Dat is per project helemaal anders. Sommige Kickstarters doen niet aan stretch goals. Sommige uitgevers hebben er juist heel veel die daarna ook allemaal in de final retail versies zitten.Boerekool_ schreef op vrijdag 17 maart 2017 @ 11:55:
[...]
Dat is hier maar 20 minuutjes rijden vandaan!
Maar ik denk niet dat ik m'n vriendinnetje overtuigd krijg..![]()
[...]
Ik ben helemaal nieuw in de kickstarter-wereld. Maar wat ik laatst tegen kwam ziet er toch wel écht fantastisch uit (visueel en gameplay): Anachrony
Nu staan daar allerlei mijlpalen bij, dat bij bepaalde bedragen meer content gemaakt word. Nu zijn al die mijlpalen bereikt en vraag ik me af. Is de totale game nu in omvang gegroeid? Of is alle "extra" content voor backers en blijft het basisspel gelijk? Met andere woorden wát krijg je nou uiteindelijk bij zo'n kickstarter project? (Met als voorbeeld anachrony)
Maar de meest voorkomende variant is dat er bij een spel vaak "Kickstarter Exclusives" zitten. Daar zitten specifieke items in die alleen de mensen die backen krijgen. De retail versie krijgt dan gewoon alles wat in zijn algemeenheid unlocked is minus de exclusives.
Vaak zijn stretch goals op voorhand al uitgedacht en in de kostprijs opgenomen bij bepaalde staffels.
Kijk je bijv. naar: https://www.kickstarter.c...t/rising-sun?ref=category. Zie je als je wat naar beneden scrolt bij de extra's wat specifiek Kickstarter exclusive is, en wat niet.
Bij bijv. https://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/crisis zitten geen stretch goals, die zitten allemaal in de final versie.
[ Voor 4% gewijzigd door Jeroen87 op 17-03-2017 13:21 ]
Craft beer specialist


