VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente | Proton $20 referral
+2 niet -2True schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 13:41:
[...]
2 uur later als waar wij zitten voorbeeld:
4PM = 12+4 = 16.00u = 14.00u NL tijd
Even lekker offtopic en correct me if I'm wrong, maar momenteel zijn wij GMT+2 (Vanwege zomertijd), in de winter zijn we dan weer GMT+1. UK is in dit geval ook GMT+1. Zelf vind ik het altijd handiger om UTC te gebruiken. Wij zijn gewoon UTC+1, of het nu wel of niet zomertijd is.True schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 13:41:
[...]
2 uur later als waar wij zitten voorbeeld:
4PM = 12+4 = 16.00u = 14.00u NL tijd
Mij excusses, 2 uur later natuurlijk, dus 18u vanavond ja.
Mits bij de GMT geen zomertijd is geteld.
Edit: Oké, nevermind. Daar zat ik dus mooi naast
[ Voor 4% gewijzigd door Adanteh op 03-07-2012 14:07 ]
Britten gebruiken volgens mij wel zomer tijd ja, maar als wij in de zomer zitten is het bij ons toch ook in eens van GMT +1 naar GMT +2, dus als er word geduit op de tijd van de britten had het GMT +1 in de tweet moeten zijn en niet GMT, vandaar mijn berekening, al hoe wel ik eerst wel de verkeerde kant op rekendeAdanteh schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 14:04:
[...]
Even lekker offtopic en correct me if I'm wrong, maar momenteel zijn wij GMT+2 (Vanwege zomertijd), in de winter zijn we dan weer GMT+1. UK is in dit geval ook GMT+1. Zelf vind ik het altijd handiger om UTC te gebruiken. Wij zijn gewoon UTC+1, of het nu wel of niet zomertijd is.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente | Proton $20 referral
Het wordt tijd om een stuk onvriendelijker te worden tegen mensen... Ik ren een barn in en ik zie daar twee mensen die flink bewapend zijn, ze vragen aan mij of ik friendly ben waarop ik antwoord "gelukkig wel ja". Bleken ook nog Nederlanders te zijn ook. Daar een paar minuten gewacht en samen zombies afgeschoten waarna ik wil gaan vertrekken, dus ik saluteer ze, en ik wordt in mijn hoofd geschoten tijdens het saluteren. Tof man... Speler heette "Joostdegrootte" en bedankt.
Intentionally left blank.
Verwijderd
same hereaKra schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 14:09:
Gisteren met de continue desyncs ook al m'n gear kwijtgeraakt
Het wordt tijd om een stuk onvriendelijker te worden tegen mensen... Ik ren een barn in en ik zie daar twee mensen die flink bewapend zijn, ze vragen aan mij of ik friendly ben waarop ik antwoord "gelukkig wel ja". Bleken ook nog Nederlanders te zijn ook. Daar een paar minuten gewacht en samen zombies afgeschoten waarna ik wil gaan vertrekken, dus ik saluteer ze, en ik wordt in mijn hoofd geschoten tijdens het saluteren. Tof man... Speler heette "Joostdegrootte" en bedankt.
vanmorgen was ik in elektro in de toren looten toen ik een schot hoorde.\
kijk naar buiten staat er een verrekte mongool te skinnen.
ik mijn sixshooter dirty harry style gelined
was me een pokkeeind\
en KLABAMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
alle zombies wakker en gozer dood
looten had echt superveel
alicepak alle tools op nightvision en gps na\
ik blij
staat ik op een torentje te kijken waar de chrashsite van de heli door het bos zag druk ik op v ipv b
dus plofffffffff
stofwolkje en einde oefening
*EDIT* Zo te zien gaat de Hive nog niet online voorlopig.
[ Voor 34% gewijzigd door spookz0r op 03-07-2012 15:51 ]
Sorry, maar wat bedoel je daar mee?Paprika schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 16:05:
Als 't goed is kunnen servers een shopje krijgen nu....
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente | Proton $20 referral
Iemand zei dat hij via de Six Launcher 1.7.2 binnen heeft gekregen. Kan dat kloppen?
Waarschijnlijk een update van de ArmA 2 beta? Die heb ik namelijk net binnengekregen.spookz0r schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 16:21:
[...]
Iemand zei dat hij via de Six Launcher 1.7.2 binnen heeft gekregen. Kan dat kloppen?
Hij had het erover dat de changelog van 1.7.2 erin zat. Dacht al dat het bullshit was en dat is het dus ookSagaris schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 16:33:
[...]
Waarschijnlijk een update van de ArmA 2 beta? Die heb ik namelijk net binnengekregen.
[ Voor 48% gewijzigd door spookz0r op 03-07-2012 16:37 ]
Omdat die filmpjes een paar weken terug zijn opgenomen, in de tijd dat helicopters nog enabled waren.spookz0r schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 16:32:
Vraag me af hoe het komt dat ik in filmpjes op youtube van DevilDogGamer helicopters zie en wij ze niet hebben op de server...
Verwijderd
Waarom zijn de heli's gedisabled?robpol schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 16:37:
[...]
