Ja las het maar ik ben benieuwd hoe het met drukte zit als je alle wegen 6baans maakt en dan bedoel ik ook alle wegen.
                    
            Dan heb je mega knelpunten, en dan loop je vast. Als je 6 baans met 6 baans kruist, ook al is er geen verkeer moet een auto stoppen. Via density kruisingen loopt alles soepel ( dus density met 6 baans- 6 baans heeft voorrang. Heb nu enkele dagen gechecked, en hebt tot nu toe geen enkele file die mijn main 6 baans blokkeert.Verwijderd schreef op maandag 11 maart 2013 @ 02:21:
Ja las het maar ik ben benieuwd hoe het met drukte zit als je alle wegen 6baans maakt en dan bedoel ik ook alle wegen.
Auto's hebben namelijk ook geen doel, maar zijn ondergeschikt aan het principe zoals water en elektriciteit. die worden de straat opgestuurd en gaan naar werk is. Henk woont vandaag op Beatrixlaan en werkt bij Tweakers, op het einde van z'n werk rijdt hij naar Julianalaan en gaat vrolijk de dag erna bij Nu.nl werken. Posities zijn niet fixed, je moet traffic net zo leiden als bij water en stroom, weg van de minste weerstand.
Waarom denk je dat die auto's zovaak keren? Omdat een positie opeens gevuld is, en ze daar niet meer nodig zijn, dus op zoek gaan naar het volgende waar plek is en dan ook met z'n allen.. Tot dat plekje gevuld is etc. Het is niet dat Agent A bij plek A moet zijn, Agent B kan A's plek zo overnemen, Agent A t/m Z willen allemaal naar A - pas als A vol is rijden ze naar de volgende plek via de weg van de minste weestand. Zo werkt alle AI in dit spel
[ Voor 17% gewijzigd door SerealKiller op 11-03-2013 02:50 ]
War is the only proper school of the surgeon.
            @serealkiller: helaas komen er bij een 6 baans avenue met streetcars altijd stoplichten op de weg...dus die kun je nooit gebruiken. 
Tevens zou je met jouw principe maar 1 weg (hooguit rondom) kunnen gebruiken als avenue...toch?
                    Tevens zou je met jouw principe maar 1 weg (hooguit rondom) kunnen gebruiken als avenue...toch?
Leef lekker in het nu, er is niks anders
CitiesXL is op dit moment ook echt de veel betere city builder. Er zit enorm veel potentieel in maar doordat het niet verder ontwikkeld wordt door echte developers heeft het erg weinig toekomst. Daarnaast is CitiesXL ook een prima city manager, ook op dat gebied zeker geen slechte game. Een stad bouwen is een stuk beter gedaan en je kan echt prachtige droomsteden maken en door creatieve wegconstructies het verkeer volledig ontlasten. SimCity heeft vierkante steden doordat je maximaal wilt optimaliseren wat je in en stad kan plaatsen. Buitenwijken werken gewoon niet omdat je altijd een tekort aan ruimte hebt.Erikie schreef op maandag 11 maart 2013 @ 01:53:
Wat een inspiratieloze screenshots zie ik over het web heen vliegen zeg. Alles vierkant aangelegd, veel wordt aangelegd adhv truucjes, bugs etc. Ik lees eigenlijk ook veel frustraties, met de serverproblemen / drm daargelaten. Dit kan toch niet wat EA doet? ongelofelijk. Ik snap dat het geen citybuilder is (eigenlijk snap ik het niet) maar dat het een 'simulatie' game is.. ik weet het niet, als die AI al dom reageert. Totaal geen vrijheid ook.
[video]
Als je kijkt naar dit videofilmpje van citiesXL dan ziet alles er toch veel meer dynamischer uit? Persoonlijk vind ik het nog een stuk realistischer en mooier er uit zien ook. jammer dat er veel dingen mis zijn met citiesXL, maar volgens mij is die pathfinding een stuk intelligenter dan sc5, en je hebt tenminste nog keuze in wat je kan plaatsen. Jammer dat EA weer een game heeft stuk gemaakt, met weinig vertrouwen zie ik in de toekomst ooit nog een citybuilder game... De grond in met dat bedrijf..
