Ben benieuwd hoe dat gaat worden.
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Kosten zijn het probleem niet, verdien zo'n 15mil per 24 uur, maar om die resources daar te krijgen is echt een ramp. Steeds als ik een resource aanvink laten alle delivery trucks alles vallen en gaan dan spullen naar de GW-site brengen. Met als gevolg dus dat m'n hele supply chain in de stad in elkaar dondert.
Hoe lossen jullie dat op?
Dit is inderdaad behoorlijk irritant. Ik heb het "opgelost" door een buffer van simoleons in mijn stad op te bouwen, zodat ik een paar uur verlies kan draaien. Zou geen andere oplossing wetenBjorrie schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:23:
Zijn er mensen die al een keer een great work hebben gebouwd? Ik was een Arcology aan het bouwen met mijn enige stad in de regio, maar dat gaat niet best.
Kosten zijn het probleem niet, verdien zo'n 15mil per 24 uur, maar om die resources daar te krijgen is echt een ramp. Steeds als ik een resource aanvink laten alle delivery trucks alles vallen en gaan dan spullen naar de GW-site brengen. Met als gevolg dus dat m'n hele supply chain in de stad in elkaar dondert.
Hoe lossen jullie dat op?
request.getCookies();
Verwijderd
Ik ben nu met de 'Solar Farm' bezig. Ik maak gebruik van meerdere trade depots. Maar zorg wel dat er meer geld binnenkomt (export) dan dat eruit gaat (import).Bjorrie schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:23:
Zijn er mensen die al een keer een great work hebben gebouwd? Ik was een Arcology aan het bouwen met mijn enige stad in de regio, maar dat gaat niet best.
Kosten zijn het probleem niet, verdien zo'n 15mil per 24 uur, maar om die resources daar te krijgen is echt een ramp. Steeds als ik een resource aanvink laten alle delivery trucks alles vallen en gaan dan spullen naar de GW-site brengen. Met als gevolg dus dat m'n hele supply chain in de stad in elkaar dondert.
Hoe lossen jullie dat op?
Als laatste de TV's, die produceer ik zelf. Echter is een flinke buffer geld wel handig. Het duurde vrij lang dus op een gegeven moment ben ik ook nog wat tv's gaan importeren om het proces wat te versnellen. Tijd is immers geld.
Nu moet ik alleen de population verhogen van de arcology. Dus dadelijk maar eens wat geld sturen naar een van de andere steden in de regio en die opnieuw opbouwen.
Hoe regel je dit op microniveau?Aapenootjes schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:32:
Had dat probleem ook wel enigszins. Metal heb ik gewoon 1 trade depot laten importeren en versturen naar de arcology, ..
request.getCookies();
Waarom staat dan bij pakhuis voor vrachten: "Dit kleine pakhuis bewaart vrachten voor kleine fabrieken". En wat kan ik aan het gezeur van mijn fabrieken doen?Aapenootjes schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:34:
Je kunt alleen vrachten als processors, alloy, coal, tv's etc daar beheren. Vracht van gewone fabrieken niet.
Aha ok. Ik zit met de alloy. dat heb ik nodig voor mijn processorfabrieken, maar hij verscheept veel teveel naar die arcology. Gelukkig nu nog 30 tons te gaan, dus bijna klaarAapenootjes schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:41:
Ja, daar ben ik ook nog niet echt uit. @ BoGu5: niet. Had gewoon bij slechts 1 van de 4 depots een metal opslag gebouwd.
request.getCookies();
Dit is een account.
Dan ontwerp je gewoon ook verkeerd. Niet alles is de schuld van het spel. Misschien moet je het gewoon is anders proberen en wat wegen omleggen etc?Grvy schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 19:59:
Ik word gek van die traffic issues.. je kunt niks op het moment datje stad in gridlock gaat is het over..
En hier en daar wat file tijdens de 2 spits uren kan altijd voorkomen (en bij genoeg inwoners ook wel logisch).
[ Voor 13% gewijzigd door Postius op 12-03-2013 20:03 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Anyhow; de traffic AI is bugged; dat is al een aantal keer gezegd/bevestigd. Dat ze altijd de kortste route kiezen ipv de mooie avenues die compleet leeg zijn is niet de bedoeling.Postius schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 20:02:
[...]
Dan ontwerp je gewoon ook verkeerd. Niet alles is de schuld van het spel. Misschien moet je het gewoon is anders proberen en wat wegen omleggen etc?
En hier en daar wat file tijdens de 2 spits uren kan altijd voorkomen (en bij genoeg inwoners ook wel logisch).
[ Voor 11% gewijzigd door Grvy op 12-03-2013 20:08 ]
Dit is een account.
Mwa, t is niet optimaal, maar je kunt er ook genoeg zelf aan doen.Grvy schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 20:07:
[...]
Anyhow; de traffic AI is bugged; dat is al een aantal keer gezegd/bevestigd. Dat ze altijd de kortste route kiezen ipv de mooie avenues die compleet leeg zijn is niet de bedoeling.
Ik zag pas een stad met 100k sims voorbij zonder ook maar 1 auto op de weg. Iedereen gebruikte t openbaar vervoer.
En hoewel ik hier en daar een file heb, loopt t ook allemaal nog prima door met 300k inwoners.
Dus dat trollen valt volgens mij wel mee..
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming

Verkeer voor linksaf staat stil als er tegenliggers zijn. Alle momenten dat het stoplicht voor deze verkeersstroom op groen staat, staat het stoplicht voor de tegenliggers ook op groen. Alle momenten dat er geen tegenliggers zijn, staat het op rood. Resultaat: geen doorstroming.
High wealth gebruikt per design geen bussen etc. Dus als je high wealth edu stad hebt met recycling heb je een probleem, omdat de sims die recyclen zijn educated en dus hoogstwaarschijnlijk $$$ en die gaan dus niet met het OV.Marcvz schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 20:11:
[...]
