Herken in elk geval al Balota-airfield, nu maar even richting het noorden!
Wel jammer dat het op iedere server donker is..
*En ik ben alweer dood, geen idee door wie of wat
[ Voor 24% gewijzigd door DeadKnight op 16-12-2013 22:10 ]
Lang leven 150mbit, download lekker met bijna 18MB/s
Nog tweakers op een bepaalde server?
---RAWE CEEK!!!---
Potverdikkeme, ik ga echt proberen ultra-verdraagzaam te blijven....SgtPoen schreef op maandag 16 december 2013 @ 22:44:
Eerste shoot on sight player al weer tegengekomen.
9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74
Wat had je verwacht?SgtPoen schreef op maandag 16 december 2013 @ 22:44:
Eerste shoot on sight player al weer tegengekomen.
Dat iedereen nu ineens lovey dovey gaat doen?
Ja.chiIIed schreef op maandag 16 december 2013 @ 23:17:
[...]
Wat had je verwacht?
Dat iedereen nu ineens lovey dovey gaat doen?
Waar het in het echt ook licht is, VS bijvoorbeeld.laquaezzi schreef op maandag 16 december 2013 @ 23:19:
Iemand een server waar het wel licht is?
Want ik kwam dit tegen op een Panthera server:
---RAWE CEEK!!!---
Dat gaat over 1 van de mods, niet de standalone.Adanteh schreef op dinsdag 17 december 2013 @ 00:56:
Huh wat is dat voor screenshot? Kan je al bouwen in de stand-alone?
i9 13900k | NH-D15 | MSI RTX 5090 32G VENTUS 3X OC | MSI MPG Z790 | 32GB G.Skill F5-5600J2834F16GX2-RS5K | 1x Kingston KC3000 2TB | 1x M500 960GB | 2x 860 QVO 1TB | Sharkoon Rebel P20 1200W | Fractal Design Torrent | 2x ASUS PG279Q
http://www.reddit.com/r/d...s/1t23cw/dayz_tip_thread/
met name tip1 zal mensen een hoop deaths schelen
een kleine impressie van gisteravond
Dit spel zeurt nog erger als mn tamagotchi vroeger deed! (qoute van: Chilled)
Nu al rellen in elektro!
Ok alles in elektro is rustig. door naar stary!
[ Voor 14% gewijzigd door JoSchaap op 17-12-2013 09:29 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
https://dayzdb.com/map/chernarusplus
hier een chernarus+ map:
http://i.imgur.com/v684x4e.jpg
[ Voor 60% gewijzigd door JoSchaap op 17-12-2013 09:43 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Verdraaid.
En wij maar denken dat we steeds dood waren gegaan..........
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
dat verklaard waarom ons hak-slachtoffer in elektro ook in cherno nog hoorbaar was met zn gejammer
[ Voor 25% gewijzigd door JoSchaap op 17-12-2013 13:27 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Omg, dit kan voor goede entertainment zorgen.JoSchaap schreef op dinsdag 17 december 2013 @ 13:26:
oja en de global voip bug is ook bekend, als je dood gaat met je mic open, blijft deze in global channel broadcasten tot je gerespawned bent. als gestorven speler heb je dat niet door. en hoort de hele server je moeder tegen je zeuren dat je moet stoppen met spelen enzo
dat verklaard waarom ons hak-slachtoffer in elektro ook in cherno nog hoorbaar was met zn gejammer
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat
Blijkbaar een bug waar de servers geen respawn op loot hebben.. Pas als ze restart worden.
[ Voor 15% gewijzigd door Marsjee op 17-12-2013 21:07 ]
Ik had net wel een blikje drinken maar dat hielp blijkbaar tegen de honger opeens

Still a better love story than twilight.
