Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Haha dat is een mooi verhaal en goede eerste ervaring! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog precies 1 maand mensen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Ircghost schreef op zondag 11 augustus 2013 @ 23:24:
Lekker hoor Schnoop! Ga je het ook aanbieden op de Steam Workshop zodra dit mogelijk is? :) En hoeveel uur heb je eraan gewerkt?
Zodra teamworkshop beschikbaar wordt (volgende release geloof ik?) ga ik hem als missie aanbieden in de workshop.
Nickbn schreef op zondag 11 augustus 2013 @ 23:28:
Mooi script schnoop! Het is alleen hopen dat het idd een beetje lekker werkt op de engine en hopen dat er genoeg voertuigen zijn
Het enige wat ik persoonlijk nog "minder" vind is dat je af en toe met een wiel de grond in zakt. Nogal raar iets. Voertuigen ga ik toevoegen zodra ik het script om ga zette naar een mod. Indien mogelijk wordt deze dan ook op de workshop gezet uiteraard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

je kunt het script ook gewoon de CFGvehicles uit laten lezen dan hoef j m niet steeds te updaten. kijk bijvoorbeeld naar de provinggrounds addon, die doet dat ook :)

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

Adanteh schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 01:19:
[...]

Ik heb het nu pas door, maar op een gegeven moment zie je hem met die auto drone op hemzelf aimen en dan zie je de naam "Zipper5" staan. Ik weet nog wel de allereerste keer dat ik in DayZ op NW Airfield was... Medespeler was gekilld en ik had die speler gekilld, ik naar de ATC toe om hem te looten en toen vond ik het wel weer mooi geweest. Uitgelogd in de ATC op northwest airfield (iknowrite) en toen de volgende dag waren daar een paar spelers. Beetje mee lopen praten via direct comms en uitgelegd waarom ik daar zat. Vervolgens hun TS gejoined en heel wat over de game geleerd. Persoon die me het meeste uit kon leggen? Zipper5.
ja de devs spelen het spel ook inderdaad. zo had ik een tijd terug een vraag aan petr gesteld (pettka) en die had het antwoord al klaarstaan omdat ie onder een schuilnaam meespeelde op mn testserver _O- (toen die blackbox errors net allemaal in beeld kwamen en het forum down was) :)

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
JoSchaap schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 10:12:
je kunt het script ook gewoon de CFGvehicles uit laten lezen dan hoef j m niet steeds te updaten. kijk bijvoorbeeld naar de provinggrounds addon, die doet dat ook :)
https://github.com/m1ndst...GetVehiclesFromConfig.sqf

;)

Wordt alleen gebruikt voor races met "armored" vehicles. In het geval van non-armored krijg je anders die hele lange vrachtwagens erbij, hier zou je wel mee kunnen racen maar dan moet ik in de test missie alle start-posities mijlenver van elkaar zetten omdat de vehicles anders op elkaar spawnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

sorry al een tijdje niet meer in je code gekeken :) nicely done!

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witeken
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 24-11-2021

witeken

nieuwsgierig

Ik heb nog geen Arma-games gespeeld, maar ArmA 3 lijkt me wel nice. Kan iemand me eens uitleggen wat de belangrijkste gameplay-elementen zijn, enz.? Ik ga deze livestream eens bekijken, dan zal het waarschijnlijk ook wat duidelijker worden: YouTube: Arma 3 Livestream - Launch Sneak Preview.

Wat is de leercurve van dit spel eigenlijk?

“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

redelijk hoog maar wel belonend als je eenmaal een leuke groep hebt gevonden :)

arma3 en alle benodigde soft/hardware lijkt prima te werken onder wind8.1 overigens :)

http://i.imgur.com/HWy8zmQ.jpg

[ Voor 43% gewijzigd door JoSchaap op 12-08-2013 14:21 ]

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0y.
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06:59
witeken schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 14:20:
Ik heb nog geen Arma-games gespeeld, maar ArmA 3 lijkt me wel nice. Kan iemand me eens uitleggen wat de belangrijkste gameplay-elementen zijn, enz.? Ik ga deze livestream eens bekijken, dan zal het waarschijnlijk ook wat duidelijker worden: YouTube: Arma 3 Livestream - Launch Sneak Preview.

Wat is de leercurve van dit spel eigenlijk?
Voor helikopters best hoog als je het mij vraagt.

Qwa gameplay is het even wennen, je zult vaak uit het niets door je hoofd worden geschoten omdat je niet goed oplet (dat had ik dan :P). Rustig spelen helpt veel imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
R0y. schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 14:26:
[...]


Voor helikopters best hoog als je het mij vraagt.

Qwa gameplay is het even wennen, je zult vaak uit het niets door je hoofd worden geschoten omdat je niet goed oplet (dat had ik dan :P). Rustig spelen helpt veel imo.
Naar mijn mening komt dit veel door het wijzigen van de key bindings. In AO2 vond ik het erg simpel, toen ik het eerst in A3 instapte schrok ik me de pleurus. Rare bindings als je mij vraagt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0y.
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06:59
Schnoop schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 15:35:
[...]


Naar mijn mening komt dit veel door het wijzigen van de key bindings. In AO2 vond ik het erg simpel, toen ik het eerst in A3 instapte schrok ik me de pleurus. Rare bindings als je mij vraagt.
Vliegen zelf is niet zo moeilijk! Landen ... Ander verhaal :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witeken
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 24-11-2021

witeken

nieuwsgierig

Maar wat moet je precies doen in het spel?

“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ahrnuld
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 09:32
Dat hangt van de missie af. bij de beta zitten al showcases met infantry combat en voertuigen besturen. Als voetsoldaat zijn de vuurgevechten meestal op vrij grote afstand.

En anders dan bij de meeste games zijn voertuigen niet zo simpel te besturen, zoals bij games als bf3. Je moet bijv. ook sneltoetsen weten.

De meeste multiplayer servers draaien missies waarbij je vooral veel rondloopt en er niet zoveel actie is.

Niets...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0y.
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06:59
Zijn ook veel servers met een teleport functie, of gewoon wachten totdat er een piloot weg gaat op de basis naar de landing zone (LZ).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • witeken
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 24-11-2021

witeken

nieuwsgierig

Moet je dit spel kopen voor de SP of de MP?

“I think of it like a Thanksgiving dinner. You [do] all this preparation, you invite all the guests, you have the meal, and then suddenly, it seems, it’s over.”
Tweakblog van de maand


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

witeken schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 15:18:
Moet je dit spel kopen voor de SP of de MP?
Zoek zelf eens wat op :

http://www.arma3.com/

:9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 19-09 18:56

Stronkie

Where wind is Trouble

witeken schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 22:20:
Maar wat moet je precies doen in het spel?
Niet doodgaan..

