Nou die 8GB gaan ze nooit gebruiken. Er is sowieso een deel reserved voor het OS.
Daarnaast, vind je het niet opvallend dat tot nu toe iedere PS4 game waarvan Engine details naar buiten komen allemaal 4,5GB ram gebruiken?
Iets zegt mij dat 4,5 GB op dit moment gewoon de limiet is die games kunnen benutten.
In die presentatie heeft Adrian Bentley (Sucker punch) het namelijk over een trage I/O naar disk en BR disk.
Ze hebben allerlei aanpassingen/optimalisaties moeten doen om het op tijd in het geheugen te hebben.
Als ze dan al 3,5GB geheugen over zouden hebben, waaarom die dan niet gebruiken om nog meer van BR te cachen? Omdat die niet beschikbaar is