Edit: ziet er wel erg vet uit gasmask met een helmet
[ Voor 24% gewijzigd door chiIIed op 17-12-2013 23:16 ]
---RAWE CEEK!!!---
@joschaap, je mist een pistool/holster/silencer/scope
[ Voor 73% gewijzigd door chiIIed op 18-12-2013 01:30 ]
Let wel op dat je een server joined die dezelfde versie draait, anders werken deuren en ladders niet meer enzoquote: Rocket2GunsFixed:
Drinking directly from wells now works
headwear descriptions updated
pants descriptions updated
increased battery drain by flashlight
bandaging cannot fix broken leg now
server browser shows internet tab as selected out of the box
fixed modifier messages, one message type per stage
Workshop: lowered moto helmets spawn probability. removed old proxies, replaced with memory points
Reduced level at which player becomes permanently unconscious
Increased rate players recover from shock damage
Internet set to default tab for multiplayer server browsing
improved responsiveness when side-stepping from left to right/right to left
disabled head movement for unconscious states
adjusted head bob for select animations
Various security related measures
Tweaked the tenement buildings (small and big) for spawns on the roof
improved transitions for restrained player
Removed old proxies and replaced them with memory points and new loot spawn in sheds
enabled step blending with raised rifle for better responsiveness
Roadway LOD issue fixed that caused floating loot for some buildings
New:
Temporary status indicators for state of player in the inventory screen (thirsty, sickness, hunger, etc...)
force feed other players
Rain updated - it should better correspond with the rest of scene by adding the refraction effect
New variations for main menu (Unarmed) added
Greeting animations for all stances to be replaced (Now with left hand to avoid issues when holding items)
Magnum hand IK
Opening cans with sharp tools
Dot crosshair
Damaging knife, screwdriver and bayonet used for opening cans
Loot array (with respective type of meat) added to animals configs and new types of meat added to food configs (ANIMALS DISABLED)
Central Server:
fixed performance issues on character creation and saving
fixed character creation record override
increased server response time and performance
force feed other players <-
[ Voor 4% gewijzigd door JoSchaap op 18-12-2013 09:45 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Verder ziet het er wel goed uit. Alleen in 2 uur een stuk of 3 zombies tegen gekomen. Das dan weer jammer.
http://www.reddit.com/r/d...model_just_misunderstood/
quote: NauramirAfter all the complains about hunger/thirst warnings, i have been testing it and came to interesting results.
Following is not confirmed information, just my understanding of how this system works.
• Players spawn relatively hungry and thirsty. For example, lets say players start at 30% food/drink.
• First warning message pops when your food or drink level drops to ~20%.
• Most important one! That green message saying "your thirst/hunger is quenched", shows when players food/drink level gets just above critical value. So when you get this message, in reality, you are only on ~25% of your total "stomach capacity".
• If you keep drinking and eating after you get the "your thirst/hunger is quenched" message, you can still consume a lot, until you get another green message "Your stomach is full", "You feel well-fed" or similiar. That means you are at 100% of food capacity and you start to regenerate blood/heal.Once you reach this, you also have a LOT of time when you dont have to deal with food/drink and no messages pop up for at least 1,5 hours.
So, what conclusion this leads to?
• Players that experience constant message spam never really eat or drink to full. They just hover between 20-30%, never actually begin regenerating and end up falling unconscious for no apparent reason.
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Gisteavond maar even de Dutch Gaming Bastards server gejoined (lekker snel gedaan mannen!) en ik kom direct een crrrrrrrraaaaaazy Russian guy tegen. "ITS HERE, ITS HERE, ITS HERE!!!" hij was door het dolle heen dat de standalone net uit was. Na wat onderbroeken-hilariteit op weg naar Balota airfield. De rus raakte ik snel kwijt in het donker "MISTER MISTER WHEEERE ARE GJOU?"
De controls zijn even wennen als je de mod gewend bent maar gaandeweg leert men. Huisjes looten, 90% is nu te bekijken en te onderzoeken voor loot. En aangezien je character vanaf het moment dat je spawned begint te roepen: im hungry, im feeling thirsty, im tired, im feeling dizzy enz. enz. Nu was mijn character een vrouw en deed het gelijk aan mijn eigen vriendin denken...this is madnesss. Anyway het werd al snel duidelijk dat er veel geloot moest worden.
Loot is nu serversided dus is iemand je voor geweest, heb je pech...het spawned pas na een serverrestart opnieuw. En aangezien de server constant vol zit is de kans zeer groot dat iemand je al voor is geweest.
Een aardige engelsman trof ik aan bij Balota en hij zei: "let's loot together". No problem totdat hij met zijn hatchet een zombie te lijf wou gaan "let me take care of him" (ik had geen wapen). Bloed spoot alle kanten op en de engelsman liep leeg, knock out. Zijn backpack maar leeg gehaald en hem voor dood achtergelaten, de sterkste overleefd?!
