Lieve NickbnNickbn schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 21:09:
[...]
Lieve Basxt.
Ik denk dat je de reactie verkeerd hebt geinterpreteerd. Mijn post was op geen enkele wijze bedoeld om jou te beschuldigen van (of in enig verband te brengen met) hacken.
Het was een ludiek bedoelde reactie naar Joschaap die ergens in een voorgaande reactie liet zien dat zijn anti-hack methode wel wat mensen in beroering brengt (getuige zijn linkje naar de hackforums over ArmA3). Het was dan ook een reactie op een tooltje dat misschien net even iets té goed werkte, daarmee doelend op het zelfs tegenhouden van legitieme spelers.
Ik dacht dat die link toch wel duidelijk was. Afijn ik heb mij vergist en zal mij voortaan van dit soort reacties onthouden, gezien het verkeerd opgevat kan worden.
Ik heb jouw reactie inderdaad wat verkeerd geïnterpreteerd! Het was of hij bedoelt het goed of slecht haha,
bedankt iig voor de heads up en sorry voor mijn felle reactie;)
Boven de 60 kom ik nietJoSchaap schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 21:15:
die melding is juist goed!
hij vind GEEN cheats op je pc
btw even een heads up voor diegene die wat fps missen, in de beta staat ineens VSYNC weer aan
uitzetten en je hebt je oude performance weer terug
dat komt door de versnelde dag/nacht cycle (10x)Kw4kje schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 21:40:
JoSchaap, speelde vanmiddag op je dev server waar me op viel, en de rest van de spelers ook, dat de wolken stotterend voorbij komen? Best lelijk. Komt dat door de snelle dag/nacht cyclus?
ik weet niet of dat een blijvertje is, je bent niet de eerste die het opvalt..
die melding zit in veel missies met steeds een ander bericht. maar de bedoeling is hetzelfde.
we hebben nu geen anticheat (Battleye) dus zitten er in de missies detecties verwerkt voor veel voorkomende cheats
[ Voor 19% gewijzigd door JoSchaap op 22-06-2013 01:54 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Verwijderd
Je hebt 4 sliders in de derde tab. de middelste 2 helemaal naar 0 haalt de blur weg. Het sprint effect weet ik alleen nietVerwijderd schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 20:40:
weet hier iemand hoe ik die blur weg krijg ? sinds de nieuwe update heb ik zo'n blurry effect welke ook verschijnt na lang sprinten.
Verwijderd
Deze 4 slider kan ik niet vinden staan deze onder Options - Video - en moet ik dan hebben Basic - rendering of de Quality tab ?Basxt schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 20:50:
[...]
Je hebt 4 sliders in de derde tab. de middelste 2 helemaal naar 0 haalt de blur weg. Het sprint effect weet ik alleen niet
Video --> AA & PP --> 4 slidersVerwijderd schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 20:59:
[...]
Deze 4 slider kan ik niet vinden staan deze onder Options - Video - en moet ik dan hebben Basic - rendering of de Quality tab ?
De scopes.. Geweldig! Ik merk alleen als ik ga liggen dat er gras voor me scope gaat zitten, wat behoorlijk iritant is. Zafir, geweldig wapen en wat een geluid!
De UH-80 (die stealtchopper.. ), als dat ding schiet in de lucht en je loopt op de grond, klinkt voor geen meter.. Daar mogen ze nog wel wat aan doen
Gras voor je scope is er volgens mij al sinds den beginne, zelfs in arma 2 zo.R0y. schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 22:02:
Vanavond voor het eerst arma opgestart nu de beta op de DEV servers draait.
De scopes.. Geweldig! Ik merk alleen als ik ga liggen dat er gras voor me scope gaat zitten, wat behoorlijk iritant is. Zafir, geweldig wapen en wat een geluid!
De UH-80 (die stealtchopper.. ), als dat ding schiet in de lucht en je loopt op de grond, klinkt voor geen meter.. Daar mogen ze nog wel wat aan doen
Probeer mezelf altijd zo te posititioneren dat ik er geen last van heb
Je kan gras "wegduwen". Dan kruip je een stukje naar voren en weer naar achteren. Is het gras mooi voor je omgeduwdR0y. schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 22:02:
Vanavond voor het eerst arma opgestart nu de beta op de DEV servers draait.
