Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 15:16

Multensor

wtf

Alchemy plugin mannen :). Kan je in game gewoon zien wat je kan combineren voor welke trait.

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyPhanTomMind
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 03-04-2020

MyPhanTomMind

Just call me "SiR"

Ik zit momenteel in de tweakers guild... Maar ben nog op zoek naar een goeie "Trading" guild. 'k Zit ook in de Viking Trading Company, maar dat is ook niet veel soeps. Iemand een goeie Tip ? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
Multensor schreef op donderdag 24 april 2014 @ 10:22:
Alchemy plugin mannen :). Kan je in game gewoon zien wat je kan combineren voor welke trait.
Hele goede tip, ook al zal ik het nooit gaan gebruiken. Ik ben één van de weinige gamers die nooit een addon of mod gebruikt. Ik hou van authentiek en 'vanilla'. Daarnaast is die alchemy plugin een lichte cheat, ook al is deze natuurlijk te vergeven, niemand heeft er verder last van.

Ik heb Skyrim honderden uren gespeeld en nooit heb ik er zelfs aan gedacht om een mod te installeren. Ik weet niet zeker waarom, maar ik begrijp in ieder geval niet waarom ik een spel met een mod van een willekeurig persoon zou moeten spelen. Daarnaast ben ik bang dat de mod bugs veroorzaakt.
De Alchemy plugin voegt iets nuttigs toe, maar ik zou dit liever oplossen door met pen en papier (of word) alle combinaties zelf bij te houden. Ik zie het als een vorm van jezelf cheaten als je gewoon via een wiki of addon alle informatie bij de hand hebt. Net als skyshards farmen met een map... effectief is het zeker, maar ik heb meer plezier als ik er zoveel mogelijk zelf ontdek.

Wel goed voor het grootste deel van de gamers dat mods en plugins mogelijk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Playa del C. schreef op donderdag 24 april 2014 @ 17:42:
[...]
Ik heb Skyrim honderden uren gespeeld en nooit heb ik er zelfs aan gedacht om een mod te installeren. Ik weet niet zeker waarom, maar ik begrijp in ieder geval niet waarom ik een spel met een mod van een willekeurig persoon zou moeten spelen. Daarnaast ben ik bang dat de mod bugs veroorzaakt.[...]
Bugs veroorzaken kan het zeker, maar een goede addon/mod kan ook bugs verhelpen, zeker in een spel als Skyrim en Civilization 5. Ook komt het wel eens voor dat nadat alle developers van een spel zijn doorgeschoven naar het volgende project er 1 of meerdere nog addons/mods schrijven om de zaken toe te voegen die ze eigenlijk al wilden toevoegen maar geen geld en/of tijd voor hebben gekregen van de producers.
De reden voor mij om met mods te spelen is dan ook dat het iets toevoegt aan de gewone vanilla game. Ofwel door bugs te verhelpen of een feature toe te voegen die er eigenlijk al in had moeten zitten of zodanig is dat deze perfect aansluit bij het design van het spel. Neem bijv. Communitas mod voor Civilization 5.
Ook kan het wel eens voorkomen dat een spel na 200 uur saai begint te worden omdat je alles al hebt gezien. Een mod kan het dan zodanig veranderen dat de spanning er weer in komt. Bijv. in skyrim door vliegende zwermen van draken toe te voegen of door de guards en vijanden slimmer te maken (want die zijn behoorlijk dom daar).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
Helemaal mee eens, ik snap het ook wel en ben blij voor alle mensen die zo met games omgaan. Zolang je maar plezier hebt. Op één of andere manier lukt het mij gewoon niet. De mods lijken mij vaak veel te willekeurig, wie bepaalt nou hoe een spel had moeten zijn en hoe wordt het dan door de mod-maker ingesteld. Ik heb trouwens wel eens een mod gebruikt. Bijvoorbeeld de first person mod voor GTA Vice City, omdat het mij na veel speeltijd ook leuk leek om eens een GTA in first person te doen en dat was het inderdaad!
Leuk bruggetje naar iets wat ik nog wou delen: Ik denk dat ik persoonlijk ESO een heel sterke MMO vind, omdat je het vrijwel compleet in first person mode speelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyLight3r
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-08 18:37
GOD I LOVE SKYSHARDS!
Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/4s07j7.jpg

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
Heb nu metal extraction 3/3. Krijg meteen een tempering alloy (voor legendaries) van het maken van ingots :p.

3/3 hireling geeft ook mooi 2x per dag mats :p

[ Voor 18% gewijzigd door bronce op 24-04-2014 19:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Om nog heel even semi-offtopic te gaan..
Playa del C. schreef op donderdag 24 april 2014 @ 19:13:
[...] De mods lijken mij vaak veel te willekeurig, wie bepaalt nou hoe een spel had moeten zijn en hoe wordt het dan door de mod-maker ingesteld. [...]
Hoe het spel had moeten zijn is vaak alleen door de gamedesigner(s) te vertellen. Gelukkig dus dat zij dit wel eens in interviews vrijlaten of het zelf als mod beschikbaar maken, vaak lang nadat de officiële support is opgehouden. In het geval van Fallout New Vegas was het zelfs in de code te zien. New Vegas had daar compleet zonder aparte zones moeten zijn en meerdere quests hadden over de grenzen van de barricades heen moete afspelen. Dat was allemaal in de code terug te vinden. Zo is er nu een mod die die code weer actief maakt en de missende delen toevoegt.
Daarnaast heb je in dit soort spellen ook genoeg graphics mods, die bijv. de belichting beter maken door de shaders aan te passen. Dit kunnen echt enorme verbeteringen zijn (als de maker weet wat die doet). De reden dat het niet in de vanilla game zit is vaak dat de beoogde recommended system specs het niet trekt (of gewoonweg niet kan). Paar jaar na release kan de hardware echter vaak veel meer en kan je het dus wel doen.
Nog afgezien van de beperkte (tijd)budget die er is tijdens ontwikkeling van het spel. Soms kan een kleine aanpassing in een shader behoorlijke snelheidswinsten op bepaalde hardware brengen, maar was er tijdens de ontwikkeling geen tijd om dit te doen/onderzoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ambi
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-05 08:14

ambi

IGN: EvulKlowne

Ik vind de screenshot met die gevechtsscene wel leuk. Het was me eerder eigenlijk nog niet opgevallen dat er daadwerkelijk bloed vloeit in gevechten 8)

Steam/uPlay: EvulKlowne


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skill0wnya
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 09-04 13:29
Helaas ondersteund deze game nog steeds geen Crossfire

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ambi
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-05 08:14

ambi

IGN: EvulKlowne

Voor hen die geen toegang hebben tot de ESO forums omdat ze geen geldige invitation code hebben ontvangen, heb ik eens customer support gecontacteerd en dit moet je doen:

Thank you for reaching out to us. If a player has not received an invitation code we can set them up for forum access from our end. Can you please have your friend provide: his email address, the answer to his secret question, and game code. In addition please also have your friend provide 5 user id names they would like to have.

Once we have that information and your friends account verified, we can setup them up from our dashboard and skip the need for the invitation code.


Dus ik stel voor dat je een ticket aanmaakt bij Support en hen de gevraagde informatie bezorgt:
https://help.elderscrollsonline.com/app/ask

Steam/uPlay: EvulKlowne


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyLight3r
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-08 18:37
ambi schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 09:07:
Voor hen die geen toegang hebben tot de ESO forums omdat ze geen geldige invitation code hebben ontvangen, heb ik eens customer support gecontacteerd en dit moet je doen:

Thank you for reaching out to us. If a player has not received an invitation code we can set them up for forum access from our end. Can you please have your friend provide: his email address, the answer to his secret question, and game code. In addition please also have your friend provide 5 user id names they would like to have.

Once we have that information and your friends account verified, we can setup them up from our dashboard and skip the need for the invitation code.


Dus ik stel voor dat je een ticket aanmaakt bij Support en hen de gevraagde informatie bezorgt:
https://help.elderscrollsonline.com/app/ask
Bedankt! Ga ik zeker doen! Daar ff de screenshot afdeling platbombarderen :+ :9

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lipst3r schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 09:43:
[...]
Bedankt! Ga ik zeker doen! Daar ff de screenshot afdeling platbombarderen :+ :9
Die is er niet :+

[ Voor 74% gewijzigd door Caelorum op 25-04-2014 13:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlyLight3r
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11-08 18:37
Vast wel topic met iets van art ofzo :p of helemaal niet? :o

PSN/Steam: FlyLighter Origin: FlyLight3r Uplay: FlyLight3r


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lipst3r schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 13:08:
[...]
Vast wel topic met iets van art ofzo :p of helemaal niet? :o
Woops, sorry er is zelfs een heel subforum voor ^^ Kan jij je lekker uitleven :)

Voor wie geïnteresseerd is in dit soort dingen: de EU servers komen zeer waarschijnlijk in Frankfurt te staan, wat voor ons nog vrij gunstig is. Dat is evenveel hops als naar Londen, maar minder lange kabels, dus zou net iets minder latency moeten geven.

[ Voor 33% gewijzigd door Caelorum op 25-04-2014 13:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mith
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 25-09-2023
olé olé.

staat er ook al bij wanneer die server move gaat gebeuren?

Elder Scrolls Online BE / NL guild V v V JOIN US www.v3guild.be


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MyPhanTomMind
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 03-04-2020

MyPhanTomMind

Just call me "SiR"

Thommiie schreef op donderdag 24 april 2014 @ 12:18:
Ik zit momenteel in de tweakers guild... Maar ben nog op zoek naar een goeie "Trading" guild. 'k Zit ook in de Viking Trading Company, maar dat is ook niet veel soeps. Iemand een goeie Tip ? :p
T'is hier verdacht stil.. geen antwoord op mijn vraag :s

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seraphin
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 23:46

Seraphin

Meep?

Tsja, is ook een lastige vraag denk ik.
Ik zit er zelf in 2: Khajiit Caravan en Black Market Trading.

Op die eerste staat heel veel in de store tegen over het algemeen wel goede prijzen. Guild zat een tijdje geleden op max. members (500), maar misschien is er inmiddels ruimte bijgekomen. Die andere is een beetje uitgestorven (of ik zoek naar de verkeerde spullen0.

Take life with a grain of salt. . . . add a slice of lime and a shot of tequila.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ambi
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-05 08:14

ambi

IGN: EvulKlowne

Deze handige tip wist ik nog niet:

To skip the pre-game logo viewing theater, close the game and launcher, navigate to Users[username]\Documents\Elder Scrolls Online\liveeu and open "UserSettings.txt" in Notepad. Search for "SkipPregameVideos." It's set to 0. That's all wrong. Flip it to 1 and save.

Steam/uPlay: EvulKlowne


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aaaaarrgh, sinds 2 weken heb ik ZO veel problemen met ESO!! Spontane BSOD en reboots na 10-30 min. spelen. Hij knalt er dan volledig uit. Ik ben erachter dat het met mijn GPU (MSI GTX 660) te maken kan hebben maar die presteert vlekkeloos in bijv. BF4 3 uur achter elkaar op very high.
Op helpforums van ESO lees ik dat hier meerdere mensen mee te maken hebben maar eenduidige oplossingen zijn er niet. Ik dacht eerst dat mijn GPU kaduuk was aangezien het op mijn IGP van m'n processor (i54430) niet gebeurt maar een dungeon met 22 fps spelen is niet zo prettig en geen optie :D. Niemand hier soortgelijke problemen gehad?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Probeer eens een nieuwere of oudere versie van de driver. Als die het gewoon goed doet in BF4 lijkt het mij sterk dat het een hardware issue is, maar meer een driver iets.
Mith schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 13:28:
[...] staat er ook al bij wanneer die server move gaat gebeuren?
Niets over bekend, maar ga er maar vanuit dat ze pas gaan verplaatsen als de servers stabiel draaien en de meeste nu bekende bugs (de grote iig) opgelost zijn. Tot die tijd is het namelijk verdomd handig om de servers iets dichter bij "huis" (studio) te hebben staan.
+ ze geven aan dat de spelers geen last zullen hebben van de verplaatsing, maar er hoeft maar iets fout te gaan of ze hebben grote problemen. En die kunnen ze nu wel even missen als kiespijn denk ik.

[ Voor 14% gewijzigd door Caelorum op 25-04-2014 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Caelorum schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 14:26:
Probeer eens een nieuwere of oudere versie van de driver. Als die het gewoon goed doet in BF4 lijkt het mij sterk dat het een hardware issue is, maar meer een driver iets
Drivers heb ik al meerdere van geprobeerd, nieuwste beta, nieuwste whql, oudere versies. Maakt allemaal niets uit. Tenzij er een hele specifieke 'goede' tussenzit maar dat lijkt me sterk. Baal als een stekker want ik zat er nu net lekker in met ook een heerlijk weekend voor de boeg :(

Heb ESO een aantal keer gerepaired. Misschien een clean install proberen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zou eerst even in de config bestand DX9 of opengl forceren en kijken of dat iets doet...
Caelorum schreef op donderdag 17 april 2014 @ 20:40:
[...]
Je kan overigens nog kijken of je ESO in opengl-mode kan draaien of als die nu in D3D11-mode draait D3D9. Wellicht dat dat het probleem oplost. Kan je doen door
SET GraphicsDriver.7 "D3D11"
te vervangen door
SET GraphicsDriver.7 "D3D9" 
of
SET GraphicsDriver.7 "OpenGL" 
in C:\Users\<USERNAME>\Documents\Elder Scrolls Online\live\UserSettings.txt
Ohja en shadercache bestand (ShaderCache.cooked) weggooien. Die wil ook wel eens voor vage crashes e.d. zorgen

[ Voor 8% gewijzigd door Caelorum op 25-04-2014 14:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Caelorum schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 14:39:
Zou eerst even in de config bestand DX9 of opengl forceren en kijken of dat iets doet...


[...]

