De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience systeem. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door allerlei factoren zoals vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk, China en Japan het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogt. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Er zijn verscheidene (gold)packs beschikbaar en tevens worden er geregeld speciale aanbiedingen gedaan in de giftshop. Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon. Onder andere zijn de volgende goldpacks verkrijgbaar:
30500 - € 99.99
14500 - € 49.99
10000 - € 35.79
7500 - € 27.45
5500 - € 19.99
2500 - € 9.95
1000 - € 4.25
500 - € 2.25
WoT Dictionary
Bot/Botten: Een speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo exp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 en wn rating.
CW: Clan War
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt in combinatie met premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig Over Powered of Openings Post, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penetratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de tegenstander te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7/WN8: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij door middel van berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. De huidige rating, WN8, gaat uit van de zogenaamde ‘expected values’ per tank en leunt sterk op het doen van zoveel mogelijk schade per battle. Zie de WN8 wiki voor meer uitleg.
WG: Wargaming, het bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Met de introductie van 9.0 zijn daarbij ook de Historical Battles aan toegevoegd waarin de Battle of Kursk, Battle of the Bulge, and Operation Spring Awakening gespeeld kunnen worden. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Team Battles
This unique feature allows you to build small teams of 5-7 members and engage in highly competitive skirmishes with other similar teams. The maximum match time is 10 minutes and only the standard battle type is available. There is a tier restriction of I-VIII. A team cannot exceed a tier points value of 42. A standard team has 7 members. It is possible to participate with 6 or 5 members per team, but the tier points limit will be set in such cases to 41 and 40 points respectively.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Stronghold
Met patch 9.2 is er iets nieuws geïntroduceerd in WoT, speciaal voor clans: Stronghold. Alleen een clan commander kan een Stronghold aanmaken. Een stronghold is een fictieve basis die bestaat uit fictieve gebouwen. Gebouwen kunnen worden gemaakt door clan commanders en deputy commanders. Deze gebouwen bieden de mogelijkheid voor clans om bonussen (credits/xp/plunder) te krijgen voor alle clan members in alle game modi. De gebouwen kunnen opgewaardeerd worden (nu tot level 4) om hogere bonussen vrij te spelen (tot 50%). Een bonus wordt door de clanleiding geactiveerd en is gedurende enkele uren actief. Dus alleen de spelers die daadwerkelijk op dat moment aan het spelen zijn zullen van deze bonus profiteren!
Hoe kan je gebouwen maken en opwaarderen? Hier heb je plunder voor nodig. Plunder krijg je door skirmishes te spelen tegen andere clans. Skirmishes lijken qua opzet erg op de Team Company modus, je kan kiezen tussen een Medium (max tier6, max 7vs7), Champion (max tier8, max 10vs10) of Absolute (max tier10, max 15vs15) skirmish battle. Elke clan member kan Skirmish battles aanmaken.
Per skirmish gevecht ontvang je een hoeveelheid plunder verdeeld over alle clanmembers (afhankelijk hoe je hebt gepresteerd in de battle). Hoe beter het team het in zijn totaliteit heeft gedaan hoe meer plunder dat team krijgt. Ook als je een skirmish battle verliest verdien je dus nog plunder! Het gebouw waar je als clanmamber in zit (standaard is dit de Command Center maar je kan ook naar andere gebouwen switchen (“attachen”) krijgt de plunder toegekend. Bij een x hoeveelheid plunder kan je of de bonus maken (welke de clanleiding later kan activeren) of het gebouw opwaarderen. Om zo effectief mogelijk gebouwen op te waarderen is het dus handig om met alle clanmembers die op dat moment skirmish aan het doen zijn in 1 gebouw te gaan zitten. Dit zodat alle plunder naar het betreffende gebouw gaat zodat deze snel opgewaardeerd kan worden.
Op dit moment is er een maximum level van 4 voor gebouwen, in de volgende patches zal dit maximum worden verwijderd of in ieder geval hoger worden gezet. Gebouwen kunnen niet een hoger level krijgen dan de Command Center. Hierom is het belangrijk om de Command Center zo snel mogelijk naar een hoger level te krijgen. Hierdoor zijn clans in staat om ook de andere gebouwen maximaal op te waarderen.
Er zijn verschillende gebouwen in het spel welke allemaal unieke bonussen geven, je kan hierbij denken aan extra xp, extra credits, extra free xp, extra crew xp, extra plunder enz.