De scopes.. Geweldig! Ik merk alleen als ik ga liggen dat er gras voor me scope gaat zitten, wat behoorlijk iritant is. Zafir, geweldig wapen en wat een geluid!
Sorrie, ik bedoel tussen mijn ogen (ingame) en mijn scope zit het gras. Werkt dit dan ook?Nickbn schreef op zaterdag 22 juni 2013 @ 22:16:
[...]
Je kan gras "wegduwen". Dan kruip je een stukje naar voren en weer naar achteren. Is het gras mooi voor je omgeduwd. Houdt er wel rekening mee dat na verloop van tijd het gras weer "rechtop gaat staan".
Dit zou niet moeten gebeuren naar mijn ideeR0y. schreef op zondag 23 juni 2013 @ 00:51:
[...]
Sorrie, ik bedoel tussen mijn ogen (ingame) en mijn scope zit het gras. Werkt dit dan ook?
Ik heb hier nooit last van.
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Neen, niks van addons ofzo.Distortion schreef op zondag 23 juni 2013 @ 14:12:
gebruik je verbeterde textures ?
Dat lijkt mij geen gras. Is dat alleen als je ligt? heb je dit probleem ook als je staat? En als je gaat liggen op een plek waar er visueel geen gras ligt? op beton, heb je het dan ook? Heb je het in alle stances? Staand / leanend hurken liggend etc?R0y. schreef op zondag 23 juni 2013 @ 13:23:
Dit is met alle scopes...
Kijk eens of het helpt om in een andere resolutie te spelen. Zoja - Bug melden. Ik kan me herinneren dat ik in Arma1 ook een soortgelijk probleem had.
Het is alleen als ik lig, niet in andere stances. Is alleen als ik ook tussen gras lig..Nickbn schreef op zondag 23 juni 2013 @ 14:48:
[...]
Dat lijkt mij geen gras. Is dat alleen als je ligt? heb je dit probleem ook als je staat? En als je gaat liggen op een plek waar er visueel geen gras ligt? op beton, heb je het dan ook? Heb je het in alle stances? Staand / leanend hurken liggend etc?
Kijk eens of het helpt om in een andere resolutie te spelen. Zoja - Bug melden. Ik kan me herinneren dat ik in Arma1 ook een soortgelijk probleem had.
Dat van die resolutie ga ik eens uitproberen, maar in Alpha had ik nergens last van. Is sinds die nieuwe scopes.
Verder na veel dwalen een paar keer dood geschoten zonder dat ik iemand heb gezien, en toen ik eindelijk in een echt vuurgevecht kwam was de ammo van mijn pistol binnen no time op. Dit was echter ook bij de tegenstander het geval, waardoor we beiden niet meer wisten wat we moesten doen
Goed, ik zal het spel verder verkennen. Het heeft wel wat.
Zijn er bepaalde poorten bekend die open moeten staan ? Ik bedoel niet om een server te hosten (UDP 2302-2305) maar gewoon om ArmA3 te kunnen spelen.
Gr.
gewoon uitgaand alles toelaten en inkomend de firewall toepassenEverLast2002 schreef op zondag 23 juni 2013 @ 16:22:
Even iets anders........ik heb onlangs een DrayTek firewall in m'n thuisnetwerkje gezet, en nu kan ik niet meer inloggen in Steam. Behalve wanneer ik de firewall rules tijdelijk uitzet lukt het inloggen/spelen weer wel.
Zijn er bepaalde poorten bekend die open moeten staan ? Ik bedoel niet om een server te hosten (UDP 2302-2305) maar gewoon om ArmA3 te kunnen spelen.
maaar.. draytek heeft een aantal standaard profiles om games en peer2peer te blokkeren, heb je niet gewoon een van de blokades aangezet?
anyway steam heeft ook nog wat poortjes en de gamebrowser gamespy ook
https://support.steampowe...le.php?ref=8571-GLVN-8711
http://forums.bistudio.co...55&viewfull=1#post1560755
---
Vandaag voor het eerst weereens zelf gespeeld
de strider is trouwens wel ERG snel naar mijn mening en ook behoorlijk wendbaar...
[ Voor 18% gewijzigd door JoSchaap op 23-06-2013 18:16 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
[ Voor 185% gewijzigd door Basxt op 23-06-2013 19:38 ]
Ik zit nu nog met hem in de chopper.. Eerste twee crashde, daarna liep hij de berg op en ineens poef weer een nieuwe voor zijn neus.JoSchaap schreef op zondag 23 juni 2013 @ 20:24:
die kun je alleen met de armed heli missie krijgen dus nee
t is dat ik het nu pas lees..
