Het offline spelen zal geen probleem zijn. Hoe breng je een offline stad onder in een regio (als je weer online wilt spelen)? Waarschijnlijk te complex om het in een korte tijd te fixen.Schnoop schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 10:02:
Niet dat ik dit nog niet wist maar wellicht voor andere interessant om te weten:
http://www.rockpapershotg...ot-necessary/#more-145460
Offline / aka single player modus kan gewoon. Logisch aangezien je stad gewoon doordraait als je de internet kabel eruit trekt. Het enigste wat dan dus niet kan is region sharing maar dat is nogal logisch.
Oke, heb al zo'n 10 uurtjes erop zitten...
Leuk spelletje hoor, verslavend ten top, echter zeker wat dingen die me storen zoals idd de kleine bouwruimte, waarom is dit? CitiesXL heb je lekker veel ruimte om te bouwen, en bij Simcity zo weinig, dat ik niet echt dat "stad gevoel" drukke metropool etc zal ervaren (misschien als ik wat langer bezig ben straks wel).
Qua specializatie richt ik mijn stad op olie export en heb ook een casino die wel lekker loopt.
Maar ik zit nu al echt vaak met ergernis te kloten om upgrades aan bepaalde gebouwen toe te voegen, die gewoon niet meer passen omdat de omgeving dat niet toelaat
Leuk spelletje hoor, verslavend ten top, echter zeker wat dingen die me storen zoals idd de kleine bouwruimte, waarom is dit? CitiesXL heb je lekker veel ruimte om te bouwen, en bij Simcity zo weinig, dat ik niet echt dat "stad gevoel" drukke metropool etc zal ervaren (misschien als ik wat langer bezig ben straks wel).
Qua specializatie richt ik mijn stad op olie export en heb ook een casino die wel lekker loopt.
Maar ik zit nu al echt vaak met ergernis te kloten om upgrades aan bepaalde gebouwen toe te voegen, die gewoon niet meer passen omdat de omgeving dat niet toelaat
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Heb pas één stad gemaakt en eigenlijk specialisatie. Wel winstgevende stad. Ik vind de ruimte die je hebt om te bouwen echt veel te klein en totaal niet aan mij besteed.
Ik vind het tof om een stad met een drukke core te bouwen (Veel winkels, en hoge flats) daarom heen wat "woonwijken" voor verschillende klasse. Wil je nu echt een grote stad maken met veel inwoners staat heel je beschikbare grond vol met flats.
Maar ach, heb hem uiteindelijk gekocht voor € 35,- en vind dat geen weggegooid geld. Hopelijk gaan ze in de toekomst verbeteringen maken m.b.t. oppervlakte en de AI. Hou niet zo van het verhaal dat een "sim" doelloos naar de dichtstbijzijnde job gaat en als die vol is verder gaat zoeken.
Ze horen huis eigenaar te zijn, carriere te maken en ga zo maar door! Vermakelijk voor nu maar moet nog veel verbeteren wilt SimCity een volwaardige topper op A-klasse worden!
Ik vind het tof om een stad met een drukke core te bouwen (Veel winkels, en hoge flats) daarom heen wat "woonwijken" voor verschillende klasse. Wil je nu echt een grote stad maken met veel inwoners staat heel je beschikbare grond vol met flats.
Maar ach, heb hem uiteindelijk gekocht voor € 35,- en vind dat geen weggegooid geld. Hopelijk gaan ze in de toekomst verbeteringen maken m.b.t. oppervlakte en de AI. Hou niet zo van het verhaal dat een "sim" doelloos naar de dichtstbijzijnde job gaat en als die vol is verder gaat zoeken.
Ze horen huis eigenaar te zijn, carriere te maken en ga zo maar door! Vermakelijk voor nu maar moet nog veel verbeteren wilt SimCity een volwaardige topper op A-klasse worden!
weet iemand hoeveel mb je verbruikt met een uurtje simcity spelen ?
heb op het moment geen vaste internet verbinding en wil proberen te spelen via mijn mobiele tethering.
kan het hierdoor ook niet zelf testen voordat ik weet dat het niet belachelijk veel verbruikt.
heb op het moment geen vaste internet verbinding en wil proberen te spelen via mijn mobiele tethering.
kan het hierdoor ook niet zelf testen voordat ik weet dat het niet belachelijk veel verbruikt.
Installeer gewoon een tooltje wat je dataverbruik logt?MyDevill schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 10:58:
weet iemand hoeveel mb je verbruikt met een uurtje simcity spelen ?
heb op het moment geen vaste internet verbinding en wil proberen te spelen via mijn mobiele tethering.
kan het hierdoor ook niet zelf testen voordat ik weet dat het niet belachelijk veel verbruikt.
Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer
Is het ook mogelijk om een (grote) haven te maken, a-la Rotterdam?
Verwijderd
Aantal MB weet ik niet, maar misschien heb je hier iets aan:MyDevill schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 10:58:
weet iemand hoeveel mb je verbruikt met een uurtje simcity spelen ?
heb op het moment geen vaste internet verbinding en wil proberen te spelen via mijn mobiele tethering.
kan het hierdoor ook niet zelf testen voordat ik weet dat het niet belachelijk veel verbruikt.
SNELHEID BREEDBANDINTERNET:
Minimaal 256 kbps download, 64 kbps upload
Lijkt me niet, het enige wat je kan plaatsen is een ferry en een uitbreiding van je tradeport.DingieM schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:00:
Is het ook mogelijk om een (grote) haven te maken, a-la Rotterdam?
Bloemen scheiden het gras in de tuin.
ik wou dus eerst even een ruwe schatting voordat ik iets zelf ging testen,DennusB schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:00:
[...]
Installeer gewoon een tooltje wat je dataverbruik logt?
dit valt reuze mee dan kan ik zelf idd even kijken of het gaat lukken.Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:01:
[...]
Aantal MB weet ik niet, maar misschien heb je hier iets aan:
SNELHEID BREEDBANDINTERNET:
Minimaal 256 kbps download, 64 kbps upload
Meerdere Trade Ports bouwen met Cargo Ship Dock uitbreidingen en je hebt een prima 'haven'. Lijkt me echter wel wat overkill, tenzij je echt veel produceert en verhandeld.Erycius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:07:
[...]
Lijkt me niet, het enige wat je kan plaatsen is een ferry en een uitbreiding van je tradeport.
Hoe zit het nu met die "subregio's" in een regio van 16 steden? kan ik echt alleen maar handelen met de drie nabije steden van mijn subregio? En kan ik profiteren van alle great works in één stad?
Bloemen scheiden het gras in de tuin.
Ik loop tegen hetzelfde aan. Daarnaast klaagt mijn adviseur over te weinig arbeiders, maar mijn gebouwen willen maar niet de hoogte in gaan... Wat ook weer leidt tot fabrieken die failliet gaan in verband met te weinig afnemers (of heeft dat een andere oorzaak?).Vis schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 10:40:
Oke, heb al zo'n 10 uurtjes erop zitten...
Leuk spelletje hoor, verslavend ten top, echter zeker wat dingen die me storen zoals idd de kleine bouwruimte, waarom is dit? CitiesXL heb je lekker veel ruimte om te bouwen, en bij Simcity zo weinig, dat ik niet echt dat "stad gevoel" drukke metropool etc zal ervaren (misschien als ik wat langer bezig ben straks wel).
Qua specializatie richt ik mijn stad op olie export en heb ook een casino die wel lekker loopt.
Maar ik zit nu al echt vaak met ergernis te kloten om upgrades aan bepaalde gebouwen toe te voegen, die gewoon niet meer passen omdat de omgeving dat niet toelaat
“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".
Fabrieken hebben commercial nodig of Trade Depots/Trade Ports om goederen kwijt te raken.TommyGun schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:13:
[...]
Ik loop tegen hetzelfde aan. Daarnaast klaagt mijn adviseur over te weinig arbeiders, maar mijn gebouwen willen maar niet de hoogte in gaan... Wat ook weer leidt tot fabrieken die failliet gaan in verband met te weinig afnemers (of heeft dat een andere oorzaak?).