Uch.. :)

Nee het is een MilSim.. Dat wil zeggen een militaire simulatie. Dus geen BF3 COD verhalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
En het is vooral een sandbox. Je hebt min of meer volledige vrijheid in de editor en daardoor is er niet echt zoiets als "Arma 3 MP". Soms maken mensen capture the flag missies, soms wordt het TDM, andere keren co-op (tegen AI). Dan heb je weer stratis life wat meer roleplaying is. Wasteland wat weer draait om wapens bij elkaar zoeken, een base bouwen en mensen killen draait....
Schnoop schreef op zondag 11 augustus 2013 @ 19:53:
Eindelijk is mijn racing script zo ver dat ik het gereleased heb!
http://www.armaholic.com/...p?m=posts&p=149042#149042

Misschien is dat leuk om er in te zetten? Dat script werkt ook gewoon voor Arma 3. Krijg je turbo waardoor je veel sneller op kan trekken en je kan ook op shift drukken voor NOS (Wat gewoon nog een extra turbo is). Werkt ook prima in Arma 3.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Adanteh schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 16:19:
[...]

http://www.armaholic.com/...p?m=posts&p=149042#149042

Misschien is dat leuk om er in te zetten? Dat script werkt ook gewoon voor Arma 3. Krijg je turbo waardoor je veel sneller op kan trekken en je kan ook op shift drukken voor NOS (Wat gewoon nog een extra turbo is). Werkt ook prima in Arma 3.
Thx voor de tip! Heb zelf ook al eens een soortgelijk iets gemaakt maar echt lekker vond ik het niet werken.
Ik zal deze eens implementeren en kijken hoe het werkt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zou ook zeker te vinden zijn ;)

Tweakers: Geert4458
Steam: Kickzilla

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BeefHazard
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 20-09 19:09
Ik zoek iig nog iemand die eens met mij gewoon een server in gaat (zijn niet echt servers te vinden waar vooral GoTters in zitten) en mij Arma goed uitlegt. Ik snap dat het een veel tragere gameplay is dan FPS'en en dat vind ik leuk. Als er een TS server is waar iedereen hier zit, hoor ik graag even het adres.

R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
BeefHazard schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 18:35:
Ik zoek iig nog iemand die eens met mij gewoon een server in gaat (zijn niet echt servers te vinden waar vooral GoTters in zitten) en mij Arma goed uitlegt. Ik snap dat het een veel tragere gameplay is dan FPS'en en dat vind ik leuk. Als er een TS server is waar iedereen hier zit, hoor ik graag even het adres.
Je kunt met mij doen vanaf volgende week :), dan leg ik het wel het een en ander uit.

@geert4458 ik zal je zo toevoegen aan de TS.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cancun
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 01-04 18:46
JoSchaap, is het mogelijk om je behoefte naar food & water iets langzamer te laten gaan? Dit gaat vrij snel vind ik.
Mijn hoofddoel in Wasteland is bijna het zoeken naar food&water.
Ik hoor het wel! Verder vermaak ik me prima met de wasteland mod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Streepje
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 23-01-2024

Streepje

noem me maar Streepje

op welke versies draaien de GoT servers momenteel?? Dev of de stable build

Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

Nacht = stable
dag = dev

:)

wbt het eten en drinken ik zal eens kijken, het staat al vrij ruim naar mijn mening (voedsel is ook te koop in general stores ;)

[ Voor 68% gewijzigd door JoSchaap op 14-08-2013 19:19 ]

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Wat plaatjes van de laatste update van mijn script/mod:
Normale race:
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yVF.jpg
Team selectie bij team races (duel, team, cat&mouse, cobs&robbers).
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWa.jpg
Cat & mouse start
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWh.jpg
Cat &mouse
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWl.jpg
Team met racer, gunner & commander. Hier de commander view
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWt.jpg
Selecteren van acties als commander
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWH.jpg
Net smoke gespaned als commander
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWP.jpg
Als commander in een littlebird voor 30 seconden.
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yWV.jpg
Cops & robbers
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yX2.jpg
En een arrestatie =)
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/42yX8.jpg

Nu moet het mass-testen gaan beginnen =).

Verwijderd

Wat vet zo'n auto race...

  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
Daar ben ik weer.. Met een best wel groot probleem.

Ik kan dus geen een server joinen dat Battleye heeft.
Ik krijg telkens de melding "Battleye Initialization Failed" En wordt direct terug geschopt naar de server lijst.

Ik krijg niet eens een lobby te zien.

Wat ik al geprobeerd hebt:

Complete her install van Arma 3, Alle document files weg, hele steam arma 3 folder weg.

Ik kan er echt niet uit komen wat dit nou is.
Hij vraagt dan voor één keer of ik agree met de battleye license, Ik zeg ja en gewoon weer hetzelfde verhaal.

manmanman.
:/

Edit 1: ik ga nu even uit de DEV mode om te kijken of het dan wel lukt, en vervolgens weer switchen naar Dev.

Edit 2 niet gelukt! :( wat is dit man.

[ Voor 12% gewijzigd door Basxt op 15-08-2013 13:30 ]


  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Wat handig zo'n goed onderbouwde comment...

Verwijderd

Schnoop schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 13:30:
[...]


Wat handig zo'n goed onderbouwde comment...
Variatie in comments moet er zijn , anders zegt iedereen hetzelfde...

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

@Basxt
probeer steeam eens als administrator op te starten.

if all else fails kun je Battleye ook met de hand herinstalleren

de client vind je hier: http://battleye.com/download.html

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
JoSchaap schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 14:08:
@Basxt
probeer steeam eens als administrator op te starten.

if all else fails kun je Battleye ook met de hand herinstalleren

de client vind je hier: http://battleye.com/download.html
Als admin runnen geeft geen verschil. En herinstallatie ook niet. Ik neem aan dat die 2 Battleyle files in de arma 3 Battleye folder moeten? Of moet je battleye ergens anders installeren?

bedankt.

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\BattlEye\

Ik heb mijn ff gezipt kan je het eventueel ook eens mee testen:
http://puu.sh/42HMX.zip

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

zet m ook even in %appdata%\..\local\ArmA 3\BattlEye\

DLL moet in beide mappen gelijk zijn

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
Schnoop schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 15:07:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\BattlEye\

Ik heb mijn ff gezipt kan je het eventueel ook eens mee testen:
http://puu.sh/42HMX.zip
Bedankt! Heb hem erin gezet zal zo kijken of het werkt:)
JoSchaap schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 15:12:
zet m ook even in %appdata%\..\local\ArmA 3\BattlEye\

DLL moet in beide mappen gelijk zijn
Ik kan helaas geen folder maken op die plek, Hij zegt dat ik niet gemachtigd ben:/
Ik kan hem wel in De Arma 3 alpha zetten!

bedankt.

EDIT! :D Gelukt!!

Wat bleek, die 2 folders in Local (Arma 3) Was kennelijk corrupt? Ik heb hem even weg gehaald en nu kan ik dus gewoon weer joinen!

Bedankt voor de hulp, zonder jullie wist ik niet eens dat er een Mapje in Local zat :D

[ Voor 15% gewijzigd door Basxt op 15-08-2013 15:32 ]


  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

moooi.. dan nu de grote update van vandaag :)


http://beta.arma3.com/spotrep-00009

dit is de laatste update tot launch voor stable branch (als het goed is) :)

