreef op zondag 23 augustus 2015 @ 18:00:
Gz! Inderdaad vreemd van die dubbele uitleg 1/2... Al ben ik bang dat de echte Grift push runs dinsdagavond/woensdag overdag zullen zijn... Maar hoe dan ook Gz!!
Rank 1 voor FourthAarts, rank 2 voor Lauwie. ;)

Gefeli gasten! Mooie prestatie!

[Voor 3% gewijzigd door Deadsmell op 23-08-2015 18:09]


  • Temp2264
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:13
We zij dit weekend druk bezig geweest met pushen van onze HC records

Ons 4 man record GR 53 rank 87

Ons 3 man record GR 53 rank 49


We zijn met SG zeer goed geëindig op nonseason HC
Solo top 1000 plekken
Solo DH : Fourthaarts GR 39 rank 763
Solo Monk : Sabrac GR 41 rank 246 en Kami GR 37 rank 685
Solo WD: Temp2264 GR 45 rank 55, Sabrac GR 41 rank 302 en Ealjebij GR 37 847
Solo WZ: Fourthaarts GR 45 rank 86
2 man: Kami,Temp2264 GR 47 rank 302, Fourthaarts GR 46 rank 374 en Sabrac GR 45 rank 552.
3 man: Kami,Temp2264,Fourthaarts GR 53 rank 49, Sabrac GR 49 rank 216, Lauwie GR 48 rank 285 en
GakkeRoel GR 45 rank 746
4 man: Kami,Temp2264,Fourthaarts Sabrac GR 53 rank 87, Lauwie GR 52 rank 105 en
Ealjebij GR 46 rank 668

<SG>Temp2264

In het kader van de endless clan verzoeken, de patch/new season spam :D

Voor de mensen die nog een clan zoeken:

Eerste stap is lid worden van de Tweakers community (momenteel zo'n 953 leden) - zoeken op 'Tweakers' met als subcategorie "English (British)", daar kan iedereen lid van worden. In deze chat zijn de meeste officers van de verschillende (hieronder genoemde) clans wel aanwezig.

[ #1 - Tweakers Clan - clan tag <GoT>]

Tweakers-clan
De enige echte - meestal vol, maar soms is er gewoon plek :D

Als je lid wil worden van de Tweakers Clan roep dit dan in de community chat. Grin, Stingray en RetLaw kunnen je dan aan de clan toe voegen.

Er is niet altijd iemand online, maar in de avonden meestal wel :)

Voor meer informatie http://gotdiablo.blogspot.nl - aanmelding via de volgende lijst lijst of neem even contact op met RetLaw#2411 of een van de hierboven genoemde namen :P

WhatsApp
De Tweakers Clan heeft ook een gezellige whatsapp groep waarin allerlei items de revue passeren. :9~ Aanmelding via RetLaw - bij voorkeur in-game of via pm via dit forum.

\[/EINDE RECLAMEBLOK #1]

[#2 - Solidarity Gaming - clag tag <SG> ]

Solidarity Gaming is een groep met voornamelijk Nederlandse gamers (o.a. van voornamelijk Tweakers/GoT en andere fora) - die sinds de release Diablo 3 spelen, waarbij er altijd mensen zijn die bij tijd en wijlen andere games spelen (LoL, Path of Exile, Heartstone, BF4, etc.).

We hebben onze eigen teamspeak server - welke bij ook beschikbaar stellen voor andere clans, bijv. GoT. Simpelweg, eenieder is welkom op onze Teamspeak server! Dus zoek je een groep om mee te spelen, je kan altijd een kijkje komen nemen op de TS server (ts.solidaritygaming.com).

Waarom TeamSpeak?
De reden? Het maakt het spelen persoonlijker (de stem achter het character) en uiteraard is het makkelijk om met elkaar te communiceren. Is dat het enige wat jullie doen? Nee, wij organiseren zo nu en dan ook een borrel en/of een ander feestje!

In onze ogen levert Teamspeak niet alleen bij aan een gezellig gesprek maar ook een bijdrage aan de end-game progress van de game.

Wie zitten er in jullie clan?
Bij voorkeur Nederlandse spelers (16+) met een voorliefde voor Diablo (1-3) en die graag in groepsverband (en met Teamspeak) met elkaar willen spelen. Tegenwoordig hebben wij een ondergrens gesteld voor nieuwe aanwas van paragon lvl 400 - overall (season en/of non-season)

Wij hebben momenteel ongeveer 126 leden, waaronder Vidra, Wolf, Angeloonie, Wooldoor, Samtax, Sabrac, 4th, FireDrunk, Temp2264, Scorpio616, ye-roon, TepelStreeltje, etc. (oftewel veel mensen die actief zijn op GoT). Wij focussen ons voornamelijk op actieve spelers, die de theorycraft bijhouden en het uiterste uit hun character/build willen halen :D

Veel spelers hebben een drukke baan (inclusief onregelmatige diensten), een gezin thuis, een relatie en/of andere omstandigheden dat ze niet altijd kunnen spelen. :*)

Patch 2.3: Leaderboards / Season 4
S3 is inmiddels ten einde en S4 staat voor de deur - in de voorbereidingen voor de nieuwe patch, het nieuwe S4 zijn er doorgaans elke avond er genoeg parties op seasons (en non-season) om samen te (g)riften.

Op welk niveau spelen jullie?
  • Er wordt gespeeld/farmed op verschillende niveaus binnen Torment (1-10);
  • Welke game modi: season 4, nonseason op zowel softcore (normal) en hardcore;
  • Records tijdens de laatste ERA: GR (62+) en vele top 1000 records; en
  • onze leden zijn doorgaans bereid om anderen te helpen met kennis en kunde - want immers we zijn allemaal eens op 0 (nul) begonnen 8) Vandaar ook de naam Solidarity _/-\o_
Wat voor hulp?
  • Samen spelen (zeker in de avonduren zijn er altijd wel plekken beschikbaar);
  • Gear/build check;
  • Uitleg over de D3 mechanics;
  • Discussies, etc.
WhatsApp
Solidarity Gaming heeft ook een gezellige whatsapp groep waarin allerlei items de revue passeren. :D Aanmelding via een van de admins, zie hieronder - bij voorkeur in-game.

Hoe kan ik mij aanmelden?
  • Door je aan te melden op www.solidaritygaming.com
  • Door een PM te sturen via het forum naar ondergetekende?
  • In-game contact op te nemen met vydra#2644 of klablabla#2228
  • In te loggen op onze teamspeak server (ts.solidaritygaming.com)
\[/EINDE RECLAMEBLOK #2]

[ #3 - GoTHC - clan tag <GoTHC>]

GoTHC - wie zijn wij?

Wij zijn een afgeleide van de normale GoT clan, maar dan voor de hardcore spelers

As in Diablo II, Diablo III gives players the choice to make hardcore characters. Players are required to first level up a regular character to level 10 before they have the option to create new Hardcore characters. Hardcore characters cannot be resurrected; instead they become permanently unplayable if they are killed. Hardcore characters are separately ranked, and they can only form teams with other hardcore characters. After dying, the ghost of a hardcore character can still chat, the name still shows up in rankings, but the character cannot return to the game.

Wij hebben momenteel ongeveer 53 leden - voornamelijk leden van dit forum. De clanleader = GoTKwakke#2365 - neem voor meer informatie contact met hem op.

\[/EINDE RECLAMEBLOK #4]

Senior Manager Legal | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: Ryzen 9 3900X - ASUS X570 C8H - 32GB - ASUS STRIX RTX 2080 OC

Tektoon schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 12:47:
Kan er een PTR speler iets zeggen over de beste cube strategie voor wat betreft het craften van een Furnace/Calamity/Kukri ed? Lvl 70 2h maces, ceremonial knives verzamelen/craften en dan massaal omzetten naar legs?

Is dat al meteen de moeite waard of kost het zoveel mats dat je beter wacht tot je op T10 zit?
Je kan de cube pas vanaf level 70 gebruiken. Op je weg naar 70 kun je al een beetje van de nieuwe mats verzamelen door bonus bounties te doen. Als ik me niet vergis is het tot level 70 zo dat je maximaal 1 mat krijgt en die zit dan in de bonus cache.

Tegenwoordig kun je alleen lvl 70 rare items in de cube mikken, dus bewaren van lagere levels is niet meer nuttig. De mat kosten zijn zodanig dat je na het behalen van lvl 70 niet zomaar aan het upgraden / reforgen kan. Wat handig is, is voor je target build kijken wat je gewenste wapen is en zodra je 70 bent een yellow hiervan craften en die upgraden naar legendary. Als je mazzel hebt, zit je direct goed, anders heb je een lvl 70 weapon van het juiste type. De limiting factor zal hier death's breath zijn (25 per keer), de 50 white/blue/yellow kun je op weg naar 70 sparen.

Tot level 70 is het stashen van legs met extractable powers sowieso handig, maar ik zou hier early season erg terughoudend in zijn; legendary mats zijn in het begin schaars en je zult moeten kiezen waar je ze voor inzet.

Convert set item zou ik ook voor sparen. Je wil zo snel mogelijk naar een 6-piece bonus. Een reroll is 10 breaths en 10 souls.

Reforge is een end-game power; 5 legendary mats gaat nog, 50 forgotten souls in season...dat gaat hard.

Mijn volgorde is de volgende:
  1. Extract Ring of Royal Grandeur
  2. Upgrade yellow staff to legendary
  3. Reroll set items tot 6-piece bonus
  4. Extract Jeram of Grim Reaper wanneer mogelijk - upgrade yellows if needed to get them
Daarnaast is T10 leuk, maar als je mats wil farmen is het niet nodig / handig. T8 geeft ook 8 mats per bonus act (4 + 4 bonus). Daarnaast is zelfs T4 al 3 + 3 bonus als ik me niet vergis.

Blijft het zo dat heel veel extracten je niet helpt (je kunt er maar 3 tegelijk gebruiken) en je voor reforge legendary grote hoeveelheden souls nodig zijn, die je sneller krijgt in rifts wegens de hogere drop kansen. Ik ga dus tot lvl 70 bonus bounties doen en op 70 direct rifts. Souls en breaths zijn in het begin het nuttigst en die haal je sneller in rifts. Daarna ben je dan ook greater stones aan het binnenhalen en die heb je weer nodig voor je legendary gems.

[Voor 14% gewijzigd door Zarhrezz op 24-08-2015 13:43]

<GOT> Zarhrezz#2885

Gisteren op PTR nog wat testjes met Iceblink op WD gedaan. De resultaten zijn....interessant.

Wat ik wil weten:
  • Hoe werkt de 10% extra crit chance van Iceblink precies (additief / multiplicatief)
  • Worden de DoTs beïnvloed?
Ik heb nog niet al het rekenwerk gedaan (het was al wat laat) maar Fire Wall wordt de hele duration geboost als op het moment van casten de target chilled / frozen is. Ik zag hierbij een 17% hogere damage (34% CHC / rond de 230% CHD). Voor Fire Wall is het rekenwerk makkelijk, de DoT van de wall is namelijk constant voor de hele duration en dat is een crit of niet. Je ziet bij een gegeven situatie dus of het lage of het hoge nummer ticken. Eerst een Ghost Bomb erop met Iceblink verhoogde beide getallen met zo'n 17% (afwijking in het 4e getal achter de komma, dus rounding).

Dit is raar. De 17% is hoger dan ik zou verwachten. Additief 10% CHC bij 34% CHC / 230% CHD zou zo'n 13% hogere DPS opleveren. Nu moet ik op PTR corrigeren voor Necrosis, maar Necrosis lijkt totaal niet beïnvloed te worden door Iceblink (ticks exact gelijk).

Toen Slow Burn. Hier moet ik verder naar kijken omdat m'n sample grootte niet hoog was (10 metingen met / zonder Iceblink) maar ik kwam uit op zo'n 1% minder damage met Iceblink. Dit valt binnen de marges voor geen verschil voor / na en dat zou dan een bug betekenen (Iceblink lijkt niets te doen op een cold skill die kan critten).

Wanneer ik weer tijd heb (en de PTR nog open is...anders wordt het even een Iceblink op live levelen) wil ik nog wat verder zoeken...de crit / non-crit Fire Walls damage lag volgens mij niet ver genoeg uit elkaar voor zuiver crit / non-crit en Slow Burn moet ik verder naar kijken. Ik denk dat ik Haunt met de 5-minuten passive ga gebruiken voor gecontroleerde, long-duration cold damage (voor Iceblink).