Er kunnen maar 20 clanmembers zich tegelijk "attachen" aan een gebouw (behalve de Command Center).
Voor meer informatie over Strongholds lees het onderstaande eens door: Stronghold Gamemode
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account). Let er op dat de crew experience (xp) anders werkt dan de xp die je voor je tanks verdient. De laatste paar % tot 100% (bijv. van 98 naar 99%) gaan veel langzamer dan van 68 naar 69%. Je hebt een bijna exponentiële toename van xp nodig om één procent te stijgen (zie onderstaande afbeelding). Zie voor meer uitleg van dit mechanisme de wiki pagina over crew.
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Camo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor camo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Camo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Let er wel op dat perks veelal de 100% moeten bereiken eer ze geactiveerd worden. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan spelers op basis van individuele prestaties in een battle. Zij zijn de helden ('heroes') van de battle en worden beloond als aan de voorwaarden wordt voldaan. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Er zijn zowel achievements voor random battles, platoons en team battles. De meest voorkomende battle hero achievements zijn hieronder weegegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden. Ook voor deze medals geldt weer dat er zowel random battle als voor team battle verscheidene verdiend kunnen worden. Hieronder zijn de meest voorkomende commemorative achievements weergegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Step achievements zijn zoals de achievements in veel andere games. Ze worden onderverdeeld in 4 gradaties per medal waarbij ze een oplopende moeilijkheidsgraad hebben. Een kleine selectie is hier te zien, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden. Je krijgt ze voor exceptionele bijdrage in een specifieke category. Een aantal zijn hieronder weergegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Equipment verbeterd de performance van je tank, zoals de view range (Coated Optics) of reload tijd (Rammer). In tegenstelling tot consumables zal je equipment niet op zijn na gebruik maar kosten ze een flinke duit meer. Afhankelijk van het type tank en tier kost equipment tussen de 20 000 en de 600 000 . Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen, je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet. Voor alle soorten equipment kun je terecht op de officiële WoT wiki.
Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Als je de equipment koopt via de equipment panel van je tank weet je zeker dat je de juiste variant te pakken hebt.
Pro tip: De meest gebruikte setup op de meeste tanks + +
Consumables zijn single-use items die gebruikt worden tijdens een battle bij gebruikt of per battle. Er zijn verschillende typen consumables, sommigen die fixen iets aan je tank (zoals Small Repair Kit of Small First Aid Kit) of geven je een tank boost (zoals Quality Oil of Case of Cola). De rest is te vinden op de officiële WoT wiki.
Er zijn twee varianten beschikbaar: Regular consumables en Premium consumables. Je kunt een maximum van drie verschillende consumables meebrengen per tank. Je kan niet 3x een Small Repair Kit gebruiken maar het is wel mogelijk om naast een Small een Large Repair Kit mee te brengen.
De Regular consumables verschillen van prijs tussen de 3000 en de 5000 . De Premium consumables kosten of 50 of 20 000 .
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Severogorsk
A town is the primary setting for combat actions. Mountain trails can offer tactical advantages. High-speed vehicles should provide cover for friendly SPGs that will probably linger near their base.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Tundra
A mountain in the east offers the possibility of dominating from the high ground, while the central part of the map offers a wide range of tactical advantages. The swamp in the west may make it possible to spot the enemy rear area or mount a surprise attack.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Jingles en Quickybaby hebben heel veel tank reviews gedaan, waarin ze precies uitleggen wat de pro's en con's van de betreffende tank zijn. Ook hebben ze veel filmpjes met voornamelijk gameplay footage, zodat je de maps en de goede spots een beetje kan leren. psychoclown heeft voornamelijk gameplay filmpjes van epic potjes, ook van andere spelers.
Daarnaast hebben Quickybaby en psychoclown twitch kanalen, waar ze regelmatig hun speeltijd livestreamen. Vooral Quickybaby heeft zijn livestream vaak aan staan, op vaste dagen.
[list=X]
[right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/]
[/] [td width=15][/]
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.9.3*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Er zijn verschillende populaire modpacks beschikbaar, waarbij gebruikers veel mods samenbrengen in één groot modpack. Deze mods zijn eenvoudig te installeren, bij sommige zit zelfs een installer. Populaire modpacks zijn onder andere:
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave, Mr_Size en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met de volgende gegevens:
Tweakers naam
Ingame naam
Clan
WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
[list=X]
Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.
Shockwave bedankt voor het vinden van fouten en opzoeken van missende info.
Mr_Size bedankt voor het opzoeken van missende info en aanleveren van updates.
