Theoretische DH vraag:
Bij een 3,33 senty attacks per second bij het halen van >2,84211 IAS zonder TnT of >2,0301 IAS met 40% TnT.
Bij een build van elemental, multishot en cluster arrow (M6 build):
In dit geval schiet hij met de cooldowns van de skills. Werkt skill cooldown ook voor turrets?
Zodat hij juist eerder een skill meeschieten met een normal en elemental arrow?
Normal en Elemental worden nu elke 0,3 sec geschoten. Multishot elke 0,9 sec volgens diablo topic (
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12945884471) en Cluster elke 2,2 sec.
Dus (de vraag) kan je die laatste, cluster arrow, omlaag krijgen dat hij sneller klaar is dan die 2,2, deze ligt namelijk buiten de 0,3 stappen en wordt dus eigenlijk pas geschoten op 2,4 sec.
Senty, schiet skill met hoogste cooldown voor lagere dus:
0: Normal, Elemental en Cluster
0,3: Normal, Elemental en Multishot
0,6: Normal en Elemental
0,9: Normal en Elemental
1,2: Normal, Elemental en Multishot
1,5: Normal en Elemental
1,8: Normal en Elemental
2,1: Normal, Elemental en Multishot
2,4: Normal, Elemental en Cluster
(Sorry, DH leent zich meer voor statistics en optimizen dan me main, crusader)
[
Voor 3% gewijzigd door
4th op 11-09-2014 11:31
]