<GOT> Zarhrezz#2885

mouzetc schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 09:18:
Door de Obsidian Ringof the Zodiac denk ik. Die is overgekomen vanuit Seasons en straks makkelijk in de Cube te plaatsen. Hoe meer cooldown skills des te langsamer of kleiner de kans dat bijvoorbeeld je WotB cooldown afneemt.
Het is niet eens kans gedreven. Zodra je primary resource spend, verlaagt Zodiak één van de uitstaande CDs met 1 seconde. Dit gebeurt 'in turn', er zit geen kansbepaling in welke CD verlaagd wordt. Als je skill A en skill B op cooldown hebt, gaat de verlaging van de cooldowns A -> B -> A -> B -> A etc. Als je skill A, B en C op cooldown hebt, wordt het A -> B -> C -> A -> B -> C -> A etc. Als je dus één specifieke skill zo snel mogelijk van CD af wil hebben, moet je er dus voor zorgen dat er geen andere skills op CD zitten.

<GOT> Zarhrezz#2885

mouzetc schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 13:52:
[...]


En hoe wordt er dan bepaald wat A, B of C is? Gaat dat in activatievolgorde? Dus je doet skill A, 120s cooldown, dan skill B, 10s cooldown en vervolgens C met 30s cooldown. Dan pakt ie A als eerst? En druk je in de tussentijd nog een keer skill B dan stop Zodiac voor A en gaat ie verder met C?
De skill waarop de cooldown wordt toegepast wordt random bepaald ... dus niet volgens een vast stramien (A>B>C), zoals hierboven wordt aangegeven. Als er 4 skills op cooldown staat dan kiest de game iedere keer dat je een mob raakt een (1) skill waarvan een (1) seconde CD afgaat.

"Reduce the remaining cooldown of one of your skills by 1 second when you hit with a resource spending attack."

Hierbij is de uitleg dat it reduces one ability on cooldown with 1 second per attack that hits at least one (or more) monster(s). :P

[Voor 8% gewijzigd door Vidra op 25-08-2015 14:08]

Senior Manager Legal | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: Ryzen 9 3900X - ASUS X570 C8H - 32GB - ASUS STRIX RTX 2080 OC

4th schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 15:05:
Waarom een star als dh ipv een cameo? Jailer is instant, arcane irritant, molten is te smoke screenen en desecrator is te ontwijken.
Ik zou 'em laten afhangen van het damage type dat je zelf doet; dat maakt van RD healing in plaats van insta-gib.

Daarnaast staat Ananoch bij mij ook hoog aangeschreven; Frozen Pulse op 50+ is insta-kill omdat er bijna geen enkele reductie werkt op die mod.

[Voor 17% gewijzigd door Zarhrezz op 25-08-2015 15:10]

<GOT> Zarhrezz#2885


  • Rone
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Rone

Moderator Tweaking
Jailer is in patch 2.3 ook met 50% generfd qua damage. Daarnaast is de frequentie waarmee monsters het casten verminderd, maar duurt de root langer.

Reflect Damage wordt overigens ook minder problematisch. De gereflecteerde damage is enigszins verhoogd, maar omdat maar één monster het per keer kan activeren zal het veel gelijkmatiger worden toegebracht.

Edit: Correctie.

[Voor 4% gewijzigd door Rone op 25-08-2015 16:55]


  • Tektoon
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 20-06 10:25

Tektoon

<GoT>qpunk#2623

jaihel schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 16:32:
[...]
Overigens, weet iemand hoe WD's er voor staan in S4? Welke builds zijn populair?
Ja, goed.

1) Carnevil
2) Helltooth
3) Spider/chicken

Zie hier voor Debo's 'WD's in patch 2.3' topic. Also; Debo's langverwachte update voor de 24-hour guide is uit! Zeer nuttige guide die structuur geeft aan het levellen en je gestroomlijnd binnen 24 uur game-time naar T10 helpt.

Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)


  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 29-06 18:50
Ik denk ook niet dat een "paragon" wapenwedloop goed is voor het spel, in de eerste plaats nodigt het uit tot exploiten en botten, en Blizzard laat helaas keer op keer zien dat ze daar niet goed mee om kunnen gaan (lees perma bannen van exploiters en botters, of in het minste geval accounts van exploiters rollbacken, het liefst naar een blanco account, zodat exploiten iig het risico geeft om ook alles te verliezen).

Daarnaast wordt denk ik het verschil tussen de meest hardcore spelers en de "subtop" gewoon te groot, waardoor ik zie dat veel spelers die wel competitief willen zijn, maar bijvoorbeeld wel een fulltime baan hebben gewoon stoppen met de game, omdat ze op geen enkele wijze kunnen concurreren met degenen die wel dagelijks sessies van 8+ uur kunnen maken, zelfs niet als ze de betere spelers zijn door de afwezigheid van een "max level"

Het blijft uiteraard wel noodzakelijk dat mensen die meer kunnen spelen op een eerlijke wijze een voordeel hebben t.o.v. mensen die een stuk minder spelen, maar het zou voor het spel en de leaderboards een stuk beter zijn als het verschil tussen hardcore spelers en degenen die net zo competitief zijn, maar de tijd niet hebben op de lange duur kleiner wordt doordat er bijv. een Cap op paragons levels zit (zoals ik al zei, Plvl 800 lijkt een goede cap in seasons, casuals zullen deze cap nooit halen in een season, hardcore heeft een voordeel dat ze er sneller zijn dan semi hardcore players en zich dus eerder volledig op gear en pushes kunnen kunnen gaan richten waardoor ze op het eind van het season alsnog de grootste kans hebben op de #1 spots, daar ze de grootste kans hebben om met een perfecte gearset te kunnen gaan pushen. Maar het geeft de groep goede spelers met minder tijd wel de kans om terug te komen en ook een gooi te doen naar de #1 spot, zij het dat ze meer RNG geluk nodig hebben voor die perfecte gearset op al hun chars.

Chronia Lvl 60 Warlock Diablo 3


  • Anoniem: 67535
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Grin schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 22:21:
Vraagje, uit de patchnotes voor 2.3:
Greater Rift tiers are now selected via a dropdown menu
The maximum rift tier that can be selected is:
Your previous best, or one tier higher than the highest Greater Rift you have successfully completed.

Maar hoe werkt dat dan met 4P games in het volgende scenario:
We hebben 3 spelers met een solo record van 52, en 1 met een solo record van 54.
Dan kunnen we een 4P game starten op 55, oke, helder. Want hoogste solo'er kan Grift starten en de andere liften mee.
Stel nu dat we in die specifieke 4P game (met 3*52, 1*54 als solo record) die 55 halen, dan kunnen we een 56 starten. We halen die 56, top griftje en we halen 57 ook, we starten een 58, ook die gaat goed. Nu hebben we een 4P party met een 58 grift als record. Kunnen we dan de dag daarna, dus in dezelfde samenstelling(!), een 59 starten? Of moeten we dan weer starten op 55 en weer omhoog werken naar 58...
Volgens mij is je laatste zin de juiste! :+
Vidra schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 18:10:
Inderdaad de Reddit posts van Debo is goede leesvoer voor diegene die een WD willen beginnen in het nieuwe season :)
Er staan wat opvallende uitspraken in de post en de info is wat dated (bepaalde PTR changes zitten er niet in)...bv. over de Wall of Death runes. Hij tipt Communing with Spirits als de beste rune. Als je kijkt naar PTR, is het vrijwel exclusief Fire Wall. Ik snap wel waarom; Communing with Sprits doet alleen damage zolang een target in de Wall staat en dat is dus max 1200% weapon damage per cast. Fire Wall staat 8 seconde en 'tagt' voor 1100% over 4 seconde en deze DoT wordt gereset zolang de target in de wall staat. Potentieel dus bijna 3300% weapon damage per cast. Daarnaast krijgt een target dat maar even in de wall staat nauwelijks damage, even contact met Fire Wall betekent 1100% weapon damage. Ring of Poison 'tagt' ook, dus die is voor damage dus ook al beter dan Communing with Spirits.

Zijn klachten over de AI van de mimics (zie Cloud of Poison stuk) zie ik ook niet zo; m'n laatste experiment vertrouwt op de damage van de mimics (geboost door Mask of Jeram's 100% bonus) en ze vagen alles zo wel op tier 50. Ze hebben en enorme 'independent targetting range', dus vaak gooien ze al walls en clouds op targets die nog niet on-screen zijn.

Physical Attunement moet ik eigenlijk nog eens narekeken...ik ben er niet zo zeker van of het de slot waard is; Jungle Fortitude is bv. 15% DR, altijd, tegen alles.

Scrimshaw in de cube is een slecht idee; je geeft dan 60-80% skill bonus op. Ik mis ook suggesties voor bv. Serpent op de cube. Je ruilt dan bv. 50% elite damage voor een hoge algemene damage mitigation.

Of Carnevil de top build gaat worden weet ik zo net nog niet...laatste status PTR was als ik me goed herinner 68 highest voor een Helltooth (Scrimshaw). Ik denk dat Helltooth het uiteindelijk beter gaat doen.

Hoe dan ook, WD is in 2.3 heel solide en met heel veel varianten goed te spelen. Om op te bouwen op T10 ook heel voor mogelijkheden, waarvan 2-piece Helltooth enorm sterk is (1500% weapon damage en 20% debuff per seconde voor 10 seconde na simpelweg een Ghost Bomb ofzo...enorme output voor no effort). Ik heb nog wat testen te doen voor begin season, maar WD gaat het zeker worden.

<GOT> Zarhrezz#2885

Tektoon schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 01:52:
In season 4 kan je weer een ander portrait krijgen (en een pet). Ook als je lvl 12 in HotS bent krijg je een portrait.
Een heel lelijk portrait dat totaal niet bij de stijl van Diablo 3 past. :+

  • Grin
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 18:55

Grin

Ride si sapis.

Zojuist geupgrade naar 2.3 en dan spelen als ik thuis kom... De eerste verslaafden zaten al voor 08:00 achter hun PC te spelen... hahaha toppers! ;)

NewsBlur || My Fujifilm gear


  • JSchut
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:50

JSchut

.....

Bacotje schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:16:
Ja die keys heb je niet meer nodig.....Je kan gewoon een Grift beginnen. En elke keer je hoogst gehaalde blijven spelen. Dus Nephalem Rift.....waarom zou ik die nog doen :)
Die heb je wel nodig :)

Je hebt geen keys meer nodig voor Nephalem Rifts. In deze rifts droppen wel greater rift keys maar deze zijn nu universeel. Je hebt er 1 nodig om een Grift te openen. Welke je dan opent maakt niet uit.

Alle trial keys en grift keys die je had zijn omgezet naar deze universele versie.

[Voor 7% gewijzigd door JSchut op 26-08-2015 09:30]

Xbox: JSchut82 | PSN jschut_82 |  Mac Mini 2018 i7-3.2GHz/32GB/512GB |  iPhone X 64GB Space Gray


  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 30-06 08:35
Deadsmell schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:46:
[...]


Een heel lelijk portrait dat totaal niet bij de stijl van Diablo 3 past. :+
Sommigen weigeren er al mee te spelen :P Lijkt gewoon met dat blauwe teveel op monster affix, orbiter, waardoor je op HC teveel wordt afgeleid vanuit je ooghoeken.

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |


  • Temp2264
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:13
Gisteren nog even een laatste push voor de nieuw patch gedaan met Kami, 4th en laryx.
Nog een laatste een runs doen met tot nu toe mij favoriete build zdps WD.
GR 62 gehaald en ons nieuwe clan record neer gezet.

GR 63 gehaald en rank 926 behaald.

GR 64 niet gehaald maar goede run.

<SG>Temp2264


  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 16:42

SideShow

Administrator

Zoals altijd was het farmen van mats vóór de patch niet echt een goed idee....
1 complete bounty run = 1000 gele en 1000 blauwe mats + een hele boel breaths, gems, soulds en parts

Die bandit schrines zijn wel leuk eigenlijk :-)

[Voor 13% gewijzigd door SideShow op 26-08-2015 10:14]

Zarhrezz schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 12:07:
[...]

Deleten schiet niet op; je houdt je artisans, shard cap, gold, etc, etc. Ik zou season starten op vrijdag, da's wel vanaf (bijna) nul. Je hebt dan alleen Torment al beschikbaar omdat je storyline Act 4 al eens completed hebt.
Om het snelste te levelen is story modus wel weer een aanrader voor het verkrijgen van bepaalde items ;) op een bepaald level

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen
_/-\o_

[Voor 21% gewijzigd door Vidra op 26-08-2015 12:33. Reden: meer informatie toegevoegd]

Senior Manager Legal | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: Ryzen 9 3900X - ASUS X570 C8H - 32GB - ASUS STRIX RTX 2080 OC

Best leuk 2.3 _O-
Net even bezig met de WD, toen ff met de DH.
Rare boog upgrade > Yang's Recurve > 2x reroll:


BAM!