Ohja en shadercache bestand (ShaderCache.cooked) weggooien. Die wil ook wel eens voor vage crashes e.d. zorgen
Van D3D11 naar D3D9 heb ik al zonder resultaat geprobeerd, maar naar opengl nog niet! Ga ik thuis meteen proberen als ik m'n gpu weer heb teruggeklikt :+
Thnx voor de tip.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 14:43:
[...]
Van D3D11 naar D3D9 heb ik al zonder resultaat geprobeerd, maar naar opengl nog niet! Ga ik thuis meteen proberen als ik m'n gpu weer heb teruggeklikt :+
Thnx voor de tip.
Ja, ik weet alleen niet 100% zeker of het OpenGL of OGL moet zijn in dat bestand, maar het spel draait iig wel met OpenGL en ik meende dat de kleuren enigszins waren verandert in het spel. De opengl shaders die ze gebruiken zijn namelijk net iets anders, waardoor kleuren er net iets levendiger uitkomen.

*edit*
Moet dus OPENGL zijn, maar is blijkbaar niet helemaal case-sensitive...

*edit 2*
Hier nog wat dingen die je kan wijzigen: http://tamrielfoundry.com...-muddy-textures-fix-more/

*edit 3*
Verschil in beta was zeg maar miniem:
Mac:
Afbeeldingslocatie: http://cdn.vanillaforums.com/eso.vanillaforums.com/FileUpload/95/bcbfbd508337970f064bab41591a5e.jpg
PC:
Afbeeldingslocatie: http://cdn.vanillaforums.com/eso.vanillaforums.com/FileUpload/f6/5907447883565592932ce06beced05.jpg

[ Voor 38% gewijzigd door Caelorum op 25-04-2014 15:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Caelorum schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 15:35:
[...]

Ja, ik weet alleen niet 100% zeker of het OpenGL of OGL moet zijn in dat bestand, maar het spel draait iig wel met OpenGL en ik meende dat de kleuren enigszins waren verandert in het spel. De opengl shaders die ze gebruiken zijn namelijk net iets anders, waardoor kleuren er net iets levendiger uitkomen.

*edit*
Moet dus OPENGL zijn, maar is blijkbaar niet helemaal case-sensitive...

*edit 2*
Hier nog wat dingen die je kan wijzigen: http://tamrielfoundry.com...-muddy-textures-fix-more/
Ik zoek dat wel ff na welke line dat precies moet zijn. En ook nog eens mooiere kleuren! :). Hopen dat het helpt. Begint nu frustrerend te worden en ook nog eens voor een maandelijks bedrag. Daarbij kan het ook niet gezond zijn voor m'n systeem als hij er om de zoveel tijd acuut mee stopt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

_/-\o_ !!

Bijna weekend :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
Verwijderd schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 14:22:
aaaaarrgh, sinds 2 weken heb ik ZO veel problemen met ESO!! Spontane BSOD en reboots na 10-30 min. spelen. Hij knalt er dan volledig uit. Ik ben erachter dat het met mijn GPU (MSI GTX 660) te maken kan hebben maar die presteert vlekkeloos in bijv. BF4 3 uur achter elkaar op very high.
Op helpforums van ESO lees ik dat hier meerdere mensen mee te maken hebben maar eenduidige oplossingen zijn er niet. Ik dacht eerst dat mijn GPU kaduuk was aangezien het op mijn IGP van m'n processor (i54430) niet gebeurt maar een dungeon met 22 fps spelen is niet zo prettig en geen optie :D. Niemand hier soortgelijke problemen gehad?
Ik zou in dit geval eerst uitsluiten of het om een hitte-probleem gaat. Heb je een TwinFrozr cooling op de MSI kaart? Die heeft het een paar weken geleden begeven op mijn crossfire HD6970. De TwinFrozr cooling van die generatie kaarten is veel te zwaar en te slap bevestigd en na een paar jaar sluit het hele koelblok niet meer goed aan en koelt het de VRM's niet meer goed.

In ieder geval kan je dat testen door de kaart even te underclocken en de fans handmatig op 80% te zetten of zoiets. Je kan ook wat gpu burn tests doen om wat te testen. Het lijkt mij niet aan drivers te liggen, maar dat had je al getest.

In ieder geval, dat je BF4 lange tijd kan draaien zegt niet altijd iets. Zo kon ik eerst ook alles draaien, tot ik ineens in een nieuw spel met veel hogere fps warmte-problemen kreeg. Met name de VRM's (volt regulator module) kunnen bij hoge fps te warm worden en een freeze veroorzaken. Vooral na 10-30 minuten spelen. De videokaart clockt de GPU vanzelf naar beneden als hij te heet wordt, dus daardoor crasht de kaart vaak niet. Een zeer duidelijk teken voor warmteproblemen is het als de pc na een crash, als je het spel opnieuw gaat spelen, na een kortere speeltijd weer crasht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Playa del C. schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 18:07:
[...]


Ik zou in dit geval eerst uitsluiten of het om een hitte-probleem gaat. Heb je een TwinFrozr cooling op de MSI kaart? Die heeft het een paar weken geleden begeven op mijn crossfire HD6970. De TwinFrozr cooling van die generatie kaarten is veel te zwaar en te slap bevestigd en na een paar jaar sluit het hele koelblok niet meer goed aan en koelt het de VRM's niet meer goed.

In ieder geval kan je dat testen door de kaart even te underclocken en de fans handmatig op 80% te zetten of zoiets. Je kan ook wat gpu burn tests doen om wat te testen. Het lijkt mij niet aan drivers te liggen, maar dat had je al getest.

In ieder geval, dat je BF4 lange tijd kan draaien zegt niet altijd iets. Zo kon ik eerst ook alles draaien, tot ik ineens in een nieuw spel met veel hogere fps warmte-problemen kreeg. Met name de VRM's (volt regulator module) kunnen bij hoge fps te warm worden en een freeze veroorzaken. Vooral na 10-30 minuten spelen. De videokaart clockt de GPU vanzelf naar beneden als hij te heet wordt, dus daardoor crasht de kaart vaak niet. Een zeer duidelijk teken voor warmteproblemen is het als de pc na een crash, als je het spel opnieuw gaat spelen, na een kortere speeltijd weer crasht.
Wow, je zou de spijker PRECIES op zijn kop kunnen slaan! Ik heb idd een Twinfrozr editie, die ook al standaard overclocked wordt geleverd. En inderdaad knalt hij er na een kortere speeltijd daarna WEER uit, soms zelfs al in windows.

To do: Ik ga de kaart weer terugprikken, FURmark draaien, daarna checken wat er gebeurt en de kaart zeker downclocken!! tnx voor je respons!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mjah..die Twin Frozr's zijn niet al te best. In het verleden heb ik er ook eentje gehad, een 560 TI. Eerst ging 'ie kapot na twee maanden, bleek dat de koeler eigenlijk al Dead on Arrival was aangezien de bevestiging schreef gemonteerd was op de plaat.

Daarna meteen een vervangende kaart gekregen van de zaak, 14 maanden later, weer einde oefening.

Destijds werden de Twin Frozr's goed getest, maar de longevity van die dingen is om te huilen. Als je Googled zal je zien dat er een hoop mensen zijn die alleen maar om die reden nu ver van MSI producten weg blijven.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2014 18:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 18:52:
Mjah..die Twin Frozr's zijn niet al te best. In het verleden heb ik er ook eentje gehad, een 560 TI. Eerst ging 'ie kapot na twee maanden, bleek dat de koeler eigenlijk al Dead on Arrival was aangezien de bevestiging schreef gemonteerd was op de plaat.

Daarna meteen een vervangende kaart gekregen van de zaak, 14 maanden later, weer einde oefening.

Destijds werden de Twin Frozr's goed getest, maar de longevity van die dingen is om te huilen. Als je Googled zal je zien dat er een hoop mensen zijn die alleen maar om die reden nu ver van MSI producten weg blijven.
Het zou een hoop verklaren! Hmmm.. Na een flinke burn-in test van FURmark is er niets aan het handje. 20 min. ESO. BSOD :( :( 8)7 Nu ga ik de opengl truc samen met downclocken proberen.


ps. wil er niet teveel een helpdesk draadje van maken!! Ik hoop dat ik het straks weer over alle vette inhoudelijke features van ESO kan hebben :D

EDIT: Do0wnclocken van GPU en OPENGL modus geen effect, direct BSOD na 5 min ESO en daarna ook een paar keer in windows na al die reboots. Ik denk dat ik toch echt in de richting van een gare GPU moet zoeken hoewel het vreemd blijft dat hij het alleen in ESO doet :'(

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2014 20:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
Verwijderd schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 18:52:
Mjah..die Twin Frozr's zijn niet al te best. In het verleden heb ik er ook eentje gehad, een 560 TI. Eerst ging 'ie kapot na twee maanden, bleek dat de koeler eigenlijk al Dead on Arrival was aangezien de bevestiging schreef gemonteerd was op de plaat.

Daarna meteen een vervangende kaart gekregen van de zaak, 14 maanden later, weer einde oefening.

Destijds werden de Twin Frozr's goed getest, maar de longevity van die dingen is om te huilen. Als je Googled zal je zien dat er een hoop mensen zijn die alleen maar om die reden nu ver van MSI producten weg blijven.
Ik heb alsnog nu een R290X met twinfrozr gekocht. In de nieuwe versie zit er een stevige backplate achter en volgens mij is het nu allemaal wel degelijk. De koelers op zich zijn natuurlijk wel heel stil en koel!

ONTOPIC: Ik heb nu in het spel de Spirit Armor boon. Geeft 5% extra armor bonus, maar hij gaat niet meer weg en dat is een bug.. Op zich leuk om die bonus te hebben, maar het geeft ook een soort vallende bladeren in regenboogkleuren effect achter het character. Deze boon kan je alleen maar krijgen als je persuasion gebruikt in een eindgesprek met de Wilderking. Iets om voor uit te kijken als je het regenboogeffect niet wil, of als je juist die gratis 5% armor boost wil (tot ze de bug fixen).

Daarnaast in hetzelde gebied een bug met Queen Ayrenn die op twee plaatsen tegelijk moet zijn volgens twee questen die ik los van elkaar ben gestart, maar op slechts één plaats is ze te vinden. Op zich is dat wel netjes geprogrammeerd dan, alleen kan ik nu één quest, met skill point reward, niet meer afronden.

Verder een geweldig spel en voor mij foutloos, tot dus vandaag deze twee toch wel storende bugs naar voren kwamen. Ik kan gelukkig wel gewoon verder spelen en ik ga er maar vanuit dat deze bugs binnen een paar weken opgelost zijn en ook doorgevoerd worden op de actieve situaties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Playa del C. schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 21:17:
[...]

Ik heb alsnog nu een R290X met twinfrozr gekocht. In de nieuwe versie zit er een stevige backplate achter en volgens mij is het nu allemaal wel degelijk. De koelers op zich zijn natuurlijk wel heel stil en koel!
Klopt, volgens mij zijn die nieuwe modellen inmiddels wel goed. Maar die van de serie 500 Nvidia en 5000/6000 van AMD met de Twin Frozr zijn degenen waar je voor op moet passen.

Nog één dingetje wat je kan proberen. Ik heb met diezelfde Twin Frozr halverwege die 14 maanden ook gedonder gehad omdat de kaart zo zwaar in het slot hangt en hij dus ook diezelfde BSOD's ging geven als jij beschrijft. Totaal at random en niks te maken met de temperatuur. Het hielp toen uiteindelijk om de hele kaart uit het slot te halen en vervolgens er weer stevig in te drukken. Je kunt het proberen. ;)

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 25-04-2014 21:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FerdiV
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 28-06 09:20
Spel krijgt een 6 van Gamespot. Beetje overdreven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik vertrouw al heel lang niet meer op reviews en al helemaal niet op de scores die ze geven in de review. Normaalste zaak van de wereld om wat extra geld te schuiven of exclusives te beloven voor een betere rating. Daarnaast zijn de reviews vaak ook gekleurd doordat de reviewer een ander soort gamer is en teveel vanuit eigen oogpunt schrijft of de trouwe lezers van de site een bepaald soort review verwachten. Je ziet het hier op Tweakers ook terug, bepaalde zaken krijgen geen goede score mede omdat de doelgroep van mening is dat het product slecht is. Als je ze dan een review met een compleet andere conclusie geeft lopen ze weg en ga je inkomsten missen.

Daarnaast speelt bij mij bij gamespot nog iets anders in het achterhoofd: Ze worden al jaren beschuldigd van enorme biased reviews te schrijven. Ik moet ze nageven dat ze topics hierover gewoon toestaan op hun eigen forums, maar mijn ervaring is dat als er jarenlang mensen moeite doen om goede topics te schrijven er wel een kern van waarheid in zit. Overigens eindigen de topics ook vaak in een semi-conclusie dat de reviews op zich wel redelijk zijn, maar de score gewoon compleet nietszeggend is.

*edit*
Ik vind het wel een goede review. De punten die worden aangehaald zijn terecht. Neem bijv.
[...] Single-player and multiplayer aspects constantly clash, disrupting immersion[...]
De score is alleen compleet nietszeggend voor mij. Persoonlijk vind ik het spel een 8, maar ken ook mensen waarvoor het totaal niet geschikt is en voor hun zou ik het spel een 4 of zelfs een 3 geven. Ik kan dan ook niet anders dan eens zijn met deze comment op de review door greshloc:
I usually like all of Kevin's reviews, and it is just his opinion, but I felt like he was just comparing an MMO to the singleplayer games. The point of an MMO IS to have multiple people in an enviroment. Also, for it not having a lot of voice actors, oblivion was the same way. All of the people, except for important named characters, had the same voice based on which race they were. they can't get an individual voice actor for each NPC on a game of this scale.

As always, Kevin gave a thoughtful review, but not one I can agree with. I, personally, (again, just personally) would have put in the 7.5-8 range.


*edit 2*
Whoppa... Mijn PTS client heeft een 4.5GB update voor Craglorn gekregen. Er is geen NDA dus ik mag alles hier posten zolang ik maar aangeef dat het beta-Craglorn spul is. Als je dus vragen hebt, zet het hier neer en dan zal ik morgen kijken of ik antwoorden voor je kan vinden in-game :)

*edit 3*
De 1.1 patch notes zijn ook online, moet nog even antwoord afwachten op de vraag of we deze mogen posten. Maar er zitten een behoorlijk aantal bug fixes in voor onder andere quests, animations, monsters, etc. en nog wat andere gameplay dingetjes die zijn verandert, waaronder chests in instanced dungeons (dus niet de publieke) en in Cyrodiil.

