De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).
Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.
What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.
Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.
What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.
Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Er is geen 'beste' skill. Maar als meest waardevolle zou ik toch repairs kiezen. BiA en perks komen wel redelijk dicht in de buurt. Maar dat weet jij ook wel
Je moet je mening geven dus opzich klopt het wel, echter had ik het inderdaad iets anders kunnen formuleren.
Zelf vind ik repairs nog steeds de meest waardevolle met BiA als een goede tweede
De beste perks/skills zijn imo mentor en deadeye. Ik ga er van uit dat ik een crew voor langere tijd heb en dan is +10% op je crew training best lekker! En de 3% extra kans op crits wil ik absoluut niet missen. Die twee doe ik altijd als eerste met perks voor de andere crew leden, daarna BiA (werkt onder alle omstandigheden). En daarna loopt het een beetje uiteen, veel repair en af en toe iets anders. Met één crew (Amerikaanse heavy) ben ik verder en daar heb ik weer skills op gezet. Mocht ik daarmee ooit aan de 5e skill toe komen , dan wordt het denk ik camouflage...
Lol wat een gasten zeg.. die spelen ook wel onwijs dom.
De Super Pershing vind ik er wel onwijs mooi uit zien
Leuke tank ja, ook flink wat meegespeeld. Maar die superpershing heeft meer spaced armour (wat over gelezen...) of die gasten kunnen echt niet mikken? Ik zit nog te twijfelen of ik €20 wil aftikken voor deze tank.
Lage tier zijn de USSR arty's redelijke winnaars, de T57 van de amerikanen is ook goed; die moeten het hebben van veel splash damage. Verder ben ik nu bezig met de fransen, die zijn ook OK. Volgens mij worden de Duitsers pas goed vanaf de Hummel (tier V).
Zo dan, na 200 battles heb ik mijn Patton mooi unlocked en in de garage staan!
Vanmiddag ging het ook weer geniaal waardoor het ook wel lekker vlot ging
Voor nu staat mijn Pershing kaal geplukt in mijn garage maar ik weet wel zeker dat ik hem ga houden en nieuw ga equippen:
Ik moet nog wel de top gun, top engine en top turret unlocken maar dat moet op zich wel lukken
Als ik met het spelen van oa. de Patton al wat free exp genereer dan schiet het mooi op. Kan ik ook nog wat exp omzetten als ik bijna genoeg exp heb klaar staan.
Bij mij ging het gisteren redelijk goed van start, mijn drie dailies gedaan op drie games. Gevolgd door nog een twee op drie met de ferdi, waarbij ik twee keer mooie XP speelde.
Toen was het jammergenoeg over. De alcohol die ik dronk begon te werken en mijn inschattingsvermogen begon wat te verminderen. Gevolg, redelijk wat deaths binnen de eerste 5 minuten. Uiteindelijk gesopt nadat ik werd geoneshot in mijn lorraine na 40sec game.
Nu sta ik op 247k met de ferdi en 115k met de lorraine.
Ik bemerk trouwens bij mezelf dat ik meer en meer naar de minimap begin te kijken. Als ik sta te wachten in een struikje kijk ik bijna 100% van de tijd naar dat mapje.
Na dat schiterende Allo Allo interview van begin deze week (over de fysics ed) had ik weer zin gekregen in Allo Allo, dus heb ik dat maar wat gekeken
[Voor 9% gewijzigd door Joindry op 20-07-2012 09:08]
Stats for date 2012-07-19
Victory ratio: 90%
Battles: 10
Experience gained: 10243
Damage per battle: 1759
Average experience: 1024.3
Capture per battle: 0
Defense per battle: 1.7
Soms gaat het gewoon erg goed... Alleen jammer van de average damage, want die kon een stuk hoger zijn.
[Voor 5% gewijzigd door BramSd op 20-07-2012 09:40]
Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410
Soms gaat het gewoon erg goed... Alleen jammer van de average damage, want die kon een stuk hoger zijn.
Name Value
Victory ratio: 65%
Battles: 20
Experience gained: 20135
Damage per battle: 2598
Average experience: 1006.75
Patton grinden is weer leuk! Gister avond grotendeels met Kyozu weten te platoonen Jammer dat ik een 1200 dubbel had en daarna een potje van 1900 exp binnen haalde
Ik bemerk trouwens bij mezelf dat ik meer en meer naar de minimap begin te kijken. Als ik sta te wachten in een struikje kijk ik bijna 100% van de tijd naar dat mapje.