Omdat die filmpjes een paar weken terug zijn opgenomen, in de tijd dat helicopters nog enabled waren.
Hij loopt 1-2 weken achter met zijn footage. Volgens mij zaten er toen al geen heli's meeer in de game.robpol schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 16:37:
[...]
Omdat die filmpjes een paar weken terug zijn opgenomen, in de tijd dat helicopters nog enabled waren.
Omdat ze fuel lekken en niet te repareren zijn. Schijnt weer wel te kunnen met ACE mod.
[ Voor 27% gewijzigd door spookz0r op 03-07-2012 16:54 ]
Dan gaan we namelijk maar oude versie van Dayz draaien...
[ Voor 90% gewijzigd door spookz0r op 03-07-2012 17:05 ]
Verwijderd
Verwijderd
ik heb net ook eindelijk eens wat gear gevonden. (allice pack, revolver met 3 magazijnen en nog wat te eten)Boyangles schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 17:25:
!@$!@# ben ik net een heel end naar Rog gelopen om met iemand te meeten, toen even uitgelogd. Had een AK gevonden, alice pack, hunting knife, heel veel mags, eten, water bottle.. log ik weer in en word ik meteen neergeschoten. Awesome..
en dan komt je een zombie tegen die je benen breekt
If so... i want in!
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Ligt aan jou.Theregiment schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 18:48:
ligt het aan mij of werkt geen 1 server voor Dayz op het moment?
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente | Proton $20 referral
Ik kom ook niet in een server.Theregiment schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 18:48:
ligt het aan mij of werkt geen 1 server voor Dayz op het moment?
Verwijderd
Btw, Vipeax.. Ik dacht dat die 1.7.2 patch vandaag of gister zou komen. Maar die is dus nog ver te zoeken? En het lijkt net alsof er geen zak gebeurd aan de kant van de devs.
Paprika schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 18:11:
Versie boeit niet. Totdat ik me verveel zie je ze niet.
[ Voor 15% gewijzigd door spookz0r op 03-07-2012 20:47 ]
Verwijderd
Geen zak gebeurt? Vandaag massive server maintenance en gister het geDDoS. Vipeax en consorten werken meer dan fulltime zo lijkt het mij...Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 19:23:
Ik kom ook niet in een server, en niet zo schelden he.
Btw, Vipeax.. Ik dacht dat die 1.7.2 patch vandaag of gister zou komen. Maar die is dus nog ver te zoeken? En het lijkt net alsof er geen zak gebeurd aan de kant van de devs.
Daarnaast draait 1.7.1.5 prima.
Verwijderd
Oh ja de patch draait prima, alleen zijn er nog 10.000 bugs en glitches die gefixed moeten worden. Dat is waar ik op doelde.Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 20:09:
[...]
Geen zak gebeurt? Vandaag massive server maintenance en gister het geDDoS. Vipeax en consorten werken meer dan fulltime zo lijkt het mij...
Daarnaast draait 1.7.1.5 prima.
Holy shit lol. Not sure if trolling or just stupid.Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 20:59:
[...]
Oh ja de patch draait prima, alleen zijn er nog 10.000 bugs en glitches die gefixed moeten worden. Dat is waar ik op doelde.
Heb jij betaald voor Dayz? Ik vind dat ze voor een gratis game awesomo werk gedaan hebben tot nu. Zeker nu ze ook nog eens het doelwit van DDoS zijn geweest. Ben gewoon geduldig, ken genoeg mods die in de alpha nog niet een fractie van de communicatie, patches en community services leverde als Dayz.
I don't hate you, I nothing you
Verwijderd
vroeger had je een revolver (1 hit kill) toen kreeg je de makarov (3 hits om te killen) en nu heb je inderdaad niksExploitSolo schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 21:20:
pfff, opzich wel leuk spel maar ze mogen beginners wle een of ander wapen geven oid
- Eerste keer aanloggen na al het onderhoud/DDOS gebeuren respawn ik ineens bloedend terwijl ik normaal heb gelogd.
- Alle (EU/NL/UK) servers zijn praktisch bezet.
- Vind ik eindelijk een server waar ik in kan (met playercount 27/40 ofzo en zeer gunstige ping), duurt het nog makkelijk een half uur voordat ik uberhaupt in-game zit....
- Dan hangt het zaakje weer op een 'loading' bar waar naar 10 min. maar niets veranderd.
- En dan hangt het zaakje weer vast op de melding 'Waiting for character to create'.
- Nu moet ik ook nog opmerken dat het starten of opnieuw starten van een game (of character hoe je het ook wil noemen) echt mega omslachtig is:
• Respawn werkt niet. Je krijgt dan enkel de melding: "<playername> was killed."
• Je moet eerst kiezen voor Abort.
• Vervolgens krijg je een scoreboard/intermission screen en kies je voor Disconnect.
• Vervolgens kom je weer in de lobby van de server en moet je weer op 'Ok' klikken.
Wat een handelingen om ff een spelletje te spelen en dan noem ik niet eens het feit dat wanneer ik eindelijk de progress bar te zien krijg voor 'Loading mission.... ' het laden echt 4-5 minuten duurt vaak.
