Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-10 00:15

RoyK

Hobby tekenaar

ik wordt echt compleet gek van deze game. Ik zit al dagen te spelen terwijl ik eigenlijk moet werken. Ik heb tot diep in de nachten zitten spelen, terwijl ik een paar uur later weer uit bed moet stappen omdat het echte leven door gaat...ik droom er zelfs van. De neten, ik ben even compleet ingepakt. Vandaag netjes naar OSX geboot om gewoon te werken.. want ik kan niet zo door blijven gaan hahaha.. kutspel

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w0utje89
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 13-07 15:29
Heephstan schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 22:49:
Mijn gifts worden geblocked aan de grens, waar ligt dat aan?
je hebt pakhuizen nodig van de te ontvangen goederen bij je handelsdepot, anders kan je het nergens opslaan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YinYang
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 10:23
RoyK schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 09:18:
ik wordt echt compleet gek van deze game. Ik zit al dagen te spelen terwijl ik eigenlijk moet werken. Ik heb tot diep in de nachten zitten spelen, terwijl ik een paar uur later weer uit bed moet stappen omdat het echte leven door gaat...ik droom er zelfs van. De neten, ik ben even compleet ingepakt. Vandaag netjes naar OSX geboot om gewoon te werken.. want ik kan niet zo door blijven gaan hahaha.. kutspel
Whaha omg! Het spel is dus wel leuk?! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 20:07
Het spel is hartstikke leuk. Je moet alleen rond de bugs spelen. DAt geeft een extra uitdaging. Het zou leuk zijn als de Pathfinding goed is maar nu iedereen weet hoe het werkt kan je daarmee een stad bouwen. Ik vind het spel verslavend en heb nog geen spijt gehad van mijn aanschaf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
YinYang schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 09:27:
[...]


Whaha omg! Het spel is dus wel leuk?! :P
Mwah, door al die verhalen heb ik nu amper zin om het spel op te starten. Het is even leuk om een stadje te ontwerpen en dan kom je weer dezelfde fouten en bugs tegen. In het begin zit er geen uitdaging in, je maakt hoe dan ook winst. En zodra je je gaat specialiseren stroomt er meer geld in dan je kan uitgeven.
Het spel is tot nu toe leuk geweest maar ik vind het niet meer interessant.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frozenhands
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 07-10 19:58
Sinds een aantal dagen deze game ook in bezit en ben er best wel verslaafd aan geraakt. Het is mij eenmaal gelukt een stad met 200.000 inwoners te krijgen.

Als je me wilt toevoegen - Handskef

"That's what I do. I drink and I know things."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 26-10 13:37

BioHazard

*\o/*

Keffie schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 09:35:
Sinds een aantal dagen deze game ook in bezit en ben er best wel verslaafd aan geraakt. Het is mij eenmaal gelukt een stad met 200.000 inwoners te krijgen.

Als je me wilt toevoegen - Handskef
200.000? Je bedoeld 30.000 echte inwoners... :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kacang
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 20:08
RoyK schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 09:18:
ik wordt echt compleet gek van deze game. Ik zit al dagen te spelen terwijl ik eigenlijk moet werken. Ik heb tot diep in de nachten zitten spelen, terwijl ik een paar uur later weer uit bed moet stappen omdat het echte leven door gaat...ik droom er zelfs van. De neten, ik ben even compleet ingepakt. Vandaag netjes naar OSX geboot om gewoon te werken.. want ik kan niet zo door blijven gaan hahaha.. kutspel
Haha ja sick is dat he. Ik herken het verhaal van dromen. De muziek zit dan ook in je kop. Kan er niet goed door slapen ;) Maar ben al aan het minderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arsenius
  • Registratie: November 2005
  • Niet online
https://twitter.com/oceanquigley/status/299566347438936064

En het wordt gewoon toegestaan.

Yea, niet gebonden zijn aan zo een klein stadje en buiten die grenzen bouwen is een stuk beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
ye-roon schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 08:45:
Ik heb gisteren voor het eerst een echt traffic probleem gehad in een stad. Maar ook voor het eerst de achterlijke AI van de vehicles gezien :S Ik had 2 scholen, een grade school en een highschool(middelbare school als je int nederlands speelt). En beide maximaal aantal lokalen en bussen. Ik had een nucleare reactor en daar werkte allemaal goed opgeleide mensen. Na een tijdje spelen klik ik die aan en er staat dat ik te laag opgeleide mensen heb. Ik had zoiets van: huh? Dus klik me education tab aan en zie dat al mijn bussen bij de highschool staan en daar proberen er in te rijden en zodra ze dat gedaan hebben, er uit rijden en er weer in rijden. En daardoor had ik dus al tijden 0 students en ben ik zelfs 2 education levle en 1 tech level naar beneden gegaan. Maar waar het ook voor zorgde was me hele stad vast stond omdat mensen zelf naar de school wilde gaan, maar daar stonden al die bussen voor.

Ik moet toch maar is gaan zoeken naar wat tutorials over city planning en ik denk zelfs dat circel wegen misschien beter zijn dat dit :S En blijkbaar heb ik altijd geluk en pak een klein stukje land. Weet iemand of er al een plek is waar je kan zien hoe groot die verschillende stukkies zijn?
Je zone tool geeft aan hoe diep een plot is.
En de grootste verkeersproblemen krijg je bij je commercial zones. omdat daar veel werk is, en sims er ook gaan shoppen. Dus zorg dat je services (scholen, politie enzo) niet aan dezelfde straat staan.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arsenius
  • Registratie: November 2005
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cQFyXb8.jpg

[ Voor 40% gewijzigd door Arsenius op 14-03-2013 09:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MuddyMagical
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 19:12
Maxis is bezig met het path-finding probleem blijkbaar

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/312037496814960640
I can't go into details, since I'm not the one doing the work, but there's various changes both to the tactical and strategic AI in
*O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:57
Dit soort dingen wisten ze toch al wel vooraf? Hadden ze niet kunnen inschatten dat de community dit hele AI gebeuren strontvervelend vindt? Aghja, beter laat dan nooit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Shippen en hopen dat niet teveel mensen gaan zeuren. Tuurlijk wisten ze dat dit systeem bagger was en tuurlijk wisten ze dat er klachten zouden komen. Waarschijnlijk een inschattingsfout met betrekking tot de hoeveelheid klachten.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Tsurany schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:04:
Shippen en hopen dat niet teveel mensen gaan zeuren. Tuurlijk wisten ze dat dit systeem bagger was en tuurlijk wisten ze dat er klachten zouden komen. Waarschijnlijk een inschattingsfout met betrekking tot de hoeveelheid klachten.
Ach, met al die pre-orders hadden ze simcity 1 met nieuwe textures uit kunnen brengen. en dan was het nog een succes.

Al is het niet zo heel raar dat ze de boel versimpeld hebben. Om echt 100.000 sims te simuleren, met intelligent gedrag is nog wel te doen. Maar dan heb je een supercomputer nodig om het te draaien.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 25-10 15:54

World Citizen

FreeReef.nl

Ha de supermode is het bewijs van een dlc die dat mogenlijk maakt... Houd je geld maar vast klaar

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
RocketKoen schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:07:
[...]
Ach, met al die pre-orders hadden ze simcity 1 met nieuwe textures uit kunnen brengen. en dan was het nog een succes.

Al is het niet zo heel raar dat ze de boel versimpeld hebben. Om echt 100.000 sims te simuleren, met intelligent gedrag is nog wel te doen. Maar dan heb je een supercomputer nodig om het te draaien.
Ach, met een nvidia titan als dedicated CUDA om die berekeningen te doen moet het wel kunnen :P

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Magic schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:12:
[...]

Ach, met een nvidia titan als dedicated CUDA om die berekeningen te doen moet het wel kunnen :P
4 videokaarten met CUDA is al een redelijke supercomputer ja :P
Alleen die hebben de meeste mensen niet ;)

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-10 17:25
Op dit moment draait de game supervlot op mijn oude C2D 6600 ... dus het hele verhaal van kleine mappen en povere AI en bevolkingssimulatie om de game te laten werken op oudere PC's is dikke zever...