En te weinig arbeiders heb je al gauw. Zo'n 10% van je populatie is 'workforce'.
Zoals iemand al vroeg, hier een foto (ja sorry kan niet ver uitzoomen?)
Van de stad die eigenlijk super schoon is.
Er is enkel wat industrie maar allemaal high tech. Heb er nu wel een chipfabriek aan toegevoegd wat de maandelijkse kosten wat drukt maar overal wel winst maakt. Ook heb ik een deel van de file problemen opgelost door m'n bus depot te slopen... (logisch?)

Van de stad die eigenlijk super schoon is.
Er is enkel wat industrie maar allemaal high tech. Heb er nu wel een chipfabriek aan toegevoegd wat de maandelijkse kosten wat drukt maar overal wel winst maakt. Ook heb ik een deel van de file problemen opgelost door m'n bus depot te slopen... (logisch?)

Je moet het tijd geven. Ze gaan van low naar medium, maar pas als low vol is. Je moet een huisje selecteren, dan zie je de happiness, wanneer die voor low vol is, dan pas gaan ze de hoogte in. En van medium naar high hetzelfde.TommyGun schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:13:
[...]
Ik loop tegen hetzelfde aan. Daarnaast klaagt mijn adviseur over te weinig arbeiders, maar mijn gebouwen willen maar niet de hoogte in gaan... Wat ook weer leidt tot fabrieken die failliet gaan in verband met te weinig afnemers (of heeft dat een andere oorzaak?).
Verder uitzoomen kan door via instellingen->gameplay het vinkje aan te zetten bij "Planningsmodus" (of iets wat daar op lijkt).
En whopa, ineens kun je zo ver uitzoomen dat je de hele stad ziet. Beetje vaag dat dit standaard uit staat.
En whopa, ineens kun je zo ver uitzoomen dat je de hele stad ziet. Beetje vaag dat dit standaard uit staat.
Als de steden niet verbonden zijn via de weg kan je werkers uitwisselen via een station of haven. Volgens mij zijn alle steden altijd verbonden met elkaar via spoor, bij water is dat niet altijd het geval.Erycius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:12:
Hoe zit het nu met die "subregio's" in een regio van 16 steden? kan ik echt alleen maar handelen met de drie nabije steden van mijn subregio? En kan ik profiteren van alle great works in één stad?
Denk dat je alleen kan profiteren van een great works als je er mee verbonden bent via de snelweg. Al het transport er heen van mensen en er vandaan gebeurt via de weg.
Ik heb ergens gelezen dat bussen nog wel eens kunnen blijven hangen op bushaltes en daardoor een verkeersinfarct creëren. Zelf niet ervaren overigens.Xaria schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:15:
Ook heb ik een deel van de file problemen opgelost door m'n bus depot te slopen... (logisch?)
[afbeelding]
[afbeelding]
http://hawvie.deviantart.com/
Ziet er aardig uit. Hoe komt het eigenlijk dat je stad niet in de min staat? Hoe ben je zo weinig kwijt aan politie en brandweer of de utilities? Ik heb vrijwel altijd dat mn stad de min in gaat omdat de dekking niet goed genoeg is.Xaria schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 11:15:
Zoals iemand al vroeg, hier een foto (ja sorry kan niet ver uitzoomen?)
Van de stad die eigenlijk super schoon is.
Er is enkel wat industrie maar allemaal high tech. Heb er nu wel een chipfabriek aan toegevoegd wat de maandelijkse kosten wat drukt maar overal wel winst maakt. Ook heb ik een deel van de file problemen opgelost door m'n bus depot te slopen... (logisch?)
[afbeelding]
[afbeelding]
Mijn ervaring is overigens hetzelfde. Geen OV neerzetten in je stad helpt je verkeersproblemen op te lossen.
Serieus?Martinspire schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 12:15:
[...]
Mijn ervaring is overigens hetzelfde. Geen OV neerzetten in je stad helpt je verkeersproblemen op te lossen.
Hoe gaan mijn studenten dan naar school?
En werkers dan naar het werk?
Vaag, en is dit een bug ofzo? Want klinkt echt onlogisch.
Maar dit verklaart misschien wel waarom mijn adviseur van de casino zegt dat de aantrekkingskracht van toeristen en burgers belabberd is, vanwege infrastructuur en verkeer
Terwijl ik er buslijnen etc heb geplaatst en parkings etc.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Ik heb nu een processor fabriek met 3 uitbreidingen er aan en maak nu 7200kratten per dag, maar het zonne park waar we mee bezig zijn heeft 45000 nodig. Op zich valt dit reuze mee, want binnen 6.25dagen heb ik genoeg gefabriceerd om aan de eis te voldoen. Echter opslaan is niet echt een oplossing, want mijn handelsdepot heeft maar 4 uitbreidingen van 2000kratten, dus max 8000kratten kan ik daar neerzetten.Ps3gamer91 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:35:
[...]
Ik DENK dat je alle stoffen op moet sparen in een stad...een naburige stad kan je bijv. plastic geven. als je alles binnen hebt kan je het bouwen ( ik ben op die manier bezig. Heb bijna genoeg voor zonneenergie park)
We zijn bezig met het zonnepark, maar ik zag over tijd niet dat er van mij uit auto's met processoren naar het zonnepark heen gingen om er voor te zorgen dat er na een tijdje genoeg martiaal daar is.tim.scheffer schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:36:
[...]
Welke great work ben je aan het bouwen?
Een space center heeft bijvoorbeeld TVs nodig die je na het unlocken van een 1,5M p/d omzet van processoren kunt bouwen door een consumer electronics factory neer te zetten
Het is wel jammer dat het spel langzamerhand steeds verder in elkaar stort als een kaartenhuis. Systemen die niet werken omdat de logica achter bijna elk systeem in het spel gewoon gebaseerd is op de meest simpele principes die in de praktijk nooit werken. SimCity is helemaal geen simulatie maar gewoon een citybuilder met wat trade functies.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Hier ben ik het mee eens, heb het spel gisteren gekocht maar ik moet zeggen dat het lekker weg speelt maar je ontdekt regelmatig wel wat foutjes.Tsurany schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 12:35:
Het is wel jammer dat het spel langzamerhand steeds verder in elkaar stort als een kaartenhuis. Systemen die niet werken omdat de logica achter bijna elk systeem in het spel gewoon gebaseerd is op de meest simpele principes die in de praktijk nooit werken. SimCity is helemaal geen simulatie maar gewoon een citybuilder met wat trade functies.
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Hier ben ik het ook wel mee eens.Tsurany schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 12:35:
Het is wel jammer dat het spel langzamerhand steeds verder in elkaar stort als een kaartenhuis. Systemen die niet werken omdat de logica achter bijna elk systeem in het spel gewoon gebaseerd is op de meest simpele principes die in de praktijk nooit werken. SimCity is helemaal geen simulatie maar gewoon een citybuilder met wat trade functies.
Ik heb ondertussen op x aantal verschillende servers een game gestart.
De regio waar ik nu inzit heb ik 2 avonden gespeeld en begint al boring te worden met 3 miljoen op de bank
Gestart als kolen en erts mining stad , wekle nu op raken over naar een processor en staal smelterij stad,..
What is next..
Mijn stad is overigens erg klein want deze wordt in tweee gedeeld door een partij water.. met 30.000 inwoners
toch de hele nidustie draaiende houden ( met werkers tekort )
vanavond maar weer wat uurtjes slijten in deze stad in de hoop toch nog uitdaging te vinden
Maar ik vrees dat die niet snel komt..
Dan kan je een tweede stad in de regio opstarten en dan begint het verhaal weer opnieuw.... boring dus.
verder ben ik maar alleen een great work gestart ( vliegveld ) de andere regio genoten zijn niet verbonden met mijn stad .... ook zo iets... kan dus geen vuil , police, brandweer, water delen.....