[ Voor 75% gewijzigd door Caelorum op 25-04-2014 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 02:09
valt me op dat ESO behoorlijk zorgt voor een temp verhoging van de gpu en cpu

Intel Core i5 4430 gaat van 35c naar 70
NVIDIA GeForce GTX 660 gaat van 30 naar de 75c

battlefield 3 vol open en de temps gaan iets van 10c omhoog en heeft mijn computer geen last van maar bij ESO gaan alle fans volop draaien en dan zakt de temp nog niet, zelfs de graphics nog wat terug geschroefd van ultra naar een wat minder niveau maar dat helpt ook amper.

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De PTS (!!!) 1.1 patch notes: (teveel om fatsoenlijk om te gaan maken *edit* ok toch een poging gewaagd...)
Onderstaande kan (en zal, denk ik) nog wijzigen voordat de patch live gaat, maar de strekking van de update is duidelijk denk ik
[mo]OVERVIEW

Welcome to The Elder Scrolls Online v1.1. This version contains our first major content update: the Adventure Zone Craglorn, as well as many other fixes and refinements.

You’ll need allies to take on the new challenges—Craglorn’s quests and exploration are designed for groups of four Veteran Rank 10+ characters.

We’ve also added our first Trials in Craglorn, 12-player adventures meant to test even the strongest heroes. In Trials, your team will have a limited number of resurrections to use as you attempt to reach the final boss. If you finish the Trial quickly, you might earn a place on the leaderboards and receive extra rewards!

Alongside the new content, we’re deploying tons of bug fixes and improvements to make your adventures in Tamriel even better. You’ll see fixes for quests and skill line abilities, updates to systems and quests in Cyrodiil (including bonuses for outnumbered alliances), and much more.

We’re looking forward to your feedback and bug reports, so get in, group up, and enjoy Craglorn and the rest of the update!


BIG CHANGES / UPDATES / NEW FEATURES

PTS Templates [list]• Because Craglorn is intended for Veteran Rank characters, we’re providing character templates to PTS testers. To use the template, select it from the drop-down menu in the top left of the character creation screen, and then create a new character normally. When you log in, you’ll be placed in Belkarth at level 50 with the appropriate Veteran Rank, skill points to spend, and starting gear.

Craglorn [list]• An Adventure Zone designed for groups of four Veteran Rank characters to explore, located between Cyrodiil and Skyrim. A new quest available in Mournhold, Wayrest, and Elden Root will lead you to the zone.

Trials [list]• Hel Ra Citadel and the Aetherian Archive are open! Groups of 12 players can take on these difficult challenges to earn new loot and a place on the leaderboards. You can use the group finder tool to locate others for your Trial group, but be warned: you’ll need excellent coordination and skill to take on the Trials.
• Groups begin a Trial with 60 Soul Reservoirs. This counter decreases when a group member resurrects, and a Soul is consumed. • The Trial fails if no Soul Reservoirs remain, and no group members are left in the Trial.
• You can view this to the right of your Ultimate ability, and it only appears when you are on an in-progress Trial. You can control this in the Settings the same way you can control the Action Bar.

• Trial quests give special rewards the first time they are completed each week.
• When entering a Trail via means other than a door, you will be sent to the Wayshrine. This includes logging out and logging back in. • This will not affect players in the Trial staging area.

• Combat with any monster in a Trial will block resurrection for group members until combat ends.

Trial Leaderboards [list]• Trials will trigger a timer that will end when the Trial can no longer continue or is complete. This timer is used for leaderboard scoring.
• Leaderboards are updated periodically (approximately every five minutes), so they may not be 100% current when viewed.
• You can see your best times for all Trials via the Trial Leaderboards.
• You can see the Trial Leaderboard of the top 100 times for each Trial, and the current Trial of the Week.
• Friends and Guild Members will be notified via the Notification window when you improve your best time in a Trial.


Trial of the Week [list]• The Trial of the Week starts and ends at specific times, which will be different for the North American and European megaservers. • North American Trial of the Week • Starts on Tuesdays at 2:00pm EDT
• Ends on the following Tuesday at 8:00am EDT

• European Trial of the Week • Starts on Tuesday at 6:00am EDT
• Ends on the following Tuesday at 12:00am EDT


• If you are on the Trial Leaderboard, you will be rewarded when the Trial of the Week ends and can expect your item in the mail.
• A new Trial of the Week is selected at the Trial of the Week start time.
• The Trial of the Week leaderboard is cleared when the new Trial of the Week begins.

Veteran Rank Updates [list]• You can earn up to Veteran Rank 12 as you continue your adventures in Craglorn. Additionally, the veteran XP earned from killing enemies has more than doubled.

Dungeon Chest Changes
Chests within instances have undergone two changes: [list]• Shared Chests – Each player in the group who is within 50 meters of the chest when it is unlocked will get an individual roll on the chest.
• Reduced Number of Chests – Since each chest yields rewards for all group members, we have reduced the number of chests in instances to two total. Each instance will always have two chests in then, but the location of these two chests will be random within the dungeon.
• These changes do not affect chests that appear in public spaces, only those within instances.

Death Recap [list]• Death Recap has been added to the game. When your character dies, a Death Recap window will now appear. It includes vital information about what contributed to your character’s death, including the most recent damage inflicted on your character and helpful hints to avoid death in the future based on how your character just perished.

Alliance War Changes [list]• A new population underdog bonus has been added. When your alliance is outnumbered in a campaign (determined over several days of population samples), it will receive a bonus to potential scoring and alliance points. You’ll see an indication of this bonus in the scoring UI if it is active.
• The XP awarded for killing enemy player characters has been doubled.
• XP rewards for completing the quest to kill 20 enemy player characters have also been increased.

High Resolution Enemy Textures [list]• New, higher-resolution textures for all non-humanoid enemies are now available! These are viewed automatically.


FIXES & IMPROVEMENTS

Alliance War
General [list]• The new Battle Level option in the gameplay settings menu allows you to choose whether you want your stats to be automatically adjusted in Cyrodiil or if you’d prefer to use the raw values of your stats. • Note: This option can only be toggled outside of Cyrodiil and its caves.

• Stats that you receive through battle level bolstering in Cyrodiil and its delves have been increased.
• The threshold for triggering overcharge on stats has been increased in Cyrodiil.
• NPC enemies in caves and overland in Cyrodiil have been adjusted to Veteran Rank five difficulty.
• Known Issue: Siege weapons are currently stackable in your inventory, but this will be reverted back to stacks of one in a future patch.

Guard NPCs [list]• Several guards within keeps have been repositioned.
• All guards in keep interiors respawn more quickly.
• Keeps now contain archer-type guards.
• Melee guards now throw oil that archer and mage guards can set aflame.
• Honor Guards have new abilities to assist them in fending off attackers.
• The keeps surrounding the Imperial City have additional guards stationed by their second-floor quartermasters.

Art & Animation
Animation [list]• Fixed various issues of the camera popping out to third-person view while interacting with the world in first-person view.
• Improved the combat interrupt animation with one-handed weapons.
• Fixed various issues with the bow combat animation.
• Fixed an issue where dual wielding in first-person view could cause your weapons to appear in the wrong position.
• Fixed an issue where your arms could clip into your weapon or shield while stunned.
• Fixed an issue with the camera shaking in first-person view while swimming.
• Improved the look and feel of landing after you jump.
• Improved the “closing portal” animation while your weapons are drawn.
• Fixed various issues with your weapons clipping during animations.
• Added /torch and /kick emotes.
• Edited the following current emotes: • /eatbread is now /eat2
• /apple is now /eat3


Armor [list]• Fixed an issue with some helmets so they fit properly on Khajiit and Argonian heads.
• Fixed an issue with helmets that have face masks; they will no longer clip through your character.

Effects [list]• Fixed an issue where Abnur Tharn’s staff effects would stop functioning.
• Revised the appearance of the boss’s effects in Blackheart Haven to match the radius and size of his attacks.
• Improved the effects for the Elden Hollow boss.
• Fixed various issues with staff effects on NPCs that would appear on incorrect locations.
• Fixed an issue with the quest “Questionable Contract” in Willogrove where trails from the wisp would not appear.

Environmental Objects [list]• Fixed an issue where you could get stuck in Shornhelm between the bellows and the wall.
• Fixed an issue where you could get stuck in the wall of Brea Knodel’s house in Shornhelm.
• Fixed an issue where you could encounter collision on various architecture sets.
• Fixed an issue where you could get stuck falling after jumping on a ship wheel.
• Fixed an issue where some rocks in Alik’r could cause you to float after running into them.

Monsters [list]• Improved the visuals of the wispmother model.
• Added directional-appropriate combat animations for many monsters.
• Fixed an issue on some monsters that would cause them to appear as though they were shaking.
• Fixed some issues with Teethnasher’s animations at Direfrost Keep.
• Fixed an issue where some monsters would not appear on screen when near the edge of your screen view.

Audio
General [list]• Fixed voiceover dialog and text mismatches, missing voiceover, and typos.
• Fixed issues with VO and text mismatches.
• Fixed audio issues with UI, monsters, abilities, and ambience.
• Added improved sounds to go along with visual effects, UI and abilities.
• Corrected many issues that allowed sounds meant to be played only in an enclosed area to be heard from outside that space.
• Added appropriate sounds where your screen shakes.

Combat & Gameplay
General [list]• Fixed an issue where an erroneous “being resurrected” error message would sometimes appear when trying to revive a fallen ally.
• Reduced the amount of item durability loss while in group combat situations (such as dungeons.)
• Self-revive will now properly return you at full health, rather than 40%.
• Fixed an issue where a number of abilities were not properly able to cause critical strikes.
• Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets.
• Fixed an issue where a number of abilities (especially area-of-effect abilities) were not properly obeying line-of-sight rules.
• Fixed an issue where taunts from separate players would not overwrite each other as they should.
• Fixed an issue where the Thief Mundus Stone buff was not properly applying spell critical strike chance.
• When shock damage applies a Concussion debuff to your enemy target, it also now properly reduces their damage.
• Fixed several issues where recasting an ability would incorrectly stack visuals on top of each other.
• Fixed an issue where monsters in the third and fourth zone of your third alliance’s content were incorrectly set to veteran rank levels 7 and 8 instead of veteran rank levels 6 and 7.
• Fixed an issue where certain Mundus Stones weren’t properly applying their bonuses until you logged out and back in.
• Fixed an issue that sometimes prevented abilities on your skill bar from being used after attacking a critter.
• Fixed an issue where you could become unable to attack or move after attempting to resurrect another player who revives mid-way through your resurrection cast.
• Fixed an issue where characters would incorrectly retain battle leveled stats until they logged out, if they leveled up to 50 in Cyrodiil.
• Updated tooltips for many abilities to improve grammar, spelling, and clarity.
• Monsters will no longer try to flee if they are hit with a knockback while immobilized.
• Fixed an issue with battlemage monsters where they could cause you to be silenced for a long period of time, even after logging out.

Class [list]• Dragonknight [list]• Burning Breath (Fiery Breath morph): Fixed an issue where this ability was doing less damage than intended.
• Burning Embers: This ability now heals you if your enemy target dies while affected by it.
• Dark Talons: • This ability can now damage monsters with snare immunity.
• Fixed an issue where allies were not able to activate the synergy from Dark Talons.

• Inhale (and morphs): This ability’s initial life drain morphs can now hit a maximum of three targets. This also applies to Inhale’s morphs.
• Petrify (and morphs): The enemy target’s health regeneration bonus while they were affected by Petrify and its morphs has been removed.
• Razor Armor: Fixed an issue where this ability wasn’t granting bonus armor for the first 3.5 seconds.
• Spiked Armor (and morphs): The damage return for this ability and its morphs has been increased.

• Nightblade [list]• Catalyst: Fixed an issue with the Catalyst passive ability. It will now properly increase the effect of speed potions.
• Dark Shades (Summon Shade morph): This ability now deals more damage as the ability ranks up.
• Focused Attacks: Fixed an issue where ranks II – IV of Focused Attacks were not restoring stamina.
• Sap Essence (Drain Power morph): Fixed an issue where this ability where wasn’t granting the initial Weapon Damage bonus you should receive when no target is hit.

• Sorcerer [list]• Endless Fury: This ability now restores magicka if the secondary explosion kills an enemy, in addition to the initial bolt.
• Persistence: Fixed an issue this passive ability. It now properly increases the duration of the Rune Prison ability.
• Rebate: Fixed an issue with this ability. It will now properly recover magicka when your summoned Winged Twilight is killed.
• Summon Charged Atronach: The storm atronach summoned by this ability now increases in damage as the ability ranks up.

• Templar
  • Aurora Javelin: Fixed an issue where Aurora Javelin was adding less damage than the intended additional 40%.
  • Channeled Focus: Fixed an issue where Channeled Focus was not giving the intended amount of magicka.
  • Cleansing Ritual: This ability’s Purify synergy will now only appear to allies that have a negative debuff that can be removed.
  • Master Ritualist:
  • Decreased this ability’s resurrection cast speed bonus.
  • Those who have spent Skill Points in the Master Ritualist passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.
  • Radiant Ward: Fixed an issue where this ability wasn’t properly progressing as it ranked up. This results in a slight increase to its damage.
  • Rite of Passage:
  • Slightly increased in healing done.
  • The Remembrance morph now gives allies 20% damage reduction at all ranks, rather than scaling from 16% up to 20%.
  • Ritual of Rebirth (Healing Ritual morph): Increased the self-healing on this Healing Ritual morph.
  • Spear Shards: Fixed a visual issue with this ability where the spear was falling horizontally.
Weapon [list]• Bow [list]• Scorched Earth (Volley morph): Changed this ability’s visual FX to help it stand out better from enemy fire area-effects.

• Destruction Staff [list]• Destructive Touch (flame, frost, and shock): Increased this ability’s damage and magicka cost.
• Elemental Drain: • This passive ability’s magicka restore will no longer erroneously trigger on damage-over-time ticks, or multiple times for a single ability cast.

• Force Shock: Increased the damage for this ability and its morphs.
• Tri Focus: Increased the amount of splash damage from shock effects that this passive ability gives.
• Wall of Fire: Changed this ability’s visual FX to help it stand out better from enemy fire area-effects.