Mwa, t is niet optimaal, maar je kunt er ook genoeg zelf aan doen.
Ik zag pas een stad met 100k sims voorbij zonder ook maar 1 auto op de weg. Iedereen gebruikte t openbaar vervoer.
En hoewel ik hier en daar een file heb, loopt t ook allemaal nog prima door met 300k inwoners.
Dus dat trollen valt volgens mij wel mee..
Dit is een account.
Je sims worden alleen $$$ als je de grond duur maakt.
Hou je dit op $$ kunnen ze gewoon met t OV. En dat kan prima in een edu/recycling stad (check mijn screenies paar pages terug)
Los daarvan bedoel ik niet dat OV perse de oplossing is. Maar dat je genoeg kunt doen om dingen te verbeteren.
Kruispunten die geen kruispunten zijn weghalen (dus waar 1 weg haaks de hoek om gaat)
Daar kun je een mooi bochtje maken zodat de weg doorloopt.
Minder kruispunten. Wijken maken ipv alles aan elkaar knopen.
Opties genoeg.
D3 Profile (retired): D3 Armory
PoE Shop:Shop Twitch Stream:https://www.twitch.tv/marc_streaming
Ik zal eens kijken naar mn layoutMarcvz schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 20:19:
I know. Maar dat is een keuze.
Je sims worden alleen $$$ als je de grond duur maakt.
Hou je dit op $$ kunnen ze gewoon met t OV. En dat kan prima in een edu/recycling stad (check mijn screenies paar pages terug)
Los daarvan bedoel ik niet dat OV perse de oplossing is. Maar dat je genoeg kunt doen om dingen te verbeteren.
Kruispunten die geen kruispunten zijn weghalen (dus waar 1 weg haaks de hoek om gaat)
Daar kun je een mooi bochtje maken zodat de weg doorloopt.
Minder kruispunten. Wijken maken ipv alles aan elkaar knopen.
Opties genoeg.
Heb eindelijk mn processor recycle process op orde en damn.. alsof je geld van een kind afpakt
Iemand een idee wie of wat die goederen aflevert aan de global market?
[ Voor 10% gewijzigd door Grvy op 12-03-2013 20:38 ]
Dit is een account.
Ik heb hem draaien op een i5 met GT330m. Vrijwel alles staat op low en de MBP moet flink koelen. Verwacht dus niets van de HD3000.Mana schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 11:07:
Ik heb interesse in SimCity, maar nou is mij niet helemaal duidelijk of mijn laptop dit gaat kunnen draaien. Ik heb een i5 (daar zal het issue niet zitten) met een Intel HD 3000 Graphics kaart. Is dat afdoende om SimCity een beetje fatsoenlijk te kunnen draaien? Zit 4Gb geheugen in de laptop, waarvan een deel als shared videogeheugen gebruikt wordt. De specs zeggen " Intel Series 4 geïntegreerde graphics of beter", maar ik heb geen idee of dit beter is, of juist slechter
Je hebt onderin je balk een knop die weergeeft wat je huidigge populatie is, en een knop die middels 3 gekleurde balkjes laat zien of er vraag naar residential, commerce of industrie is.
Mij viel op dat er vaak èn vraag naar residential èn vraag naar industrie was....
Vreemd.
Het werd hier vaak afgedaan als een bug. Je zou beter kunnen kijken of je populatie happy was middels de gekleurde smiley links onderin je scherm.
Ik had er dus verder niet over nagedacht, aangezien het een bug zou zijn.
Maar dat is het niet!
Als je op de knop met je huidigge populatie klikt dan krijg je een venster met als titel.
" (naam van je stad) population "
Klik hier op het tabblad "detail" en je zult zien dat de vraag naar industrie uit 2 delen bestaat.
Onder het hoofdstuk "workers" kun je zien of er banen vrij zijn voor sims... Als dat zo is moet je die aanvullen...
Maar als je verder naar beneden scrolt dan zie je een hoofdstuk "industrial freight" en daar staat de rest van je vraag naar industrie... Dit hoofdstuk houd de vraag naar industrie vanuit de regio in de gaten. Ookal heb je geen andere medespelers in je regio dan is er nog steeds vraag.
Het kan dus zijn dat je onder "workers" helemaal geen vraag naar industrie hebt. En je gekleurde smiley knalgroen is... Echter blijkt dat er super veel vraag naar industrie is vanuit de regio.. Dit HOEF je niet perse aan te vullen, maar is wel slim want dat levert geld op.
Just my2cent voor de mensen die ook aannamen dat die balkjes buged waren.
FreeReef.nl
Hoe maak je btw een screenshot? is dat gewoon prtscreen?
[ Voor 7% gewijzigd door Ricmaniac op 12-03-2013 21:07 ]
Verwijderd
Met de knop 'C' (komt dan 'Mijn Documenten' te staan).Ricmaniac schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:02:
Hoe maak je btw een screenshot? is dat gewoon prtscreen?
thanksVerwijderd schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:16:
[...]
Met de knop 'C' (komt dan 'Mijn Documenten' te staan).
nice server down >_>
up again =p
[ Voor 5% gewijzigd door Ricmaniac op 12-03-2013 21:17 ]
Is die vervuiling trouwens nog weg te krijgen?
request.getCookies();
Zijn er nog andere factoren waarop ik moet letten, of zijn die protesterende sims gewoon niet helemaal lekker?
Links en rechts twee vleugels op elkaar, financiën aan de achterkant. Onderwijs kan los geplaatst worden van het gemeentehuis. Op de webpagina van simcityhub kun je een voorbeeld zien (link)Marcvz schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 13:51:
Anyway, ik kan nu een 5e upgrade aan mn townhall plaatsen, maar dit past niet.