Changelog is erg lang dus dan maar zo:
Enabled publication to and download from Steam Workshop of singleplayer and multiplayer scenarios
Player is now able to freelook while holding binoculars
Better binocular animations
Improved transitions in pistol tactical movement
Pistol optics disabled when side-prone
Fix: Playback speed of ladder animations matched to vertical movement speed
Fix: Swimming animations
Fix: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11604 (animation loop gets correctly terminated when the condition evaluates to true)
Interpolations with launchers have been improved (animations)
Tweaked climbing position for ladders on Transmitter Towers
Decreased speed on ladders
Soldiers in open parts of vehicles keep their NVGs on their heads
Drivers have gone to training lessons to improve their driving capabilities
Fix: Tweaked flight model of all helicopters
Helicopters: added bodyFrictionCoef config parameter
CSAT technicians have invested some time in enhancing horizontal banking indicators in HMDs of their helos
Adjusted lift force of xH-9, AH-99 and PO-30 helicopters
Fix: Blurred tail rotor in cargo-view of xH-9
Adjusted collective of xH-9 family helicopters
Fix: Improved UH-80 lights
NATO technicians have found and removed invisible barriers around Ghosthawk
Camo version of UH-80 is now listed as made by Bohemia Interactive
Crew of AH-99 is now trained to get in proper seats
Fix: Pilot of AH-99 can get back in after having disembarked
Swapped PiPs for gunner / pilot of AH-99; improved compass
Revamped flight model of AH-99 Blackfoot to cut the slack
Technicians allowed pilots to customize their AH-99 by using setObjectTexture even to different color than V. Olive (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486)
Gunner of Mi-48 has his zeroing displayed
Changed glass materials on CH-49
CH-49 Mohawk should correctly show damaged hull
Fix: Bad collisions for HEMTT
Fix: Problems with lights on HEMTTs
Fix: Co-driver of HEMTT is no longer a designated role
Fix: HEMTT and Zamaks have better cargo poses
HEMTT and Zamak have new custom get out animations
Speed indicator of Zamak has been re-calibrated by CSAT technicians
Zamak has a more authentic look
HEMTT has better destruction of windows
Technicians allowed drivers to customize their HEMTTs and Striders by using setObjectTexture even to different color (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486)
Fix: Quadbike driving model improvements
Fix: Angular damping of land vehicles in water
Added new penetration materials for armored vehicles
Adjusted Rolled Homogeneous Armor against small arms fire
Tracked APC crews kill-able with penetrating shots
APCs damage model has been improved
Fix: http://feedback.arma3.com/view.php?id=11953 (Marshal - commander first-person seeing through gun)
Corrected position for optics, coaxial machinegun made on correct place on the AMV
Fix: CSAT technicians have loaded correct color of tracers into Kamysh
Adjusted Strider engine hitpoints
Commanders of Panther have been trained to open hatch first and turn out just after that
Panther has visually improved damping
Panther commanders have been trained to pop-out of their hatch a bit less - for their own safety
Panther should be a bit higher on its suspension
Marid should have standard RCWS reticle
Improved penetration model of Marid / Marshall
Tracked APCs don't have suspension of tracker / trailer wheels
Technicians have taken some stronger light sources and installed them on speedboats
Adjusted Center of Mass of rubber boat
Technicians allowed pilots to customize their SDV by using setObjectTexture even to different color (see http://feedback.arma3.com/view.php?id=12486)
Crew of Kamysh has learned how to get in from the sides to reach the hatches
Crew of APCs is allowed to show their NVGs
MRAPs are now correctly listed as made by Bohemia Interactive
Lights should be correctly visible for offroads
Reduced initial slip of offroads
Civilian vehicles should have thin metal plate materials instead of thick ones
Fix: Persistent task notification
Fix: Lighting of 3D GUI objects
Fix: Vehicle classes were not sorted alphabetically
Fix: Respawn menu was updated even after it was closed
Fix: Title of Showcases, Challenges and Scenarios displays
Added: Faction flag is now visible when inserting an unit in the editor
Added: Film grain and subtle animation for scenario overview images
Fix: Updating of weather ToolBox in MiniIntel after weather is changed in Intel
Added: Distances added to target and get in menus
Added: Launcher magazines now display their purpose in GUI to make the right choice of magazines
Added: Player's name to respawn menu
Improved: Island preview image is now larger and better proportioned
Selecting the same island twice will no longer refresh the clouds
Fix: Rendering issue of map objects. As a result, compass in the map is now re-enabled
Optimized handling of SITREP text to improve performance
Proper font for SITREP text now used instead of default
Fix: Showcase Infantry - Undefined variable error when engaging the spotters
Fix: Showcase Infantry - No artillery rounds were hitting the village at the end of the mission
Fix: Showcase Scuba - Wrong hint class used
Added: Showcase SCUBA - Danger close mortar friendly fire penalty
Fixed: Showcase SCUBA - Mortar support available in establishing shot
Fix: Showcase Vehicles - More sunlight, exfil task position, player can get in the boat before his driver now
Showcase Night - Total time for main objective changed from 1400 seconds to 1800 seconds
Showcase Night - Total time to meet extraction boat changed from 180 seconds to 240 seconds
Fix: Escape from Stratis - Mission fail is now reliable in more situations
Fix: Escape from Stratis - Wrong Author tag
Added: Escape from Stratis - Corpse removal
Fix: Showcase: Supports - Should end a bit sooner now
Fix: Combined Arms - Wrong debriefing was being shown if all players would be dead after retreat task was added
Added: Defend Kamino - New respawn inventory system
Firing Drills:
Added: 3D CP indicators now scale and alternate color to attract attention
Added: CP center, area and shooting box markers implemented
Training: CPs always shown
Competitive: previously activated and first next CP shown only
Added: Target markers implemented (active CP targets shown)
Post-completion: always shown for both rule sets as AAR
Normal, no-shoot and bonus targets indicated
Hit and missed targets indicated
Added: Competitors are healed with every reset / restart
Added: FM records with introduction, rules and tips
Added: CP briefing target box now follow different logic: top value (targets remaining) and bottom value (bonuses remaining, if any)
Added: Bonus & penalty logic between Training and Competitive made consistent
Added: First version of PiP feedback added for accuracy targets
Added: Now using symbology on selector targets
Added: Ability to immediately quit at the end of CoFs added
Added: Added audio cue when going over the next medal time
Added: CoFs now select the correct default weapon with every reset / restart
Fix: Competitor weapons were not properly reset when more weapon types were available during the CoF
Fix: Broken hint in CoF Orange
Fix: Undefined variable in CoF Blue
Fix: Undefined variable in CoF Green
Fix: CoF Green: Switched to plain version Mk. 20
Fix: Restarting within a CP would leave the IGUI element active
Fix: Medal icon sometimes shown using Training rules
Fix: Systems now terminate on competitor death (impressive achievement!)
Fix: Timing / CP UI does not close anymore when injured
Fix: Conversations all switched to radio again
FIx: Check Point and target voice messages would sometimes continue after restarting
Fix: CoF Green - Competitors were rudely teleported into the ocean
Many small objects and furniture are now PhysX-simulated when spawned in editor / via script
Camping objects now have better PhysX
Editor objects now have icons more descriptive of their shape (instead of squares with question marks)
Fix: OPFOR ammo box (wrong machine gun ammo type)
Fix: BLUFOR ammo bearer chemlights color (green instead of blue)
Correct rifle scope for BLUFOR Recon Team Leader and BLUFOR Recon Marksman
Correct uniform for BLUFOR Recon Paramedic
Updated Ammo boxes with new RPG HE rocket types
Updated special weapons ammo boxes with optics for each respective faction
Added HE grenades for JTAC soldiers
Binoculars added for Team Leader
Fix: Disappearing of objects viewed through the open doors when inside the buildings
New control presets
New key presets with fixed Track IR controls
Arma 2 original preset updated to new Zoom function
Fix: Minor vehicle controls key binds bug causing interference with new key presets
Fix: Minor optics bug in key presets. Wrong macro combination replaced by absolute number of corresponding key bind.
Fix: Few minor errors in controls presets considering the aircraft gear up / down
TrackIR Z-axis has been fixed
Adjusted visibility and audibility of fire for AI
Adjusted underwater view distance for AI
Soldiers have been trained to correctly distinguish different types of helicopters / boats as a threat for them
AI soldiers have been trained to better distinguish enemy unit types and target the highest threat
Structures should have correct cost values
Soldiers have been trained to walk on stairs better
Alpha has been sorted better for roads