Dat is alleen maar goed, als er een paar lui in je team zo oplettend zijn dan zijn bijna alle battles vrij makkelijk te winnen. Overzicht hebben van de battle, weten waar welke tanks van de tegenstander staat en waar jij het meest gewenst bent
Patton grinden is weer leuk! Gister avond grotendeels met Kyozu weten te platoonen Jammer dat ik een 1200 dubbel had en daarna een potje van 1900 exp binnen haalde
Ja was zeker leuk, moeten we vaker doen (al helemaal als ik de top gun heb)!
Hoewel ik dus wel minder damage deed ging het wel enorm lekker, rest van de dag ook niks te klagen.
Artillery is wel grappig, maar exp halen gaat niet zo snel als je weinig damage doet =/
snel xp halen? geld betalen, premium acc. nemen, dan een premium tank kopen en die free xp converten wederom voor geld. dat heeft wargaming namelijk graag echter dan leer je niet echt spelen.
maar het meeste xp verdien je door zoveel mogelijk damage te doen op de tegenstander zonder dood te gaan
[Voor 5% gewijzigd door rimpeldinky op 20-07-2012 11:21]
T30 blijft leuk. Gisteren een assault op malinkova en ik moest defenden. Uiteindelijk kwam dat neer op 5 tanks verdedigen op zuid (ik, IS3, T29 en kleiner grut) en de rest ging naar oosten van de map. Oja, er was geen arty! Ik als T30, boven op een berg waar alleen mijn turret te zien was. Uiteindelijk 6 kills, 4/5 dmg'ed, hoop bounces op mijn turret en een gewonnen battle.
Gingen alle battles maar zo
[Voor 3% gewijzigd door patrickos85 op 20-07-2012 11:55]
Het lijkt erop dat 7.5 begin augustus komt. Zou tijd genoeg moeten zijn om genoeg xp te halen voor een m'n tier 10 med (M-48) en de JPE-100.
Op het officiele forum hebben mensen getest of je xp naar de JT van de Ferdi gaat, als je de JT nog niet gekocht heb (en dus niet elite is). Conclusie is dat alleen de Ferdi elite hoeft te zijn en dat 210 of 220k xp genoeg is om de E-100 te researchen.
Vallter: The second iteration will most likely last till 1st of August. And most probably there won't be any 3rd iteration. Though for release variant changes are still possible.
Anoniem: 420503 schreef op vrijdag 20 juli 2012 @ 12:06:
Defeat
Battle: Murovanka vrijdag 20 juli 2012 11:55:27
Vehicle: Lorraine 40 t
Experience received: 480
Credits received: 17.118
Battle Achievements: Master Tanker, Expert: France
Zo, heb gisteren ook gisteren eindelijk ook eens op de testserver mogen spelen. Gelijk wat premium tanks ingekocht om te testen: Dickermax, JT mit 88, Super Pershing. Alle tanks waren wel geinig, maar ik was eigenlijk nog van geen enkele onder de indruk. De games gingen ook niet heel lekker. 14 games 2 wins. Ben blij dat dat de testserver was.
Ik vind hem erg tegenvallen ten opzichte van de T30. Hij heeft absoluut geen gun depression en de turret draait langzamer dan die van de T30 (chassis draait wel sneller dan T30) waardoor je erg makkelijk gecirkeled wordt (en het feit dat die turret niet compleet kan draaien helpt ook nog wel eens). Gun is wel iets accurater en wat nauwkeuriger maar ik vind het die loss van gun depression + Tier hoger daar niet echt tegenop wegen.
Ik had liever de oude Tier 10 T30 dan dit ding.
Babs out!
[Voor 3% gewijzigd door filipy23 op 20-07-2012 16:11]
Ik vind hem erg tegenvallen ten opzichte van de T30. Hij heeft absoluut geen gun depression en de turret draait langzamer dan die van de T30 (chassis draait wel sneller dan T30) waardoor je erg makkelijk gecirkeled wordt (en het feit dat die turret niet compleet kan draaien helpt ook nog wel eens). Gun is wel iets accurater en wat nauwkeuriger maar ik vind het die loss van gun depression + Tier hoger daar niet echt tegenop wegen.
Ik had liever de oude Tier 10 T30 dan dit ding.
Babs out!
armor is ook beter, niet dat vergeten
De T30 was als T10 wel beter dan de T110E4, dat ben ik met je eens.
True, maar de armor advantage die de hull van de T110E4 heeft wordt grotendeels genegeerd door het feit dat ie geen gun depression heeft. Daarom moet je bij de T110E4 vaak je lower plate laten zien, waar de T30 alleen zijn turret hoeft te laten zien.