De indicators geven aan dat ik maar aan 3 zijden bij kan bouwen, en daar staan al andere upgrades.
En school/financiën kun je niet stapelen.
Heeft iemand hier een oplossing voor? Of is een 2e stad bouwen de enige optie?
Nou nou, wat een naar antwoord. Waar zeg ik dat ik alles goed doe? Ik heb nu 3 steden en begin SimCity een beetje te begrijpen en maak bergen fouten. Mijn eerste stad gaat okey, maar ik maakte veel fouten. Mijn tweede stad ligt aan de andere kant van de map en is compleet mis gegaan. En mijn meest recente map ligt naast mijn eerste stad.Postius schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 16:24:
[...]
Dit is nogal weinig informatie in zeer algemene termen. Ergens heb je een plannings fout gemaakt die je zult moeten oplossen. Ik tegenstelling tot veel mensen moet je sim city meer spelen als: Ik heb iets gedaan en het werkt niet, waarom niet? Wat moet er beter? I.p.v. Zo MOET het werken en anders doet sim city het niet! (die laatste zien we veel posts van tegenwoordig).
Ligt het aan het soort winkels? En hoeveel shoppers zijn die weggaan? Er zijn ALTIJD shoppers die naar andere steden gaan. Mensen in Amsterdam (min of meer de beste winkelstad van NL samen met Rdam) gaan ook toch wel is naar andere steden om te shoppen?
Maar zoals je het huidige probleem neerzet valt er niet echt te helpen, zoals jij het schrijft lijkt het alsof jij alles goed hebt gedaan, dat zal wel meevallen toch?Dat je niet begrijpt waarom ze weggaan naar andere steden is wat anders. Maar hoeveel zijn het er en wat voor soort shopperS?
Hiernaast als je een casino stad wilt, kan je beter even wachten. Casino's werken nog niet echt. En als je Heeeeeel veeeel toeristen wilt moet je even een expo center neerzeten. Daar ver10x je aantal toeristen van.
Om te beginnen heb ik daar de basis neer gezet. Maar, er is veeeel vraag naar bewoners en industry, en totaal geen vraag naar winkels. Alle winkels gaan ook achter elkaar faliet. Ook de casino's lopen totaal niet maar dat is dan misschien een bug, zoals je aangaf (is dat officieel zo?)
ik heb in deze stad een mooie laan gebouwd met trams en bussen en het loopt er zwart van de mensen. Alleen niemand gaat naar de winkels, ze willen winkelen in mijn eerste stad en daar is niet veel bijzonders te vinden.
Nu ik het allemaal type zit ik te denken; is dit geen mooi moment om weer verder te gaan met mijn eerste stad en daar de winkels een beetje op orde brengen. Want al die mensen zijn daar weer toeristen, toch? En dan vertrekken de mensen van mijn eerste stad misschien wel naar mijn casino stad. Dan zou ik daar weer een flinke toeristen boost moeten opmerken... Toch?
Hmmm.. Wat een kut spel haha..ik droom er letterlijk van, al die keuzesss
Ja, ik heb nu een stad met 160k inwoners. Had 24 verticale windturbines (vanochtend vervangen voor kerncentrale). Alles zeer hoogopgeleid nagenoeg geen bodemvervuiling en lucht vervuiling is zeer gering.BoGu5 schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:24:
Is het hier iemand gelukt om een hele groene stad te maken met een steady inkomstenbron? Die processorfabrieken vervuilen nogal namelijk.
Is die vervuiling trouwens nog weg te krijgen?
Op dit moment een inkomen wat tussen de 6-9k per uur schommelt. Puur op belasting. Er is een klein beetje inkomsten uit de recyclecentres.
Om nog antwoord op je vraag te geven. Bodemvervuiling is met tijd en bomen weg te krijgen.
Straling voor zover ik weet niet. Luchtverontreiniging is een kwestie van de bron wegnemen en met een goeie windrichting realiseren.
Zoals ik verder al zei, inkomsten zijn niet schrikbarend hoog maar het is vast en belasting inkomsten zijn redelijk veilig. De stad schommelt met inwoners aantallen door de file problemen. Maar door de file problemen heb ik geen problemen met vrachten die niet aankomen of verkocht raken.
Zodra ik thuis ben zal ik wel paar screenshots uploaden. Groene stad is wel lastig zonder hoog opgeleide mensen btw. Mijn budget gaat dan ook grotendeels naar scholen.
Belasting is bij mij juist iets wat schommelt.. het kan zo van 10k+ naar 650 per uur gaan en ik heb serieus geen flauw idee hoe of wat.. als ik dan even wacht gaat het langzaam weer omhoog naar 10k+Xaria schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:54:
[...]
Ja, ik heb nu een stad met 160k inwoners. Had 24 verticale windturbines (vanochtend vervangen voor kerncentrale). Alles zeer hoogopgeleid nagenoeg geen bodemvervuiling en lucht vervuiling is zeer gering.
Op dit moment een inkomen wat tussen de 6-9k per uur schommelt. Puur op belasting. Er is een klein beetje inkomsten uit de recyclecentres.
Om nog antwoord op je vraag te geven. Bodemvervuiling is met tijd en bomen weg te krijgen.
Straling voor zover ik weet niet. Luchtverontreiniging is een kwestie van de bron wegnemen en met een goeie windrichting realiseren.
Zoals ik verder al zei, inkomsten zijn niet schrikbarend hoog maar het is vast en belasting inkomsten zijn redelijk veilig. De stad schommelt met inwoners aantallen door de file problemen. Maar door de file problemen heb ik geen problemen met vrachten die niet aankomen of verkocht raken.