Nu met Cindercoat als cube item (nog meer RCR) en als wapen Krider (mijn enige maar gecubed) en een Convention als ring (hier kan ik nog wel iets beters voor verzinnen.
Ook de nieuwe bracers al gevonden. DH is ineens 2x zo effectief nu :+

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Voor de liefhebbers van een leuk gesprek - je bent van harte welkom op de teamspeak server van SG:

ts.solidaritygaming.com

:P

Senior Manager Legal | aan mijn uitspraken kunnen geen rechten worden ontleend! | Build: Ryzen 9 3900X - ASUS X570 C8H - 32GB - ASUS STRIX RTX 2080 OC


  • Temp2264
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:13
thewizard2006 schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 09:57:
Waar halen jullie je info vandaan hoe je een character moet/kan opbouwen. Heb mijn barbarian weer afgestoft en de, volgens mij, meest gangbare build genomen. Maar mis de theorie er achter. Denk ook bijv aan BiS items, prio van stats, hoe deze items het best te vinden/farmen. Zeker met patch 2.3. Wat kan de nieuwe cube voor je doen bijv (komen hier ook ancients uit?)

Speel nu met de wirlwind/rend build
Het meeste kan je vinden op diablofans.com staan heel veel builds en guides op en meestal het laatste nieuws

<SG>Temp2264


  • Grin
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 18:55

Grin

Ride si sapis.

Full Talrasha deed in 2.2 (doet in 2.3?) echt veel meer dmg dan Talsere, echt veeeel meer. In de juiste 4P party @ 2.2 haalde je zo een 65-70 grift (wij een 65, Ray een 68). Talsere heeft veel betere CC voor solo play dan full Talrasha. Nu je bijna/geen(?) CC builds meer hebt in 2.3 (wegens deminishing returns op CC effects) is een Talsere m.i. erg viable in een 4P party -waar Talsere in 2.2 nergens op sloeg @ 4P 55+. Helemaal met Mirror Images en een Primus in de cube heb je aardige CC voor je party (en ook @ solo).

NewsBlur || My Fujifilm gear


  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 30-06 08:35
Grin schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 13:07:
Full Talrasha deed in 2.2 (doet in 2.3?) echt veel meer dmg dan Talsere, echt veeeel meer. In de juiste 4P party @ 2.2 haalde je zo een 65-70 grift (wij een 65, Ray een 68). Talsere heeft veel betere CC voor solo play dan full Talrasha. Nu je bijna/geen(?) CC builds meer hebt in 2.3 (wegens deminishing returns op CC effects) is een Talsere m.i. erg viable in een 4P party -waar Talsere in 2.2 nergens op sloeg @ 4P 55+. Helemaal met Mirror Images en een Primus in de cube heb je aardige CC voor je party (en ook @ solo).
Gister rustig aan naar de grift 60 gedaan in 4p met deze als "support", de rest ging voor dmg ipv slows.

http://eu.battle.net/d3/e...hAarts-2630/hero/59772621

leg gems:
trapped, gizz en iceblink.

edit:
met een gesture in cube wordt dit helemaal een bubblemania ;)

[Voor 4% gewijzigd door 4th op 27-08-2015 13:50]

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |

Darth Malak schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 15:37:
Sorry als het al eerder gevraagd en beantwoord is.

Maakt het uit op welke torment level je de bounties doet om materials voor de cube te krijgen of geven hogere torments meer materials? Gisteren ff op de ps4 wat bounties gedaan en het lijk tussen 3-6 niet veel uit te maken of ik vergis me.
Torment 7-10 geven evenveel materials, namelijk vier per bounty. Bounty's op T7 runnen is dus het meest effectief. Daarbij dan wel van bonusbounty naar bonusbounty gaan, zodat je bij alle dubbele mats hebt.

[Voor 7% gewijzigd door Deadsmell op 27-08-2015 15:41]

Las Vegas schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 20:28:
Als ik een Bul'kathos zwaard ancient wil, dan kan ik deze toch reforgen bij Kanai's Cube? Of lees ik dat nu verkeerd?

edit: Dus een non-ancient Bul'kathos erin, en dan mogelijk een ancient eruit.
Ja dat kan.


Net weer een Yan'g gevonden, dit keer meteen ancient, en deze keer ook met +10 discipline (150% extra damage). Iets minder DPS (iets van 30) maar dat heeft de discipline weer op!
Gaat hard met de Ramaladni's zo,

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Neles7
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:20
Ik had 45 clear op 2.2. NS (dus geen toegang tot DML/Iceblink) gisteren een 53 clear op 2.3 :) En nog ruimte voor expirimenteren en verbetering. Wudijo heeft aangetoont dat in 2.2 een perfecte UE +/- Grift 60 kan solo.

Potentie genoeg, de levels komen vanzelf :D
Waarom prep? Als zoveel disc verbruikt kan er iets niet goed gaan.

<PMNX>Neles#2481 steam PoE

Ik heb Iceblink nu ingewisseld voor Taeguk en dat gaat prima. De slow krijg ik nu van Caltrops en BotT.
http://eu.battle.net/d3/e...loonie-2758/hero/59373978

Evasive Fire simpelweg omdat die 7 hatred genereert en de rest minder.
Vengeance gebruik ik niet meer nu met Caltrops, en dat gaat prima. Caltrops geeft én slow, én 10% CHC extra. Door Yang's heb ik enorm veel hatred en met Hunter's Wrath gaat het regeneraten van hatred ook veel sneller. T7 is een walk in the park, heb vanmorgen wat Ubers op T8 gedaan en dat ging ook simpel, dus hoger kan nog wel.

Vanmorgen een aardige hellfire amu gecraft met dex/chc/chd en Ambush.

Ik ga vanavond of morgen maar mijn gems upgraden, want dat negeer ik nogal vaak :P

[Voor 8% gewijzigd door Angeloonie op 28-08-2015 11:33]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Gisteravond wat WD testen gedaan. Heerlijk te merken dat wat Bliz in tooltips zet over skill damage vaak geen enkele relatie heeft met de realiteit!

De TL:DR is als volgt:
  • Acid Cloud - Slow Burn is veruit de beste rune. Vergeet de tooltip, de echte DPS is zo'n 2400% weapon damage per cast als de target de hele duration in de DoT area staat. Per tick wordt er bepaald of er gecrit wordt of niet.
  • Acid Cloud - Corpse Explosion doet de geadverteerde damage.
  • Acid Cloud - blob doet de geadverteerde damage waarbij de hele damage crit of non-crit is. Ik heb in mijn kleine test-samples alleen non-crits gezien en daarbij kloppen de getallen precies. Crits kijk ik nog een keertje naar, maar het lijkt erop dat pushen voor hogere CHC nuttig is voor de blob damage.
  • Wall of Death - Fire Wall is met ruime marge de hoogste damage rune als de target de hele duration in de Wall staat (zo'n 2640% weapon damage totaal). Als de target direct weer uit de wall loopt is het nog steeds 880% weapon damage. In dat scenario scoort Ring of Poison iets beter (minimaal 960% weapon damage, echter maar maximaal 1560% als de target de hele duration in de ring staat). Deze beide runes ticken constante damage, crits zitten verwerkt in de DoT hoeveelheid. Dit is wellicht interessant voor Broken Promises...nog niet getest.
  • Wall of Death - Communing with Spirits doet 200% weapon damage per seconde dat de target in de wall staat. Per tick wordt er bepaald of er ge-crit wordt. De totale damage output is dus erg afhankelijk van de bewegelijkheid van de target.
  • Iceblink is vrijwel zeker additief met de sheet CHC. Afhankelijk van de exacte CHC / CHD die je hebt, zal de overall DPS gain zo rond de 15% zitten. Als je deze gem gaat gebruiken kun je hiervoor optimaliseren. Iceblink vs. Zei is dus erg afhankelijk van de range waarop je vecht. Of je pets (incl. mimics) profiteren van Iceblink moet ik nog testen.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • Mystery
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 24-05-2017
Angeloonie schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 13:21:
Tsjah, 1x caltrops in een mob en dan nog 1 onder de plek waar jij gaat gasten en je hebt +20% dmg en +10% CHC :P
Skeleton King shoulders horen niet thuis op een DH :+
Alleen als het een HC DH is. :)

Battle.net tag


  • simons
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 19:49

simons

LETS GO BRANDON

Ja want het was leuk dus laten we het maar nerfen, en dat allemaal omdat een stel aftrekkers met geen leven het misbruikten (ipv die gewoon te kicken)....

Je DM’s worden hier door de Admins gelezen en Geef je waardering voor Tweakers


  • UTADDICT
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 15:09
Deadsmell schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 13:01:
[...]


Wat bedoel je met Serpent?

Wel een interessante combi. Ik heb het idee dat in de Arachy build die ik gebruik, nu een aanzienlijk deel van de damage van mijn fetishes komt, door de MoJ. Ben er een beetje huiverig voor om die in te leveren voor een Grin Reaper. Maar aangezien ik ook een RoRG heb liggen...

Het valt me wel op dat je veel elementen gebruikt in je build. Fire van je Wall of Death, Cold van Acid Cloud, Poison van Piranhas. Haal je niet hogere dps als je alles op elkaar afstemt en een andere gem neemt voor Iceblink? Bijvoorbeeld met de Ring of Poison rune op Wall of Death en Corpse Bomb + Lob Blob Bomb (van SuWong) op Acid Cloud?

Welk element focus je je eigenlijk op mbt bracers en amu in de setup die je hierboven beschrijft?
Er wordt eigenlijk niet meer gefocussed op 1 element, omdat afzonderlijk skills met bepaalde items veel hogere DMG potentieel opleveren. Je gimped jezelf bijvoorbeeld behoorlijk met poison rune op Wall of Death.

Daarnaast wordt er online wat gerekend met MoJ, zie hieronder. Je ziet dat veel mensen IPV Grin Reaper + CoE in de cube, deze gaan dragen en MoJ + RoRG cuben. Ik dacht dat dit een interessante combinatie was, maar denk het toch niet:

Er zijn diverse threads mbt Grin Reaper die aangeven dat de Mimics niet 100% van jouw damage dealen, maar eerder rond de 80% (omdat ze damage doen obv min. weapon damage). Dus 160% als je ze even voor het gemak samen neemt (zijn er 2).

Met CoE en Grin Reaper in de cube, hebben jij en je mimics dan een 200% damage increase bij poison element op CoE, en ook een 200% increase bij Fire element. Dus je hebt een 200% damage increase 50% van de tijd (2 elementen wel, 2 niet).

Dan krijg je dus: (100%+160%) keer (200%*50%)=520% increase

Bij MoJ en RoRG in de cube: krijg je dan een 70-80% increase van mimics. Elemental multiplier is iets van 1,2-1,4 en met MoJ stijgt die naar 2.2-2.4, een damage increase van ongeveer 80%.

Dan krijg je dus: 100%+160% keer 80%=388%

Het lijkt er dus op dat Grin Reaper en CoE in de cube de meeste damage oplevert, voor helltooth builds met bears en Acid CLoud.

EDIT:

Tenzij je als generator corpse spiders gebruikt. Ik geloof dat die nu ook de +pet damage krijgen. Dan zou MoJ wel eens kunnen stijgen boven CoE.

[Voor 4% gewijzigd door UTADDICT op 31-08-2015 13:18]

PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account

UTADDICT schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 12:14:
Je moet trouwens even kijken naar Fire wall. Neem je in je berekeningen mee dat Fire Wall een stackende debuff geeft (aan alle enemies die de wall even hebben geraakt) van 4seconden? Die 4 seconden doen dus de XXXX% damage die jij laatst weergaf,

Fire Wall duurt echter 8sec, dus elke enemy kan potentieel 2x de debuff krijgen, oftewel 2x de XXXX% damage in 1 cast! Slow Burn kan je niet spammen (na de stacks) op 1 enemy, Fire wall dus wel.

Daarnaast doet Firewall dus XXXX% damage in 4 seconden, terwijl slow burn een iets hoger XXXX% damage doet, maar in langere tijd, gemiddelde damage dus lager dan firewall, zelfs met blobs.

De kortere looptijd om de damage te doen + de potentie om al die damage 2x te doen in 1 cast, is denk ik waar je nu in je berekening nat gaat.

het scheelt allemaal niet veel hoor, op hogere Grifts geeft Slow Burn je misschien meer Utility, maar als je voor damage optimaliseert moet je echt Fire Wall hebben.
Dat is allemaal meegenomen in de berekeningen. De testen om de exact nummers vast te stellen zijn ook niet moeilijk om te doen; als iemand geïnteresseerd is in de details kan ik dat vanavond posten.