Ben eens benieuwd hoe lang we gaan moeten wachten op de eerste grote patch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:28
Ik verwacht niet dat ze afstappen van shortest path (D*). Wat al wel aangegeven is, is dat ze de public services met elkaar willen laten communiceren. Van hé ik ga naar die brand, ga jij dan naar de andere brand om daar te blussen.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mat.hi.as
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 15:57
Dat zou in ieder geval al een énorme verbetering zijn. Als ze hetzelfde ook doen met bussen/trams etc, dan wordt het hele spel al een stuk aantrekkelijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Wel balechelijk om te zien dat het iemand al is gelukt om buiten de grenzen te bouwen. Het kan dus makkelijk, maar dit zullen ze natuurlijk niet toevoegen aan een update. Blergh!

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 16:55
Redax schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:31:
Wel balechelijk om te zien dat het iemand al is gelukt om buiten de grenzen te bouwen. Het kan dus makkelijk, maar dit zullen ze natuurlijk niet toevoegen aan een update. Blergh!
Ach ik had van de week ook een avenue die ik gekoppeld had aan de snelweg buiten de stippellijn van de regio :X

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 24-10 12:53
HawVer schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:28:
[...]

Ik verwacht niet dat ze afstappen van shortest path (D*). Wat al wel aangegeven is, is dat ze de public services met elkaar willen laten communiceren. Van hé ik ga naar die brand, ga jij dan naar de andere brand om daar te blussen.
Wiki over het D* alg: Wikipedia: D* Net als bij Dijkstra of A* alg hebben de paden gewichten, momenteel is dit waarschijnlijk alleen de lengte. Dit maakt het dus mogelijk om rekening te houden met de drukte op de weg door de kosten verhogen als er een file ontstaat dan gaan de agents automatisch een roeten zoeken die minder kost en dus de file ontwijken.

Als ze dat dan combineren met dat de agents reserveren voor vertrek zodat niet alle agents naar het zelfde addres gaan moet het verkeer zich al een stuk beter gedragen en verspreiden door de stad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mythio
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 27-09 18:24
Als ze gewoon weighted shortest paths gaan gebruiken wordt het veel realistischer.
Aveneus groter factor dan roads, high density grotere factor dan low density, etc.
Dan pakken ze in ieder geval de beste route...

Nu nog geheugen inbouwen zodat ze vaste banen/huizen hebben en je moet eens kijken wat een pareltje deze game kan worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
HawVer schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:28:
[...]

Ik verwacht niet dat ze afstappen van shortest path (D*). Wat al wel aangegeven is, is dat ze de public services met elkaar willen laten communiceren. Van hé ik ga naar die brand, ga jij dan naar de andere brand om daar te blussen.
Dat zou al een welkome verrassing zijn. Nu met 5 branden gaan ze allemaal naar 1 en de rest laten ze maar lekker af fikken :( Daarnaast, als je een grote kazerne hebt, dekt deze niet volledig je stadje?

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Christiaan676 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:35:
[...]


Wiki over het D* alg: Wikipedia: D* Net als bij Dijkstra of A* alg hebben de paden gewichten, momenteel is dit waarschijnlijk alleen de lengte. Dit maakt het dus mogelijk om rekening te houden met de drukte op de weg door de kosten verhogen als er een file ontstaat dan gaan de agents automatisch een roeten zoeken die minder kost en dus de file ontwijken.

Als ze dat dan combineren met dat de agents reserveren voor vertrek zodat niet alle agents naar het zelfde addres gaan moet het verkeer zich al een stuk beter gedragen en verspreiden door de stad.
Traffic wegen hoeft nog niet eens. Het zou al heel wat zijn als ze het wegtype wegen.
Zelfs de eerste commerciele routeplanners stuurden je als het even kon over de snelweg in plaats van het zandweggetje dat 100m korter was.
Gewoon door de formule voor snelste weg te gebruiken. Dus precies hetzelfde algoritme als nu, maar dan het datapunt voor weglengte vervangen door weglengte*snelheid.
Dan pak je 15km/u voor een zandweggetje, 30 voor een street, 70 voor een avenue enz.

[ Voor 11% gewijzigd door RocketKoen op 14-03-2013 10:44 ]

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 20:08
Ik had ook al zitten te denken, hadden ze niet gewoon wat kennis van TomTom kunnen aanschaffen..

[ Voor 7% gewijzigd door Mils op 14-03-2013 10:45 ]

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Mils schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:44:
Ik had ook al te denken, hadden ze niet wat kennis van TomTom kunnen aanschaffen..
Aanschaffen? De formule is al 64 jaar oud en staat op wikipedia:
Wikipedia: Kortstepad-algoritme

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vecodo
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 01-10 17:43
Het gaat veel schelen als "sims" een vaste baan en woonhuis hebben. Hierdoor kan je gaan spelen met meerdere industrie gebieden en woonwijken. Je zal zien dat er een mindere load is op het wegennet.
Aangezien iedereen een doel heeft ergens te komen (Waar dan ook op de map) en niet iedereen naar dichtstbijzijnde industie gebouw om te kijken voor een job.

Kortom: "AI, moet gewoon slimmer worden en weging van de wegen".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Vecodo schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:49:
Het gaat veel schelen als "sims" een vaste baan en woonhuis hebben. Hierdoor kan je gaan spelen met meerdere industrie gebieden en woonwijken. Je zal zien dat er een mindere load is op het wegennet.
Aangezien iedereen een doel heeft ergens te komen (Waar dan ook op de map) en niet iedereen naar dichtstbijzijnde industie gebouw om te kijken voor een job.

Kortom: "AI, moet gewoon slimmer worden en weging van de wegen".
Gewoon de baan reserveren als een sim vertrekt. En het liefst iedere sim een vast woonhuis, maar het woonhuis om moment van vertrek reserveren werkt ook prima.

Als ze dan niet (op tijd) aankomen, dan is dat de schuld van je verkeer. En niet zoals nu, dat ze niet op tijd aankomen, omdat er 200 man naar dezelfde baan willen.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:43
Hebben jullie dit gezien?
YouTube: SimCity 5 - Edit freeway anywhere even outside boundary, still saves and syncs!

Terraforming en buiten de stadsgrenzen bouwen kan dus gewoon al in de huidige staat, vraag me af of ze dit gewoon aan het bewaren waren voor DLC. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vecodo
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 01-10 17:43
SCIxX schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:57:
Hebben jullie dit gezien?
YouTube: SimCity 5 - Edit freeway anywhere even outside boundary, still saves and syncs!

Terraforming en buiten de stadsgrenzen bouwen kan dus gewoon al in de huidige staat, vraag me af of ze dit gewoon aan het bewaren waren voor DLC. :/
Waarschijnlijk wel! (DLC).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
SCIxX schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:57:
Hebben jullie dit gezien?
YouTube: SimCity 5 - Edit freeway anywhere even outside boundary, still saves and syncs!

Terraforming en buiten de stadsgrenzen bouwen kan dus gewoon al in de huidige staat, vraag me af of ze dit gewoon aan het bewaren waren voor DLC. :/
Nee, dit is waarschijnlijk gewoon de map-editor. gebruikt voor het maken van de regio's. En misschien in de client blijven zitten om het later te unlocken zodat mensen zelf regio's kunnen ontwerpen.

betalen voor een map editor heb ik iig nog nooit meegemaakt.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

heeft iemand een mooie guide / walkthrough als pdf?

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 24-10 12:53
RocketKoen schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:48:
[...]

Aanschaffen? De formule is al 64 jaar oud en staat op wikipedia:
Wikipedia: Kortstepad-algoritme
Dijkstra's algoritme is leuk maar veel te kostbaar, zelfs je tom-tom gebruikt het niet. Sterker nog, geen een beschikbare route planner garandeert dat echt het kortste/snelste pad gevonden word, simpelweg omdat dit veel te lang zou kosten om te berekenen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SCIxX
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 20:43
RocketKoen schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:58:
[...]

Nee, dit is waarschijnlijk gewoon de map-editor. gebruikt voor het maken van de regio's. En misschien in de client blijven zitten om het later te unlocken zodat mensen zelf regio's kunnen ontwerpen.

betalen voor een map editor heb ik iig nog nooit meegemaakt.
Als dit iets was wat later nog gratis released zou worden zouden ze dit wel marketen lijkt me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-10 14:42

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

RocketKoen schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:55:
[...]
Gewoon de baan reserveren als een sim vertrekt. En het liefst iedere sim een vast woonhuis, maar het woonhuis om moment van vertrek reserveren werkt ook prima.
[...]
Dat zou veruit de eenvoudigste en meest effectieve oplossing zijn; meer is eigenlijk niet nodig om de simulatie een stuk realistischer te maken :)
Christiaan676 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 11:02:
[...]