Eerst nog even plat testen op bugs en misschien dat ik hem hier neerzet als er interesse is
[ Voor 20% gewijzigd door Basxt op 23-06-2013 20:59 ]
Ik had het net ook, maar alleen met die nieuwe machinegun (Zafir?) icm een scope. De rest van de avond nergens last van gehad.
Best wel wat leuke kills gemaakt, maar op de een of andere manier maak ik ze altijd met de lagere caliber wapens en zodra ik de spullen heb verzameld die ik wil hebben (EBR, MK200, 6.5 mm assaultrifles) word ik meestal zelf door iemand verrast
Eerste 2 kills was een sniper team die ik toevallig opmerkte, 2 dudes helemaal bepakt met gepimte EBRs, rocketlaunchers, alles. Kom ik om de hoek met m'n kale TGR 5.65
Ik wou het niet posten omdat ik het nog niet zeker wist, maar met andere wapens heb ik hier geen last van. Dus ik denk dat het idd een bug is bij de zafir.MonkeySandwich schreef op maandag 24 juni 2013 @ 00:13:
[...]
Ik had het net ook, maar alleen met die nieuwe machinegun (Zafir?) icm een scope. De rest van de avond nergens last van gehad.
Best wel wat leuke kills gemaakt, maar op de een of andere manier maak ik ze altijd met de lagere caliber wapens en zodra ik de spullen heb verzameld die ik wil hebben (EBR, MK200, 6.5 mm assaultrifles) word ik meestal zelf door iemand verrast
Eerste 2 kills was een sniper team die ik toevallig opmerkte, 2 dudes helemaal bepakt met gepimte EBRs, rocketlaunchers, alles. Kom ik om de hoek met m'n kale TGR 5.65. Stap vervolgens op een quad om een wat veiliger voertuig / gebied te vinden ben ik zelf weer de sjaak, ik slipte uit de bocht en stond stil... pang
Gisteren ook wat met die scorpion gespeeld, maar ik kan beter met stenen gaan gooien, dan raak ik tenminste nog eens wat
nu draait het allemaal wel een stukje soepeler gelukkig!
alleen snap er echt weinig van, wat nu de bedoeling is van alles..
toch maar is in gaan verdiepen denk.
ik dacht dat je echt matches had. maar ik zie alleen maar een open wereld en dan weet ik het doel/missie niet echt van..
uren lang rond dwalen?
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
PSN: Deere6030
Als je als een team wilt spelen met nu nog wat limited en herhaalende objectives zou ik de Co40AW server van Zeus joinen!Nickrsd schreef op maandag 24 juni 2013 @ 10:33:
net weer is eventjes gespeeld sinds maanden geleden.
nu draait het allemaal wel een stukje soepeler gelukkig!
alleen snap er echt weinig van, wat nu de bedoeling is van alles..
toch maar is in gaan verdiepen denk.
ik dacht dat je echt matches had. maar ik zie alleen maar een open wereld en dan weet ik het doel/missie niet echt van..
uren lang rond dwalen?
En als je gewoon wat meer wilt tegen andere spelers dan join je gewoon de Wasteland server van Joschaap!
Zeus zit de laaste week zo veel volBasxt schreef op maandag 24 juni 2013 @ 11:04:
[...]
Als je als een team wilt spelen met nu nog wat limited en herhaalende objectives zou ik de Co40AW server van Zeus joinen!
Vooral in wasteland is me FPS bagger (rond de 30).. Domination zwerft het rond de 40 a 50..johan bos schreef op maandag 24 juni 2013 @ 11:03:
Gister ook weer even geprobeerd. Een hele tijd 50+ fps en toen opeens was het weer 20- fpsBeetje raar en onvoorspelbaar.
Vet! Wordt het een multiplayer missie?JoSchaap schreef op maandag 24 juni 2013 @ 11:25:
daar kun je ook bases mee bouwen
ben nu voor de DEV branch bezig met nieuwe outpost missies
bestaand uit delen die je als je de missie complete ook kunt meenemen
[afbeelding]
Ik zie dat joSchaap een server heeft?
en zijn er al mods zoals arma 2 ze heeft? die super gave multiplayer missies tegen npc's waren altijd wel gaaf
Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI
Je bedoelt domination?Streepje schreef op maandag 24 juni 2013 @ 16:51:
zo ook maar eens de arma 3 alpha gekocht om het eens te bekijken.