Was op Karelia, door het midden die heuvel op (goede wijziging!) en gaandeweg wat tanks spotten die in het midden stonden te campen. oa. een T54 die bijna geoneshot werd door een jpzr E100.
Ik heb hem van de week gehaald met de M103... had 4.3k spotting damage. Zelf had ik 1 shot raak geschoten om vervolgens gederped te worden door een obj268 (geloof ik) in de base van de tegenstander.
de AT-2 is holy moly fijn... alles erna tot (vind ik) de at-15 is meh je armor is niet zoals de at-2.. de at-7 heeft het voordeel/nadeel dat het kanon links(of rechts?) zit en dat je dus makkelijk een soort van peek-a-boo tactiek kan uitvoeren
Ik had het wel over de t7 premium he, de AT-15A (bijnaam at-at).
Deze heeft niet de armor setup van de AT2, AT8 en AT7 (203mm voor), maar van de AT-15 (226mm voor en dikkere zijkanten). De premium ziet echter alleen tier 7 en 8, dit i.t.t. de AT-15 die t8, t9 en t10 ziet
Verder heeft de 15A een flinke gun arc op het 17 pondertje, je kunt dus je hull tijdens het schieten anglen en zo t8 heavies bouncen. Heerlijk om ze vervolgens met je high DPM sateprikker lek te knallen en ze in paniek de achteruit te zien zoeken. Mathilda style zeg maar
Dit is overigens 1 van de weinige tanks waar ik dubbele repair kit op heb, soms is het echt cruciaal je tracks een 2e keer te kunnen fixen. Je blijft doorgaans als laatste over he, mensen schieten liever op zachtere targets. Mn AT crews hebben dus ook firefighting als skill om het gemis van de auto fire ext. te compenseren.
De AT2 heb ik een tijdje aangehouden met een aparte crew puur voor de lol (Jingles noemt het "the sweet spot in de AT lijn"). De kers op de taart is hier ook de t10 waarmee de lijn eindigt, de death star
@Post: ik was eigenlijk van plan de QB modpack weer terug te zetten als ie klaar was, maar ik ben toch overstag. Ik blijf jouw mod gebruiken voorlopig. De WN8 stats boeien me niet, maar verder is ie erg prettig en compleet.
EDIT: heb op basis van de lijst in de topicstart wat WoT vriendjes verzoeken naar de harde kern hier gestuurd, wellicht leer ik ooit nog wat van de WN8 junkies hier he
(ingame name is trouwens niet anvil maar is gewoon mn voornaam)
Ik had het wel over de t7 premium he, de AT-15A (bijnaam at-at).
Deze heeft niet de armor setup van de AT2, AT8 en AT7 (203mm voor), maar van de AT-15 (226mm voor en dikkere zijkanten). De premium ziet echter alleen tier 7 en 8, dit i.t.t. de AT-15 die t8, t9 en t10 ziet
Verder heeft de 15A een flinke gun arc op het 17 pondertje, je kunt dus je hull tijdens het schieten anglen en zo t8 heavies bouncen. Heerlijk om ze vervolgens met je high DPM sateprikker lek te knallen en ze in paniek de achteruit te zien zoeken. Mathilda style zeg maar
Dit is overigens 1 van de weinige tanks waar ik dubbele repair kit op heb, soms is het echt cruciaal je tracks een 2e keer te kunnen fixen. Je blijft doorgaans als laatste over he, mensen schieten liever op zachtere targets. Mn AT crews hebben dus ook firefighting als skill om het gemis van de auto fire ext. te compenseren.
De AT2 heb ik een tijdje aangehouden met een aparte crew puur voor de lol (Jingles noemt het "the sweet spot in de AT lijn"). De kers op de taart is hier ook de t10 waarmee de lijn eindigt, de death star
@Post: ik was eigenlijk van plan de QB modpack weer terug te zetten als ie klaar was, maar ik ben toch overstag. Ik blijf jouw mod gebruiken voorlopig. De WN8 stats boeien me niet, maar verder is ie erg prettig en compleet.