Dijkstra's algoritme is leuk maar veel te kostbaar, zelfs je tom-tom gebruikt het niet. Sterker nog, geen een beschikbare route planner garandeert dat echt het kortste/snelste pad gevonden word, simpelweg omdat dit veel te lang zou kosten om te berekenen.
Dat en het is helemaal niet zo hard nodig. Path-finding is niet het primaire probleem in de simulatie, de oorzaak ligt vooral in het punt hierboven. Je kan nog zulke goede path finding hebben maar als 200 sims naar het zelfde woonhuis willen hou je altijd problemen.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Scheelt ook een hoop homeless.
Nu keren bij mij een hoop sims terug naar huis zonder gewerkt te hebben, omdat de timer die ze hebben om werk te vinden afloopt.
Dat terwijl er 6000 vacatures zijn.

Vervolgens hebben ze geen geld en gaan ze in een park wonen...

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-10 20:59

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

RoyK schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 09:18:
ik wordt echt compleet gek van deze game. Ik zit al dagen te spelen terwijl ik eigenlijk moet werken. Ik heb tot diep in de nachten zitten spelen, terwijl ik een paar uur later weer uit bed moet stappen omdat het echte leven door gaat...ik droom er zelfs van. De neten, ik ben even compleet ingepakt. Vandaag netjes naar OSX geboot om gewoon te werken.. want ik kan niet zo door blijven gaan hahaha.. kutspel
Hier sluit ik me bij aan. "Eventjes een spel spelen" met een andere vriend samen in 1 regio. 4.5 uur later, en het was inmiddels half 1 (wekker weer om 6 uur :P) en eindelijk kwam er een duidelijke reden om te stoppen: meltdown in m'n kerncentrale, halve map besmet. Tijd om naar bed te gaan, maar vanavond toch nog maar weer een keertje proberen. :)

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 24-10 12:53
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 11:19:
[...]

Dat zou veruit de eenvoudigste en meest effectieve oplossing zijn; meer is eigenlijk niet nodig om de simulatie een stuk realistischer te maken :)
[...]

Dat en het is helemaal niet zo hard nodig. Path-finding is niet het primaire probleem in de simulatie, de oorzaak ligt vooral in het punt hierboven. Je kan nog zulke goede path finding hebben maar als 200 sims naar het zelfde woonhuis willen hou je altijd problemen.
Alleen als je deze post op reddit leest is het dus niet zo makkelijk. Agents gaan als vliegen op het licht af, en weten van te voren niet waar ze heen gaan en kunnen standaard dus ook niet een plek reserveren omdat ze niet weten waar ze op weg naartoe zijn.

Al vraag ik me wel af of het van tevoren bepalen niet CPU efficiënter is. Immers nu moeten ze voor de agents opnieuw een richting bepalen als de locatie vol zit. Als je reserveert is dat probleem er niet en hoef je dus slechts één maal de berekening te doen ook al is deze zwaarder kan de totale CPU belasting best is lager zijn.

Maar goed ze schijnen er mee bezig te zijn dus laten we hopen dat ze snel een oplossing vinden, zodat het verkeer zich meer verspreid in plaats van als een trein rond te rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Mythio schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:36:
Nu nog geheugen inbouwen zodat ze vaste banen/huizen hebben en je moet eens kijken wat een pareltje deze game kan worden.
Geheugen hoeft eigenlijk niet eens, als ze gewoon bij het uitpoepen van agents een random bestemming uit de pool van nog-niet-overbezette-bestemmingen genereren dan zou het al prima zijn.

Edit: wat de rest hierboven zegt 8)7

[ Voor 4% gewijzigd door Magic op 14-03-2013 12:10 ]

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Redax schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 10:31:
Wel balechelijk om te zien dat het iemand al is gelukt om buiten de grenzen te bouwen. Het kan dus makkelijk, maar dit zullen ze natuurlijk niet toevoegen aan een update. Blergh!
Ze hadden natuurlijk de maps bij het developpen zo groot kunnen maken als ze zelf willen. Ik neem aan dat Maxis wel redenen heeft gehad te denken dat kleinere maps beter zijn. Of die redenen terecht zijn is de vraag, maar ik snap dan niet hoe je er van kan walgen dat ze het niet toevoegen aan een update: dit is toch een hele duidelijke design keuze geweest?

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Ik begrijp je punt Liquid. Ik walg ervan omdat het voor de meeste mensen nu wel duidelijk is dat je vroeg of laat ruimte gebrek krijgt. De ontwikkelaar moet toch ook wel zien dat als je divers en veel bouwt, dat je dan te maken krijgt met ruimtegebrek.
Ik ben van mening dat ze het moeten aanpakken zoals Rockstar dat heeft gedaan met GTA IV, het spel zo goed mogelijk maken, ook al worden de specificaties dan te hoog. Dan beperk je in ieder geval niet de mensen die het spel wel vol open kunnen afspelen. De mensen die niet zo'n krachtige computer hebben moeten de grafische instellingen maar wat lager zetten.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lan Mandragoran
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 18-09 09:05
LiquidT_NL schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 12:32:
[...]

Ze hadden natuurlijk de maps bij het developpen zo groot kunnen maken als ze zelf willen. Ik neem aan dat Maxis wel redenen heeft gehad te denken dat kleinere maps beter zijn. Of die redenen terecht zijn is de vraag, maar ik snap dan niet hoe je er van kan walgen dat ze het niet toevoegen aan een update: dit is toch een hele duidelijke design keuze geweest?
Het zou natuurlijk ook kunnen dat de maps zo klein zijn omdat Maxis wist dat de AI abominabel is. De problemen dat iedereen naar het dichtsbijzijnde huis rijdt worden exponentieel groter in verhouding tot de mapsize. Als je al complete opstoppingen hebt bij 2x2, dan is het natuurlijk helemaal een grote gridlock bij 3x3. Klinkt misschien als een complottheorie, maar het lijkt me zeker niet onwaarschijnlijk dat dit een van de redenen is voor de grootte van je dorp.

edit: Helemaal als je ziet dat deze grootte map ook soepel draait op oude en trage systemen hadden er natuurlijk best grotere maps bijgekund. Het staat je met een traag systeem immers vrij om een kleinere map te kiezen. Maxis had deze spelers best ingame kunnen waarschuwen dat een grotere map veel meer vraagt van je systeem. Het lijkt me dan ook echt een smoes van Maxis.

[ Voor 16% gewijzigd door Lan Mandragoran op 14-03-2013 12:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Redax schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 12:39:
Ik begrijp je punt Liquid. Ik walg ervan omdat het voor de meeste mensen nu wel duidelijk is dat je vroeg of laat ruimte gebrek krijgt. De ontwikkelaar moet toch ook wel zien dat als je divers en veel bouwt, dat je dan te maken krijgt met ruimtegebrek.
Ik ben van mening dat ze het moeten aanpakken zoals Rockstar dat heeft gedaan met GTA IV, het spel zo goed mogelijk maken, ook al worden de specificaties dan te hoog. Dan beperk je in ieder geval niet de mensen die het spel wel vol open kunnen afspelen. De mensen die niet zo'n krachtige computer hebben moeten de grafische instellingen maar wat lager zetten.
Vreselijk valide punt verder, maar ik denk zelf dat deze keuze deels komt uit het reigon systeem. Ze willen mensen meer daarmee aan de slag laten gaan, en misschien expres ook de ruimte beperken zodat je ook bij andere steden aan moet kloppen mocht je een bepaald iets flink willen specialiseren. Of deze keuze terecht is laat ik in het midden, maar ik denk wel dat er bepaalde designkeuzes zijn waar ze op wilden sturen, en dit daar een logisch gevolg van is.
Lan Mandragoran schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 12:42:
[...]


Het zou natuurlijk ook kunnen dat de maps zo klein zijn omdat Maxis wist dat de AI abominabel is. De problemen dat iedereen naar het dichtsbijzijnde huis rijdt worden exponentieel groter in verhouding tot de mapsize. Als je al complete opstoppingen hebt bij 2x2, dan is het natuurlijk helemaal een grote gridlock bij 3x3. Klinkt misschien als een complottheorie, maar het lijkt me zeker niet onwaarschijnlijk dat dit een van de redenen is voor de grootte van je dorp.
Ik geloof ook dat dat een rol kan spelen er in. Maar dan blijf ik er bij dat het leuk is dat iemand laat zien dat je theoretisch gezien buiten de grenzen kan bouwen, maar dat het omzetten van zo'n variabele niet echt meteen grotere steden ook in praktische zin mogelijk maakt.

edit: over je edit, ik heb dat bewust niet meegenomen, omdat ik denk dat het hem meer zit in beperkingen van de mechanics en de beoogde gameplay (mogelijk het region play bijvoorbeeld).

