Ach, 60fps is natuurlijk beter dan 30fps, maar laten we nu niet gaan doen alsof DriveClub een slecht spel is. Als de devs geloven dat ze op deze manier een betere game neer kunnen zetten dan ga ik daar wel in mee, en de argumenten van de devs daar kan ik wel inkomen.
“[Striving for 60FPS] was something that we stated as an early target to ourselves.
“As we’ve got more familiar with the hardware, and also, looking at what we wanted from the game, we decided that 1080p, 30 frames per second is absolutely the best thing, because what that allows us to do is to deliver the most detailed cars in-race that you will ever have seen.
“It’s allowed us to create some of the biggest tracks you will ever see in a racing game, with the most visually-dense environments, as well as a full global illumination system which allows us to make time of day, where shadows are cast, full-on reflections. It’s allowed us to push all those various areas.”
Rustchynsky added that Sucker Punch’s PS4 debut inFamous: Second Son looked gorgeous thanks to various techniques and mechanics made possible by keeping the game running at 30FPS.
Als je ziet hoeveel graphics Forza 5 bijvoorbeeld heeft moeten opgeven (tov de E3 trailer) om de 60fps te halen, dan weet ik niet of ik deze keuze zo verkeerd vind. Hopelijk locken ze hem niet vast op 30 maar is de fps variabel met ten minste 30, dan zit hij vaak toch nog wel 40+. Maargoed, het blijft natuurlijk jammer dat de consoles 1080p/60fps -nu- nog niet aankunnen.
[
Voor 3% gewijzigd door
Mr Ton op 30-04-2014 18:41
]