(Ik heb geen idee hoe groot de mission files zijn en of het aan de technische kant uberhaupt nog te overzien is qua traffic, maar goed... uiteindelijk telt de ervaring van de eindgebruiker).
Na 1,5 uur proberen een potje DayZ te spelen geef ik het nu voorlopig op.
Deze mod heeft echt veel potentie, ik weet dat het nog in de alpha stage zit en dit betekend dat ik waarschijnlijk ook zal wachten op een RC (als dit dan 2 jaar duurt...tja dat zou dan heel jammer wezen).
Zie dit overigens niet als een flame maar als een gedeelde ervaring van een eindgebruiker die graag een potje DayZ wil spelen maar allerlei hindernissen tegenkomt.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Wat bedoel je kut antwoord?
Jij vroeg of het aan jou lag, of niet, ik kon gewoon spelen op dat moment, vandaar mijn antwoord dat het aan jou lag. Beetje kinderachtig om gelijk weer zo overheen te gaan.
Het is niets voor niets pre-alphaDa_maniaC schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 21:46:
Zie dit overigens niet als een flame maar als een gedeelde ervaring van een eindgebruiker die graag een potje DayZ wil spelen maar allerlei hindernissen tegenkomt.
We zien je wel terug in de beta
ps. Je bent geen eindgebruiker maar een tester
[ Voor 36% gewijzigd door True op 03-07-2012 21:58 ]
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente | Proton $20 referral
Verwijderd
Da_maniaC: Jammer dat je hem net op dit moment probeert, normaal gesproken gaat joinen in een server in paar seconden en is er altijd wel een server die niet vol is. Dan kan je gewoon lekker gamen.
Dat respawn menuutje klopt wel ja, het is een gaar menu, maar om daar nou zoveel zinnen over te schrijven.. xD
Dus eigenlijk laat je deze game liggen omdat: Serverproblemen vandaag + gek menu?
Probeer het morgen nog eens!
Dat werkt demotiverend (net zoiets kleins als een 3 á 5 seconden respawn tov een 1 á 2 seconden respawn).
Ik heb in mijn leven echt zo ontiechelijk veel games gespeeld en heb ook mijn fair-share of projects gehad (zowel mods/mapping als volwaardige games) en in mijn dagelijks leven verricht ik met name veel functionele tests/aanvragen voor WMS/ERP/PWS/WCS/TMS applicaties en werk ik veel met geautomatiseerde processen (opzetten/analyse op grote schaal).
Ik heb dus meerdere beweegredenen en een drang om sommige dingen nadrukkelijk volledig te omschrijven.
Overigens oordeel ik niet te snel, ik ben vorige week al begonnen met het spelen van deze mod en heb me er afgelopen weekend prima mee vermaakt.
Ik vind het dus gewoon ontzettend jammer om te zien dat de zaken nog niet helemaal op orde zijn
(en ja ik weet dat de mod nog in alpha stage is...dat vermelde ik niet voor niets al in mijn eerdere reactie als tegenargument
[ Voor 17% gewijzigd door Da_maniaC op 03-07-2012 22:16 ]
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
arma heeft natuurlijk een aantal voordelen:
-realistische omgeving
-erg grote map
-veel mogelijkheden items, wapens e.d.
maar volgens mij ook een aantal nadelen:
-geen ondersteuning meer?
-bugs?
-maximaal aantal gebruikers snel bereikt.
-user interface omslachtig en niet gebruiksvriendelijk.
-voelt te hardcore aan voor het doel.
Zouden er alternatieven zijn voor arma2 als basis, of is dat echt de enigste mogelijkheid?
Dat is eigenlijk wel een mooie discussie an sich.Rub3s schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 22:18:
Zouden er alternatieven zijn voor arma2 als basis, of is dat echt de enigste mogelijkheid?
Maar tegelijkertijd misschien wel iets waar het development team niets van zou willen weten.
Een goede kandidaat (alternatieve game/engine) zou namelijk vrijwel altijd een complete overhaul of conversion betekenen en dat is vaak de doodsteek voor projecten tenzij er 1 of meerdere mensen zijn met zoveel 'drive' dat dit gepland wordt en binnen "haalbare" tijd wordt gerealiseerd.
Als ik zo een paar alternatieven op zou moeten drommen dan denk ik dat STALKER CoP toch ook wel een mooie kandidaat zou zijn. En dan kijk ik naar een ontzettend groot deel van de game mechanics die overeen komen (shooter, vast open areas, bleeding, nutrition, inventories, stashes etc etc) en ook nog eens naar de 'modbaarheid' van deze game. Daarbij is de netcode van CoP (de laatste in de serie) zeker zo slecht nog niet
(en dat kan overigens ook op zijn zachtst gezegd worden voor de engine).
[ Voor 3% gewijzigd door Da_maniaC op 03-07-2012 22:32 ]
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Arma wordt nog volop ondersteunt. Zijn nog beta patches voor bijna wekelijks.Rub3s schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 22:18:
En heeft de mod ook wel de goede basis?
arma heeft natuurlijk een aantal voordelen:
-realistische omgeving
-erg grote map
-veel mogelijkheden items, wapens e.d.
maar volgens mij ook een aantal nadelen:
-geen ondersteuning meer?