Fire Wall werkt als volgt:
Het is een DoT die tickt op 0.8 seconde. De 1100% over 4 seconde van de tooltip is (zoals alle DoT tooltips) niet erg exact; feitelijk is het 1100% * 0.8 / 4 = 220% weapon damage per second. Zolang de target in de Wall staat, blijft de DoT resetten. Hierdoor krijgt een target die de volle duration in de Wall staat 12 seconde aan damage, dus totaal 2640% weapon damage per cast. Als een target direct uit de Wall loopt, is de duration 4 seconde, dus 880% weapon damage. Een enkele Wall doet dus ergens tussen de 880% en de 2640% weapon damage. Fire Walls zijn stacking, dus als je 3 Walls neerzet op een monster, is het 3x 880%-2640%.

Het is dus niet zo dat 1 Wall 2x 1100% doet. Dit is eenvoudig te testen; craft een blue weapon, ga op Expert naast Ghom staan en gooi een Wall. Je zult zien dat je 14 ticks constante damage krijgt + 1 lagere afrondende tick. Dit zijn altijd dezelde getallen.

Slow Burn is iets lastiger; de DoT ticks kunnen namelijk critten. Daarnaast is de tick rate afwijkend. Ik vermoed dat er niet één DoT area is maar dat het er meerdere zijn. De 720% van de tooltip slaat daarom nergens op. Als je de normale berekening volgt, zou het 720% * 0.8 = 576% weapon damage over 6 seconde. Als je op je test-dummy of choice echter een enkele Slow Burn gooit en de HPs voor - HPs na deelt door je listed DPS / ApS (dus je average weapon damage per cast), komt het op zo'n 2300% weapon damage op een enkele cast. Dit zou duiden op 4 stacked DoT areas voor de listed tooltip damage. Slow Burn casts zijn ook stacking, dus 3x Slow Burn = 3x ~2300% weapon damage.

In de basis doet Fire Wall dus meer damage. Echter, Fire Wall profiteert niet van Iceblink. Daarnaast geeft de blobstick de Slow Burn nog een bonus; deze heb ik nog niet exact vastgesteld en ik ga er vanuit dat de gegeven 600% over 5 seconde ook weer *0.8 gedaan moet worden, dus 95% weapon damage per seconde. Je kunt echter maar 3 blobs tegelijk hebben, dus bij 1.1 ApS (blobstick attack speed) heeft een blob een levensduur van 2.7 seconde, dus zo'n 260% weapon damage erbij, voor een totaal van 2560% weapon damage per cast. Als je dat vergelijkt met Fire Wall, zie je hoe dicht ze bij elkaar zitten.

Als je niet met Iceblink werkt, is het dus om het even. Fire Wall heeft als nadeel cooldown. Slow Burn heeft als nadeel hoge mana kosten. Optimalisatie gaat dus de ene of de andere kant op; of je zorgt voor zo laag mogelijke CD zodat Walls sneller kunnen en in de tussentijd gooi je Slow Burn, of je zorgt dat je Slow Burn kan spammen en je gooit Wall puur voor de set buff. In geval van Wall zul je Zei gebruiken voor damage buff (naast BotT), als je Slow Burn focust gebruik je Iceblink. Iceblink geeft je altijd zo'n 13-15% overal DPS increase, Zei kan veel hoger als je ver weg bent maar je Dogs en mimics hebben er minder aan.

<GOT> Zarhrezz#2885

Squishie schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 16:05:
[...]
Ben druk bezig met rasha set te farmen. Had voorheen ook een wizard. Op dit moment alleen headpiece. Daarnaast heb ik ook al 2 pieces van firebird set en een ancient season 4 wiz belt (archon belt).

Ben benieuwd of einddmg output me zal bevallen. Ben op dit moment paragon 50. Als ik me vergelijk met monks vergelijkbare monks is echt verschil echt gigantisch....
Je moet ook niet gaan vergelijken met chars die nog in ontwikkeling zijn. Check de end game builds op de leaderboards, dan zal je zien dat wiz en monk in dezelfde regionen eindigen.
Thalaron schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 16:07:
[...]


Je hebt natuurlijk altijd 5% CHC basis :P
Lijkt me wel handig bij het maken van een bruikbare Hellfire!
Inderdaad. Weer een stat minder om je druk over te maken. Houd je wel paragon punten over, met die build. Vreselijk, om onbestede punten in je char te hebben. :P

[Voor 22% gewijzigd door Deadsmell op 31-08-2015 16:08]

Goron schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 17:07:
Ik ben maar weer eens begonnen door het nieuwe seizoen. Nu heb ik een nagelring gevonden die van die suicide fallen summoned. Maar die dingen doen absurde damage?? Ik heb 1800 dps en ze hitten voor 200000? Act bosses gaan in 1 keer dood lol. Is dit een bug?
Het is een feature. Onder level 70 doen ze inderdaad bizar veel damage. Zodra je 70 op hogere Torments gaat spelen doen ze niets meer. Het is de ideale speed-level ring.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • Anoniem: 67535
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Goed S4 HC 3 dagen oud en al 600 miljoen in stash _/-\o_

Nu nog in het echte leven :+

  • adamvansanten
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:15

adamvansanten

Appletje voor de dorst

Angeloonie schreef op dinsdag 01 september 2015 @ 12:21:
[...]


Pff, ik kan net een beetje mee in T4 rifts, maar liefst nog net iets lager.
Zeker met mijn Blessed Hammer build heb ik gewoon die set items en de nieuwe legendaries nodig om effectief te worden, maar dan moeten die sets wel droppen. En omdat die zooi niet dropt kan ik ook niet sneller door rifts heen. En T4 rifts lijken gemiddeld 0,5 legendary per rift te geven -O-
Jij hebt gewoon al je RNG geluk opgebruikt met je belachelijke Yang's bogen... ;)

Battle.net: adamvsan#2784 | Steam: adamvansanten | PSN: adamvansanten


  • UTADDICT
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 15:09
@Zahrezz,

Check dit topic, superveel interessante info!

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18704974965?page=1
Squishie schreef op woensdag 02 september 2015 @ 11:40:
Zijn er veel actieve mensen bij de Tweakers clan? Ik heb moeite om rift en grift groups te vinden in public en mijn clan :/...... Meestal vragen ze nu al 300+ paragon lvl (ik zit pas op 90).
Join de Tweakers community (niet clan).

PSN: utaddict1988 || Guardian Down NL is nu NERF || Diablo 3 account


  • Neles7
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:20
Squishie schreef op woensdag 02 september 2015 @ 11:40:
Zijn er veel actieve mensen bij de Tweakers, solidarity clan?

Ik heb moeite om rift en grift groups te vinden in public en mijn clan :/...... En vind het veel gezelliger om samen te spelen i.p.v. alleen te farmen.


Meestal vragen ze nu al 300+ paragon lvl (ik zit pas op 90).
Dat is vaak voor greater rift farming. T6 public groups kun je zo joinen zonder enige restrictie. Verder is de tweakers clan actief, maar de community is iets anders as de clan ;) De community is een verzameling van Tweakers die in verschillende clan zitten. Hier zijn vaak ook genoeg mensen online.

<PMNX>Neles#2481 steam PoE


  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 30-06 08:35
Zocht de lijst van season journey achievements maar kon hem zo niet direct vinden, uiteindelijk gevonden, hopelijk is het geen repost maar bij deze alles na Chapter 4:

Chapter V - Slayer
It Was a Good Day - Extract 10 Legendary powers using Kanai's Cube.
The Realm of Discord - Slay The King of the Dead and The Merciless Witch at level 70 on Torment I difficulty or higher.
The Realm of Turmoil - Slay The Savage Behemoth and The Undying One at level 70 on Torment I difficulty or higher.
The Realm of Chaos - Slay The Vile Executioner and The Foul Desecrator at level 70 on Torment I difficulty or higher.
They're Grrrrreat! - Reach Greater Rift Level 25 Solo.
I Got 5 On It - Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment VI difficulty or higher within 7 minutes.
Gem's the Breaks - Level three Legendary Gems to level 25.
We're All We Need - Fully equip one of your followers with Legendary items that have a minimum required level of 70.
Chapter VI - Champion
Check Yo Self - Extract 25 Legendary powers using Kanai's Cube.
You Gotta Pay the Troll Toll - Slay the Soul of Evil at level 70 on Torment IV difficulty or higher.
The Longest Road - Reach Greater Rift Level 30 Solo.
Five for Fighting - Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment VII or higher difficulty within 6 minutes.
Up and At Gem - Level three Legendary Gems to level 30.
Chapter VII - Destroyer
You Can Do It - Extract 50 Legendary powers using Kanai's Cube.
Easy - Complete 1 Conquest this Season.
Take U There - Reach Greater Rift Level 40 Solo.
4AM - Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment VIII difficulty or higher within 5 minutes.
Insane in the Gembrane - Level three Legendary Gems to level 40.
Chapter VIII - Conqueror
Cow and Cheese Connoisseur - Extract 75 Legendary powers using Kanai's Cube.
All I Do is Win - Complete 2 Conquests this Season.
A Little More - Reach Greater Rift Level 50 Solo.
Three's Company - Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment IX or higher difficulty within 4 minutes.
Gem of My Life - Level three Legendary Gems to level 50.
Chapter IX - Guardian
Kanai's Excellent Adventure - Extract 100 Legendary powers using Kanai's Cube.
Flawless Victory - Complete 3 Conquests this Season.
We Don't Stop - Reach Greater Rift Level 60 Solo.
2 Fast 2 Furious - Finish a level 70 Nephalem Rift on Torment X difficulty within 3 minutes.
Gem Fatale - Level three Legendary Gems to level 60.

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |

Brain3 schreef op vrijdag 04 september 2015 @ 13:35:
[...]
thx for the tips..misschien wel interessant om Scrimshaw te cuben en dan ofwel een zware 2hander te nemen ofwel een goede 1hander+Henri's Perquisition (heb em in men stash, maar vond em niet echt interessant)...misschien eens proberen
Ik heb hem een paar keer ancient gevonden, vandaar dat ik hem gebruikt heb. Weet niet of die legendary power echt goed werkt. Een alternatief is een Thing of the Deep gebruiken, in combinatie met de Swampland Attunement passive.

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10:59
RustStorm schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 08:49:
@Korumera & Lamar89; thanks! Ik vroeg me al af waarom die keywardens eigenlijk niets dropten... Maar dat was op T3 of lager denk ik dat ik ze voor het laatst gedaan heb.
Handig overzicht van alle dropkansen hieronder (bron). Dan kun je voor jezelf ook wat makkelijker de afweging maken wat je op welk Torment-niveau wilt doen.

[Voor 8% gewijzigd door Hafermaut op 08-09-2015 08:58]


  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13:15

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

Dat is ook niets.
Voor Acid Cloud geldt dat Slow Burn veel meer damage doet dan Corpse Bomb. Tenzij je een 1-shot clear setup hebt voor speedfarming, zou ik Slow Burn gebruiken.

Bane of the Stricken is een redelijk tot zeer waardeloze gem. Voor WD (zeker met Necrosis bonus) is Bane of the Trapped veruit de best rune. Iceblink is een goede gem bij Slow Burn, Zei's is ook goed als je meer op range speelt.

Zolang je geen 5 pieces hebt, heeft de RoRG op cube geen zin. Iets dat wel een bonus geeft is voor nu dan beter.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • An1mA
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 29-06 22:19
Zarhrezz schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 11:47:
[...]

Voor Acid Cloud geldt dat Slow Burn veel meer damage doet dan Corpse Bomb. Tenzij je een 1-shot clear setup hebt voor speedfarming, zou ik Slow Burn gebruiken.

Bane of the Stricken is een redelijk tot zeer waardeloze gem. Voor WD (zeker met Necrosis bonus) is Bane of the Trapped veruit de best rune. Iceblink is een goede gem bij Slow Burn, Zei's is ook goed als je meer op range speelt.

Zolang je geen 5 pieces hebt, heeft de RoRG op cube geen zin. Iets dat wel een bonus geeft is voor nu dan beter.
Stricken is bij Grifts verre van waardeloos, maar idd Trapped > Stricken. Daarnaast kun je beter Powerful spelen dan Zei en als je naar zijn char kijkt heeft hij wel degelijk 5 pieces Helltooth.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/An1mA-1336/hero/65094263

Dazzler2120 schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 18:51:
@sabrac
Ik volg altijd jouw build voor mijn monk via diablo3 community site, maar om de een of andere reden toont hij je ring/ammu niet, rings weet ik focus/restraint combo, welke rolls zou je hierop pakken?
En ammu, welke ammu is goed voor monk solo sss build
Komt omdat ik vaak mijn amulet / ringen in de stash stop zodat ik de gems kan upgraden als ik met een 4 man party speel op mn andere monk :)
Op de battle.net pagina moeten ze nu te zien zijn.. beide ringen hebben 8 % CDR en ik draag een Hellfire amulet..


------------------

En nu om wat frustraties af te reageren.


AAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRRRRGHHHHHHH



so close :(

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress


  • Neles7
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:20
Succesvol avondje :) Eerst wat bounties om cube te vullen, toen solo een 53 neergezet en daarna met 3 mede-tweakers 59,60,61 en 63 gehaald. Was leuk mannen.

<PMNX>Neles#2481 steam PoE

Zo, paragon 800 gepasseerd vandaag op season en door wat g.rift 65 speedruns (6 min runs) alweer 821 :) heerlijk de leveling speed. Alle para punten in main stat :D

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress


  • Temp2264
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:13
Gistenavond even bezig geweest met een support barb dat werkt zeer goed zeg perma ignore pain up voor de party >:).
Ik hem met 4th een GR 49 gedaan.

Daarna hebben we het 3 clan record met lauwie 1 GR verhoogd naar 51.

<SG>Temp2264

Thc_Nbl schreef op donderdag 10 september 2015 @ 13:44:
[...]

speel bijna altijd 4 player parties. maar geen GR60+
tot nu toe max GR53 dacht ik

zoals je het zeg lijkt het zeker de blizz servers ja.
wordt tijd dat ik ook eens GR60 ga proberen.

nog tips voor mijn monk en GR60+ ;)
http://www.diablo3ladder....ction_showchar&hid=588987
Je speelt non-season dus zijn er maar 2 'viable' builds voor 60+

1: Generator
2: Dash

Je gear / gems zijn op het moment een combinatie van beide, waardoor je het niet red.
Ga of voor Generator (2 piece rainment, cindercoat, depth diggers, shenlong fists etc) of voor puur dash (full rainment, shenlong, spirit guards etc).

Beide builds staan wel op diablofans.

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress


  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 30-06 08:35
Na gister rustig wat bounty mats en grift keys te hebben gefarmd me 2de trapped naar 30 geleveld en nog eens een solo crusader rift gedaan. Nu staan beide de wizard en crusader op grift 47, ben benieuwd welke ik als eerste de solo 50 mee haal :)



De trapped proct zichzelf en alles waar je tegenaan staat krijgt een mooie dmg increase van je hamers.

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |

Sabrac schreef op maandag 14 september 2015 @ 10:11:
Voornaamste veroorzaker van de lag lijkt Grin Reaper te zijn... maar ja, zonder dat item doe je weinig tot geen dmg. Area dmg heeft slechts minimale impact op de lag.
Alles in het lag verhaal duidt op een treshold probleem. Ik snap wel dat je een duidelijk verschil ziet door de mimics; je verdrievoudigd de hoeveelheid server-side calculations.

Waarom het probleem met Slow Burn erger is dan met bv. Zombie Bears is ook goed verklaarbaar; per Slow Burn 6 seconde lang een 3-stacks ground effect vs. 3 'projectiles' die gedurende een seconde ofzo een path aflopen. Door de duration van Slow Burn treedt ook nog eens stacking op; na 6 seconde stacking moet de server elke frame 18 ground effect ticks afhandelen i.p.v. de collision van 3 projectiles. Fire Wall werkt ongeveer als Slow Burn...ik verwacht dat de impact iets minder is (omdat de damage pre-calculated is vs. per frame damage calculation doen).

Dat Area damage ook een grote impact heeft is ook logisch; nu wordt die afhandeling niet alleen voor jou, maar ook voor je mimics en je pets gedaan. Dus ook daar een verveelvoudiging van de server-side load. Dat wederom gekoppeld aan het ground-effect / DoT issue.

Helltooth verergert dit alles ook nog eens door de 2-piece DoT die bij elke hit door een ondersteunde skill gerefreshed wordt. Door de lange duration zal in no-time ook elk monster op het scherm deze DoT op zich hebben.

Wat ook nog wel eens een boosdoener kan zijn is Bane of the Stricken; er moet dan per monster bijgehouden worden hoeveel stacks erop zitten. Dat zal ook een zwaardere belasting zijn dan BotT. Ook Zei's kan een factor zijn omdat daarvoor de range tussen target en caster bepaald moet worden (hoewel ik verwacht dat dat een lichte berekening is binnen een 3D engine).

Binnen serveromgevingen zie je soortgelijke issues ook wel...zodra de load over de treshold gaat, stort het zaakje in; berekeningen komen niet rond voordat de volgende batch komt (volgende frame) en zo wordt het probleem verergert, waardoor het volgende frame zeker niet meer rondkomt. Dit lost zich pas op als de inkomende load omlaag gaat, waardoor de berekeningen weer rondkomen binnen het frame. Dit gebeurt binnen D3 vanzelf...zodra de server-side lag de game freezed, kunnen de spelers geen nieuwe spells meer gooien, verlopen DoTs etc. en wordt daardoor de hoeveelheid calculations verlaagd...problem solved (sort of).

Hoe los je dit op? Snellere hardware of verlagen inkomende calculation load. Bliz is in ieder geval met het tweede bezig, maar ik vraag me af of dat voldoende zal zijn; door Helltooth en de bijkomende skills / items is de load geëxplodeerd. Of dat zo eventjes is op te lossen vraag ik me af.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 29-06 23:02
An1mA schreef op maandag 14 september 2015 @ 17:53:
1.08 was Archon echt chill, maar nu moet je rampen aka stacks behalen om echt veel dmg te doen. Dat is niet snel genoeg of mogelijk in groep play als ze bijna alles voor je neus killen. Daarnaast hebben ze geen auras zoals monk of barb. Hoewel de laatste passive (naam even kwijt) wel dmg add aan de groep. Wiz heeft potentie, maar Barb/Monk is nu wel echt top dog en WD ook als de lagg word gefixed. Daarom was ik in het begin van de season ook snel van Wiz naar WD gegaan en nu inmiddels Barb/Monk.
Ik heb ook gemerkt dat Archon vrij nutteloos is in normale rifts. Vaak zitten er teammates die alles supersnel doodmaken zodat je nooit stacks krijgt. En als je loot wilt oprapen kun je ook geen stacks bouwen.
Hij is wel leuk om solo grift te pushen.

Voor groups bevalt de build met TalRasha en Delseres beter. Hele scherm volspammen met slow time fields en het dan meteors laten regenen.

TheS4ndm4n#1919


  • Temp2264
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:13
Gisteren was Laryx bezig met iemand aan het lvlen op HC S. Maar kon dit alleen doen expert omdat de gene die geleveld werd nog nooit HC gedaan had en eerst de story mode moet uit spelen. Dus toen zei ik laten we dan een speed run door de story mode doen. Zo gezegd zo gedaan we startte eerst met 4th, Laryx en ik en later kwam Failzeef erbij (die wij van het weekend nog gelvld hadden). Dus de Angry Chicken en Steed Charge run was begonnen en 1u27m later hadden we Diablo 3 uitgespeeld op T1.


en ik heb het aangedurfd helltooth op HC hier is mij GR 49 run.

<SG>Temp2264


  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13:15

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

SideShow schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 13:49:
Iemand die me kan vertellen wat ik nog optimaliseren aan mijn non season barb om eventueel GR61+ te kunnen.
Momenteel gestrand op 60 (gedaan zonder unity maar wel met CoE en esoteric)

Mn profiel:
http://eu.battle.net/d3/e...ideshow-2189/hero/1922871

Wat ik zelf al weet:
- betere shoulders (ancient)
- betere focus en restraint (ancient en meer CHD)
- paragon 800+ worden
life% belt ipv fury spent (maar das persoonlijk misschien).
@res op pants
helm -> CC naar Skill 15%

Je hebt 42.5% CHC , plus ~175/5 = 35 = 77,5 CHC, paragon punten geeft nog eens 10%, dus dat is 87.5% CHC
WOTB = 10, Battle rage = 3 = 100,5%CHC.

IMO 90% is genoeg.

Amu, mist nog 17% CHD, beetje zonde als je vrijwel 100% CHC hebt.

Over het algemeen mis je nog de juiste secundaire resists. Volgens mij heb je maar 1x light en 1x phys. Dat wil je meer hebben.

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 17:35

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Dan maak ik gewoon even tijd!

D3 Profile D3 XP Ladder


  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:19

JoSchaap

Had a life, got a modem..

oh jij komt nog van je teleport plaats af? ik kom nieteens in de buurt van mobs.. alleen sommige rifts/maps werken nog maar :(

speelt al 2 weken dus niet sinds de laatste patch

[Voor 17% gewijzigd door JoSchaap op 16-09-2015 00:43]

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • Titus
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 11:41
3xNix schreef op woensdag 16 september 2015 @ 09:32:
[...]


Nou inderdaad, gisteren dood gegaan en nieuwe monk begonnen.
Erg gefocussed op green drops, maar Ancient BK sword / IK helm / WD dagger.

Volgens mij probeerd Bnet me te vertellen dat ik moet stoppen met monk.
I know, maar ik was zo verbaasd omdat ik in paragon 190-300 non seasonal bijna geen enkele non char drop heb gehad :P
Black-Hole schreef op woensdag 16 september 2015 @ 09:48:
Gisteren eindelijk eens wat Ubers gedaan met ik gok iTitus. Dat was eigenlijk te makkelijk op T9, jammer dat alle amuletten echt crap waren die ik gecraft heb... Moet echt eens op zoek gaan naar een goede hellfire amulet of andere amulet met socket zodat ik de derde legendary gem kan equippen.

Huidige amulet heeft erg fijne rolls en veel (sheet) DPS en kan hem niet rerollen voor een socket want dan moet ik m'n 93% CHD opofferen...
Ja dat was met mij :D Ik had wel een upgrade voor mijn Amu gelukkig, maar marginaal.

  • Protax
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 22-06 23:16
Brain3 schreef op donderdag 17 september 2015 @ 09:11:
Het mag eens gezegd dat dit een geweldig forum is en dat de Tweakers clan een van de leukste en misschien beste clans is op D3!
Laat staan als je in SG zat >:)
Brain3 schreef op donderdag 17 september 2015 @ 09:17:
Probleempje dat ik gisteren vaststelde bij het testen van GR's. Men gems zitten voorlopig op level 46/47.
Als je dan GR54 ofzo doet heb je maar +/- 60% kans op slagen.

Hoe doen jullie dit? zo blijven verder riften en gokken om ze hoger te krijgen? of ergens in groep gems levelen in hogere GR's?

Zijn er mensen in de clan bereid om zo wat GR55+ rifts te doen? niet GR60+ dingen he, daar ben ik nog nie klaar voor denk ik.
60 % is een kans die ik graag neem.... op het moment doe ik 1 % upgrades, dan duurt het echt lang :)
Ik zou de gems die jij het meest gebruikt eerst allemaal upgraden tot je de 30 % kans krijgt.. (of dit solo of in een groep is maakt dan niet uit)..

Zodra je de 30 % hebt bereikt voor alle gems waarmee je speelt, dan ga je de gems uppen waar je met die specifieke spec mee speelt.. (of je gaat gems uppen die je nooit gebruikt).

Zelf heb ik nu een stuk of 8 of 9 gems op 65 t/m 69 (dankzij speedruns).. en de 2 gems die ik voor pushen gebruik (Stricken / Trapped) zitten op 71 en 73 (dankzij 1 % pogingen)

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress

Deadsmell schreef op donderdag 17 september 2015 @ 09:53:
Is Zei dan de enige damage gem die iets kan toevoegen aan de setup? Op Stricken na, voor de RG?
Brain3 schreef op donderdag 17 september 2015 @ 10:00:

Misschien stomme vraag of opmerking hoor.

Maar toen ik mijn lvl 30 BoP verving door een lvl25 BotT merkte is een serieuze boost.

Dit terwijl een BoP toch 20%+15%dmg boost geeft, en de BotT maar een kleine 22% ofzo. Eer een BotT +35% dmg boost geeft moet je hem lvl60 hebben ofzo zeker?
Voor Helltooth is Bane of the Trapped met ruime marge de beste damage gem (eigenlijk is dat het geval voor vrijwel elke setup, maar dat terzijde). Dit omdat de bonus een aparte buff class is (en dus multiplicatief met alle andere bonussen).

Voor Helltooth setups (Acid Cloud, Fire Wall en / of Zombie Charger als main damage) geldt dat class A buffs niet opschieten; je hebt hier al een hoge skill bonus (zie voorgaande post met rekenvoorbeeld). Bane of the Powerfull is om deze reden niet erg effectief, hetzelfde geldt voor Toxin.

Omdat Helltooth z'n damage uit de 6-piece haalt en deze bonus niet 'generic' is maar op specifieke skills werkt, zijn gems die ####% weapon damage geven niet effectief, ze krijgen de x9 bonus niet.

Wat er overblijft zijn dus de gems die multiplicatief werken; Zei's, Bane of the Stricken en Iceblink. Welke het best werkt hangt af van exacte skill setup en speelstijl.