EDIT: heb op basis van de lijst in de topicstart wat WoT vriendjes verzoeken naar de harde kern hier gestuurd, wellicht leer ik ooit nog wat van de WN8 junkies hier he
(ingame name is trouwens niet anvil maar is gewoon mn voornaam)
Ik overweeg al een poosje om die AT15A te kopen, ga het denk ik toch maar doen dit weekend
En goed om te lezen dat 't modpack bevalt! WN8 zit er redelijk in verweven met de kleurtjes enzo, het is vooral handig om snel te zien of de flank aan het verdedigen bent met een bot of met een fatsoenlijke speler, dat kan wel helpen ghehe
WN8 zit er redelijk in verweven met de kleurtjes enzo, het is vooral handig om snel te zien of de flank aan het verdedigen bent met een bot of met een fatsoenlijke speler, dat kan wel helpen ghehe
Precies de rede waarom ik XVM gebruik. Gisteren paar potjes zonder XVM gedaan. 1 game op Artic region in obj 430 II in T10 game. Ging niet de heavy kant maar andere kant op. Met een bchat, T54 en WTF E100 als support.
Stonden tegen 1 platoon met TX meds ( bchat. M60, 430 ) dit waren blijkbaar allemaal goede spelers. En ik had een 46% een 47% en de WTF was het hoogtepuntje. Die meds gingen dus zwaar aggresive. Ik val terug naar de WTF die net onder aan de slope stond. Die 3 meds rushen mij. En die WTF zit gewoon naar de andere kant van de map te koekeloere( om een tank door de berg te schieten ) en heeft die 3 tanks pas door toen die dood was.
Echt ongelooflijk hoe stom sommige mensen( naja durf ik het nog mensen te noemen ) zijn.
Daarna dus gelijk weer XVM erop gegooid, al loopt het sinds nieuwe patch niet echt soepel met oude config.
Ik gooi er in het nieuwe topic ook maar een replay tegenaan, moest woensdag werken dus toen had ik geen tijd. Voordeel is dat er morgen gelijk weer eentje aankomt
Mr_Size schreef op vrijdag 29 mei 2015 @ 12:26:
Ik gooi er in het nieuwe topic ook maar een replay tegenaan, moest woensdag werken dus toen had ik geen tijd. Voordeel is dat er morgen gelijk weer eentje aankomt
"Leuk om ook eens een complimentje te geven in plaats van ze alleen maar uit te schelden" Mr_Size, 2015
Leuk potje, super fijn dat je daar zo lekker je ding mag doen! Wel zonde van die side shots van de IS en T29 op een gegeven moment, als je die 2 hits had voorkomen had je 'm nog mooier uit kunnen spelen
Meestal zijn je teamgenoten (en dan met name arties) meer een last, maar als je een keer echt goede support krijgt mag dat ook wel eens gezegd worden
Ik zit vaak te vitten op teamgenoten in chat. Ik weet dat het niets bijdraagt, maar het is een soort frustratie van je afschrijven voordat je op weg bent naar het volgende kloteteam Maar ik ben ook niet te beroerd om gj, nice, wp en dat soort comments te maken hoor
Ingame in the missions tab een paar dagen voor het weekend. Op de site in de loop van vrijdag volgens mij.
Dit weekend kun je fire extinguishers (dacht automatic maar niet zeker) bij elkaar verdienen. Viel me op dat ze daarvoor onderscheidt maken voor mensen met of zonder premium account.
Verder een kleine xp multiplier en een multiplier voor je crew xp.
ha, dat is zeker goed. Ik heb de experience al voor de 05, en de credits ook, maar dan wordt ie iets goedkoper. Dat is erg fijn.
Als ik hem nu gelijk koop, dan heb ik geen credits meer voor de vents, rammer etc. Met een beetje mazzel heb ik over 3 dagen dan een full loaded 05 voor de prijs van een normale.
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
Mooi die nieuwe Top of the Three. ik stond op het punt om vanavond de T29 te kopen. Ik wacht daar nog maar een paar dagen mee. Scheelt toch weer credits.
Hopelijk speelt die T29 een beetje lekker.
Wat een afgrijselijke middag. 0 fun beleefd, mm en rng 100% tegen. 5 potjes nodig gehad om mijn Lorry te dubbelen. Hoogtepunt was een IS-3 die de cap uitreed om te decappen.. aan de andere kant van de map. Slim plan!! En weer een onnodige loss.
Enige lichtpuntje van vanmiddag is dat ik LT missie The Ghost heb gehaald, die is nu ineens een stuk makkelijk geworden (1k spotting ipv 2).
Een middag om heel erg gauw te vergeten, uit pure frustratie maar gestopt.
Hebben trouwens meer mensen last van het feit dat het laden van de garage na elke battle erg lang duurt? Ik heb soms wel 3 a 4 seconden een zwart scherm, voordat hij gaat synchroniseren etc. Kan dat aan mods o.i.d. liggen?