SimCity's kracht zit echt in het region play, want een stad opbouwen en onderhouden zit weinig uitdaging in. Een stad failliet krijgen is echt heel lastig, dan moet je echt heel slecht spelen. Enkel door grote bugs kan je stad echt failliet gaan.
Kijk trouwens voor de grap eens naar rond de 2 minuut in het filmpje, complete custom interchange gebouwd waar je in SimCity niet verder komt dan een kruispunt
[ Voor 5% gewijzigd door Tsurany op 11-03-2013 07:43 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
            Goed, ik heb dus een stad in een regio met wat vrienden, echter ik ben natuurlijk zo lomp geweest om een stad te beginnen die niet direct in de "kleine" regio van die van me vrienden te vinden is. Dus ik heb op het moment bijna geen Commute van andere steden en dus loop ik tegen het probleem aan dat ik te weinig mensen heb voor teveel jobs. En dat terwijl ik al 2 stukken industrial heb vervangen voor residential (waarschijnlijk werken de meeste mensen nu in de skyscrapers van me Commercial. Echter die building advisor blijft maar gaan over: Zone more residential! Maar alles wat niet me recycle, water of garbage is, en die 2 smalle strookjes industrial die ik nog heb, en die 2 kleine stukjes commercial, is al residential. Er kan gewoon niets bij.
Heeft iemand een idee hoe ik er voor kan zorgen dat overal waar nu "kleine" huisjes staan, "grote' huizen komen te staan, of beter, skyscrapers? Want niet parken e.d. wil niet echt lukken.
                    Heeft iemand een idee hoe ik er voor kan zorgen dat overal waar nu "kleine" huisjes staan, "grote' huizen komen te staan, of beter, skyscrapers? Want niet parken e.d. wil niet echt lukken.
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
            Wegen upgraden zodat ze in ieder geval de lucht in kunnen bouwen. Verder parken aanleggen zodat de landwaarde omhoog gaat en dus de huizen groter, later vervangen door officielere zaken zodat er rijkere mensen op af komen.
Overigens let ik als de stad is volgebouwd niet meer op de behoefte vraag van de advisor.
Je kan beter je stad langzaam laten uitbouwen, dan heel hard. Dat voorkomt ook problemen rond de 20-30k inwoners, 70-75k, 100-110k. Dan gaan al je ondersteunende faciliteiten mauwen dat ze capaciteit tekort komen. Langzaam aan is de truc tot een stabiele stad.
                    Overigens let ik als de stad is volgebouwd niet meer op de behoefte vraag van de advisor.
Je kan beter je stad langzaam laten uitbouwen, dan heel hard. Dat voorkomt ook problemen rond de 20-30k inwoners, 70-75k, 100-110k. Dan gaan al je ondersteunende faciliteiten mauwen dat ze capaciteit tekort komen. Langzaam aan is de truc tot een stabiele stad.
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Met high density streets krijg je ook skyscrapers hoor, dat heeft volgens mij geen verschil met een avenue. Belastingen omlaag gooien helpt ook nog welSnuffel schreef op maandag 11 maart 2013 @ 08:45:
Wegen upgraden zodat ze in ieder geval de lucht in kunnen bouwen. Verder parken aanleggen zodat de landwaarde omhoog gaat en dus de huizen groter, later vervangen door officielere zaken zodat er rijkere mensen op af komen.
Overigens let ik als de stad is volgebouwd niet meer op de behoefte vraag van de advisor.
Je kan beter je stad langzaam laten uitbouwen, dan heel hard. Dat voorkomt ook problemen rond de 20-30k inwoners, 70-75k, 100-110k. Dan gaan al je ondersteunende faciliteiten mauwen dat ze capaciteit tekort komen. Langzaam aan is de truc tot een stabiele stad.