• Dual Wield [list]• Dual Wield Expert: • Updated the tooltip for this passive to display how Weapon Damage it actually increases Weapon Damage
• Slightly increased the bonus damage granted by rank II of Dual Wield Expert.

• Flying Blade (morph of Hidden Blade) • Increased the cost of Flying Blade. It now has the same cost as Hidden Blade.
• Those who have spent Skill Points in the Flying Blade passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.


• One Hand and Shield [list]• Deadly Bash • Fixed an issue where the damage bonus coupled with a "bashing" jewelry enchant was doing too much damage.
• Slightly decreased this ability’s stamina cost reduction.
• Those who have spent Skill Points in the Deadly Bash passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.

• Reverberating Bash (morph of Power Bash)
• Fixed an issue where the Reverberating Bash morph was not properly reducing Spell Damage.
• Fixed an issue where Reverberating bash was reducing Spell and Weapon Damage before the disorient effect ended.

• Restoration staff [list]• Mutagen (Regeneration morph): Fixed an issue where this ability’s heal was not applying to targets under 20% health.

• Two Handed
  • Battle Rush: Increased the duration of this ability’s stamina recovery and decreased the recovery amount. The total amount of stamina recovered will generally be slighter higher than before, and less prone to being reduced by hitting diminishing returns.
  • Cleave: Fixed an issue where this ability’s damage wasn’t scaling evenly across ranks.
  • Rally (Momentum morph): Increased the self-healing amount granted at the end of this ability.
Armor [list]• Light Armor
  • Annulment: This Ultimate ability’s damage shield now absorbs 100% of incoming Spell Damage rather than 50%. This damage shield value remains the same.
World [list]• Soul Magic [list]• Consuming Trap: This ability can no longer be used on critters to restore Health, Magicka, and Stamina.

• Vampire [list]• Bat Swarm: Fixed an issue that was allowing this ability to erroneously deal damage through walls.
• Vampire passive abilities will no longer stop working when your character dies.

• Werewolf
  • Savage Strength I: The stamina bonus this ability provides from kills has been decreased. Savage Strength II’s bonus is unchanged.
Guilds [list]• Fighters Guild [list]• Concentration: Fixed an error in this ability’s tooltip that incorrectly showed it as giving slightly more Spell Penetration than it was actually giving. The actual effect is unchanged.
• Dawnbreaker of Smiting: Slightly decreased the damage that this ability’s higher ranks were doing.
• Silver Leash: • Significantly decreased the resource cost needed to pull an enemy target after hitting it with Silver Leash.
• Fixed an issue with Silver Leash where the pull effect was not working against vampire player characters.


• Mages Guild [list]• Entropy (and morphs): Significantly decreased the cost and increased the damage for this ability and its morphs.
• Meteor: • Increased the area-of-effect damage for this ability’s Ice Comet and Shooting Star morphs.
• Fixed an issue where Meteor wasn’t properly applying a crowd-control immunity to after knocking back the enemy target.

• Spell Symmetry (Equilibrium morph): Increased the minimum health threshold required to use this ability.

• Undaunted
  • Blood Altar: The Blood Altar morphs Overflowing Altar and Sanguine Altar now increase the Blood Feast Synergy’s healing done, rather than allowing multiple allies to channel simultaneously (Blood Feast Synergy no longer has a channeled effect.)
  • Blood Funnel & Blood Feast Synergy
  • The Blood Feast synergy will only become available to allies who are below 60% health.
  • Blood Funnel no longer decreases the duration of the Blood Altar when used.
  • This ability now heals you instantly, rather than requiring a channel time.
  • Spiked Bone Shield (Bone Shield morph): This ability’s damage return has been slightly increased.
Alliance War [list]• Assault [list]• Charging Maneuver: This ability now properly adds Weapon Damage.
• Reach I: Fixed an issue where Reach I was granting slightly more range than was intended. Rank II remains unchanged.

• Support
  • Battle Resurrection
  • Fixed an issue where the Battle Resurrection was improperly usable outside of Cyrodiil.
  • Reduced Battle Resurrection’s Cast Speed Reduction passive.
  • Those who have spent Skill Points in the Battle Resurrection passive will have those points returned to their overall skill point pool. You may place those Skill Points back in this ability if you wish, or invest them elsewhere.
Item Sets [list]• Adroitness Set: This set now properly grants magicka recovery.
• Crest of Cyrodiil Set: This set now reduces your enemy target’s healing taken on melee hit by 33%.
• Curse Eater Set: This set will now properly reduce the duration negative effects.
• Death’s Wind Set: This set’s knockback effect will no longer apply irregularly.
• Hist Bark Set: This set’s dodge effect will now properly apply while blocking.
• Hunding’s Rage: Fixed an issue where this set was not increasing weapon damage by the intended amount.
• Kyne’s Kiss Set: This set’s snare effect will now properly triggering with the Arrow Spray and Volley abilities.
• Nightshade Set: This set will now correctly reduce the stamina cost of sneaking.
• Nikulas’ Heavy Armor Set: This set will now properly reflect spell projectiles.
• Oblivion’s Edge Set: This set will now properly returning soul gems on resurrect.
• Prayer Shawl Set: This set’s damage shield now has the correct value, instead of zero.
• Ranger’s Gait Set: This set will now properly reduce the effectiveness of incoming snares.
• Robes of Onslaught Set: This set will now properly reduce the duration of snare effects.
• Soulshine Set: This set’s bonus will now correctly apply to projectile spells that have a cast time.
• Spectre’s Eye Set: Fixed an issue with the Spectre’s Eye item set where it was giving a greater dodge chance than stated in the tooltip.
• Torug’s Pact Set: Fixed an issue with Torug’s Pact item set where it was reducing the cooldown of light and heavy attacks instead of enchantment procs.
• Whitestrake’s Retribution Set: Slightly reduced the set bonus duration.

Mounts [list]• You will no longer see horses moving around without their riders.
• Horses will no longer slide on occasion after landing on the ground.
• You can no longer chop wood while mounted.

Crafting & Economy
General [list]• Windhelm now has a Brewer, Cook, Cooking Fire, Messenger, Alchemist, Alchemy Table, Armor Smithing Table, and Shalidor.
• Numerous vendors have had their wares adjusted. They now sell veteran-appropriate items while you’re in veteran zones, and do not sell veteran gear while you’re not in a veteran zone.
• Extraction passive tooltips have been re-worded to better explain the benefits of upgrading the skills. Affects Blacksmith, Clothier, and Woodworker.
• Reduced the fee for listing items on the guild store.

Alchemy [list]• Veteran Rank 1 and Veteran Rank 5 potions now have different prefixes in their name.
• Fixed an issue where Nirnroot harvest nodes would sometimes not yield any materials.

Blacksmith [list]• It’s now possible to craft Veteran Rank 3 heavy chest pieces.
• The research icons and order in the Blacksmithing UI now match the creation list.

Clothier [list]• Fixed an issue with multiple leather types dropping from the same monsters in Veteran content.
• It is now possible to craft level 44 leather chest pieces.

Enchanting [list]• Added additional runestone harvest nodes to all zones in the game.
• We have reduced the variety of available essence runes in lower-level zones in order to improve chances of making a usable glyphs.
• We have adjusted Essence runestones so the rate at which they appear is in the world is more in line with other types of runestones.
• Slightly reduced the chance to receive a negative potency runestone while harvesting.
• Fixed an issue where some Veteran Rank enchantment glyphs of different tiers shared the same name.
• Fixed an issue where multiple ranks of enchantment glyphs had the same level range, but different power levels.
• Updated the icons for Enchanting passive skills Aspect Improvement and Potency Improvement to more closely match their associated runestone shapes.
• The Absorb Stamina enchantment now correctly absorbs stamina when it’s triggered.
• Fixed an issue where potency runestone harvest nodes would sometimes give the incorrect level runestone.
• Fixed an issue where enchantments that increase potion effectiveness were not correctly stacking.
• The value of the potion effectiveness enchants has been doubled.
• Fixed issues where potion effectiveness enchants were incorrectly increasing the effect of non-restoration potions.

Provisioning [list]• Recipe Improvement: Corrected a minor issue with this passive skill’s icon.
• Grape Brandy now properly functions as a drink instead of a food item.
• The number of usable cooking fires has been dramatically increased across all of Tamriel. No longer will you go hungry when traveling far from home.

Woodworking [list]• Improved the overall level progression for crafted shields between levels 14-26.

Dungeons & Group Content
General [list]• Fixed an issue where some monsters dropped no loot.

Dungeons [list]• Bad Man’s Hallows [list]• Mother Snake is now slightly easier to defeat.
• Season of Harvest: Fixed an issue that could cause grouped players who were not on the correct quest step to have to fight their way back to the beginning of the area instead of being portaled back to the start by Eveline Vette.

• Elden Hollow [list]• Added an interruptible telegraph to boss abilities that can be interrupted.

• Direfrost Keep [list]• Fixed an issue where Drodda’s Apprentice would still draw health from you, despite the ability being blocked.
• Fixed an issue where Drodda's Apprentice would occasionally spam the ability Dampen Magic.

• Crypt of Hearts [list]• The Skeletal Fire Mage now has the intended difficulty.

• Blessed Crucible [list]• Fixed an issue where the ability Nusana’s Shed Flames would deal damage in an area larger than the telegraph.
• Fixed an issue where the Incineration Beetle would not turn to face its victim when casting the ability Mandible Bite.

• Volenfell
  • Fixed an issue where the Guardian Centurions would not always reset after your group died.
Veteran Dungeons [list]• Veteran Fungal Grotto [list]• Fixed an issue where you could break the portal if you used /stuck as you were getting pulled in.
• Fixed an issue where a boss ability was missing its icon.
• Fixed issue where the boss would reset if the taunting player is pulled into the Shadow Realm.

• Veteran Spindleclutch [list]• Fixed an issue where Vorenor Winterbourne was partially visible when he should not have been.
• Fixed an issue where Praxin Douare's adds did not have the intended difficulty.

• Veteran Banished Cells [list]• The boss, Maw of the Infernal, now requires you to be within melee range to hit him with melee attacks.

• Veteran Elden Hollow [list]• Fixed an issue where Kargand was not visible for those that weren’t on the quest.
• Fixed an issue where there was no portal out of the Daedric Realm until you killed Murklight.

• Veteran Darkshade Caverns
  • Fixed an issue where you would get stuck in the engine room after killing The Engine Guardian.
  • Fixed an issue if you got locked out of the Engine Room as the fight starts, and were killed through the door. The boss will now properly reset if everyone inside the room is dead.
  • Fixed an issue where the quest 'What Was Lost' could break if whoever Shatasha is following logs out.
Exploration & Itemization
General [list]• Some Treasure Maps have had their images adjusted to better match their in-game locations, which include:
  • Grahtwood III
  • GreenShade V
  • Reaper’s March III
  • Stros M’Kai II
Fishing [list]• Fixed several issues with Fishing Achievements, including text errors, duplicate fish, tooltip information, and making unattainable Fishing Achievements achievable.
• Fish no longer have a level requirement.
• Fish now have category icons based on their type and water source.
• High level cloth harvest nodes can now drop bugs for bait, similar to lower level nodes.
• You will no longer lose your fishing rod after you’re done fishing.

Interactable World Objects
[list]• Interactable bookshelves will all now have a book in them, as expected.
• Interacting with any food item (bowl, plate, dish, etc.) only causes the food item to disappear, not the item it was in.
• Interacting with any empty bottle will now properly display text that shows the bottle is empty.
• Trunks in Coldharbour will now appear in an open state when they’re empty.
• Fixed some resource nodes that were previously floating or in an odd position.

Itemization [list]• The rate at which you can earn racial motifs and provisioning recipes from lootable containers and furniture has been slightly reduced.
• Enchantment drops have been adjusted so that Veteran-ranked enchantments drop from Veteran-ranked monsters.
• Many crates, barrels, etc. will now yield Provisioning materials, regardless of your level.
• Heavy Sacks will now properly always drop some kind of crafting material.
• Heavy Crates in Coldharbour will now always yield some kind of reward.
• Fixed a few typos in items’ flavor text, including the following: • Various raw materials and ingredients
• Hefty Bonestrewn Gauntlets
• Kwama Shepherd’s Charm

• The “Draught of Intoxicating Strength” has been removed from the game.
• Fixed an issue where some group bosses, and bosses in delves had incorrect qualities and/or Veteran ranks while in Silver or Gold content.
• Veteran-rank monsters will now correctly drop Veteran-rank potions.

Quests
General [list]• Safeguards have been added to many quest steps to help prevent you from being blocked if you log out, abandon the quest, or die during theatre scenes.
• Fixed issues to add or correct quest markers and compass pins.
• Fixed many places where you could get stuck on buildings, rocks, or other assets; fall through the world; allowed you to reach what is intended to be unplayable areas; and floating bushes, trees, and other objects.

Main Quest [list]• Fixed an issue if you had a summoned pet, it could potentially be grabbed by an invisible Molag-Bal and get stuck in a floating posture.
• The Dangerous Past: Monsters will now drop loot when you kill them.
• God of Schemes: The doors now work if you die while in Heart’s Grief Vestibule.
• Castle of the Worm: Lyris will now reappear if you die before going into the cistern.
• Castle of the Worm: The difficulty of the monsters has been reduced.
• Shadow of Sancre Tor: The theatre scene at the end will now complete, and the quest will advance appropriately.
• Heart’s Grief: The difficulty of the Skeletal Battlemages has been reduced.
• Valley of the Blades: Added a map for The Ancestral Cave.

Alik’r Desert [list]• The Oldest Orc: Gurlak no longer disappears when you free him.
• Left at the Altar: Narrows-His-Eyes now attacks you when Uncle Thakh tells him to.
• Lizard Race: Updated the conversations to highlight your ability to trade for a different lizard.
• Master of Leki’s Blade: Apprentice Smith Roccan now properly remains in the realm of the living instead of appearing in the dream realm.
• Morwha’s Curse: You’ll now get all your quest items back when you return to Talia after leaving the area early.
• Trouble at the Rain Catchers: You must now wait for Overseer Jahi to reach his destination to speak to him and in order to advance the quest.
• Trouble at the Rain Catchers: Naserian now remains on the ground when you kill him - it was not a flesh wound.
• Temple’s Treasures: Unique quest items are now removed from your inventory at the right time.
• Kingdom in Mourning: The portal to Evermore no longer disappears until you’ve completed that phase of the quest.
• Tears of the Dishonored: Islaif, Thadret, and Hillid are now armed with weapons when they attack you.
• Past in Ruins: The Ancient Blade will not appear in your inventory until you actually pick it up.
• Whose Wedding?: This quest will now advance properly when you force Wildur the Ungodly to flee from combat.
• The Impervious Vault: Gabrielle Beneles will now properly resume the ritual if you die during her first attempt.