Overigens ga ik ook maar even de olifant in de kamer adresseren: er is (een flinke) kans dat dit natuurlijk ook gewoon een DLC plannetje is.

[ Voor 7% gewijzigd door LiquidT_NL op 14-03-2013 12:49 ]

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 11:27
LiquidT_NL schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 12:48:
Ze willen mensen meer daarmee aan de slag laten gaan, en misschien expres ook de ruimte beperken zodat je ook bij andere steden aan moet kloppen mocht je een bepaald iets flink willen specialiseren. Of deze keuze terecht is laat ik in het midden, maar ik denk wel dat er bepaalde designkeuzes zijn waar ze op wilden sturen, en dit daar een logisch gevolg van is.
Dat idee heb ik ook. Je hebt simpelweg niet genoeg ruimte om alles in je stad te bouwen. Je moet dus samenwerken met andere steden die zich weer in andere dingen specialiseren.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 17-10 13:30
blijkbaar kan je dus toch een grotere stad "krijgen"

http://kotaku.com/5990498...st-unlimited-offline-play
Debug mode also lets you add city-sized squares to your own current city, expanding the buildable space. No word yet on how far you can go without crashing the game, but reasonable estimates put it at four times the size on a decent gaming computer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MicScott
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 08-06-2023

MicScott

.Grey.

Van die comment heb ik nog geen bron gezien, enkel dat je extra steden in je regio zou kunnen zetten. Meer info hieromtrent zou welkom zijn.

Diablo 3 || Titanfall/Origin: MicScott | Steam


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-10 14:42

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Luuk1983 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 13:36:
[...]

Dat idee heb ik ook. Je hebt simpelweg niet genoeg ruimte om alles in je stad te bouwen. Je moet dus samenwerken met andere steden die zich weer in andere dingen specialiseren.
Het maakt me eigenlijk ook niet uit; om eerlijk te zijn vind ik deze opzet leuker dan oneindig grote steden bouwen en altijd maar uitbreiden en uitbreiden. Juist dat je meerdere steden bij elkaar kan bouwen en die weer kunt laten samenwerken; ik vind het leuk op deze manier :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
LiquidT_NL schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 12:48:
Overigens ga ik ook maar even de olifant in de kamer adresseren: er is (een flinke) kans dat dit natuurlijk ook gewoon een DLC plannetje is.
Niet iedere potentiële mogelijkheid voor uitbreiding is een geheim plannetje voor DLC - zoals anderen al hebben gezegd zal de gelimiteerde grootte vooral zijn omdat iedereen een gelijke kans moet krijgen voor de leaderboards en men nou eenmaal rekening moet houden met minimale specs. Niet dat ik het een geldige reden vind (simcity is geen multiplayerspel, waarom ziet Maxis dat zelf niet?), maar het idee dat dit een vooropgezet DLC plan zou zijn vind ik wel heel erg cynisch.

Ik vind deze ontdekking eerder vooral een goed teken voor de 'modbaarheid' van het spel - blijkbaar kun je spelen met gewijzigde bestanden (wordt niet tegengehouden door maxis) en is het mogelijk functionaliteit toe te wijzigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 18-10 23:12
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 13:47:
[...]

Het maakt me eigenlijk ook niet uit; om eerlijk te zijn vind ik deze opzet leuker dan oneindig grote steden bouwen en altijd maar uitbreiden en uitbreiden. Juist dat je meerdere steden bij elkaar kan bouwen en die weer kunt laten samenwerken; ik vind het leuk op deze manier :)
volledig mee eens :) Nu alleen de communicatie tussen de servers (voor regio play) wat beter dan word het echt leuk :)

Daarnaast ben ik erg benieuwd wat ze met de traffic AI gaan doen :+

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aurera
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 07-09 08:35
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 13:47:
[...]

Het maakt me eigenlijk ook niet uit; om eerlijk te zijn vind ik deze opzet leuker dan oneindig grote steden bouwen en altijd maar uitbreiden en uitbreiden. Juist dat je meerdere steden bij elkaar kan bouwen en die weer kunt laten samenwerken; ik vind het leuk op deze manier :)
Ik dacht dat ik de enige was. Ik vind het juist leuk dat je niets alles zelf kan doen. Je hebt altijd de hulp nodig van andere steden. Of je deze steden nu zelf bestuurd of bestuurd worden door andere mensen maakt niets uit. Het hele probleem is dat als je ongelimiteerd alles maar in je stad kan zetten, het hele regio systeem met het samenspeelaspect geen doel meer heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 13:47:
[...]

Het maakt me eigenlijk ook niet uit; om eerlijk te zijn vind ik deze opzet leuker dan oneindig grote steden bouwen en altijd maar uitbreiden en uitbreiden. Juist dat je meerdere steden bij elkaar kan bouwen en die weer kunt laten samenwerken; ik vind het leuk op deze manier :)
Dat is ook de reden dat ik juist zo werd aangetrokken door SC: eens niet die oneindige sandbox. En let wel: je krijgt die map toch wel vol. Deze opzet leek me inderdaad meer game, en minder sandbox. De grote steden hoeft van mij ook niet zo.
oppie85 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 13:49:
[...]

Niet iedere potentiële mogelijkheid voor uitbreiding is een geheim plannetje voor DLC
Wat ik ook wil aangeven in de rest van mijn post. Hoe dan ook hou ik de optie wel open, ook omdat Maxis hier en daar heeft laten doorschemeren dat grotere maps waarschijnlijk wel gaan komen op termijn. Overigens heb ik mijzelf sowieso al min of meer neergelegd bij DLC, dus zelfs al is het daarvoor ben ik er niet direct een grote tegenstander van.
Niet dat ik het een geldige reden vind (simcity is geen multiplayerspel, waarom ziet Maxis dat zelf niet?)
Ik snap die uitspraak niet zo. Simcity WAS geen multiplayer spel, ik snap best dat ze na 10 jaar eens iets vernieuwends willen doen. Dit spreekt mij meer aan dan dat ze met een SC4 HD hadden aangekomen. Dat je de keuze niets vindt kan ik begrijpen, maar dat SC geen multiplayer spel WAS vind ik geen reden om te focussen op multiplayer aspecten.
Ik vind deze ontdekking eerder vooral een goed teken voor de 'modbaarheid' van het spel - blijkbaar kun je spelen met gewijzigde bestanden (wordt niet tegengehouden door maxis) en is het mogelijk functionaliteit toe te wijzigen.
Keerzijde van het verhaal inderdaad. Ik weet alleen nog niet wat Maxis hun officiële mening hiervoor is. Zeker als het werkelijk als DLC is gepland lijkt het mij dat ze dit soort zaken gaan proberen tegen te houden.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erycius
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-03 00:32

Erycius

I came on Eileen.

Aurera schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 13:51:
[...]


Ik dacht dat ik de enige was. Ik vind het juist leuk dat je niets alles zelf kan doen. Je hebt altijd de hulp nodig van andere steden. Of je deze steden nu zelf bestuurd of bestuurd worden door andere mensen maakt niets uit. Het hele probleem is dat als je ongelimiteerd alles maar in je stad kan zetten, het hele regio systeem met het samenspeelaspect geen doel meer heeft.
Ik zou het ok vinden van samenspel te verplichten door een stad dingen te ontzeggen die een andere stad dan wel zou kunnen leveren, maar dat zou niet mogen gebeuren door ruimtetekort, maar bv door specialisatie. Beperk bijvoorbeeld het aantal uitbreidingen van het stadhuis tot twee of drie (maar geef dan wel andere incentives voor bevolkingsaantallen).
Het moeten/kunnen samenwerken in deze SimCity vind ik geweldig, en is voor mij hét pluspunt van deze editie. De ruimtebeperking is dan weer het zware minpunt.

Bloemen scheiden het gras in de tuin.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-10 14:42

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Je bentJullie zijn niet de enige hoor :) De meeste mensen die ik ken zijn het erover eens dat het een leuke afwisseling is en zorgt voor meer variatie in het spel. Zeker met officiële en inofficiële specialisaties erbij en dingen als great works.