Ik zag vanochtend in het vorige topic iemand schrijven dat ie overweegt de AT15A te kopen....
dit weekend issie 30% goedkoper tijdens de weekendspecial
[b]
Hebben trouwens meer mensen last van het feit dat het laden van de garage na elke battle erg lang duurt? Ik heb soms wel 3 a 4 seconden een zwart scherm, voordat hij gaat synchroniseren etc. Kan dat aan mods o.i.d. liggen?
Nee, dat niet. Maar ik heb wel aardig wat fps in moeten leveren. Ook een update naar de laatste nvidia driver boekte geen vooruitgang.
zoveelste slachtoffer van Casema................... :(
ed31 schreef op vrijdag 29 mei 2015 @ 17:11:
Ik zag vanochtend in het vorige topic iemand schrijven dat ie overweegt de AT15A te kopen....
dit weekend issie 30% goedkoper tijdens de weekendspecial
Ja klopt idd, zag het net, nu staat ie morgen zeker in de garage
Volgens mij zie je geen Tier 10, maar wel tier 9 als ik wat reviews nalees...
This British colossus is slow, heavy and its gun does not really take your breath away with its alpha damage potential. What is more, the AT 15A has a standard matchmaking value which is similar to normal Tier VII tank destroyers. This means that it can end up in battle against Tier IX tanks, where its contribution is borderline insignificant. In order to improve the playing experience, the vehicle will have its matchmaking value reduced by 1 point, which means that the highest tier it will be able to face in battle on its own is Tier VIII. Furthermore, the tank’s health pool will be increased from 850 to 1,050 hit points. After introducing these changes, the AT 15A should become more effective in its designated role as the team’s shield and the frontline pusher.
Die persoonlijke missies zijn gewoon oneerlijk en onmogelijk, ik heb het bijna af maar moet nog aan arty's beginnen, iets wat ik nooit doe of heb gedaan in de afgelopen 20k battles
Ze hadden gewoon moeten kiezen dat je 1 onderdeel kon skippen pff
[Voor 68% gewijzigd door FSXnoob op 30-05-2015 10:05]
Vedrano schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 09:59:
Die persoonlijke missies zijn gewoon oneerlijk en onmogelijk, ik heb het bijna af maar moet nog aan arty's beginnen, iets wat ik nooit doe of heb gedaan in de afgelopen 20k battles
Ze hadden gewoon moeten kiezen dat je 1 onderdeel kon skippen pff
Ehm let me tell you a secret dat kan! Ik doe bijvoorbeeld de Light missies niet (volledig) en door bij alle andere de 15e missie met honors te halen krijg je gewoon je tank
Oh en in het kader van nutteloos: Gee... thanks? Stronk award, very performance
Ahhhhhhh had dat dan paar maanden eerder gezegd
Ik had de hoop al lang opgegeven omdat ik het toch niet kon afmaken door geen arty-kennis en gereedschap er voor.. maar word nu ff flinke inhaalslag maken hihi.
Ondertussen weer begonnen met 9.8 en met p0st's pack. Dank je!
Trouwens een kleine vraag; in het 9.7 pack had je een waarschuwing wanneer een tank in de buurt kwam (grijs/blauwe markers). Komt dit er nog aan?
Catscratch schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 13:27:
Ondertussen weer begonnen met 9.8 en met p0st's pack. Dank je!
Trouwens een kleine vraag; in het 9.7 pack had je een waarschuwing wanneer een tank in de buurt kwam (grijs/blauwe markers). Komt dit er nog aan?
Om daar op aan te sluiten, p0st wederom bedankt voor je modpack.
In de 9.7 versie kon ik dankzij jou modpack op de minimap zien in welke richting de loop van de tegenstander stond. Welke mod was dat?
If you do not wish to be contacted, do not check this box. euhm...right
Catscratch schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 13:27:
Ondertussen weer begonnen met 9.8 en met p0st's pack. Dank je!
Trouwens een kleine vraag; in het 9.7 pack had je een waarschuwing wanneer een tank in de buurt kwam (grijs/blauwe markers). Komt dit er nog aan?
Jazeker, deze komt weer terug in v4 (vanavond waarschijnlijk)
Om daar op aan te sluiten, p0st wederom bedankt voor je modpack.
In de 9.7 versie kon ik dankzij jou modpack op de minimap zien in welke richting de loop van de tegenstander stond. Welke mod was dat?
Die zit er nog in, maar staat standaard uit. Kun je aanzetten door in res_mods\0.9.8\scripts\client\mods\minimap_tankview_extended.json de vierde regel te vervangen door deze tekst:
code:
1
"showEnemy": true,
Hier alvast een preview van de nieuwe damage panel/log (ook in v4). Ik ga nog kijken of ik er repair timers voor tracks e.d. op kan krijgen maar die blijken allemaal stuk te zijn sinds 9.8
Jazeker, deze komt weer terug in v4 (vanavond waarschijnlijk)
[...]
Die zit er nog in, maar staat standaard uit. Kun je aanzetten door in res_mods\0.9.8\scripts\client\mods\minimap_tankview_extended.json de vierde regel te vervangen door deze tekst:
code:
1
"showEnemy": true,
Hier alvast een preview van de nieuwe damage panel/log (ook in v4). Ik ga nog kijken of ik er repair timers voor tracks e.d. op kan krijgen maar die blijken allemaal stuk te zijn sinds 9.8
Jazeker, deze komt weer terug in v4 (vanavond waarschijnlijk)
[...]
Die zit er nog in, maar staat standaard uit. Kun je aanzetten door in res_mods\0.9.8\scripts\client\mods\minimap_tankview_extended.json de vierde regel te vervangen door deze tekst:
code:
1
"showEnemy": true,
wederom dank voor je jmodpack......
bij mij is dat trouwens regel 3 (ipv 4)
Klopt, plaatjes moet ik nog gaan fixen maar de laatste tijd even te druk met afstuderen dat ik aan updaten niet toekom. Hitsorical battles kan ik er wel uitslopen inderdaad!
WG vond het waarschijnlijk erg zielig voor me van gisteren. Alles wat ik gisteren deed, deed ik nu ook. Met het verschil dat de shells nu eens wel belandden waar ik ze mikte. All hail RNGsus!
edit: lekker Cold, E-50M is mijn favo T10 med. Ik doe het er veel beter in dan in de Obj 140, zegt genoeg
[Voor 17% gewijzigd door Mr_Size op 30-05-2015 17:32]
"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | Intel Core i9-9900KF, nVidia RTX 2080 8.0Gb GDDR6, G.Skill Ripjaws 64Gb DDR4 3200Mhz, Samsung 970 EVO PLUS 1Tb en 2Tb NVMe en 2x 870 QVO 8TB SSD
Weer een update van p0st m0ds, inmiddels al weer v4
Release Notes v4
- Updated XVM to the latest nightly
- Added the Spot Indicator again
- Fixed J1mb0's Crosshairs, now has the two solid optimized green circles
- Added tank kilo-battles to loading & battle statistics screen (i.e. 0.7k battles on tank X)
- Reworked the Damage Panel to look more like the 0.9.7 version
Nee jammer genoeg verloren met 7-2
Ik zit namelijk niet in de allerbeste clan. Wij hebben als clan vooral groene spelers en zelf ben ik net geel.
Als je benieuwd ben ik welke clan ik zit dat is KNTB (ik heet er alleen anders namelijk Tankfighter41)
Blegh... ik ben nog steeds bezig om de Ghost missie te krijgen voor de T28 concept... Ik blijf gewoon keer op keer city maps krijgen of mappen waarop je bijna niet kunt spotten zonder zelf gespot te worden. Wordt langzamerhand frustrerend.. Ik zou bijna een moord doen voor een map als malinovka of prokorovka in mijn LT... Maar gewoon de hele tijd Ensk, Himmdelsdorf, windstorm etc.
wsLy schreef op zondag 31 mei 2015 @ 12:27:
.....Ik blijf gewoon keer op keer city maps krijgen of mappen waarop je bijna niet kunt spotten zonder zelf gespot te worden. Wordt langzamerhand frustrerend.. Ik zou bijna een moord doen voor een map als malinovka of prokorovka in mijn LT......
Switch eens van server (eu1 of eu2) als je langere tijd dezelfde map krijgt. Ik heb eens gelezen dat bepaalde maps een tijdje blijven terugkomen op de ene server, maar dan in die periode minder voorkomen op de andere.
WOT pls.
eerste shell volkomen mis. Oke, dan maar rammen, 40 HP moet wel te rammen zijn toch? Nope, 6hp.
Tweede shell bounce. ehhh oke?
derde schot OP DE FUCKING GUN van de andere IS3.
U ziet hier, noob protection in zijn volle glorie.