Overhauled soldier carrying capacity, bags, bag types, bag content, all items weights and also corresponding equation values for fatigue gain
Changed uniform weight to carry ratios
Roadcone and Roadbarrier lights are now operational
Signs on Stratis have been changed to reflect factions
Fix: Typo in few values in building destruction smoke
Fix: Color of dust in mortar fire effect tweaked
Smoke effect for destroyed mortar added
Fix: Grass parts in the tracked vehicle dust effect tweaked
Fix: Dust effects for user-made airplanes are no longer under the terain
Fix: Smoke screen of vehicles deployed too close
New RPG launch effect
Number of particles in missile trail effect reduced
Added: Vehicle weapons empty cases on medium particle quality
Small tweaks of missile explosions
Blood effects have been tweaked for larger caliber hits
AMV and Kamysh properly eject shells
APCs should have enhanced fire effects
Error in explosive satchel / charge explosion effect fixed
Optimization of underwater particle effects
AI visibility properly set for all particle effects
Fix: Silenced Scorpion has correct fire modes
Fix: Hit coefficient set according to other suppressors configs
Revamped sound suppressor configuration
Fix: Incorrect alpha sorting on Mk20GL with a 3D scope
Fix: Mk.20 magazine has now correct shadows
Improved animations of Mk.20 rifle
MX and Mk.20 reload magazine animations have been improved
MX rifles have correct description of ammo used on them
MX without optics is by default zeroed according to iron sights
Fix: Issue with parts of character clipping into 3D scope
RCWS turrets share the same reticle
Fix: Cost of .45 ACP ammo compared to 9mm
RPG-42 using more realistic munitions
Added new reticle for RPG
Fix: SDAR dispersion set to more realistic value
Fix: Zeroing is now in steps 30, 100, 200, 300, 400 for SDAR
Tweak: Set recoils for TRG and Katiba
Removed shaking where it shouldn't be feel-able: autocannons, NSVT machine gun
Reduced optics shake on mortars and cannons
PCML reticle has been polished
Minor tweaks in our ammo types calibres and typical speeds to better match their real-life behaviour
Decreased priority of touch off to prevent self destructive behavior of our explosive specialists
Tweak: Engagement ranges of 30mm cannon and Skyfire rockets
Independent Mk6 should be correctly displayed as made by Bohemia Interactive
Tweak: aiRateOfFire of Titan launchers changed from 5.0 to 8.0
Countermeasures have correct name displayed
Adjusted magazineReloadTime of class Throw (for grenades)
Tweaked ammo penetration values for small caliber weapons. This follows the previous update of larger calibers. All changes are based upon real ammunition characteristics and are calculated according our analysis equations.
Added new actors and samples to Radio Protocol
Minor tweaks of Stealth Radio Protocol
Added: When reporting targets, divers, medics, MRAPs, and some other types are identified by specific word
Fix: Tracked APCs were called "tank" in radio protocol
Fix: Louder sounds for characters
Sounds of movement has been tuned for all soldiers
Added SFX samples for stance changes
Fix: Improper sound in rifle kneel inventory animations (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12379)
Echo inside of vehicles has been adjusted
Sounds of weapon closures have been adjusted (typically used for bolt moving back)
Adjusted sounds of tracked vehicles
Adjusted sounds of quad bikes
Adjusted sounds of bullet impacts
Adjusted sound volume for quad bike and offroad
Fix: Adjusted sounds for offroad
Adjusted attenuation of sounds for Offroad
Adjusted sounds for grenades (impact and smoke grenades)
Adjusted sounds for Scorpion
Adjusted sounds for ACP-C2
All cars went through technical inspection and have their sounds tuned
Adjusted sounds for 30mm cannon
Adjusted sound controllers for vehicle slip
APCs have improved sounds
Sound suppressors are now more effective on greater range (shot is not possible to hear beyond 200 meters)
Fix: After JIP, persistent functions were sometimes executed before mission objects were created
Fix: In Splendid Camera, setting daytime is now rounded to whole minutes, instead to whole hours as it was previously
Fix: Various issues with tasks in MP missions on Dedicated Server
Fix: Vehicles marked as respawn points using "Respawn Position" module were not recognized upon mission start
Fix: BIS_fnc_respawnTickets sometimes didn't update the value correctly and caused too large network load
Fix: No radio messages received from HQ when playing MP as a client
Fix: Sectors with "Ownership limit" set to 1 were not possible to capture
Fix: HQ call signs created by "Headquarters Entity" module were not assigned on clients
Fix: When multiple vehicles were synchronized to "Respawn Position" module, only the first of them was marked as a respawn point
Fix: Finalizing a sector created by sector module did not work globally
Fix: When task checked by BIS_fnc_taskState didn't exist, returned value was an ARRAY, not STRING as it should have been
Fix: missionFlow.fsm was executed too early, before the mission was initialized. This was caused by the function which calls it being tagged as 'preInit', which has now been changed to 'postInit'
Fix: Vehicle exploded after being deserted even though explosion was disabled in Vehicle Respawn module (http://feedback.arma3.com/view.php?id=12123)
Fix: Supports - Supports available conversation gets spammed for each connected player
Fix: Supports - Supply drop chopper stays and fights enemy
Fix: Various issues with Supports module after respawn
Fix: Renegade players didn't receive tasks assigned to sides
Fix: When a vehicle marked as respawn position was destroyed while client was driving it, it disappeared from the list of respawn positions
Fix: When "Vehicle Respawn" module with "Force respawn" enabled was synchronized to multiple vehicles, only the first one was respawned upon mission start
Fix: When new task recipients were added, no "Task Notification" announcement was shown to them
Added: 'functionPriority' entry for module logics. It's now possible to set order in which modules are initialized. The higher the value is, the later the module function is executed.
Added: When player joins to a mission with MenuPosition respawn template, he'll be moved to the latest, not random respawn.
Added: CfgNotifications classes now supports 'soundRadio' entry; these are radio sentences played by HQ (created by "Headquarters Entity" module).
Added: Respawn loadouts in CfgRespawnInventory are no longer conditioned based on 'show' parameter. Instead, new functions BIS_fnc_addRespawnInventory and BIS_fnc_removeRespawnInventory are added to manage the loadouts in the same way as respawn positions are handled
Added: "Defend" mission type (used for example in "Defend Kamino") is now using unified sectors. Mission ends when enemy side holds all sectors on the map.
Added: "MissionEnd" respawn template will now fail a mission when all respawn tickets (set by BIS_fnc_respawnTickets) are exceeded
Added: Calling 'west call BIS_fnc_moduleSector' will now return number of sectors belonging to a side (in this case west)
Added: BIS_fnc_removeSupportLink, allowing designers to quickly disable support availability
Added: Modules disabled using 'enableSimulation' command are no longer executed
Added: On-screen functions errors are now always visible in editor preview
Added: Function logs now works automatically in the mission editor preview
Added: Functions can now be recompiled in the editor
Various undefined variables have been fixed
New function: BIS_fnc_nearestRoad that returns the nearest road segment to certain position, within given radius
New function: BIS_fnc_groupVehicles that returns all vehicles a group possesses
Added: Functions for working with associative arrays:
BIS_fnc_consolidateArray - Finds duplicates in array of strings and consolidates it to the array of sub-arrays
BIS_fnc_addToPairs - Adds a number to pair array, defined by the key. If key is not found, new entry is created
BIS_fnc_finInPairs - Searches the pair array for the 1st occurrence of the key string and returns the value associated with it
Hints in FM have been adjusted according to recent zoom changes
Optimized: Persistent global modules are no longer executed using BIS_fnc_MP, which should help with server performance
Fix: Repaired low LODs for crates
Fix: Thistles have different model
Fix: Trunk textures of some trees have been tweaked
Added correct penetration material on supply drop object
Lamps have better emissive material
Supply parachutes now have correct colors per sides
Knees of pilots look better
Added camo selections for Independent infantry models
Some plants, roads and rocks have their specular materials tweaked
Improved skin material of soldiers
Adjusted color of khaki vest
New helmet camo selections for OPFOR Heli Crew
Adjusted colors of backpacks
HAMR 3D scope specular reduced
Berret is darker and more desaturated
Desert boonie hat has better colors
Adjusted color of AAF belt
OPFOR GL vest grenade pouches made darker with green upper part
Metal barrel should look better even in distant levels of detail
Camo helmets have been improved
NVG model visible on character heads has been improved
Character head hit points are now more precise
Changed a few bag camo types and their respective icons in addition to overall character polishing
Land_CampingChair_V1_F and Land_CampingChair_V1_folded_F no longer have their models switched around