Mijn vader zit te denken om een T8 heavy premium tank te kopen, aangezien hij al een aantal top tier tanks heeft.. nu is het de vraag, welke? De KV-5, T34 of de Löwe? Zit er erg veel verschil in het verdienen van credits met deze tanks?
maniak schreef op vrijdag 20 juli 2012 @ 20:26:
Mijn vader zit te denken om een T8 heavy premium tank te kopen, aangezien hij al een aantal top tier tanks heeft.. nu is het de vraag, welke? De KV-5, T34 of de Löwe? Zit er erg veel verschil in het verdienen van credits met deze tanks?
Hangt af van zijn speelstijl.
- Lowe verdient het beste, maar sloom en snel in de fik. Wel lekkere gun
- KV5 mindere gun en daardoor minder credits, ook een erg grote weakspot voorop (R2D2 dome). Wel goede armor
- T34 heeft een goede gun, maar erg langzame reload, geen armor (behalve turret) en redelijk kapot generfd qua snelheden.
Ik heb zelf de Lowe en T34 en speel het liefst toch met de Lowe voor credits aangezien die het meeste genereert. De T34 is soms ook wel leuk, maar één foutje en je bent de sjaak.
maniak schreef op vrijdag 20 juli 2012 @ 20:26:
Mijn vader zit te denken om een T8 heavy premium tank te kopen, aangezien hij al een aantal top tier tanks heeft.. nu is het de vraag, welke? De KV-5, T34 of de Löwe? Zit er erg veel verschil in het verdienen van credits met deze tanks?
De KV-5 krijgt binnenkort een kleine buff. Ik weet niet hoe goed die creditearning abilities zijn, maar ik vermoed slechter dan T34 en Lowe want die hebben allebei een veel beter kanon.
Ik heb zelf de T34 en daarmee verdien ik 50-100k per pot (en uitschieters naar 100-130). De T34 heeft een fantastisch kanon en kan uitstekend hulldown staan. Grote nadeel is de slechte hull waardoor hij altijd veel arty damage pakt. Ik zou hem overigens niet willen ruilen met de Lowe. Die heeft wat meer armor, maar is ook langzamer. Ik hou wel van snel.
Babs out!
[Voor 4% gewijzigd door filipy23 op 20-07-2012 20:32]
Het is samen met de Type mijn favoriete tier 8 premium.
- Redelijk vlot
- Goeie damage (390 average)
- Magere penetration (175mm average)
- Redelijk tot goeie armor (met de juiste angle bounced dat ding als de ziekte)
- Goeie matchmaking (Soort van KV-5)
Ding maakt ook nog redelijk wat credits, mede door de hoge damage per schot.
[Voor 11% gewijzigd door User op 20-07-2012 21:06]
De KV-5 krijgt binnenkort een kleine buff. Ik weet niet hoe goed die creditearning abilities zijn, maar ik vermoed slechter dan T34 en Lowe want die hebben allebei een veel beter kanon.
Ik heb zelf de T34 en daarmee verdien ik 50-100k per pot (en uitschieters naar 100-130). De T34 heeft een fantastisch kanon en kan uitstekend hulldown staan. Grote nadeel is de slechte hull waardoor hij altijd veel arty damage pakt. Ik zou hem overigens niet willen ruilen met de Lowe. Die heeft wat meer armor, maar is ook langzamer. Ik hou wel van snel.
Babs out!
De shells van de Lowe zijn ~1000 die van de KV-5 ~250 dus als je een beetje goed kan spelen verdien je bijna evenveel als de Lowe. De type is ook bijna hetzelfde als de Lowe (T34 heb ik niet).
winrate weer met 0.10% omlaag, zo is het spel niet leuk meer als je bijna niks wint... zelf draws die gemakkelijk wins konden zijn.
[Voor 7% gewijzigd door TweakJerommeke op 20-07-2012 23:07]
En weer op weg van de 62% winratio af.. vandaag zijn de randoms wel ontzettend idioot zeg.
Potjes met 75+% kans snoeihard verliezen omdat de top tiers niet eens weten hoe ze moeten spelen. Vandaag was toch wel een dieptepunt sinds lange tijd, ontzetten droevig om te zien dat veelal zulke mensen de tier 10's in je team zijn.
sja, het spelletje is nu echt al een tijdje uit en zelfs slackers als ik hebben een t10 (al is de mijne een gepromoveerde IS-4). Logisch dat de gemiddelde kwaliteit langzaam omlaag gaat in hoog-tier tankjes, het zijn niet alleen de echt gemotiveerde mensen meer.
Op de site van g2play.net staat namelijk het volgende
The bonus code includes the following in-game items:
Premium tank T2 Light Tank: The T2 Light Tank is an American tier 2 premium light tank.
