De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.
Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.
Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).
De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
30000 - € 99.95
14500 - € 49.95
5500 - € 19.95
2500 - € 9.95
1500 - € 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.
Retailbox
Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:
Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
3 dagen premium account
1000
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.
Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).
Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.
What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.
Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.
What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.
How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.
Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.
How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).
Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).
Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.
Verschillende typen Crew
De Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
Drivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
De Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
De Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
Radio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.
Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.
Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.
Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.
Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.
Confederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
Defender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
Invader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
Scout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
Sniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
Steel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
Top Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.
Billotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
Burda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
Fadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
Halonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Kolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
Orlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
Oskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
Boelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.
Abrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
Carius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
Ekins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
Kay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
Knispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
Lavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
Leclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
Popel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.
Invincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
Kamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
Master Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Master Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
Mouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
Raider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
Reaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
Sharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
Survivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
Tank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).
Class III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
Class II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
Class I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
Master Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.
De-Mountable Equipment
Type
Cost
Name
100,000
Camouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.
500,000
Toolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.
500,000
Binocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.
Permanent Equipment
Type
Cost
Name
Small - 50,000
Medium - 200,000
Large - 500,000
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.
Class 1 - 200,000
Class 2 - 600,000
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.
500,000
Cyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.
500,000
Fill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.
Medium T - 200,000
Medium A - 300,000
Large T - 500,000
Large A - 600,000
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank
500,000
Enhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.
MK1 - 500,000
Mk2 - 600,000
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.
500,000
Coated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.
250,000
Additional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.
Class 1 - 50,000
Class 2 - 150,000
Class 3 - 600,000
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.
20,000-600,000
Enhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.
Type
Cost
Name
3000
Small Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.
3000
Manual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.
3000
Small First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.
5000
Removed Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.
3000
100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match. 100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines. Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.
50
Large Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.
50
Automatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.
50
Large First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.
50
105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.
50
Case of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill. Case of Coca-Cola is only available for American vehicles. Chocolate is only available for German vehicles. Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles. Strong coffee is only available for French vehicles. Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.
A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjord
Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Himmelsdorf
Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Swamp
Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Ingame player efficiency ratings - Efficiency ratings nemen een aantal factoren mee in een weging om een schatting te maken of een speler goed is of niet.
Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).
Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).
Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.
Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!
Regel dat soort zaken via DM, je weet nu wie er in de organisatie zit maar je kan het natuurlijk ook gewoon vragen in de GoT channel.
Gistermiddag toch niet heel erg slecht gedaan en een goed aantal leuke potjes gehad!
Mede door de nieuwe gamemodi een flink aantal cap punten en een aantal defense punten binnen kunnen slepen waardoor mijn efficiency ook weer iets gestegen is
Zaterdagavond wel meer gewonnen maar gisteren veel betere potjes gehad.
Stats for date 2012-06-24 Name Value
Victory ratio: 61.11% Battles: 18 Experience gained: 17599 Damage per battle: 2761 Average experience: 977.72 Capture per battle: 14.28 Defense per battle: 2.89
De patchnotes sectie ga ik weer updaten, iets later deze week!
[Voor 4% gewijzigd door psychoclown op 25-06-2012 20:57]
KV-4, wat doen... 122mm D-25T heb ik (doordat ik de KV-3 had) en zal ik nu voor tracks en engine gaan op de Zis-24 (44000 xp)? Voor de turret heb ik sowieso andere tracks nodig.
heeft iemand al wat in de Franse TD's gespeeld? Ze lijken me eigenlijk best goed, vooral de tier-5, met z'n tier 7 topgun.
edit:
KV-1 blijft echt een geweldige tank als je toptier-achtig bent:
Overwinning!
Gevecht: Ruinberg Monday, 25 June 2012 21:45:29
Voertuig: KV-1
Ervaring ontvangen: 1,203
Credits ontvangen: 29,291
Gevechtsprestaties: Muur van Staal, Meesterschapsbadge: Tank Aas
5 kills, 5 damaged. Best netjes.
[Voor 55% gewijzigd door RobinHood op 25-06-2012 21:52]
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Dat men moet wennen aan de nieuwe gamemodi kan ik begrijpen maar als mensen het ook nog expliciet ingame zeggen en je een duidelijke minimap op je beeldscherm hebt staan kan er toch vrij weinig misgaan denk ik dan. Zojuist 3x geprobeerd mijn arty te dubbelen maar elke keer is het team niet goed genoeg.
Eerst een normale battle waarin het in ons voordeel zou zijn, we begonnen goed op airfield en ik had al gauw een goed aantal van hun top tiers (tier 8 ) flink geraakt. Ik had ons team nog gewaarschuwd voor hun arty en T32 maar die kregen de kills in hun schoten geworpen. Telkens gingen er één tank in zijn eentje het opnemen tegen een stuk of drie en aangezien ik niet sneller kan schieten dan de tank toelaat deed ik steeds niet niet genoeg om ze enigszins te redden. Uiteindelijk 2.7k dmg gedaan en verloren.
Potje erna weer een normale battle op abbey waar een aantal scouts doorkwamen maar die aardig opgevangen werden, wel stond er te weinig in de geul waar hun grootste macht vandaan kwam. Het een en ander kunnen doen maar veel te weinig en we hebben de meesten nog in het midden staan. De tegenstander rijdt nadat onze medium hun cap in rijdt de cap in en dan zegt een van die top tiers "let's all cap!" wat ze ook allemaal doen terwijl er al 5 in onze basis staan te cappen.. tja dan kun je wel proberen als arty te decappen maar dat heeft met zoveel cappers toch geen zin.
Derde potje was een hele beste op erlenberg defense, het zag er wel redelijk uit maar er ging te weinig naar de hills. Hard geprobeerd ze af te houden maar het was een kwestie van tijd tot ik gespot werd. Wat blijkt, groot gedeelte van onze top tiers was naar het zuiden gereden over de 1-2 lijn waar ze nauwelijks tegenstand tegenkomen, gek he.. Ik zeg er wat van en een of ander noobje vind dat ik minder gedaan heb omdat ik heb verdedigd en geen kills heb gemaakt. Ging daar een hele tijd over door terwijl de rest van ons team ook zoiets had van.. gasten WTF doen jullie in het zuiden. Tellertje was al aan een tijdje aan het lopen en we waren gecapped met de meeste top tiers nog 100%. Die gast die zo begon te flamen ook maar gratis 3 reports gegeven en de hoop op een triple voor vandaag maar opgegeven.
ja die nieuwe game modes snappen mensen echt niet.. het gaat echt om het cappen en mensen staan af en toe op delen van de kaart waarvan je denkt wtf doe je daar
gelukkig mijn 3 tanks gedubbled vandaag en de nieuwe turret voor mijn M6 gehaald.. nu enkel de 90mm nog en dan kunnen we gaan grinden naar de T29..
ps. ik zal wel niet kunnen tellen..
Victories: 175 (47%)
Defeats: 188 (51%)
ik kom niet op 100% ?
[Voor 15% gewijzigd door TgR_KILLER op 25-06-2012 22:17]
AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GigaByte GTX1050Ti 4G, MSI B450M, 970 EVO 500GB+160 GB, CM 550watt, AOC 24”
Jezus, ik wordt gek van dat HE gebeuren. Maar goed dat ik reteveel consumables ingeslagen heb.
3 crewmembers dood (gunner, commander en loader) gun meermaals kapot geschoten en turret control naar de mallestijnen.
Ja dan red ik het ook niet in mijn T110. Gun en gunner heb ik opgelapt eerst maar het was daarna huilen met de pet op.
Alsnog 1150 XP gehaald in mijn eerste win (campinovka, assault, wij aanvaal) maar dan nog, ik kon wel huilen. Ik heb ook een spall-liner, als ik die niet had was ik gelijk van de kaart geveegd. Ieder schot met HE is gewoon een critical. Bah bah bah. Als het zo doorgaat mogen die 3x world of tanks pakketten terug naar zavvi (wie heeft ze eigenlijk al wel geleverd gekregen?