Wat meer detail over BotT vs. BotP en waarom BotT beter werkt. Ik ga even uit van een 120% in class A en 50% in de elite damage buff class (elite damage is een aparte class), voordat we gems beschouwen.
Bane of the Powerfull geeft je in dit scenario [100+120+20]/[100+120] = 1.091 => 9.1% meer damage tegen trash en [100+120+20]/[100+120] * [100+50+15]/[100+50] = 1.091 * 1.1 = 1.20 -> 20% meer damage tegen elites. Dit is t.o.v. de situatie zonder gems.
Bane of the Trapped geeft simpelweg het % van je gem als overall bonus, op alles. Dus als je gem 22% is, doe je 22% tegen trash en elites. Waarom je een serieuze boost merkte, is omdat je van zo'n 9% meer damage tegen trash en 20% tegen elites (als de BotP buff actief was) ging naar 22% op alles, altijd.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • Crazy4ever
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 21-06 08:48
Sandeman! schreef op donderdag 17 september 2015 @ 10:57:
Ik heb nu een redelijk verse lv70 barbarian. ik heb twee rifts gedaan en een aantal adventures.
Ik begrijp niet heel goed hoe ik nu nog mijn gear moet verbeteren, kan iemand hier wat meer duidelijkheid in verschaffen ?
http://www.diablofans.com...ason-4-starter-barb-build

i9-9900KS 5Ghz | Asus ROG MAXIMUS XI GENE Z390 | Asus RTX 3090 ROG Strix OC | 16GB 4266Mhz | Samsung CRG49"

Vanavond besloten de proc rates van Fire Wall / Ring of Poison en Communing with Spirits te achterhalen en daar kwam iets heel interessants uit...

De proc rates zelf zijn, als verwacht, niet heel hoog. Fire Wall maar 0.03, Ring of Poison 0.07 en Communing with Spirits 0.06. Wat me opviel was echter het gedrag van Communing with Spirits. Normaal als je Hack gebruikt voor het bepalen van proc rates, zie je 1 thorns tick...dit was ook het geval voor Fire Wall en Ring of Poison. Bij Communing with Spirits, ging het echter als een gek ticken als de target in de wall stond...3-5 thorns hits per seconde.

Nu is dat op zich niet echt heel nuttig; zelfs nieuwe thorns damage is niet hoog genoeg om met dit effect echt zoden aan de dijk te zetten...maar gezien het effect besloot ik eens naar Bane of the Stricken te gaan kijken. Ik heb alle 3 de walls 9 keer op een zombie gecast (1.18% BotS, dus 9 hits / stacks is 10% overal dmg). De Fire Wall kwam op 15 stacks, de Ring of Poison op 10 en de Communing with Sprits op 40!

Ik heb nog niet helemaal duidelijk hoe snel de stacking precies kan hiermee, maar Communing with Spirits kan wel eens erg interessant zijn hiervoor. Morgen of in het weekend maar eens wat testjes op Belial uitvoeren om te zien hoe snel stacks opbouwen op een stationary target en of Jeram's Bracers het stacken kunnen versnellen.

<GOT> Zarhrezz#2885

Zarhrezz schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 13:51:
Ja, ik ben ook wel benieuwd....normaal zijn area skills waardeloos voor BP omdat als er 1 crit tussen zit, het 'aantal non-crits' op 0 gezet wordt. Aan de andere kant registreren ground effects heel vaak per seconde een hit, dus wellicht heb je meerdere keren per seconde kans op 5 non-crits op rij. Ik vraag me nu ook af of Hack / thorns dan nog apart meetelt...als je daarmee je hits per seconde verdubbelt en thorns kan niet critten, kan dat wel eens lucratief zijn.
Ok...wat testjes gedaan en de volgende conclusies:
  • Communing with Spirits stackt Bane of the Stricken met 1 stack per seconde (bij 1 ApS). Een target de volle duur in de ring krijgt dus 6 stacks. Als je 3 keer stackt (Jeram's), blijft het 1 stack per seconde.
  • Fire Wall en Ring of Poison bouwen veel trager stacks op...dit lijkt meer 1 a 2 stacks per cast te zijn. Er lijkt wat afronding in te zitten, maar het is in ieder geval niet de moeite.
  • Fire Wall bepaalt bij de cast of het een crit of non-crit DPS wall is. Dit is vergelijkbaar met hoe Slow Time 4-piece DMO werkt. Dit is een heel belangrijk punt voor Broken Promises potential.
  • Necrosis heeft een proc scalar van 0 en handelt elke seconde damage als een hit af...deze kan dus crit of non-crit zijn en rolt in een damage range. Deze hits lijken echter niet te tellen voor Broken Promises (BP wordt nooit getriggert door Necrosis...vergelijkbaar met pet damage). Merk op dat Necrosis waarschijnlijk ook leuk bijdraagt aan de HT lag; alle targets die je raakt voor 10 seconde elke seconde hits laten afhandelen lijkt me niet de meest lightweight manier om dit te doen.
  • Communing with Spirits werkt aardig om Broken Promises te triggeren op een single target, maar totaal waardeloos als er meerdere targets in de ring staan. Het lijkt erop dat er per tick naar alle monsters die damage namen van de ring gekeken wordt en als er een crit bij zit is het pech. Er zijn wel meerdere hits per seconde, waardoor het op een single target met 1-2 seconde wel raak is.
  • Hack met Thorns lijkt niets te doen voor versnellen van Bane of the Stricken stacks of het doen van non-crit hits voor Broken Promises.
Gezien het snapshot karakter van Fire Wall ben ik nog even gaan kijken naar potentiële skills om de non-crit hits te doen. Een bekende is Haunt; telt als hit en kan niet critten. Met de belt en de juiste rune heb je er 3 per cast, dus 2 keer casten en je zou je proc moeten hebben (bij 3+ targets op scherm). Een skill die wellicht nog beter werkt is Spirit Barrage - Well of Souls. Per cast heb je dan 7 hits, auto-target en ook tegen single targets. Met 5% base crit chance, zal je in de meeste gevallen per cast een BP activation hebben (en dat zag ik ook gebeuren in de testen, bijna elke cast een activation). Dat is dan het moment om 3 Fire Walls neer te pletteren. Het enige probleem hierbij is de 8 seconde delay na de Fire Walls; met 2 seconde kun je F/R weer op hebben, maar dan heb je nog 6 seconde over. Zodiac erbij kost F/R en tja...laten we wel wezen. Op tiers waar er genoeg dood gaat binnen 2 seconde in een crit-Fire Wall kun je blijven gaan, maar als het langer gaat duren ga je met down-time (= DPS loss) zitten. Wellicht dat er nog eens een spirit set komt...dan is Well of Souls / Broken Promises wellicht de moeite.

<GOT> Zarhrezz#2885

cable-one schreef op donderdag 24 september 2015 @ 19:19:
ik heb ook een helltooth wd.
Waarom zou je voor wall of death - fire wall kiezen ipv commune wiht the spirits ?
Dan kan je namelijk op 1 enkel element focussen ?
De damage van Fire Wall is veel hoger dan die van Spirits, dus als je Wall of Death voor damage gebruikt (i.c.m. Jeram's Bracers) is Fire Wall de go-to rune. De tooltips zijn hier erg misleidend.

Spirits doet 1200% weapon damage over 6 seconde, dus 200% weapon damage per seconde. Dit is een ground-effect wat betekent dat de damage stopt zodra de target niet meer in de circle staat.

Fire Wall 'tagt' targets met een DoT. Deze DoT doet 880% weapon damage over 4 seconde, dus 220% weapon damage per seconde. Hierbij is het zo dat de DoT de hele duration duurt (groot verschil met Sprits dus....ground effect vs DoT). Dus als de target ook maar een fractie van een seconde de Fire Wall raakt, neemt die 880% weapon damage. Daarnaast refresht Fire Wall de duration van de DoT constant...zolang de target in de Wall blijft, neemt die dus 220% weapon damage per seconde. De Fire Wall duurt 8 seconde. Een target die de hele duration in de Fire Wall staat, neemt dus 12 seconde aan damage (8 seconde in de Wall en 4 seconde DoT duration vanaf het moment dat de Wall afgelopen is). Dit is totaal dus maximaal 2640% weapon damage.

De maximale damage van een Fire Wall is dus meer dan 2x die van een Spirits. Daarnaast is de "damage per seconde contact met de wall" voor Fire Wall veel hoger (200% voor een seconde contact met Spirits vs 880% per seconde contact met Fire Wall). Als je Wall of Death voor damage gebruikt, is Fire Wall de logische keuze.

<GOT> Zarhrezz#2885

kidicoke schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 09:11:
[...]

Snap het probleem niet zo goed, imo is het gewoon dom als je de bounties verkeerd inleverd. Het is mij nog nooit overkomen, ik teleport dan ook nooit naar town na een bounty (wat ik anderen nog wel vaak zie doen misschien gaat het daar fout voor sommigen), ik open gelijk de map en teleport naar de volgende bounty dus ik kom nooit in town
Bounties uit act 3 en act 4 lever je op dezelfde plek in, als act 4 de bonus is, en je hebt ook act 3 gecomplete en je praat dan met tyreal, dan word act 3 eerst ingeleverd (ongeacht of je nu naar de bastion's keep in act 4 teleport of niet, het is hetzelfde gebied). Daarom moet je voorzichtig zijn met act 3 en 4, als act 3 de bonus is, dan maakt het niet uit omdat A3 altijd eerst word ingeleverd.

Een grote irritatie als je alleen bonus acts doet, die je kan voorkomen door direct je bounties in te leveren, of 1 over te houden in act 3 (als a4 de bonus is).

[Voor 8% gewijzigd door Sabrac op 25-09-2015 09:34]

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress

Een perfecte damage rol krijg je bijna nooit, ik reken altijd met 50 dmg lager (gezien je dit makkelijker haalt), uiteindelijk denk ik toch dat weapon dmg beter is.

10 % rollen levert je sowieso te weinig op, dus de enige opties zijn weapon dmg of acid cloud.
Ik ga er vanuit dat acid cloud niet 100 % van je dmg is, waardoor je met de weapon dmg reroll dus ook je andere abilities verhoogd.

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress

Deadsmell schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 13:42:
Ik wil graag even jullie advies over het rerollen van een wapen. Tijdje geleden vond ik deze, maar ik heb het rerollen nog niet aan gedurfd. Wat zouden jullie doen?

Volgens de Diablo III Character Planner leveren de onderstaande changes me het volgende op:

10% damage: +1,73% elemental dps
1870 - 2325 damage: +8,03% elemental dps

Maar acid cloud damage kan ook nog naar 100%, want een increase van 10% is. In de praktijk is dit minder, want ik heb inclusief de bonus van de staff in zijn huidige vorm al 104% AC damage increase.

Ik ben geneigd om de average damage te rerollen, omdat ik vermoed dat die 8,03% waardevoller is dan die 10% AC, maar het is natuurlijk maar de gok of ik dat ook werkelijk krijg van RNGesus.
Damage rerollen.

Als je al 104 AC hebt, is de toename op Acid Cloud 214 / 204 = 1,049 -> 4.9%...en stiekem nog wat minder want skill damage is een class A buff en je hebt vast nog wel wat andere class A bonussen.

Erg mooi speeltje hoor =)

<GOT> Zarhrezz#2885


  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 16:50
Krullebol.nl schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 08:11:
[...]


Ik heb hem gisteren ook gehaald, na comments van DLUX, viel me reuze mee.
Met Crimson en Aughild set gaat het aardig makkelijk.
Dat ben ik ;)

  • schaapiej
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 28-06 08:03
ye-roon schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 09:47:
Er was gister avond wat discussie over Hardcore en het niet kunnen joinen van een Torment 6 game als je nog nooit seasonal hardcore had gespeeld, andere zeiden hardcore in general. Dus ik zei: ik heb nog nooit hardcore gespeeld. Zowel season als non-season. Dus Bankie zegt: ye-roon, maak een hardcore character. Dan invite ik je in de game. Zo gezegd, zo gedaan. Ik kon netjes joinen en heb ook al m'n hardcore leveling character achievements gehaald(non-season, gezien ik nog niet eerder hardcore had gespeeld). Nu dus ook die achievement gehaald voor de Season Journey. Enige wat ik nu nog moet is GR solo 60, TX rift in 3min en 3 level 60 gems. Maar dat gaat wel lukken denk :)

Dus ja: als je nog nooit hardcore gespeeld hebt is het mogelijk om een T6 te joinen en geboost te worden.
Mijn ervaring is anders; Ik heb nog nooit HC gespeeld en kon gister alleen maar op Expert geboost worden. Pas vanaf level 60 kon de game op Torment of hoger gezet worden..