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • laquaezzi
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 14-09 21:52
Wanneer ik bij de Multiplayer van ArmA bepaalde servers wil joinen dan kan dit niet door de versie. Momenteel heb ik 0.74, sommige servers hebben 0.77/78 nodig. Ik heb op internet gezocht en gekeken bij steam updates.. ik kom er echter niet uit. Iemand die hierbij kan helpen?

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Je hebt een stabe en een dev branch. Zojuist is de stable branch geupdate naar 0.76 als ik me niet vergis. Steam zou jouw dus automatisch ook hier naartoe moeten updaten (eventueel cache een keer verifien).
Als je de DEV branch pakt loop je iets voorop met updates. Dit zal dan wel 0.77/78 zijn gok ik zo.

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
@Schnoop, misschien leuk om even een custom texture voor de politie auto te maken en de zwaailichten aan te zetten? Weet niet precies hoe hoe je er voor kan zorgen dat je die zwaailichten ook overdag blijft zien. Texture zou je gewoon in de map kunnen zetten en dan laten. Maakt hem wel een stuk groter natuurlijk.

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Adanteh schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 21:11:
@Schnoop, misschien leuk om even een custom texture voor de politie auto te maken en de zwaailichten aan te zetten? Weet niet precies hoe hoe je er voor kan zorgen dat je die zwaailichten ook overdag blijft zien. Texture zou je gewoon in de map kunnen zetten en dan laten. Maakt hem wel een stuk groter natuurlijk.
Ja police lights heb ik al een script voor staan maar ik vraag me af of het niet te veel trala wordt. (Bij 32 players zijn er 16 cops, best wat lichtjes).
Zal er eens mee testen.

En ik begrijp het principe van textures maar heb geen idee hoe ik er zelf een moet maken. Text2view etc werken bij mij nog niet eens op win8. Ik wacht een beetje de arma tools af die bij official release vrij komen. Tegen die tijd wil ik sowieso de optie om er een mod van te maken eens bekijken zodat ik vehicles ook wat sneller kan maken.

Heb ook nog met een boost script zitten checken voor vehicle speed maar dit werkt niet super goed. Door de setvelocity krijg je vage vehicle handling + je wagen begint als het ware een beetje te "stotteren".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
Met text2view kan je een file als .tga opslaan die je meer met photoshop op kan slaan. Dan gewoon bewerken, opslaan en met text2view weer omzetten naar goede bestandsformaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zit er ook een parachute in Arma 3 die je kunt gebruiken in de multiplayer?

Zo ja , met welke knop gebruik je die?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Adanteh schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 00:08:
Met text2view kan je een file als .tga opslaan die je meer met photoshop op kan slaan. Dan gewoon bewerken, opslaan en met text2view weer omzetten naar goede bestandsformaat.
textview2 werkt dus bij mij niet. Ik heb een topic gemaakt op het forum.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cancun
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 01-04 18:46
Verwijderd schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 04:05:
Zit er ook een parachute in Arma 3 die je kunt gebruiken in de multiplayer?

Zo ja , met welke knop gebruik je die?
Ja vaak te vinden in bijv. Heli's. Je moet je eigen backpack af doen en parachute om doen. Als je dan springt kan je in het menu links bovenin kiezen om je chute te openen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cancun schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 11:52:
[...]


Ja vaak te vinden in bijv. Heli's. Je moet je eigen backpack af doen en parachute om doen. Als je dan springt kan je in het menu links bovenin kiezen om je chute te openen.
Oke bedankt , dat ga ik straks even proberen.

Ik kijk trouwens erg uit naar de map van 270 vierkante kilometer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Goede maar ook grappige fix lijst, leuk hoe ze dat hebben opgeschreven. Ik vind wel dat je echt kunt merken hoe ze werken met hun bug report systeem. Er zitten veel fouten in die gerapporteerd zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
Zijn er TITT servers voor Arma 3? (Trouble In Terrorist Town)

Echt geweldig omdat te spelen en zou helemaal fijn zijn als we dat in Arma 3 hebben:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Floks
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 21-09 11:49
Had het gister met een vriend van me over, een mod voor Arma qua WO2, dus met bijvoorbeeld een tiger of een andere tank. Iemand een idee of dit er al was voor Arma2??

Floksor


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • michavb
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20-09 21:43
Floks schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 00:00:
Had het gister met een vriend van me over, een mod voor Arma qua WO2, dus met bijvoorbeeld een tiger of een andere tank. Iemand een idee of dit er al was voor Arma2??
De mod I44 (Invasion 1944) voor Arma2 heeft WO2 tuig: http://www.invasion-1944.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
200 uur zit er op. Heb het gevoel dat dit nog maar het begin is! _/-\o_ :P

[ Voor 7% gewijzigd door Basxt op 17-08-2013 01:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

Topicstarter
http://ironfront.deepsilver.com/

Is te koop op steam voor 20 eu.

Edit : speciaal voor jou JoSchaap, het was bedoeld voor Floks die vroeg naar een WW2 mod Voor ArmA. Ik dacht dat je dat wel begrepen had, maar die aanname was dus abrupt van mijn kant uit.

[ Voor 58% gewijzigd door Nickbn op 19-08-2013 21:05 . Reden: Johan Cruijff belde me op en ik was dus afgeleid ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

dit heeft volgens mij niets met arma 3 te maken. is een heel ander spel :)

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit er aan te denken ArmA III te kopen. Ik heb totaal geen ervaring met dit soort games. Wel met diverse fps'en, natuurlijk. Ik heb wel ooit iets meer tactische 'war-fps' games gespeeld (weet al die namen niet meer) maar in de rondhollen-en-schieten-maar-games heb ik totaal geen zin meer. Ik game eigenlijk nauwelijks, behalve dan FSX.