Zodra ik thuis ben zal ik wel paar screenshots uploaden. Groene stad is wel lastig zonder hoog opgeleide mensen btw. Mijn budget gaat dan ook grotendeels naar scholen.
Dit is een account.
Hoe bedoel je 3 vaten? Bedoel je 3 andere olie "vlekken"?GENETX schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:52:
Niet, dan moet je het in een andere stad gaan unlocken. Zorg dat er 3 vaten olie in de grond zitten en zorg voor 40 pompen. Dan red je het wel
Helaas is dat niet een optie, want de regio zit aardig vol met Got'ers
@Okasha het boeit zeker wel.
Ik haal geen geld uit handel, ja enkel af en toe wat ik verkoop met het recycle centre. Ik verdien alles met de belastingen, dan is juist het uur bedrag van belang. Want als dat diep in de min gaat heb ik problemen. Niet iedere stad hoeft op handel te drijven.
[ Voor 38% gewijzigd door Xaria op 12-03-2013 21:58 ]
Kan je niet 2 trade depots helemaal vol proppen met olie (door te importeren) en dan wachten to 12u 's nachts en van import omzetten naar export?Vincitore schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:47:
Iemand nog tips om de Raffinaderij te krijgen zodat ik benzine kan producreren? Ik moet het Petrol HQ updaten maar dit kan pas bij 160k dagelijkse winst in de aardolie .. Probleem: men olie is op dus hoe kan ik dat voor mekaar krijgen?
zou ik het spel op deze manier spelen zonder teveel te verbruiken heb maar een 1gb bundel

Ik kan wel importeren, maar heb het gevoel dat mijn prijzen niet stijgen/dalen. Ik verkoop metaal en legeringen en olie allemaal voor dezelfde prijzen vanaf het begin.Bjorrie schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:58:
[...]
Kan je niet 2 trade depots helemaal vol proppen met olie (door te importeren) en dan wachten to 12u 's nachts en van import omzetten naar export?
Of nogmaals proberen mn buurman zo gek te krijgen om mij power te sturen.. (dat ben ik zelf; maar op 1 of andere manier is het nooit genoeg?!)
Dit is een account.
Kleur filters zijn goed!timofp schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:00:
Toch ook mooi om te zien het verschil tussen alle kleurfilters, ik vind warm (onder) bijvoorbeeld veel realistischer dan standaard (boven). Foto is van een mijndorpje van me.
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik vind die onderste ook mooi alleen net een tint te bruin/grijs. Maar voor de afwisseling is het zeker eens leuk. Al vind ik de standaard art style erg goed geslaagd.
Overigens kan je prima een stad maken zonder industrie, dus compleet groen
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Het idee is dat je de ene dag de inkopen doet en dan de volgende dag verkoopt. Zo telt het alsof je op die 2e dag zoveel winst hebt gemaakt.Vincitore schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:04:
[...]
Ik kan wel importeren, maar heb het gevoel dat mijn prijzen niet stijgen/dalen. Ik verkoop metaal en legeringen en olie allemaal voor dezelfde prijzen vanaf het begin.
http://tinyurl.com/5sdar8p
Als je niet wilt dat fabrieken doorgroeien naar level 3, maar je wilt wel high dens aveneus of streetcars... Maak geen aaneengesloten strook met industrie. Ofwel onderbreek de gele lijn af en toe, zodat er gewoonweg niet genoeg ruimte is voor level 3 industrie. Je kunt het later altijd aanvullen als je het wel wilt... Werkt perfect.
FreeReef.nl
[ Voor 69% gewijzigd door Grvy op 12-03-2013 22:21 ]
Dit is een account.
Rond middernacht?Grvy schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:20:
wanneer wisselt de dag?
Pr0 tip:World Citizen schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:14:
Tip
Als je niet wilt dat fabrieken doorgroeien naar level 3, maar je wilt wel high dens aveneus of streetcars... Maak geen aaneengesloten strook met industrie. Ofwel onderbreek de gele lijn af en toe, zodat er gewoonweg niet genoeg ruimte is voor level 3 industrie. Je kunt het later altijd aanvullen als je het wel wilt... Werkt perfect.
Je hebt geen industrie nodig in SC5
Gewoon totaal niet, in je hele regio niet. Het enige waarvoor je ooit industrie zou willen neerzetten is om de speciale gebouwen te unlocken. Hierna kan je ze weer slopen. Stad zonder vervuiling etc, veel minder ziektes. Industrie heeft atm gewoon geen nut behalve als je het leuk eruit vindt zien. Ingame vervuld het geen functie.
Gewoon 12 uur 's nachts.Grvy schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:20:
wanneer wisselt de dag? en dan bedoel ik die specifieke van de Trade HQ enzo voor die winst.. is dat gewoon de normale dag?
[ Voor 14% gewijzigd door Postius op 12-03-2013 22:28 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Hm dan heb je ook niet zo'n heel hoog serviceniveau neem ik aan? Reguliere brandweer/politie/ziekenhuis. Zeker als je daarnaast nog een Universiteit hebt om het opleidingsniveau omhoog te krikken. Ik houd deze stad die zo'n 2 miljoen per maand verdient maar als geldschieter voor mijn "groene" stad danXaria schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:54:
[...]
Ja, ik heb nu een stad met 160k inwoners. Had 24 verticale windturbines (vanochtend vervangen voor kerncentrale). Alles zeer hoogopgeleid nagenoeg geen bodemvervuiling en lucht vervuiling is zeer gering.
Op dit moment een inkomen wat tussen de 6-9k per uur schommelt. Puur op belasting. Er is een klein beetje inkomsten uit de recyclecentres.
Om nog antwoord op je vraag te geven. Bodemvervuiling is met tijd en bomen weg te krijgen.
Straling voor zover ik weet niet. Luchtverontreiniging is een kwestie van de bron wegnemen en met een goeie windrichting realiseren.