Edit: bij het proberen te starten van een T1 of T6 game kregen we ook een mooie foutcode (geen idee meer welke het was)

Kami en FourthAarts hebben mij gister op HC geholpen met de season journey op die manier.
Nogmaals dank heren! *O*

[Voor 4% gewijzigd door schaapiej op 29-09-2015 09:56]

<GoT>NightStalker


  • adamvansanten
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:15

adamvansanten

Appletje voor de dorst

klablabla schreef op woensdag 30 september 2015 @ 23:37:
[afbeelding]

Waarom geen 75 (Adam)
Stevige zoete drop (Lucy)
Ben ik Squishie? (Squishie)
Wat zijn bounties? (Klablabla)
Het was weer een productieve avond, #1 op de clan leaderboards!

Battle.net: adamvsan#2784 | Steam: adamvansanten | PSN: adamvansanten

Zo. m'n hobby project (crusader, nu 8 uur oud) komt lekker van de grond :)



En dit nog zonder een groot deel aan ancient items (voornamelijk het wapen is een groot verlies).
helaas heb ik ook nog geen HFA amu dus gebruik ik de dex Mara's van mn monk atm :)

Zodra ik meer gear vind ga ik zeker een poging doen voor g.rift 60 :)

[Voor 12% gewijzigd door Sabrac op 01-10-2015 18:46]

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:23

Rannasha

aka "Species5618"

Zarhrezz schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 13:28:
"Dan doen de monsters *paf* en dan is het rode bolletje leeg en dan begint het spelletje opnieuw."
FTFH

(Fixed that for hardcore :P)

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • NastyNick
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 26-06 19:57
4th schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 13:11:
[...]


Zelf ook een 50 HC grift gedaan met wiz, overleven is geen issue, dmg leveren met talsere en 2 defensive legendary gems:P
Scheelt wel als je alles al ancient hebt natuurlijk en paragon richting 700.

Diablo 3 Amory -HH-NastyNick#2759 | Nintendo Id: nastynicknl


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:23

Rannasha

aka "Species5618"

Spannende bijna-dood ervaring gisteren op mijn HC Seasonal Monk (m'n enige HC Seasonal poppetje, een week geleden begonnen). Ik zat in een GR behoorlijk in de knoop met 2 elite packs en de nodige hoeveelheid trash mobs, op een T-splitsing. Defensieve cooldowns waren niet beschikbaar en ik had de keuze tussen linksaf naar meer mobs of rechtsaf een doodlopend stuk in. Ik koos voor rechtsaf, maar dat mocht niet baten en mijn health ging gestaag omlaag.

Ik had al min of meer afscheid genomen van het karakter toen er ergens een paar trashmobs omvielen en dit genoeg was om het volgende P-level te bereiken. Levelup brengt je naar 100% health en daarmee had ik opeens voldoende tijd om te overleven tot de cooldowns weer terug waren en ik de groep wat verder had uitgedund, waarna ik terug kon naar een veilige plek.

HC O+

|| Vierkant voor Wiskunde ||

pielzor schreef op zondag 11 oktober 2015 @ 10:40:
Welke hellfire amu is beter icm de hammerdin build (crusader):

strength
92% CHD
20% holy skills

of

strength
100% CHD
10% CHC

Passive is in beide gevallen goed. Mijn sheet dps is met holy amu met 200k achteruit gegaan. Ik twijfel echter of de werkelijke damage hoger of lager is. De criticals lijken wat meer te variëren. Iemand advies?
Je kan ook naar je holy dmg kijken in je sheet, maar zelfs dan lijkt me de Str / CHC / CHD versie beter
als je een Holy amu vind wil je die juist ipv de Str. dus een Holy / CHC / CHD. Als je de strength er nog af kan rollen, zou ik dat doen en er crit op rollen.

[Voor 5% gewijzigd door Sabrac op 11-10-2015 10:43]

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress


  • Neles7
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:20
Hafermaut schreef op maandag 12 oktober 2015 @ 22:27:
[...]


Ik leen je tips even om nog een extra vraag te stellen :)

Eerst uit noodzaak omdat ik geen ander weapon beschikbaar had, maar nu uit tevredenheid, gebruik ik Entangling Shot met Odyssey's End op de Cube. Voor de rest de standaard MS build.

Nooit hatred problemen en met name op Elites en RG is dat toch weer 5% meer dan Calamity. Hoe is dat als je gaat pushen? Nu tot 50 gaat het allemaal prima hiermee namelijk.
Het is volgens mij allemaal additive damage dus het zal niet heel veel verschil zijn. Op de lage rifts (58-) kan alles prima. Het grote voordeel van Calamity is dat MS het ook verspreid, dus je raakt sneller een grotere groep. Dat helpt je damage dus net wat meer totdat je gear op het level is dat je zonder kunt.

Entageling shot: 2 enemies. Je triggerd dus BotT ook maar op die 2 enemies.Iets om rekening mee te houden ;)
Evasive Fire: 3 enemies
Multishot: Alles op je scherm
Bola: Maakt mooie groepen :D

Hier zie je dus dat je slechts op 2 vijanden per keer de bonus hebt van 25%. Terwijl je met enkel EF al op 3 enemies zit met 20%. Hierna doe je MS wat de rest van de groep stacked met MfD en dan is de hele groep tagged voor 20% extra damage.

Als je gear goed is doe je genoeg damage om zonder calamity of Oddysey's te kunnen. Dan kun je bola gebruiken voor grote groepen te maken en dat helpt je AD ook nog eens. Misschien werkt het ook wel lekker op lage levels, maar dat heb ik nooit getest.

Ik doe avg 2B crits met MS en ga tot 8B met CoE + Wolf proc. (Ik heb dan ook full ancient gear). Maar speel vooral wat je zelf prettig vind ;) Als je tegen een brick wall aanloopt kun je alsnog proberen te switchen.

<PMNX>Neles#2481 steam PoE


  • Sandeman!
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 17:46
Furnace is overigens vrij makkelijk te verkrijgen door het upgraden van een rare lv70 two handed mace. De lijst van legendary 2-handed maces is namelijk vrij klein. Ik had bij mijn 2e Mace al kassa. ( geen ancient, maar voor de cube is het prima)
Goldman schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 09:45:
Vraagje voor de WD's hier onder ons, is het de moeite waard om % wall of death dmg te rollen op je schouders en chest?
Apsie schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 09:46:
Uiteraard!! :)

(En firewall aanzetten voor max. damage)
Daar ben ik het tot zekere hoogte mee eens. Hier volgt weer het riedeltje over buff classes (en in het bijzonder class A buffs) :+

Door de bracers heb je al 100% in class A. Daarnaast heb je 20% van Necrosis. Mocht je de cold versie van Zombie Dogs gebruiken is dat nog eens 15%, etc.

De effectiviteit van de eerste 15% WoD op gear is dan (met alleen bracers en Necrosis) [1+ (100%+20%+15%)/100%] / [1+ (100%+20%)/100%] = 1,068 => De eerste 15% WoD levert dus in het gunstigste geval maar 6,8% meer WoD damage op (minder als je cold Dogs hebt, er monks met Conviction rondlopen, Toxin gem gebruikt wordt, etc., etc.).

Nog eens 15% WoD op een 2e slot levert in het gunstigste geval [1+ (100%+20%+15%+15%)/100%] / [1+ (100%+20%+15%)/100%] = +6,4% WoD damage.

We zien dus dat de effectiviteit van WoD op shoulders / chest minder dan 50% is (logisch, omdat er al een ruimte 100% bonus in dezefde buff class zit). Is dit het waard? Ik zou zeggen ja, mits je defensive goed genoeg zit. Maar: op ancient shoulders kun je ook 20% Area Damage halen. Dit is grof gesteld 4% extra damage in een 10 yards rondom alles wat je raakt. Bij een beetje density levert dit echt veel meer damage op dan die extra 6-7% WoD damage. Voor shoulder zou ik dus altijd Area Damage verkiezen over skill damage.

Op chest kun je ook 11% Elite damage reduction of 15% life halen, om maar een paar opties te noemen. Als damage output je probleem is, is WoD een goede optie, is survivability een issue, zou ik voor een van de genoemde mods kiezen.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • Phuncz
  • Registratie: December 2000
  • Niet online

Phuncz

ico_sphere by Matthew Divito

Een tijdje geleden was er nog discussie over, niet iedereen is op de hoogte dat monster progression in Greater Rifts verschilt per monster. Hier is een geupdate lijst:

http://warpath.eu/progression.html

En ook is eindelijk mijn barb geslaagd in GR60 solo, nu nog een HC char naar 70 lvl'en...

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 30-06 12:44
Gisteren nog wat aan lopen prutsen met mijn monk.

Heb een Farm / Leech set samengesteld (om een of andere reden is deze zonde dat ik ben uitgelogd op dit moment zichtbaar op mijn profiel) en vlak voor ik ging stoppen ook nog eindelijk een Flow of Eternity verkregen voor mijn SSS-build.

Verder ook mijn max solo GR clear opgetrokken naar een GR38 in ruim 8 minuten.

39 of 40 zit er binnenkort wel in voor me denk ik.

Nu ik alle items hem voor een SSS-build zal ik eens moeten gaan kijken welk van mijn items het minst is en daarop fouccen bij het spenderen van bloodshards (althans voor armor, wapens vind ik te duur).

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux

not2secure4u schreef op vrijdag 23 oktober 2015 @ 11:40:
[...]


Dan zal je bewust naar act 1 gebied moeten terugkeren indien je optional quests/events wil tegenkomen van act 1 ?
Gewoon act 1 t/m 5 uitspelen, daarmee unlock je "Adventure Mode".
In adventure mode kan je via waypoints naar de verschillende acts toe gaan.

Sommige achievements (zoals alle cursed events) zijn niet in één game te halen, maar die haal je in de loop der tijd (tijdens adventure mode).

Voor nu zou ik me daar nog niet te druk om maken.

Zabrac - lvl 90 Feral / Guardian Druid - Diabloprogress


  • Krullebol.nl
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-06 22:53
Zarhrezz schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 13:20:
[...]


Gisteren voor het eerst een 60 geprobeerd...geen goeie map, geen prettige mobs (bergen Unburried) en Pylons niet erg gunstig. Uiteindelijk 20 minuten over gedaan. Er moet dus 25% af...da's best een hoop, ook met gunstige map / mobs. Het zou toch zo fijn zijn als m'n 2e weapon ook eens ancient zou droppen...eigenlijk verbaast het me dat ik met maar 3 ancient gear pieces zover kom.
Ik moet zeggen dat vanaf 60 het erg uiteenlopend kan zijn.. van de 10 rifts die je doet zitten er misschien een paar kanshebbers bij, de rest is om te huilen... Ik heb afgelopen week dan met pijn en moeite toch 61 gehaald, maar toen ik een dag later een 62 startte, ben ik ook maar meteen weer gestopt met proberen :(

  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 20:59
1 tab ja... niet de rest.... zucht.

"We heard a lot of your feedback when it came to Seasons, so first up is a change that includes our non-Seasonal players: starting with Season 5, we will no longer be including new Seasonal Legendaries. Instead, all Legendary items headed to Patch 2.4.0 will be made immediately available to players regardless of Season participation."

Iets wat je sowieso kreeg na verloop van tijd. Nu veranderd door feedback van non season spelers. En nu wordt je VERPLICHT seasons te spelen, MEERDERE keren voor de rest van de stash space. (iets wat je sowieso al sneller nodig hebt als non season speler, helemaal als hc)

Dat is gewoon krom.

[Voor 14% gewijzigd door The Chosen One op 07-11-2015 09:21]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc


  • The Chosen One
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 20:59
Nee dat doe ik niet. Ik doe het overkomen dat Blizzard een domme beslissing maakt. :)
Het was optioneel en dat was prima, nu moet je het verplicht spelen om meer features te krijgen.

En non season spelers hebben vaak meer characters, genoeg season spelers die maar 1-2 heroes spelen en daar e-peen ladder mee doen.
En dat je bij samenvoegen ruimte nodig hebt is op zich een moodpoint, non season spelers maken maanden lang beslissingen voor hun stash, je moet het alleen allemaal in 1 keer doen. Zelfde idee, alleen in kortere periode.

Het is idee was dat seasons leuk was om items als 1e te krijgen e.d. Een kritiek punt wat veel mensen hadden voor season 1 na aanleiding van Diablo 2. Dat is gefixed door iedereen het uiteindelijk te laten krijgen.

[Voor 61% gewijzigd door The Chosen One op 07-11-2015 09:33]

Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc

Gisteren een DH gestart en met hulp van clan geboost + eerste stukken gear. Doel is een karakter te hebben dat snelle farm-runs kan doen en daarnaast om op PTR te gaan testen (zodra ik m'n Guardian heb). Wat ik wil testen is nieuwe melee set en LoN (Legacy of Nightmares). Die laatste wil ik wel eens zien met Depth Diggers / Simplicity / Andariel's / Clarity / Frostburn of Magefist / Cindercoat / Wrath / Leonine / Duffel / Buriza (cube) en dan los met Bola (packs) en Devouring (single target). Pierce met pull op Bola zou op groepen triple-explosion (met pull chance) moeten doen met een 60-80% elemental bonus. Devouring / Burri is gegarandeerd maximum aantal BotS stacks per seconde...lekker IAS pushen dus om de cap zo hoog mogelijk te hebben.