Ik vraag me nu alleen af of het echt nut heeft die Deluxe versie te kopen: ik begrijp dat je dan extra digitale maps en info krijgt maar zit zoiets niet sowieso op een of andere manier al bij het spel? Omdat dit iets nieuws voor me is, lijkt het me handig de goedkoopste versie te kopen maar ja, als die extra's ECHT nuttig zijn...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

het zijn hebbedingetjes dus gewoon de normale game nemen in dat geval

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok, dank je!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
Ook even rondgeklooid met die UAVs, dat systeem werkt prima eigenlijk. Niet meer het gedoe dat je in een UAV komt te zitten zoals bij Arma 2. Wel een beetje vreemd dat je niet rond kan kijken in first person / zoomen. Misschien fixen ze dat nog, maar waarom staat er überhaubt magnification links boven in als je toch niet kan zoomen? Ook vreemd dat je niet rond kan kijken in bijvoorbeeld dat karretje. Die camera op de voorkant staat toch echt op een ding dat rond zou kunnen kijken. Wat ik dan weer niet snap is dat je er in kan zitten (En je handen op allemaal controls hebt), maar verder dan niet gewoon kan rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Je bedoelt dat je niet kan rondkijken/inzoomen terwijl je in één van die wagentjes zit?

[ Voor 75% gewijzigd door rgras op 19-08-2013 21:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

hij doelt op de first person camera van de unmanned uav's ;)

het is ook erg geinig om jezelf een rondrit te geven in een stomper :)

connect de console, stap in als passagier, zet een waypoint op de weg ergens aan de andere kant van de map. en geniet van je tour-du-stratis :)

het kiezen van de route doet ie verdomd goed :)

[ Voor 69% gewijzigd door JoSchaap op 20-08-2013 08:57 ]

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Neemt die de meest rechte route en wijkt alleen uit wanneer het echt moet of heeft het een voorkeur voor wegen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
Ircghost schreef op dinsdag 20 augustus 2013 @ 03:06:
Neemt die de meest rechte route en wijkt alleen uit wanneer het echt moet of heeft het een voorkeur voor wegen?
Dit hangt af van de waypointbehaviour.

Beschrijving van de tyes.

Afbeeldingslocatie: http://community.bistudio.com/wikidata/images/0/01/Behaviour_paths.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cancun
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 01-04 18:46
Cool zijn die UAV's ook in wasteland te vinden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

Nee nog niet :)
ik wil niet zomaar dingen toevoegen zonder eerst te peilen of het t spel niet te erg veranderd. en een originele manier bedenken om AI hier ook gebruik van te laten maken

*update*

altis komt op maandag beschikbaar voor de DEVBRANCH spelers!

meer info en een verse sitrep op: http://beta.arma3.com/sitrep-00022

[ Voor 28% gewijzigd door JoSchaap op 20-08-2013 13:35 ]

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schnoop
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 05-09 12:07
JoSchaap schreef op dinsdag 20 augustus 2013 @ 11:30:
*update*

altis komt op maandag beschikbaar voor de DEVBRANCH spelers!
Ben ik ook eens een keer op vakantie =(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
JoSchaap schreef op dinsdag 20 augustus 2013 @ 11:30:
altis komt op maandag beschikbaar voor de DEVBRANCH spelers!
WUT WUT WUT!!!!

Overigens meer gezeik over de UAVs. Je kan er niet met twee man aan connecten, oftewel je kan niet één de greyhawk laten vliegen en de andere persoon laten targetten. Daarna is het ook een hel om sowieso iets te doen met dat ding. Wat ik zelf doe is een move waypoint vrij ver van mijn target af zetten en dan een destroy waypoint in de buurt van mijn target... Dan in de gunner zodat ik een target kan lazen... Probleem is alleen dat zodra hij de laze ziet hij meteen naar beneden duikt (En het de laser marker niet meer precies op de target zit) en je dus nogal vaak mist. Zou liever gewoon én kunnen vliegen en rondkijken met mijn muis. Zelfde geldt dus ook voor die Stompers.. Die camera op de voorkant staat op zo'n mooi ronddraai ding.... maar je kan er niks mee. Gewoon rond rijden en dan kunnen kijken met die camera zou een stuk fijner zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Thanks voor de mooie uitleg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

Topicstarter
Dit type waypointbehaviour is overigens alleen geldig voor voertuigen, infanterie zal in alle gevallen de kortere weg nemen en afhankelijk van de behaviour meer of minder snel dwars door het midden gaan. Zo kan je als commander door middel van tilde - 7 - 2 je gehele groep in " DANGER" modus zetten. Is niet raadzaam als je snel een stuk wil afleggen omdat de AI om de 3 meter gaat liggen. "echter als je hen "SAFE" meegeeft reageren ze vaak te laat wanneer er beschietingen zijn. 8)7

In mijn ervaring gebruikten te weinig menselijke spelers dit in het verleden en was het bij warfare potjes bijvoorbeeld makkelijk om met een clubje AI lui door wat simpele commando's het gehele vijandelijke team bezig te houden met "schijnbaar onoverwinnelijke AI". Misschien dat mensen het al snel te omslachtig vinden om AI aan te sturen, maar als je het eenmaal door hebt is er niets leukers dan te zien dat jouw computergestuurde soldaatjes doorgaans succes boeken. Ik ga er stiekem vanuit dat er in ArmA3 het niet veel anders zal zijn voor het menselijke kanonnenvoer in Warfare ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

het was al niet echt een geheim meer, maar nu is het dan ook echt publiekelijk bekend gemaakt.
we gaan voor altis gezamelijk 1 goede wasteland missie maken met een compleet team vol mensen die weten hoe het hoort en moet.

aankondiging en meer info hier: http://www.got2dayz.nl/?p=641

Ik ga overigens zondag naar gamescom! *O*

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Platvoetenn
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 27-05 09:08
Lekker !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
:D

Edit: Omdat dat nogal een karige post was: Blijft het idee dan hetzelfde of komen er ook veranderingen in de gameplay? Zou wel tof zijn als het er wat meer verandering zijn ook, in plaats van gewoon een rebuild van wat er al is.

[ Voor 98% gewijzigd door Adanteh op 21-08-2013 18:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
JoSchaap schreef op woensdag 21 augustus 2013 @ 15:16:
het was al niet echt een geheim meer, maar nu is het dan ook echt publiekelijk bekend gemaakt.
we gaan voor altis gezamelijk 1 goede wasteland missie maken met een compleet team vol mensen die weten hoe het hoort en moet.

aankondiging en meer info hier: http://www.got2dayz.nl/?p=641

Ik ga overigens zondag naar gamescom! *O*
holy. shit.

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Ninja edit: als jullie testers nodig hebben.. haha :9

[ Voor 5% gewijzigd door Basxt op 21-08-2013 17:39 ]


  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

Adanteh schreef op woensdag 21 augustus 2013 @ 17:18:
:D

Edit: Omdat dat nogal een karige post was: Blijft het idee dan hetzelfde of komen er ook veranderingen in de gameplay? Zou wel tof zijn als het er wat meer verandering zijn ook, in plaats van gewoon een rebuild van wat er al is.
er komt in elk geval een nieuwe laag missies bij (world/pvp missies)

met onder andere
- capture, hold and exfil
- bounty hunter
- jouw idee hier?

en een hoop dingen worden instelbaar voor admins zoals het nodig hebben van eten/drinken, general stores, vehicle/base stores etc

het blijft wel wasteland maar de heren met wie ik nu het team heb samen gesteld hebben idd ook dergelijke ideeen

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik heb weer een update van 273mb binnen nu. Ik heb gisteren wat workshop missies gedaan met Nickbn en vandaag een sniper missie (don't kill Joseph) maar wij hadden gisteren en ik vandaag constant CTD's, erg vervelend.

  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
JoSchaap schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 10:50:
[...]


er komt in elk geval een nieuwe laag missies bij (world/pvp missies)

met onder andere
- capture, hold and exfil
- bounty hunter
- jouw idee hier?

en een hoop dingen worden instelbaar voor admins zoals het nodig hebben van eten/drinken, general stores, vehicle/base stores etc

het blijft wel wasteland maar de heren met wie ik nu het team heb samen gesteld hebben idd ook dergelijke ideeen
Heb wel wat ideeën!