Ik verwacht geen weken spelplezier.. back to Battlefield?
Je kunt inderdaad veel te gemakkelijk teveel geld verdienen, dan is de uitdaging wel snel weg.HeAdWaVe74 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 12:44:
[...]
Hier ben ik het ook wel mee eens.
Ik heb ondertussen op x aantal verschillende servers een game gestart.
De regio waar ik nu inzit heb ik 2 avonden gespeeld en begint al boring te worden met 3 miljoen op de bank
Gestart als kolen en erts mining stad , wekle nu op raken over naar een processor en staal smelterij stad,..
What is next..
Mijn stad is overigens erg klein want deze wordt in tweee gedeeld door een partij water.. met 30.000 inwoners
toch de hele nidustie draaiende houden ( met werkers tekort )
vanavond maar weer wat uurtjes slijten in deze stad in de hoop toch nog uitdaging te vinden
Maar ik vrees dat die niet snel komt..
Dan kan je een tweede stad in de regio opstarten en dan begint het verhaal weer opnieuw.... boring dus.
verder ben ik maar alleen een great work gestart ( vliegveld ) de andere regio genoten zijn niet verbonden met mijn stad .... ook zo iets... kan dus geen vuil , police, brandweer, water delen.....
Ik verwacht geen weken spelplezier.. back to Battlefield?
De verkeersproblemen en de ov problemen kan je oplossen door je stad en zijn wegen op een bepaalde manier te bouwen. In het beginsel komt het er op neer, dat je workers altijd het eerste commercial building in gaan wat ze tegen komen. Je moet er dus voor zorgen dat de weg van commercial zones naar residential zones zo kort mogelijk is en zo min mogelijk kruispunten heeft. Zorg er ook voor dat utility buildings die veel verkeer crëeren nooit aan een drukke weg staan, zodat ze makkelijk in de rest van de stad kunnen komen. Gebruik nooit kleinere wegen als doorlopend, maak daar altijd een weg van die eindigt.
Daarnaast is het zaak om je regio aansluiting zo dicht mogelijk bij je commerical area te zetten, aangezien dit een hoop verkeer op levert.
Door overal de duurste parken neer te zetten in je city setup kan je ook het aantal inwoners en het verkeer beperken
Daarnaast is het zaak om je regio aansluiting zo dicht mogelijk bij je commerical area te zetten, aangezien dit een hoop verkeer op levert.
Door overal de duurste parken neer te zetten in je city setup kan je ook het aantal inwoners en het verkeer beperken
Die grote regio's zijn gewoon een hoax... Want eigenlijk zijn het gewoon 4 kleine regio's... Immers zijn steden per 4 verbonden, en kunnen die groepjes niks uitwisselen met elkaar... Leuk die grote regio's, maar de kleinere regio's doen precies hetzelfde. Je hebt er helemaal niks aan.
FreeReef.nl
De grotere regio's kunnen dus workers uitwisselen via de trein en booten, en het is mogelijk om met een groep vrienden een grote regio te zitten. Maar daarna houd het inderdaad wel op.
Waarom ze niet meer steden verbinden via de weg is mij een raadsel, de regio met 7 steden en 1 great works is volgens mij wel helemaal verbonden het kan blijkbaar dus wel.
Waarom ze niet meer steden verbinden via de weg is mij een raadsel, de regio met 7 steden en 1 great works is volgens mij wel helemaal verbonden het kan blijkbaar dus wel.
Lol volgens mij schreef postius het ook al...
Je moet gewoon geen industrie bouwen... Alle problemen opgelost.. Bijna geen verkeer, geen brandweer en politie probleem. Geen overtollige freight enz enz... Commerce vult zich magisch aan zonder ook maar 1 industrie gebouw in de regio... Scholen moet je ook niet bouwen.. Scheelt je enkele 1000 $ en sims zijn net zo blij en huizen upgraden zoals gewoonlijk.
Waarom zit er überhaupt industrie in dit spel vraag ik me af?
Je moet gewoon geen industrie bouwen... Alle problemen opgelost.. Bijna geen verkeer, geen brandweer en politie probleem. Geen overtollige freight enz enz... Commerce vult zich magisch aan zonder ook maar 1 industrie gebouw in de regio... Scholen moet je ook niet bouwen.. Scheelt je enkele 1000 $ en sims zijn net zo blij en huizen upgraden zoals gewoonlijk.
Waarom zit er überhaupt industrie in dit spel vraag ik me af?
FreeReef.nl
Enige is dat je dan nooit een kerncentrale kun neerplaatsen, want die heeft hoger opgeleid personeel nodig.World Citizen schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:01:
Lol volgens mij schreef postius het ook al...
Je moet gewoon geen industrie bouwen... Alle problemen opgelost.. Bijna geen verkeer, geen brandweer en politie probleem. Geen overtollige freight enz enz... Commerce vult zich magisch aan zonder ook maar 1 industrie gebouw in de regio... Scholen moet je ook niet bouwen.. Scheelt je enkele 1000 $ en sims zijn net zo blij en huizen upgraden zoals gewoonlijk.
Waarom zit er überhaupt industrie in dit spel vraag ik me af?
Dit verklaart ook dat een busstop tussen een verbindingsweg van Industrial en Commercial / Residential, altijd de drukst bezochten bus stop is. Ook al is die busstop in de middle of nowhere.Lan Mandragoran schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:07:
Weet niet of dit al besproken is, maar deze user op het EA-forum heeft een verklaring voor de traffic-AI, of liever, voor het gebrek aan AI.
[...]
http://answers.ea.com/t5/...ic-are-broken/td-p/737060
Kerncentrale is ook erg veel risico. Met het geld dat je bespaart door geen education te plaatsen kan je meerdere olie centrales plaatsen.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Aha.. Maar zo een kolen brander werkt ook goed... Zet hem in de hoek waar de wind naartoe blaast.. En importeer kolen.. Import kolen raakt ook nooit op.4Real schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:02:
[...]
Enige is dat je dan nooit een kerncentrale kun neerplaatsen, want die heeft hoger opgeleid personeel nodig.
FreeReef.nl
Verwijderd
Behalve als je geen verbinding hebt.World Citizen schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:05:
[...]
Aha.. Maar zo een kolen brander werkt ook goed... Zet hem in de hoek waar de wind naartoe blaast.. En importeer kolen.. Import kolen raakt ook nooit op.
Alleen olie raakt op (of moet je importeren)....+ een kerncentrale zorgt niet voor vervuiling!Tsurany schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:03:
Kerncentrale is ook erg veel risico. Met het geld dat je bespaart door geen education te plaatsen kan je meerdere olie centrales plaatsen.
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Maakt het wel veel uitdagender, een groot gebrek met dit spel als ik her en der de opmerkingen lees.Tsurany schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:03:
Kerncentrale is ook erg veel risico. Met het geld dat je bespaart door geen education te plaatsen kan je meerdere olie centrales plaatsen.
Ik kwam niet rond met de import van kolen, daarom heb ik ervoor gekozen om over te stappen naar kernenergie. Mede omdat ik ook veel in onderwijs spendeer.World Citizen schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:05:
[...]
Aha.. Maar zo een kolen brander werkt ook goed... Zet hem in de hoek waar de wind naartoe blaast.. En importeer kolen.. Import kolen raakt ook nooit op.
Goeie tip! Ik blijf ook op 100k steken.Silooy schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 08:33:
[...]
Je hebt nog een olie ding nodig. Dubbele snelheid. Dan haal je dit makkelijk. Wat je ook kan proberen is alle olie opsparen tot alle 4 de depots vol zitten. En dat je oliegraver ook vol zit. Dan alles achterelkaar verkopen op 1 dag. Misschien haal je dan net de 160k
maxoss schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:03:
[...]
Dit verklaart ook dat een busstop tussen een verbindingsweg van Industrial en Commercial / Residential, altijd de drukst bezochten bus stop is. Ook al is die busstop in de middle of nowhere.