-bugs?
-maximaal aantal gebruikers snel bereikt.
-user interface omslachtig en niet gebruiksvriendelijk.
-voelt te hardcore aan voor het doel.
Zouden er alternatieven zijn voor arma2 als basis, of is dat echt de enigste mogelijkheid?
Verwijderd
-bugs, vooral bij dayz; de normale arma is prima te spelen.Rub3s schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 22:18:
En heeft de mod ook wel de goede basis?
arma heeft natuurlijk een aantal voordelen:
-realistische omgeving
-erg grote map
-veel mogelijkheden items, wapens e.d.
maar volgens mij ook een aantal nadelen:
-geen ondersteuning meer?
-bugs?
-maximaal aantal gebruikers snel bereikt.
-user interface omslachtig en niet gebruiksvriendelijk.
-voelt te hardcore aan voor het doel.
Zouden er alternatieven zijn voor arma2 als basis, of is dat echt de enigste mogelijkheid?
-user interface, dat is gewoon wennen.
Verwijderd
Nu is eindelijk die server terug online en ik spawn in Kamenka!!! Dat is volledig in het linker zuiden van de map WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Wel heb ik nog steeds alle gear maar ik had alle kogels en eten in die tent gelegd
Wat nu
Verwijderd
terug naar je tent gaan om die spullen te pakken?Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:41:
Wtf er klopt echt iets niet!!! Gisteren had ik het spel gestopt rond Berezino, dus in het Noord Oosten van de map, met allerlei gear, loot, tent en 2 voertuigen...
Nu is eindelijk die server terug online en ik spawn in Kamenka!!! Dat is volledig in het linker zuiden van de map WTFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
Wel heb ik nog steeds alle gear maar ik had alle kogels en eten in die tent gelegd
Wat nu
Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 21:55:
ipazza: Wat een tof verhaal zeg! DDoS aanval oehh spannend. En wauw, jij kent mods die niet zo goed zijn in de alpha als Dayz is? Top man! Als ze willen stoppen met DayZ moeten ze dat vooral doen, ik zoek wel een andere game om mij te vermaken.. Dus dat kan mij niet echt verrotten.
Beetje teveel drama op het moment omtrent een alpha naar mijn smaak.
Held.Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 19:23:
Btw, Vipeax.. Ik dacht dat die 1.7.2 patch vandaag of gister zou komen. Maar die is dus nog ver te zoeken? En het lijkt net alsof er geen zak gebeurd aan de kant van de devs.
Ik denk dat je het zwaar onderschat als je topman in 2 weken tijd:
- Verhuist over de maximale breedte van een land.
- 3 game events moet bezoeken (waaronder weer een morgen t/m zaterdag).
- 4 rechtzaken moet afhandelen.
- ongeveer 30 grote game publisher aan z'n keel heeft om ons groepje bij hun te laten werken.
- moet werken met zoveel interne ARMA2 changes dat er werkelijk te veel kan misgaan en 1.7.1.5 eerder 1.7.2.999 zal worden als we dit niet goed testen.
- ook nog probeert te kunnen genieten van het feit dat ie nog geen 65+ is.
Voor beiden kan ik alleen maar zeggen:
sorry, niet jullie spel, maar dat kan nu eenmaal gebeuren.
Ik kan er alleen maar bij vermelden dat sommigen hier zwaar onderschatten hoe belangrijk het is geworden dat er dingen NIET mis gaan. We hebben het hier over grote geld bedragen...
Mijn reactie was uiteraard een beetje een grapje, maar ik zal het proberen uit te leggen:spookz0r schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 20:09:
[...]
dan maar ff geen Dayz meer. Zullen vast belangrijkere dingen zijn om te fixen dus kan het begrijpen
De eerste x dat ze weggehaald waren, was omdat ze te veel desyncte waardoor je vaak uit de helicopter viel. Ik heb zelf het gevoel dat 't inmiddels beter is (tenzij de Hive geDDoSed wordt dus), maar ook dan wil ik zelf eerst nog even iets fixen waardoor je niet meer uit de map kunt gaan. Waarschijnlijk ga ik het zo doen dat als je off de map bent je locatie niet gesaved wordt (en ook niet voor vehicles) waardoor alles respawnt waar het was op 't punt waar je de grens over ging. Dit om hording te voorkomen met 4 helis en 30 trucks etc. Zo voorkomen we ook meteen debug forest drama, omdat je dan na een 2e reload als je daar spawnt, of weer op je oude plek komt of gewoon in de beach are als het je eerste spawn was. Al met al wil ik het zo hebben dat vehicles gewoon door iedereen gevonden kunnen worden en niet alleen mensen die 20 uur in een richting uit lopen in de hoop dat ze iets vinden.
[ Voor 104% gewijzigd door Paprika op 04-07-2012 00:12 ]
Idd, veel respect voor wat jullie doen, ondanks dat ik nauwelijks gespeeld heb de afgelopen 2 dagen vanwege de issues. Een geweldige mod en een geweldige sfeer! Natuurlijk is het jammer dat we nu niet zo makkelijk in een server kunnen komen, maarja dat hoort toch bij een alfa??Paprika schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:56:
[...]