Ik gooi er gewoon wat uit wat ik me net heb lopen bedenken!

*3 main basissen over het hele land, Eén voor Opfor Blufor en Independand (Wat we nu hebben)

Die 3 groepen kunnen maar één basis tergelijk capturen. Als een basis gecaptured is dan zullen mensen die dat team joinen kunnen kiezen om in die basis te spawnen.

Maar je zou ook bijv kunnen kiezen om gewoon "Random" te kiezen.

Het geeft denk ik een mooi doel om als Opfor basis te verzamelen en met ze alle naar Blufor gaan en hun basis de grond in boren (kan destroyed worden? En later spawned er random een nieuw lege basis)

Je hoeft dus niet mee te doen aan zo'n basis capture maar het kan potentie hebben als je even geen zin meer hebt in het constante alleen zijn of juist wat team work wilt.

Zou zou er genoeg ruimte moeten zijn voor vele artillery en eventuele Landings baan? (ik ga te ver ik weet het)

Dat is dan idee 1! :P
_________________________________________________

Random dingen..
  • Weapon spawn locations iets rarer. Naar mijn idee te makkelijk om een wapen te krijgen terwijl armor etc wel weer rare is.
  • Ik zou zelf de markers op de map die aangeven of er friendly of enemie enemies in de area zijn weg halen. Waarom? geen idee maar dat kan je in het echt toch ook niet zien? Laat bijv iemand met een drone de optie geven om waypoints op een gedetecteerde enemy te zetten die na een bepaalde tijd weer weg gaat. Zo heb je wat aan de drone en is het wat realistischer.
  • Er moet iets zijn wat je bezig houd in het spel. Velen vallen al af en stoppen bij het idee dat ze met een handgeweertje rond huppelen en maar moeten zoeken naar hun wapens etc.
  • Voertuigen locken/Riggen?
  • Een Current Missions Tab?, Best vervelend om constant op de map moeten zoeken naar een missie die open is (al helemaal in Altis). Zou graag gewoon op de tab kunnen klikken en dat hij aangeeft waar hij zich bevind en hoe ver van je vandaan.
Als ik nog ergens op kom zal ik even een edit toevoegen. :*)
  • Meer weapon crates?

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
JoSchaap schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 10:50:
[...]n een hoop dingen worden instelbaar voor admins zoals het nodig hebben van eten/drinken, general stores, vehicle/base stores etc
En please oh please minder wapens / settings voor het type gear. Low-end gear zonder snipers lijkt me nog steeds veel mooier. Zelfde geld voor de vehicles... Helaas geen simpele auto's met een gun er meer op en die MRAPs zijn meteen overkill. Offroads met static MGs moet nog wel mogelijk zijn eigenliljk. Gewoon attachTo en dan komt het wel goed.

Iets meer Wasteland, iets minder Warfare zou bij mij in ieder geval wel gewaardeerd worden.

Persistency zou ook fijn blijven + iets meer motivatie om als team echt iets te doen. Spawn delay op respawns zoals bij Sa-matra is ook wel fijn, omdat je anders nooit fatsoenlijk bases kunt clearen.

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik zou ook het liefst veel minder hightec zien en echt het wasteland gevoel willen zien. En sniper zijn gewoon kut, de CZ500 was prima in Arma 2 maar een AS50 is gewoon te veel.

  • Streepje
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 23-01-2024

Streepje

noem me maar Streepje

Ircghost schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 17:07:
Ik zou ook het liefst veel minder hightec zien en echt het wasteland gevoel willen zien. En sniper zijn gewoon kut, de CZ500 was prima in Arma 2 maar een AS50 is gewoon te veel.
Wat is er kut aan de snipers in ArmA3? ikzelf vind ze prima te doen, het zijn inderdaad 1hit-kill snipers maar dat is niet heel gek met een .50 en .408.

Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI


  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik heb het over snipers in wasteland in Arma 3, buiten dat 'speltype' om heb ik er geen enkel probleem mee.

  • Streepje
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 23-01-2024

Streepje

noem me maar Streepje

zelf in wasteland heb ik absoluut geen last van snipers omdat ze vaak een red-dot scope of arco erop hebben zitten is het voor veel mensen lastig mikken en schieten ze vaker mis dan raak. Ik speel niet op de jo-schaap wasteland dus weet niet hoe het daar zit

Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI


  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Tjah, dat is ook wel weer waar. Ik vind het persoonlijk leuker zonder, laten we het daar op houden :).

  • Streepje
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 23-01-2024

Streepje

noem me maar Streepje

dat ben ik helemaal met je eens, helaas al een paar een mxc gevonden met SOS scope en silencer waar ook prima mee te snipen valt.

om het "sniper" probleem op te lossen zal je alle sights waarmee je kan inzoomen er uit moeten halen en dan heb je een boel boze spelers aangezien er altijd een boel mensen zijn die zichzelf zien als Bob lee swagger (de man uit de film shooter) en alleen maar als sniper willen spelen.

het leuke daaraan is dat ze nergens anders meer naar kijken en je ze dus machtig mooi kan trollen :)

Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI


  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
Het probleem met snipers is dat Snipen nou eenmaal niet zo gigantisch moeilijk is in vanilla Arma. Je gaat op een paar honderd meter liggen in een bosje met een ghillie aan en je maakt wat gratis kills. Rondlopen met een assault rifle is vaak gewoon niet effectief, omdat die snipers overal en nergens liggen. Dat haalt alle dynamiek er uit. Als je iets wilt overnemen en je moet er echt op af lopen met assault rifles is het een heel ander verhaal. Dan moet je in één keer wel fatsoenlijk gaan flanken. Dan nog third person er uit en dan ben ik helemaal blij.

Overigens ook nieuw moederbord + CPU besteld. Kan ik ook fatsoenlijk Arma 3 multiplayer spelen :D

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Adanteh schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 18:05:
Het probleem met snipers is dat Snipen nou eenmaal niet zo gigantisch moeilijk is in vanilla Arma. Je gaat op een paar honderd meter liggen in een bosje met een ghillie aan en je maakt wat gratis kills. Rondlopen met een assault rifle is vaak gewoon niet effectief, omdat die snipers overal en nergens liggen. Dat haalt alle dynamiek er uit. Als je iets wilt overnemen en je moet er echt op af lopen met assault rifles is het een heel ander verhaal. Dan moet je in één keer wel fatsoenlijk gaan flanken. Dan nog third person er uit en dan ben ik helemaal blij.

Overigens ook nieuw moederbord + CPU besteld. Kan ik ook fatsoenlijk Arma 3 multiplayer spelen :D
Helemaal met je eens!

Ook 3d person is vaak vervelend, zo was ik eens de heuvel naast stratis aan het overnemen van een groep vijanden. ZIj lagen boven op de trailers die daar staan. Zoals zij lagen konden ze mij niet zien, maar toen ik dichtbij genoeg was stonden ze op en schoten ze mij neer. Toen ben ik ook maar 3rd gaan gebruiken en zag ik ze meedraaien met mijn beweging.. dat maakt het toch wel weer jammer.

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

Topicstarter
Ircghost schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 18:17:
[...]


Helemaal met je eens!