Ik zie dat joSchaap een server heeft?
en zijn er al mods zoals arma 2 ze heeft? die super gave multiplayer missies tegen npc's waren altijd wel gaaf
Als je daar mee aan de slag gaat, is de ZEUS server een aanrader!
[ Voor 40% gewijzigd door Kw4kje op 24-06-2013 18:06 ]
kan ik ergens een tutorial vinden om de GoT wasteland aan de praat te krijgen ?
[ Voor 45% gewijzigd door Streepje op 24-06-2013 18:04 ]
Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI
arma is in geen enkele editie goed geweest in mp met veel objecten, vehicles enz op de map
maar momenteel zijn de twee servers die ik draai nogal in trek waardoor ook de performance wat minder wordt (spelers die hameren voor een vrij slot)
morgen krijgt stable de DEV build en dan zal het meerendeel van het DEV volk weer terugswitchen naar stable branch
[ Voor 6% gewijzigd door JoSchaap op 24-06-2013 18:42 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Komt er voor ons een nieuwe dev versie of draaien we dan gewoon hetzelfde als de non dev spelers?JoSchaap schreef op maandag 24 juni 2013 @ 18:41:
Zeus draait waarschijnlijk geen wasteland
arma is in geen enkele editie goed geweest in mp met veel objecten, vehicles enz op de map
maar momenteel zijn de twee servers die ik draai nogal in trek waardoor ook de performance wat minder wordt (spelers die hameren voor een vrij slot)
morgen krijgt stable de DEV build en dan zal het meerendeel van het DEV volk weer terugswitchen naar stable branch
Agja, dan is er tenminste weer plaats voor mij op de servers
hoop dat het spel nog flink geoptimaliseerd wordt
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Klooi even wat met de settings, is voor iedereen nodig. Wat zijn je specs?Nickrsd schreef op maandag 24 juni 2013 @ 19:33:
ik joinde net jou server, ik kom niet hoger dan 12 fpsoke, heb niet de nieuwste pc meer.. maar dit speelt niet. vanmiddag had ik een server waar het wat lekkerder draaide..
hoop dat het spel nog flink geoptimaliseerd wordt
Zeus heeft een aantal nieuwe missie's.. En die zijn tof! Zojuist, iedereen independant. Met van die rubber bootjes in teams naar de kust, en objectives pakken. Hulde voor hun!
Edit:
Ze hebben ook een PVP mission die zo gaat beginnen!
[ Voor 4% gewijzigd door R0y. op 24-06-2013 20:19 ]
Dit is niet waar. Kijk naar de Warfare mod. De FR neptune servers en de WASP servers liepen goed. Zelfs de arma.ru server met warfare liep goed. Ook met meer dan 40 personen. Die missies waren groter en zwaarder dan wasteland qua objecten, vehicles en zelfs AI aantallen. Ook daar zaten alle modules ingebouwd als First aid / High command etc. Die missie is zwaarder dan Wasteland waarbij er nauwelijks tot geen AI is, en minder objecten.JoSchaap schreef op maandag 24 juni 2013 @ 18:41:
Zeus draait waarschijnlijk geen wasteland
arma is in geen enkele editie goed geweest in mp met veel objecten, vehicles enz op de map
Zeus draait een domination achtige co-op kloon. Je zou zeggen dat met meer AI en dynamische objecten dit ook een zware, zoniet zwaardere belasting is op de server.
Dit moet dan in alle waarschijnlijkheid ook gebeuren op de Zeus server. En die loopt ondanks het hameren van vrije slots nog wel goed. Of speelt daar wat anders?maar momenteel zijn de twee servers die ik draai nogal in trek waardoor ook de performance wat minder wordt (spelers die hameren voor een vrij slot)
Dat er geen lagg in de zeus server's zijn heeft te maken met het feit dat hun het gebied laten spawnen. Het is er dus niet de hele tijd en er zijn altijd rond de 2 objectives open.Nickbn schreef op maandag 24 juni 2013 @ 21:33:
[...]