Held.
Ik denk dat je het zwaar onderschat als je topman in 2 weken tijd:En Da_maniaC, als je respawn sequence zoveel moeite kost terwijl je dat toch echt in 10 seconden kunt doen (damn, een mod die niet zijn eigen menu knop heeft, omdat een mod dat niet kan, what to do?!
- Verhuist over de maximale breedte van een land.
- 3 game events moet bezoeken (waaronder weer een morgen t/m zaterdag).
- 4 rechtzaken moet afhandelen.
- ongeveer 30 grote game publisher aan z'n keel heeft om ons groepje bij hun te laten werken.
- moet werken met zoveel interne ARMA2 changes dat er werkelijk te veel kan misgaan en 1.7.1.5 eerder 1.7.2.999 zal worden als we dit niet goed testen.
- ook nog probeert te kunnen genieten van het feit dat ie nog geen 65+ is.
), yikes. Daarbij krijg ik ongeveer 1000 notes vandaag dat het laden binnen 20 seconden gebeurde en nu kom je met 10 minuten aanzetten?
Voor beiden kan ik alleen maar zeggen:
sorry, niet jullie spel, maar dat kan nu eenmaal gebeuren.
Keep up the good work!!
Nou nee, de userinterface wat betreft inventory is (in ieder geval in Day-Z, weet niet over Arma hetzelfde is) gewoon ronduit bagger.Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:08:
-user interface, dat is gewoon wennen.
https://niels.nu
Als je dat voor elkaar krijgt, kom ik langs met taart!Paprika schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:56:
Waarschijnlijk ga ik het zo doen dat als je off de map bent je locatie niet gesaved wordt (en ook niet voor vehicles) waardoor alles respawnt waar het was op 't punt waar je de grens over ging. Dit om hording te voorkomen met 4 helis en 30 trucks etc. Zo voorkomen we ook meteen debug forest drama, omdat je dan na een 2e reload als je daar spawnt, of weer op je oude plek komt of gewoon in de beach are als het je eerste spawn was. Al met al wil ik het zo hebben dat vehicles gewoon door iedereen gevonden kunnen worden en niet alleen mensen die 20 uur in een richting uit lopen in de hoop dat ze iets vinden.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente | Proton $20 referral
Het is verre van perfect, maar het werkt.Hydra schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:12:
[...]
Nou nee, de userinterface wat betreft inventory is (in ieder geval in Day-Z, weet niet over Arma hetzelfde is) gewoon ronduit bagger.
Vergeet niet dat modders moeten roeien met de riemen die ze hebben. (Arma 2)
Ik vind het respectloos om te zeiken over een mod die gratis word aangeboden en nog aan het begin staat van zijn ontwikkeling.
[ Voor 14% gewijzigd door unfor op 04-07-2012 00:38 ]
Snap ik, ik snap alleen niet dat de dev die daarvoor verantwoordelijk is zo iets had van "t is wel goed zo"unfor schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:32:
[...]
Het is verre van perfect, maar het werkt.
Vergeet niet dat modders moeten roeien met de riemen die ze hebben. (Arma 2)
https://niels.nu
Hoe bedoel je, "het is wel goed zo"... heb jij de final release van DayZ al gespeeld dan?Hydra schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:35:
[...]
Snap ik, ik snap alleen niet dat de dev die daarvoor verantwoordelijk is zo iets had van "t is wel goed zo"
Zelf ben ik eerstejaars Informatica, kan nu redelijk programmeren met C en Java en ik kan niet anders zeggen dan respect voor deze toffe mod!
Volgens mij moeten veel meer mensen gaan beseffen dat het een alpha stage mod is. Een mod is over het algemeen al moeilijk, omdat je moet roeien met de riemen die je hebt, maar dat het alpha is betekend dat er nog veel kan veranderen en dat er regelmatig iets gebroken is. Als dat niet zo is, doe je het fout, dan ben je namelijk aan het beta testen. Dan wil je alles wat je hebt smooth laten gaan. In een alpha ben je aan het experimenteren met de dingen die je erin wil stoppen.
Snap zelf dus ook dat er wel eens onderhoud moet worden gepleegd en dat er gewoon geen 100% uptime mogelijk is.
BTW, als ik zou mogen vragen. Je hebt het over rechtzaken, kun je daar meer info over geven Vipeax?
Klinkt goedPaprika schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:56:
[...]
Held.
Ik denk dat je het zwaar onderschat als je topman in 2 weken tijd:En Da_maniaC, als je respawn sequence zoveel moeite kost terwijl je dat toch echt in 10 seconden kunt doen (damn, een mod die niet zijn eigen menu knop heeft, omdat een mod dat niet kan, what to do?!
- Verhuist over de maximale breedte van een land.
- 3 game events moet bezoeken (waaronder weer een morgen t/m zaterdag).
- 4 rechtzaken moet afhandelen.
- ongeveer 30 grote game publisher aan z'n keel heeft om ons groepje bij hun te laten werken.
- moet werken met zoveel interne ARMA2 changes dat er werkelijk te veel kan misgaan en 1.7.1.5 eerder 1.7.2.999 zal worden als we dit niet goed testen.