Hopelijk gaan ze dat binnenkort fixen, want mijn handen jeuken toch wel een beetje als ik de screens en filmpjes zie.
Verwijderd
Wat boeit het eigenlijk dat Pietje naar bedrijf X gaat en morgen naar bedrijf Z? Misschien is het wel een verkoper.FlyEragon schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:36:
[...]
Zolang dit niet fatsoenlijk werkt begin ik niet aan SimCity. Inwoners die elke dag random naar hun werk vertrekken, en daarna naar een random huis, dafuq >?! Niet erg geloofwaardige simulatie zo..
Hopelijk gaan ze dat binnenkort fixen, want mijn handen jeuken toch wel een beetje als ik de screens en filmpjes zie.
Dat dan misschien niet, maar het feit dat alle Sims elke dag i een ander huis slapen is op z'n minst onrealistisch te noemen. En dat voor een simulator.Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:40:
[...]
Wat boeit het eigenlijk dat Pietje naar bedrijf X gaat en morgen naar bedrijf Z? Misschien is het wel een verkoper.
Uitdagender wel, maar niet in de vorm die de meesten zoeken gok ik.DingieM schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:10:
[...]
Maakt het wel veel uitdagender, een groot gebrek met dit spel als ik her en der de opmerkingen lees.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Jongens, waarom noemen jullie dit spel een simulator?
Hoogstens een arcade simulatie spel, alles wat EA aanraakt en/of maakt is arcade (simpele bijna kinderachtige gameplay)
CitiesXL vind ik eerder een simulatie spel, die daadwerkelijk zo genoemd mag worden. Vanwege de realistische grootte van de maps en moeilijkheidsgraad.
Noem het vergelijkbaar met FIFA en PRO Evolution Soccer
EA (arcade, main stream) vs KONAMI (simulatie, realisme)
Hoogstens een arcade simulatie spel, alles wat EA aanraakt en/of maakt is arcade (simpele bijna kinderachtige gameplay)
CitiesXL vind ik eerder een simulatie spel, die daadwerkelijk zo genoemd mag worden. Vanwege de realistische grootte van de maps en moeilijkheidsgraad.
Noem het vergelijkbaar met FIFA en PRO Evolution Soccer
EA (arcade, main stream) vs KONAMI (simulatie, realisme)
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Omdat Maxis het op die manier wilt wegzetten.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Maxis hoort al bij EA sinds SimCity 3000, maar desondanks zijn SC3000 en SC4 toch een stuk beter qua simulatie op veel punten.Vis schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:46:
Jongens, waarom noemen jullie dit spel een simulator?
Hoogstens een arcade simulatie spel, alles wat EA aanraakt en/of maakt is arcade (simpele bijna kinderachtige gameplay)
De stap van statistische modellen naar agent-based modellen is gewoon op een ontzettende lompe wijze gedaan.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Verwijderd
Ik kan ze anders toch niet allemaal tegelijk controleren of dat zo is. Wie weet zijn het wel sociale sims. Iets van bezoek, logeren, vreemdgaan etc.Snoz Lombardo schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:42:
[...]
Dat dan misschien niet, maar het feit dat alle Sims elke dag i een ander huis slapen is op z'n minst onrealistisch te noemen. En dat voor een simulator.
Dat boeit ook eigenlijk niet, wat wel boet is dat door het rare agent system, diverse dingen niet naar behoren werken en je daardoor gedwongen wordt om diensten/gebouwen op bepaalde manieren te gebruiken/plaatsen, omdat het anders totaal niet werkt ( casinos bij de toegangssnelweg plaatsen, openbaar vervoer beter niet gebruiken etc.. )Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:40:
[...]
Wat boeit het eigenlijk dat Pietje naar bedrijf X gaat en morgen naar bedrijf Z? Misschien is het wel een verkoper.
CXL simulatie, hahahahaaVis schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 13:46:
Jongens, waarom noemen jullie dit spel een simulator?
Hoogstens een arcade simulatie spel, alles wat EA aanraakt en/of maakt is arcade (simpele bijna kinderachtige gameplay)
CitiesXL vind ik eerder een simulatie spel, die daadwerkelijk zo genoemd mag worden. Vanwege de realistische grootte van de maps en moeilijkheidsgraad.
Noem het vergelijkbaar met FIFA en PRO Evolution Soccer
EA (arcade, main stream) vs KONAMI (simulatie, realisme)
En nu zit er ook al te weinig uitdaging in het spel? Nog geen 3 dagen geleden was het voor iedereen veels te moeilijk en onmogelijk ivm verkeer. Damn meningen veranderen snel.
[ Voor 15% gewijzigd door Postius op 13-03-2013 14:08 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
"De mensen protesteren omdat teveel misdaad!"
Lol @ NL vertaling soms... maar vind het wel het prettigst zo..
Zoals ik nu naar Simcity kijk, denk ik dat ik voor 36 euro gelukkig geen miskoop aan heb gedaan, de LE editie.
Ik hoop wel dat EA de bugs etc nog gaan verwijderen, en stiekem hoop ik toch op grotere maps ooit...
We zullen het merken.
Lol @ NL vertaling soms... maar vind het wel het prettigst zo..
Zoals ik nu naar Simcity kijk, denk ik dat ik voor 36 euro gelukkig geen miskoop aan heb gedaan, de LE editie.
Ik hoop wel dat EA de bugs etc nog gaan verwijderen, en stiekem hoop ik toch op grotere maps ooit...
We zullen het merken.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Postius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:07:
[...]
CXL simulatie, hahahahaaGa lekker buitenspelen ofzo.
. Gelukkig valt er ook nog wat te lachen in dit topic.
Nee, jij bent niet in staat het werkelijke probleem te doorgronden. Het is geen enkel probleem om een winstgevende stad op te zetten en te onderhouden. Het verkeer is wel lastig te managen door het zeer slechte systeem maar daar is makkelijk om heen te werken als je dat wilt. Het is onmogelijk het verkeer goed te managen op een realistische wijze maar het is geen enkele uitdaging om er omheen te werken en alsnog een prima lopende stad te hebben.En nu zit er ook al te weinig uitdaging in het spel? Nog geen 3 dagen geleden was het voor iedereen veels te moeilijk en onmogelijk ivm verkeer. Damn meningen veranderen snel.
En waarom is Cities XL geen simulatie? Vergeleken met dit spel is het de kandidaat die het dichtst bij een realistische simulatie komt.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Denk dat maxis de map grote wel ''moet'' aanpassen en snel de bug fixen anders duurt het niet lang en bloed de game dood.
Dus minder verkochte dlc en dan is EA niet happy en krijgen we vervolgens geen simcity meer.
Dus minder verkochte dlc en dan is EA niet happy en krijgen we vervolgens geen simcity meer.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Meningen veranderen idd snel, met een game als SimcityPostius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:07:
[...]
CXL simulatie, hahahahaaGa lekker buitenspelen ofzo.
. Gelukkig valt er ook nog wat te lachen in dit topic.
En nu zit er ook al te weinig uitdaging in het spel? Nog geen 3 dagen geleden was het voor iedereen veels te moeilijk en onmogelijk ivm verkeer. Damn meningen veranderen snel.
EA heeft een game uitgebracht wat gewoon nog niet af is.
De reden waarom ik CXL meer simulatie vind dan Simcity, heb ik al gezegd... CXL heeft/had de potentie om een echt goede citybuilder te worden, maar mist populariteit en dus geld, wat SC met Maxis wel heeft.
Edit: Wat Tsurany dus zegt, helemaal mee eens!
Desalnietemin heb ik wel plezier met SC hoor
[ Voor 5% gewijzigd door Vis op 13-03-2013 14:18 ]
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Euh nee dat heb je niet, maar als jij vindt van wel prima. Het enige wat je hebt gezegd is dat je dat vindt. Waarom is nooit boven water gekomen he. En CXL heeft nooit potentie gehad, op het moment dat het uitkwam was het Dev team opgeheven dus er zou nooit wat aan veranderen (precies de reden dat ze hetzelfde spel ondertussen 4x hebben uitgebracht).Vis schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:13:
[...]