Dit is niet waar. Kijk naar de Warfare mod. De FR neptune servers en de WASP servers liepen goed. Zelfs de arma.ru server met warfare liep goed. Ook met meer dan 40 personen. Die missies waren groter en zwaarder dan wasteland qua objecten, vehicles en zelfs AI aantallen. Ook daar zaten alle modules ingebouwd als First aid / High command etc. Die missie is zwaarder dan Wasteland waarbij er nauwelijks tot geen AI is, en minder objecten.
Zeus draait een domination achtige co-op kloon. Je zou zeggen dat met meer AI en dynamische objecten dit ook een zware, zoniet zwaardere belasting is op de server.
[...]
Dit moet dan in alle waarschijnlijkheid ook gebeuren op de Zeus server. En die loopt ondanks het hameren van vrije slots nog wel goed. Of speelt daar wat anders?
hoop dat het een beetje te begrijpen is
In principe gebeurt dat ook zo bij Wasteland mag ik aannemen, de objectives die "ontstaan" worden pas op het moment van bekendmaking ingame dan ook gespawnd. Als dit niet het geval is weten we meteen waar het probleem hem dan zit, een niet optimale code van de missie zelf.Basxt schreef op maandag 24 juni 2013 @ 21:55:
[...]
Dat er geen lagg (sic) in de zeus server's zijn heeft te maken met het feit dat hun het gebied laten spawnen. Het is er dus niet de hele tijd en er zijn altijd rond de 2 objectives open.
hoop dat het een beetje te begrijpen is
Objectives worden inderdaad wel pas gemaakt op momenten dat er nieuwe missie moet komen. Anders zou je namelijk ook gewoon de missie kunnen doen als er helemaal geen missie is.
Zal denk ik toch vooral een kwestie zijn met een (erg) goede server hebben, dingen zoals headless client gebruiken voor de AI en daarnaast gewoon weten welke code een server traag maakt.
Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI
Xfire: Irylx Xbox360: Iryl Twitter: @_Iryl
Dit was dan toch ook al in de DEV versie die we al een paar dagen hebben? Niks gemerkt van betere performance oid. Had juist het gevoel dat het achteruit was gegaan.Optimized object preparation and rendering
...
Fixed some of the FPS drops in longer MP games
..
Dafuq!Known Issues:
Animals can open doors
[ Voor 13% gewijzigd door R0y. op 25-06-2013 18:41 ]
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Als je in de properties van de game onder steam jezelf "Opt-out" van de (dev)beta krijg je een kleine patch, dan zit je weer op de stable version ipv de dev.Distortion schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 19:02:
Ik heb ook geen update van steam gekregen, neem aan dat het dezelfde versie is, volgens mij ook dezelfde build, 0.70
Xfire: Irylx Xbox360: Iryl Twitter: @_Iryl
Ah, ok bedankt. Zijn er grote verschillen tussen de dev en de stable versie? Als normale gebruiker welke kan je het beste draaien?Iryl schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 19:07:
[...]
Als je in de properties van de game onder steam jezelf "Opt-out" van de (dev)beta krijg je een kleine patch, dan zit je weer op de stable version ipv de dev.
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Xfire: Irylx Xbox360: Iryl Twitter: @_Iryl
heb niet de nieuwste pc ofzo.. maar een amd phenon II X4 965 met een asus 670gtx dc2t moet wel iets kunnen lijkt mij?
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Settings al wat getweaked? view distance/shadows/Post Processing?Nickrsd schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 21:39:
snap niet waarom niet meer dan 12 fps heb online.
heb niet de nieuwste pc ofzo.. maar een amd phenon II X4 965 met een asus 670gtx dc2t moet wel iets kunnen lijkt mij?
Xfire: Irylx Xbox360: Iryl Twitter: @_Iryl
Inderdaad, rommel even met de settings. Het is nu in beta, dus er zullen nog wel wat verbeteringen plaats vinden (hoop ik). Maar Arma 3 is volgens mij ook heel erg CPU afhankelijk, en volgens mij is dat nou niet meer de nieuwsteNickrsd schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 21:39:
snap niet waarom niet meer dan 12 fps heb online.
heb niet de nieuwste pc ofzo.. maar een amd phenon II X4 965 met een asus 670gtx dc2t moet wel iets kunnen lijkt mij?