- ook nog probeert te kunnen genieten van het feit dat ie nog geen 65+ is.
), yikes. Daarbij krijg ik ongeveer 1000 notes vandaag dat het laden binnen 20 seconden gebeurde en nu kom je met 10 minuten aanzetten?
Voor beiden kan ik alleen maar zeggen:
sorry, niet jullie spel, maar dat kan nu eenmaal gebeuren.
Ik kan er alleen maar bij vermelden dat sommigen hier zwaar onderschatten hoe belangrijk het is geworden dat er dingen NIET mis gaan. We hebben het hier over grote geld bedragen...
[...]
Mijn reactie was uiteraard een beetje een grapje, maar ik zal het proberen uit te leggen:
De eerste x dat ze weggehaald waren, was omdat ze te veel desyncte waardoor je vaak uit de helicopter viel. Ik heb zelf het gevoel dat 't inmiddels beter is (tenzij de Hive geDDoSed wordt dus), maar ook dan wil ik zelf eerst nog even iets fixen waardoor je niet meer uit de map kunt gaan. Waarschijnlijk ga ik het zo doen dat als je off de map bent je locatie niet gesaved wordt (en ook niet voor vehicles) waardoor alles respawnt waar het was op 't punt waar je de grens over ging. Dit om hording te voorkomen met 4 helis en 30 trucks etc. Zo voorkomen we ook meteen debug forest drama, omdat je dan na een 2e reload als je daar spawnt, of weer op je oude plek komt of gewoon in de beach are als het je eerste spawn was. Al met al wil ik het zo hebben dat vehicles gewoon door iedereen gevonden kunnen worden en niet alleen mensen die 20 uur in een richting uit lopen in de hoop dat ze iets vinden.
Met de radar van een heli vindt je alle vehicles, dus verstoppen kun je ze dan toch al niet, ook niet buiten de mapAdanteh schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:38:
Is het dan niet slim om eerst iets te doen zodat je vehicles ook daadwerkelijk een beetje kunt verstoppen? Echt vol met bomen staan de bossen niet () en vehicles met ook maar een beetje kleur zie je al vanaf de maximum view distance.
Ik heb laatst als test een auto op een behoorlijk bezette server heel kort bij Elektro gezet, met alles erop en eraan. Inmiddels 2.5 week later staat ie er nog, het valt dus wel mee.Adanteh schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:38:
Daarnaast is de map eigenlijk helemaal niet zo groot als je een vehicle hebt. Dan wordt het weer het typische spelletje zoals het met de helis ook het geval was (Heb je één heli, dan heb je 3 uur later ook alle andere helis en voertuigen). Even een ritje op je fiets en je hebt zo een paar vehicles bij elkaar. Met die vehicles kam je dan weer binnen twee seconden de hele map uit. Don't get me wrong, ik ben ook zeker voor het voorkomen van off-map assets
Ik kan natuurlijk niet alles gaan verklappen hier he.Adanteh schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:38:
maar er zijn verder te weinig manieren waarop je spul kan verstoppen. Tentjes zijn nou ook niet de meest onopvallende dingen (Het lijkt me dat je dan wel minimaal een gat zou graven met een kistje er in en die bedekken met takken. Zelfde geldt voor vehicles... Om nou een complete Ural onzichtbaar te maken gaat wat ver, maar een motor neerleggen en er een bult takken op gooien lijkt me vrij logisch. Ik neem aan dat dit allemaal verdomme veel werk is om te maken, maar ik krijg nu het idee dat er nogal wat nieuwe dingen uitgestampt worden zonder ook maar een beetje uitwerken (Maar goed, dat is natuurlijk zeer logisch in een alpha).
Over het verstoppen van tenten hebben we het al eens gehad meen ik.
Linkje
Je moet toch al best een goede hoek hebben wil je hem zo zien. Daarbij is binnen de map een stuk beter dan aan de rand, er zijn plaatsen waar gewooon echt niemand komt. Daarbij misschien maar eens kijken of ik niet toch een camonetje (zeil) voor je kan regelen, welke dan in een paar verschillende kleuren komt (waaronder het groen van een boom).
Si, maar ik denk dat een groot deel van de klachten (en dan bedoel ik DayZ in 't algemeen, niet Tweakers) gebaseerd is op:Gropah schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:41:
Volgens mij moeten veel meer mensen gaan beseffen dat het een alpha stage mod is. Een mod is over het algemeen al moeilijk, omdat je moet roeien met de riemen die je hebt, maar dat het alpha is betekend dat er nog veel kan veranderen en dat er regelmatig iets gebroken is. Als dat niet zo is, doe je het fout, dan ben je namelijk aan het beta testen. Dan wil je alles wat je hebt smooth laten gaan. In een alpha ben je aan het experimenteren met de dingen die je erin wil stoppen.
terwijl we zelf alleen maar geld erin stoppen zonder ook maar een euro terug te zien (en ja, server hosters zijn dat ook, maar dat is bij ieder spel het geval natuurlijk, over het algemeen zijn we toch nog wel wat duurder uit, zeker in tijd). Al hebben we natuurlijkJA MAAR IK HEB $30 BETAALD JOH! FIX DIE MEUK EENS OK?!