Auridon [list]• The Serpent’s Beacon: After completing the quest, you will be able to re-enter the lighthouse.
• Harsh Lesson: You can now use the door in Saltspray Cave without finishing the quest.
• Harsh Lesson: Increased the XP and gold rewards.
• Silsailen Rescue: You will no longer take damage from extinguished fires.
• The Veil Falls: Ondicantar and Neraronald will now consistently attack you.
• Depths of Madness: Fixed several areas that would cause you to accidentally exit the zone and fail the quests.
• Depths of Madness: Fixed various issues with Sanessalmo speaking at incorrect times throughout all three quest steps.
• Errinorne Isle: Fixed several cooking fires that you could not interact with.
• College of Aldmeri Propriety : Fixed several issues where NPCs were either blocking or using crafting tables, and interfering with your ability to use them.
• Through the Ashes: Fixed several issues with broken or missing quest pins.
• Del’s Claim: Fixed an issue that would make the journal quest bestower difficult to target.
• The Unveiling: Fixed several issues with broken theater scenes and incorrect greetings from NPCs.
• Phaer: Fixed several issues with quest items missing their descriptions or tool tips, and missing or incorrect VO.
• Shattered Grove: Fixed an issue where the bear would not transform into the lead daedra when knocked down, knocked back, or stunned after he drops below 50% health on “Kill the Daedra leader.”
• The Veil Falls: Fixed an issue where upon quest completion, a conversation could be had with Razum-dar that grants a quest that shouldn’t actually happen until after Dawnbreak is completed.
• South Beacon: The Serpent’s Beacon: Fixed an issue where the rescued Legionnaire’s dialogue would not match the situation of the quest.
• A Hostile Situation: Fixed an issue where the first two Heritance soldiers would stay focused on Battlereeve Urcelmo, completely ignoring you.
• The Mallari-Mora: Fixed an issue where the student’s dialogue window would close before you could make a choice on how to proceed.

Bal Foyen [list]• Unorthodox Tactics: Fixed an issue if you used Treated Netch Eggs from a distance on a group of foes, the Bull Netch wouldn’t attack the Covenant but would follow you instead.

Bangkorai [list]• A Marriage in Ruins: The door exiting Nilata Ruins will now actually allow you to exit.
• Leading the Stand: The quest giving Strange Crow will now properly reappear if you abandon the quest before speaking to the Queen.
• Beyond the Call: Hatmi will now properly go away if you abandon the quest before talking to her.
• The Shifting Sands of Fate: Grandeya Nuwarrah will now properly restart her speech if you leave or log while she’s speaking.
• Conflicted Emotions: Zaag will no longer vanish when you approach him to start the quest.
• The Covenant Infiltrator: Spymaster Geta now appears properly during this quest.
• Viridian Hideaway: You can now properly interact with the clothing and woodworking stations.
• The Will of the Woods: You will now fail the quest if Princess Elara dies.
• Summoner’s Camp: Defeating Caecilia Attius and the Watcher Tyrant will now properly credit the achievement.
• A City in Black: Fixed an issue where Bjoulsae Queen’s door would be useable before you had the key for it.
• The Heart of the Beast: Fixed various issues with broken theater scenes during the ritual.
• The Heart of the Beast: Fixed an issue where the Wyresses would take a long time to arrive at the shrine, potentially leading you to believe the quest was blocked.
• The Charge of Evermore: Fixed an issue where you could activate the Grisly Totem from far away.
• A Marriage in Ruins: Fixed an issue where you could enter Nilata before having the appropriate quest step.
• A Marriage in Ruins: Fixed an issue where you could skip past Unbind the Sacrifices and run straight to Adeena, yet neither Adeena nor Izzara would acknowledge this.
• The Waking Darkness: Fixed an issue where Preinrha would take an excessively long time to spawn.

Betnikh [list]• Prove Your Worth: Fixed an issue that made it relatively easy for you to be accidentally killed during the duel.
• Unearthing the Past: Fixed an issue if you had already completed the quest and group teleported, you could end up in the wrong layer of Carzog’s Demise.
• Unearthing the Past: Fixed an issue where you would be unaware that you had to learn the King’s plans to summon an undead army prior to attempting to open the sanctuary door, giving you the impression that you were stuck.

Bleakrock [list]• Tracking the Game: Fixed an issue where the quest steps to track Hoknir’s belongings and to use meat to lure Deathclaw were listed out of order, potentially causing some confusion.
• Hozzin’s Folly: Fixed an issue with the fire traps where you would either take no damage when standing on them, or would take damage when standing a distance away. You will now be burned appropriately.

Coldharbour [list]• Crossing the Chasm: Destroying the Focus Stones is now group shared.
• The Endless War: Heritance Chillrender and Cutthroat will now give quest credit.
• The Citadel Must Fall: Hints have been added and the compass now shows the correct location for Lyranth.
• The Citadel Must Fall: Fixed an issue if you died in this location, you would be taken to the Shrouded Plains Wayshrine instead of the Reaver Citadel Wayshrine
• Reaver Citadel: Fixed an issue where you would be unable to exit this area once starting the quest step “Enter the Pyramid.”
• Tower of Lies: Fixed an issue where you could run through the barrier at the end of the tower.

Deshaan [list]• The Seal of Three: You can now leave the Temple if you don’t talk to Almalexia.
• Honor Bound: Fixed an issue where you would have to wait 5 minutes or more for Commoners and Monks to respawn .
• Cold-Blooded Vengeance: Fixed an issue where you could burn the same boat repeatedly.
• Onward to Shadowfen: Fixed an issue where the quest would not advance properly if you entered Shadowfen via wayshrine or group fast travel mechanics.

Eastmarch [list]• In Search of Kireth Vanos: You can now complete the quest after logging out and back in while in Mzulft.
• Merriment and Mystery: You can now find Ralduf.
• Our Poor Town: This quest will no longer be blocked if Torchbug Wings are collected prior to killing Asmalah.
• Best of the Best: Fixed an issue if you died while killing the rabbits, your quest counter would stop working and you’d be unable to complete the quest.

Glenumbra [list]• The Lost Patrol: Fixed an issue where a quest was indicated, but you could not interact with the dead Lion Guard Officer. You can now obtain a quest from the officer.
• Angof the Gravesinger: Gabrielle Benele will now properly assist you in fighting Angof.
• Pride of the Lion Guard: Fixed an issue where the quest indicator did not include the area where Recruit Gorak could be found.
• Mastering the Talisman: Fixed an issue where you would sometimes be unable to interact with the revelation pool.

Grahtwood [list]• Enemies at the Gate: Fixed an issue where some Brigands were not giving quest credit when killed.
• The Grip of Madness: Daraneth will no longer turn invisible after transforming the scout.

Greenshade [list]• Thodundor’s View: Thodundor will properly respawn if he is knocked off the ledge.

Malabal Tor [list]• The Summer Site: If you’re in a small group, you will no longer have your progress blocked when a group member talks to Farandare.
• Restore the Silvenar: You can now help others defeat the bosses without causing your own quest to fail.
• Restore the Silvenar: Reduced the difficulty of the fight with Silvenar Past.
• Abamath: Fixed an issue if you knocked Cassia Varo into the water, and quest progression would be blocked.

Mages Guild [list]• Firsthold: Fixed an issue where Lothdush could be attacked if you were a member of the Aldmeri Dominion.

Reaper’s March [list]• Stonefire Machinations: Killing the enemies before all group members have interacted with the quest objects will no longer prevent the quest from advancing.
• Stonefire Machinations: Adjusted the Mane Akkhuz-ri boss fight so it’s not nearly impossible once he summons the Shade and Infernal.
• S’ren-ja: Added graveyards to Rakhad’s Hideout, Ezzak’s Bandits Cave, and Skooma Lab.
• To Moonmont: This quest is now set to the correct level.
• Down the Skeever Hole: Talking to Herdor will now advance the quest.
• Motes in the Moonlight: Fixed an issue where Dark Mane would reset after summoning his dogs.
• Pa’alat: Fixed an issue that would cause a giant scorpion to move within agro range and attack you mid-conversation.
• Haunting of Kalari: Fixed an issue where you would be given prompts to interact with Cub Tales and Distribution Notes even when you were not on the quest.

Rivenspire [list]• Shornhelm Divided: You can now free Skordo the Knife and progress through the quest.
• Shornhelm Divided: Count Verandis Ravenwatch will now close the portal when he says he does.
• Shornhelm Divided: Verandis will now reappear if you die while inside Fevered Mews.
• The Lightless Remnan : Moving too close to the door will no longer cause Verandis and Gwendis to reset and begin their conversation over.
• Dream-walk into Darkness: There is now a door to exit the dream.
• Rusty Daggers: The pond attack will now reset correctly if you run away, die and resurrect at a wayshrine, or log out.
• A Traitor’s Tale: The Scholar will now reappear if you die before reaching the central tower.
• Hope Lost: You can now find Adusa.
• Archaic Relics: Edweg will appear appropriately for everyone in a group that’s on the step “Talk to Edweg.”
• Hope Lost: The quest no longer advances when you log out, die, or leave the area with a follower.
• Shrouded Pass: Fixed an issue where you could not interact with the Shrouded Pass wayshrine.

Shadowfen [list]• A Final Release: If you’ve completed White Rose Prison, you are now able to complete this quest.
• Vigil’s End: You can no longer interrupt the theatre scene between the Enchanter and the Ayleid Knight.
• Riches Beyond Measure: Increased the quest level and monster level to be appropriate for the region.
• Deep Graves: Fixed an issue where some monsters were under-leveled.

Stonefalls [list]• Rending Flames: Mavos Siloreth will now teleport you to Ash Mountain when you ask to be sent back.
• The Death of Balreth: Updated the quest pins when fighting Malreth.
• The Wizard's Tome: Updated the quest pin to more accurately guide you to the spellbook.

Stormhaven [list]• Curse of Skulls: Skulls will no longer disappear if someone else activates them.
• The Perfect Burial: Fixed an issue where there were far too few mudcrabs to support everyone on this quest.

Stros M’Kai [list]• The Grave: Fixed an issue that caused enemy NPCs to respawn at a faster rate than intended.
• Innocent Scoundrel: Fixed an issue where Irien would not spawn during the quest step “Meet Jakarn at the Inn,” making it impossible to complete the hint step “Talk to Irien.”
• The Grave: If you play with fire, you’ll get burned! The fire traps will now consistently damage you.

The Rift [list]• Pinepeak Caverns: You can now properly complete the quest with Deekonus in all situations.
• Returning Winter’s Bite: This quest will now advance properly if you already have Winter’s Bite in your inventory.
• Returning Winter’s Bite: Fixed an issue where the boss Thorfa could potentially not respawn for several minutes.
• Breaking the Coven: Eyeballs will no longer duplicate themselves within your inventory.
• A Walk Above the Clouds: If you die to the boss, you will be able to use the kindling and light fires again.
• Yngrel the Bloody: Fixed an issue where the boss Yngrel could potentially not spawn for several minutes.


Mounts: [list]• You will no longer see horses moving around without their riders.
• Horses will no longer slide on occasion when landing.
• You can no longer chop wood while mounted.

UI
General [list]• Revised the messaging when you use /stuck so the text gives you clearer feedback.
• Fixed an issue when you turned in a quest to an NPC and leveled up, and the experience bar would still appear to be full.
• Fixed an issue when launching the game in full screen, and occasionally you would be using the incorrect resolution.
• If you lose focus of the game (due to clicking outside of the game window), clicking back on the game window will now take into account if you clicked something on the HUD. It will use this to determine whether you should be put into the mouse cursor mode or targeting mode.
• For example, clicking on the chat window while the game is out of focus, will bring the game back into focus with the cursor. Clicking on the world while the game is out of focus, will bring the game back into focus with the target reticle.

Alliance War [list]• Fixed an issue if you took all the resources of a keep in Cyrodiil around the same time, the icons would not update in real time.
• Fixed an issue after setting a home campaign, and the Overview UI would overlay on top of the screen.

Chat [list]• All chat messages are now limited to 350 characters.

Gameplay [list]• Fixed an issue where veteran-rank stat increases were not displaying in the UI.
• Fixed an issue where some Mundus Stone buffs were appearing incorrectly in the UI.
• Note: This did not affect your stats.
• Fixed an issue where you would occasionally have the prompt to resurrect an ally, even if you were significantly out of range.
• The player-to-player prompt now indicates when a target is being resurrected, and when they have already received a resurrection.

HUD [list]• Added a new overhead icon for group leaders.

Itemization [list]• Fixed an issue where some light chest armor and shields that were combined with gold quality magicka enchantments appeared incorrectly in the UI
• Note: This did not affect your stats.

Tooltips
  • Fixed an issue where items with no sell value would still display a value in the item tooltip.
  • Addressed minor text issues in trait tooltips on clothing stations.
Bovenstaande kan (en zal) nog wijzigen voordat het live gaat, maar de strekking van de patch is denk ik wel duidelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09-09 19:58
Ben alleen als de dood hoeveel nieuwe bugs het misschien brengt.. als deze patch goed uit de verf komt zal het zieltjes terug winnen, zoniet..