In Cherno aangekomen ook de eerste groepjes zombies tegen gekomen, en ze meppen nog altijd door muren heen. Ook tuinhekjes waar jouw character overheen moet springen lopen zombies dwars doorheen. Even een gebouwtje inrennen om hem kwijt te raken, je moet er iets meer moeite voor doen.
Anyway mijn eerste encouter met een zombie was gelijk bewusteloos = gewoon einde game. Volgens andere spelers kan het tot een half uur duren voordat je weer wakker wordt. Respawn en een rush naar mijn body. Na een lootrondje in Cherno begon mijn character wel hééél dringend om eten en dringen te vragen (beeld werd wazig en de berichten bleven maar onderin spammen) dus rustig de tijd genomen om hem van voedsel en drinken te voorzien. Maar wat ik ook deed (ook al kreeg ik de melding van: you have drinked enough, eat enough) het beeld bleef wazig. Na de settings te hebben veranderd van de video-instellingen was het beeld ineens weer goed.
Vervolgens met 5 man noordwaards getrokken onder de beat van Charlie Lownoise en Menthal Theo en we troffen een speler aan. 3 man met hatchets en 2 man met een M16 namen het tegen hem op. De friendly sfeer verder landinwaards wordt gelijk een stuk grimmiger
"Yay, 12 hours of darkness now in DayZ Standalone Great idea for those who go to work, may never see daylight!" Quote of mr Frankieonpcin1080pUnomomentodado schreef op woensdag 18 december 2013 @ 11:40:
Mijn ervaring tot nu toe is dat ik 's avonds (werk overdag) alleen maar servers tegenkom die in de nachtstand staan. Leuk voor even maar na 3 uur rondlopen ben ik er dan meestal wel klaar mee. Zijn de eerste 24h daylight servers er al?
Gooi je gamma en brightness helemaal omhoog wordt je scherm helemaal fuzzie. Aankomend weekend pas de mogelijkheid om het spel bij dag te bewonderen
Ik heb DayZ al heeeeul lang niet meer gespeeld, maar mis ik iets of... er zijn toch al voertuigen?NoFearCreations schreef op woensdag 18 december 2013 @ 00:40:
Is er al iets bekend over wanneer er voertuigen in komen?
Ter land, ter zee en in de kroeg
hij heeft het over de standalone. *heb al een report gedaan om een topicsplit te doen*Christiano007 schreef op woensdag 18 december 2013 @ 12:23:
[...]
Ik heb DayZ al heeeeul lang niet meer gespeeld, maar mis ik iets of... er zijn toch al voertuigen?
daarin komen voorlopig nog even geen voertuigen.
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Ter land, ter zee en in de kroeg
Dat was bij de MOD toch ook zo, toen ik nog speelde in elk geval. Dan moest je gewoon kiezen voor een server die een andere tijdzone had ingesteld.FriezNL schreef op woensdag 18 december 2013 @ 12:19:
[...]
"Yay, 12 hours of darkness now in DayZ Standalone Great idea for those who go to work, may never see daylight!" Quote of mr Frankieonpcin1080p
Gooi je gamma en brightness helemaal omhoog wordt je scherm helemaal fuzzie. Aankomend weekend pas de mogelijkheid om het spel bij dag te bewonderen
♥ Under Construction ♦ © 1985 - 2013 and counting. ♣ Born to be Root ★ In the end, we are all communists ♠ Please, don't feed me meat
Als ik nu connect 's avonds om 18:00u (na het eten), is het al donker aan het worden... lijkt mij een beetje te veel van het goede...
Op deze manier zijn er nog talloze kleine bevindingen die ik in de Standalone heb gedaan.
Ik begrijp dat het hierbij gaat om early access, maar de mod was al jarenlang vele malen verder uitgebalanceerd.
Overduidelijk is bij de Standalone al het werk gaan zitten in 8 nieuwe flatgebouwen bij Cherno en 3 soorten motorhelmen, 3 soorten maskers, 3 soorten caps en 3 soorten mutsen.
Ja, ik weet dat het heel cynisch klinkt, maar voor een early access van deze game, waarbij de mod al in dusdanig ver stadia was is het echt echt ondermaats.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Jup, mouse acceleration. Zijn meer klachten over.Roshnak schreef op woensdag 18 december 2013 @ 13:29:
Ik weet niet wat het is, maar als ik in First Person rond kijk is het echt belachelijk, soms kijk ik langzaam om me heen en dan schiet die in 1 keer overal heen.... in Third Person heb ik dat niet..