Oh, wel dood gegaan uiteraard. Ik had nog 1200hp over die in een luttele 3 secondes weggeschoten werden door zon frans kuttankje dat in een bosje wacht tot je niks meer kan van de HE.
In werkelijkheid zou ik met een schot dat ding aan flarden moeten schieten met een 120mm gat aan de voorkant en een exit-hole van anderhalve meter en iedereen dood. Ik denk dat ik standaard maar HE ga laden.
3 crewmembers dood (gunner, commander en loader) gun meermaals kapot geschoten en turret control naar de mallestijnen.
Ja dan red ik het ook niet in mijn T110. Gun en gunner heb ik opgelapt eerst maar het was daarna huilen met de pet op.
Alsnog 1150 XP gehaald in mijn eerste win (campinovka, assault, wij aanvaal) maar dan nog, ik kon wel huilen. Ik heb ook een spall-liner, als ik die niet had was ik gelijk van de kaart geveegd. Ieder schot met HE is gewoon een critical. Bah bah bah. Als het zo doorgaat mogen die 3x world of tanks pakketten terug naar zavvi (wie heeft ze eigenlijk al wel geleverd gekregen?
Oh, wel dood gegaan uiteraard. Ik had nog 1200hp over die in een luttele 3 secondes weggeschoten werden door zon frans kuttankje dat in een bosje wacht tot je niks meer kan van de HE.
In werkelijkheid zou ik met een schot dat ding aan flarden moeten schieten met een 120mm gat aan de voorkant en een exit-hole van anderhalve meter en iedereen dood. Ik denk dat ik standaard maar HE ga laden.
Gisteren heb ik in 1 ronde een T32 en T34 1 shotted in mijn M40/M43 arty. Nadeel is dat HE bij mij sneller bounced dan normale shells. Gisteren op een T95 bounced en een E100. Best zuur met 30seconden herlaadtijd
Haha dat is nog eens een epic potje, toch nog een aardige 1k exp
Wist niet eens dat je de GW Tiger al had!
Was zeker een epic potje! Er werd ook flink hard gelachen toen we elkaar af schoten Maar de GW Tiger heb ik nu net een paar dagen in mijn garage staan. De crew is nog maar 80% oid maar ik vind het wel een leuke arty.
Heb er alles op behalve de beste gun, dus de damage is niet super maar ik red me wel. Het is wel flink wennen om van de Panther af te komen. Je hebt nauwelijks traverse meer, maar dat wordt goed gecompenseerd door de snellere aim tijd. Het is wel flink wennen dat het gewoon een enorm slagschip is... Krijg regelmatig het gevoel dat deze arty beter in World of Battleships past.
Tiger 2 is echt een heerlijke tank zodra je hem elite hebt! Het is/was voor mij wel wennen dat je turret zo lek als boter is. Maar die heerlijke gun maakt het wel goed. Wat ik vooral verbazend vind van die Tiger 2 is hoe snel dat ding om zijn as draait. En dan heb ik nog niet eens de perks klaar!
3 crewmembers dood (gunner, commander en loader) gun meermaals kapot geschoten en turret control naar de mallestijnen.
Ja dan red ik het ook niet in mijn T110. Gun en gunner heb ik opgelapt eerst maar het was daarna huilen met de pet op.
Alsnog 1150 XP gehaald in mijn eerste win (campinovka, assault, wij aanvaal) maar dan nog, ik kon wel huilen. Ik heb ook een spall-liner, als ik die niet had was ik gelijk van de kaart geveegd. Ieder schot met HE is gewoon een critical. Bah bah bah. Als het zo doorgaat mogen die 3x world of tanks pakketten terug naar zavvi (wie heeft ze eigenlijk al wel geleverd gekregen?
Oh, wel dood gegaan uiteraard. Ik had nog 1200hp over die in een luttele 3 secondes weggeschoten werden door zon frans kuttankje dat in een bosje wacht tot je niks meer kan van de HE.
In werkelijkheid zou ik met een schot dat ding aan flarden moeten schieten met een 120mm gat aan de voorkant en een exit-hole van anderhalve meter en iedereen dood. Ik denk dat ik standaard maar HE ga laden.
Ik heb wel wat vaker dat er twee crew members dood gaan door arty. Maar sta jij permanent met je flank en/of achterkant naar de vijandige arty of zo? Want dan is het een redelijk makkelijk antwoord.
Ook arty houd zich aan de weakspot regels, net zo als alle andere tanks die op je schieten. De T110 was voor de patches al een arty 'soaker' maar ik vind niet dat deze (of enig andere tank in mijn bezit) er onspeelbaar door is geworden.
Zelfs met de T110 nerf, ik vind het nog steeds een beest van een tier 10 hoor. En om eerlijk te zijn, die nerf was vollledig terecht. Dat ding was echt gewoon OP.
Gisteren eerste paar potjes in platoon gespeeld met de M6. Helaas wel wat potjes verloren (geef het team maar de schuld ) en paar keer gewoon kansloos tegen tier 8/9 tanks staan.. tja daar schiet ik nog geen deukje in xD
Maar was wel leuk =)
AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GigaByte GTX1050Ti 4G, MSI B450M, 970 EVO 500GB+160 GB, CM 550watt, AOC 24”
KV-4 is een nieuwe tank, denk dat de meest die niet eens gespeeld hebben. Any ways: je hebt de turrent nodig voor de Zis, dus de tracks als eerste. De engine zou ik alleen als eerste doen als de tank echt te sloom voor je is voor.
Hier een link met een handige site waar dit soort dingen allemaal kan uitvinden: http://www.wotdb.info/
KV-4, wat doen... 122mm D-25T heb ik (doordat ik de KV-3 had) en zal ik nu voor tracks en engine gaan op de Zis-24 (44000 xp)? Voor de turret heb ik sowieso andere tracks nodig.
Dat HE gebeuren gaat op sommige momenten echt nergens over...
Ik heb zelf het idee dat de HE aanpassing gewoon een verkapte manier van WG is om die nieuwe/aangepaste gold consumabels meer te verkopen.
Dat een arty met een directe hit je tank kreupel schiet daar kan ik nog wel tegen, waar ik me wel helemaal groen en geel aan erger is dat sommige arty gewoon +5 meter naast je schiet, de schokgolf dus eerst door +5 meter lucht gaat, dwars door 100+ mm pantser heen en je tank even zo goed total loss schiet...
En dan doe je nog je best om zoveel mogelijk achter harde cover te staan...
Knowuse schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 08:34:
KV-4 is een nieuwe tank, denk dat de meest die niet eens gespeeld hebben. Any ways: je hebt de turrent nodig voor de Zis, dus de tracks als eerste. De engine zou ik alleen als eerste doen als de tank echt te sloom voor je is voor.
Hier een link met een handige site waar dit soort dingen allemaal kan uitvinden: http://www.wotdb.info/
[...]
Ik ken wotdb. De turret heb je niet nodig voor de zis. vandaar mijn vraag van eerst zis of motor en tracks. Denk dat ik direct voor de zis ga en dan de rest.
Ik ken wotdb. De turret heb je niet nodig voor de zis. vandaar mijn vraag van eerst zis of motor en tracks. Denk dat ik direct voor de zis ga en dan de rest.
Knowuse schreef op dinsdag 26 juni 2012 @ 08:34:
KV-4 is een nieuwe tank, denk dat de meest die niet eens gespeeld hebben. Any ways: je hebt de turrent nodig voor de Zis, dus de tracks als eerste. De engine zou ik alleen als eerste doen als de tank echt te sloom voor je is voor.