Ik verveelde me vroeger al gauw rot met SimCity omdat je niets anders deed dan uitbreiden; je had vrijwel nooit lastige keuzes, althans niet qua ruimte. Je hoefde ook niet van tevoren echt een plan te hebben. Nee dan vind ik dit echt leuker.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:42
de hoeveelheid branden in mijn stad is echt niet leuk meer. sta fulltime met de sloopoptie de stad af te zoeken. heb maarliefst 3 brandweer korpsen in de stad van 250k mensen. En alles vliegt achter elkaar in brand :(

volgens de statistieken 50 branden per dag. :/

[ Voor 10% gewijzigd door Lekkerboeie86 op 14-03-2013 14:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 17-10 15:07
Lekkerboeie86 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:02:
de hoeveelheid branden in mijn stad is echt niet leuk meer. sta fulltime met de sloopoptie de stad af te zoeken. heb maarliefst 3 brandweer korpsen in de stad van 250k mensen. En alles vliegt achter elkaar in brand :(
Scholen bouwen?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-10 11:37
Lekkerboeie86 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:02:
de hoeveelheid branden in mijn stad is echt niet leuk meer. sta fulltime met de sloopoptie de stad af te zoeken. heb maarliefst 3 brandweer korpsen in de stad van 250k mensen. En alles vliegt achter elkaar in brand :(
Probleem heb ik dusook. Zal ook zeker wel te maken hebben met mijn vreselijke trafficjams 8)7 !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:42
heb alle scholen die je maar kan bedenken. en 60.000 mensen die de tram pakken. en 20.000 de bus.
er is opzich wel verkeer. maar niet teveel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16:16
Lekkerboeie86 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:02:
de hoeveelheid branden in mijn stad is echt niet leuk meer. sta fulltime met de sloopoptie de stad af te zoeken. heb maarliefst 3 brandweer korpsen in de stad van 250k mensen. En alles vliegt achter elkaar in brand :(

volgens de statistieken 50 branden per dag. :/
Heb je wel (voldoende) Politie?
Die pakken de pyromaantjes op ;)

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frustus Maximus
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 05-09-2017
Wat een egoisten hiero.

Cloud bv praat de hele tijd "grote maps hoeft voor mij niet zo" etc.

Voor heel veel spelers (lees, de hele mod-community van SC4) wilt wél graag grote maps. En wat nu als die optie voor grote maps in de volgende DLC te koop zal zijn? Wat dan, is het dan eerlijk om er weer extra geld voor te vragen.

Principes mensen, het gaat hier om principes.

Ik koop een game, dus wil die ook offline kunnen spelen, zeker SimCity. Ik wil niet afhankelijk zijn van hun servers. Zelfs spellen die gemaakt zijn voor online gebruik, zoals CoD, zijn oneindig speelbaar omdat je altijd je eigen server kunt opzetten. Als straks Simcity 6 uitkomt, dan gooit EA deze servers plat, en miljoenen mensen staren met de mond open naar hun scherm zonder te kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:42
Meekoh schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:07:
[...]

Heb je wel (voldoende) Politie?
Die pakken de pyromaantjes op ;)
een poging waard. gelijk een full upgrade station erbij gezet. ik zal ze krijgen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 26-10 22:25
:? Cloud geeft toch gewoon zijn mening zoals hij het ervaart? Het is niet zo dat hij die mening aan jou oplegt. Je kan het er dus gewoon mee oneens zijn, maar dat maakt Cloud nog geen egoïst. Ik ben het overigens met Cloud eens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-10 14:42

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:08:
Wat een egoisten hiero.

Cloud bv praat de hele tijd "grote maps hoeft voor mij niet zo" etc.
Hoe kort door de bocht :) Alles wat we hier bespreken was lang en breed van tevoren bekend. Als jij SC wel gekocht hebt en toch absoluut grote maps had willen hebben, dan had je je maar beter in moeten lezen.

Het is er niet en de kans is behoorlijk aanwezig dat het ook gewoon niet komt. En als het toch in een DLC komt, dan is dat fijn voor iedereen die het wel wil maar dan moet er voor betaald worden. Simpel. Maar om iedereen die het eens is met een game design decision van Maxis als egoïsten weg te zetten? Doe even normaal.
Voor heel veel spelers (lees, de hele mod-community van SC4) wilt wél graag grote maps. En wat nu als die optie voor grote maps in de volgende DLC te koop zal zijn? Wat dan, is het dan eerlijk om er weer extra geld voor te vragen.
Dan is het eerlijk om extra geld te vragen, want je hebt niet voor grotere maps betaald. Of moet Maxis dat soort dingen uit de goedheid van hun hart doen? Wie/wat geeft jou het recht zoiets te eisen?
Principes mensen, het gaat hier om principes.
Ik koop een game,
[...]
Je koopt een game, maar je leest je niet van tevoren in over welke design keuzes er gemaakt zijn. Dat heeft niets met principes te maken.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:08:
Wat een egoisten hiero.

Cloud bv praat de hele tijd "grote maps hoeft voor mij niet zo" etc.

Voor heel veel spelers (lees, de hele mod-community van SC4) wilt wél graag grote maps.
Wat een egoisten daaro.

Gaat ook gewoon op.
En wat nu als die optie voor grote maps in de volgende DLC te koop zal zijn? Wat dan, is het dan eerlijk om er weer extra geld voor te vragen.
Dat is er op vooruit lopen. Ik denk nog steeds dat het deels gewoon een design keuze is geweest. Dat de mod community liever SC4 HD had gezien dan een her-interpretatie van het genre, dat kan. Maar ik vind het nogal moeilijk dat je als community verwacht dat Maxis zijn eigen visie aanpast aan wat zij graag hadden gezien.
Ik koop een game, dus wil die ook offline kunnen spelen, zeker SimCity. Ik wil niet afhankelijk zijn van hun servers. Zelfs spellen die gemaakt zijn voor online gebruik, zoals CoD, zijn oneindig speelbaar omdat je altijd je eigen server kunt opzetten. Als straks Simcity 6 uitkomt, dan gooit EA deze servers plat, en miljoenen mensen staren met de mond open naar hun scherm zonder te kunnen spelen.
Je loopt weer op de zaken vooruit. Andere online-only games kregen achteraf offline patches. Wat ik niet snap is dat als je een game wil kopen die je offline kan spelen, dat je dan Simcity koopt waarvan je weet dat dat niet kan.

Het zijn valide punten waarom de game voor jou niet werkt. Net als dat ik in mijn ogen valide punten heb dat de game voor mij wel werkt.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-10 20:59

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:08:
Wat een egoisten hiero.

Cloud bv praat de hele tijd "grote maps hoeft voor mij niet zo" etc.

Voor heel veel spelers (lees, de hele mod-community van SC4) wilt wél graag grote maps. En wat nu als die optie voor grote maps in de volgende DLC te koop zal zijn? Wat dan, is het dan eerlijk om er weer extra geld voor te vragen.
En dus is deze SimCity kennelijk voor die mensen niet de juiste game. Als ik op zoek ben naar een empire builder, en ik koop C&C Generals, mag ik dan ook gaan klagen dat het niet aan mijn verwachtingen voldoet?
Principes mensen, het gaat hier om principes.

Ik koop een game, dus wil die ook offline kunnen spelen, zeker SimCity. Ik wil niet afhankelijk zijn van hun servers. Zelfs spellen die gemaakt zijn voor online gebruik, zoals CoD, zijn oneindig speelbaar omdat je altijd je eigen server kunt opzetten. Als straks Simcity 6 uitkomt, dan gooit EA deze servers plat, en miljoenen mensen staren met de mond open naar hun scherm zonder te kunnen spelen.
Er zijn al zat voorbeelden van spellen met DRM, die een laatste offline patch krijgen op het moment dat de stekkers uit de servers getrokken worden. Ik betwijfel dat het zo'n vaart zal lopen met het niet meer kunnen spelen.
LiquidT_NL schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:14:
[...]

Het zijn valide punten waarom de game voor jou niet werkt. Net als dat ik in mijn ogen valide punten heb dat de game voor mij wel werkt.
Dit dus.

[ Voor 9% gewijzigd door the_shadow op 14-03-2013 14:16 ]

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frustus Maximus
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 05-09-2017
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:13:
[...]
Het is er niet en de kans is behoorlijk aanwezig dat het ook gewoon niet komt. En als het toch in een DLC komt, dan is dat fijn voor iedereen die het wel wil maar dan moet er voor betaald worden. Simpel. Maar om iedereen die het eens is met een game design decision van Maxis als egoïsten weg te zetten? Doe even normaal.
Walgelijk. Ronduit walgelijk! Ik kan gewoon niet begrijpen dat er mensen bestaan die het goed praten om geld te vragen voor DLC dat al in de originele release zat, maar dat even weg-gecodeerd was, zodat mensen het niet zouden zien. Dit is toch te ZOT voor woorden?