Dat is dan ook de hele reden dat ik zeg, dat ik mijn opmerking(en) niet cynisch bedoel maar eerder als een straffe kritiek naar de developers toe.Erasmo schreef op woensdag 18 december 2013 @ 13:24:
Vergeet niet dat het een alpha is. Maar wat je hierboven schrijft vind ik wel een beetje overdreven, onder de motorkap is er ontzettend veel gebeurd.
Er zitten een aantal bugs in de stand alone die zo ontzettende kritisch zijn (en sommige zelfs al meermalig zijn weg-gepatched in DayZ Mod...wat zelfs riekte naar slecht versie beheer).
Ik vind dat je als speler/eindgebruiker best kritisch mag zijn op een commerciële game.
Tuurlijk is het product nog niet af, maar een aantal van de early-access bugs kunnen gewoon echt niet in een game met deze geschiedenis (en ja er is ontzettend veel gedaan, maar er is minder van scratch gedaan dan mensen denken en dan doel ik niet op resources of content maar ook zeker technisch).
Om wat voorbeelden te geven dan de kritieke bugs waar ik op doel (her en der al benoemd, ook op Reddit en sommige zelfs al patches voor aangekondigd):
- Als je dood gaat terwijl je aan het broadcasten was blijf je broadcasten in Global channel totdat je weer een keer dood gaat (en niet broadcast). Dit allemaal zonder dat je het als speler door hebt.
- Buiten de ondermaatse en haast niet speelbare dorst/honger/energie kun je om de haverklap spontaan unconscious raken, waarbij je ook niet na 15 keer reconnecten en 3 maal 30 min. wachten weer bij bewustzijn komt.
- Waar je ook loopt op de map, je hoort idle Zombie en drink geluiden. Dit zit niet in de audio-track maar lijkt haast ook een broadcast/camera probleem te zijn van zelfs een developer camera welke nog ergens in de map staat (iedere speler hoort de geluiden op een zelfde moment).
- De mouse-aim is compleet fubar vergekelen met andere Arma engine games. Echt een must in mijn ogen om op orde te hebben in iedere FPS game. En dan praat ik niet over een persoonlijke voorkeur, maar over een logisch werkende mousecode (Y-as en X-as zijn qua acceleratie helemaal van elkaar gescheiden en de config margins raken kant noch wal). Mouse acceleration is overigens niet uit te schakelen. Voor sommigen een klacht, ik speel er echter al sinds het Windows 2000 tijdperk mee (omdat het toen door vrijwel alle developers werd meegenomen in verband met het gebruik van een specifieke dx/api).
Als ik even doorga kan ik nog wel meer bedenken volgens mij.
Dat gezegd hebbende zal ik nogmaals toelichten dat ik gewoon graag serieuze kritiek uit, omdat dit als developer de beste feedback is die je kan hebben (zolang het gegrond is).
No need to flame, iedereen weet dat het om early-access gaat. De masterserver en het serveraanbod trekken de vraag als 2-3 dagen niet, dus dat zegt genoeg over de hype...
[ Voor 4% gewijzigd door Da_maniaC op 18-12-2013 14:14 ]
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Nieuwe graphics, nieuwe areas en buildings, crafting system en bubbels.Erasmo schreef op woensdag 18 december 2013 @ 13:24:
Vergeet niet dat het een alpha is. Maar wat je hierboven schrijft vind ik wel een beetje overdreven, onder de motorkap is er ontzettend veel gebeurd.
Voor de rest is het nog steeds de zelfde "sluggish aanvoelende" ellende. Echte alle zaken waar ik in DayzMod een ernorme hekel aan had is nog nauwelijks iets aan gedaan.
Wil je iemand met een axe meppen? Vergeet niet eerst stil te gaan staan want overgaan van rennend naar hitten kan niet.
Gaan zitten met f3? Dat kan maar halverwege toch niet willen gaan zitten betekend dat je toch eerst de animation af moet kijken.
Schieten? Vergeet niet eerst op spatie te drukken zodat je gun ook omhoog houdt.