            Snuffel, wat bedoel je met officielere zaken? Andere parken? Of grotere parken?
                    
                    Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Klopt, alleen de density van de road bepaalt wat voor bebouwing er komt. Met high density streets heb je dus exact dezelfde kansen als met high density avenuesKiwitje schreef op maandag 11 maart 2013 @ 08:50:
[...]
Met high density streets krijg je ook skyscrapers hoor, dat heeft volgens mij geen verschil met een avenue. Belastingen omlaag gooien helpt ook nog wel
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
            Ben nu een tijdje de reacties van mensen aan het lezen over de wegen e.d.
Het hele 6 baans vs 4 baans is allemaal leuk en aardig maar het feit blijft zodra je stad over de 100k gaat, dan ga je gewoon verkeers proberen krijgen. Mijn voorbeeld stad, heb een volledig tramdepot en de engelse dubbeldekkers (ja ik was gek genoeg om 80 euro te betalen) toch blijft verkeer een issue.
Zoals je in het screenshot kan zien heb ik (inspiratieloos) blokken gemaakt met 6 baans wegen en 4 baans wegen die er doorheen gaan. Zoals bijna iedereen dat doet om files te voorkomen.
Weet iemand trouwens hoe je ingame screenshots maakt? Heb het nu maar heel kansloos in windowed mode gedaan
 
http://imageshack.us/photo/my-images/252/testwu.jpg/
            Het hele 6 baans vs 4 baans is allemaal leuk en aardig maar het feit blijft zodra je stad over de 100k gaat, dan ga je gewoon verkeers proberen krijgen. Mijn voorbeeld stad, heb een volledig tramdepot en de engelse dubbeldekkers (ja ik was gek genoeg om 80 euro te betalen) toch blijft verkeer een issue.
Zoals je in het screenshot kan zien heb ik (inspiratieloos) blokken gemaakt met 6 baans wegen en 4 baans wegen die er doorheen gaan. Zoals bijna iedereen dat doet om files te voorkomen.
Weet iemand trouwens hoe je ingame screenshots maakt? Heb het nu maar heel kansloos in windowed mode gedaan
http://imageshack.us/photo/my-images/252/testwu.jpg/
            High density streets kunnen wat dat betreft een stuk beter zijn omdat verkeer geen middenberm heeft waar ze niet overheen kunnen.
                    
                    SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Met C - wordt opgeslagen in documentsXaria schreef op maandag 11 maart 2013 @ 09:33:
Ben nu een tijdje de reacties van mensen aan het lezen over de wegen e.d.
Het hele 6 baans vs 4 baans is allemaal leuk en aardig maar het feit blijft zodra je stad over de 100k gaat, dan ga je gewoon verkeers proberen krijgen. Mijn voorbeeld stad, heb een volledig tramdepot en de engelse dubbeldekkers (ja ik was gek genoeg om 80 euro te betalen) toch blijft verkeer een issue.
Zoals je in het screenshot kan zien heb ik (inspiratieloos) blokken gemaakt met 6 baans wegen en 4 baans wegen die er doorheen gaan. Zoals bijna iedereen dat doet om files te voorkomen.
Weet iemand trouwens hoe je ingame screenshots maakt? Heb het nu maar heel kansloos in windowed mode gedaan![]()
War is the only proper school of the surgeon.
            Verkeers problemen heb ik totaal niet in me stad. Ik heb in het midden 1 grote strook avenue met streetcars, die loopt helemaal naar beneden en gaat onderaan aan beide kanten naar buiten en dan weer aan de buitenkant omhoog. Ik heb ook aardig wat bussen en streetcars rijden en er is eigenlijk nooit file.