Zoals ik verder al zei, inkomsten zijn niet schrikbarend hoog maar het is vast en belasting inkomsten zijn redelijk veilig. De stad schommelt met inwoners aantallen door de file problemen. Maar door de file problemen heb ik geen problemen met vrachten die niet aankomen of verkocht raken.
Zodra ik thuis ben zal ik wel paar screenshots uploaden. Groene stad is wel lastig zonder hoog opgeleide mensen btw. Mijn budget gaat dan ook grotendeels naar scholen.
request.getCookies();
Waar gaan de mensen werken dan? En waar komen de goederen voor de winkels vandaan?Postius schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:26:
[...]
Pr0 tip:
Je hebt geen industrie nodig in SC5
Gewoon totaal niet, in je hele regio niet. Het enige waarvoor je ooit industrie zou willen neerzetten is om de speciale gebouwen te unlocken. Hierna kan je ze weer slopen. Stad zonder vervuiling etc, veel minder ziektes. Industrie heeft atm gewoon geen nut behalve als je het leuk eruit vindt zien. Ingame vervuld het geen functie.
[...]
Gewoon 12 uur 's nachts.
Waar de goederen vandaan komen? Geen idee, ik denk iets met magie. Maar de voorraad wordt iedere dag aangevuld.mat.hi.as schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:32:
[...]
Waar gaan de mensen werken dan? En waar komen de goederen voor de winkels vandaan?
Werken in commercial offcourse! Die creeeren ook banen. Meer dan genoeg aangezien maar 10% van je bevolking daadwerkelijk werkt.
En goederen? Die verschijnen magisch. Je commercial groeit gewoon door. Geen probleem.
Ik snap op dit moment niet waarom je industrie zou neer zetten. Freight is irritant (meer verkeer). Het heeft veel pollution en vervuld geen behoefte in het spel. Kortom het heeft geen functie. Je kan prima een regio volgooien met alleen residential en commercial.
[ Voor 13% gewijzigd door Postius op 12-03-2013 22:37 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Nu is het enige pluspunt aan industrie dat je nog wat verdient aan de export van goederen.
Only fools are enslaved by time and space.
Wat kan gebeuren is dat gebouwen worden gesloopt om nieuwe te bouwen. Dit zorgt voor een daling in het aantal inwoners/commercie/industrie waardoor je belasting omlaag gaat.Grvy schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 21:55:
[...]
Belasting is bij mij juist iets wat schommelt.. het kan zo van 10k+ naar 650 per uur gaan en ik heb serieus geen flauw idee hoe of wat.. als ik dan even wacht gaat het langzaam weer omhoog naar 10k+
Zelf heb ik nu een aantal steden gebouwd. Ik merk dat resources uitwisselen (alles, ook werkers) niet goed werkt. Of ik moet echt iets gigantisch fout doen, maar heb al veel geprobeerd, volgens mij is dat nog steeds niet opgelost.
Maar waar ik het meest tegen aanloop is het verkeer. Boven de 100k inwoners loopt alles vast. Zal vast nog wel iets niet goed doen, maar het is ook de onwijs domme AI. Bedoel je hebt een lange 3 baans weg, iedereen staat op 1 rijstrook.
Daarbij zijn bussen, trams, trucks die met zijn 6 achter mekaar rijden nou ook niet de slimste. Hier mogen ze nog heel veel in gaan verbeteren.
En toch blijft het ook heel verslavend. Ik ben benieuwd wanneer alles goed werkt hoe erger het wordt.
Verder...blijft het een leuk spel.
Heb ik nog steeds te weinig stroom in mn andere stad? what's up, hoe kan dat nou?!
Dit is een account.
Something under the bed is drooling
Verwijderd

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ziet er interessant uit! Werkt het ook qua verkeer ?
Nu 6500 inwoners dus lastig te zeggen. Het idee is dat de hoofdlijn altijd de kortste weg is naar de achterste helft en dus altijd te prefereren is. Hierdoor zou het verkeer niet naar links en rechts moeten gaan om via die verbinding de achterste helft te bereiken.Vincitore schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 23:13:
[...]
Ziet er interessant uit! Werkt het ook qua verkeer ?
En ik vind het er mooi uit zien, ook belangrijk
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Het ziet er zeker strak uit, vind ronde steden altijd mooi. Met 6500 inwoners valt het tegen om te zeggen of het loopt. Ik ga vanavond mijn industrie stad maar eens omtoveren naar iets ronders en specialiseren op men handel en men sims maar eens educatie gevenTsurany schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 23:16:
[...]
Nu 6500 inwoners dus lastig te zeggen. Het idee is dat de hoofdlijn altijd de kortste weg is naar de achterste helft en dus altijd te prefereren is. Hierdoor zou het verkeer niet naar links en rechts moeten gaan om via die verbinding de achterste helft te bereiken.
En ik vind het er mooi uit zien, ook belangrijk
[ Voor 7% gewijzigd door Vincitore op 12-03-2013 23:21 ]
Edit: gvd rollback
Edit 2: gvd rollback en unable to load. Fuck you Maxis.
[ Voor 15% gewijzigd door Tsurany op 12-03-2013 23:31 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Valt mee, heb 2 kleine brandweer kazernes, 2 kleine klinieken en 1 politie bureau.BoGu5 schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:27:
[...]
Hm dan heb je ook niet zo'n heel hoog serviceniveau neem ik aan? Reguliere brandweer/politie/ziekenhuis. Zeker als je daarnaast nog een Universiteit hebt om het opleidingsniveau omhoog te krikken. Ik houd deze stad die zo'n 2 miljoen per maand verdient maar als geldschieter voor mijn "groene" stad dan
Daar red mijn stad het gewoon nog mee. Of dit realistisch is een tweede.. ik zal morgen even een screenshot uploaden.