Hier een link met een handige site waar dit soort dingen allemaal kan uitvinden: http://www.wotdb.info/
[...]
Nee, hoor turret is niet nodig. Anders had deze wel boven de lijn van de ZiS-24 gestaan. Nu staat deze parallel
Ik ken wotdb. De turret heb je niet nodig voor de zis. vandaar mijn vraag van eerst zis of motor en tracks. Denk dat ik direct voor de zis ga en dan de rest.
.
Gun is belangrijker voor een heavy. Tenzij het echt compleet onspeelbaar is met de huidige mobiliteit.
Nee, hoor turret is niet nodig. Anders had deze wel boven de lijn van de ZiS-24 gestaan. Nu staat deze parallel
[...]
.
Gun is belangrijker voor een heavy. Tenzij het echt compleet onspeelbaar is met de huidige mobiliteit.
Nja de kv-4 is en blijft log. Stock is ie al 100 ton en maar 18° draaisnelheid. Met rracks en motor is dit niet veel beter. Dus eerst zis en dan tracks motor en turret.
Ik heb zelf het idee dat de HE aanpassing gewoon een verkapte manier van WG is om die nieuwe/aangepaste gold consumabels meer te verkopen.
Dat een arty met een directe hit je tank kreupel schiet daar kan ik nog wel tegen, waar ik me wel helemaal groen en geel aan erger is dat sommige arty gewoon +5 meter naast je schiet, de schokgolf dus eerst door +5 meter lucht gaat, dwars door 100+ mm pantser heen en je tank even zo goed total loss schiet...
En dan doe je nog je best om zoveel mogelijk achter harde cover te staan...
Frustraties omtrent splash damage kan ik begrijpen. Aan de andere kant is het eigenlijk ook van de zotte dat arty shells bouncen. Vooral als je in een steile trajectory schiet... een ballistisch projectiel dat onder een (bijna) loodrechte hoek een pantser raakt en dan afketst? Ik zie het niet gebeuren.
Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.
Ik speel zelf veel met arty, gisteren nog.... Ik raak met GW tiger topgun, 210mm pure pijn een AM13/90...
Dan zou je denken dat die AMX door de klap als wrak op de Russische server zou eindigen.... en wat hoor je: That one bounced!.... RAGEEEEEEE RAWWWWRRRR!!!
Dan zou je denken dat die AMX door de klap als wrak op de Russische server zou eindigen.... en wat hoor je: That one bounced!.... RAGEEEEEEE RAWWWWRRRR!!!
Ik had gisteren ook weer een vage bounce... Met de Tiger of JagdPanther, in ieder geval met de topgun... Dus ~200mm penetratie gemiddeld. Een bounce op de zijkant van een panzer 4... een bounce op armor met een dikte van 30mm ... En hij stond niet eens onder een hoek ofzo, gewoon recht voor me op misschien 100 meter afstand.
Ik had gisteren ook weer een vage bounce... Met de Tiger of JagdPanther, in ieder geval met de topgun... Dus ~200mm penetratie gemiddeld. Een bounce op de zijkant van een panzer 4... een bounce op armor met een dikte van 30mm ... En hij stond niet eens onder een hoek ofzo, gewoon recht voor me op misschien 100 meter afstand.
Dat kan prima. Als je op de zijkant van de turret schiet en je schot gaat wide, dan kan hij de voorkant/achterkant/bovenkant van de turret raken onder een hoek van ruim 80 graden. En da's een bounce.
Following the recent feedback from our players regarding the new game modes, our developers are reviewing options for a feature allowing you to express game mode preferences rather than randomly assigning one at the start of each game. We will be sharing more information as development progresses. Keep an eye on this news thread.
Dat kan prima. Als je op de zijkant van de turret schiet en je schot gaat wide, dan kan hij de voorkant/achterkant/bovenkant van de turret raken onder een hoek van ruim 80 graden. En da's een bounce.
Babs out!
Ik zag deze shell toch recht vooruit vliegen. Dus vandaar dat ik het vreemd vind.
Ik zag deze shell toch recht vooruit vliegen. Dus vandaar dat ik het vreemd vind.
Ik weet niet of het kan volgens de fysics in dit spel en zou het eigenlijk een keer moeten testen, maar als je perfect op de rand schiet van de hull, is de armor dikte eigenlijk gelijk aan de breedte van je tank en zal de shell ook afketsen naar boven. Ik heb dit nog niet geprobeerd en weet dus niet of het lukt. Maar het klopt dan wel dat je perfect in het midden hebt geschoten en dattie kan bouncen.
Vage bounces bestaan natuurlijk wel, iedere bounce op een IS-8 vind ik al vaag
maar we gaan er eerst van uit dat het een andere mogelijkheid is natuurlijk.
Ik vind de nieuwe gamemodi best wel leuk en verfrissend maar het is soms gewoon jammer dat ondermaatse spelers + nieuwe gamemodus voor nog slechtere spelers zorgt.
Vage bounces bestaan natuurlijk wel, iedere bounce op een IS-8 vind ik al vaag
maar we gaan er eerst van uit dat het een andere mogelijkheid is natuurlijk.
Ik bounce meer op de zijkant van de IS-8 dan dat ik er penetreer en dat terwijl ze toch vaak (vrijwel) loodrecht ten opzichte van mijn tank staan.
[Voor 42% gewijzigd door psychoclown op 26-06-2012 20:57]
Ik vind de nieuwe gamemodi best wel leuk en verfrissend maar het is soms gewoon jammer dat ondermaatse spelers + nieuwe gamemodus voor nog slechtere spelers zorgt.
[...]
Ik bounce meer op de zijkant van de IS-8 dan dat ik er penetreer en dat terwijl ze toch vaak (vrijwel) loodrecht ten opzichte van mijn tank staan.
Ik heb af en toe ook wel vreemde bounces op de IS-8. En dat terwijl ik van een afstandje op de lower plate (of lower hull) mik. Misschien raakt dat shot net de beak ongemakkelijk ofzo.
Wat betreft de gamemodes: ik vind het jammer dat de spelers de optie krijgen te kiezen. Dat zal waarschijnlijk het failliet van ze betekenen, terwijl ze naar mijn mening toch echt wat variatie toevoegen. Beter had WG ze gewoon kunnen laten lopen en degene die wat skewed winrates hebben eventueel wat aanpassen.
Ik vind de nieuwe gamemodi best wel leuk en verfrissend maar het is soms gewoon jammer dat ondermaatse spelers + nieuwe gamemodus voor nog slechtere spelers zorgt.
[...]
Ik bounce meer op de zijkant van de IS-8 dan dat ik er penetreer en dat terwijl ze toch vaak (vrijwel) loodrecht ten opzichte van mijn tank staan.
Ik kom net van een attack potje op Malinovka met 2x 704, T95, T92 en een 261 af
De game-modes vind ik op zich wel leuk, alleen wat ze niet hadden moeten doen is de spawns verplaatsen. De maps zijn namelijk ontworpen om in een bepaalde richting te spelen, als je daar 90 graden op gaat zitten dan verkloot het de hele map dynamiek.
Ik vind ze dus op zich wel lachen, maar de implementatie er van is in mijn mening een aanfluiting. Op attack zijn de defenders teveel in het voordeel op bepaalde mappen, en in de praktijk blijft toch dat mensen de gewone routes volgen. Op Himmelsdorf staan mensen vooral op de hill te vechten, El Halluf is een suicide cap map.
De enige map waar op ik het wel leuk vind is Sand River, deze map leent zich wel goed voor de nieuwe game mode. Maar dit vooral omdat er genoeg cover aanwezig is en omdat de tanks bijna overal op de map kunnen rijden. Malinovka is een beetje hetzelfde geval, maar daar is de hill gewoon te hoog voor...