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Merendeel zijn gewoon bugfixes en nieuwe content. Van de hardnekkige bugs die in de code zitten zouden er niet al te veel nieuwe zijn geïntroduceerd, maar ik ga het morgen even bekijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)


Mooie review van Francis...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
El Fatso moet wel zijn feiten op een rij zetten...
1) 80$ game was niet nodig om alle rassen en classes te kunnen spelen, alleen om de imperial te kunnen spelen. Dat had die gewoon achterwege kunnen laten.
2) Het budget van het spel was geen 200 miljoen dollar. Matt Firor (head van ZOS) heeft in een interview aangegeven dat bij zo'n budget iedereen in de studio (incl. hij) zouden zijn ontslagen voor wanprestatie. Zonder precies budget aan te geven werd er sterk de indruk gewekt dat het budget ergens rond de 60-80 miljoen dollar zit. (Redelijk gangbaar voor een MMO: Wikipedia: List of most expensive video games to develop)

In de laatste halve minuut laat die ook duidelijk merken dat zijn verwachtingen veel en veels te hoog waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bv202
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14-11-2021
Kan je op een of andere manier toegang krijgen tot die PTS?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee. Ergens in de komende maanden zal de PTS wel open worden gegooid voor iedere ESO speler met een actieve subscription, maar vooralsnog is het alleen toegankelijk voor de mensen die banden hebben met ZOS, bekende spelers zijn in andere MMO's (guild leaders van grote bekende guilds bijv.), spelers die uitzonderlijke bug reports hebben ingediend tijdens de beta en mensen die gewoon het geluk hadden bij de random roll (of gewoon op het juiste moment in het leven, like me :P)
Het geheel is hoe dan ook op uitnodiging van ZOS en jezelf aanmelden heeft geen zin.

[ Voor 8% gewijzigd door Caelorum op 26-04-2014 03:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ambi
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-05 08:14

ambi

IGN: EvulKlowne

Lol, meen je dat nu serieus? Er is niets 'mooi' aan en niets 'review', het is gewoonweg een tantrum van een typetje :)

Beter kijk je dan ook naar zijn follow-up video:



Tweemaal een poppetje tot level 12 gespeeld, wat live streams bekeken en 'geinspireerd' door Angry Joe's video. Dat is niet echt erg veel moeite gedaan, lijkt me.

Steam/uPlay: EvulKlowne


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kenny_026
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
(overleden)
ambi schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 09:42:
[...]

Lol, meen je dat nu serieus? Er is niets 'mooi' aan en niets 'review', het is gewoonweg een tantrum van een typetje :)

Beter kijk je dan ook naar zijn follow-up video:

[video]

Tweemaal een poppetje tot level 12 gespeeld, wat live streams bekeken en 'geinspireerd' door Angry Joe's video. Dat is niet echt erg veel moeite gedaan, lijkt me.
Ik volg Boogie al een behoorlijke tijd en dit is zijn karakter Francis die overal leip om word. Vond hem wel grappig....

Natuurlijk trekt ie dingen in het extreme en is het over de top voor de video maar op het einde sluit hij wel mooi af en daar sluit ik me volledig bij aan.... Dit is verreweg de minste uit de Elder Scrolls serie...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ambi schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 09:42:
[...]

Lol, meen je dat nu serieus? Er is niets 'mooi' aan en niets 'review', het is gewoonweg een tantrum van een typetje :)

Beter kijk je dan ook naar zijn follow-up video:

[video]

Tweemaal een poppetje tot level 12 gespeeld, wat live streams bekeken en 'geinspireerd' door Angry Joe's video. Dat is niet echt erg veel moeite gedaan, lijkt me.
Pff, tot level 12. Lekker relevant dan om een video op You Tube te posten. Speel het dan in ieder geval tot Level 30 of iets dergelijks. Level 12 had 'ie zelfs in de Beta kunnen doen.

Anyway, ik weet niet of mensen erin geïnteresseerd zijn maar hier is mijn Final Verdict, persoonlijk vind ik mijzelf redelijk unbiased dus wie weet heeft iemand er wat aan! Ik hou het wel kort.

Heb in ongeveer 3 weken max level bereikt en de Main Story uitgespeeld. Dat vind ik een gemiddelde speeltijd om max level te bereiken, wel zou ik het fijner hebben gevonden als de levelling speed wat moeilijker zou worden richting 50. Nu had ik het gevoel alsof mijn Level 10-20 bracket 'forever' duurde, vooral met de Level 40-50 bracket. Die laatste ging veel sneller in mijn ervaring.

De Main Story dan. Ik zal hier geen spoilers gaan droppen maar helaas is deze net zo slecht als in de meeste andere TES games (Morrowind excluded, die had wel een goed verhaal). Elke vijf levels een stukje nieuwe main story is te weinig en je bent al de helft van het verhaal vergeten als je 5 levels weer verder bent. Daarnaast voel ik mij ook absoluut niet betrokken bij de characters en is de Main Quest veels te kleinschalig om de echte crisis in Tamriel weer te geven. Oblivion deed het wat dat betreft toch echt wel een heel stuk beter.

Even een afslag richting de non-Main Story content. Tussen Level 1-45 vond ik de individuele verhalen in de quests zeer goed te doen. Ik vond vooral de hele story-arc Pact side van Nariyu (de Dunmer Morang Tong Assasin) erg leuk om te volgen. De Mages Guild vond ik daarentegen snel irritant worden. Sheogorath was leuk in Shivering Isles, maar nu is de koek wel een beetje op. De kwaliteit van de Mages Guild questline is echter een triple AAA film in vergelijking met de 45-50 content in Coldharbour. Dit is één van de slechtste zones die ik -ooit- in een MMO heb moeten doorspelen. De characters zijn vervelend, ongeïnspireerd en er wordt ook nog eens de doodzonde van elke MMO storyline sinds Guild Wars 2 erbij gehaald: 'Ze pullen een Thrahearne'. 'Enuf said, leren schrijvers het dan nooit dat je een stom character nooit meer aanzien moet geven dan het player character?

Grafisch vond ik de game goed te doen. Het is echt éen van de MMO's die het best is geprogrammeerd bij launch. Met een redelijk dated grafische kaart haal ik nog steeds met gemak 60 fps en grafisch zit het in ieder geval bij de top van het genre. Wat dat betreft heeft ZOS echt goed werk geleverd.

Echter, de wereld op zich vind ik erg saai. Geen enkele keer heb ik het gevoel gehad zoals in Skyrim toen je op de Throat of the World stond en kilometers ver kon kijken. Dat soort 'wauw' momenten zijn er niet in TESO, waarschijnlijk ook iets te maken met de beperkte draw-distance. Die draw-distance heeft wel weer een mooi effect wat vergelijkbaar is met Morrowind, wat ik echt wel kan waarderen. Maar dan zelfs nog zijn de omgevingen te flets en te eentonig. Elk dorpje in Stormhaven bijvoorbeeld ziet er hetzelfde uit.

Morrowind, daar moest ik vaak aan denken toen in TESO speelde. De game is meer Morrowind dan Skyrim en dan schiet 'nieuwkomers' in de TES games een beetje in het verkeerde keelgat. Het is wat minder toegankelijk en het combat systeem ligt meer richting Morrowind dan Skyrim. Daarom had ik waarschijnlijk ook weinig problemen met de 'clunky' combat. Het is maar waar je aan gewend bent. Voor een MMO vind ik dat ze het goed hebben gedaan alleen het probleem is dat lagspikes vaak roet in het eten gooien. Het feit dat de server nu nog in de US staat doet bij tijd en wijlen een beetje afbreuk aan de ervaring. 90% van de tijd heb je er geen last van...maar als er opeens een lagspike is bij het switchen van wapens en je daardoor dood gaat, dat doet echt afbreuk aan de ervaring en je voelt je meteen als een speler in een ontwikkelingsland. 'Murica staat duidelijk op de eerste plaats bij ZOS, als Europese Consumer hoor je bij de achterhoede...

..En dan om af te sluiten, deze hele Amerikaanse mentaliteit, DAT is waar ik het meeste problemen mee heb. TESO kan echt een succesnummer worden, maar de leiding bij ZOS weet het elke keer weer te verprutsen en dan heb ik het vooral over amateuristische design choices zowel in-game als bij de Customer Support die anno 2014 echt niet meer kunnen. Het feit dat characters gewoon door de zones kunnen warpen door wat variabelen client-side te veranderen is absoluut 'not-done' en toont aan dat er bepaalde mensen bij ZOS werken die geen idee hebben hoe ze een MMO moeten programmeren. Voor elke talentvolle medewerker lijken er wel 5 debielen te boel te verprutsen. Zelfde bij de Customer Support die echt om te HUILEN is. Vaak heb ik gewoon op het Duitse support forum moeten kijken omdat de Engelse 'muts' er werkelijk niets van kan. Ook de communicatie is ronduit slecht, de ene dag zegt men x, de andere dag y, en de volgende week z. Dat kan -echt niet- in 2014. Ik zal maar niet weer ingaan op het feit dat men maar gewoon even alle Europese Payment Methods heeft uitgeschakeld zonder te zeggen wanneer deze terugkomen. Opnieuw, 'Murica 'nuff said'.

Vooral het support gebeuren doet mij vrezen voor de toekomst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bedoel je met max level lvl50 of v10? Als je 50 bedoelt kan je er nog wel een weekje of twee tegenaan gooien.. Vooral als je Craglorn nog wil zien want daar is v10 wel aan te raden.
Vind zelf overigens de support juist geweldig. Je moet alleen een beetje geluk hebben, maar er zitten echt hele goede support medewerkers en vertegenwoordigers bij ZOS naast de hele crappy paar :)
Verder mooi oordeel. Kan me bij het meeste wel goed aansluiten.

[ Voor 42% gewijzigd door Caelorum op 26-04-2014 10:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FerdiV
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 28-06 09:20
Dus ook negatief? :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Caelorum schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 10:44:
Bedoel je met max level lvl50 of v10? Als je 50 bedoelt kan je er nog wel een weekje of twee tegenaan gooien.. Vooral als je Craglorn nog wil zien want daar is v10 wel aan te raden.
Vind zelf overigens de support juist geweldig. Je moet alleen een beetje geluk hebben, maar er zitten echt hele goede support medewerkers en vertegenwoordigers bij ZOS naast de hele crappy paar :)
Verder mooi oordeel. Kan me bij het meeste wel goed aansluiten.
Level 50 maar ik ben inmiddels ook VR 2. Veteran Ranks is op zich een leuk idee maar ik ben bang dat ZOS niet helemaal de gevolgen hiervan heeft ingezien. Daarnaast heb ik het gevoel (maar dat moet je maar even bevestigen Caelorum, jij zat volgens mij in de Closed Beta?) dat Veteran Ranks pas redelijk laat in de Beta zijn gestopt om zo de speelduur 'kunstmatig' te verlengen zodat iedereen er lang over doet om de endgame content te bereiken. Oftewel, dit is de tijd die ZOS kunstmatig heeft gecreerd om langer te kunnen doen over het releasen van Craglorn.

Het probleem wat nu dus echter is gecreerd is het feit dat ze met VR's het nut van alts compleet hebben vernietigd. Als er geen VR's zouden zijn had ik nu namelijk met veel plezier een alt gemaakt om de andere factions door te spelen met een andere speelstijl. Door de VR's krijg je zo veel skillpoints dat je alles op één character kan doen. Zodra de meeste VR 10 hebben bereikt en door Craglorn heen zijn geburned is er niks meer te doen en zullen de meeste mensen afhaken.

Daarnaast kost het nu dus ENORM veel werk om een alt naar de endgame content (Craglorn op VR 10) toe te krijgen EN dat je alle content van alle facties (die je dus al een keer hebt gedaan) opnieuw moet doen. Dit is gewoon een fout in game design maarja, dat is niet de eerste keer dat het team dergelijke game design fouten maakt. Zie Warhammer Online waar Firor ook verantwoordelijk voor was. Geweldige wereld en IP, geruineerd door slecht management en enkele zeer slechte game design beslissingen.

[ Voor 19% gewijzigd door Verwijderd op 26-04-2014 11:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09-09 19:58
Ik ben bijna 50 nu ( 49 ) en ik wilde ook liever een alt maken, maar nu moet ik veteran ranks doen voor de nieuwe content, als ik in guild zie dat mensen moeite hebben omdat het zo sloom is en saai is geworden en al afhaken, is niet echt leuk. Een vriend van mij die 10x meer naar de game uitkeek is al burned out op 40, hij vind ondanks de goede voiceovers de game een lange grind, dat ondanks het probeerd te maskeren het gewoon kill xx or bring xx.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, positief. En veteran ranks zaten er volgens mij al vanaf het begin in. In ieder geval al sinds voor oktober.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
Dat is een flinke patch, ziet goed uit. Ik vind VR (tot nu toe) erg unrewarding. Je gaat ongeveer 1 level up in een hele zone. Die hele zone krijg je amper item upgrades. En natuurlijk haalt het alle lol van een alt weg. Volgens mij is het er gewoon in gestopt om mensen bezig te houden tussen de release en de craglorn zone. Want als je de VR zones compleet doorspeelt ben je even bezig (Het is gewoon 2 extra keren 1-45 maar dan met minder level ups).

Gisteren wel weer even leuk PvP gedaan. Als je met 4 mesen gecoördineerd siege equipement gaat afvuren doe je flinke schade. Met z'n 4en een keep tegen 20 aanvallers verdedigd. Wel weer zon irritante sorcerrer die al liggend weg teleporteerd :( die teleport skill is zo vervelend. Meteen out of range uit al mijn gap closers.

Ook leuk, net gekilled in een loading screen van een dungeon. Door een vijnandelijke speler die ook de dungeon in ging xD.

[ Voor 7% gewijzigd door bronce op 26-04-2014 12:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reuzekabouter
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 01-09-2023
De eerste paar dagen (ik heb het spel pas een dag of 4 in bezit) dacht ik van wat heb ik nu weer gekocht. Ik vond het moeilijk om erin te komen om een of andere reden waar ik mijn vinger niet echt achter kreeg.

Na een valse start of twee heb ik nu een level 10 Templar (soort van paladin build) in de Ebonheart Pact en begin ik het nu leuk te vinden. Misschien dat ik van het idee Skyrim online af moest. Ik vermoed dat vele deze denkfout gemaakt hebben toen zij voor het eerst ESO speelden.