Meningen veranderen idd snel, met een game als SimcityAlles blijkt niet zo heel moeilijk en ingewikkeld in elkaar te steken. En dan zijn er ook nog tal van onlogische oplossingen en bugs.
EA heeft een game uitgebracht wat gewoon nog niet af is.
De reden waarom ik CXL meer simulatie vind dan Simcity, heb ik al gezegd... CXL heeft/had de potentie om een echt goede citybuilder te worden, maar mist populariteit en dus geld, wat SC met Maxis wel heeft.
Maar goed dit is het Sim city topic, en ik wil best een interessante discussie starten over wat een simulator realistisch maakt maar dan moet je met iets meer komen als: IK VIND! En EA Is een peopbedrijf, niet echt steekhoudende argumenten waarom de SC engine een minder realistisch simulatie aflevert dan die van CXL
En CXL mist geen populairiteit, maar mischien moet je je wat is beter gaan informeren gebasseerd op echte gegevens i.p.v. een beetje in de openlucht staan lullen zonder onderbouwing.
@Tsurany: Goh je zou eens ergens je een keer niet mee bemoeien en dan nog zoals wel vaker de spijker volledig missen, missen ze je geneuzel nog niet in het bf3 topic?
[ Voor 4% gewijzigd door Postius op 13-03-2013 14:21 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Verwijderd
Dat er nog wat bugs in het spel zit, dat klopt. Om het agent systeem 'raar' te noemen, heb ik nog mijn bedenkingen over. Het lijkt veel dieper te zitten dan de meeste kijken/denken. Casino's aan de 'poort' is geen gegarandeerd succes. Het OV is goed te gebruiken, je moet er wel goed over nadenken.chrisO schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:07:
[...]
Dat boeit ook eigenlijk niet, wat wel boet is dat door het rare agent system, diverse dingen niet naar behoren werken en je daardoor gedwongen wordt om diensten/gebouwen op bepaalde manieren te gebruiken/plaatsen, omdat het anders totaal niet werkt ( casinos bij de toegangssnelweg plaatsen, openbaar vervoer beter niet gebruiken etc.. )
Ik wil dat de regio-play is gaat werken. Die enkele steden zijn echt saai, maar echt een goede regio opzetten kan atm helaas gewoon niet. Ofja het kan wel, als je met wat workarounds werkt. Hiernaast moet je de mazzel hebben dat je server er zin in heeft om de berekeningen te doen.Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:21:
[...]
Dat er nog wat bugs in het spel zit, dat klopt. Om het agent systeem 'raar' te noemen, heb ik nog mijn bedenkingen over. Het lijkt veel dieper te zitten dan de meeste kijken/denken. Casino's aan de 'poort' is geen gegarandeerd succes. Het OV is goed te gebruiken, je moet er wel goed over nadenken.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Verwijderd
Patch 1.5:Postius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:23:
[...]
Ik wil dat de regio-play is gaat werken. Die enkele steden zijn echt saai, maar echt een goede regio opzetten kan atm helaas gewoon niet. Ofja het kan wel, als je met wat workarounds werkt. Hiernaast moet je de mazzel hebben dat je server er zin in heeft om de berekeningen te doen.
General
•This patch fixes an issue that was causing the game to crash.
Server Improvements:
•Optimizations to improve latency. Region wall and city to city trading will be more responsive.
•Database optimizations that will improve the success rate for connections.
•Fixed an issue with rollbacks. Higher chance of success and less chance of getting in a rollback loop.
Zo ik merk een redelijk gefrustreerde Postius hier in dit topic zeg.. tjonge, volgens mij werk jij bij EA games ofzo?
Diep triest, ik heb mijn mening gegeven, daar is dit topic voor bedoeld. En wat IK VIND mag IK VINDEN.
Dat jij als betwetertje alles en iedereen loopt af te kraken maakt jou een triest persoon.
Dag
Diep triest, ik heb mijn mening gegeven, daar is dit topic voor bedoeld. En wat IK VIND mag IK VINDEN.
Dat jij als betwetertje alles en iedereen loopt af te kraken maakt jou een triest persoon.
Dag
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Je kunt alles nog zo goed gebruiken er zitten gewoon te veel bugs in.Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:21:
[...]
Dat er nog wat bugs in het spel zit, dat klopt. Om het agent systeem 'raar' te noemen, heb ik nog mijn bedenkingen over. Het lijkt veel dieper te zitten dan de meeste kijken/denken. Casino's aan de 'poort' is geen gegarandeerd succes. Het OV is goed te gebruiken, je moet er wel goed over nadenken.
Openbaar vervoer gebruik kan bijna niet wat alle bussen rijden achter elkaar
En zo zijn er zoveel veel gameplay breaking bugs dat het gewoon niet leuk is
Ik vind dat jammer en hoop dat het snel gefixed word anders graaft maxis/ea zijn eigen graf
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Pontius, wat is in hemelsnaam jouw probleem als je gewoon afgeeft op andere mensen?
Hoe oud ben je? 12?
Hoe oud ben je? 12?
De ironie druipt ervanaf.DingieM schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:32:
Pontius, wat is in hemelsnaam jouw probleem als je gewoon afgeeft op andere mensen?
Hoe oud ben je? 12?
Gezellige thread zo heren!!
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
Dus... mijn eerste industrie stadje gemaakt. Nadat ik 11 mil op de bank had heb ik alles gerezoned.
Coal plant omdat sims nog niet educated waren.

Verkeer begon langzamer hand een probleem te worden.

Verkeer liep iets beter door trams maar nog steeds slecht

Tevens vind ik die havens ook maar nutteloos voor de prijs. Vaak zat dat ik door mijn alloy's heen was ondanks dat rechter haven alleen bedoelt was voor alloy...
Recyclen was ook bugged dus maar gesloopt. Ondanks alles maakte ik nog steeds grof geld met -35k/uur
Coal plant omdat sims nog niet educated waren.

Verkeer begon langzamer hand een probleem te worden.

Verkeer liep iets beter door trams maar nog steeds slecht

Tevens vind ik die havens ook maar nutteloos voor de prijs. Vaak zat dat ik door mijn alloy's heen was ondanks dat rechter haven alleen bedoelt was voor alloy...
Recyclen was ook bugged dus maar gesloopt. Ondanks alles maakte ik nog steeds grof geld met -35k/uur
Het agent systeem is wel degelijk raar. Het zit misschien diep, maar dat betekent niet dat het goed is.Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:21:
[...]
Dat er nog wat bugs in het spel zit, dat klopt. Om het agent systeem 'raar' te noemen, heb ik nog mijn bedenkingen over. Het lijkt veel dieper te zitten dan de meeste kijken/denken. Casino's aan de 'poort' is geen gegarandeerd succes. Het OV is goed te gebruiken, je moet er wel goed over nadenken.
Wat er gebeurt is dat op een vast moment uit ieder huis een aantal "worker agents" gespawned wordt. De C en I gebouwen zenden vervolgens een verzoek om workers uit. De worker agents gaan vervolgens ieder naar de plek waar er werk is. Ze kiezen echter allemaal de dichtstbijzijnde plek met werk, ongeacht hoeveel agents er al op weg zijn naar deze plek. Gevolg is dat de hele woonwijk in een file richting de naburige commerciele wijk staat en niemand de snelweg naar een verder gelegen industriegebied. Daar gaan ze pas heen als de dichtstbijzijnde werk-plekken vol zitten.
Na werktijd gaat alles andersom, de industrie/commercie wordt geleegd en alle agents gaan op zoek naar een huis. Maar ze pakken weer het dichtstbijzijnde huis dat nog slots heeft voor worker-agents. Omdat agents telkens opnieuw gemaakt worden, hebben ze geen geschiedenis over waar ze wonen of werken. Iedere agent gaat naar de dichtstbijzijnde locatie die aan hun eisen voldoet. Dit zie je goed als een school uitgaat om 15:00, alle kinderen gaan als een grote blob langs alle huizen waarbij bij ieder huis een aantal sims het huis in gaan en de rest verder gaat.