Ik heb af en toe ook wel vreemde bounces op de IS-8. En dat terwijl ik van een afstandje op de lower plate (of lower hull) mik. Misschien raakt dat shot net de beak ongemakkelijk ofzo.
Wat betreft de gamemodes: ik vind het jammer dat de spelers de optie krijgen te kiezen. Dat zal waarschijnlijk het failliet van ze betekenen, terwijl ze naar mijn mening toch echt wat variatie toevoegen. Beter had WG ze gewoon kunnen laten lopen en degene die wat skewed winrates hebben eventueel wat aanpassen.
Babs out!
Ik denk dat het een hele goede zet is hoor. Kijk maar naar andere shooters (Call of Duty), daar kan je ook gewoon kiezen of je TDM, S&D of CTF wilt spelen.
De game-modes vind ik op zich wel leuk, alleen wat ze niet hadden moeten doen is de spawns verplaatsen. De maps zijn namelijk ontworpen om in een bepaalde richting te spelen, als je daar 90 graden op gaat zitten dan verkloot het de hele map dynamiek.
Ik vind ze dus op zich wel lachen, maar de implementatie er van is in mijn mening een aanfluiting. Op attack zijn de defenders teveel in het voordeel op bepaalde mappen, en in de praktijk blijft toch dat mensen de gewone routes volgen. Op Himmelsdorf staan mensen vooral op de hill te vechten, El Halluf is een suicide cap map.
De enige map waar op ik het wel leuk vind is Sand River, deze map leent zich wel goed voor de nieuwe game mode. Maar dit vooral omdat er genoeg cover aanwezig is en omdat de tanks bijna overal op de map kunnen rijden. Malinovka is een beetje hetzelfde geval, maar daar is de hill gewoon te hoog voor...
Ik kan me wel vinden in je punten die je aanhaalt met betrekking tot de speelrichting van de maps. Echter ben ik wel van mening dat dat juist een van de verfrissende dingen is aan de nieuwe gamemodi. Wel vind ik dat sommige maps zich misschien minder lenen voor een bepaalde gamemodus dan andere en dat ze dat wel zouden moeten veranderen.
Ik denk dat het een hele goede zet is hoor. Kijk maar naar andere shooters (Call of Duty), daar kan je ook gewoon kiezen of je TDM, S&D of CTF wilt spelen.
Wederom geef ik je deels gelijk echter zie je ook in veel van deze spellen dat bepaalde gamemodi maar door een select groepje gespeeld worden. Ik denk dat het met de huidige opzet lastig te zeggen is of ze er goed aan zullen doen of niet. De userbase tevreden houden is belangrijk maar devtijd is ook niet niks.
Wat betreft het bouncen op tanks, ik denk dat er een soort van random berekening is waar je shell terecht gaat komen en dat hoeft niet altijd in het midden van de aimcirkel te zijn op korte afstand.
Voorbeeld: Ik schiet vol op de zijkant van een tank op zijn ammorack en zie de shell daar ook inslaan vervolgens staat hij in de fik omdat zijn motor geraakt is??
Nog slechter voorbeeld is ik sta op 10m naast een enemy schiet ver langs een friendly op de vijand en raak de friendly tank.
Nieuwe gamemodi:
Was even wennen maar ben er nu wel in thuis, helaas zijn er nog steeds spelers die in Malinovka en Prokhorovka op de hill blijven hangen en dus geartied worden bij de eerste spot.
Geef je een waarschuwing dan doen ze dat af dat er niks aan de hand is als ze daar blijven staan, vaak zijn ze dan als eerste weg.
Het direct cappen in een encounter is een echte nono eerst de vijand uitdunnen en dan mischien in de cap gaan staan maar heb nog weinig gewonnen met cappen in die modus.
Wat betreft de opzet dat de maps 90gr zijn gedraaid dat is inderdaad even wennen omdat je ineens of geen cover meer hebt of je er niet optimaal gebruik van kan maken.
Het weekend was mij wel gunstig gezind van de vele potjes maar weinig verloren en ben dan nu ook op de 57% winnrate beland met een leuke boost in mijn average....
Vooral door het spelen met de Pershing en AMX 50-100.
Wat een heerlijke tank is dat zeg die AMX samen in combinatie met Superbabs in een Lorraine..pure ownage on tracks.
Vooral als je geen toptier bent beetje flanken en ondersteuningsvuur verzorgen of eenzame tanks swarmen met zijn 2en en helemaal aan gort schieten.....
Wat mij trouwens de laatste tijd steeds meer begint op te vallen is dat de devs toch meer luisteren naar de gasten die het grote geld binnenbrengen....
Beetje miepen over tanks die OP zijn en welke vervolgens worden generfd omdat ze niet de moeite nemen om het spel goed te leren en de weakspots op te zoeken...
"Wargaming mijn goldshells bouncen op die nieuwe Amerikaan ik kan er niks meer mee boehoeoeoeoeoe"
Ingame ook gasten die whinen dat de Frenchy's OP zijn.....pfffff dpm is ongeveer hetzelfde alleen kan ik deze binnen 15 seconden doen maar moet vervolgens 47 sec. reloaden en ben dan zeer kwetsbaar.
Mijn shells moeten dan wel alle 6 damage doen maar helaas komt dat niet altijd voor en bounce of schiet je 4 no damage shells of evenzoveel detracks.....
[Voor 18% gewijzigd door ShockWave op 27-06-2012 09:12. Reden: aanvulling]
ik "paint" een tiger2 met 24% HP met T (im attacking X) en wacht tot mn aimcirkel kleiner is en ik schiet. a friendly AMX.13.75/90 appears en die begint om de tiger te draaien en in plaats van er ACHTER door te rijden plaats plaatst die zich exact tussen mij en de tiger2
*flop* teamkill met een JT zijn dat geen grappen meer
shockwae schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 08:51:
Wat betreft het bouncen op tanks, ik denk dat er een soort van random berekening is waar je shell terecht gaat komen en dat hoeft niet altijd in het midden van de aimcirkel te zijn op korte afstand.
Voorbeeld: Ik schiet vol op de zijkant van een tank op zijn ammorack en zie de shell daar ook inslaan vervolgens staat hij in de fik omdat zijn motor geraakt is??
Nog slechter voorbeeld is ik sta op 10m naast een enemy schiet ver langs een friendly op de vijand en raak de friendly tank.
Er zijn een aantal 'random' berekeningen die plaats vinden zodra jij schiet. Ik ben hier geen expert in, maar ik snap het ongeveer.
Ten eerste wordt de shell afgeschoten binnen de circel van de server aim (dus niet client aim, daardoor lijkt het soms dat shells buiten je aim vallen) de baan wordt bepaald en met een beetje geluk staat er een tank in die trajectory.
Op het moment dat je shell contact maakt met het armour wordt er een dobbelsteen gerolled (het blijft een RPG!), deze rol bepaalt de penetration van je hit. Dit getal zit tussen de 75- en 125% van je average penetration, daarna vind er een klein rekensommetje plaats waarin de dikte van de armour en de slope wordt berekend en dit wordt tegen de penetration roll gezet. Als dat nummer positief is wordt er gekeken hoe diep je shell de tank in gaat en of er mogelijke modules worden geraakt. Dan wordt de (critical) damage berekend en deze komt met een beetje geluk in het rood boven de tank te staan.
ik "paint" een tiger2 met 24% HP met T (im attacking X) en wacht tot mn aimcirkel kleiner is en ik schiet. a friendly AMX.13.75/90 appears en die begint om de tiger te draaien en in plaats van er ACHTER door te rijden plaats plaatst die zich exact tussen mij en de tiger2
*flop* teamkill met een JT zijn dat geen grappen meer
man wat heb ik lopen vloeken
Dat heb ik zo nu en dan ook, en met een T95 oid zijn dat helemaal geen geintjes meer.
