Facerafter schreef op dinsdag 02 december 2014 @ 11:51:
[
afbeelding]
[...]
Word lastig om aan die module pods een mining drill of claws vast te maken. Is misschien wel mogelijk maar een verschrikkelijke rot plek en erg inefficient.
De 'Hangar' module ligt eraan hoe ze het module system in de code opbouwen. Want er is dan een kans dat de modules allemaal appart worden gezien.
En sommige lijken wel een beetje OP voor een exploration schip.
Vind het niet persé OP, bijvoorbeeld die extra turret geeft wel meer fire-power, echter is daar niet genoeg power voor om die op 100% te laten draaien. Al die modules zijn prima te balancen

, zolang het maar niet beter is als de dedicated schepen maakt het niet uit.
Het zijn allemaal hele mooie ideeën die schepen iets meer variatie geven. Dat maakt het ook interessanter om meer te investeren in je schip, omdat het meer dan 1 ding kan. Niet alles even goed, maar het kan het doen. Zie het wel voor me, een hele hangar vol met modules die je Thunderbirds style eronder zet. Gaan we vechten, zet ik er een extra turret of shield module op...
Heel tof, hopelijk gaan we veel variaties zien.
Dat hoeft natuurlijk geen drill te zijn, het kunnen ook 2 kleine mining droids zijn. Die ore in een designated cargo bay droppen

. Niets extreem groot, maar wel de mogelijkheid om het te doen.
edit:
Een hangar met de mogelijkheid voor 2 fighters gaat wel gigantisch sterk zijn. Je moet dan alleen niet de mogelijkheid krijgen om teveel in die hangar te kunnen doen, zoals missiles re-armen/repairs e.d.
Hoop iig dat ze alles eruit halen wat erin zit qua modules.
[
Voor 7% gewijzigd door
Case_C op 02-12-2014 12:32
]