Toch is het design van de Wii Remote + Nunchuck ook wel fijn. Het nadeel is dat er zo weinig knoppen beschikbaar zijn en dat de focus meer op aanwijzen/motion ligt. Maar het feit dat je twee losse componenten hebt vind ik persoonlijk wel fijn.
Wie weet komt er nog eens een keer iemand met zo'n principe. Hiermee kan je heel flexibel zijn. Hersenspinsel:
Controller A: Analoge stick, 4 buttons, start/select/home, 2 triggers. Gebruik hier twee van voor de meeste games zoals shooters of alles met movement en camera.
Controller B: Idem A, maar dan met D-Pad ipv analoge stick. Is uitwisselbaar met A (whatever je het fijnste vindt).
Controller C: Pointer/gyroscope apparaat. 1 trigger, 2 knoppen, start/select/home. Standalone te gebruiken of icm A of B. Ongeveer wat de Wiimote nu is.
Controller D: Trackball. 2 triggers, 4 buttons, start/select/home. Standalone te gebruiken als 'muis' of icm A of B.
De "default" configuratie is AA. Hiermee heb je gewoon een normale controller, maar dan in twee losse delen.
B is in principe het zelfde als A, dus is ook zo bruikbaar (BB, AB of BA). De D-pad is voor sommige genres een beter bestuurmiddel. Maar de meeste games gebruiken de d-pad toch als 4 losse buttons. Dan
C is voor games die een pointer of andere motion nodig hebben. Door de twee buttons + trigger ook prima zonder motion te gebruiken in genres zoals platformers, mario kart, etc. Alles zonder veel knoppen of tweede analog dus. Hiermee krijg je dus AC of BC.
D is misschien wat experimenteel. Maar dit zou voor bepaalde games (strategy) of zelfs shooters wel eens practisch kunnen zijn. Niet geheel uitwisselbaar met A of B, maar de meeste games zullen er zonder problemen iets mee kunnen wat je anders met de tweede analog zou doen.