Of mensen die het meerdere keren flikken, dan heb ik soms wel iets van: 'Oh je wilt graag mijn schoten koppen? Hier, vang!'.
Dat heb ik zo nu en dan ook, en met een T95 oid zijn dat helemaal geen geintjes meer.
Of mensen die het meerdere keren flikken, dan heb ik soms wel iets van: 'Oh je wilt graag mijn schoten koppen? Hier, vang!'.
Met arty op grote maps wordt dat spelletje nog leuker! Dan zie je een E100 rijden aan de andere kant van Malinovka (3 sec shell time). Je markeert het target, schiet... en dat zie je net een vriendelijke type-59 je view in komen. En die rijd precies (volle snelheid) door de baan van je shell die je 2 seconden geleden afgeschoten hebt.
Boem, type ge one-shot. De E100 zei nog wel: "Very nice shot arty!"
Het blijven natuurlijk mensen, alleen hoop je natuurlijk dat het ontwikkel proces zodanig is ingericht dat persoonlijke voorkeuren worden geëlimineerd. Beslissingen worden uiteindelijk voor een groot deel gebaseerd om win rate en gemiddelde xp, mensen kunnen dus zeuren wat ze willen als de tank binnen de marges valt en dus in performance niet te veel afwijk van soort gelijke tanks in z'n tier wordt er niks aangedaan.
Op het officele forum geeft iemand (Snip?) maandelijkse server statistieken en het is wel leuk om te zien welke tanks inderdaad echt over/onder performen en hoe het staat met de "russian bias".
Wat mij trouwens de laatste tijd steeds meer begint op te vallen is dat de devs toch meer luisteren naar de gasten die het grote geld binnenbrengen....
Beetje miepen over tanks die OP zijn en welke vervolgens worden generfd omdat ze niet de moeite nemen om het spel goed te leren en de weakspots op te zoeken...
"Wargaming mijn goldshells bouncen op die nieuwe Amerikaan ik kan er niks meer mee boehoeoeoeoeoe"
Ingame ook gasten die whinen dat de Frenchy's OP zijn.....pfffff dpm is ongeveer hetzelfde alleen kan ik deze binnen 15 seconden doen maar moet vervolgens 47 sec. reloaden en ben dan zeer kwetsbaar.
Mijn shells moeten dan wel alle 6 damage doen maar helaas komt dat niet altijd voor en bounce of schiet je 4 no damage shells of evenzoveel detracks.....
Mijn Patton is nu elite en begonnen aan de Lorraine begonnen, wel weer even wennen na de AMX 13 90.
[Voor 3% gewijzigd door Knowuse op 27-06-2012 10:36]
Vage bounces bestaan natuurlijk wel, iedere bounce op een IS-8 vind ik al vaag
maar we gaan er eerst van uit dat het een andere mogelijkheid is natuurlijk.
in soviet russia the russian tanks have the best stats
Sinds maanden de game weer eens opgestart.
Eerste potje met me type69 gespeeld. De eerste 10 shells die tegen mij aankwamen waren of bounce of 0dmg hits.
Daarna werd ik beschoten door een tank die ik niet kon zien totdat ik dood was (hij had toen al 5x geschoten). Op het moment dat ik dood ging werd hij zichtbaar. Stond op 100m afstand in het open en nog kon ik hem niet zien. Het spotten is dus nog steeds kapot.
ik "paint" een tiger2 met 24% HP met T (im attacking X) en wacht tot mn aimcirkel kleiner is en ik schiet. a friendly AMX.13.75/90 appears en die begint om de tiger te draaien en in plaats van er ACHTER door te rijden plaats plaatst die zich exact tussen mij en de tiger2
*flop* teamkill met een JT zijn dat geen grappen meer
man wat heb ik lopen vloeken
Ja die zijn inderdaad zwaar iritant van die snelle jongens die geen rekening houden met hun team en dus tussen hun team en de enemy gaan staan ipv erachter
Vaak verwachten ze wel support en als ze dat niet krijgen dan lopen ze te vloeken maar vergeten dus dat je geen support kan leveren omdat ze er zelf voor staan.
Het ergste zijn nog die gasten die als er nog maar 1 tank over is in een hoekje snel hun eigen tank ervoor zetten om de kill te pakken en de rest dus geen vrij schot te gunnen..helaas is mijn reactiesnelheid niet altijd even hoog meer en wil er nog wel eens een shell die kant opgaan....
De uitbetaling voor teamdamage is een heel stuk verbeterd heb ik gemerkt.
Werd van het weekend in de rear van mijn E 50 geraakt door een (naar mijn idee) AMX 12t welke met autoaim op een IS-3 stond te schieten vanaf een metertje of 150.
Ik stond al een seconde of 10 op 50m voor de IS-3 en had die amx dus niet in de gaten omdat hij continue aan het rondcrossen was.
Vond het al raar dat ik vanachter werd geraakt.........
Kreeg er zowaar 7k credits voor..
Vraag me af of de AMX überhaupt nog wat heeft verdiend...
daar had ik gisteren ook last van, in de benadeelde positie dan maar was mijn eigen schuld.
ik deed weer eens een potje in die goeie ouwe Jagdpanther die ik al een geruime tijd niet meer had aangeraakt en was lekker in een killspree (4 kills) en net toen de vijandelijke t28 dacht ik peer hem het hoekje om, besloot ik om over te gaan in agressieve modus en de achtervolging in te zetten en toen reed ik ook in iemand zn shell... hij zei nog wel netjes sorry waarop ik antwoorde : NP was my own fault m8ie
Sinds het weekend de T20 met alle upgrades en het is best een leuk tankje op zich. Nadeel is dat ik heavies gewend ben en dat er regelmatig wel iets op mij bounced. Ik moet niet met een med tegen 3 tanks gaan battlen, dat is bijna een gegarandeerde dood voor mij
Ik speel met de 90mm gun, zijn er anderen die met de 105spelen op de T20?
[Voor 37% gewijzigd door patrickos85 op 27-06-2012 12:55]
patrickos85 schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 12:53:
Sinds het weekend de T20 met alle upgrades en het is best een leuk tankje op zich. Nadeel is dat ik heavies gewend ben en dat er regelmatig wel iets op mij bounced. Ik moet niet met een med tegen 3 tanks gaan battlen, dat is bijna een gegarandeerde dood voor mij
Ik speel met de 90mm gun, zijn er anderen die met de 105spelen op de T20?
105mm is useless op de T20, dezelfde 105mm zit ook op de M4.
105mm is naar mijn idee waardeloos heb hem niet gebruikt op de T20, gewoon de 90mm.
Heb er leuke tijden mee beleefd en vond het voor een tier 7 medium een hele fijne tank..
Speel nu al een tijdje met verschillende Duitse tanks van de lower tiers (III / IV / V). Wat mij enorm ergert is het gebrek aan goed geschut op deze tanks. Ook met medium tanks als de Panzer III is het bijna onmogelijk om een basis heavy tanks als de KV-1 uit te schakelen. Het kanon is altijd een van de laatste upgrades, en dan alsnog zijn ook die niet geweldig. Standaard vaak maar een 4.7cm, en de beste is dan een 7.5cm, maar meer wordt het gewoon niet..
Vind dit jammer omdat ik behalve wat scouten en base capturing ook graag gewoon schiet
Is dit bij de andere landen ook zo of zit het daar wel goed met het kanon in de lower tiers?
De KV-1 is een taaie tank voor zijn tier zelfs de PZ IV met zijn topgun heeft er moeite mee..
Ook in de andere landen is het behelpen in de lowtiertanks en pas vanaf 5 en hoger wordt het beter.
Je andere opmerking dat je ook graag gewoon schiet, wil je dan veel damage doen of accuraat schieten...?
Veel damage en minder accuraat dan moet je bij de russen zijn (goede armor om dichtbij te komen om raak te schieten).