Als ik een auto koop, en rijd voor het eerst de snelweg op, en ik merk dat ik niet harder dan 80 kan ondanks dat ik een 500kp monster heb gekocht, en ik moet extra betalen om de de snelheid tussen 80 en 140 te unlocken... Dan is dat toch gewoon niet eerlijk? Zo is het PRECIES met Simcity.

Ik vind het erg triest dat jij dit goed praat.
Je koopt een game, maar je leest je niet van tevoren in over welke design keuzes er gemaakt zijn. Dat heeft niets met principes te maken.
Ik heb de game (omdat ik een echte fan was) ge-pre-orderd. Heel stom van me achteraf. Doe ik ook nooit meer.
Maar Maxis heeft altijd geroepen dat je grote steden kon maken met inwoners tot ver de miljoen. Ze hebben gewoonweg gelogen, ook over dat hele DRM verhaal. Ze zeiden dat de servers berekeningen deden om het spel draaiende te houden. Dat is gewoon ronduit een leugen en onacceptabel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Je kan ook op een normale toon praten, ik vind jouw houding hier een beetje walgelijk.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 15:24

beuker19

Killerbeuker is so OP

Er is veel met de game mis dat is zeker ,maar ik wist dat de maps klein waren en dat ik altijd online moest zijn dus daar ben ik ook niet kwaad over.
Maar misleiding over inwoners aantallen ,talloze bugs en de server problemen maken het voor mij wel dat ik eerst weer BF3 speel ipv. Simcity tot ze de grote bugs eruit hebben gepatched.
En tuurlijk hoop ik op grotere maps al dan wel als DLC.
Maar we wachten rustig af

edit @justin You Mad Bro ;w Heb je de laatste 5 jaar onder een steen geleeft alle publicers laten content uit de game om dit later te verkopen als DLC en als je het niet bevalt zal ik gaan vissen of zo

[ Voor 19% gewijzigd door beuker19 op 14-03-2013 14:25 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-10 17:25
Cloud, ... dat de game vol met bugs zit, dat er debiele AI inzit, dat glassbox z'n beloftes niet nakomt, dat heel het online deel amper werkt, ... enzoverder... dat is volgens jou allemaal ok omdat als jij een kleinschalig dorpje maakt (geen "city" dus) het wel allemaal werkt...

Een klein deel van de game werkt en is heel leuk en verslavend dat geef ik toe maar na 1 dag weet je wel beter. Wil je verder spelen dan valt de game helemaal door de mand.

Maxis heeft zelf ook gezegd dat steden met 1mln inwoners gewoon moeten kunnen, niet dus. Dus inlezen had ook niet geholpen. Trouwens waar moet je je inlezen? De beta liet geen grote steden toe, en alle andere pers releases spraken over "Sim City is terug..." veel marketing praat achteraf gebleken...

Het lijkt wel alsof jullie bij tweakers steekpenningen krijgen van EA ofzo. Dat merk je ook zo aan de review op de frontpage die buiten de server issues niks over de diepgaande fouten in gameplay zegt...
Tsurany schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:21:
Je kan ook op een normale toon praten, ik vind jouw houding hier een beetje walgelijk.
Normale reactie als je je afgezet voelt na je aankoop van Sim City imo... als er dan nog mensen zijn die deze miskleun goedpraten is het dubbel zo erg... en dan dat verhaal dat we betalende DLC maar normaal moeten vinden... het enige walgelijke hier is het business model van EA.

[ Voor 20% gewijzigd door Inrage op 14-03-2013 14:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Justinus Maximu
Je hebt het constant over principes, maar als het puntje bij paaltje komt, zet je je eigen principes opzij.

Het is wel degelijk goed te praten dat iets 'weg' gecodeerd was, wat al in de originele release zat. Waarom? Omdat het van tevoren gemeld is. Het is niet alsof je niet wist welk product je aanschafte.

Als je daar zo principieel tegen bent, waarom dan de game uberhaupt kopen? Prima dat je een echte fan bent, maar blijkbaar zet je daar maar wat graag je principes voor opzij. En dan nu iedereen walgelijk, slecht, triest etc. noemen, omdat je zelf een persoon bent die er op een keiharde manier achter komt geen principes te hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-10 20:59

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:19:
[...]


Walgelijk. Ronduit walgelijk! Ik kan gewoon niet begrijpen dat er mensen bestaan die het goed praten om geld te vragen voor DLC dat al in de originele release zat, maar dat even weg-gecodeerd was, zodat mensen het niet zouden zien. Dit is toch te ZOT voor woorden?

Als ik een auto koop, en rijd voor het eerst de snelweg op, en ik merk dat ik niet harder dan 80 kan ondanks dat ik een 500kp monster heb gekocht, en ik moet extra betalen om de de snelheid tussen 80 en 140 te unlocken... Dan is dat toch gewoon niet eerlijk? Zo is het PRECIES met Simcity.
a) Hoe weet je dat het uitgebracht zal worden als betaalde DLC? Speciaal lijntje liggen naar Maxis?
b) Originele release? SimCity 4 is in deze vergelijking het origineel? Dan vraag ik me heel erg af hoe je auto analogie op gaat. Een volgend model auto heeft altijd meer features dan het vorige model?
Ik vind het erg triest dat jij dit goed praat.
Wat triest is, is dat je zelf op de man gaat spelen en mensen die het wel een vermakelijk spel vinden voor halve garen uit maakt. Prima als je het zelf geen goed spel vind, prima als je klachten hebt, maar laat mensen die wel tevreden zijn alsjeblieft in hun waarde. :/
[...]

Ik heb de game (omdat ik een echte fan was) ge-pre-orderd. Heel stom van me achteraf. Doe ik ook nooit meer.
Maar Maxis heeft altijd geroepen dat je grote steden kon maken met inwoners tot ver de miljoen. Ze hebben gewoonweg gelogen, ook over dat hele DRM verhaal. Ze zeiden dat de servers berekeningen deden om het spel draaiende te houden. Dat is gewoon ronduit een leugen en onacceptabel.
Ze zeiden zus, ze zeiden zo. Linksom of rechtsom, er is altijd kans dat dingen in het begin niet helemaal soepel lopen. Dat probleem heb je als je early adopter bent. Dat heb je bij hardware (iPhone problemen, iemand?), en dat heb je ook bij software. Claimen dat je alleen maar recht van spreken hebt, omdat je hebt gepreordered ("ik ben echte fan, dus ik heb gepreorderd") slaat natuurlijk als een tang op een varken.

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-10 14:42

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Ik vind jouw manier van discussiëren nogal jammer eigenlijk. Maar ik ga nog één keer normaal reageren.
[...]
Maar Maxis heeft altijd geroepen dat je grote steden kon maken met inwoners tot ver de miljoen. Ze hebben gewoonweg gelogen, ook over dat hele DRM verhaal.
Zolang je daar geen bronnen bij geeft; heb ik daar niets aan. En had je je pre-order niet kunnen annuleren toen duidelijk werd welke richting de game op ging?
Ze zeiden dat de servers berekeningen deden om het spel draaiende te houden. Dat is gewoon ronduit een leugen en onacceptabel.
Dat is deels een leugen. Ja de servers zijn niet nodig voor de simulatie bínnen een stad maar wel degelijk voor regio play en de global market. Twee integrale onderdelen van de game SC zoals deze nu is. Dat mag je onacceptabel vinden, maar neemt niet weg dat de servers nog steeds nodig zijn.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frustus Maximus
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 05-09-2017
Verwijderd schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:26:
@Justinus Maximu
Je hebt het constant over principes, maar als het puntje bij paaltje komt, zet je je eigen principes opzij.

Het is wel degelijk goed te praten dat iets 'weg' gecodeerd was, wat al in de originele release zat. Waarom? Omdat het van tevoren gemeld is. Het is niet alsof je niet wist welk product je aanschafte.