Ook 3d person is vaak vervelend, zo was ik eens de heuvel naast stratis aan het overnemen van een groep vijanden. ZIj lagen boven op de trailers die daar staan. Zoals zij lagen konden ze mij niet zien, maar toen ik dichtbij genoeg was stonden ze op en schoten ze mij neer. Toen ben ik ook maar 3rd gaan gebruiken en zag ik ze meedraaien met mijn beweging.. dat maakt het toch wel weer jammer.
3rd person kan uitgeschakeld worden.

Probleem opgelost?

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
Ik weet dat het zo gedaan kan worden, ik zou alleen willen dat ze het op zoveel mogelijk servers uitschakelen. En hoe kunnen ze weten wat de meeste mensen willen? Juist, doordat ze hun mening aangeven :).

Misschien willen de meeste het wel niet, ik weet het niet, maar goed dit is mijn mening.

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
Ligt het aan mij, of ziet Stratis er eigenlijk verdomme saai uit? Redelijk open en vlak allemaal.... Zal wel een sniper heaven weer worden. Wat dan wel weer tof is als je servers met minder snipers hebt (KUCH KUCH KUCH) en dus die velden over moet steken achter bijvoorbeeld cover van vehicle.

@Lrc, probleem van third person is wel dat je minder gevoel om je heen hebt. In het echt beweeg je je ogen en zie je al gigantisch veel in no-time. De wat uitgezoomde camera van third person helpt daar al wat bij. Wat dan helpt zijn addons zoals de fireteam hud van Shacktac en je FOV hoger zetten. Nu weet ik niet hoe dat in Arma 3 werkt, maar in Arma 2 verneukte je FOV settings alle scopes van wapens vaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21-09 21:17

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Topicstarter
@Adanteh, ja dat is ook wel logisch. Maar het wordt ook zo makkelijk misbruikt.. aan de andere kant, arma vuuruitwisselingen zijn vaak niet zo dichtbij..

p.s. het is Ircghost als in Internet Relay Chat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cancun
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 01-04 18:46
JoSchaap schreef op donderdag 22 augustus 2013 @ 10:50:
[...]


er komt in elk geval een nieuwe laag missies bij (world/pvp missies)

met onder andere
- capture, hold and exfil
- bounty hunter
- jouw idee hier?

en een hoop dingen worden instelbaar voor admins zoals het nodig hebben van eten/drinken, general stores, vehicle/base stores etc

het blijft wel wasteland maar de heren met wie ik nu het team heb samen gesteld hebben idd ook dergelijke ideeen
Goed nieuws. Ik heb ook nog wel een idee. In bijv. DayZ had je tentjes. Daar kon je gear in opslaan. Het zou leuk zijn als dit erin verwerkt word. Maar dan moet er ook een manier gevonden worden om die tentjes te saven, ook na een server restart. En tevens dat je verder gaat op de plek waar je bent uitgelogd (met dezelfde gear) als je weer inlogt.

Is dit te realiseren of werken daar de opbouw van de servers nog niet aan mee?

Dat zou wasteland voor mij compleet maken want nu moet je eigenlijk steeds weer helemaal opnieuw beginnen. En voordat je een beetje gesetteld bent ben je al snel drie kwartier verder..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

ik ben er tegen om gear en spelers op te slaan. dat is echt meer iets voor dayz.
je krijgt er bovendien alleen maar gedoe mee met combatlogging enz :)

het enige dat optioneel (moet de server admin een mod voor draaien) opgeslagen kan worden is een gelockte base en verzameld eten en drinken

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basxt
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-08 11:26
JoSchaap schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 11:41:
ik ben er tegen om gear en spelers op te slaan. dat is echt meer iets voor dayz.
je krijgt er bovendien alleen maar gedoe mee met combatlogging enz :)

het enige dat optioneel (moet de server admin een mod voor draaien) opgeslagen kan worden is een gelockte base en verzameld eten en drinken
Heb je helemaal gelijk in.
Weten jullie al of alle verhicles in de missie komen? En bijvoorbeeld een Jet shop bij een Airstation?

[ Voor 3% gewijzigd door Basxt op 23-08-2013 12:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
JoSchaap schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 11:41:
ik ben er tegen om gear en spelers op te slaan. dat is echt meer iets voor dayz.
je krijgt er bovendien alleen maar gedoe mee met combatlogging enz :)

het enige dat optioneel (moet de server admin een mod voor draaien) opgeslagen kan worden is een gelockte base en verzameld eten en drinken
:( Is juist een combinatie niet interessant tussen DayZ, Wasteland, Stratis Life und mehr? Wasteland bestaat al en wat extra content in de vorm van missies is leuk natuurlijk, maar zeker op zo'n grote map als Altis zou meer persistency zeker bij mij wel gewaardeerd worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zit te wachten op de 12de zodat ik die 270 vierkante kilometer kan verkennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rgras
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Als het goed is kan je het dinsdag a.s. al verkennen via de dev-branche.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoSchaap
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21-09 21:08

JoSchaap

Had a life, got a modem..

Basxt schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 12:10:
[...]


Heb je helemaal gelijk in.
Weten jullie al of alle verhicles in de missie komen? En bijvoorbeeld een Jet shop bij een Airstation?
op dit moment nog niet. het belangrijkste punt tot nu toe is de organisatie achter de schermen opzetten, waaronder regels voor het werken aan de missie en communicatie methodes opbouwen welke weer geïntegreerd zijn met de repositories :)

ook komt er een website en een forum bij (a3wasteland.com en a3wasteland.net) waar we de communicatie over de core-wasteland missies voor arma3 willen gaan opvangen.
het word een soort van API missie waarbij het voor beginnende missiemakers makkelijker wordt om zelf een eigen wasteland samen te stellen met de door ons aangeboden basis. maar hier gaat nog wel het nodige werk inzitten :)

de ideeën en toevoegingen stromen momenteel via alle kanalen binnen en ik moet gewoon wat terughoudend blijven omdat we toch uiteindelijk een goede basis moeten hebben waar dan optioneel een hoop extra op in te schakelen is :)


wbt persistency op spelers. dat eigenlijk heeft altijd al gekunt met ready to go inidb pakketten,
dan laat je gewoon de basesaving in de missie uit en hang je je eigen persistent-script in de missie welke wel de players ammocrates, en locaties saved :)

wel raad ik je dan aan om te kijken naar iets tegen combat logging zoals in dayz zit :)

[ Voor 13% gewijzigd door JoSchaap op 23-08-2013 16:17 ]

GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

rgras schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 15:46:
Als het goed is kan je het dinsdag a.s. al verkennen via de dev-branche.
Kun je dit AUB uitleggen?

Dank u...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Adanteh
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09-07 01:28
Verwijderd schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 17:02:
[...]


Kun je dit AUB uitleggen?

Dank u...
De Dev Branch (De beta van de beta) die je aan kunt zetten in Steam krijgt Maandag al Altis! Je kan op je deze manier aanmelden bij de dev branch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Adanteh schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 17:15:
[...]

De Dev Branch (De beta van de beta) die je aan kunt zetten in Steam krijgt Maandag al Altis! Je kan op je deze manier aanmelden bij de dev branch.
Bedankt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pimml
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 24-06 10:37
Ik ben bang dat deze versie toch weer één groot 30fps max fest gaat worden. Fingers crosses, jo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0y.
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06:59
Pimml schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 17:44:
Ik ben bang dat deze versie toch weer één groot 30fps max fest gaat worden. Fingers crosses, jo.
Daarom is het ook beta ;)

Tijdje niet gespeeld, zodra het nieuwe land komt ga ik hem gelijk opstarten!
Pagina: 1 ... 18 ... 35 Laatste