Additional garage space
7 days of Premium Account status
2000 Gold
50,000 Credits
Ik vraag me nu alweer af of ik wel genoeg slots heb gekocht.
Ik heb nu in mijn garage
8 duitse tanks
7 franse tanks
12 amerikaanse tanks
16 russische tanks
9 unused tank slots.
___________________+ totaal
52 (!) spaces.
Er zitten tussen die tanks er een aantal die ik nog moet levellen en dan wil verkopen, maar ik heb op ook al weer een aardige wensenlijst (T110E4, T62A, Leopard, AMX30, Object 268, Patton III, AMX M4 1949, AMX 50 100, AMX 50B, Tiger II, Ferdinand, VK2801, een stuk of 5-6 britse tanks).
Babs out!
[Voor 3% gewijzigd door filipy23 op 21-07-2012 10:22]
Wat moet je met al die Tanks? Ik heb nu een stuk of 20 slots gebruikt en 9 over. 50B zou ik trouwens mee wachten to bekend wordt of ze hem ooit weer flink buffen. Want met 7.5 is het een joke. Minder HP dan de mediums, minder damage output, minder armor en minder penetration........
In mijn garage heb ik alleen maar tanks die ik echt speel en een paar die ik nog kan verkopen of die ik als test tank gebruik (voor nieuwe mods )
Hiervan zullen snel verdwijnen de Patton (wordt M48A1), T30 (wordt T110E4), IS8 (eventueel voor credits) en mogelijk de E100 (voor credits).
Bewaar je alle tanks ofzo? En speel je ze eigenlijk allemaal nog wel
Ik zou alleen tanks bewaren die je echt speelt en verder de grind tanks. Voordeel van dit is dat je veel met je top tiers zal spelen en daardoor daar ook beter in wordt.
wontcachme schreef op zaterdag 21 juli 2012 @ 10:40:
Wat moet je met al die Tanks? Ik heb nu een stuk of 20 slots gebruikt en 9 over. 50B zou ik trouwens mee wachten to bekend wordt of ze hem ooit weer flink buffen. Want met 7.5 is het een joke. Minder HP dan de mediums, minder damage output, minder armor en minder penetration........
In mijn garage heb ik alleen maar tanks die ik echt speel en een paar die ik nog kan verkopen of die ik als test tank gebruik (voor nieuwe mods )
Hiervan zullen snel verdwijnen de Patton (wordt M48A1), T30 (wordt T110E4), IS8 (eventueel voor credits) en mogelijk de E100 (voor credits).
Bewaar je alle tanks ofzo? En speel je ze eigenlijk allemaal nog wel
Ik zou alleen tanks bewaren die je echt speelt en verder de grind tanks. Voordeel van dit is dat je veel met je top tiers zal spelen en daardoor daar ook beter in wordt.
Nog beter? Ik denk dat dat wel mee valt.
Ik heb nu:
Germany:
Pz IV Keeper, een van de leukste T5 tanks die er is. Kan maar niet besluiten of ik hem leuker vind dan de M4 Sherman
Vk3601H Keeper. De beste T6 tank die er is. Handig voor Tier6 companies/tournaments
Panther Grindtank
VK3002DB Grindtank (voor de leopard tree)
Tiger Grindtank
Marder II Twijfel. Het is een fantastische T3 tank die ik met veel plezier speel, maar hij wordt generfed..
StuG III Grindtank
Hummel Keeper/Grindtank. Hummel is handig voor ESL league
France
AMX 12t Tijdelijk. Staat in de garage voor extra slot
AMX 13 75 Tijdelijk. Staat in garage omdat die een tier hoger wordt.
AMX 13 90 Keeper. Ik denk dat het een fantastische scout wordt voor T8 companies/tournaments
Lorraine 40t Tijdelijk. Klaar voor de verkoop in 7.5
Batchat 25t Keeper. Wordt T10. Clan wars.
ARL 44 Tijdelijk. Zodra ik de AMX 50 100 koop kan ik de crew doorschuiven.
AMX M4 1945 Grindtank/Twijfel. Maar vind hem stiekem toch wel heel leuk dus misschien hou ik hem. Even kijken hoe de Tiger P mij gaat bevallen.
USA
T1 Cunningham Keeper. ESL/Company tank. En is ook erg leuk spelen met de machinegun op T1.
M24 Chaffee Keeper. Top tier light. Leuke trolltank.
M4 Sherman Keeper. De beste Tier V in mijn ogen
M4A3E8 Keeper. On par met de VK3601 voor de beste Tier 6 medium.