In de avond eerst met Krullebol begonnen om de T10 in 3 minuten te halen. Later Sparhawk erbij en vervolgens Boyaa erbij. Flink irritante assignment omdat je meestal bij de eerste map al weet dat het 'em niet gaat worden. Maar goed, toch wat gob packs tegengekomen om de frustratie goed te maken. Toen we allemaal zoiets hadden van 'nog eentje voordat we gaan pitten' een goede rift en hij is binnen.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • justifire
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 18:03

justifire

Shut up and squat !!

Xenophoben schreef op maandag 09 november 2015 @ 22:38:
[...]

wat is je gamertag? mijne sjefkebakfiets
Volgens mij sta je ook al in mijn lijst :P
Mijne is just1fire

- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙


  • Neles7
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:20
Ohmarinus schreef op donderdag 12 november 2015 @ 14:49:
Mooi, PTR geinstalleerd op mijn Mac, en nu wil de game niet meer starten. PTR niet en Europe normal play wil ook niet meer starten. Hij crasht als ik de game start en blijft hangen op de overlay die je ziet als je op play drukt.

Launcher loopt ook om de haverklap vast.
One major issue to mention is that the PTR client is currently causing a crash on Mac upon launch. We are aware of the issue and working on a resolution for a future PTR patch. Right now, we don't have an ETA or a workaround. My apologies for that - we'll keep working hard to get our Mac players up and running. #BlameKadala

Treft blijkbaar ook de live client.

<PMNX>Neles#2481 steam PoE


  • Temp2264
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07:13
4th schreef op zondag 15 november 2015 @ 23:23:
Nu was iemand zo slim geweest om het oude record te verbeteren vanacht dus moesten we ook maar weer aan de slag ;)
Die iemand was ik .... ik was samen met tweaks bezig geweest op 2 man te pushen helaas bij de GR 63 ging mijn WD neer RIP. Maar ik had wel een nieuw record neer gezet ook had ik een GR 60 solo gehaald en daarbij mijn season journey gehaald helemaal op HC :)

Hierbij mijn solo GR 60 rift rank 479

En het duo GR 62 record die door 4th en kami daarna weer verbeterd is leuk detail de run is gedaan met een HT acid cloud spam build.

<SG>Temp2264


  • Albeto55
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-02-2018
Zarhrezz schreef op woensdag 02 december 2015 @ 13:30:
[...]

Ik zie 'em zo....800% * 2,25 = 1800% omdat F/R bij Zuni kan. LoN is 1300% zonder dat er zover ik weet muliplier items beschikbaar komen op de slots waar Zuni zit. Maar ik kan er naast zitten...op PTR niet echt met WD gewerkt.
Hoi nee klopt idd wel.. zuni doet na die buff meer dps dan LoN (niet extreem veel meer trouwens). Devensief is LoN nog wel veel beter dan zuni want dat is extreem glass cannon. Een optie zou die endless walk kunnen zijn, maar ga dat niet testen. Vind eigenlijk die hele wd nerfs best vaag.. jade deed wel veel dps, maar top spelere voor de nerf had 83 gehaald in top gear (1500 paragon en hoge gem recepen in gear).

Ben ook wel klaar met die ptr.. die firebat build kan 80+ clearen en die is ongewijzigd.. hij is wel erg gear afhankelijk en alles moet ancient zijn... wordt dus een mooi NS project :)
badabingbadaboo schreef op woensdag 02 december 2015 @ 15:57:
[...]


Ik roll wel met je mee als je WD gaat spelen ;)

Helaas is de Jade build met 50% generfd .... Snap niet helemaal wat ze daar gedacht hadden.

De firebats build is inderdaad kikke om mee te spelen, heb zelf de angry chicken nu met firebats. Je raced echt door bounties en rifts heen :)
Ik weet alleen nog niet wat ik ga spelen in S5... lol eigenlijk na die hele ptr etc. denk ik dat het spel straks in record time leeg zal lopen.

Kans is groot dat ik wd of crusader ga maken op season puur voor dat extra tab en dan daarna is het NS time. Die firebat ga ik zeker spelen want dat is vrijwel identiek aan de oude build van vanilla waarmee je dan het hele fields of mistery kon pullen 8)... hopelijk test niemand dit meer met een hoge clear want die wd is nu wel genoeg generft

oh crap.. nr1 wd op ptr is iemand met die firebat build :(... no nerferino plzzzzz.... :X

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 18:48

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile

Net even op live en PTR zitten testen met Bane of the Stricken vanwege deze fix in de PTR patch notes:
Fixed an issue that prevented some sources of Attack Speed, which only benefit specific skills, from reducing the internal cooldown of Bane of the Stricken
Omdat dit voor monk het meest relevant lijkt (en ik nog geen Fragment + Shame heb op m'n Wiz) ben ik daarmee begonnen.

Conclusie is dat op live de stacking met Monk erg slecht werkt; door de 'hidden IAS' en dynamische IAS (Seize the Initiative) wordt je bijna altijd benadeeld; je zou minimaal je UI ApS aan stacks moeten toevoegen maar je komt daar steevast onder, in een van m'n testen zelfs wel 37% lager dan de ApS. Je valt dus ruimschoots sneller dan je ApS aan (Seize the Initiative, Raiment 2-piece, Alacrity) maar je stack buildup wordt daardoor enorm vertraagd.

Mijn vermoeden is dat dit komt door de attack frames van de monk generators; de stack ICD is een aantal frames (60 / ApS). Na het uitdelen van een stack gaat de ICD lopen en elke attack binnen dat aantal frames wordt dus genegeerd. Afhankelijk van wanneer het volgende attack frame afgerond wordt, kun je dus flink minder stacken dan verwacht. In mijn test setup had ik bijvoorbeeld de volgende frames (1st / 2nd / 3rd attack): 27 / 21 / 34. De bijbehorende UI ApS is 1.17, wat een ICD van 51 of 52 frames zou betekenen. Na de eerste attack zal pas de 3e attack dus weer een stack opleveren. De getallen zijn niet helemaal exact, maar het komt in de richting van wat ik zie.

Wat er op de PTR lijkt aangepast is dat er niet naar UI ApS maar naar de skill ApS gekeken wordt (in mijn test setup 1.68 ApS, voor een ICD van 35 of 36 frames). Ik kan de getallen nog niet exact matchen, maar de stacking is duidelijk beter; bij alleen Alacrity of alleen Raiment 2 zit het daadwerkelijk aantal stacks / seconde net iets boven de UI ApS, bij Alacrity en Raiment 2 samen zit het er ruim boven (zo'n 20%). En, nog belangrijker, Seize the Initiative heeft nu het verwachtte effect; in plaats van de stacking speed te verlagen, wordt die nu in lijn met de ApS stijging verhoogt.

Wat ik daarnaast gemerkt heb is dat FD geen grote verhoging van de stack buildup geeft. Kennelijk 'snapshot' Seize nu automatisch, maar FD (nog) niet. Er is wel een lichte verhoging van de stack buildup snelheid, maar dat is wellicht verklaarbaar vanuit de attack frames en de ICD; door kortere attack frames, zullen attacks sneller net buiten de ICD vallen zodat een volgende ICD sneller start, etc.

Met Wiz wil ik nog testen om te zien of die getallen eenduidiger zijn, Monk is veruit de lastigste class op dit gebied. Hoe dan ook is het een positieve wijziging voor BotS gebruikers; in bepaalde gevallen praten we over meer dan een verdubbeling van het aantal stacks per seconde dat er opgebouwd wordt.

<GOT> Zarhrezz#2885

De Firebird fix is doorgevoerd en leaderboards gewiped. Er is een flinke shift in builds te zien nu...veel diversiteit in de top 10's op het moment. Zodra iedereen gaat pushen met de #1 build cut / paste zal dat afnemen, maar ik vind dit eigenlijk een betere indicatie van de balance tussen de builds (even er vanuit gaande dat de hoogste clears straks niet enorm veel hoger zijn).

De stand op dit moment (per class de #1 clear, de #10 clear en aantal builds in de top 10):
Barbarian82762
Crusader82785
Demon Hunter81785
Monk83753
Witch Doctor80754
Wizard80761

Bij de builds kijk ik dan even globaal; bij sommige classes zitten er bijvoorbeeld 2 of 3 verschillende LoN setups in. Als de main items / skills verschillen tel ik dat apart. Voor sets doe ik dat niet, daardoor staat Wiz bijvoorbeeld op 1....alles is DMO op het moment, maar er zijn wel 4 skill / weapon varianten. Barbarian is IK / Raekor en de leap set. Bij Crusader is het maar 1 LoN variant, naast Hammer / Invoker / Roland en een Akkan 4p / Invoker 2p / Hack setup. Bij Demon Hunter is alleen Shadow niet meer in de top 10 te vinden (76 clear op #26 is op het moment de eerste), de andere sets zitten erbij. Monk top 3 is geen I6/R2 meer, maar de rest van de top 10 nog wel. Shen monk is dus nog verre van dood / useless / etc. Bij WD 2 LoN varianten, een Jade en HT, alleen Arachyr niet in de top 10. Bij Wizard denk ik een typisch PTR effect...het favoriete OP speeltje is nerfed, dus iedereen rent naar de volgende FotM FotD, DMO in dit geval. Tal zou ook gewoon mee moeten komen, maar ik denk dat weinig mensen die testen. Firebird is trouwens ook nog niet compleet dood; op #20 staat een 75 clear.

<GOT> Zarhrezz#2885


  • schaapiej
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 28-06 08:03
adamvansanten schreef op maandag 28 december 2015 @ 11:14:
Hoor veel goede verhalen over M6 nu! Ga ik ook zeker proberen wanneer de patch er is (heb mijn season 1 M6 DH nog compleet staan). Zal wel wat anciens moeten vinden, maar kan ik tenminste wel meteen knallen. Misschien season dan maar de S6 DH spelen? Ik ben er nog steeds niet uit...
Vergeet dit keer niet zelf wat te doen he met de M6 DH! :+

<GoT>NightStalker


  • 4th
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 30-06 08:35
Hier een leuke video voor mensen die aan season gaan beginnen.



En hier nog wat meer met op 2:30 een lijst van items die je nu direct kan shredden want deze moet je opnieuw farmen, reroll legendary werkt er niet op.

[Voor 48% gewijzigd door 4th op 31-12-2015 10:42]

Blij met weinig maar weinig blij | D3 <SG>Fourthaarts | Uplay x4thx | BDO family Aartss |


Acties:
  • +1Henk 'm!
N.a.v. de Reddit post over gemiddelde solo clears op de PTR ben ik nog eens naar de top 3's gaan kijken en dan ook eens de paragon en de gem levels bekeken. Als je dan de overleveled gem clears buiten beschouwing laat, valt het op dat de Wiz top clears op het moment behoorlijk inflated zijn; de 85 clears is met gems van level 115, 110 en 90...die gaan we live niet snel zien, gezien het feit dat de highest group clear op 91 staat. Als je kijkt naar de clears die redelijkerwijs ook live te halen zijn, is er eigenlijk maar één echte uitschieter; de tier 85 seasonal Crusader clear. De daarop volgende clear zonder inflated gems staat op 83. Daarmee is Crusader (op season) wel de class die het makkelijkst het hoogst lijkt te komen:
PTR season; highest 'reasonable gems' clears
  • 85 (83): Crusader
  • 81: WD / Wiz
  • 79: Barb / DH / Monk
Ik heb ook nog zo rond de 10e plek gekeken, dat geeft de volgende lijst:
PTR season: around #10 with 'reasonable gems'
  • 80: Crusader
  • 77: DH / Wiz
  • 76: Barb / WD
  • 74: Monk
Non-season is het wat lastiger; veel meer overleveled gems, vaak grote verschillen in paragon (soms ruim 1000 paragon verschil met andere top 3's). Ook is er daar duidelijker een effect te zien van hard huilen na een nerf en het verder niet meer proberen (voornamelijk bij Monk zichtbaar). Overall denk ik dat het verschil met de seasonal lijst niet heel groot zal zijn; ik zou zeggen Crusader bovenaan, Barb / Wiz er net achter en DH / Monk / WD daar net iets achter.

Het ziet er best netjes uit...ik zou zeggen dat het verschil tussen "beste class" en "minste class" niet meer dan 3-4 tiers zal worden.

<GOT> Zarhrezz#2885

Pagina: 1 2 3

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee