De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience systeem. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door allerlei factoren zoals vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit Tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk en leuk te houden. Er zijn echter uitzonderingen zoals voor (bepaalde) Light tanks of SPG's (artillery).
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika, Frankrijk, Verenigd Koninkrijk, China en Japan het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogt. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Er zijn verscheidene (gold)packs beschikbaar en tevens worden er geregeld speciale aanbiedingen gedaan in de giftshop. Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon. Onder andere zijn de volgende goldpacks verkrijgbaar:
30500 - € 99.99
14500 - € 49.99
10000 - € 35.79
7500 - € 27.45
5500 - € 19.99
2500 - € 9.95
1000 - € 4.25
500 - € 2.25
WoT Dictionary
Bot/Botten: Een speler die gebruik maakt van een programma om zelf niet te hoeven spelen en zo exp en credits te vergaren voor hogere tiers, ingame herkenbaar aan extreem lage winrate <45 en wn rating.
CW: Clan War
Derp: Gebruik van een howitzer op een tank om met 1 shell veel damage te kunnen doen of te kunnen one shotten vaak gebruikt in combinatie met premium ammo. (sinds 8.7 niet meer zo in trek)
ESL: Electronic Sports League, ook wel bekend als een eSports site waar je tournaments en cups kunt spelen voor gold en euro's.
FC: Field Commander
Noob: Algeheel scheldwoord tegen spelers die er niks van kunnen in de tank waarin zij spelen, kan voorafgegaan worden door de tank..artynoob, IS-6 noob, etc.
OP: Betekenis is tweeledig Over Powered of Openings Post, hangt dus af in welk zinsverband deze afkorting staat.
PremiumNoob 1: Iemand die een Premium tank, T34/Löwe/IS-6, heeft gekocht terwijl hij net 2 Battles heeft gespeeld en dus niet weet wat je in een tier 8 tm 10 battle moet doen (je hebt dus weinig aan zo’n speler in je team).
PremiumNoob 2: Iemand die met premium shells schiet om makkelijk damage te doen ivm hogere penetratiewaarde van deze shells.
Premium shells/Gold Shells: Deze kan je kopen voor gold of veel credits en hebben vaak hogere penetratie dus je hoeft niet echt op weakspots te mikken.
Peekaboo: Snel uit cover komen om een schot te kunnen lossen of de tegenstander te kunnen spotten.
Sealclubber/Noobstomper: Iemand die al langer speelt en weet hoe het spel werkt, die koopt vervolgens een tier I/II/V/VI tank om daarmee het enemyteam te rapen voor het behalen van hogere stats/WN rating. (WN 7 geeft penalty bij tiers onder de IV).
WN7/WN8: WN is een afkorting voor “Weighed and Normalized” waarbij door middel van berekeningen een speler een rating krijgt waarbij je kan zien of deze speler weet waar deze mee bezig is. De huidige rating, WN8, gaat uit van de zogenaamde ‘expected values’ per tank en leunt sterk op het doen van zoveel mogelijk schade per battle. Zie de WN8 wiki voor meer uitleg.
WG: Wargaming, het bedrijf wat WoT op de markt heeft gebracht.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot camouflage. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo krijg je per battle 50% meer exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
World of Tanks is een game waarbij je inlogged en na het selecteren van een tank vrij snel een battle in kunt stappen. Dit is ooit begonnen met enkel de Random battles maar daar zijn later de Assault en Encounter gamemodes nog aan toegevoegd. Met de introductie van 9.0 zijn daarbij ook de Historical Battles aan toegevoegd waarin de Battle of Kursk, Battle of the Bulge, and Operation Spring Awakening gespeeld kunnen worden. Daarnaast zijn er ook nog Tank Company en Clan War battles.
Wargaming is nog van plan nieuwe gamemodes te introduceren zoals Garage battles.
Beschikbare gamemodes
Random
In this game mode there are two bases. You must either eliminate the opposing team or capture their base within 15 minutes to be victorious.
Assault
In this game mode the one base on the map belongs to the defending team. The attacking team has no base at all and its mission is to either capture the enemy team's base or to destroy their tanks. The battle time limit is reduced to 10 minutes for this game mode.
Encounter
In this game mode there is one base, under neither teams control at the start, and the teams spawn at opposing sides of the map from it. The goal is to either capture the base or destroy all enemy tanks. When tanks of both teams are in the base capture circle, no capture takes place. As usual, the capture bar can also be reset by damaging the vehicles in the capture circle.
Team Battles
This unique feature allows you to build small teams of 5-7 members and engage in highly competitive skirmishes with other similar teams. The maximum match time is 10 minutes and only the standard battle type is available. There is a tier restriction of I-VIII. A team cannot exceed a tier points value of 42. A standard team has 7 members. It is possible to participate with 6 or 5 members per team, but the tier points limit will be set in such cases to 41 and 40 points respectively.
Tank Companies
In this battle version, players with a premium account can form their own team by inviting friends or allowing random players to join their company. Team rosters are built using a point system. After forming your team, it will be placed into the Tank Companies Matchmaker. Companies are available in 4 divisions. Junior, Medium , Champion and Absolute.
Clan Wars
The Global Map is Clan Wars' theater of operations, divided into provinces currently limited to Europe, The Middle East, Northern and Western Africa. The gameplay of this mode is based on the strategic struggle between clans for ownership of provinces on the Global Map.
Stronghold
Met patch 9.2 is er iets nieuws geïntroduceerd in WoT, speciaal voor clans: Stronghold. Alleen een clan commander kan een Stronghold aanmaken. Een stronghold is een fictieve basis die bestaat uit fictieve gebouwen. Gebouwen kunnen worden gemaakt door clan commanders en deputy commanders. Deze gebouwen bieden de mogelijkheid voor clans om bonussen (credits/xp/plunder) te krijgen voor alle clan members in alle game modi. De gebouwen kunnen opgewaardeerd worden (nu tot level 4) om hogere bonussen vrij te spelen (tot 50%). Een bonus wordt door de clanleiding geactiveerd en is gedurende enkele uren actief. Dus alleen de spelers die daadwerkelijk op dat moment aan het spelen zijn zullen van deze bonus profiteren!
Hoe kan je gebouwen maken en opwaarderen? Hier heb je plunder voor nodig. Plunder krijg je door skirmishes te spelen tegen andere clans. Skirmishes lijken qua opzet erg op de Team Company modus, je kan kiezen tussen een Medium (max tier6, max 7vs7), Champion (max tier8, max 10vs10) of Absolute (max tier10, max 15vs15) skirmish battle. Elke clan member kan Skirmish battles aanmaken.
Per skirmish gevecht ontvang je een hoeveelheid plunder verdeeld over alle clanmembers (afhankelijk hoe je hebt gepresteerd in de battle). Hoe beter het team het in zijn totaliteit heeft gedaan hoe meer plunder dat team krijgt. Ook als je een skirmish battle verliest verdien je dus nog plunder! Het gebouw waar je als clanmamber in zit (standaard is dit de Command Center maar je kan ook naar andere gebouwen switchen (“attachen”) krijgt de plunder toegekend. Bij een x hoeveelheid plunder kan je of de bonus maken (welke de clanleiding later kan activeren) of het gebouw opwaarderen. Om zo effectief mogelijk gebouwen op te waarderen is het dus handig om met alle clanmembers die op dat moment skirmish aan het doen zijn in 1 gebouw te gaan zitten. Dit zodat alle plunder naar het betreffende gebouw gaat zodat deze snel opgewaardeerd kan worden.
Op dit moment is er een maximum level van 4 voor gebouwen, in de volgende patches zal dit maximum worden verwijderd of in ieder geval hoger worden gezet. Gebouwen kunnen niet een hoger level krijgen dan de Command Center. Hierom is het belangrijk om de Command Center zo snel mogelijk naar een hoger level te krijgen. Hierdoor zijn clans in staat om ook de andere gebouwen maximaal op te waarderen.
Er zijn verschillende gebouwen in het spel welke allemaal unieke bonussen geven, je kan hierbij denken aan extra xp, extra credits, extra free xp, extra crew xp, extra plunder enz.
Er kunnen maar 20 clanmembers zich tegelijk "attachen" aan een gebouw (behalve de Command Center).
Voor meer informatie over Strongholds lees het onderstaande eens door: Stronghold Gamemode
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account). Let er op dat de crew experience (xp) anders werkt dan de xp die je voor je tanks verdient. De laatste paar % tot 100% (bijv. van 98 naar 99%) gaan veel langzamer dan van 68 naar 69%. Je hebt een bijna exponentiële toename van xp nodig om één procent te stijgen (zie onderstaande afbeelding). Zie voor meer uitleg van dit mechanisme de wiki pagina over crew.
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill of perk uit te kiezen, er is onder andere de keuze uit Camo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor camo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Camo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben). Het beste is om alle crewmembers dezelfde skill te laten trainen voor het beste resultaat. Tegenwoordig zijn er een groot aantal skills en perks voorhanden om je crew nog veel specifieker verder te kunnen trainen. Let er wel op dat perks veelal de 100% moeten bereiken eer ze geactiveerd worden. Mocht je vragen hebben over welke het beste bij jouw speelstijl of tank past stel de vraag in dit forum.
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scouten (spotten) en cappen (basis overnemen) leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt (Accelerate Crew Training). Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan spelers op basis van individuele prestaties in een battle. Zij zijn de helden ('heroes') van de battle en worden beloond als aan de voorwaarden wordt voldaan. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Er zijn zowel achievements voor random battles, platoons en team battles. De meest voorkomende battle hero achievements zijn hieronder weegegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Commemorative achievements zijn medals die je kunt verdienen door aan bepaalde requirements te voldoen. De medals kunnen door elk aantal individuele spelers in elke battle verdiend worden. Ook voor deze medals geldt weer dat er zowel random battle als voor team battle verscheidene verdiend kunnen worden. Hieronder zijn de meest voorkomende commemorative achievements weergegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Cool-Headed
Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
Spartan
Survive a ricochet or non-penetrating shot from an enemy player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points (HP) left and you must survive the battle.
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Lehvaslaiho’s Medal
Awarded for destroying two enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Pascucci’s Medal
Awarded for the destruction of three enemy self-propelled guns.
Pool’s Medal
Awarded for destroying 10 or more enemy tanks and self-propelled guns with any vehicle. The targets must be at least tier four enemy vehicles.
Radley-Walters’ Medal
Awarded to players in the 5th or higher tier for destroying 8 or 9 enemy vehicles in one battle.
Step achievements zijn zoals de achievements in veel andere games. Ze worden onderverdeeld in 4 gradaties per medal waarbij ze een oplopende moeilijkheidsgraad hebben. Een kleine selectie is hier te zien, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden. Je krijgt ze voor exceptionele bijdrage in een specifieke category. Een aantal zijn hieronder weergegeven, de rest kun je vinden op de wiki pagina over achievements.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it. You can only earn this achievement once per battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicle currently available in the game. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Mouse Trap
Destroy 10 or more PzKpfw VIII Maus tanks. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Raider
Capture the enemy base and remain undetected during the entire battle. The icon in the service record displays the number of times the achievement was awarded.
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The achievement is granted on completion of the sequence. The sequence can be continued in the next battle fought on any vehicle. The icon in the service record displays the longest sequence.
Sharpshooter
Hit an enemy vehicle ten or more times in a row without missing. The results of the next battle in a row using any vehicle also count towards this number, unless the sequence is broken by a miss. The icon in the service record displays the longest sequence.
Survivor
Survive 20 or more battles. Battles fought using self-propelled guns do not break the sequence, but are not included either.
Hunter
Destroy 100 or more of the following tanks: Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther-M10, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI Tiger (P), PzKpfw VIB Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger, Jagdpanther II and 8.8 cm PaK 43 Jagdtiger
The Lion of Sinai
The Lion of Sinai - Destroy at least 100 tanks of the IS series, and vehicles based on their chassis: IS, IS-3, IS-4, IS-6, IS-7, IS-8, ISU-152, Object 704, Object 261 or Object 268
Bombardier
Awarded to the player who destroys two or more vehicles with one shot.
Expert: U.S.A.
Destroy at least one of each type from the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: Germany
Destroy at least one of each type from the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: France
Destroy at least one of each type from the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: U.S.S.R.
Destroy at least one of each type from the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the award becomes void.
Expert: United Kingdom
Destroy at least one of each type from the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Expert: China
Destroy at least one of each type from the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Senior Technical Engineer
Research all vehicles in all tech trees. In the event that new vehicles are added to any tech tree, the award becomes void.
Technical Engineer, U.S.A.
Research all vehicles in the American tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, Germany
Research all vehicles in the German tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, France
Research all vehicles in the French tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, U.S.S.R.
Research all vehicles in the Soviet tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record
Technical Engineer, United Kingdom
Research all vehicles in the United Kingdom tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
Technical Engineer, China
Research all vehicles in the Chinese tech tree. In the event that new vehicles are added to the tech tree, the icon becomes gray in the player's Service Record.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Equipment verbeterd de performance van je tank, zoals de view range (Coated Optics) of reload tijd (Rammer). In tegenstelling tot consumables zal je equipment niet op zijn na gebruik maar kosten ze een flinke duit meer. Afhankelijk van het type tank en tier kost equipment tussen de 20 000 en de 600 000 . Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen, je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet. Voor alle soorten equipment kun je terecht op de officiële WoT wiki.
Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Als je de equipment koopt via de equipment panel van je tank weet je zeker dat je de juiste variant te pakken hebt.
Pro tip: De meest gebruikte setup op de meeste tanks + +
Consumables zijn single-use items die gebruikt worden tijdens een battle bij gebruikt of per battle. Er zijn verschillende typen consumables, sommigen die fixen iets aan je tank (zoals Small Repair Kit of Small First Aid Kit) of geven je een tank boost (zoals Quality Oil of Case of Cola). De rest is te vinden op de officiële WoT wiki.
Er zijn twee varianten beschikbaar: Regular consumables en Premium consumables. Je kunt een maximum van drie verschillende consumables meebrengen per tank. Je kan niet 3x een Small Repair Kit gebruiken maar het is wel mogelijk om naast een Small een Large Repair Kit mee te brengen.
De Regular consumables verschillen van prijs tussen de 3000 en de 5000 . De Premium consumables kosten of 50 of 20 000 .
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Pearl River
Rugged terrain is favorable for various battle tactics; ambushes, unexpected flanking maneuvers, and close encounters. Moving along the riverbed allows you to swiftly approach the enemy base and get into action. However, do not leave your rear undefended!
Port
The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sacred Valley
Frosty peaks and muted hues bring the landscape to life, wide roads and low buildings will not afford you cover for very long during the pitched battles fated to transpire here!
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Severogorsk
A town is the primary setting for combat actions. Mountain trails can offer tactical advantages. High-speed vehicles should provide cover for friendly SPGs that will probably linger near their base.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Tundra
A mountain in the east offers the possibility of dominating from the high ground, while the central part of the map offers a wide range of tactical advantages. The swamp in the west may make it possible to spot the enemy rear area or mount a surprise attack.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Jingles en Quickybaby hebben heel veel tank reviews gedaan, waarin ze precies uitleggen wat de pro's en con's van de betreffende tank zijn. Ook hebben ze veel filmpjes met voornamelijk gameplay footage, zodat je de maps en de goede spots een beetje kan leren. psychoclown heeft voornamelijk gameplay filmpjes van epic potjes, ook van andere spelers.
Daarnaast hebben Quickybaby en psychoclown twitch kanalen, waar ze regelmatig hun speeltijd livestreamen. Vooral Quickybaby heeft zijn livestream vaak aan staan, op vaste dagen.
[list=X]
[right][jump=top][color=white]Return to top[/][/][/]
[/] [td width=15][/]
Voor World of Tanks zijn een heleboel mods in omloop van Aimcirkels, realistic soundmods tot HitBoxskins om het aimen makkelijker te maken en de game naar eigen inzicht te verfraaien. WoT is zo opgezet dat door het plaatsen van je mods in de juiste folder, worldoftanks/res_mods/0.9.3*, de mod automatisch wordt toegevoegd aan de game. Bij de mods zitten vaak textbestanden met uitleg zodat je weet wat waar moet.
Er zijn verschillende populaire modpacks beschikbaar, waarbij gebruikers veel mods samenbrengen in één groot modpack. Deze mods zijn eenvoudig te installeren, bij sommige zit zelfs een installer. Populaire modpacks zijn onder andere:
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de twee clans wel met elkaar te laten kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen na een paar dagen). Dit channel is niet enkel bedoeld voor Gathering of Tanks leden maar mag door iedere Nederlands sprekende speler worden gejoined. Je vindt hier zowel GoT/GoT2/exGoT spelers of zelfs vrienden van GoT die veelal wel bereid zijn je op weg te helpen, mee te platoonen of gewoon lekker om te kletsen.
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Shockwave, Mr_Size en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met de volgende gegevens:
Tweakers naam
Ingame naam
Clan
WoTlabs of Noobmeter profile (vrijblijvend en optioneel)
[list=X]
Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.
Shockwave bedankt voor het vinden van fouten en opzoeken van missende info.
Mr_Size bedankt voor het opzoeken van missende info en aanleveren van updates.
Vedrano schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 09:59:
Die persoonlijke missies zijn gewoon oneerlijk en onmogelijk, ik heb het bijna af maar moet nog aan arty's beginnen, iets wat ik nooit doe of heb gedaan in de afgelopen 20k battles
Ze hadden gewoon moeten kiezen dat je 1 onderdeel kon skippen pff
Ehm let me tell you a secret dat kan! Ik doe bijvoorbeeld de Light missies niet (volledig) en door bij alle andere de 15e missie met honors te halen krijg je gewoon je tank
Oh en in het kader van nutteloos: Gee... thanks? Stronk award, very performance
Catscratch schreef op zaterdag 30 mei 2015 @ 13:27:
Ondertussen weer begonnen met 9.8 en met p0st's pack. Dank je!
Trouwens een kleine vraag; in het 9.7 pack had je een waarschuwing wanneer een tank in de buurt kwam (grijs/blauwe markers). Komt dit er nog aan?
Jazeker, deze komt weer terug in v4 (vanavond waarschijnlijk)
Om daar op aan te sluiten, p0st wederom bedankt voor je modpack.
In de 9.7 versie kon ik dankzij jou modpack op de minimap zien in welke richting de loop van de tegenstander stond. Welke mod was dat?
Die zit er nog in, maar staat standaard uit. Kun je aanzetten door in res_mods\0.9.8\scripts\client\mods\minimap_tankview_extended.json de vierde regel te vervangen door deze tekst:
code:
1
"showEnemy": true,
Hier alvast een preview van de nieuwe damage panel/log (ook in v4). Ik ga nog kijken of ik er repair timers voor tracks e.d. op kan krijgen maar die blijken allemaal stuk te zijn sinds 9.8
Weer een update van p0st m0ds, inmiddels al weer v4
Release Notes v4
- Updated XVM to the latest nightly
- Added the Spot Indicator again
- Fixed J1mb0's Crosshairs, now has the two solid optimized green circles
- Added tank kilo-battles to loading & battle statistics screen (i.e. 0.7k battles on tank X)
- Reworked the Damage Panel to look more like the 0.9.7 version
Zo, dat was missie MT-15 voor de T28 HTC. Vanmiddag een paar keer geprobeerd, niet (genoeg) TD's bij de tegenstander continue. Vanavond in platoon, zonder er erg in te hebben... BAM! Even een Jagdtiger 8.8 dubbeltracken en volledig afschieten en nog wat damage op een Ferdi en Nashorn. Dank u wel voor uw bijdrage
Eerste potje in de CDC, nadat de SU100M1 verkocht kon worden, omdat de grind klaar was en ik mentaal nog niet toe ben aan de SU101 en dus de equipment naar de CDC overgeplaatst kon worden
mhindrik, koop suspension bars, en dan eerst de gun. Zo lever je wel 1 slot equipment in, maar je kan wel 20k beter farmen zonder eerst die tracks te unlocken.
Leuke pot om mijn 1e skill op de type te unlocken. Wat een credit grinder is dit zeg Maar zonder goede crew is het echt een belachelijk slechte tank tbh, nu maar eens kijken wat een goede 2e skill serie is.
Offroad/smooth ride en recon+situational en repairs ofzo
Eeeeeen met dit team nemen we afscheid van deze speelsessie. World of bots en world of arties did it again.. Van de 21 potjes welgeteld 1 potje zonder arty gehad. Dan 2 of 3 met 1 arty, de rest allemaal 2 en meestal 3 per team. Veel fun!!!
Ik ga ff wat domination spelen, lekker ontspannen zonder me druk te hoeven maken om rukkende google maps spelers.
[Voor 8% gewijzigd door Mr_Size op 07-06-2015 14:15]
Istrilyin schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 09:45:
Gooide gisteren een glas water om. Druppelt achter de monitor EXACT, zonder te aimen, in de enige weakspot (niet gebruikte stopcontact) van m'n verdeelstekker: pats aardlekschakelaar en de boel moet weer opdrogen -> einde speelavond.
Frozen schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 22:04:
@fordox, besix, p0st en andere e-bay'ers, doe de groeten aan Racermax3. Die heeft mij nog gevraagd om de "modification destructible" toen we in RANGR zaten, zodat hij beter kon FC'en . Nog geen dag later kwam de rest ook vragen om een modje. Geen idee of hij nu nog steeds gebruikt, maar wel grappig dat jullie nu bij hem in de clan zitten.
Ik zit in R3INO hoor alleen mijn p0stNL account zit in E-BAY als opvulling
Campaign redelijk goede start gehad, helaas nog geen land maar wel een mooie win in de semifinal die wat bonus fame opleverde. Morgen ook maar eens de T54 Lightweight halen, dat lijkt een beetje de allround tank te zijn naast de bekende setups
wsLy schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 11:24:
Om in de top 11k te komen zul je toch redelijk wat battles moeten spelen. Wat wij doen is zorgen dat de mensen die laag staan vaak voorrang krijgen, totdat ze weer safe staan. Ik ben nu battles aan het doen omdat ik nooit weet of ik doordeweeks wel kan spelen ivm mijn werk (vrachtwagenchauffeur). Dus dan is het wel handig om in het weekend redelijk wat battles te doen zodat ik een buffer heb
Jup, ik kan bijvoorbeeld vanavond niet spelen en heb daarom gisteravond wat meer gespeeld. Helaas de finale verloren en vanwege een fout maar 1 landing, maar wat niet is kan nog komen
Haha Cold ik zie dat jij na 1 avondje spelen dus al in de top 1000 staat, nice
Na dagje finetunen en experimenteren heb ik de hele Aslain's pack zoals ik het wil alleen een ding wilt maar niet lukken of ik mis het steeds, de hitlog van gebrachte/bezorgde schade, dus gewoon 2 nette rijtjes naast elkaar. Alle opties die ik heb gekozen tot op heden was het of rommelig, of alleen gebrachte schade etc..
Zo'n dag na zo'n dag. Gisteren lukte niets! Maar dan ook niets! Bijna geen toptier (ja, nog teveel grinds en light missies om geen tier X te kunnen/willen spelen) en om de nabij de 30% winrate met net geen 2.000 WN8 En dan vandaag, alles lukt, gunstige MM ook qua lights. LT-14 gehaald voor T28 HTC, nu alleen nog LT-15 En qua stats en wr ook wel lekker:
Na 6 dagen in de campaign (waarvan 5 dagen gespeeld) is mijn positie in de Top 11k redelijk zeker, er wordt geschat dat je ongeveer 30-40k fame nodig hebt om hierbinnen te blijven. Helaas niet gratis, want daarvoor moet je clan in de top 130~150 staan en aangezien we elke keer blijven haken op de landing zit dat er hoogstwaarschijnlijk niet in. Landings de afgelopen twee dagen op El Halluf tegen KAZNA en op Airfield tegen Odem Mortis gespeeld, beide stabiele clans met bijzonder goed teamspel en uiteraard hoefden zij alleen maar te verdedigen dus dat is sowieso lastig(er)
Maar voor 12k gold nog steeds een unieke tank, dus tja voor een scrub als ik de enige optie haha
Zo, campaign voorbij! Uiteindelijk geëindigd ergens rond de 5000'e plek, wat betekent dat ik binnenkort de IS5 'mag' kopen
Verder is die ISU-122S echt een beest haha, 2 potjes achter elkaar Ace Tanker? No problem
Samen met Trac, eerste match top tier, gewoon rijden en schieten, tweede match tier ix, gewoon wat apcr mee ^^
Die DPM is zo ziek dat je, nadat je geschoten hebt en even genoten hebt van je 400 damage, bijna alweer kunt schieten
[Voor 30% gewijzigd door p0st op 19-06-2015 23:15]
Je ziet toch dat de O-I iets verder naar voren staat in die opstelling... Dus dat komt wel goed uit als ze naast elkaar zouden staan.
Je ziet toch ook dat de Maus aan de achterkant veel hoger is dan de O-I waardoor het lijkt alsof de Maus verder naar achter staat. Dus dat komt niet goed uit als ze naast elkaar zouden staan.
Ondertussen de bonuscode ontvangen. Wel niet binnen de tijdspanne van 30 minuten, maar de code werkt. Ik ben momenteel op het werk dus ik kan niet checken of de 105 leFH18B2 effectief in de garage staat, maar so far so good!
Edit: De code werkt!
Nice! Kan de LeFH zeker aanbevelen, voor 18 euro heb je dan echt een leuke troll tank! Volgens mij de enige artillery waarmee je kunt carry'en en consistent fatsoenlijke stats kunt halen (ik in ieder geval haha)
Was het niet een paar dagen geleden dat we een soort van discussie over de leFH18B2 hadden? Met dat in het achterhoofd vandaag solo gestart met deze lekkere arty op tier 5. Zie hier waarom het zo'n lekkere is
Dit soort teams........
Het is nu al een aantal dagen zo dat ik bijna alleen maar teams als dit krijg... Mijn winrate van de laatste 7 dagen is ~53-54%.. daar waar mijn winrate van de laatste 1000 battles ~68-69% is.
Laten we het over iets anders gaan hebben. Bijvoorbeeld over dat het voor mij onmogelijk is om LT 15 te halen. 7 potjes gespeeld in lights, 1 gewonnen. De meeste bizarre debielenteams krijg ik zodra ik een light tank selecteer.
De 'beste' van allemaal:
Krijg ik eindelijk een spot map (Fiery Salient), heb ik een compleet kneuzen team. Een andere light tank ging op de standaard passieve spot plek staan, dus die spot was vergeven. Vervolgens gaan er 8 tanks op de 2 lijn staan campen, waaronder een top tier heavy (E-75). Er was niemand op E6, waardoor de tegenstander langzaam aan controle kreeg over de game.
Verder alleen maar city maps. Al 2x Stalingrad en 1x Kharkov gehad. 3x een keiharde loss ofc.
Ik moet er achter zien te komen wanneer de sterren precies goed staan zodat ik weet wanneer ik genoeg strontluck ga hebben om deze missie te voltooien..
Ik vind alleen die aantallen zo laag, maar dat komt omdat spelers daarvoor software moeten installeren om de data door te geven aanwotlabs.net toch?
"We are starting a new project to help players keep track of the currently most played maps. To that end, we developed a small program that helps us build this database. However for this project to work, we need the help of hundreds of players who are willing to send us some information about the maps they're playing.
Want to know how you can help us build this service? Click here and join the project! http://forum.wotlabs.net/...970-map-rotation-checker/
Het ging weer super vandaag, 4 potjes, 0 gewonnen. Eerste potje; alleen maar mensen die met premium rounds schoten, laatste potje zie minimap. Vandaag mocht gewoon even niet, dan stop ik er ook maar gewoon mee
Even een gamepje voor de vlucht., maar wat moet ik hier nu van zeggen...
[Voor 14% gewijzigd door jdh009 op 10-07-2015 04:48]
"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | Intel Core i9-9900KF, nVidia RTX 2080 8.0Gb GDDR6, G.Skill Ripjaws 64Gb DDR4 3200Mhz, Samsung 970 EVO PLUS 1Tb en 2Tb NVMe en 2x 870 QVO 8TB SSD
Haha mooi dat het bij jou wel lekker gaat Ed! De teams zijn hier werkelijk om te huilen, waardoor je DIT soort potjes met DAT soort winrates krijgt, morgen weer beter
Eindelijk die achterlijke cap missie voor de heavies gedaan. Voor die missie moet je echt een achterlijk smerige speelstijl hebben. Teammates laten doodgaan, express flanken niet gaan helpen, etc etc.
Catscratch schreef op maandag 13 juli 2015 @ 12:25:
Ik had nog een vraag voor de mensen die replays uploaden op Youtube. Misschien dat dit niet het juiste forum is voor m'n probleem, anders stel ik m'n vraag elders.
Normaal gezien gebruik ik FRAPS om een replay te recorden. De AVI converteer ik dan met Handbrake naar MKV h264. Deze upload ik dan naar Youtube. Nu ik heb gemerkt dat een langere replay recorden met FRAPS zorgt voor de nodige 'stutters' en frameratedrops binnen World of Tanks. Daarom heb ik op aanraden van User - waarvoor dank - DxTory aangekocht en de Lagarith codec geïnstalleerd. DxTory geeft geen frameratedrops in m'n replays, dus so far so good.
Nu een World of Tanks replay van 10 minuten (60 fps) geeft me in:
- FRAPS een .AVI van 50Gb
- DxTory een .AVI van 75Gb
Als ik die dan convert naar .MKV h264 (encoder options placebo, RT 0, 60 fps constant) dan moet ik:
- 3 uren converten en krijg ik een 1,5Gb .MKV van de FRAPS .AVI
- 10 uren converten en krijg ik een 25Gb .MKV van de DxTory .AVI
Waar zit het probleem? Is dat door die Lagarith codec te gebruiken binnen DxTory? Geen idee welke codec FRAPS gebruikt?
Nu buiten het framedrops-probleem in FRAPS, vind ik het resultaat van mijn upload op Youtube wel erg goed @ 1080p60:
Nu wil ik op zijn minst toch hetzelfde resultaat halen met DxTory, maar dan met een redelijke filesize om te uploaden. Ik denk dat ik 10 uren nodig heb om het bestand van 25Gb op te laden. Het maakt niet uit dat mijn PC 10 uren moet converten, dat is toch een ander systeem dan m'n game PC. Maar als m'n upload bandbreedte voor 10 uren vol zit, daar heb ik meer last van ...
Iemand een idee wat ik kan doen?
Nu ja ik ben nu wel het 25Gb bestand aan het uploaden. Ik ben benieuwd naar het eindresultaat vanavond ...
Fraps gebruikt inderdaad een andere codec. Voor zover ik weet encodeert Fraps tijdens het opnemen al het een en ander (lossy codec), Lagarith doet dat praktisch niet (near-lossless codec), vandaar ook dat je bij het opnemen met Dxtory veel minder resources nodig bent.
Placebo preset is ENORME, ENORME, ENORME overkill. Niet alleen is placebo sowieso compleet nutteloos, Youtube gooit er toch nog een codec overheen waardoor je in principe voor nop zit te encoden. De naam geeft het in principe al aan, je bent achterlijk lang bezig met een encoden voor een niet praktisch meetbaar verschil in kwaliteit.
Het is in principe hetzelfde als urenlang een Ferrari mooi blinkend oppoetsen en dan via een zandweg naar een autowasstraat gaan om je auto schoon te maken om hem te showen aan mensen.
Compleet zinloos.
Ik gebruik zelf deze instellingen:
(CRF: 18)
Qua kwaliteit zit het ergens rond het gemiddelde.
Als je wat betere kwaliteit wil:
(CRF: 16)
Hoger dan dit is in mijn ogen niet echt zinvol.
Hoe de f*ck moet ik toch ooit LT missie 15 gaan halen als je keer op keer dit soort teams krijgt?
5 zwakzinnige teams op rij, constant top tier die 0 dmg doen etc.
Beste kans op Malinovka ook weer verkeken. Ik sta op exact dezelfde spot als waar Rianata zijn missie haalde in ook nog eens dezelfde tank. Maar in mijn potje gaat een 13 90 nog verder naar voren staan en doet 3,7K spotting en ik 'maar' 2K. En uiteraard ook gewoon weer een loss omdat o.a. een Paarse Type 59 het voor elkaar krijgt 0 dmg te doen. Op Malinvoka, true story.
Gewoon 0 invloed op die light missies. Gad-ver-dam-me ;r
edit: na 4 potjes dan eindelijk genoeg kunnen carry-en om de Type 64 te dubbelen. Top dmg, top xp, maar weer niet in de buurt van LT 15 want weer geen ruk aan assist dmg. Hoo-fucking-ray..
[Voor 35% gewijzigd door Mr_Size op 13-07-2015 20:25]
IS zelf heeft niets speciaals imo, maar als ik er zelfs een 56% wr op kan spelen is het een goede tank. IS3 vind ik erg prettig spelen, alleen kom ik niet verder dan 48% wr.
IS8 meer gebruikt om de IS7 vrij te spelen, daarna gelijk verkocht. IS7 kende ik een goed begin, nu rond de 50% wr. Voor een goede wr op T10 moet ik toch echt minder foutjes maken.
Dit bedoel ik dus.
Zelfs met een nieuwe crew is het mijn goto tank om even goed te winnen. Nu met 2e MoE.
Overigens super nice de HD upgrade van een van mijn favo tanks, de Panther M10
En er is een nieuwe Anti Aliasing optie bijgekomen, TSSAA-HQ, net ff wat mooier weer. Oh en als je last hebt van random blurryness in-game, 0.9.9 heeft Dynamic Ajustment aan gezet, kun je weer uitzetten bij Settings -> Graphics.
Had gisteren geen crashes met het p0st pack. Enkel die domination mode wou niet inladen, maar dat is een ander probleem blijkbaar.
3e mark op de Tiger I !!!
Deze tank stelt me zelden teleur. Super gun, accuraat, goede pen, redelijke reload waardoor je als lowtier ook nog wel eens met tier 8s en 9s kan traden. 71% winrate over 250+ games en meeste zonder platoon
Als alles fout gaat speel ik deze tank, als beloning heeft die nu een gold camo gekregen
3e mark was nog verrassend eenvoudig eigenlijk. Weinig pro's in de Tiger blijkbaar
Op de Cromwell of ELC AMX zit ik al weken vast op 91-94% ...
Interessante informatie van WoTLabs over WN8 en WGPR:
WN8 uitgezet tegen WR:
WN8 schaalt dus ENORM slecht voor mensen met een hele lage winrate. Dit komt vermoedelijk door een functie in de WN8 formule niet niet van lage winrates houd.
Dat is onder andere ook te zien in de analyse van de EU en NA player dump:
Blauw = EU, Oranje = NA, NA ligt over EU.
Ook is WN8 niet meer nauwkeurig voor accounts met een WN8 hoger dan ~2500. Wat logisch is aangezien WN8 voor gemiddelde accounts ontworpen is, niet voor unicums.
WGPR uitgezet tegen WR:
De WGPR rating schaalt beter dan verwacht met WR maar ook deze rating doet rare dingen bij lage winrates en bij hoge WGPRs alleen in mindere mate dan WN8. Wat ook interessant is om te zien is dat de WR bij hogere WGPRs exponentieel lijkt toe te nemen.
Er zijn plannen om een WN* rating voor overall accounts te laten vallen en alleen voor recente stats te gebruiken. Door dit soort data worden die plannen alleen maar concreter gezien de WGPR rating goed schaalt met WR.
Wil je misschien een paar Tiger-replays delen? Ik vind het wel interessant om replays van spelers te zien die weten wat ze doen.
Dat vind ik een groot nadeel van de bekende replay-sites, je kunt niet zien hoe goed de speler normaal is die de replay upload. En dan is het toch de vraag, is het een Ace omdat ie echt goed speelt, of heeft hij gewoon teveel geluk gehad en zou het de volgende 100 keer dat hij dezelfde manier speelt het volledig misgaan?
Check anders VBAddict, daar kan je letterlijk alles over een speler zien. Ik upload bijvoorbeeld al mijn battles (tenzij ADU derpt en een battle niet kan uploaden). Hierdoor kan iedereen mijn overall progressie in de gaten houden, maar ook de progressie per tank. Best interessant om te zien. Helaas kan je alleen gedetailleerde informatie zien als iemand ADU gebruikt.
Gekend probleem in v2 van je modpack p0st?
Heb alles uitgekuist in de res_mods directory voordat ik deze installeerde. Anders doe ik wel even een clean install van WOT, maar 'k heb het gekregen na je upgrade van v1 naar v2.
Ah ik zie dat er nog andere zijn met hetzelfde probleem in je topic op het WG forum.
[Voor 8% gewijzigd door Catscratch op 17-07-2015 17:57]
Probeer v2a eens, dat zou moeten werken. Hoor 't graag
Bleek dat de No-Fog mod issues veroorzaakte op sommige systemen, dus die is eruit!
Hier werkt in ieder geval alles weer naar behoren
Het zou voor jou misschien verstandig zijn om die mod te installeren dat je geen teamdamge kan doen ( of misschien gewoon even tot 10 tellen
Ik tikte pas aan het begin van de battle met mijn Rudy per ongeluk een IS-3 aan in een tier 8 pot en die gast vond het nodig om me gelijk maar van een cliff af te duwen zodat ik meteen werd afgeschoten..... Dit soort heethoofden maken het spel een stuk minder leuk.
En waarom? Team damage doen is best leuk, de uitdaging is om net genoeg team damage te doen dat je niet gebanned wordt. Daarnaar weer genoeg damage doen om het weer opnieuw te kunnen doen.
Momenteel amuseer ik mij rot in de IS-3 en dit wordt zeker een keeper. Hoop er m'n vrouwelijke crew in te steken. Maar als ik de comments lees van de IS-8, dan word ik er niet echt gelukkig door.
Het lijkt mij gewoon een tier 9 variant van de KV-1S. En da's nu net de tank die ik in de ganse lijn echt haatte. Men zegt dat je met de IS-8 het beste als heavy support kan spelen. Leuk als je top tier bent ...
pretty gud tenq
armor kan je niet op vertrouwen, ik heb wel eens tegen over een jagdpanzer gestaan en 3 van zijn 4 shells gebounced, volgende potje penned elke t7 tank je...
gun is mee te werken maar trolled best vaak, heb soms zelfs het gevoel dat het geen russische tank is
Na bijna 3 maanden niet te hebben gespeeld, in de avond toch even vijf potjes gespeeld. Is het niveau naar beneden gaan ofzo? Ik farm nu nog makkelijker damage dan normaal lijkt wel haha. Maar werd wel in de eerste pot weer wakker geschud hoe teammates zijn. Nog ruim 1100 HP over in mn T-62A, ben ik de base aan het defenden op Lakeville en word ik in één keer van acher afgeknald door een friendly 183 . Natuurlijk ik in de chat helemaal los gegaan en achertaf toch mn excuses aangeboden om vervolgens vier potjes met hem te gaan platoonen. Toch wel raar, aardig wat mensen in mn friends list heb ik eerst op geraged of andersom om er vervolgens vrienden mee te worden.
Anyway jammer dat het nu pretty much alleen maar slechter kan worden.
@Doggeh
Heb ook drie marks op de IS-8 maar erg lastig zijn ze nou ook weer niet te halen op die tank. Presteerde er echt bagger in maar kennelijk toch nog beter dan de rest.
[Voor 10% gewijzigd door LmLegendary op 22-07-2015 23:33]
Dat dacht ik ook, maar weet dus niet of jijzelf ook staat te uploaden ?
Dat weet ik dus ook niet, ik verwacht van niet maar je kan nooit weten. Om het wel te weten moet je een packet sniffer oid gebruiken.
Ik heb iig mijn Updates map van WoT leeggemaakt, valt er ook niks meer te uploaden.
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details