Weinig damage en accuraat dan moet je weer bij de Duitsers zijn (minder armor zodat je op afstand moet blijven "snipen").
Beetje ertussenin maar wel makkelijk naar beneden kunnen schieten de amerikanen ("Hull down", ze hebben dikke armor op de turret dus vanuit kuiltje/heuveltje op de vijand schieten, hull is erg dun).
Snel en accuraat schieten/rijden maar hele lange reload de fransen, helemaal geen armor dus HE schieten geeft een leuk effect omdat je ze makkelijk penetreert.
Dat is een beetje in een notendop hoe het in elkaar steekt....
Vivaladen schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 12:27:
daar had ik gisteren ook last van, in de benadeelde positie dan maar was mijn eigen schuld.
ik deed weer eens een potje in die goeie ouwe Jagdpanther die ik al een geruime tijd niet meer had aangeraakt en was lekker in een killspree (4 kills) en net toen de vijandelijke t28 dacht ik peer hem het hoekje om, besloot ik om over te gaan in agressieve modus en de achtervolging in te zetten en toen reed ik ook in iemand zn shell... hij zei nog wel netjes sorry waarop ik antwoorde : NP was my own fault m8ie
en toch kost het hem dan nog een bak met geld en jou niet snap je mijn frustratie? ik moet richting de 6 miljoen grinden voor de stug/jgdpzr E100 straks en dan zijn dat soort dingen erg frustrerend
alhoewel 5k op 6 miljoen dan weer peanuts is.... maar toch
[Voor 4% gewijzigd door rimpeldinky op 27-06-2012 14:15]
MuFFIN 007 schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 13:17:
Speel nu al een tijdje met verschillende Duitse tanks van de lower tiers (III / IV / V). Wat mij enorm ergert is het gebrek aan goed geschut op deze tanks. Ook met medium tanks als de Panzer III is het bijna onmogelijk om een basis heavy tanks als de KV-1 uit te schakelen. Het kanon is altijd een van de laatste upgrades, en dan alsnog zijn ook die niet geweldig. Standaard vaak maar een 4.7cm, en de beste is dan een 7.5cm, maar meer wordt het gewoon niet..
Vind dit jammer omdat ik behalve wat scouten en base capturing ook graag gewoon schiet
Is dit bij de andere landen ook zo of zit het daar wel goed met het kanon in de lower tiers?
Moeite met frontaal hogere tiers penetreren houd je eigenlijk tot en met tier 9. Op tier 8 is het mogelijk met een redelijke damage roll. Je moet ook niet naar de shell grootte kijken, maar naar de average penetration.
Maar met een lagere tier medium wil je eigenlijk geen heavy frontaal aanvallen, het is leuker om zijn zij en/of flank te bestoken. Rijd er eens omheen, draai hem dol. Of tracken en arty/grotere tanks het leven makkelijker maken.
P.S. Met de Panzer 4 worden een deel van je gun problemen opgelost Dat ding is episch!
MuFFIN 007 schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 13:17:
Speel nu al een tijdje met verschillende Duitse tanks van de lower tiers (III / IV / V). Wat mij enorm ergert is het gebrek aan goed geschut op deze tanks. Ook met medium tanks als de Panzer III is het bijna onmogelijk om een basis heavy tanks als de KV-1 uit te schakelen. Het kanon is altijd een van de laatste upgrades, en dan alsnog zijn ook die niet geweldig. Standaard vaak maar een 4.7cm, en de beste is dan een 7.5cm, maar meer wordt het gewoon niet..
Vind dit jammer omdat ik behalve wat scouten en base capturing ook graag gewoon schiet
Is dit bij de andere landen ook zo of zit het daar wel goed met het kanon in de lower tiers?
PzIV heeft een enorm goed kanon hoor.
Overlever van KampeerMeet 4.1 "Als David Attenborough een film van jou zou moeten maken zou hij het moeilijk krijgen." - TDW
Panzer 4 is inderdaad een geweldige tank, met een geweldig kanon. Zeer nauwkeurig, schiet snel, hoge pen. Je hoeft weinig moeite te doen om een KV-1 uit te schakelen, over een T1 HT maar te zwijgen. Je kan er zelfs tier 8 tanks mee pesten, als je op de weakspots richt. Natuurlijk doe je naar verhouding amper damage, maar, alle beetjes helpen.
Panzer 3/4 is niet echt een schiet tank trouwens. Dat ding is leuk om T-50's mee te pesten, en arty jacht.
Tier 6 duitse mediums zijn ook geweldig, vooral de VK3601H, dat is een kleine heavy: goed kanon, goed pantser. Alleen niet zo mobiel als de 3001's
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Fijn, speel je defense op Assault.. staat je eigen team na 5 minuten bij het startpunt van de tegenstander, terwijl de tegenstander je eigen base aan het cappen is.
Nog nooit echt op de weakspots gelet eigenlijk, van grote afstand ben ik al blij als ik ze überhaupt raak. Beste 'normale' tank die ik nu kan is Panzer III, kanon (5cm) is niet geweldig, maar hij is wel erg snel (en relatief lage opbouw). Je kan er goed mee naar andere kant van de map rushen..
Tank met sterkste kanon die ik nu heb is de Hetzer, standaard 7.5cm kanon sterk genoeg voor KV-1's, en het leukste van het ding is dat de meeste shells van medium tanks afketsen op de schuine voorkant. Je kan dus gewoon naar ze toe rijden, zonder al teveel probleem
Iemand een idee of het 10.5cm kanon van de Hetzer het upgraden waard is?
De 10,5 geeft dan wel meer damage, maar de pen. is hopeloos. Je moet dan altijd HE verschieten, leuk tegen low tier tankjes, maar tegen een KV-1 of T-150 heeft het weinig zin kan ik je vertellen. Ook is de reload veel langer en heb je maar 20 shells.
Nee, de beste 75mm is het best. Damage is niet alles. Penetratie is net zo belangrijk.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Wat VasZaitsev zegt, je kunt wel een hoge damage hebben, maar zonder penetration doe je geen damage, vooral bij AP shells.
9/10 is AP gewoon beter, en hogere penetration ook. Uitzondering hierop zijn de SPG's. Om daar met AP te schieten is vaak niet handig, omdat je net mist, waarbij je nij HE dan ook nog damage doet.
HE is eigenlijk alleen handig als AP nergens echt kan penetreren, dus als je als tier 4 tegenover een tier 7 staat. Veel schade doe je niet, maar toch. Iets is beter dan niets.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
VasZaitsev schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 22:22:
HE is eigenlijk alleen handig als AP nergens echt kan penetreren, dus als je als tier 4 tegenover een tier 7 staat. Veel schade doe je niet, maar toch. Iets is beter dan niets.
Met HE kan je, zeker na de patch, wel degelijk veel schade toebrengen. Niet in de vorm van hitpoints, wel in de vorm van meerdere uitgeschakelde crewmembers en/of modules. Als lowtier probeer ik zo met name de high tier te prikken.
Prachtig wanneer je zo bij een high tier heavy bv zijn turretcontrols weet uit te schakelen.
Persoonlijk ben ik dan ook blij met de toegenomen damage van HE op crew en modules.
Ik vind het bijzonder irritant, zeker als je toptier bent, binnen 3 minuten zijn je tracks geel, je motor rood en is je lader dood. Veel plezier met kills maken.
HE is, en was, bedoeld om een grote klap te veroorzaken, zodat, als er geen echte penetratie is, er altijd een beetje schade is, en als er wel penetratie is, de hele tank uitelkaar klapt.
Het is dus niet bedoeld om met gemak de crew te doden of specifieke modules uit te schakelen, wat nu gewoon té makkelijk gebeurd. Zoals het voor de patch was, was het prima. Nu is het een beetje overkill. Leuk voor de lage tiers, maar hoge tiers balen ervan. Maarja, WoT moet steeds makkelijker worden....