Ik heb ook maar 1 brandweer, 1 politie en 1 ziekehuis. Ik heb me brandweer voor de vorm geupgrade naar large fire station en me clinic naar een ziekenhuis. Ik verdien zo veel geld met het maken van Processors dat ik op bijna 4ton zat en ik kon eigenlijk niets meer doen
 Dus ook maar de research aangezet zodat we een spacestation great work kunnen plaatsen 
Ik ga vanavond is ff kijken of ik er een 2de of 3de stadje in de buurt kan aanleggen. 1 gaat zich volledig focussen op het harvesten van Ore en/of kolen en die vervolgens voor veel winst verkopen. Bij de ander gewoon een zooi windparken, met me net geresearchte nieuwe windmills. En een zooi water farms etc. En dan geen industrie, alleen maar residential en commercial. Ze mogen dan lekker in de andere steden gaan werken. Maja, gewoon lekker veel stroom opwekken en verkopen (en ze kunnen daar dan ook allemaal werken).
Weet iemand trouwens of het ooit niet meer nodig is om een garbage collection ding iets nodig te hebben? Ik dacht namelijk slim te zijn en me garbage dumb te bulldozen omdat ik toch een recycle plant had, maar toch zetten ze nog van alles en nog wat aan vuil buiten. Dus maar weer een garbage collector neer gezet. Al komt daar amper wat binnen, en wat er binnen komt dat word lekker verbrand
Weet iemand trouwens of er een fabriek/gebouw is wat die processors gebruikt? Want die heb ik nog niet gevonden
                    
                    Ik heb ook maar 1 brandweer, 1 politie en 1 ziekehuis. Ik heb me brandweer voor de vorm geupgrade naar large fire station en me clinic naar een ziekenhuis. Ik verdien zo veel geld met het maken van Processors dat ik op bijna 4ton zat en ik kon eigenlijk niets meer doen
Ik ga vanavond is ff kijken of ik er een 2de of 3de stadje in de buurt kan aanleggen. 1 gaat zich volledig focussen op het harvesten van Ore en/of kolen en die vervolgens voor veel winst verkopen. Bij de ander gewoon een zooi windparken, met me net geresearchte nieuwe windmills. En een zooi water farms etc. En dan geen industrie, alleen maar residential en commercial. Ze mogen dan lekker in de andere steden gaan werken. Maja, gewoon lekker veel stroom opwekken en verkopen (en ze kunnen daar dan ook allemaal werken).
Weet iemand trouwens of het ooit niet meer nodig is om een garbage collection ding iets nodig te hebben? Ik dacht namelijk slim te zijn en me garbage dumb te bulldozen omdat ik toch een recycle plant had, maar toch zetten ze nog van alles en nog wat aan vuil buiten. Dus maar weer een garbage collector neer gezet. Al komt daar amper wat binnen, en wat er binnen komt dat word lekker verbrand
Weet iemand trouwens of er een fabriek/gebouw is wat die processors gebruikt? Want die heb ik nog niet gevonden
Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383
Die beeldentuinen enzo, die helemaal aan het einde staan. Verhogen je landwaarde en daar komen rijkere sims op af.ye-roon schreef op maandag 11 maart 2013 @ 09:26:
Snuffel, wat bedoel je met officielere zaken? Andere parken? Of grotere parken?
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Daarvoor moet je verder met de Tech specialisatie, daar krijg je een Tech HQ die je moet je upgraden om TV en computer fabrieken te unlocken. Die heb je later ook nodig voor Great Worksye-roon schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:12:
Weet iemand trouwens of er een fabriek/gebouw is wat die processors gebruikt? Want die heb ik nog niet gevonden
Dat kan inderdaad niet, garbage collection heb je altijd nodig. Al is het dan alleen maar voor het ophalen. Er staat volgens mij ook in de in-game tooltip van de Recycling plant (of hoe het ding ook heet), dat dit geen vervanging is voor de andereye-roon schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:12:
[...]
Weet iemand trouwens of het ooit niet meer nodig is om een garbage collection ding iets nodig te hebben? Ik dacht namelijk slim te zijn en me garbage dumb te bulldozen omdat ik toch een recycle plant had, maar toch zetten ze nog van alles en nog wat aan vuil buiten.