Een bijkomend probleem is dat de pathfinding altijd alleen de kortste weg kiest, zonder mee te rekenen of er file staat en of er misschien een avenue is die ze kunnen nemen in plaats van de zandweg. Gevolg is dat je grote blobs van agents hebben die achter elkaar aan rijden en grote files veroorzaken. Brandweer en politie agents hebben hetzelfde gedrag, zodra ze niets te doen hebben gaan ze op zoek naar het dichtstbijzijnde punt dat aandacht nodig heeft, met als gevolg dat je 4 brandweertrucks kunt hebben die naar een enkele brand gaan (en in de file staan) terwijl er elders nog meer branden zijn waar niets heengaat.
Zodra je weet wat de beperkingen van de AI / pathfinding zijn kun je er op inspelen (casino bij de highway, zodat je alle tourist-agents daar vangt, in plaats van dat ze in je commercial zone vast komen), maar dan voelt het alsof je tegen de tekortkomingen van de AI speelt in plaats van een mooie, efficiente stad te maken.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Verwijderd
Het verkeer is oogbedrog. Als je het minder snel zou kunnen (per seconde i.p.v. per minuut) spelen zie je dat ze niet zo dicht achter elkaar aan rijden.beuker19 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:28:
[...]
Je kunt alles nog zo goed gebruiken er zitten gewoon te veel bugs in.
Openbaar vervoer gebruik kan bijna niet wat alle bussen rijden achter elkaar(en politie,brandweer ,vuilniswagen ect.)
En zo zijn er zoveel veel gameplay breaking bugs dat het gewoon niet leuk is![]()
Ik vind dat jammer en hoop dat het snel gefixed word anders graaft maxis/ea zijn eigen graf
YouTube: Time lapse - London traffic
Hey,
M'n HD6570 had er toch wel moeite mee, althans op een beetje settings. Ik zat eraan te denken om een HD7750 te proberen. Ga je dat merken in Simcity?
M'n HD6570 had er toch wel moeite mee, althans op een beetje settings. Ik zat eraan te denken om een HD7750 te proberen. Ga je dat merken in Simcity?
PSN: Maichel
Verwijderd
Mocht je hier beelden van hebben (filmpjes/screenshots) dan zou ik deze graag willen zien. Zal straks tijdens het spelen hier eens op gaan letten.Rannasha schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 14:45:
[...]
Het agent systeem is wel degelijk raar. Het zit misschien diep, maar dat betekent niet dat het goed is.
Wat er gebeurt is dat op een vast moment uit ieder huis een aantal "worker agents" gespawned wordt. De C en I gebouwen zenden vervolgens een verzoek om workers uit. De worker agents gaan vervolgens ieder naar de plek waar er werk is. Ze kiezen echter allemaal de dichtstbijzijnde plek met werk, ongeacht hoeveel agents er al op weg zijn naar deze plek. Gevolg is dat de hele woonwijk in een file richting de naburige commerciele wijk staat en niemand de snelweg naar een verder gelegen industriegebied. Daar gaan ze pas heen als de dichtstbijzijnde werk-plekken vol zitten.
Na werktijd gaat alles andersom, de industrie/commercie wordt geleegd en alle agents gaan op zoek naar een huis. Maar ze pakken weer het dichtstbijzijnde huis dat nog slots heeft voor worker-agents. Omdat agents telkens opnieuw gemaakt worden, hebben ze geen geschiedenis over waar ze wonen of werken. Iedere agent gaat naar de dichtstbijzijnde locatie die aan hun eisen voldoet. Dit zie je goed als een school uitgaat om 15:00, alle kinderen gaan als een grote blob langs alle huizen waarbij bij ieder huis een aantal sims het huis in gaan en de rest verder gaat.
Een bijkomend probleem is dat de pathfinding altijd alleen de kortste weg kiest, zonder mee te rekenen of er file staat en of er misschien een avenue is die ze kunnen nemen in plaats van de zandweg. Gevolg is dat je grote blobs van agents hebben die achter elkaar aan rijden en grote files veroorzaken. Brandweer en politie agents hebben hetzelfde gedrag, zodra ze niets te doen hebben gaan ze op zoek naar het dichtstbijzijnde punt dat aandacht nodig heeft, met als gevolg dat je 4 brandweertrucks kunt hebben die naar een enkele brand gaan (en in de file staan) terwijl er elders nog meer branden zijn waar niets heengaat.
Zodra je weet wat de beperkingen van de AI / pathfinding zijn kun je er op inspelen (casino bij de highway, zodat je alle tourist-agents daar vangt, in plaats van dat ze in je commercial zone vast komen), maar dan voelt het alsof je tegen de tekortkomingen van de AI speelt in plaats van een mooie, efficiente stad te maken.
Verwijderd
Ik draai op een hd7750 , dual core e6500 @ 2,93 ghz en 4gb intern. Draai op plasma tv 1024 x 786 alles op volMaichel schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:03:
Hey,
M'n HD6570 had er toch wel moeite mee, althans op een beetje settings. Ik zat eraan te denken om een HD7750 te proberen. Ga je dat merken in Simcity?
Van de pathfinding zijn wel wat filmpjes te vinden:Verwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:04:
[...]
Mocht je hier beelden van hebben (filmpjes/screenshots) dan zou ik deze graag willen zien. Zal straks tijdens het spelen hier eens op gaan letten.
YouTube: Sim City Pathfinding - shortest path failure
YouTube: Sim City additional pathfinding experiment
YouTube: SimCity 5 - abysmal pathing AI even in huge congestion
De andere agent-gerelateerde problemen heb ik niet zo snel fimpjes/screenshots van, maar kijk maar eens goed ingame wat er gebeurt als je sims volgt.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Hmmm okVerwijderd schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:06:
[...]
Ik draai op een hd7750 , dual core e6500 @ 2,93 ghz en 4gb intern. Draai op plasma tv 1024 x 786 alles op vol
Ik wil alleen 1920x1080, doe ik nu ook met de zwakkere HD6570 maar dat is toch minder. Waarom speel je niet op een hogere res?
PSN: Maichel
Verwijderd
het is een 50 inch en zit er 3 meter vanaf, dus het gaat wat lastig worden om dan t lettertype etc te lezenMaichel schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:08:
[...]
Hmmm ok
Ik wil alleen 1920x1080, doe ik nu ook met de zwakkere HD6570 maar dat is toch minder. Waarom speel je niet op een hogere res?
Even iets heel anders: waarom niet gewoon 1280x720 of 1366x768? Of wordt de tekst dan onleesbaar (neem aan dat je rechthoekige pixels hebt i.p.v. vierkante gezien de resolutie).
Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.
iemand een idee waarom handelsdepot niet door verkoopt? hierdoor gaat mn recycling vastlopen. en daardoor teveel afval etc.
Heb je wel opdracht gegeven aan het depot om te gaan exporteren?Lekkerboeie86 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:18:
iemand een idee waarom handelsdepot niet door verkoopt? hierdoor gaat mn recycling vastlopen. en daardoor teveel afval etc.
Only fools are enslaved by time and space.
Precies, standaard staat ie op lokale handel. Dan moet je de eenmalig op de dikke export knop klikken.LoneRanger schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:20:
[...]
Heb je wel opdracht gegeven aan het depot om te gaan exporteren?
http://hawvie.deviantart.com/
jahzeker! alleen de vrachtwagens blijven gewoon stilstaan. ze komen de garage niet uit. heb hem ook al een keer gesloopt en andere locatie geprobeerd. maar mocht niet baten..LoneRanger schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:20:
[...]
Heb je wel opdracht gegeven aan het depot om te gaan exporteren?
De vrachtwagens doen de export ook niet. Daar komen maxis trucks voor vanaf de snelweg.