Iemand met met je handen meppen? Eerst spatie drukken, ga je rennen? Dan gaan ze weer omlaag. Wil je gaan rennen als je handen omhoog gaan? Eerst wachten totdat je handen omhoog zijn.. want handen opheffen en rennen tegelijk kan natuurlijk niet.
In buildings lopen voelt nog steeds aan alsof je je hoofd stoot aan elk hobbeltje wat er maar is om maar niet te beginn over het feit dat deuren je nog steeds rondpushen.
En dan dat belachelijke action menu wat opzichzelf alleen al goed is voor epelepsy aangezien het alleen maar knipper omdat je 1cm naar links of naar rechts moet.
De muismovement voelt slechter aan dan de gemiddeld MMORPG.... Serieus man fix mouse accelerating en zorg eens dat die rotzooi normaal werkt. En laat ik maar niet beginnen over hitboxes en hitregistration...
Ik snap dat het aplha is maar als ze nu eens tijd steken in dingen die mensen echt willen zien veranderen in plaats van pleisters en verplicht elke 2 seconden water drinken..... Ik ben behoorlijk teleurgesteld in wat ze dit jaar bereikt hebt.
zelfs in new-cherno staat zo'n lage atc nu
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Ik ben bij 2 Military Bases geweest en de NWA, maar helemaal niks enkel wat lege wapens, en een backpack van 30 slots.JoSchaap schreef op woensdag 18 december 2013 @ 15:50:
@conwa en Roshnak, de barracks, ATC toren, hangars maar ook die lage ATC gebouwtjes waar nu een cell en bunkbedden in staan zijn erg gooie plaatsen voor wapens en ammo en tevens grote backpacks![]()
zelfs in new-cherno staat zo'n lage atc nu
Als ik van server verwissel, neem ik dan mijn char mee?JoSchaap schreef op woensdag 18 december 2013 @ 15:55:
net na de restart, loot respawnt nietnet als zombies
Jep.Roshnak schreef op woensdag 18 december 2013 @ 16:00:
[...]
Als ik van server verwissel, neem ik dan mijn char mee?
Geen idee hoe lang het duurt en of ik er wel uit kom...
Overal eten, maar nergens drinken te vinden.
After all the complains about hunger/thirst warnings, i have been testing it and came to interesting results.
Following is not confirmed information, just my understanding of how this system works.
Players spawn relatively hungry and thirsty. For example, lets say players start at 30% food/drink.
First warning message pops when your food or drink level drops to ~20%.
Most important one! That green message saying "your thirst/hunger is quenched", shows when players food/drink level gets just above critical value. So when you get this message, in reality, you are only on ~25% of your total "stomach capacity".
If you keep drinking and eating after you get the "your thirst/hunger is quenched" message, you can still consume a lot, until you get another green message "Your stomach is full", "You feel well-fed" or similiar. That means you are at 100% of food capacity and you start to regenerate blood/heal.Once you reach this, you also have a LOT of time when you dont have to deal with food/drink and no messages pop up for at least 1,5 hours.
So, what conclusion this leads to?
Players that experience constant message spam never really eat or drink to full. They just hover between 20-30%, never actually begin regenerating and end up falling unconscious for no apparent reason.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Er zijn momenteel issues met Steam die ervoor zorgen dat je niet kan verbinden met servers.
Verwijderd
Bijvoorbeeld voertuigen zou wel erg vet zijn , is hier al info over?
Verwijderd
Das goed nieuws dus , voornamelijk om lekker sneller over de map te gaan.JoSchaap schreef op donderdag 19 december 2013 @ 08:26:
Dennis, die vraag is inmiddels al drie maal beantwoordt
Voorlopig niet. Maar uiteindelijk wel. Er zijn nog geen uitspraken gedaan over het moment waarop voertuigen erin komen
Mensen en zombies overrijden lijkt me dan ook erg vet.
Vandaag waren er een aantal updates voor DayZ op Steam.
Heb je Youtube al gewaarschuwd dat ze extra serverparken moeten regelen als jij je filmpjes plaatst. Die hordes viewers die jij trekt gooien straks hun hele site platVerwijderd schreef op donderdag 19 december 2013 @ 09:01:
[...]
Das goed nieuws dus , voornamelijk om lekker sneller over de map te gaan.
Mensen en zombies overrijden lijkt me dan ook erg vet.