Het is niets tegen de mod, eerder andersom (mensen die het maar niet willen snappenGropah schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:41:
BTW, als ik zou mogen vragen. Je hebt het over rechtzaken, kun je daar meer info over geven Vipeax?
Ben ik wel heel erg nieuwsgierig geworden eigenlijk
Intentionally left blank.
Verwijderd
Hehe, er zat niks anders op. Ik heb de voorbije 3 uur, heel de nacht dus beziggezeten om op een low speler server naar daar te lopen... Gelukkig moet ik morgen niet werken... wat heb ik enorm veel tijd verloren zeg!! Hopelijk gebeurt dit NIET meer!!!! Ik krijg het ervan!!Verwijderd schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:45:
[...]
terug naar je tent gaan om die spullen te pakken?
En wat was ik blij toen ik mijn voertuigen en tentje zag staan
Ik heb dus die rode lijn afgelopen met behulp van een stuk moersleutel, want continue die knop indrukken...
Lame? Cheaten? Ik vind die downtimes, plots van locatie veranderen ook lame... ^^


Nooit meer! Anders heeft dit spel voor mij afgedaan
[ Voor 23% gewijzigd door Verwijderd op 04-07-2012 04:53 ]
Verwijderd
Als ik de verhalen lees van de meeste spelers hier, maken ze best wel wat toffe shit mee in deze game.
Wat betreft de bugs.... over 2 jaar zeg je vol trots dat je al vanaf de alpha speelt
Voor de mensen die Dayz spelen met de steam overlay:Paprika schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 04:58:
Auto-walk mag heus wel hoor. Als het kon hadden we al lang een auto-walk.
Houd W ingedrukt, shift-tab ondertussen naar de steamoverlay en je zult zien dat je blijft rennen. shift-tab terug het spel in en hang achterover.
Verwijderd
GamePC : Inv. : GameRoom : YouTube : Steam : Twitch : BattelNET
Camera: Canon EOS 7D + Canon EF 24-70mm F/2.8 L, Canon 100mm Macro L, Canon EF 70-200mm L F/4 iS, Canon 50mm F1.8, Canon EF-S 10-22mm, Canon 580ex II, Canon 430ex II, strobist meuk
Dat inventory systeem is van Arma II zelf toch? Niet van de Day-Z mensen?unfor schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 00:36:
[...]
Hoe bedoel je, "het is wel goed zo"... heb jij de final release van DayZ al gespeeld dan?
Waar ga je dood aan dan? Zombies? Ze horen je beter dan dat ze je zien, zolang je blijft kruipen met shift ingedrukt maak je vrijwel geen geluid en zullen ze je alleen op een hele korte afstand zien (prone lopen ze gewoon vlak langs je heen). Toen ik dat eenmaal doorhad was vooral het vinden van een wapen een issue. Of nouja, dat is nu de reden dat ik het wel weer ga spelen als het iets meer mature is. 3 uur rondrennen zonder wapen heb ik gewoon de tijd niet voor.Donnie schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 12:51:
Weet serieus niet wat ik fout doe hoor, ik hou het max een half uur vol en ben dan dood, heeft niemand tips voor me? Of een guide of iets dergelijks
[ Voor 56% gewijzigd door Hydra op 04-07-2012 12:57 ]
https://niels.nu
Verwijderd
En toch bleef een keer een Fransman maar volhouden dat ik een vieze cheater was, vanwege mijn autowalk knopje. Het ergste was dat hij het nog meende ook. Anyway, dat soort dingen zijn toch erg jammer dat het een mod is. Ik weet niet precies alle Arma 2 limitations en heb verder verdomme weinig verstand van mods, maar wat ik zie voorbij komen af en toe is een prachtig idee, maar lijkt me volkomen onhaalbaar. Ik ben al lang blij dat dat gear menu is veranderd dat dat rechtermuis knop doen.Paprika schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 04:58:
Auto-walk mag heus wel hoor. Als het kon hadden we al lang een auto-walk.
Verwijderd
Hoe laat je de game starten via Steam? Ik gebruik nu Six launcher en zelfs met steam gesloten start het spel opRexcore schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 09:03:
[...]
Voor de mensen die Dayz spelen met de steam overlay:
Houd W ingedrukt, shift-tab ondertussen naar de steamoverlay en je zult zien dat je blijft rennen. shift-tab terug het spel in en hang achterover.