Als je verkeer vernaggeld is kan dat slecht gaan en er komen er maar 2 per uur.
Overigens dat iedereen loopt te klagen over de shuttle bussen. Als je goed gebruikt maakt van de park+ride gaat het prima. Je moet er alleen aan denken dat een park+ride een vrij groot gebied kan voorzien in een woonwijk en dat er dan geen andere bushaltes in de buurt nodig zijn.
Heb nu een city waar verspreidt over de woonwijken 10 park+ride staan, bushaltes alleen bij fabrieken en commercial. Alle park+rides hebben +-3000-5000 mensen die er gebruik van maken per dag. Met een stad van 75000 man in totaal heb ik alleen nog kleine straatjes hoeven te upgraden voor high density gebouwen, vrijwel iedereen gaat met de bus met een wachtwijd van rond de 15 min.
park+ride helpt echt :-) als je overal haltes gaat plaatsen is vragen om problemen.
Als je verkeer vernaggeld is kan dat slecht gaan en er komen er maar 2 per uur.
Overigens dat iedereen loopt te klagen over de shuttle bussen. Als je goed gebruikt maakt van de park+ride gaat het prima. Je moet er alleen aan denken dat een park+ride een vrij groot gebied kan voorzien in een woonwijk en dat er dan geen andere bushaltes in de buurt nodig zijn.
Heb nu een city waar verspreidt over de woonwijken 10 park+ride staan, bushaltes alleen bij fabrieken en commercial. Alle park+rides hebben +-3000-5000 mensen die er gebruik van maken per dag. Met een stad van 75000 man in totaal heb ik alleen nog kleine straatjes hoeven te upgraden voor high density gebouwen, vrijwel iedereen gaat met de bus met een wachtwijd van rond de 15 min.
park+ride helpt echt :-) als je overal haltes gaat plaatsen is vragen om problemen.
Als je een grote file hebt om je stad binnen te komen dan komen de vrachtwagens die naar die regio exporteren ook niet binnen. De delivery trucks die je kunt aanschaffen bij de trade depot hebben geen impact op de hoveelheid trucks die exporteren, maar zijn alleen voor transport van goederen binnen de stad. De vrachtwagens voor export komen van de regio. Tenminste, zo leek het bij mij te gaan. Weet het dus niet helemaal zeker, maar het lijkt wel zo.Lekkerboeie86 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:21:
[...]
jahzeker! alleen de vrachtwagens blijven gewoon stilstaan. ze komen de garage niet uit. heb hem ook al een keer gesloopt en andere locatie geprobeerd. maar mocht niet baten..
ik denk dat dit het probleem isiFez schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:26:
[...]
Als je een grote file hebt om je stad binnen te komen dan komen de vrachtwagens die naar die regio exporteren ook niet binnen. De delivery trucks die je kunt aanschaffen bij de trade depot hebben geen impact op de hoveelheid trucks die exporteren, maar zijn alleen voor transport van goederen binnen de stad. De vrachtwagens voor export komen van de regio. Tenminste, zo leek het bij mij te gaan. Weet het dus niet helemaal zeker, maar het lijkt wel zo.
Ik had ff een vraagje...
In de regio heb zitten 3 steden. Ik ben een nieuwe stad begonnen en ik heb een aantal bushaltes neergezet zodat bewoners naar andere steden kunnen reizen.
Maar nu is het probleem dus dat er iets van 20 bussen van die andere steden op hetzelfde moment door mijn stad heen rijden, ze rijden ook allemaal dezelfde route waardoor mijn wegen vastlopen.
Kan je ergens veranderen dat er minder bussen door mijn stad heen komen?
In de regio heb zitten 3 steden. Ik ben een nieuwe stad begonnen en ik heb een aantal bushaltes neergezet zodat bewoners naar andere steden kunnen reizen.
Maar nu is het probleem dus dat er iets van 20 bussen van die andere steden op hetzelfde moment door mijn stad heen rijden, ze rijden ook allemaal dezelfde route waardoor mijn wegen vastlopen.
Kan je ergens veranderen dat er minder bussen door mijn stad heen komen?
http://youtube.com/AwesomeRemco
Een delivery truck exporteert wel degelijk. Als je ze allemaal zou slopen gaat er niks uit en in. Delivery trucks exporteren en importeren. Staat geloof ik ook in de beschrijving als je een deliverytruck selecteert bij aanschaf.
extra info: http://www.ign.com/wikis/simcity/Trade_Depot
extra info: http://www.ign.com/wikis/simcity/Trade_Depot
Niet mogelijk helaas. Enigste oplossing is je bussen verminderen. Dit kan door ze individueel te slopen.AwesomeRemco schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:33:
Ik had ff een vraagje...
In de regio heb zitten 3 steden. Ik ben een nieuwe stad begonnen en ik heb een aantal bushaltes neergezet zodat bewoners naar andere steden kunnen reizen.
Maar nu is het probleem dus dat er iets van 20 bussen van die andere steden op hetzelfde moment door mijn stad heen rijden, ze rijden ook allemaal dezelfde route waardoor mijn wegen vastlopen.
Kan je ergens veranderen dat er minder bussen door mijn stad heen komen?
Twee vraagjes:
Hoe verstuur je geld van stad naar staf binnen een regio?
En hoe verwijder je een stad?
Hoe verstuur je geld van stad naar staf binnen een regio?
En hoe verwijder je een stad?
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Twee wedervraagjes:Redax schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:37:
Twee vraagjes:
Hoe verstuur je geld van stad naar staf binnen een regio?
En hoe verwijder je een stad?
- Leer lezen
- Leer lezen
Omdat ik in een goede bui ben:
- Via Region view aan de rechterkant (note: kan lang duren voor het aankomt, allebei de steden hebben town hall nodig)
- Kan niet
"Leer lezen" is een vraag?PromWarMachine schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:40:
[...]
Twee wedervraagjes:
- Leer lezen
- Leer lezen
Ik ondervind trouwens maar weinig problemen met pathfinding en het verkeer, sterker nog ik zie heel veel lopen sims en vrij weinig auto's.
Het is ook onzin om te stellen dat het agent systeem niet deugd omdat sims geen vaste verblijfplaats hebben of elke keer naar hetzelfde werk gaan.
Een bedrijf wat niet voldoende werknemers krijgt heeft dan gewoon te maken met verkeerde planning idem met huizen die aangeven bijna blut te zijn, kennelijk ligt dat huis verkeerd om op tijd een baan te bemachtigen en zullen daar je werkelozen wonen.
Vaak helpt het om te spelen met de grondwaarde van dat huis zodat het in een welvaardsgroep komt die wel een baan kan vinden.
Het is in dit spel ook heel belangrijk om je workforce af te zetten tegen het aantal banen per groep want als je ergens te weinig van hebt heeft dat z'n effect op bedrijven die met die tekorten moeten werken.
Ik ben het overigens wel eens met de pathfinding van je services hoewel politie volgens mij prima werkt maar ik let er eigenlijk niet zo op aangezien ik verder toch geen verkeersproblemen heb met m'n 70K aan voetgangers inwoners.
Wat betreft disasters, ik heb er nu een aantal achter elkaar gehad maar nooit echt schade.
Aliens kwamen m'n afvalberg "abducten", een meteorietenregen kwam mijn ore weer aanvullen en een windhoos ging tussen een paar gebouwen door en weer weg.
Alleen bij die meteorieten stonden er ook nog een stuk of 10 gebouwen in de brand maar dat was van korte duur.
Het enige waar ik echt last van heb is dat de druk van het water is terwijl ik voldoende capaciteit heb, stroom heb en geen lucht pompende watertorens.
Het is ook onzin om te stellen dat het agent systeem niet deugd omdat sims geen vaste verblijfplaats hebben of elke keer naar hetzelfde werk gaan.
Een bedrijf wat niet voldoende werknemers krijgt heeft dan gewoon te maken met verkeerde planning idem met huizen die aangeven bijna blut te zijn, kennelijk ligt dat huis verkeerd om op tijd een baan te bemachtigen en zullen daar je werkelozen wonen.