Als je daar zo principieel tegen bent, waarom dan de game uberhaupt kopen? Prima dat je een echte fan bent, maar blijkbaar zet je daar maar wat graag je principes voor opzij. En dan nu iedereen walgelijk, slecht, triest etc. noemen, omdat je zelf een persoon bent die er op een keiharde manier achter komt geen principes te hebben.
De berichten uit de pers waren heel anders dan hoe het spel uiteindelijk is geworden. Ik heb nergens mijn principes overboord gegooid. Ik heb het spel gekocht na al die mooie reacties van de media. Die blijken allemaal onder de plak te zitten van EA, helaas. Net als vele in dit forum. Het wangedrag van EA en Maxis wordt gewoon goed gepraat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:18
Ze kunnen eenvoudig beide maken. Het lijkt me nu niet dat je zoveel problemen krijgt door een map groter te maken.
Je pakt bv standard game optie -> zoals nu, met alle leaderboards er op en er aan
custom game -> definieer zelf de grootte van elk gebied, maar geen leaderboards. Mensen kunnen dan ook een zo grote stad maken als ze willen. Of maak een standaard - giant optie en zo twee leaderboards.

Bijna iedereen happy en normaal gezien toch niet veel implementeerwerk, gewoon de x en y as parameteriseren.

Als ze vrezen dat het spel dit niet kan draaien, dan zet je de graphics maar wat lager, het is ook niet dat dit spel momenteel een resource vreter is als je ziet op wat voor oude dingen je dit kan draaien.

Ik heb zelf het spel nog niet. Ik had niet gepreordered en wou het met release ergens vastkrijgen maar ik wacht nu een beetje af tot het meeste is opgelost. Enigzins wel jammer want ik heb er zin in, maar ik wil ook niet gefrustreerd spelen. Als ze er wat bugs uithalen, de ai beetje bijwerken en zorgen dat alle functies goed werken, wil ik het wel spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-10 11:37
Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:32:
[...]


De berichten uit de pers waren heel anders dan hoe het spel uiteindelijk is geworden. Ik heb nergens mijn principes overboord gegooid. Ik heb het spel gekocht na al die mooie reacties van de media. Die blijken allemaal onder de plak te zitten van EA, helaas. Net als vele in dit forum. Het wangedrag van EA en Maxis wordt gewoon goed gepraat.
*doe dat maar niet*

Zucht...

[ Voor 8% gewijzigd door Cloud op 14-03-2013 14:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-10 20:59

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:32:
[...]


De berichten uit de pers waren heel anders dan hoe het spel uiteindelijk is geworden. Ik heb nergens mijn principes overboord gegooid. Ik heb het spel gekocht na al die mooie reacties van de media. Die blijken allemaal onder de plak te zitten van EA, helaas. Net als vele in dit forum. Het wangedrag van EA en Maxis wordt gewoon goed gepraat.
Je zou het ook anders kunnen zien: mensen hebben naar het spel gekeken zoals het is uitgekomen, en niet naar wat ze hadden verwacht aan de hand van voorgaande spellen. Een spel kan prima vermakelijk zijn voor nieuwkomers in de serie, en mensen die alle voorgaande versies grijs hebben gespeeld volledig tegen het hoofd stoten. Dat gebeurt ten alle tijden met alle vervolgen (software, hardware, films, boeken).

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18:28
Mjah, het is nu ook een beetje een heksenjacht aan het worden op EA en Maxis. Vind ik persoonlijk ook nogal goedkoop. Zeker omdat de grootte van de maps al ruim van tevoren bekend was, idem voor de manier waarop de simulatie met agents werkt. Het enige wat echt verwijtbaar is is de slechte launch qua servers en bugs.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 13-10 23:25
Meekoh schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:07:
[...]

Heb je wel (voldoende) Politie?
Die pakken de pyromaantjes op ;)
Bouw $$$ parken en theaters. Bij $$$ residential komt er zeer weinig brand en criminaliteit voor. Je populatie wordt wel gedeeld door 3. :)

Moet zeggen dat de hele heisa rond het spel nogal overdreven is. Mijn enigste bezwaar tegen het spel dat het makkelijk is, in Sim City 4 deed je er wat langer over om het spel te doorgronden en de onderlinge depencies waren wat hoger. Maar dat soort zaken zijn te patchen. SC4 werd ook past echt goed na Rush Hour.

Er zitten nog flink wat bugs in het spel en het aanpassen van regio's en grotere cityplots zijn leuke zaken, maar dat zijn geen onoverkomelijke details. Die zijn te fixen, middels updates patches en addons. Ik denk dat SimCity echt wel potentie heeft.

[ Voor 46% gewijzigd door Darf op 14-03-2013 14:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frustus Maximus
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 05-09-2017
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:30:
[...]

Ik vind jouw manier van discussiëren nogal jammer eigenlijk. Maar ik ga nog één keer normaal reageren.
Excuses als ik soms nogal gepassioneerd over kom.
Zolang je daar geen bronnen bij geeft; heb ik daar niets aan. En had je je pre-order niet kunnen annuleren toen duidelijk werd welke richting de game op ging?
Of je er iets aan hebt of niet, er is in verschillende berichten gemeld dat er steden van een miljoen sims of meer zouden komen, ik ben niet de enige die dit heeft gelezen, er zijn talloze mensen op internet die er ook over klagen.

Je zou me anders een bron kunnen geven waarin staat dat de steden maar een paar inwoners zouden kunnen bevatten .
Dat is deels een leugen. Ja de servers zijn niet nodig voor de simulatie bínnen een stad maar wel degelijk voor regio play en de global market. Twee integrale onderdelen van de game SC zoals deze nu is. Dat mag je onacceptabel vinden, maar neemt niet weg dat de servers nog steeds nodig zijn.
Deels een leugen is alsnog een leugen. Jij hebt schijnbaar zo'n goed hart dat je ze het vergeeft. Ik niet, ik vind dat niet kunnen.

Daarnaast zou het makkelijk mogelijk zijn om een offline trade op te zetten. Als je toch alleen speelt, kunnen de berekeningen voor global market ook op de lokale pc worden berekend. Dus dan zouden de servers helemaal niet nodig zijn.

Totdat je écht een miltiplayer game wilt spelen, dan is het ook logisch om online te gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 11:27
SimCity is niet perfect en de serverproblemen zijn super vervelend.Maar als ik een hoop dingen en bezwaren niet online had gelezen, dan had ik niet eens geweten dat ze er waren. Ik kan me prima vermaken in SimCity en ik vind het een leuk spel. Dat er dingen beter kunnen lijkt me logisch, maar ik heb het spel gekocht terwijl ik wist dat de steden niet groter zouden zijn en terwijl ik wist dat je always-online moest zijn. Dus daar hoor je mij niet over klagen.

Er zijn maar een paar dingen waar ik me aan stoor. En dat is dat de hulpdiensten totaal idioot zijn, geen voorrang krijgen en nemen en vooral dat ze niet gecoördineerd te werk gaan. Voor de rest heb ik me alleen maar vermaakt.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-10 14:42

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Inrage schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:25:
[...]
Het lijkt wel alsof jullie bij tweakers steekpenningen krijgen van EA ofzo.
[...]
Echt? Je wilt die kant op met de discussie? :) Je mag tegenwoordig echt geen afwijkende mening meer hebben blijkbaar. Met die ene opmerking heb je direct elke wil van mij om inhoudelijk te reageren op je reactie om zeep geholpen. Dat is verder prima, want ik hou het maar gewoon bij modereren vanaf nu:

Laat elkaar in hun waarde; ook de mensen die SC blijkbaar wel leuk vinden. Behandel elkaar met respect en hou het topic vriendelijk.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Justinus Maximu schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:37:
Excuses als ik soms nogal gepassioneerd over kom.
Niet gepassioneerd, gewoonweg lomp. Dat is een groot verschil.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-10 17:25
HawVer schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:35:
Mjah, het is nu ook een beetje een heksenjacht aan het worden op EA en Maxis. Vind ik persoonlijk ook nogal goedkoop. Zeker omdat de grootte van de maps al ruim van tevoren bekend was, idem voor de manier waarop de simulatie met agents werkt. Het enige wat echt verwijtbaar is is de slechte launch qua servers en bugs.
Daar heb je het mis, grote van de maps ok, dat wisten we. Hoe de glassbox engine zou werken dat konden we ook weten maar het feit dat het eigenlijk helemaal niet werkt dat wisten we niet en konden we ook niet weten want dat vindt je nergens in preview, reviews, hands-ons, zelfs niet in de beta...

De AI is totaal onbestaande en iedere grote stad loopt compleet verkeerd.