Verwijderd
1. Klik in je steam library met de rechtermuisknop op Arma 3 Beta en kies properties
2. Ga naar het tabje Beta en kies daar Development.
Je draait dan de development tree, in plaats van de "stable Beta"
@JoSchaap
Ik was net heel even op één van je servers (Night). en daar was een outpost missie gespawned. Toen ik er aan kwam was het hele camp al dood zo leek het maar de missie was niet afgelopen. Toen zag ik nog een NPC in één van de zandzakhutjes staan, deze was echter niet dood te krijgen.
Ook zweefde er bepaalde objecten boven de grond.
[ Voor 40% gewijzigd door MonkeySandwich op 25-06-2013 22:46 ]
klopt helemaal, ben me aan het orienteren welke cpu/mobo ik moet nemen voor de upgrade. ook kijk ik stiekem of er een gpu upgrade moet komen, maar deze lijkt me nog goed.R0y. schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 22:18:
[...]
Inderdaad, rommel even met de settings. Het is nu in beta, dus er zullen nog wel wat verbeteringen plaats vinden (hoop ik). Maar Arma 3 is volgens mij ook heel erg CPU afhankelijk, en volgens mij is dat nou niet meer de nieuwste
alleen je zegt tweaken van settings.. ik heb de algemene video setting op NORMAL gezet. en viewdistance op 1000.. meer heb ik niet getweaked. Weet ik verder niet welke bijvoorbeeld veel performance opleveren..
kunnen jullie daar wat suggestie in geven welke setting lekker/beter draait?
Psn: rsdnik ; Uplay: jagerNL
Asus maximus IV extreme-----Intel Core I7 2600k----- Asus GTX580 SLI
Volgens mij op de forums van Arma zelf en steam staat er een post met settings die je kan aanpassen, en welk resultaat ze zullen opleveren. Kan het nu niet posten want ik zit op me werk.Nickrsd schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 23:00:
[...]
klopt helemaal, ben me aan het orienteren welke cpu/mobo ik moet nemen voor de upgrade. ook kijk ik stiekem of er een gpu upgrade moet komen, maar deze lijkt me nog goed.
alleen je zegt tweaken van settings.. ik heb de algemene video setting op NORMAL gezet. en viewdistance op 1000.. meer heb ik niet getweaked. Weet ik verder niet welke bijvoorbeeld veel performance opleveren..
kunnen jullie daar wat suggestie in geven welke setting lekker/beter draait?
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
full changelog van vandaag:
26-06-2013
EXE rev. 106951
New: Interface Layout configuration tool added to Game Options
Multiplayer missions sometimes failed with "All players have died" ending, even though some players were still alive and respawn slots available. Problem potentially hotfixed, but might still occur (http://feedback.arma3.com/view.php?id=10324)
Fixed: AMV map icon too small (http://feedback.arma3.com/view.php?id=9950)
Switching weapon modes doesn't require two key presses when the weapon info IGUI is hidden anymore
Added: Wind synchronization in MP
Adjusted radius of Zamak destroyed wheels
Zamak now has correct wheels destroyed by shooting
HEMTT now has correct destruction of cargo part
GM6 rate of fire has been adjusted
Gunner and driver of class Car and its children now use optics to detect targets
Fixed: Items disappear during inventory operations (http://feedback.arma3.com/view.php?id=9367)
Tweaked collision damage to vehicles. They now should be a bit more resistant, mostly at lower speeds
Fixed: Unable to take weapons from non-local containers
Fix and slight optimization of detection of Simul Weather optimization
Fixed: MP unable to throw grenades after taking vest from ground
Tweaking of wheels and suspension of both APCs (floating in air)
[ Voor 88% gewijzigd door JoSchaap op 26-06-2013 14:09 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
bedankt voor de tip! Speelt nu weer zoals het hoort.JoSchaap schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 14:08:
ja dat is ook mijn ervaring. ik blijf daarom ook op de dev branch in de hoop dat het snel beter wordt
full changelog van vandaag:
[...]
Idd het gebeurd nogMultiplayer missions sometimes failed with "All players have died" ending, even though some players were still alive and respawn slots available. Problem potentially hotfixed, but might still occur
Verwijderd
[ Voor 59% gewijzigd door Adanteh op 27-06-2013 21:31 ]
Draait wel DEVAdanteh schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 21:09:
Welke Zeus servers heb je het steeds over? Kon maar één server vinden met Zeus in de naam en dat was een custom missie. Zal wel geen dev build draaien of niet?
