De engine is echter wel flink aangepast, dus het zou best kunnen dat de systeemeisen anders zijn dan andere games op dezelfde engine. Het klopt inderdaad dat de omgeving in zijn algemeen minder gedetailleerd hoeft te zijn in een space game, vandaar ook dat de schepen en player characters meer detail kunnen hebben.
Wat betreft de alpha en beta. In Augustus krijgen we de Hangar module, waar we onze pledge schepen kunnen bekijken, en gelimiteerd kunnen modificeren. We zullen blijkbaar ook de hangars van andere spelers kunnen bezoeken. In December krijgen we dan de dogfighting alpha, dit is eigenlijk gewoon een deadmatch arena met je pledge schepen om te gameplay en balans tussen schepen te testen.
Begin volgend jaar zullen we de Planetside module krijgen, waar we op verschillende locaties op planeten rond kunnen lopen en met andere spelers kunnen communiceren. En dan eind volgens jaar staat de Persistant Universe beta in de planning. Dit is dan ongeveer de volledige online game, al moet er natuurlijk nog flink wat bugs uit gehaald worden.
[
Voor 3% gewijzigd door
Metalkai op 26-06-2013 15:58
]