Vandaag waren er een aantal updates voor DayZ op Steam.
@Grotman, laten we het hier gewoon even ontopic houden i.p.v. mensen zwart te maken met kinderachtige opmerkingen
Op youtube staat een handige video over de hunger/thirst mechanics in de DayZ standalone
YouTube: DayZ Standalone - Hunger & Thirst Mechanics!
en ik kom net een leuk momentje tegen van mede GoT-er Rienspy
YouTube: Are you SERIOUS?
Volgende keer niet sprinten rien
Rienspy respawnde hierna overigens op Skalisky en heeft even iets uitgezocht.
Utes (het nieuwe eiland onder skalisky) uit de arma2 map utes, dat eerder werd aangekondigd toegevoegd te worden, blijkt nu toch nog niet aanwezig op Chernarus+ in de Standalone.
Ik heb zelf gisteravond met veel moeite Grishino bereikt (wilde eigenlijk naar NWAF maar raakte afgeleid door de vele toevoegingen aan chernarus+ zoals het kasteel in old fields bijvoorbeeld.
Hier mn eerste pen/paper gevonden en mn char in die stad helemaal volgegeten/gedronken (geen tamagotchi spam meer)
Helaas heeft rocket vanochtend ALLE chars gewiped/gekilled ivm een security issue waardoor mensen scripts konden uitvoeren en items spawnen.
meer info hierover vind je in zijn tweet:
https://twitter.com/rocket2guns/status/413462925928431617
en bijbehorende aankondiging op het forum:
http://forums.dayzgame.co...tch-2-and-character-wipe/
changelog van de laatste update:
http://forums.dayzgame.co...ing-update-rev-029113822/
[ Voor 3% gewijzigd door JoSchaap op 19-12-2013 12:18 ]
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Verwijderd
Inderdaad , goed voorbereid zijn.Grotman schreef op donderdag 19 december 2013 @ 10:02:
[...]
Heb je Youtube al gewaarschuwd dat ze extra serverparken moeten regelen als jij je filmpjes plaatst. Die hordes viewers die jij trekt gooien straks hun hele site plat
Check mijn signature.
Gisterenavond in het donker wat rond gekloot met mijn zaklamp, en 5 x dood gegaan door een zombie zonder ook maar 1 loot item te vinden behalve tape xD
Vanochtend gespawnd bij balota vliegveld, dus ideaal. Had al snel een grote mountain rugzak, helm, jachtbroek, een m4a1 mega veel munitie, wat flesjes blikjes en als eten wat rot fruit.
Dus ik eet rot fruit, heb ik daarna 2 uur lang het spel in grijstinten gespeeld, omdat ik ziek was en ik had geen idee hoe ik beter moest worden ??
Daarna naar chernogorsk gegaan om water te vullen en wanhopig opzoek naar iets medisch om me beter te maken. paar spelers tegengekomen die straal langs me heen liepen dus prima. 1 van die spelers wordt achtervolgd door een zombie, hij loopt langs me heen, zombie bonkt tegen mij aan. Ik wil rennen maar als je van wandelen naar rennen gaat dan stopt je player eerst ???
De zombie raakt me 1 keer en ik ben weg, val 2 min later bewusteloos neer door bloeden...
Heel chernogorsk was leeg, nergens verband gezien, ook niet op vliegveld of militair kamp onder vliegveld.
kan me niet herinneren dat je standaard helemaal dood bloedde door 1 hit van een zombol ?
Al met al, nu ergens gespawnd maar geen idee waar en alles kwijt. Alle huisjes staan de deuren van open en zijn compleet leeg, alsof er voor mij al 100 man zijn gespawnd... ( met maar 4 man op de server haha )
wel een enorm tentenkamp gevonden met 12 tentjes, maar kan die niet bestelen ?
Flinke leercurve voor dit spel dus maar mijn vragen samengevat:
- Hoe fix je het grijze scherm als je ziek bent, speelt nogal vervelend, hoe wordt je beter ?
- Waarom bloed je totaal dood na 1 hit ( gisterenavond ook 5 keer gehad )
- Ken je dingen uit tenten jatten, of de tent zelf ?