*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08
Sorry hoor, maar ik vind dat helemaal niet zo raar. Ten eerste schiet je 2 keer in spaced armor, en het laatste schot schiet je tegen het kanon van iemand anders aan. Dat heeft helemaal niets met noob protection te maken..
WOT pls.
eerste shell volkomen mis. Oke, dan maar rammen, 40 HP moet wel te rammen zijn toch? Nope, 6hp.
Tweede shell bounce. ehhh oke?
derde schot OP DE FUCKING GUN van de andere IS3.
U ziet hier, noob protection in zijn volle glorie.
Dit heb ik dus ook heel vaak in de T54E1. Sowieso is de eerste shell van je clip standaard een mis of een bounce. Maakt de tank wel wat frustrerend moet ik zeggen, want zo gaat een groot deel van de potentie verloren.
Vanmiddag zowel de cap missie op lights gehaald als HT missie 15
Moet nu alleen nog LT 15 en dan zit ik op de helft van de missies.
Kan je alle replays vinden op http://wotreplays.com/ of enkel als je daar een account hebt?
Ik heb net een 9 kill potje in de Hellcat gehad, die wil ik wel eens terugkijken.
Dit heb ik dus ook heel vaak in de T54E1. Sowieso is de eerste shell van je clip standaard een mis of een bounce. Maakt de tank wel wat frustrerend moet ik zeggen, want zo gaat een groot deel van de potentie verloren.
Vanmiddag zowel de cap missie op lights gehaald als HT missie 15
Moet nu alleen nog LT 15 en dan zit ik op de helft van de missies.
p0st en Titus bedankt voor de support
Ik vond de T54E1 echt een hele leuke en fijne tank. Heb in de E1 meer plezier dan in de T-57 die ik sinds 2 weken heb.
Gister bezig geweest om missie HT-15 voor de T28C te halen in mijn V4502B. Als je top tier bent en de juiste map treft is het toch wel een erg fijne heavy. Erg spannende pot op Himmelsdorf, als laatste van mijn team helaas verloren. Was geammoracked en had een arty achter me aan die me net kon schieten voordat ik geladen was. 6.7k dmg gedaan en iets van 5.5 geblocked, helaas geen win, maar wel een ace badge.
Uurtje later op El-Haluff, stond tegenover een KV-4, E75, FV4004 en een IS in de A1/2 hoek. Dit keer wel een win, met 5.7k dmg en weer rond de 5.5k geblocked. Dus nu wel met honors gehaald. (en weer een Ace op de VK).
De eerste game met de T28C, direct een Ace badge :-). Best wel een fijne TD, zorg dat achter een opstakel staat waarbij de zijturret afgedekt blijft en met 30 graden angling kun je zelf schieten en vrijwel alles op je voorkant bouncen.
En wat is jullie mening over MT-15 voor de T28C na de verandering? Oorspronkelijk was het 3 TDs vernietigen, en nu is het 2k dmg op TDs doen. Is die missie nu niet moeilijker geworden? (Voorheen kon je bv. met een cromwell 3 stugs, hetzers, marders, etc. vernietigen, evt zelfs kill stealen, nu moet je met een high tier medium maar hopen dat je genoeg schoten op TDs kunt doen).
Zo, dat was missie MT-15 voor de T28 HTC. Vanmiddag een paar keer geprobeerd, niet (genoeg) TD's bij de tegenstander continue. Vanavond in platoon, zonder er erg in te hebben... BAM! Even een Jagdtiger 8.8 dubbeltracken en volledig afschieten en nog wat damage op een Ferdi en Nashorn. Dank u wel voor uw bijdrage
blonderulez schreef op zondag 31 mei 2015 @ 20:38:
En wat is jullie mening over MT-15 voor de T28C na de verandering? Oorspronkelijk was het 3 TDs vernietigen, en nu is het 2k dmg op TDs doen. Is die missie nu niet moeilijker geworden? (Voorheen kon je bv. met een cromwell 3 stugs, hetzers, marders, etc. vernietigen, evt zelfs kill stealen, nu moet je met een high tier medium maar hopen dat je genoeg schoten op TDs kunt doen).
Congrats met je T28 HTC!
En ja, als iemand die nog geen T9/T10 meds heeft baal ik wel van de verandering van die missie. Mij lijkt het killstealen van 3 TDs op Tier 5/6 een stuk makkelijker dan 2000 schade op TDs doen. Maar sowieso is die missie irritant; normaal gesproken krijg ik regelmatig potjes met 4+ TDs in het vijandelijke team, maar als MT-15 aan staat uiteraard niet!