Op zich vind ik het wel een aardige MMORPG met hier en daar wat ruwe randjes. Hopelijk krijgen we een echte EU server, want ik heb hier en daar wel een lag spike ontdekt inderdaad, beetje jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stefjepayuta
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 13-09 13:06
Op fok een nette review net online gezet:
http://games.fok.nl/revie...elder-scrolls-online.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09-09 19:58
bronce schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 11:45:
Dat is een flinke patch, ziet goed uit. Ik vind VR (tot nu toe) erg unrewarding. Je gaat ongeveer 1 level up in een hele zone. Die hele zone krijg je amper item upgrades. En natuurlijk haalt het alle lol van een alt weg. Volgens mij is het er gewoon in gestopt om mensen bezig te houden tussen de release en de craglorn zone. Want als je de VR zones compleet doorspeelt ben je even bezig (Het is gewoon 2 extra keren 1-45 maar dan met minder level ups).
in een loading screen van een dungeon. Door een vijnandelijke speler die ook de dungeon in ging xD.
Waarom hebben ze niet gewoon Craglorn V1-12 dan of V1-V6 en volgende V6-V12.. 1 veteran rank per zone zonder upgrades zo wat en minimaal cash, :O

Zoiezo, waarom Craglorn zo snel uitbrengen en dan voor V10-V12 begrijp ik niet.. je MOET dus 10 zones doen voordat je je nieuwe content mag doen, en alts.. zou je ooit een alt naar V10 of hoger brengen als je het al 1x heb gedaan?

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bv202
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14-11-2021
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PiZu75G.jpg

Iemand die ziet wat ik nog kan doen? Ik ben nu lvl 24 (93% van 25) en vind geen enkele quest meer. Het volgende gebied begint bij lvl 26...

Ik heb ook alle group dungeons en dergelijke gedaan; er is volgens mij gewoon niets meer. Ik kan wel even grinden tot lvl 25 en dan kan ik 2 quests doen (de main quest en een guild quest), maar dan is het dan ook...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boempatat
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 30-06-2024
Wie kan ik aanspreken voor een guild invite ?
Ga eens een elf sorcerer rollen ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex Picard
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 04-09 11:25
Boempatat schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 20:55:
Wie kan ik aanspreken voor een guild invite ?
Ga eens een elf sorcerer rollen ^^
Zo handig he, die topic waarschuwing *O*
Is er een GoT guild? ja die is er! kijk voor meer informatie op deze website:
http://goteso.enjin.com/
Welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bv202 schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 16:41:
[afbeelding]

Iemand die ziet wat ik nog kan doen? Ik ben nu lvl 24 (93% van 25) en vind geen enkele quest meer. Het volgende gebied begint bij lvl 26...

Ik heb ook alle group dungeons en dergelijke gedaan; er is volgens mij gewoon niets meer. Ik kan wel even grinden tot lvl 25 en dan kan ik 2 quests doen (de main quest en een guild quest), maar dan is het dan ook...
Gewoon volgende gebied inlopen en daar quests doen? Het is niet alsof je daar niet heen kan omdat je lagere level bent. Als je wil kan je ook als lvl 4 naar lvl45 gebied en daar questen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boempatat
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 30-06-2024
Alex Picard schreef op zaterdag 26 april 2014 @ 21:12:
[...]


Zo handig he, die topic waarschuwing *O*

[...]


Welkom!
Thx heb apply gedaan, nog mensen on vanavond ?
Ben net terug begonnen met een High Elf Sorcerer lvl 3 :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
Ze hebben nog een game changing mechanic in patch notes verstopt.

"Fixed an issue with several area-of-effect abilities where they could erroneously hit an unlimited number of targets."

In de PTS heeft elke AOE skill nu een target cap.

Kun je gewoon met z'n 40en voor een gate gaan campen en dan worden er maar 6 geraakt door olie. Gister was er een speler van de daggerfall die het voor elkaar kreeg om 10+ spelers van ons in een toren te verslaan met AOE en CC. Dat zal hem hierna niet meer lukken, omdat er dan een aantal spelers gewoon niet worden geraakt. Het heeft in iedergeval voor een hoop uproar op de forums gezorgd. ZOS wist dat wel, anders hadden ze de patch note niet verstopt achter een 'issue'. Als je zoiets uitvoert vertel dat gewoon waarom je het doet, en verstopt het niet achter een patch note.

http://forums.elderscroll...ere-should-be-an-aoe-cap/
http://www.reddit.com/r/e...2408df/aoe_nerfed_in_pts/

[ Voor 9% gewijzigd door bronce op 27-04-2014 09:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 12:16

CT

📱💻 🎮 ⌚🖥

Ja die patch is een beetje de 'dood steek' voor pvp (die al vrij zwak was).
Wel jammer voor de pvp'ers zoals ik. Had liever wat meer opbouwende changes gezien.
Had mijn sub al gecancelled en heb eigenlijk al dagen niet meer gelogged. Mis het niet.. en ik baal er wel een beetje van.
Had allemaal zo mooi kunnen zijn, veel potentie, vooral die grote veld slagen! (speel ook veel battlefield e.d. juist vanwege die mooie dynamische grote oorlogen, en daar kan je gewoon AOE'en op unlimited targets, nooit een issue geweest)
Wellicht wordt het dan ook weer teruggedraait (hoop ik voor de mensen die nog eso spelen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
Zou wel lame zijn als je bijvoorbeeld een dragon leap doet in een groep vijanden. En er maar 6 worden geknockbacked.

Nu moet je nog als groep gespreid zijn om niet dood te gaan door sterke ults (standard of might etc) en siege weapons. Na deze patch veranderd de PvP in een zerg vs zerg. Waarbij je in een zo compact mogelijke groep moet voortbewegen. Hoe groter de groep hoe kleiner dat kans dat je geraakt wordt. En als er iemand dood gaat dan resurrect je hem gewoon. GW2 en warhammer hebben ook zoiets gedaan, dat was ook slecht uitgepakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 12:16

CT

📱💻 🎮 ⌚🖥

Ja moeten ze bij BF4 doen, gooi je een granaat in een groep 2 gewonden rest loopt door..
Niemand die het meer speelt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FerdiV
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 28-06 09:20
Wat is de reden/het voordeel van de wijziging?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
FerdiV schreef op zondag 27 april 2014 @ 12:28:
Wat is de reden/het voordeel van de wijziging?
Die hebben ze niet gegeven. Zal wel engine limitaties zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:08

Knud

Sandvich

Worden mensen wel eens vanuit een dungeon terug naar je character wayshrine geteleporteerd?
Gebeurde mij net 2x en helaas ook net voordat ik de dungeon kon afronden (en dus geen skillpoint kreeg). Nu kan ik het dus opnieuw doen :(

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bronce schreef op zondag 27 april 2014 @ 12:55:
[...]
Die hebben ze niet gegeven. Zal wel engine limitaties zijn.
Nee, die engine dort dat makkelijk. Is gewoon een dirty fix voor wat gameplay code.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
Caelorum schreef op zondag 27 april 2014 @ 16:02:
[...]

Nee, die engine dort dat makkelijk. Is gewoon een dirty fix voor wat gameplay code.
Zal wel voor craglorn zijn dan, om te voorkomen dat guilds alles pullen en aoe'en. Maar het is echt zonde voor de PvP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
bronce schreef op zondag 27 april 2014 @ 16:05:
[...]


Zal wel voor craglorn zijn dan, om te voorkomen dat guilds alles pullen en aoe'en. Maar het is echt zonde voor de PvP.
Ik denk dat ze heus wel weten wat ze doen en er dus toch wel een goede reden voor hebben. Iets wat ik me kan bedenken, is dat ze misschien liever mensen '1 tegen 1' zien vechten terwijl ze wel in grote groepen zijn. Is beter dan 20 tegen AoE zegmaar en vergt iets meer player-skill misschien. Of misschien wilden ze dat niet iedereen AoE zit te spammen op de aanvallers en dat dus de andere skills ook belangrijker of in ieder geval een optie worden. Ik weet het ook niet, maar ik vind sommige reacties (met name op het officiële forum) wel erg voorbarig en ondoordacht.

Gamedevs van een triple A MMO zijn in ieder geval niet zo dom als hier en daar wordt beweerd. Dat zijn hoog opgeleide en ervaren mensen. Natuurlijk is de één beter dan de ander, maar ze gaan echt niet zonder nadenken een dergelijk ingrijpende wijziging doorvoeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
Playa del C. schreef op zondag 27 april 2014 @ 17:58:
[...]

Ik denk dat ze heus wel weten wat ze doen en er dus toch wel een goede reden voor hebben. Iets wat ik me kan bedenken, is dat ze misschien liever mensen '1 tegen 1' zien vechten terwijl ze wel in grote groepen zijn. Is beter dan 20 tegen AoE zegmaar en vergt iets meer player-skill misschien. Of misschien wilden ze dat niet iedereen AoE zit te spammen op de aanvallers en dat dus de andere skills ook belangrijker of in ieder geval een optie worden. Ik weet het ook niet, maar ik vind sommige reacties (met name op het officiële forum) wel erg voorbarig en ondoordacht.

Gamedevs van een triple A MMO zijn in ieder geval niet zo dom als hier en daar wordt beweerd. Dat zijn hoog opgeleide en ervaren mensen. Natuurlijk is de één beter dan de ander, maar ze gaan echt niet zonder nadenken een dergelijk ingrijpende wijziging doorvoeren.
Ik vind het nog vrij vroeg voor deze ingrijpende wijzigingen, in cyrodiil zijn een groot deel van de spelers nu nog onder de level 50. Deze spelers zijn echt cannon fodder voor VR spelers. En die vallen met de bosjes om (het verschil in stats is zo groot, op lvl 49 had ik 850 armor in cyrodiil op VR1 1.7k, idem voor HP/magicka/stamina etc). Dat verandert al wanneer er in de komende weken meer VR spelers zijn.

De 1v1 gevechten heb je nu juist meer omdat groepen gespreid zijn. Door met sieges goed in een groep te vuren worden ze uit elkaar gedreven. Deze wijziging gaat zeker weten het zerg-gedrag aanmoedigen. Veel gevechten zijn sieges van keeps en dat is het toch vooral heen en weer schieten van aoe projectielen.

Nu heb je de situatie dat 1 persoon een keep slim kan verdedigen, omdat je een chokepoint hebt. Als je de spelers dom zijn dan lopen ze er met z'n allen in en gaan kapot door olie. Na de patch krijg je de situatie dat er de spelers er met z'n allen inlopen, 6 gaan er dood (gamble). De rest killed die 1e verdediger, keep ingenomen. En je kan bijvoorbeeld maar 2 olie kwijt boven een ingang. Dus het is ook niet mogelijk om dan 4 olie potten neer te zetten.

ZOS had best wel wat transparanter mogen zijn in waarom ze deze wijziging doen. Ze hadden de patch note ook gewoon mogen noemen waarop het staat en mischien opgeven voor welke skills dit geld. Als ze een goede reden hadden gegeven, hebben ze in ieder geval een shitstorm kunnen voorkomen/beperken. En vaak zijn het niet de gamedevs maar de publishers die roet in het eten gooien :p.

Ben er trouwens ook achter gekomen dat de hoogste campaign reward tier 3 is (staat bij scoring, niet de rank die je hebt behaald). Deze tier heb je binnen enkele uren behaald van de 90 dagen campaign tijd (niet proportioneel). Dit geeft een geld bonus op het einde van de campaign.

Ik vermaak me nu nog wel even met de PvP en we zullen wel zien wat de impact van deze wijziging is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jrd
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 08-06-2023

jrd

Ik sta echt op het punt om de game aan te schaffen, maar ik kan nergens informatie vinden die voor me bevestigd dat je inderdaad een subscription plan kan opzetten door middel van PayPal...

Is er iemand hier die voor mij zou kunnen bevestigen dat je inderdaad je subscription met PayPal kan betalen?

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpitfireNL
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 13-09 17:20
Je kan inderdaad met paypal betaling. Dat doe ik ook en werkt gewoon perfect.

- Mijn PC -


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FerdiV
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 28-06 09:20
Misschien een domme vraag, maar wat is AoE?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 13:32
FerdiV schreef op zondag 27 april 2014 @ 21:15:
Misschien een domme vraag, maar wat is AoE?
Area of Effect. Aanvallen of Heals die meerdere doelen in een gebied raken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Ik ben nog lang niet bij PvP content. Vind het ook knap, dat men al zo snel allemaal Level 50+ is.
Hoe doen jullie dat, spelen jullie elke dag 5-6 uur? Ik speel 1-2 uurtjes dan mag ik blijf zijn dat ik 1 level gestegen ben :p

Als ik zie dat er al mensen binnen 1-2 weken Level 50/VR zijn, kan ik er met mijn hoofd niet goed bij :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
Bjorn89 schreef op zondag 27 april 2014 @ 22:26:
Ik ben nog lang niet bij PvP content. Vind het ook knap, dat men al zo snel allemaal Level 50+ is.
Hoe doen jullie dat, spelen jullie elke dag 5-6 uur? Ik speel 1-2 uurtjes dan mag ik blijf zijn dat ik 1 level gestegen ben :p

Als ik zie dat er al mensen binnen 1-2 weken Level 50/VR zijn, kan ik er met mijn hoofd niet goed bij :p
Die spelen inderdaad veel uren, maar hebben ook voorkennis uit de beta-periode. Ze skippen vaak de dialogen, lezen geen boeken en weten al waar en hoe XP te krijgen is. Ze weten ook al hoe de verschillende onderdelen van het spel werken en ook dat kost in het begin tijd om te leren.

Als je normaal speelt zou je inderdaad in 1 tot 2 uur een level stijgen en dus nu ongeveer level 30 kunnen zijn. Ik zou er verder niet teveel opletten, je moet je 'eigen' spel spelen. Het lijkt leuk om een hoog level te hebben en veteran te zijn, maar ik heb dat allemaal liever nog te goed, zodat je veel langer van het spel geniet en daarnaast ook nog andere leuke dingen doet in je leven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 02:09
Bjorn89 schreef op zondag 27 april 2014 @ 22:26:
Ik ben nog lang niet bij PvP content. Vind het ook knap, dat men al zo snel allemaal Level 50+ is.
Hoe doen jullie dat, spelen jullie elke dag 5-6 uur? Ik speel 1-2 uurtjes dan mag ik blijf zijn dat ik 1 level gestegen ben :p

Als ik zie dat er al mensen binnen 1-2 weken Level 50/VR zijn, kan ik er met mijn hoofd niet goed bij :p
Afbeeldingslocatie: http://i1.ytimg.com/vi/4EJvBi4SS9w/hqdefault.jpg

zelf gebruik ik zygors guide en nog duurt het aardig lang het levelen en ik speel heel wat uurtjes weg

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wie is er nu meer volwassen? Degene die de snelle levellers no-lifers noemen, of de snelle levellers? Denk daar maar eens over na!