[Added] Green army (Independent)
[Added] Diving class to all factions
[Added] Credits to those that contributed in any way
[Added] Green army suits to gunstore
[Added] spawn protection on debug island
[Added] New ghosthawk with camo (DEVBRANCH-ONLY)
[Fixed] new outpost mission did not despawn correctly
[Fixed] incorrect mission descriptions
[Fixed] Server cleanup set to 10 minutes after death
[Fixed] Cargo on armed boat not working
[Changed] hostile heli missions contain a mi48 now
[Changed] hints before and after missions rewritten
[Changed] missions last longer before timing out
[Changed] mission starts at 8pm for evening edition
[Removed] Names when in vehicle in StreamFriendlyUI
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Ze draaien Anex & Invade (of andersom?) toch? Anyway, ik speelde even mee en zat rond de 30 FPS ongeveer en het was nog wel redelijk speelbaar. Probleem was wel dat het een redelijk public setting was. De helft zat op VoiP en de andere helft gebruikte in-game VoiP. Werden nogal wat dingen gemist. Ze hadden ook heel leuk een chain-of-command opzet, maar met public servers werkt dat vaak toch niet. Ik had bijvoorbeeld een squad leader die heel veel miste. Gebrek aan duidelijke markers is ook niet ideaal. Om de paar honderd meter lag elke squad uit elkaar (Was een convoy missie) en niemand die echt goed door had welke vehicles bij welke squad hoorden.R0y. schreef op donderdag 27 juni 2013 @ 22:16:
[...]
Draait wel DEV, af en toe testen ze hun eigen missie's waar ze mee bezig zijn. Maar meestal draait daar gewoon domination.
@RoY. Jullie spelen ook met een groepje steeds samen of zo? Meeste mensen bij ons op TS spelen toch vooral Wasteland (Arma 2 en dan met name Utes) of DayZ. Zou toch wel tof zijn om een keer een paar kleinere missies te maken (Man of
[ Voor 12% gewijzigd door Adanteh op 28-06-2013 01:05 ]
- Hoe lang is je day/night cycle voor wasteland?
- Als er straks een nieuwe map uit komt, hoe snel port je dan je mission naar deze map?
(Is het enkel coords veranderen van je missies en stores, etc?)
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Ik speel eigenlijk altijd alleen, zit in de huiskamer dus ga dan niet in me headset lopen roepen. Dan word me vriendin gekAdanteh schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 01:04:
[...]
@RoY. Jullie spelen ook met een groepje steeds samen of zo? Meeste mensen bij ons op TS spelen toch vooral Wasteland (Arma 2 en dan met name Utes) of DayZ. Zou toch wel tof zijn om een keer een paar kleinere missies te maken (Man ofen zo te spelen.
Je moet geluk hebben imo, rond de avond zijn er meestal wat mensen van ZEUS die toch wel veel de ingame voip gebruiken. Daar huppel ik dan een beetje achteraan en doe wat ze zeggen. Als je vervolgens wat wilt zeggen kan dat gewoon in side channel en daar reageren ze gewoon weer op.
de tijdversneller voor arma 3 zuigt en veroorzaakt lag, en rare desync met de wolken enzo. dus ik heb nu 1 server met daglicht en een met avondDa_maniaC schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 07:35:
@ Adanteh/Schaap:
- Hoe lang is je day/night cycle voor wasteland?
- Als er straks een nieuwe map uit komt, hoe snel port je dan je mission naar deze map?
(Is het enkel coords veranderen van je missies en stores, etc?)
wbt nieuwe maps, dat is gewoon een kwestie van alle markers opnieuw plaatsen, de convoy missies opnieuw uitstipellen enz, moet in een uurtje of 4/5 te doen zijn
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Zag de preview op de frontpage zojuist, had al vaker getwijfeld of ik Arma 3 zou kopen, nu toch maar de beta snel aangeschaft, 35 euro is goed te doen. Heb ongeveer 300 uur in BF3 zitten en wat ik daarin leuk vind is juist het hele tactische gebeuren, goede plek opzoeken, niet te lang op 1 plek blijven, gevechten proberen te overzien en voorspellen waar de squads nu naartoe gaan, enzovoort. Hopelijk betaalt die strategie zich in Arma 3 nog wat beter uit dan in BF3, wat af en toe toch wel erg arcade is.
Zie al dat ik veel bij te lezen heb over servers en dergelijke, ga ik vanavond eens voor zitten. Ik neem aan dat de TS mij van genoeg info kan voorzien
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