[...]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
            Garbage is gelukkig geen probleem, met een tweetal verbranders kan je het al keurig bij houden. Ik voorzie vier steden in hun garbage afvoer behoefte en heb aan een dump met drie verbranders genoeg, die houden het perfect bij. Alleen het valt wel op dat ik er amper geld aan verdien. Net als met stroom en water heb ik het idee dat je amper verdient aan de verkoop. Het is financieel niet aantrekkelijk om voor een hele regio stroom op te wekken.
                    
                    SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
            Meh zal wel door de files komen. Mijn stad redde het niet met 1 stortplaats en maximaal aantal vuilniswagens... Had een tweede gebouwd, nog geen oplossing. Alle wagens teruggetrokken uit de regio, weer niks...
                    
            Zwaar irritant.Postius schreef op maandag 11 maart 2013 @ 00:59:
Regio's werken niet door server problemen, heeft maxis al toegegeven. Dus dat wordt een kwestie van wachtten. Of het is gewoon echt bagger geprogrammeerd en werkt sowieso niet maar daar gaan we maar even niet vanuit. Als eenmaal alles weer werkt zoals het hoort (dus inclusief cheetah speed en leaderboards) zal het regio gebeuren ook weer oppikken.
Voor zover ik weet heeft het iets te maken met dat stads informatie niet synchroon loopt door de server overloads. (beetje kort door de bocht maar daar zou het op neer komen). Feit dat we nu erin kunnen betekent nog niet dat alles koek en ei is.
Ik sluit af en toe het spel (en origin) af om de in-game regio steden te updaten.
ik kan bij me andere stadje wel water kopen (70k, paar watertorens even neergezet).
wil ik het vervolgens kopen (klik op kopen), krijg ik 0k voor 0$...
            Ehm... ik bouw enkel nog avenues. Vanaf de eerste minuut dat de map start bouw ik al avenues... Die kleinere straten zorgen toch alleen voor problemen... En met een een stad over de 100k met bus en streetcars en meerdere stations... geen problemen.
                                                
                    [ Voor 4% gewijzigd door World Citizen op 11-03-2013 10:32 ]
FreeReef.nl
            Ik merk dat vooral sinds de patch van dit weekend de trafficproblemen geheel verdwenen zijn. In mijn bijna geheel mid & highwealth stad met 130k inwoners zie je zowat geen auto meer op de weg 
 Ik heb 1 vol streetcardepot en 1 vol busdepot, en erg weinig intersections. Vooral dat laatste helpt.
                    
                    Live for today, screw yesterday, hope for tomorrow...
Stichting eth0 | Twitter | Motorspul
Ik heb hetzelfde maar een tram gaat altijd voor dus dit gaat veeeeeel files veroorzaken. wacht maar af...World Citizen schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:30:
Ehm... ik bouw enkel nog avenues. Vanaf de eerste minuut dat de map start bouw ik al avenues... Die kleinere straten zorgen toch alleen voor problemen... En met een een stad over de 100k met bus en streetcars en meerdere stations... geen problemen.
| Losing my religion |
            iedereen heeft het de hele tijd over de snelweg.
maar vanaf waar het je stad binnenkomt is het altijd een high dens avenue.
beste truc die ik tot nu toe heb ondekt, maar 1 afrit maken...
je moet wat he...
            maar vanaf waar het je stad binnenkomt is het altijd een high dens avenue.
beste truc die ik tot nu toe heb ondekt, maar 1 afrit maken...
je moet wat he...
Dit heb ik ook gemerkt. Het zou zo tof zijn om een simpel viaduct te kunnen maken. Ik zie het al helemaal voor me, wellicht ooit een klaverblad ofzotzeunis schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:39:
Grootste fail is dat je geen onramp en offramps kunt maken en de snelweg hoger kunt leggen dat de gewone weg zoals in de oudere simcity games.
Misschien dat ze dit soort functies bewaren voor een uitbreidingspakket oid?