Vaak helpt het om te spelen met de grondwaarde van dat huis zodat het in een welvaardsgroep komt die wel een baan kan vinden.
Het is in dit spel ook heel belangrijk om je workforce af te zetten tegen het aantal banen per groep want als je ergens te weinig van hebt heeft dat z'n effect op bedrijven die met die tekorten moeten werken.
Ik ben het overigens wel eens met de pathfinding van je services hoewel politie volgens mij prima werkt maar ik let er eigenlijk niet zo op aangezien ik verder toch geen verkeersproblemen heb met m'n 70K aan voetgangers inwoners.
Wat betreft disasters, ik heb er nu een aantal achter elkaar gehad maar nooit echt schade.
Aliens kwamen m'n afvalberg "abducten", een meteorietenregen kwam mijn ore weer aanvullen en een windhoos ging tussen een paar gebouwen door en weer weg.
Alleen bij die meteorieten stonden er ook nog een stuk of 10 gebouwen in de brand maar dat was van korte duur.
Het enige waar ik echt last van heb is dat de druk van het water is terwijl ik voldoende capaciteit heb, stroom heb en geen lucht pompende watertorens.
Only fools are enslaved by time and space.
Iemand de tweakers videoreview gezien van Simcity? Volgens mij is hij van de website geplukt ik kan hem niet meer vinden.
Was overigens een kritische review op het soms wel soms niet online spel. Een 6.5
Was overigens een kritische review op het soms wel soms niet online spel. Een 6.5
[ Voor 3% gewijzigd door MaXeRs op 13-03-2013 15:50 ]
Het is onzin? Please, een systeem dat individuele Sims, sewage eenheden, electriciteitseenheden,... dient te simuleren faalt wanneer er geen logisch routesysteem achter zit maar Sims in een rijtje op zoek gaan naar een baan/woning. Wanneer je verkeer wilt simuleren en verbeteren dien je vaste stromen te hebben, die heb je niet wanneer ze gewoon rondjes rijden op zoek naar een baan.LoneRanger schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:44:
Ik ondervind trouwens maar weinig problemen met pathfinding en het verkeer, sterker nog ik zie heel veel lopen sims en vrij weinig auto's.
Het is ook onzin om te stellen dat het agent systeem niet deugd omdat sims geen vaste verblijfplaats hebben of elke keer naar hetzelfde werk gaan.
En is dat realistisch? Is die reistijd echt te hoog of is hij artificieel hoog omdat Sims de meest onlogische route kiezen? En wat betreft de voorkeur van individuele mensen. Gaat het zo zijn dat een baan die verder weg is altijd ondergeschikt is aan een baan dichterbij?Een bedrijf wat niet voldoende werknemers krijgt heeft dan gewoon te maken met verkeerde planning idem met huizen die aangeven bijna blut te zijn, kennelijk ligt dat huis verkeerd om op tijd een baan te bemachtigen en zullen daar je werkelozen wonen.
Zorg eerst maar voor een grotere stad, met 70K merk je die problemen idd nog niet zo snel.Vaak helpt het om te spelen met de grondwaarde van dat huis zodat het in een welvaardsgroep komt die wel een baan kan vinden.
Het is in dit spel ook heel belangrijk om je workforce af te zetten tegen het aantal banen per groep want als je ergens te weinig van hebt heeft dat z'n effect op bedrijven die met die tekorten moeten werken.
Ik ben het overigens wel eens met de pathfinding van je services hoewel politie volgens mij prima werkt maar ik let er eigenlijk niet zo op aangezien ik verder toch geen verkeersproblemen heb met m'n 70K aan voetgangers inwoners.
Dat zijn die leuke agentsHet enige waar ik echt last van heb is dat de druk van het water is terwijl ik voldoende capaciteit heb, stroom heb en geen lucht pompende watertorens.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
70k hoeft niet per sé een kleine stad te betekenen. Low wealth buildings geven veel meer pop dan high wealth. Ik heb een compleet sky scraper blok, maar toch maar 95k inwoners.
UPDATE!
Gezien de grote belangstelling (
) hebben we in overleg met EA de team eis laten vervallen. Je mag dus nu individueel reageren in het Maak kans op de SimCity Challenge-helikoptervlucht topic. De hoofdprijs blijft staan, je mag alleen als winnaar zelf je passagier kiezen. We bepalen samen met jou waar de heli vertrekt dus bijna elk punt in Nederland is bereikbaar in die 45 minuten.
Gezien de grote belangstelling (
check deze youtube om de leuke agents aan het werk te zien ... Van het werk naar een vrij huis, in 1 colonne...
[ Voor 17% gewijzigd door gassiepaart op 13-03-2013 16:01 ]
Youtube comment "so glad the extra server power EA has given us can power this incredibly smart complex simulation that my pc just cant handle"gassiepaart schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:59:
check deze youtube om de leuke agents aan het werk te zien ... Van het werk naar een vrij huis, in 1 colonne...
Lol
Dat demonstreert het probleem inderdaad goed. Bij zo'n lange weg, waar alles in een rechte lijn achter elkaar zit, is dit gedrag niet echt vervelend, maar zodra je wegennet complexer wordt, wordt het gigantisch probleem dat al je sims na werktijd de dichtstbijzijnde woonwijk zerg-rushen, om vervolgens nadat die wijk vol is (en men lang in de file heeft gestaan) de overblijvers op pad zien te gaan naar de volgende wijk die een stuk verder ligt (en eventueel ook aan de andere kant van de stad).gassiepaart schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:59:
check deze youtube om de leuke agents aan het werk te zien ...
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Dat heb ik ook, ondanks dat ik niet echt veel ruimte heb, heb ik toch wel veel skyscrapers in mijn stad staan en met 65k mensen heb ik wel een lekkere income. Andere zaken drukken daar zwaar op dat ik maar op +2k uit kom, maar met handel ga ik daar nu wel dik overheen.Darf schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:56:
70k hoeft niet per sé een kleine stad te betekenen. Low wealth buildings geven veel meer pop dan high wealth. Ik heb een compleet sky scraper blok, maar toch maar 95k inwoners.
Ik vind het ook niet erg dat ik maar 65k mensen in mijn stad heb, want deze stad is er wel één waar waarde inzit.
ik wou een great work gaan maken, dus klik op bouwen.
maar nu is die al een half uur vergunningen aan het aanvragen.
is dit normaal? of moet ik nu al materials er heen sturen o.i.d?
maar nu is die al een half uur vergunningen aan het aanvragen.
is dit normaal? of moet ik nu al materials er heen sturen o.i.d?
Vinden jullie van onderstaande informatie omtrent traffic AI en de AI van simcity in het geheel?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=523158
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=523158
Scientific research has shown that for every sniper in your team, your chances of winning decrease by 25%. Remember kids: Less snipers in your team = more win for your team
Dit kan inderdaad heel lang duren. Misschien even uit en inloggen. Maar je zult moeten wachten.Denniz0229 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 16:06:
ik wou een great work gaan maken, dus klik op bouwen.
maar nu is die al een half uur vergunningen aan het aanvragen.
is dit normaal? of moet ik nu al materials er heen sturen o.i.d?
Ga vanavond m'n inzending doen, supah!zeef schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:59:
UPDATE!
Gezien de grote belangstelling () hebben we in overleg met EA de team eis laten vervallen. Je mag dus nu individueel reageren in het Maak kans op de SimCity Challenge-helikoptervlucht topic. De hoofdprijs blijft staan, je mag alleen als winnaar zelf je passagier kiezen. We bepalen samen met jou waar de heli vertrekt dus bijna elk punt in Nederland is bereikbaar in die 45 minuten.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verwijderd
Hoe verklaar je dan die auto & motor op het einde op de linkerbaan?gassiepaart schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 15:59:
check deze youtube om de leuke agents aan het werk te zien ... Van het werk naar een vrij huis, in 1 colonne...
Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.