PvP kan je al doen op Level 10 aangezien je dan wordt gebuffed naar Level 50 niveau. Het is zelfs aan te raden om al wat PvP te doen voor Level 50 aangezien je zo wat gemakkelijke level-ups kan pakken. De quests in Cyrodiil geven daarnaast ook aardig wat XP.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bv202
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 14-11-2021
Irritante Duitsers. Waren ze aan het klagen omdat ik Engels in de zone chat aan het spreken was...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Umbrah
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 22:51

Umbrah

The Incredible MapMan

Bv202 schreef op maandag 28 april 2014 @ 00:22:
Irritante Duitsers. Waren ze aan het klagen omdat ik Engels in de zone chat aan het spreken was...
Van het weekend het spel gehaald, en het megaserver concept begint me idd wat te irriteren. Voordeel dat je een grote pool spelers hebt, nadeel dat je fransen/duitsers hebt die niks snappen, en die zich aan de rest van de wereld gaan ergeren, en vice-versa... laat ze op z'n minst de chat splitten als ze niet meer servers maken.

Ben ik trouwens de enige die constant door F-ingedrukt houd en "report player" moet indrukken? Dit spel heeft een BOT probleem niet een BEETJE. Constant door jute wat respawned en dan staat er weer een of andere "jxjxjxjasdf" van lvl3 d'r boven constant te looten.

Tot zo ver (lvl12 nu) een vermakelijk spel. Het heeft een HOOP mods nodig, om echt amazing te zijn (minimap voor zover dat ding werkt, resource monitor, etc...), maar het lijkt zich te lenen. Het voelt nu vooral nog "erg groot". Ik speel een Dark Elf Sorcerer, en ik ben beiden een MMO veteraan, én een Elder Scrolls veteraan. Voice acting... hadden ze an-sich weg mogen laten, en bepaalde onderdelen van steden ook. Sommige NPC's staan echt... dood stil. Amper "activiteit" zoals patrols bezig.

De economie snap ik nog niet helemaal, maar het lijkt er op dat je alleen massaal kan traden door chat te spammen, of meerdere trade guilds te joinen. Ik mis de player-driven economy van EVE een beetje/auction house. Dat nodigde ook uit tot "een centrale stad", en wie vond Iron Forge nou NIET leuk? Dit spel mag dan geen brievenbus hebben, maar /dance is er wel. En ik speel weer een female elf!

Questen gaat leuk, maar ik hoor de stemmen erg vaak, had het niet erg gevonden als we de transcripts gewoon hadden in onze quest log, voice acting is iets wat niet veel toevoegd.

Paarden levelen is leuk, wel er aan denken elke 20 uur even wat in de queue van m'n paard te gooien, en bij voorkeur crafting-study ook te doen...

Ik ga solo even naar 50/V12; en kijken wat ik ga doen. Je kan respeccen, en hoewel ik geen core-healer speel, kan ik wel degelijk healen met een sorc. Nu even dmg build, maar ik zie nu al wat groepen zullen missen. Zoals bij elke MMO :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • red_arrow
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 20:13
Zelfs de Volkskrant heeft een stukje geschreven over de botinvasie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dooievriend
  • Registratie: Juni 2008
  • Niet online

Dooievriend

gitlab.com/JoD/exact

SpitfireNL schreef op zondag 27 april 2014 @ 19:18:
Je kan inderdaad met paypal betaling. Dat doe ik ook en werkt gewoon perfect.
Ik kon enkel met Paypal betalen wanneer ik er een creditcard aan koppelde. Dus het antwoord is ja en neen, afhankelijk van of je een creditcard gekoppeld hebt aan je Paypal account.

'Mushrooming' is a marketing term that means feeding them sh*t and keeping them in the dark.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Bv202 schreef op maandag 28 april 2014 @ 00:22:
Irritante Duitsers. Waren ze aan het klagen omdat ik Engels in de zone chat aan het spreken was...
Ik neem aan dat je ze vriendelijk hebt gewezen op de zone-de chat en dat ze verder hun bek moeten houden? Dat je overigens überhaupt zone chat aan hebt staan :P
Umbrah schreef op maandag 28 april 2014 @ 00:51:
[...]
Ben ik trouwens de enige die constant door F-ingedrukt houd en "report player" moet indrukken? Dit spel heeft een BOT probleem niet een BEETJE. Constant door jute wat respawned en dan staat er weer een of andere "jxjxjxjasdf" van lvl3 d'r boven constant te looten.
[...]
Ik heb het al eerder gezegd maar dit is echt een groter probleem op de eu server dan de us server. Ook daar heb je wel bots, maar echt maar een paar in een dungeon. Ben er zelf nog maar 1 tegengekomen in het wild en moet de eerste harvesting-bot nog tegenkomen die resources wegkaapt.

Sowieso heeft de US server voordeel dat je tenminste alleen Engels ziet :P

[ Voor 3% gewijzigd door Caelorum op 28-04-2014 06:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Level 19, ik vermaak mij geweldig met deze MMO. Echt heerlijk rond dwalen door Auridon wat tevens mijn favoriete start area ooit is, echt onwijs mooi.

Ik kan niet wachten tot ik naar de sneeuw gebieden kan, dat zal ongetwijfeld Auridon van de troon stoten voor mij.

Ik ben nog steeds erg blij met de keuze voor een Sorc, mijn vrouw is een rogue gestart, maar melee trekt mij toch minder dan remote pew pew.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Hier ook een mooi filmpje over de AOE cap die dus al in het spel zit op dit moment zonder dat iemand het ook maar door had:
YouTube: ESO - Limit on Healing AoE cap (Before patch 1.1)
Blijkbaar is die hele changelog dus een enorme storm in een super klein glaasje...

FTC is overigens zeker bugged, zoals in het filmpje wordt gezegd. Komt doordat de maker heel agressief inkomende events filtered en de ESO API ook af en toe bugged met events sturen.

Anyhow, blijkbaar waren ze vergeten bepaalde skills te cappen en hebben ze dat alsnog doorgevoerd, Rite of Passage bijv. Het kan mij allemaal niet zo boeien eerlijk gezegd :)

[ Voor 36% gewijzigd door Caelorum op 28-04-2014 09:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boempatat
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 30-06-2024
Ik ben nu level 5, schiet niet echt op maar ik wil niets skippen of te snel gaan. Ik amuseer me voorlopig wel met het spel, alleen soms frustrerend dat je een kamer binnenloopt en je al gauw merkt dat alles al geplunderd is. Verder is het wel erg solo tijdens het questen maar af en toe wat gezelligheid in de guildchat zorgt voor de nodige afleiding :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 23:10
Ben lvl 9 ik ga ook niet erg snel. Heb een redguard nightblade. Eerst met bow en nu met 1 hander + shield. Sla geen deuk in een pakkie boter. Ga erg vaak dood. Ook zit constant mn tas vol omdat ik alles meeneem wat ik tegen kom xD.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja eerste waar ik mijn gold aan besteed, alle bags etc zo groot mogelijk maken, dan kun je meer meenemen en meer verkopen etc en heb je het sneller terug verdiend. Ik ga ook erg vaak dood, soms ook spontaan, maar ik vermoed dat als mijn pet word gekilled door een vijand en ik hem al lang en breed gepeert ben dit mijn health kost..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lekkerboeie86 schreef op maandag 28 april 2014 @ 09:38:
Ben lvl 9 ik ga ook niet erg snel. Heb een redguard nightblade. Eerst met bow en nu met 1 hander + shield. Sla geen deuk in een pakkie boter. Ga erg vaak dood. Ook zit constant mn tas vol omdat ik alles meeneem wat ik tegen kom xD.
Gooi het lekker op je bank, crafting materials e.d. zijn ook gewoon toegankelijk zonder dat je ze fysiek bij je hoeft te hebben.

Ik speel sinds de week van de release (lang niet elke dag) en zit ook pas op level 15 maar ik begin nu pas het idee te krijgen dat ik er lekker inzit, dat ik sterker wordt en niet te pas en te pas doodga. Ik ben wel geswitched na level 13 van one handed-shield naar 2 handed toen ik ineens een ziek goed epic sword vond dus ik heb een stuk of 8 skill point 'verspild' en heb geen geld om alles te resetten. Nu heb ik ook de fout gemaakt dat ik op 1 of andere manier de main questline kwijt was waardoor ik ineens level 16 quests aan het doen was. Toch maar ff een stapje teruggegaan na 1 zo'n quest :D Maar al met al speelt het zeer prettig weg vind ik!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iusedto
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 13:34
Volgens mij heb je altijd bank/bag space tekort.
Heb zelf nu 100 slot bag en die zit nog continue vol. Kwam ook door provisioning levelen maar toch tikt alles snel aan :)

Bank nu ook naar 90 slots en 2 bank chars gemaakt.
Werkt goed.

FUMES et CARNES


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MD1975
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 30-07 23:39
jrd schreef op zondag 27 april 2014 @ 18:55:
Is er iemand hier die voor mij zou kunnen bevestigen dat je inderdaad je subscription met PayPal kan betalen?
Dit kan, maar let goed op want je moet wel een VERIFIED PayPal account hebben. Dit hoeft niet per se een gekoppelde creditcard te zijn.

[ Voor 8% gewijzigd door MD1975 op 28-04-2014 10:22 ]

CMDR G'Kuchhoest profile


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 28 april 2014 @ 09:51:
[...] Nu heb ik ook de fout gemaakt dat ik op 1 of andere manier de main questline kwijt was waardoor ik ineens level 16 quests aan het doen was. Toch maar ff een stapje teruggegaan na 1 zo'n quest :D Maar al met al speelt het zeer prettig weg vind ik!!
Ach ik zit constant quests voor hogere levels te doen ^^
Iusedto schreef op maandag 28 april 2014 @ 10:04:
Volgens mij heb je altijd bank/bag space tekort.
Heb zelf nu 100 slot bag en die zit nog continue vol. Kwam ook door provisioning levelen maar toch tikt alles snel aan :)[...]
Provisioning is gewoon de dood voor je back space. Niet normaal hoeveel ingrediënten er wel niet zijn. Zelf heb ik nog geen enkele bag of bank space gekocht en gaat het nog wel even lekker zo, maar rond level 20 wordt het wel echt te klein. Moet wel zeggen dat ik heb geleerd wat ik wel en niet moet houden. Meeste is echt geen ruk waard en kan je net zo goed weggooien. Alsof je ooit nog lvl 1-10 provisioning spul gaat maken als je level 30 bent...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iusedto
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 13:34
Ja, klopt :)
De hoeveelheid mats benodigd voor provisioning is bizar.
Heb de skill nu gelukkig op lvl 50 en volgens mij is dat max level.

FUMES et CARNES


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 23:10
Opzich handig als je weet wat je wel en niet hoef te bewaren. Met dit soort games kan ik moeilijk afscheid nemen van mn verzamelde zooi. In skyrim kom je alles in een kist gooien en dan kon je weer een uurtje er tegen aan. Vanavond maar is naar een oplossing zoeken. Het uitbreiden van de bags is een dure hobby. Heb nu net 600 goud heb 1 upgrade gekocht van 400. En bank upgrade gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iusedto
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 13:34
Moest 11.6 K betalen voor de 100 slot.

Als casual ben ik nu level 37 geworden en de quest lijken wel steeds beter te worden.
Uitermate goed gedaan ( ook al is dat natuurlijk een persoonlijk iets)

Mijn "fire mage"spec ben ik niet helemaal tevreden over maar wil zo rond level 40 toch respeccen.

Ben bijna klaar in Eastmarch en ga daarna naar The Rift.(Ebonheat Pact)
Daar wel even een een vampire bite oplopen hoop ik :)

FUMES et CARNES


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 23:10
Inderdaad, ik ben level 34 en de quest waren vanaf level 25 nog beter en ook langer. Ik wil zelf niet bezig met bank-alts voor extra opslag. Ik heb gewoon één character met 100 bagslots en 100 bankslots. Kost wat gold, maar het is voor mij genoeg. Je kan niet goed alle crafting skills tegelijk levelen, dus ik doe enchanting, alchemy, woodworking en clothing.
Ik bewaar throphies en schatkaarten ook gewoon in de bank, maar verder moet je wel alle underleveled onderdelen verkopen. Om te levelen is het goed om al je loot te deconstructen, maar de materials zal je nooit allemaal gaan gebruiken. Je kan het vrijwel meteen verkopen, of gewoon als je bank vol zit. Je hebt het op een hoger level gewoon nooit meer nodig, tenzij je het bewaren wil voor een tweede run vanaf level 1. Alsnog vind je ook dan wel weer de materials. Ik kreeg trouwens iets van 10k gold toen ik al mijn surplus materialen in één keer verkocht en ik verkocht het gewoon aan de NPC merchants.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iusedto
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 12-09 13:34
Ik gebruik mijn bank alts meer om continue hirelings op pad te hebben.
Bank space is toch gedeeld dus dat maakt niet uit.

Zit wel te denken aan een tweede char maar nog geen idee qua klasse.
Ben zelf nu een DK en dat bevalt goed.

Zie met name sorcerors echt enorme DPS doen en het lijkt me ook een leuke klasse.
Maar ook een templar staat hoog op de lijst.

FUMES et CARNES


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 09-09 19:58
Gebrek aan bankspace is een irritatie van de grootste niveau voor iemand als ik die alles pakt wat los zit haha. Ik heb nu 6 alts allemaal voor 1 prof, cooking zelfs twee.. maar dan komt de allerbeste addon ooit!

http://www.esoui.com/downloads/info291-MulesManagement.html Je hoeft dan alleen maar even elke alt zetten op wat hij moet pakken en kan je binnen 10 seconden je bank legen bij elke alt van elke prof, mijn main gooit alles er automatisch in, dan even bv mijn smithy alt die pakt dan al de Blacksmithing materials, vervolgens de Enchanter inloggen etc.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G

Pagina: 1 ... 41 ... 66 Laatste