T20 Grindtank
T34 Keeper. Moneymaker
M103 Keeper/Tijdelijk. Ik ben er nog niet uit
T110E5 Keeper. Clan Wars
M10 Wolverine Grindtank
M36 Slugger Grindtank
T30 Keeper/grindtank. Vind hem stiekem heel erg leuk en vond de E4 wat tegenvallen.
M7 Priest Grindtank
Russians
Tetrarch Keeper. Premium troll tank.
T-50 Keeper. Scout voor low level companies en ESL.
T-50-2 Keeper. Scout voor champion companies en ESL.
T-28Keeper/Tijdelijk. De ultieme Tier IV tank maar krijgt een nerf dus weet niet of ik hem inwissel voor een andere.
T-43 Grindtank
KV-1 Tijdelijk/Keeper. Nog niet vaak genoeg gespeeld om een oordeel te vellen.
KV-2 Keeper. De ultieme Tier 6 heavy voor companies etc.
T-150 Tijdelijk. Mogelijk een replacement voor KV-2. Krijgt volgens mij in 7.5 een kleine buff (ROF)
KV-3 Grindtank
IS-3 Keeper. Mijn favo Tier 8 tank voor companies.
IS-8 Keeper/Tijdelijk. Mijn favo Tier 9 tank.
IS-4 Keeper. Clan Wars
IS-7 Keeper. Clan Wars
Su-85 Keeper/Tijdelijk. Ultieme Tier 5 TD trollding. Maar wordt generfed dus de crew schuift waarschijnlijk op naar Tier 10 TD tzt.
Su-100 grindtank
S-51 Keeper. T8 company artillery.
24 van de 44 tanks zijn dus keepers. Ongeveer 12 grindtanks een paar tijdelijke een een paar weetnogniets.
Babs out!
[Voor 5% gewijzigd door filipy23 op 21-07-2012 12:10]
Jij hebt natuurlijk ook de tier 6/8 tanks nodig voor ESL/company's. Was ik vergeten aangezien ik die dingen nooit doe .
AMX13 90 heeft dadelijk als tier 8 denk ik weinig nut meer. Alles blijft gelijk alleen 200HP meer en thats it. Geen veranderingen qua snelheid, beweegelijkheid, gun, penetration enz....
Yup. En daarnaast grind ik low tiers tegelijk (en ik wacht dan netjes tot de volgende tier half price is) en heb ik graag minstens een tank van elke tier.
AMX13 90 heeft dadelijk als tier 8 denk ik weinig nut meer. Alles blijft gelijk alleen 200HP meer en thats it. Geen veranderingen qua snelheid, beweegelijkheid, gun, penetration enz....
Ik speel de AMX 13 90 nu al in tier 8 companies omdat het een geweldige scout is met een stevige punch (en 170 mm penetration is voldoende voor tier 8 companies). Die 200 hp heb ik er graag bij. En het feit dat die dan een Tier hoger wordt maakt voor de company niet zoveel uit.
Babs out!
[Voor 10% gewijzigd door filipy23 op 21-07-2012 12:11]
De amx foch 155 is echt zo nice. Snelste TD, redelijke armor aan de voorkant, snelste traverse en 3 x 850 dmg in 15 seconden, magazijn reload 45 secs. Beste support die je je kan wensen achter je heavy of op de flanken.
1. Britse tanks komen in de herfst en dat is na de physics update. Physics update is dus zeer waarschijnlijk de volgende en ongeveer in September (?)
2. Er komt wss een tweede USA medium line.
3. Later in het interview worden de physics gepinpoint of "end of summer" (September ?)
Babs out!
[Voor 16% gewijzigd door filipy23 op 21-07-2012 14:00]
High tier battles zijn de laatste tijd gewoon slecht... maar de low tier battles die ik speel met de AMX40... om te janken gewoon. Die mensen denken dus helemaal niet na!
Top!
Tussen alle dramatische potjes zitten er toch ook een paar leuke bij. Vannacht b.v. met mijn arty:
GW Tiger, damage: 5352, XP: 1668, killed: 4
Raar soms met arty; de ene keer raak je niks, en de andere keer lukt alles, terwijl mijn speelwijze niet anders is.
Heb me nog eens verdiept in de wijzigingen in 7.5. Ontzettend jammer dat de SU-85 zijn 107 mm kwijtraakt; voor mij een reden om 'm te verkopen. Na 1300 potjes met dat ding ga ik 'm misschien wel missen...
Wellicht koop ik een DickerMax. Ik speel (deze keer) niet op de testserver, maar de berichten zijn goed, begreep ik.
Tijdje geleden ook een M18 Hellcat gekocht en daar speel ik momenteel het liefste mee. Heeft vrijwel geen armor, maar een meer dan prima gun. In zijn tier kun je daar mee dood en verderf zaaien, in combinatie met die belachelijk hoge snelheid (72 km/u).