Maar zoals ik her en der al lees, vraag me af of sommige dingen goed zijn uitgewerkt. In principe heb ik dus nagenoeg geen "domme" mensen en ook geen domme industrie. Het werkt nu voor mij, maar het is voor mijn gevoel niet realistisch
Verwijderd
Dat doe ik zelfs met meer dingen dan je denkt. Als ik bijvoorbeeld het tramgebouw uitschakel blijven de trams (streetcars) gewoon gratis doorijden.Mauz1978 schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:52:
Doen mensen ook gebouwen uit zetten? Ik merk dat als ik een trade hq neerzet daarmee de dingen unlock en deze daarna uitzet (wat me een paar honderd per uur scheelt) dat alles wat unlocked is unlocked blijft. Ik zie nog geen nadelen of zie ik iets over het hoofd? Hetzelfde met de mayers house, laten staan voor de landvalue maar ik zet m wel uit. De mansion staat wel aan.
Wat ik wel vervelend vind is dat high tech industrie ook gewoon vervuiling uitstoot.
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2013 23:47 ]
Dit is een account.
Datzelfde geld op zijn minst voor $ en $$ residentials en scholen. Ik heb heb geen enkele school en toch High wealth woningen... handig, want het kost veel geld die scholen.Postius schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 22:26:
[...]
Pr0 tip:
Je hebt geen industrie nodig in SC5
Gewoon totaal niet, in je hele regio niet. Het enige waarvoor je ooit industrie zou willen neerzetten is om de speciale gebouwen te unlocken. Hierna kan je ze weer slopen. Stad zonder vervuiling etc, veel minder ziektes. Industrie heeft atm gewoon geen nut behalve als je het leuk eruit vindt zien. Ingame vervuld het geen functie.
[...]
Gewoon 12 uur 's nachts.
FreeReef.nl
Kies degene die het beste aansluit op de omliggende steden. Hier een mooie samenvatting die je kunt hanteren:Grvy schreef op dinsdag 12 maart 2013 @ 23:48:
Hmm.. kan mn eerste greatwork gaan bouwe.. welke is dan het beste? ik kan er maar 1 in de regio gooien
http://simcity.wikia.com/wiki/Great_Works
Staat helemaal netjes uitgelegd wat alles doet. Ziet er naar uit dat ik als eerst voor de airport ga.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/
Edit: kan natuurlijk ook mijn eigen domme fout zijn, maar ik zie het iig niet
[ Voor 10% gewijzigd door Terranova op 13-03-2013 00:49 ]
Geef het even de tijd! Niet alles is meteen instant.HamburgerHenk schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 00:44:
Ok nu ben ik het zat met die gay ass bugs. Ik heb een trade depot 3 meter naast mijn coal power plant. 20 ton coal op voorraad en 3 delivery trucks. En toch krijgt mijn powerplant het voor elkaar om geen coal te krijgen van mijn depot. Hij accepteerd alle soorten coal en toch lukt het niet. De trucks van het depot moeten notabene keren voor de powerplant.
Edit: kan natuurlijk ook mijn eigen domme fout zijn, maar ik zie het iig niet
1. Is er coal in je trade depot?
2. Staat gebruik op lokaal?
3. Staat Buy goods from the World market (oid) bij je coal plant uit?
4. Is het wel echt een coal plant?
5. Voorraad van de coal plant niet vol?
6. Gaan je coal mine leveringen niet direct naar je coal mine i.p.v. je trade depot? (dit weet ik zelf eigenlijk ook niet)
Als die eerste 3 allemaal kloppen dan moet je even wachten. Het kan ook zijn dat je freight delivery karretjes in gebruik zijn om freight af te leveren bij retail etc.
En hoe weet je dat je power plant geen coal krijgt? Als hij draait dan krijgt hij toch coal?
[ Voor 23% gewijzigd door Postius op 13-03-2013 01:08 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Bug inderdaad, soms lost het probleem gewoonweg op en soms moet je hem opnieuw bouwen. Zo had ik ook een vuilnisbeld met 8 trucks en noway dat die wouden rijden, ze beleven gewoon allemaal voor hun garage staan mannetjes stonder ernaast.HamburgerHenk schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 00:44:
Ok nu ben ik het zat met die gay ass bugs. Ik heb een trade depot 3 meter naast mijn coal power plant. 20 ton coal op voorraad en 3 delivery trucks. En toch krijgt mijn powerplant het voor elkaar om geen coal te krijgen van mijn depot. Hij accepteerd alle soorten coal en toch lukt het niet. De trucks van het depot moeten notabene keren voor de powerplant.
Edit: kan natuurlijk ook mijn eigen domme fout zijn, maar ik zie het iig niet
Zo zijn me almeer van die keine buggs opgevallen.
Ojah, stukje terug in dit topic had ik het over een powerplant als stroomvoorziening. Deze is me kapot gegaan. De straling gaat wel weg op termijn.(Eerst zet het zich verder uit maar neemt wel af in sterkte) De grond vervuild datn ook automatisch dit kun je dan weer door de bomen oplossen. Echter als je powerplant midden in de map staat is het game over. Plaats hem ergens in een hoekje, dan hou je ongeveer helft van een map over om verder te kunnen overleven.



Dit is ongeveer jaar nadato van het ongeluk
Jammer was toch een goedlopende stad, heb de buurman maar gespekt met 6miljoen totaal
Dat maakt niet uit, als het eerst naar je trade depot gaat dan verspreid het depot het gewoon over gebouwen die het nodig hebben, waaronder je coalplant. Je kunt dus ook internationale leveringen weigeren en enkel het trade depot gebruiken, heeft overigens niet echt veel verschil... kost namelijk allebei evenveel.Postius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 01:06:
[...]
