Woop, gisteren een hele avond de tijd gehad voor Lei Shen en we hebben hem neer! 
Wij hebben eerst de Diffusion Chain de meeste energy laten halen om vervolgens op Static Shock te eindigen (die dus de minste energy krijgt). Dat maakte Static Shock makkelijker tijdens de eerste intermission want 3 mensen met cd's kunnen dat makkelijk overleven (ik geloof rond de 380k dmg p.p zonder cd's). Wij hadden 2 groepen van 4 personen elk een hoek gegeven en beide tanks elk een hoek (tanks krijgen immers geen Static Shock of Overcharge op zich). De enigste RNG die we niet echt onder controle hadden was 2+ Bouncing Bolts op één tank.
Eenmaal voorbij de eerste intermission gingen we verder op Static Shock om vervolgens te eindigen op Overcharge. Hier gebruikte we BL op bleven we op deze hoek totdat de volgende intermission begon. Voor mij erg makkelijk omdat ik bij de tanks moest gaan staan in één hoek. Ik krijg dan telkens een Overcharge (die is dan level 3 dus krijg je er 3 tegelijk; 1 per hoek mits je daar een non-tank target hebt) en de rest blijft hetzelfde. Geen RNG meer met Bouncing Bolts omdat er altijd wel mensen beschikbaar zijn op ze op te vangen en geen Diffusion Chain meer dus kan iedereen gewoon lekker stacken.
De laatste fase zijn we 2 keer gekomen voordat het een kill was. De eerste keer waren de tanks volgens mij vergeten om (op tijd) te switchen dus ging er eentje wel erg snel neer. De tweede keer ging het perfect, telkens op tijd de ranged weg van de groep zodat Thunderstruck zo ver mogelijk weg is en daarna weer dicht bij te de groep om de Balls of Lightning op te pakken/aoe'n.
Achteraf gezien denk ik dat met 2 healers dit gevecht nog een stuk makkelijker wordt (kortere fases, minder energy op conduits) enkel betekend dat wel dat je niet meer als een kip zonder kop kan rondrennen
. Volgende keer Jin'rokh HC (een best wel pittig healer gevecht wat ik ervan heb gelezen).
Wij hebben eerst de Diffusion Chain de meeste energy laten halen om vervolgens op Static Shock te eindigen (die dus de minste energy krijgt). Dat maakte Static Shock makkelijker tijdens de eerste intermission want 3 mensen met cd's kunnen dat makkelijk overleven (ik geloof rond de 380k dmg p.p zonder cd's). Wij hadden 2 groepen van 4 personen elk een hoek gegeven en beide tanks elk een hoek (tanks krijgen immers geen Static Shock of Overcharge op zich). De enigste RNG die we niet echt onder controle hadden was 2+ Bouncing Bolts op één tank.
Eenmaal voorbij de eerste intermission gingen we verder op Static Shock om vervolgens te eindigen op Overcharge. Hier gebruikte we BL op bleven we op deze hoek totdat de volgende intermission begon. Voor mij erg makkelijk omdat ik bij de tanks moest gaan staan in één hoek. Ik krijg dan telkens een Overcharge (die is dan level 3 dus krijg je er 3 tegelijk; 1 per hoek mits je daar een non-tank target hebt) en de rest blijft hetzelfde. Geen RNG meer met Bouncing Bolts omdat er altijd wel mensen beschikbaar zijn op ze op te vangen en geen Diffusion Chain meer dus kan iedereen gewoon lekker stacken.
De laatste fase zijn we 2 keer gekomen voordat het een kill was. De eerste keer waren de tanks volgens mij vergeten om (op tijd) te switchen dus ging er eentje wel erg snel neer. De tweede keer ging het perfect, telkens op tijd de ranged weg van de groep zodat Thunderstruck zo ver mogelijk weg is en daarna weer dicht bij te de groep om de Balls of Lightning op te pakken/aoe'n.
Achteraf gezien denk ik dat met 2 healers dit gevecht nog een stuk makkelijker wordt (kortere fases, minder energy op conduits) enkel betekend dat wel dat je niet meer als een kip zonder kop kan rondrennen