Edit : het gaat hier om de standalone trouwens die een paar dagen uit is , heb de mod nooit gespeeld
-Grijze scherm met antibiotica en veel drinken, gewoon geen rot fruit eten, problem solved.Skybullet schreef op donderdag 19 december 2013 @ 12:06:
- Hoe fix je het grijze scherm als je ziek bent, speelt nogal vervelend, hoe wordt je beter ?
- Waarom bloed je totaal dood na 1 hit ( gisterenavond ook 5 keer gehad )
- Ken je dingen uit tenten jatten, of de tent zelf ?
-je begint te bloeden, dat je doodbloed is wat veel. TIP: Doe je t-shirt uit en maak hier wraps van en bandage jezeldf daarmee
-Als je er in kan en er loot in zit kan je het pakken ja.
Veel drinken werkte niet, ben bij zon waterput gaan staan en ben 5 min lang gaan klikken op "drink water " tot mijn hele scherm vol stond met meldingen dat ik water had gedronken haha.
Maar zal eens naar de antibiotica zoeken .
Die wraps kun je dat maken van alle kledingstukken ?
Voor zover ik weet enkel van je t-shirt.Skybullet schreef op donderdag 19 december 2013 @ 12:16:
bedankt voor je antwoord,
Veel drinken werkte niet, ben bij zon waterput gaan staan en ben 5 min lang gaan klikken op "drink water " tot mijn hele scherm vol stond met meldingen dat ik water had gedronken haha.
Maar zal eens naar de antibiotica zoeken .
Die wraps kun je dat maken van alle kledingstukken ?
Wellicht is deze thread wel handig voor je om te lezen:
http://www.reddit.com/r/d...s/1t23cw/dayz_tip_thread/
hier alles dat ik eerder al gelinkt heb op een rijtje (even C/P van een engelse reply die ik net elders neergooi)
---
DayZ standalone, usefull links
video about character movement and start loadout usage:
YouTube: DAYZ - Inventory and Movement
Chernarus+ map:
http://i.imgur.com/v684x4e.jpg
Basic information about the items and their usage + Tips/Tricks
http://www.reddit.com/r/d...s/1t23cw/dayz_tip_thread/
information and info video about the hunger and thirst system:
info: http://www.reddit.com/r/d...model_just_misunderstood/
video: YouTube: DayZ Standalone - Hunger & Thirst Mechanics!
Medical information and treatments of wounds/illness and other usefull stuff:
https://docs.google.com/d...vhSM67KKcK14OA/edit?pli=1
Information about the most recent character whipe and hacking issues:
http://forums.dayzgame.co...tch-2-and-character-wipe/
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Je kan talloze zaken benoemen, maar oa. de variëteit aan wapens spelen wel een grote rol (en daardoor is ook het pvp element wel wat serieuzer in de mod denk ik).
Ik denk daardoor dat je eerder een tweescheiding gaat krijgen binnen de community in plaats van bijna de hele community die naar de standalone overstapt.
[ Voor 22% gewijzigd door Da_maniaC op 19-12-2013 13:18 ]
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
---RAWE CEEK!!!---
Adanteh schreef op donderdag 19 december 2013 @ 13:14:
Zou eerder denken dat het tijd is voor een nieuw topic, aangezien ik toch wel verwacht dat de mod redelijk snel leegloopt nu de SA uit is.
ik heb op de release dag al een topic report gedaan met de vraag of een splitsing mogelijk is maar de mods hebben het hier kennelijk erg druk met andere zaken
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Bedankt voor de tip! Maar hoe kom ik aan een stalen vloer?JoSchaap schreef op donderdag 19 december 2013 @ 13:31:
Je hebt een stalen vloer nodig. en de heli moet gekocht zijn NA je deze gebouwd hebt!
---RAWE CEEK!!!---

Dat rode ding boven in is een defibrillator. Benieuwd wat je er allemaal mee kan. Walky-talky schijnt ook niks te doen, heb geen nieuwe chat kanalen dusja. Misschien dat je het eerst moet linken met een andere Walky-talky?
Heb ook mijn benen gebroken. Liep de firestation trap op en....... nu kan ik alleen nog maar kruipen
Kreeg ook niet het bekende geluidje of een andere melding.
[ Voor 7% gewijzigd door chiIIed op 19-12-2013 14:56 ]
Beperk de slowchat. Post alleen over de game en minder over het meeten in-game.
Voor de standalone kan men hier hier terecht