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
VasZaitsev schreef op woensdag 27 juni 2012 @ 22:35:
Het is dus niet bedoeld om met gemak de crew te doden of specifieke modules uit te schakelen, wat nu gewoon té makkelijk gebeurd. Zoals het voor de patch was, was het prima. Nu is het een beetje overkill. Leuk voor de lage tiers, maar hoge tiers balen ervan. Maarja, WoT moet steeds makkelijker worden....
Niet bedoeld om crew/modules uit te schakelen? Dan kan ik wel /exit doen als ik in mijn E100 een IS-7 tegenkom.
Als ik een IS7 tegenkom in mijn E100, gaat er standaard HE in. Met AP kom ik/je stomweg niet door de frontarmor heen.
[Voor 10% gewijzigd door User op 27-06-2012 23:08]
leuk potje net in die nieuwe stadmap, met mijn nederige StuG een Ferdi, een T-20 en een Jagdpanther naar de volgende wereld geholpen. Ze lette nieteens op mij, ze waren drukker bezig met opletten op de hoge tiers.
Dankjewel.
En wéér een crash. Nu kan ik niet zien hoeveel punten enzo ik gehaald heb. Punten worden wel bijgeschreven gelukkig, maar toch.
Is er een manier om te zien hoeveel punten ik haalde per match?
[Voor 30% gewijzigd door RobinHood op 28-06-2012 00:56]
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Kan de E100 niet door de lowerplate aan de voorkant van de is7 komen?
Nee. Op afstand is de gun te inaccuraat en op close quarters is de E100 te hoog. Met de Maus/E100 moet je eigenlijk altijd voor de koplampen of commander hatch gaan. Daar raken ze mij meestal.
De onder plaat staat al onder een flinke hoek, omdat die Duitse heavies zo hoog zijn wordt de hoek nog veel groter.
de E-100 zuigt volgens mij echt. Ik kan me nog herinneren dat ik er eentje gesloopt heb met een KV met 107mm, en dan op de zijkant schieten (wist ik veel dat de onderplaat zo slap was, ik kwam ook door de zijkant)
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
VasZaitsev schreef op donderdag 28 juni 2012 @ 11:21:
de E-100 zuigt volgens mij echt. Ik kan me nog herinneren dat ik er eentje gesloopt heb met een KV met 107mm, en dan op de zijkant schieten (wist ik veel dat de onderplaat zo slap was, ik kwam ook door de zijkant)
Jouw voorbeeld slaat natuurlijk nergens op. De T110 kun je van de zijkant slopen met een StugIII. Is het dan ook een kuttank ondanks dat het de beste tier 10 is?
Het ligt vooral aan je team. Als jouw team je goede support geeft, is het een meesterlijke tank. Word je alleen gelaten, instant death...
[Voor 15% gewijzigd door Fest op 28-06-2012 11:26]
VasZaitsev schreef op donderdag 28 juni 2012 @ 11:21:
de E-100 zuigt volgens mij echt. Ik kan me nog herinneren dat ik er eentje gesloopt heb met een KV met 107mm, en dan op de zijkant schieten (wist ik veel dat de onderplaat zo slap was, ik kwam ook door de zijkant)
Ik heb ook wel eens een KV met een E100 gesloopt XD
nee ff zonder dollen zo heeft iedere tank wel wat, met bijv. een panther kan ik ook makkelijk vanalles penetreren en grote tanks perma tracken door de redelijk hoge vuursnelheid,dmg is dan wat minder maar wat een lekkere gun! tis alleen niet echt een brawlertje maar een snipertje, alleen jammer dat je soms ingame op een niet zo'n vriendelijke manier verzocht wordt te gaan brawlen
gisteren een leuk potje op mn VK2801 , scheurde als een jekko richting vijand en kon gedurende drie minuten echt ieder gereload schot kwijt op een doel, schoot ook een US TD (m36 if 37 ofzo ff naam kwijt) vol in het gezicht waardoor ie nog maar 19% over had en zijn beklacht deed in de chat door te vragen hoe het mogelijk was dat een scout hem zo ernstig kon verwonden
Ik heb gisteren de 90mm op mijn M6 geschroefd. Herlaat wel een heel stuk trager dat is even wennen maar het doet wel wat meer dmg (al heb ik maar 1 potje gespeeld)
Ik kom redelijk vaak in potjes tot en met tier 9 en dan raakte ik met de 76mm echt helemaal niks. Hopelijk gaat dat met de 90mm wat beter we zullen zien
Laatste dagen wat potjes in platoon gedaan maar vooralsnog draaien die potjes meetal uit op een loss xD
AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GigaByte GTX1050Ti 4G, MSI B450M, 970 EVO 500GB+160 GB, CM 550watt, AOC 24”
Had die M36 de stock open turret en jij toevallig je 10.5 HE gun op je vk2801?
Dan vindt ik het niet zo gek dat hij zoveel kwijt was.
Heb hetzelfde eens gehad met een T28 Prototype, kwam er frontaal niet doorheen van afstand en ben toen HE gaan schieten bovenin zijn turret....het was net basketballen en hij was binnen 2 schoten weg..
Gellukig maar dat sommige guns in een boogje schieten.
De Hetzer was vroeger met de 10.5 oppermachtig lekker HE schieten en targets 1 shotten.
Helaas na een update is de HE damage vernaderd en is (was?) hij niet echt geschikt meer om te gebruiken.
Na de laatste update is HE weer erg damage gevoelig...reed gister in mijn T110 in TC en werd gesplasht door een T92 was 97% van mijn hitpoints kwijt en alleen mijn loader leefde nog...
TgR_KILLER schreef op donderdag 28 juni 2012 @ 12:27:
Ik heb gisteren de 90mm op mijn M6 geschroefd. Herlaat wel een heel stuk trager dat is even wennen maar het doet wel wat meer dmg (al heb ik maar 1 potje gespeeld)
Ik kom redelijk vaak in potjes tot en met tier 9 en dan raakte ik met de 76mm echt helemaal niks. Hopelijk gaat dat met de 90mm wat beter we zullen zien
Laatste dagen wat potjes in platoon gedaan maar vooralsnog draaien die potjes meetal uit op een loss xD
Schiet minder snel, maar doet meer dmg, meer penetratie en is volgens mij ook accurater. Zodoende kan je van verdere afstanden meer raken en hogere tier tanks eindelijk dmg toedienen
Jouw voorbeeld slaat natuurlijk nergens op. De T110 kun je van de zijkant slopen met een StugIII. Is het dan ook een kuttank ondanks dat het de beste tier 10 is?
Het ligt vooral aan je team. Als jouw team je goede support geeft, is het een meesterlijke tank. Word je alleen gelaten, instant death...
Dit inderdaad, zelfs met gewone AP shells kun je er een leuke tijd mee beleven. Als je team een beetje normaal speelt en je let als E100 speler goed op en plaatst je schoten goed dan vaag je de ene tank na de andere weg.
Het wegvagen van tanks is met de E100 (althans voor mij) ook nooit zo moeilijk maar in mijn eentje tegen 4-5 is een stuk lastiger dan als je bijv. in de Maus zit.
Dit inderdaad, zelfs met gewone AP shells kun je er een leuke tijd mee beleven. Als je team een beetje normaal speelt en je let als E100 speler goed op en plaatst je schoten goed dan vaag je de ene tank na de andere weg.
Het wegvagen van tanks is met de E100 (althans voor mij) ook nooit zo moeilijk maar in mijn eentje tegen 4-5 is een stuk lastiger dan als je bijv. in de Maus zit.