Als (onbewust...) TD-man ga mijn Objekt 704 inruilen voor de Objekt 268. Die is op vrijwel alle facetten nóg beter dan de 704; zelfs de gun is beter dan de BL-10.
Laat maar komen.... Donderdag of vrijdag a.s???
...
3. Later in het interview worden de physics gepinpoint of "end of summer" (September ?)
Ik weet niet in hoeverre die physics nu gehyped worden, maar als het wordt zoals ik verwacht, dan gaat het me toch een wijziging brengen in het spel en in de speelwijze!!
Ik weet niet in hoeverre die physics nu gehyped worden, maar als het wordt zoals ik verwacht, dan gaat het me toch een wijziging brengen in het spel en in de speelwijze!!
En een stukje meer realiteit.
Heb de AMX 12t! Is wel even wennen om met een drum te spelen . Maar lekker tankje moet ik zeggen.
Als je een 50B hebt, hou hem nog even in je garage:
Valter, community manager @ Minsk HQ:
AMX50 B will most probably be rebalanced in 8.0, when we gather statistics on influence of Tier 10 MT's and TD's on Tier 10 HT's
Nog meer bevestiging dat we binnenkort physcis krijgen:
Valter, community manager @ Minsk HQ:
Nope, they are currently scheduled for 8.0 - the next update.
[Voor 29% gewijzigd door filipy23 op 21-07-2012 16:53]
Ik heb net de nieuwe maps of de testserver geprobeerd.
Port. 8.5/10. Een map met van Noord naar zuid. Een rij gebouwen (met base 1), een spoorwegemplacements met een hoop treinen, een groene strook, een dock area (met base 2). de gebouwen zone's hebben veel cover, spoorwegemplacement alleen de treinen (kun je onderdoor schieten). en de groene strook heeft geen cover. Van noord naar zuid lopen twee bruggen helemaal over de sporen en de groene strook heen.
Serene Coast 10/10. Een ietwat grotere map met heuvelachtig terrein hier en daar wat reuzachtige rotsen (goed om te schuilen) en wat een aantal sluippaden (achteringangen bij de bases).
Highway 5/10.Doet mij enorm denken aan redshire maar dan ipv een heuvel op het midden een rivier (waar je wel doorheen kan rijden). Stroken met dichte bosjes en veel open velden. Op de paar gebouwthes na geen cover. De ideale arty map.
Heb de AMX 12t! Is wel even wennen om met een drum te spelen . Maar lekker tankje moet ik zeggen.
Kan wel leuk zijn ja, heb eens een Jagdtiger daarmee afgeschoten. Was low hp, autoaim erop, langs hem heen, achter hem langs naar de andere zijkant om hem heen rijden, en toen was ie dood.
Gisteren was weer zo'n bagger avond, gewoon teveel top tiers die niet weten hoe ze moeten spelen en waardoor het team verliest. Veel potjes verloren en toch nog 800++ exp behaald. Inmiddels zit wel de top gun op de Patton, nu nog weer wat betere teams en het gaat weer lekker.
Pfff topgun al op je Patton je hebt me dik ingehaald moet nog 65K voordat ik de patton heb...
Met 3 weken vakantie voor de deur en geen tijd om te spelen wordt het hem voorlopig nog ff niet denk ik.....
Ik wist niet dat in 2010 World of Tanks ook al bestond? Zie hier een tank compagnie van 15 tier XV tanks!
Overigens gisteren een redelijk dagje gehad.. maar toen ik besloot om even een platoontje te doen met 2 vrienden ging het echt bagger... 6 battles gespeeld ofzo en 1 gewonnen... Direct besloten om te stoppen en wat te gaan drinken in de stad.
Pfff er rust echt een vloek op de KV-4. Ik kan maar niet winnen met dat ding... Meestal moet ik 5 keer spelen wil ik de dubbel halen met dat geval . Gaat leuk worden om 166k bij elkaar te krijgen voor de ST-1...
Overigens gisteren een redelijk dagje gehad.. maar toen ik besloot om even een platoontje te doen met 2 vrienden ging het echt bagger... 6 battles gespeeld ofzo en 1 gewonnen... Direct besloten om te stoppen en wat te gaan drinken in de stad.