Geef het even de tijd! Niet alles is meteen instant.
6. Gaan je coal mine leveringen niet direct naar je coal mine i.p.v. je trade depot? (dit weet ik zelf eigenlijk ook niet)
En hoe weet je dat je power plant geen coal krijgt? Als hij draait dan krijgt hij toch coal?
'I reject your reality and substitute my own'
Tip 2: Niet via een treinstation rijden.HamburgerHenk schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 00:44:
Ok nu ben ik het zat met die gay ass bugs. Ik heb een trade depot 3 meter naast mijn coal power plant. 20 ton coal op voorraad en 3 delivery trucks. En toch krijgt mijn powerplant het voor elkaar om geen coal te krijgen van mijn depot. Hij accepteerd alle soorten coal en toch lukt het niet. De trucks van het depot moeten notabene keren voor de powerplant.
Edit: kan natuurlijk ook mijn eigen domme fout zijn, maar ik zie het iig niet
Ik had gisteren een trade depot en recyclingscenter waarbij de verbindings weg tussen die twee ook een stukje gebruik maakte van de weg die bij een treinstation wordt geplaatst. En dat werkt dus niet. Nieuwe weg moeten aanleggen om het treinstation heen en gefixt..
Het is me daarom nog niet gelukt om aan de hoeveelheid "profit" te komen zodat ik een smelting devision kan bouwen. Best handig die AI
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''
Je hebt nog een olie ding nodig. Dubbele snelheid. Dan haal je dit makkelijk. Wat je ook kan proberen is alle olie opsparen tot alle 4 de depots vol zitten. En dat je oliegraver ook vol zit. Dan alles achterelkaar verkopen op 1 dag. Misschien haal je dan net de 160kPs3gamer91 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 08:30:
Wat ik nu heb is dat ik me concentreer op olie. Ik een INC heb geplaatst maar hij maar niet wilt upgraden. Je hebt 160k opbrengst aan olie nodig en blijf maar steken op 108k terwijl ik alle oliebronnen bezet heb en 4 handelsposten met alleen olietankers heb. Ieder met 4 vrachtwagens
Ik liep tegen hetzelfde probleem aan, daardoor niet gehaald en dus ook geen upgrade. Probeer er nu maar het beste van te makenPs3gamer91 schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 08:30:
Wat ik nu heb is dat ik me concentreer op olie. Ik een INC heb geplaatst maar hij maar niet wilt upgraden. Je hebt 160k opbrengst aan olie nodig en blijf maar steken op 108k terwijl ik alle oliebronnen bezet heb en 4 handelsposten met alleen olietankers heb. Ieder met 4 vrachtwagens
Ik loop nog wel tegen problemen aan dat ik met groot brandweer/politie station niet een volledige stad kan dekken helaas en wat kan je doen aan "Verstopte leidingen" voor de riolering?
[ Voor 14% gewijzigd door Vincitore op 13-03-2013 08:42 ]
Ja ach, ik ga zometeen maar eens proberen om alle olie in mijn eigen stad te houden en dan binnen 1 keer verkopen.. Misschien dat die impuls goed genoeg is.... Zit nu in college dus t moet helaas wachten! Ik heb dit trouwens alleen bij olie, bij kool/erts gaat t altijd hard.Vincitore schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 08:39:
[...]
Ik liep tegen hetzelfde probleem aan, daardoor niet gehaald en dus ook geen upgrade. Probeer er nu maar het beste van te maken
Ik loop nog wel tegen problemen aan dat ik met groot brandweer/politie station niet een volledige stad kan dekken helaas en wat kan je doen aan "Verstopte leidingen" voor de riolering?
''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''
http://answers.ea.com/t5/...ic-are-broken/td-p/737060The agent system that is used for utilities (power, water, sewage) seems to be identical to the system that handles traffic.
The problem is that, just as power can sometimes take a ridiculously long time to fill the entire map (because the "power agents" just randomly move about with no sense) traffic and workers can do the same thing. Workers leave their homes as "people agents." These agents go to the nearest open job, not caring at all where they worked yesterday. They fill the job, and the next worker goes to the next building and fills that job, and so it goes until all the jobs are "filled." So, when you have all your "worker" sims leaving their houses for work in the morning, they all cluster together like some kind of "tourist pack" until they have all been sucked into "jobs." They don't seem to care if the job is Commercial or Industrial, only that it's a job.
"Scholars" are handled exactly the same way. As are school busses and mass-transit agents. This is why you see the "trains" of busses roaming through your city, and why entire sections of town may never see a school bus, despite having plenty of stops... Once all the busses are full, they return to school and stay there until school is done for the day.
Now, here is where it gets really good... In the evening, when work and school lets out, they all leave and proceed to the absolute closest "open" house. They don't "own" their houses. The "people" you see are actually just mindless agents (much like the utilities agents, as I said earlier) making the whole idea of "being able to follow a 'Sim' through their entire day" utterly POINTLESS!!"
he reason traffic problems cause so many other side-effects, is because EVERYTHING relies on those "people" who are stuck in herds trying to go to whatever closest "slot" they can fill. Casinos go bust because "tourists" are just "shopper agents" from out of town. You MUST put casinos RIGHT next to the entrance to your city if you want them to succeed. Placing street-car stops by the casinos can actually cause more harm than good! Why? Because the "shoppers" will board the streetcar stop (because it's the closest open slot) and be shuttled to a shopping district instead.
Sharing resources and services gets to be a joke, because all the vehicles ("agents") get bound up with the busses at the entrances to cities.
TL;DR: Fixing the way the game handles traffic and "sims" will fix 90% of the problems plaguing players!
1. yup helemaal volPostius schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 01:06:
[...]
Geef het even de tijd! Niet alles is meteen instant.
