Da's zeker een goeie: pick your victims, in plaats van los te gaan op alles dat een hartslag heeft. Alhoewel het aanlokkelijk is om op elke tegenstander te schieten is het soms beter ze te laten gaan, ook al is het een guaranteed kill. Ten eerste geef je door te schieten je positie (en daarmee soms je intenties) prijs, ten tweede leidt het af van datgene wat je op dat moment van plan bent in dienst van je team, ongeacht of het offensief of defensief is.
In het verlengde daarvan: loop sowieso niet doelloos rond, maar stel jezelf vóór elke respawn een doel op basis van de situatie op dat moment, en hou daar in principe aan vast totdat dit doel bereikt is of je een kogel in je knar hebt gekregen. Overzie de situatie daarom eerst goed en kies je spawn point zorgvuldig, in plaats je alter ego zomaar ergens blind te reïncarneren. Ga ook niet uit wraakzucht achter je killer aan: daar doe je je team geen plezier mee. En als je een beetje goed speelt krijg je diegene vroeger of later toch wel een keer op de korrel (helemaal wanneer het campers zijn - van veel tegenstanders krijg je al vrij snel een aardige indruk van hun spelwijze).
Probeer daarnaast, wanneer je team het moeilijk heeft, juist een nieuwe opening te forceren om zo de druk op je kameraden elders te verminderen (veel spelers gaan meteen de flikkerende icoontjes van belaagde objectives, en aangezien je aan de minimap kun je niet zien of een objective door één of meer vijanden wordt aangevallen, kun je op deze manier in je eentje, zonder ook maar één schot te lossen, je team een grote dienst bewijzen).
Daarnaast is de minimap inderdaad je beste vriend: het geeft niet alleen aan waar vijanden zijn en hoeveel, maar ook waar je kameraden momenteel sneuvelen en waar veel om medics/ammo wordt gevraagd. Dat zijn hotspots, probeer daar via een zijweg naartoe te gaan om te kameraden te ontzetten danwel offensief te ondersteunen - gewoon bij hen aansluiten heeft weinig zin, omdat de vijand zich daar al op gefocused heeft, dus probeer het via een andere weg. Niet alleen help je daar je team het beste mee, het verrassingseffect is ook zeker goed voor je k/d.
Bovendien is de minimap een goede tool om te zien welke kant vijanden kijken en bewegen. Een korte blik op de kaart heeft me al dikwijls het leven gered, omdat ik net op tijd doorhad dat iemand me volgde: en iemand om het hoekje opwachten en volblaffen met lood is altijd beter dan een kogel in je rug incasseren.
Voor de rest nog wat obvious tips:
- Ken je kaarten, ken je looproutes/shortcuts/plekken voor een hinderlaag, loop altijd van dekking naar dekking en alleen wanneer nadat je de situatie goed hebt overzien;
- Blijf onvoorspelbaar voor je tegenstander, wissel zo nu en dan eens van kit (ook binnen hetzelfde potje, al is het maar voor één leven);
- Reload vaak (zeker met carbines en assault rifles), als je situatie het toelaat na elke kill, maar sowieso wanneer je aan de wandel gaat. Niets is frustrerender dan oog in oog te komen met een tegenstander, om na een paar schoten door je kogels heen te zijn (en al helemaal wanneer je tegenstander nog maar een handvol % health over heeft). Of wanneer je nog één hit nodig hebt om iemand te vellen, maar eerst moet reloaden;
- Probeer te achterhalen welk type wapen je het beste ligt, ook binnen elke klasse: ik heb een voorkeur voor 'hard-hitting' wapens met een wat lagere rate of fire (G3A3, Scar-H - kost wat tijd om ze goed onder de knie te krijgen, maar dan heb je ook wat!), maar anderen houden meer van snel-schietende wapens zoals bijvoorbeeld de M16/M4. Schiet sowieso altijd in korte bursts wanneer je individuele targets aanpakt: sproeien kan altijd nog in paniek- en overmachtsituaties;
- Je hebt granaten, dus gebruik ze - niet alleen voor kills, maar ook om te zien of ergens tegenstanders verscholen zitten (die beginnen dan namelijk meteen te brullen);
- Mop up na het veroveren van een objective: sloop vijandige apparatuur en doorzoek, indien aanwezig, alle ruimtes/etages (erg irritant wanneer je net na het overnemen van een objective wordt afgeknald door een goed verstopte of terug-spawnende vijand);
- Vlucht wanneer dat de beste optie is - je kunt als een Rambo op een overmacht blijven inschieten totdat je magazijn leeg is, maar een goede speler weet wanneer te veel te veel is (vrij onder het motto 'discretion is the better part of valor');
- Beter iets te voorzichtig dan iets te roekeloos (duh!

) - heb je roekeloze team mates die hun sprint-knop aan hun toetsenbord vast geducttaped hebben, ge(mis)bruik ze door hen voorop te laten gaan en de eerste lading lood te vangen.
Oh, bovenstaande is wat werkt voor mij (en zeker niet gesteld als algemene waarheden), en is voornamelijk op basis van Conquest - Rush speel ik nauwelijks, en TDM is toch vooral een kwestie van snelle reacties en een goede kennis van de kaart en looproutes (zijn overigens zeer zeker wel dingen waar je spel in de andere game modi van kan profiteren!)