1. Zit er eindelijk al de gelijkheid om de game mode te kiezen in? Of staat dit op voor de volgende patch?
2. Tier 10 mediums komen er nog steeds aan, T-54 blijft tier 9?
1. Zit er eindelijk al de gelijkheid om de game mode te kiezen in? Of staat dit op voor de volgende patch?
2. Tier 10 mediums komen er nog steeds aan, T-54 blijft tier 9?
1. Nee. Waarschijnlijk komt het er wel, maar op zijn vroegst 8.0 (de volgende patch)
2. Ja. Je kan alleen vanuit de T-54 de T-62A researchen. En alle mediums worden enigszins generfd om ze tier 9 te maken (zijn nu tier 9.5)
1. Nee. Waarschijnlijk komt het er wel, maar op zijn vroegst 8.0 (de volgende patch)
2. Ja. Je kan alleen vanuit de T-54 de T-62A researchen. En alle mediums worden enigszins generfd om ze tier 9 te maken (zijn nu tier 9.5)
Prima Misschien dan weer verder spelen. Tegen die tijd vraag ik het wel opnieuw
Nog maar 10k xp met mijn JT en dan heb ik 210k xp voor de Jagd E-100. Daarna nog ff met de Jagdpanther spelen om de JPII dadelijk te kunnen unlocken. Alleen natuurlijk niet genoeg credits -.- om ze allebei te kopen.
Welke leo's? Das toch ook een Ypr (co)?
ik ben zelf in een grijs verleden begonnen op de Ypr pri, toen was de Daf (wiel voertuig) net weg bij de pantser infanterie.
Tegenwoordig allemaal weer vervangen door de CV90, die kunnen de leopards wel bijhouden op het slagveld haha maar de leopards staan nu op marktplaats haha
TweakJerommeke schreef op zondag 22 juli 2012 @ 19:41:
Nog maar 10k xp met mijn JT en dan heb ik 210k xp voor de Jagd E-100. Daarna nog ff met de Jagdpanther spelen om de JPII dadelijk te kunnen unlocken. Alleen natuurlijk niet genoeg credits -.- om ze allebei te kopen.
bijna daar, volhouden. Ik sta nu op 255k met mijn ferdi, dat wil zeggen dat ik nog 20k moet halen. Dit is eigenlijk echt niet veel meer, maar ik heb echt gewoon geen tijd tegenwoordig. Ik hoop dat ik het haal.
Nou ik zou maar even wachten met het uitgeven van je zuurverdiende Xp strakjes..
zat net de Test forums door te spitten nadat ik van n vriend die op de test server speeld een verontrustend nieuwtje te horen kreeg:
de duitse T10 td club heeft er namelijk weer flink van langs gehad met de nerf bat! En niet zo zuinig ook, russische td heeft ofc weer bouncy armor,dikke camo en hogere dpm
Voor de geintresseerden, ik heb plek gemaakt in de PTS tier 10 company voor een gast die altijd aan het streamen is. Dus mocht je eens met PTS mee willen kijken...
Ik speel op de amerikaanse server en iedereen heeft het er daar over dat de T50-2, die ik net gekocht heb, gaat verdwijnen. Als ik vraag om een bron, zegt men de patch notes. Maar kan hier niets in vinden. Is dit weer zo een dom gerucht, of zit er waarheid achter?
ride277 schreef op maandag 23 juli 2012 @ 01:57:
Ik speel op de amerikaanse server en iedereen heeft het er daar over dat de T50-2, die ik net gekocht heb, gaat verdwijnen. Als ik vraag om een bron, zegt men de patch notes. Maar kan hier niets in vinden. Is dit weer zo een dom gerucht, of zit er waarheid achter?
Currently only T-50-2 has shown that it is better than the other scouts. In a few areas it is much better than the other Tier 5 lights. It will be either slightly reduced in effectiveness or replaced.
Stats for date 2012-07-22
Victory ratio: 70.83%
Battles: 24
Experience gained: 22833
Damage per battle: 2474
Average experience: 951.38
Capture per battle: 3.38
Defense per battle: 4.17
Dat ging gisteren dus erg goed. Mijn Jagdtiger doet nu het tegenovergestelde van mijn T30 toen ik die net had: hij wint alles. In de T30 heb ik de eerste 10 potjes verloren; zelfs zonder slecht te spelen. Nog altijd heb ik daarop geen normale winratio.
Ik ben blij dat ik de Jagdtiger gekocht heb, want sinds ik de laatste paar dagen zoveel pech heb gehad met de matchmaking in mijn Ferdinand, ben ik daar helemaal klaar mee.
Ik hou de Ferdi nu nog even om de dubbels te halen voor de volgende patch, maar daarna doe ik hem misschien wel weg voor de Jagdpanther II.
Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410
Alleen jammer dat ik niet/nauwelijks aan mijn mediums ben toegekomen.