Daarom speel ik hem in randoms ook met de Maus gun meestal. Ja, er is minder damage maar wel betere bescherming tegen meerdere tegenstanders. En afhankelijk van de platoon plaats ik de derp gun erop. Het wordt pas leuk als we met 3x E100 rondrijden met derpgun. Dan kom je bij een hoek, een tegenstander doet ff kijken en bye bye 2250HP
Schiet minder snel, maar doet meer dmg, meer penetratie en is volgens mij ook accurater. Zodoende kan je van verdere afstanden meer raken en hogere tier tanks eindelijk dmg toedienen
Dat was 1 van de redenen dat ik hem nu al heb gekocht.. deed nu niks tegen de hogere tiers.
+ dadelijk op de T29 heb ik die helemaal al meteen nodig.. wil dan niet eerst nog 14k exp moeten grinden om dat ding te kopen want de T29 met stock gun is helemaal huilen.
AMD Ryzen 5 2600, 8 GB RAM, GigaByte GTX1050Ti 4G, MSI B450M, 970 EVO 500GB+160 GB, CM 550watt, AOC 24”
de 3001P zuigt best wel stock. Langzaam en waardeloos kanon. Eerst maar eens zo'n 10k grinden om tracks en turret te researchen. Dan kan ik de korte 88 er in hangen. Daarna maar eens motoren researchen.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
Met de dag lijkt het lastiger te gaan om x2 te behalen op mijn tanks... Maar als ik dan een kijkje neem naar de stats van XVM dan is dat niet vreemd... zie steeds meer en meer spelers met lage efficiency, lage winratio, laag aantal battles etc. etc.
Daarom (en omdat ik 'm niet aan de praat krijg met mijn mods ) gebruik ik dus geen XVM, ik heb geen flauw idee hoe goed spelers zijn. OK het is misschien handig om een inschatting te krijgen en weten welke spelers je als eerste moet neerhalen, maar mis het niet echt moet ik eerlijk zeggen .
@ 3001P, dat wordt echt een goede tank met de 88 erop en top engine. Best wel snel en goede RoF. Ik had daar echt een (onverwacht) hoge winrate mee (66 games met 65% winrate ). Dat is de hoogste winrate van alle mediums die ik gespeeld heb. Plezierige tank die ik (helaas) verkocht heb omdat ik de Tiger P wilde.
Heb ook EINDELIJK de ace tanker badge op mijn T110 Het is een tank waarin ik het gewoon standaard goed doe, maar nooit echt uitblink zeg maar. Had 1842 exp nodig Daarvoor ook echt een super pot gehad met Coyotee, waarin wij met zijn 2'en stonden tegenover 2x IS-7, Maus, M103, T34 en nog wat andere random troep
Edit: In het M103 potje had ik trouwens nog 1 of 2 HE shells over voordat ik dood was. De rest was helemaal leeg
Edit2: Planet Wot is het met mij eens, gister was een goede dag
Name Value
Victory ratio: 78.26%
Battles: 23
Experience gained: 23740
Damage per battle: 2358
Average experience: 1032.17
Capture per battle: 1.91
Defense per battle: 0.22
[Voor 12% gewijzigd door Appel op 29-06-2012 07:53]
ik word echt knettergek van het niveau van de spelers (You're the toptier with your IS, i thought you didnt need help against 3 meds) en de crashes. Elke 5 potjes kan ik WoT opnieuw starten.
Eventuelle spelings fautem zijn hornderd prosent ironies bedoeldt.
shockwae schreef op donderdag 28 juni 2012 @ 12:30:
Had die M36 de stock open turret en jij toevallig je 10.5 HE gun op je vk2801?
Dan vindt ik het niet zo gek dat hij zoveel kwijt was.
Heb hetzelfde eens gehad met een T28 Prototype, kwam er frontaal niet doorheen van afstand en ben toen HE gaan schieten bovenin zijn turret....het was net basketballen en hij was binnen 2 schoten weg..
Gellukig maar dat sommige guns in een boogje schieten.
De Hetzer was vroeger met de 10.5 oppermachtig lekker HE schieten en targets 1 shotten.
Helaas na een update is de HE damage vernaderd en is (was?) hij niet echt geschikt meer om te gebruiken.
Na de laatste update is HE weer erg damage gevoelig...reed gister in mijn T110 in TC en werd gesplasht door een T92 was 97% van mijn hitpoints kwijt en alleen mijn loader leefde nog...
Ja klopt haha die 10,5 inch (of 105mm) is een pareltje kan je met 72 km/u een 105mm snel overal op de map tevoorschijn toveren
als je die Pz kpfw 3 ausf.A voorziet van het derp gunnetje kan je ook een hoop lol beleven, dat ding is ook bloedsnel en ideaal om vroegtijdig de vijandelijke arty op te sporen en buiten gevecht te stellen! vooral Vroegah toen 6 arty's in een match geen uitzondering was was het een hoop lol in de "Endzone"
Ondanks goede stats heb je toch bepaalde kneuzen in dit spel. Een zekere Wauzemaus, een Nederlander, bij Mummy doet een suicide run en is na 40 seconde dood. Ik zeg er wat van en meneer moet even zijn e-penis laten zien:
"Wauzemaus (9:34:29) hahaahha
haast2000 (9:34:30) weet je wat jij bent?
Wauzemaus (9:34:30) kanker kneusje
Wauzemaus (9:34:36) nice stats
haast2000 (9:34:40) grote jongen hoor
haast2000 (9:34:44) dikke e-penis zeker
Wauzemaus (9:34:47) 10k battljes 109 top guns
Wauzemaus (9:34:49) nice man
Wauzemaus (9:34:52) kanker failure
haast2000 (9:34:54) uhuh
haast2000 (9:35:01) maak je maar klaar voor een ban
Wauzemaus (9:35:08) hahahahaha
Wauzemaus (9:35:10) stoere man
Wauzemaus (9:35:24) 34x boelter is 10k battles nice:)
haast2000 (9:35:24) jazeker
haast2000 (9:35:36) voel je je nu lekker?
Wauzemaus (9:35:44) aahahaha kom niet praten bezem
Wauzemaus (9:35:45) je faaaaalt
Wauzemaus (9:35:46) ciao"
Fest schreef op vrijdag 29 juni 2012 @ 09:37:
Ondanks goede stats heb je toch bepaalde kneuzen in dit spel. Een zekere Wauzemaus, een Nederlander, bij Mummy doet een suicide run en is na 40 seconde dood. Ik zeg er wat van en meneer moet even zijn e-penis laten zien:
"Wauzemaus (9:34:29) hahaahha
haast2000 (9:34:30) weet je wat jij bent?
Wauzemaus (9:34:30) kanker kneusje
Wauzemaus (9:34:36) nice stats
haast2000 (9:34:40) grote jongen hoor
haast2000 (9:34:44) dikke e-penis zeker
Wauzemaus (9:34:47) 10k battljes 109 top guns
Wauzemaus (9:34:49) nice man
Wauzemaus (9:34:52) kanker failure
haast2000 (9:34:54) uhuh
haast2000 (9:35:01) maak je maar klaar voor een ban
Wauzemaus (9:35:08) hahahahaha
Wauzemaus (9:35:10) stoere man
Wauzemaus (9:35:24) 34x boelter is 10k battles nice:)
haast2000 (9:35:24) jazeker
haast2000 (9:35:36) voel je je nu lekker?
Wauzemaus (9:35:44) aahahaha kom niet praten bezem
Wauzemaus (9:35:45) je faaaaalt
Wauzemaus (9:35:46) ciao"
Haast heeft PM. Mochten zulke dingen vaker gebeuren met MUMMY/PTS members kunnen mensen altijd met mij contact opnemen, ik kan het dan binnen de clan naar de juiste mensen doorspelen
Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.
Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.
Functioneel en analytisch
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.
Meer details
janee
Relevantere advertenties
Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.
Meer details
Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.
Ingesloten content van derden
Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.
Meer details