Het kan zijn dat jullie daar compleet anders naar kijken, maar mijn (erg korte) ervaring met helicopters was niet al te best. Is het niet mogelijk om gewoon die hud te verwijderen van dat ding? Zodra helicopters namelijk beschikbaar worden hebben andere vehicles eigenlijk geen zin meer. Waarom zou je nog een auto zoeken, als hij toch 5 minuten nadat je uitlogd meteen door een heli gezien wordt. Also, waarom zou ik überhaubt een heli willen? Leuk dat ik die vehicles kan spotten, maar als helis voor iedereen bereikbaar zijn dan pakt iemand anders die vehicles toch meteen weer terug.. Also, even een rondje door de map en je vindt ook een bult andere helis.. Dan lijkt het me dat je helis gaat hoarden, alleen maar om te zorgen dat ze jouw assets niet fkunnen vinden. Dat idee had ik toen helis beschikbaar waren ook al... Ik wilde eigenlijk niet eens echt graag een heli, maar ik wilde gewoon voorkomen dat andere mensen helis hadden omdat daar door de maps zo ontiegelijke klein wordt.Paprika schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 01:03:Met de radar van een heli vindt je alle vehicles, dus verstoppen kun je ze dan toch al niet, ook niet buiten de map, vandaar dat ik wil dat iedereen een heli kan krijgen en ik ze dus liever voor iedereen toegankelijk zie, gezien ze (vehicles) nu heel snel weer respawnen (zie forum).
En kennelijk is jouw ervaring met auto's beter dan de mijne. Wij hebben op compleet random plekken kampjes gehad en dat was écht niet alleen aan de rand van de map. Misschien maak ik de onterechte vergelijking met EVE, maar als ik daar denk aan nulsec stations beheerd door players.. en je komt daar als simpele ziel langs heb je niet zo veel in te brengen, onafhankelijk of er nu wel of niet mensen zijn... Ben je in DayZ even niet aanwezig in je kamp? Dan kan één persoon even een paar keer heen en weer lopen en alles uit je kamp is weg. Daarom snap ik het nut van fortifications ook niet helemaal... Ik denk dan aan wat nu bijvoorbeeld barb wire is... Je kan wel je hele kamp omringen (Dan kom je er alleen zelf ook niet meer in en uit), maar stel je zou dat doen.. dan is het even server switchen en je bent klaar.. Een wachtorrentje is leuk, maar die heeft ook alleen nut als je de hele dag in je toren gaat staan.
Nu is er trouwens een build die redelijk werkt, ik vind het super dat er even gewacht word. Ook als je bv naar helis kijkt... Je kunt die dingen wel toevoegen, maar als ze de radar nog hebben dan zijn die redelijk OP, zelfs zonder radar zijn camoeflage netten welkom. Breng je fortifications uit? Pleur er dan meteen een paar boobytraps bij (Of bear traps bijvoorbeeld).
heb ik geprobeerd, werkt bij mij niet, iemand nog andere suggesties?Gropah schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 15:39:
Voor het gebruik van de overlay moet je gewoon sixlauncher importeren als non-steam game. Vervolgens start je six launcher via steam en je zou ingame een steam overlay moeten hebben
nvm, fixed
Even Arma 2 Launcher downloaden, aanvinken wat je wilt hebben qua mods en qua boot opties, dan daar een shortcut mee maken. Vervolgens maak je een non-steam Game waar je precies de info uit de shortcut die je net gemaakt hebt, kopieert.
Verwijderd
Target: "D:\Programs\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -nosplash
Start in: "d:\programs\steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead
Werkt prima voor mij.
heh? Er is geen overlay als je geen Shift-Tab drukt.Verwijderd schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 17:34:
Nadeel lijkt me dan wel dat je continue een overlay hebt en je mogelijke zombies/bandieten/loot niet op tijd kan spotten
[ Voor 31% gewijzigd door chiIIed op 04-07-2012 17:35 ]
Het nadeel is dat dat alleen werkt als je games op de goede locatie staan en je niet bv een retail Arma 2 gebruikt en een steam Arrowhead.chiIIed schreef op woensdag 04 juli 2012 @ 17:34:
Ikzelf heb de Beta patch toegevoegd als non-steam game met
Target: "D:\Programs\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -nosplash
Start in: "d:\programs\steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead
Haha. Heerlijk hoe een ervaring van een eindgebruiker gelijk wordt afgekapt met een 'if you don't like it don't play it' reactie. Dat is een mentaliteit die bij alle projecten/mods waar ik ooit bij betrokken ben geweest gelukkig niet aanwezig was. Ik heb in de reactie(s) waar je op reageert genoeg verdedigd dus je toont hier enkel mee aan dat het glas voor jou half vol is. Ik vind dat overigens erg jammer en dat meen ik oprecht, zeker gezien mijn reacties niet zo neerslachtig waren.Paprika schreef op dinsdag 03 juli 2012 @ 23:56:
En Da_maniaC, als je respawn sequence zoveel moeite kost terwijl je dat toch echt in 10 seconden kunt doen (damn, een mod die niet zijn eigen menu knop heeft, omdat een mod dat niet kan, what to do?!), yikes. Daarbij krijg ik ongeveer 1000 notes vandaag dat het laden binnen 20 seconden gebeurde en nu kom je met 10 minuten aanzetten?
Ik vind het erg mooi om te lezen dat veel mensen uit je team worden benaderd door game developers, dat draagt echter wel meer bij aan het feit dat ik het erg jammer vind dat mensen die serieus hun ervaring delen een dergelijke respons krijgen.
Inventory | Instagram: @sequenzpounder | http://www.zdaemon.org | ZDaemon! Client/Server port for DOOM!
Beperk de slowchat. Post alleen over de game en minder over het meeten in-game.
Voor de standalone kan men hier hier terecht