Name Value
Victory ratio: 78.95%
Battles: 19
Experience gained: 20105
Damage per battle: 2018
Average experience: 1058.16
Capture per battle: 1.32
Defense per battle: 0.79
Eerste company battle direct tegen HARDS, met Marvin en Shock. Ik speelde als een dweil, maar gelukkig wel gewonnen
Van overlords blog: With most of the in-game vehicles being rather close to their real-life counterparts, there are some exceptions to the unwritten rule. The most vivid example would probably be tier 5 Soviet light tank T-50-2 which in reality was totally different. As for the in-game one, it has got the name of laws-of-physics-breaker. The real T-50-2 produced by Kirov plant was, truth to tell, a mediocre light tank, especially in terms of mobility. The in-game version does look like a sort of motorcycle, which is really disappointing. The group of our military and tanks experts is currently digging up the archives to find a suitable replacement or even two (there are different crazy ideas). The bottom line is that such revision of T-50-2 will most likely happen. Eventually.
ride277 schreef op maandag 23 juli 2012 @ 01:57:
Ik speel op de amerikaanse server en iedereen heeft het er daar over dat de T50-2, die ik net gekocht heb, gaat verdwijnen. Als ik vraag om een bron, zegt men de patch notes. Maar kan hier niets in vinden. Is dit weer zo een dom gerucht, of zit er waarheid achter?
Gisteravond genoeg xp verzameld voor de M48A1, Bat staat ook klaar en voor de JP E-100 moet ik nog 75k xp om de 275k xp te halen. Daarna maar eens beginnen om de IS-7 te unlocken, dan kan ik eindelijik de IS-8 verkopen.
De JP E-100 kost toch maar 201k xp? Dat was in ieder geval in test1 van patch 7.5 zo. Ik heb bij de 2e test niet meer gekeken, maar ik kan me niet voorstellen dat ze er 74k xp bij doen.
Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410
Yep 210K, alleen je moet de gun van de JT ook researchen en die kost iets van 65K. Had dit voor de zekerheid nog even op de test server gechecked.
BramSd schreef op maandag 23 juli 2012 @ 11:07:
De JP E-100 kost toch maar 201k xp? Dat was in ieder geval in test1 van patch 7.5 zo. Ik heb bij de 2e test niet meer gekeken, maar ik kan me niet voorstellen dat ze er 74k xp bij doen.
Die Jagdtiger wordt volgens mij een fantastische grind. Ik heb er (zoals gezegd) pas 8 potjes in gedaan, maar ik had hem bij het begin al helemaal elite en met 100% crew, dus ik geniet alle voordelen.
Vanavond maar weer eens verder gaan. Met de randomness van randoms denk ik echter dat ik de JT probeer alleen in platoons te spelen...
Gigabyte Aorus B450 PRO (rev. 1.0), AMD Ryzen 5 3600 met Gelid Tranquillo Rev.4, 16GB Crucial Ballistix DDR4-3600, Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6, be quiet! Pure Power 11 500W, Kingston A2000 500GB, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp U2410
Jagdtiger gebuffed ofzo? lees allemaal zeer positieve berichten hier de laatste paar dagen, ik vond altijd de Ferdi een stuk fijner haha maar misschien dat er iets veranderd is?ben de laatste anderhalve week niet echt aan spelen toegekomen helaas..
en....? Zijn er nog mensen die naar Gamescom gaan dit jaar?? ikke ga waarschijnlijk donderdag de 16e
Speel met mijn Tiger en krijg een hit van een vijandelijke tiger op mijn front(!!) -> Track en ammorack damaged...
Krijg daarnaar een hit van een T-44 -> Engine naar de knoppen... -> afgemaakt door een Bat Chat ernaar.
Altijd leuk als iedere hit een critical is en jouw hits 0 damage hits
Vivaladen schreef op zondag 22 juli 2012 @ 22:47:
Nou ik zou maar even wachten met het uitgeven van je zuurverdiende Xp strakjes..
zat net de Test forums door te spitten nadat ik van n vriend die op de test server speeld een verontrustend nieuwtje te horen kreeg:
de duitse T10 td club heeft er namelijk weer flink van langs gehad met de nerf bat! En niet zo zuinig ook, russische td heeft ofc weer bouncy armor,dikke camo en hogere dpm
Typisch... Maar toch koop ik em, al is het maar om gewoon in de garage te staan, beetje zoals al mijn andere tier 10 tanks. Ik speel der nauwelijks mee. Meestal tier 7-8. Dan maak je winst bij goede potjes,verlies zonder.
En ik heb wel geen zin meer om de russische TD lijn volledig te doen... Echt niet.
[Voor 5% gewijzigd door Joindry op 23-07-2012 18:37]
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details