Congrats met je T28 HTC!
En ja, als iemand die nog geen T9/T10 meds heeft baal ik wel van de verandering van die missie. Mij lijkt het killstealen van 3 TDs op Tier 5/6 een stuk makkelijker dan 2000 schade op TDs doen. Maar sowieso is die missie irritant; normaal gesproken krijg ik regelmatig potjes met 4+ TDs in het vijandelijke team, maar als MT-15 aan staat uiteraard niet!
Dank je.
Ik ken dat gevoel. Of je staat net aan de andere kant van de map dan waar de TDs in het vijandige team zijn, en zodra je van kant hebt gewisseld zijn ze al vernietigt of hebben ze niet meer genoeg hitpoints. Dat is zo-wie-zo wel een probleem, in het begin ben je meestal niet de enige in je team die er op schiet en op het eind hebben de TD's misschien niet genoeg hitpoints meer om je missie te voltooien. Wellicht is het spelen in een 3-man platoon een oplossing. Je platoon mates zorgen voor de overige tanks en leiden de TDs af, terwijl jij je TD dmg binnenharkt. Ik vond deze missie veel lastiger dan de overige eind missies (LT weet ik niet, doe alleen de MT, HT, TD and SPG). In het algemeen is het wel zo dat je voor een aantal missies toch wel een tier 8,9 of 10 moet hebben. Als je dat niet hebt is het erg moeilijk om te halen.
Eerste potje in de CDC, nadat de SU100M1 verkocht kon worden, omdat de grind klaar was en ik mentaal nog niet toe ben aan de SU101 en dus de equipment naar de CDC overgeplaatst kon worden
Fordox schreef op zondag 31 mei 2015 @ 16:27:
Eerste keer mis, tweede keer bounce, rammen voor 40 hp lukt niet, en schieten op een gun die ervoor zwaait?
Zeker wel noob protection.
Al kan je ook niet zeggen dat je überhaupt gemikt heb toch. eerste schot on the move over een heuvel heen. Kans dat dit mis gaat HEEL groot. gaat mis. 2de schot schiet je half tussen zn ufp/side in spaced armor. bounce. 3de schot wil je dan mikken. En dat was inderdaad pech. daarnaast reed die IS3 naar achteren toe op het moment dat je hem ramde. Waardoor force of impact minder is. Anders had je hem wel doodgeramd.
Ook al had je de IS3s gekilled was je alsnog doodgegaan doordat die AMX-30 er al bij was toen je net je clip leeg had.
Ben het met je eens dat er vaak RNG noob protection is, maar dit was gedeeltelijk ook jezelf
Zoals ik al zei, dit is geen RNG. alles ging echt nét op de goede manier mis voor mij waardoor het noobprotection is voor hun.
Dat het eerste schot mis ging was omdat ik opeens over een klein heuveltje reed en mijn gun niet laag genoeg kwam. Het tweede schot was idd niet helemaal goed gemikt.
Het is allemaal volledig te verklaren maar het ging allemaal zo perfect verkeerd.
[Voor 12% gewijzigd door Fordox op 01-06-2015 11:32]
*Geschreven door een electronics engineer die soms iets teveel nadenkt. Speccies: 3700x, ASUS TUF 3080, Silverstone RL-08
Fordox schreef op maandag 01 juni 2015 @ 11:26:
Zoals ik al zei, dit is geen RNG. alles ging echt nét op de goede manier mis voor mij waardoor het noobprotection is voor hun.
Dat het eerste schot mis ging was omdat ik opeens over een klein heuveltje reed en mijn gun niet laag genoeg kwam. Het tweede schot was idd niet helemaal goed gemikt.
Ye ik snap precies wat je bedoelt, echt van die dingen die alleen in WoT kunnen gebeuren. Zo'n onzichtbaar heuveltje waardoor je gun ineens omgaat precies als je schiet. Die IS3 die toevallig naar achteren reed om die T54 te schieten ( hij had jouw geen eens door )
Moet zeggen dat die T-54 ook niet helemaal bijdehand bezig was, harde suicide. Hadden hun bijna de cap vol? want dat zie je niet in je filmpje. HIj had ook rustig hulldown en semi-artysafe die IS3's kunnen schieten. Had jij ook tijd gehad om netjes om te rijden. Nu pakte je 2 hits van PTA en AMX-30 van links en voren.
Daarom schiet ik zelf bijna nooit 3rd person, en bijna alles in sniper zoom om zulke dingen iets minder vaak te hebben haha.
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details