Wat win je er eigenlijk bij om Maxis hier te verdedigen? Ze hebben duidelijk gefaald in het design van hun game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-10 11:37
Luuk1983 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:37:
SimCity is niet perfect en de serverproblemen zijn super vervelend.Maar als ik een hoop dingen en bezwaren niet online had gelezen, dan had ik niet eens geweten dat ze er waren. Ik kan me prima vermaken in SimCity en ik vind het een leuk spel. Dat er dingen beter kunnen lijkt me logisch, maar ik heb het spel gekocht terwijl ik wist dat de steden niet groter zouden zijn en terwijl ik wist dat je always-online moest zijn. Dus daar hoor je mij niet over klagen.

Er zijn maar een paar dingen waar ik me aan stoor. En dat is dat de hulpdiensten totaal idioot zijn, geen voorrang krijgen en nemen en vooral dat ze niet gecoördineerd te werk gaan. Voor de rest heb ik me alleen maar vermaakt.
Dat vind ik dus ook. Brandweerwagens die minuten lang stil in een file staan terwijl het gebouw al niet meer te redden valt.. Het verkeer zou op een of andere manier toch een 'beetje' voorrang kunnen verlenen aan hulpdiensten.

Laatst stonden er 15 politieauto's achter elkaar in de file :F

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_shadow
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 23-10 20:59

the_shadow

Bubbelmaker extraordinair

Inrage schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:39:
[...]

Wat win je er eigenlijk bij om Maxis hier te verdedigen? Ze hebben duidelijk gefaald in het design van hun game.
De huidige AI is verre van optimaal, maar er is al meerdere keren aangegeven dat er op het moment aan gewerkt wordt. Ik kan zelf me prima uren vermaken met het spelen, zonder dat ik me aan deze punten stoor, maar ik kan me voorstellen dat sommigen het wel een probleem vinden. Gezien de commotie denk ik dat we binnen vrij korte tijd een AI update kunnen verwachten.
creapYYY schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:41:
[...]


Dat vind ik dus ook. Brandweerwagens die minuten lang stil in een file staan terwijl het gebouw al niet meer te redden valt.. Het verkeer zou op een of andere manier toch een 'beetje' voorrang kunnen verlenen aan hulpdiensten.

Laatst stonden er 15 politieauto's achter elkaar in de file :F
Ach, ik heb hele wijken in rook zien opgaan omdat er een file van brandweerauto's bij stond. Ik heb me bescheurd, en heb vervolgens wat extra brandweerkazernes geplaatst. :P

[ Voor 33% gewijzigd door the_shadow op 14-03-2013 14:44 ]

I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • srvdp
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 06-08-2023
the_shadow schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:41:
[...]
De huidige AI is verre van optimaal, maar er is al meerdere keren aangegeven dat er op het moment aan gewerkt wordt.
Ben ik het mee eens, de game is net een week uit...

PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 11:27
creapYYY schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:41:
Dat vind ik dus ook. Brandweerwagens die minuten lang stil in een file staan terwijl het gebouw al niet meer te redden valt.. Het verkeer zou op een of andere manier toch een 'beetje' voorrang kunnen verlenen aan hulpdiensten.

Laatst stonden er 15 politieauto's achter elkaar in de file :F
Ik had een brandweerkazerne waar de brandweerwagens de weg niet konden opdraaien omdat er permanent file stond. Die stonden daar (ingame) uren met zwaailicht en sirene op de stoep te wachten. Niet echt ideaal ;)

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lekkerboeie86
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 20:42
Darf schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:35:
[...]


Bouw $$$ parken en theaters. Bij $$$ residential komt er zeer weinig brand en criminaliteit voor. Je populatie wordt wel gedeeld door 3. :)
hier heb je wel een punt. maar aan de andere kant. er pakken nu wel 80.000 man de tram. en daar ben ik best wel trots op. en die rijke lui pakken alleen de auto?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DoubleYouPee
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 25-10 22:40
Srvdploeg schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:43:
[...]

Ben ik het mee eens, de game is net een week uit...
Ja want het is normaal om een game uit te brengen en daarna te kijken of alles wel goed werkt :')

[ Voor 7% gewijzigd door DoubleYouPee op 14-03-2013 14:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • srvdp
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 06-08-2023
DoubleYouPee1 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:48:
[...]

Ja want het is normaal om een game uit te brengen en daarna te kijken of alles wel goed werkt :')
Dat er aangewerkt wordt wil zeggen dat ze pas na een week beginnen te bugfixen?

PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-10 11:37
the_shadow schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:41:
[...]

Ach, ik heb hele wijken in rook zien opgaan omdat er een file van brandweerauto's bij stond. Ik heb me bescheurd, en heb vervolgens wat extra brandweerkazernes geplaatst. :P
Dit probleem moeten ze zelf toch ook wel hebben geconstateerd? Dat begrijp ik dus niet. Het zal misschien de druk van EA wel geweest zijn om het spel op tijd de deur uit te gooien :+ .

Of het is gewoon te ingewikkeld om dat in de engine aan te passen. Heb er zelf geen verstand van maar ik mag toch hopen dat dat niet het geval is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 17-10 17:25
Cloud schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:38:
[...]

Echt? Je wilt die kant op met de discussie? :) Je mag tegenwoordig echt geen afwijkende mening meer hebben blijkbaar. Met die ene opmerking heb je direct elke wil van mij om inhoudelijk te reageren op je reactie om zeep geholpen. Dat is verder prima, want ik hou het maar gewoon bij modereren vanaf nu:

[mbr]Laat elkaar in hun waarde; ook de mensen die SC blijkbaar wel leuk vinden. Behandel elkaar met respect en hou het topic vriendelijk.[/mbr]
Over de tweakers review, het gaat niet over een afwijkende mening het gaat gewoon over het overslaan van een heleboel overduidelijke issues in de game die doorslaggevend zouden kunnen zijn bij mensen die deze game willen komen. Is dat niet het doel van een review, om mensen duidelijk in te lichten? Maar ok kritiek geven op een review is blijkbaar niet toegelaten...

Kan het 100% begrijpen dat mensen zich kunnen amuzeren met deze game, zelf vond ik het ook leuk in het begin maar er is zoveel mis met deze game dat het wel heel moeilijk wordt om al deze gebreken te gaan vergeven... om dan ook nog eens Maxis te gaan verdedigen met hun half afgewerkt product dan gaat het mij een beetje te ver...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 13-10 23:25
Lekkerboeie86 schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:48:
[...]


hier heb je wel een punt. maar aan de andere kant. er pakken nu wel 80.000 man de tram. en daar ben ik best wel trots op. en die rijke lui pakken alleen de auto?
Nee die gaan in het park zitten chillen. Je hebt dus helemaal geen verkeer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 26-10 22:46
Darf schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:52:
[...]


Nee die gaan in het park zitten chillen. Je hebt dus helemaal geen verkeer.
Dat is alleen als je een stad bouwt zonder commercial en zonder industrie (en zonder buren).

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Frustus Maximus
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 05-09-2017
YouTube: Hitler rants about SimCity

Zelfs hitler is er niet blij mee ,

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 13-10 23:25
RocketKoen schreef op donderdag 14 maart 2013 @ 14:54:
[...]

Dat is alleen als je een stad bouwt zonder commercial en zonder industrie (en zonder buren).
Nee hoor. Ik zeg ook niet dat er geen verkeer is, maar de mensen die naar het park gaan leveren geen verkeer op. Als je je parken zo bouwt dat ze dichter bij je residential zones staan dan bij commercial zones, lopen ze het park in. Daarnaast komt er nog altijd verkeer van uit de regio. Daarom is het handig om een directe en brede weg te hebben naar je commercial zone.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AerosPhere
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 09-10 11:35
Zijn er uberhaupt al officiële berichten gekomen over welke DLC er uit gaat komen voor Simcity? Ik vind het namelijk wel frapant dat veel mensen zich druk lopen te maken dat bepaalde DLC al in de game zou zitten, terwijl er officieel nog niets bevestigd is.

En als je in dat filmpje over die terraforming tools kijkt naar de omschrijvingen en menu's waar die tools in zitten, dan lijkt het mij ook niet bepaald op DLC content wat met 1 druk op de knop door EA uitgebracht kan worden.

Ik ben het niet eens met de kant die EA op gaat met hun DLC en F2P modellen, maar bij het pre-orderen en kopen van Simcity had je het wel een beetje kunnen verwachten.

Overigens vermaak ik me prima met het spel, maar ik was bij Simcity 3000 en 4 ook altijd een persoon die een middelgrote stad aanmaakte en probeerde daar zoveel mogelijk uit te halen. Dus dan is dit het ideale spel :)
Pagina: 1 ... 99 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.