1. Is er coal in je trade depot?
2. Staat gebruik op lokaal?
3. Staat Buy goods from the World market (oid) bij je coal plant uit?
4. Is het wel echt een coal plant?(of heb je niet toevallig ore op voorraad ipv coal).
5. Voorraad van de coal plant niet vol?
6. Gaan je coal mine leveringen niet direct naar je coal mine i.p.v. je trade depot? (dit weet ik zelf eigenlijk ook niet)
Als die eerste 3 allemaal kloppen dan moet je even wachten. Het kan ook zijn dat je freight delivery karretjes in gebruik zijn om freight af te leveren bij retail etc.
En hoe weet je dat je power plant geen coal krijgt? Als hij draait dan krijgt hij toch coal?
2. nee ik import
3. heb beiden geprobeerd
4. yup
5. raakt leeg nog 2.5 ton
6. heb geen coal mine
Het klinkt inderdaad hetzelfde als verhalen die ik al eerder gehoord heb. Natuurlijk makkelijker dan van 300k inwoners onthouden waar ze werken en waar ze wonen en een logische route moeten calculeren, maar ideaal is het absoluut niet.Lan Mandragoran schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:07:
Weet niet of dit al besproken is, maar deze user op het EA-forum heeft een verklaring voor de traffic-AI, of liever, voor het gebrek aan AI.
[...]
http://answers.ea.com/t5/...ic-are-broken/td-p/737060
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Okasha schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:21:
Mijn SimCity is druk bezig een "groot bestand te verwerken" blijkbaar is er een update?
Update 3/12/2013 - Patch 1.5:
General
This patch fixes an issue that was causing the game to crash.
Servers:
Optimizations to improve latency. The Region wall and city to city trading will be more responsive.
Database optimizations that will improve the success rate for connections.
Fixed an issue with rollbacks. Higher chance of success and less chance of getting in a rollback loop.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Ik DENK dat je alle stoffen op moet sparen in een stad...een naburige stad kan je bijv. plastic geven. als je alles binnen hebt kan je het bouwen ( ik ben op die manier bezig. Heb bijna genoeg voor zonneenergie park)4Real schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:34:
Hoe help ik trouwens mee met het bouwen van een great work? Ik heb een processor fabriek draaien en met een goede bouwcapaciteit, maar ik weet niet of er uberhaupt processoren die kant op gaan. Mijn handelsdepo heb ik even uitgezet, zodat het misschien moet dat ze dan direct uit de fabriek geleverd worden? Maar nu zegt mijn fabriek dat hij vol zit met processoren en verder doet hij weinig.
''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''
Welke great work ben je aan het bouwen?4Real schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:34:
Hoe help ik trouwens mee met het bouwen van een great work? Ik heb een processor fabriek draaien en met een goede bouwcapaciteit, maar ik weet niet of er uberhaupt processoren die kant op gaan. Mijn handelsdepo heb ik even uitgezet, zodat het misschien moet dat ze dan direct uit de fabriek geleverd worden? Maar nu zegt mijn fabriek dat hij vol zit met processoren en verder doet hij weinig.
Een space center heeft bijvoorbeeld TVs nodig die je na het unlocken van een 1,5M p/d omzet van processoren kunt bouwen door een consumer electronics factory neer te zetten
Nog meer epic fails van de glass engine:Lan Mandragoran schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 09:07:
Weet niet of dit al besproken is, maar deze user op het EA-forum heeft een verklaring voor de traffic-AI, of liever, voor het gebrek aan AI.
[...]
http://answers.ea.com/t5/...ic-are-broken/td-p/737060
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9361396.page
Maar goed dat ik niks gekocht heb
Lijkt me een bug want als je zoveel inwoners hebt lijkt mij het normaal dat je op zijn minst voor de helft voor werk moet zorgen.
Dat verklaart ook dat je geen industrie nodig hebt in je stad .
En wat zijn de rest van de 180k mensen ? jeugd , bejaarden of mensen die zijn afgekeurd
[ Voor 22% gewijzigd door beuker19 op 13-03-2013 09:50 ]
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
http://www.rockpapershotg...ot-necessary/#more-145460
Offline / aka single player modus kan gewoon. Logisch aangezien je stad gewoon doordraait als je de internet kabel eruit trekt. Het enigste wat dan dus niet kan is region sharing maar dat is nogal logisch.
Het leek me leuk om de game te gaan spelen maar als dit niet gefixed wordt en de regio's niet groter worden ga ik dit spel niet kopen. Daarbij komt dat de Mac versie pas later komt.Nog meer epic fails van de glass engine:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9361396.page
Maar goed dat ik niks gekocht heb
Ik wacht tot die tijd en kijk wat ze precies gaan doen in de tussentijd met dlc. anders ben je nu een boel geld kwijt en straks een gold edition o.i.d.
Dit wordt niet gefixed denk ik. Ze hebben de core zo gebouwd dat deze schijnbaar een percentage maar simuleert. Dat gaan ze niet zo snel veranderen. Wat ze waarschijnlijk wel zullen maken is dat als je een gebouw sloopt je workers ook weg zijn en dat het huisje nog steeds 6 aangeeft. Dat is gewoon een bug natuurlijk.Hayertjez schreef op woensdag 13 maart 2013 @ 10:08:
[...]
Het leek me leuk om de game te gaan spelen maar als dit niet gefixed wordt en de regio's niet groter worden ga ik dit spel niet kopen. Daarbij komt dat de Mac versie pas later komt.
Ik wacht tot die tijd en kijk wat ze precies gaan doen in de tussentijd met dlc. anders ben je nu een boel geld kwijt en straks een gold edition o.i.d.
Hier op Reddit: http://www.reddit.com/r/S..._is_misleading_regarding/
[ Voor 7% gewijzigd door Paniohitus op 13-03-2013 10:30 ]
BF1: Don-Panio
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.