[ Voor 3% gewijzigd door stimmits op 11-03-2013 10:43 ]
            ik had net iets heel raars:
Ik was bezig met mijn stad draaide winst en was redelijk groot krijg ik opeens de melding Uw stad wordt niet goed opgeslagen uw opties zijn. alles terugdraaien en de stad is leeg of, verlaten.
dus ik was gewoon mijn stad kwijt vanwege een of andere stomme fout
                    Ik was bezig met mijn stad draaide winst en was redelijk groot krijg ik opeens de melding Uw stad wordt niet goed opgeslagen uw opties zijn. alles terugdraaien en de stad is leeg of, verlaten.
dus ik was gewoon mijn stad kwijt vanwege een of andere stomme fout
http://supsooi.tweakblogs.net/ kijk eens bij mijn advertenties intressante spullen
Een klaverblad zou 65% van het oppervlak van je stad in beslag nemen.stimmits schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:42:
[...]
Dit heb ik ook gemerkt. Het zou zo tof zijn om een simpel viaduct te kunnen maken. Ik zie het al helemaal voor me, wellicht ooit een klaverblad ofzo
Misschien dat ze dit soort functies bewaren voor een uitbreidingspakket oid?
Ik ben dit weekend vrij 'hooked' geraakt, maar het is wel héél jammer dat de maps zo klein zijn. Het is zo ook bijna ondoenbaar om je industrie bij je woonwijken uit de buurt te laten, om maar iets te noemen.
Ik heb trouwens een vraagje over het exporteren van kolen en erts: ik heb in mijn mijnwerkersstad nu 3-4 kolenmijnen en 3 ertsmijnen, volledig uitgebreid, maar ze sluiten regelmatig omdat ze vol zitten, en m'n 4 (!) handelsdepots verkopen ook vrij weinig terwijl ze steeds maar vol zitten. Weet iemand wat hier aan te doen is?
Mja dan heb je het wel weer ergens anders in je stad vast staan... De snelweg vrijhouden is ook niet mijn grootste probleem...Denniz0229 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:42:
iedereen heeft het de hele tijd over de snelweg.
maar vanaf waar het je stad binnenkomt is het altijd een high dens avenue.
beste truc die ik tot nu toe heb ondekt, maar 1 afrit maken...
je moet wat he...
Het is te brak en heb het gevoel dat ze zelfs geen cost-functie voor wegen hebben ingebracht. Dan is een zandweg net zo goed als de avenue... Dan gaat ook je hele plan van doorstroom kapot, men neemt toch maar de weg die ze willen nemen, ongeacht drukte en ongeacht type. Op die manier kun je nooit fatsoenlijk voorkeursroutes afdwingen. Dat is ook de reden dat ik mn stad nu bijna helemaal leeg heb (alleen utilities en een beetje industrie staat nog, idem voor mn olie, plastic en fuel fabrieken). De hele woonwijk is plat en ik ga een streetcar ave grid maken. Kijken of dat werkt... Zal wel niet
Dit zou wel al veel problemen kunnen schelen. Veel beter te plaatsen en indeling mee te maken. Dan heb je niet last dat iedere keer een kruising op je high density avenue geplaatst wordt. Dus ja, je snelweg is cruciaal om je residents snel van thuis naar werk/winkel/school te krijgen als je je stad in 3 gebieden opdeelt. Zo speel ik al jaren SC en dat werkt als een tiet... behalve nu in deze laatste versie.. dus in mijn ogen een fail.Denniz0229 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:42:
iedereen heeft het de hele tijd over de snelweg.l
maar vanaf waar het je stad binnenkomt is het altijd een high dens avenue.
beste truc die ik tot nu toe heb ondekt, maar 1 afrit maken...
je moet wat he...
| Losing my religion |
            Ik zou iedereen iig willen aanraden om geen kerncentrale te bouwen want de mijne is ontploft (kan ook door een disaster zoals een storm) en nou heb ik overal radiotion die niet meer weg gaat.... weg mooie stad 
                    
                    Leef lekker in het nu, er is niks anders
(nog) meer handelsdepots/tradeport maken. Hoe meer depots hoe vaker je kan handelen met de global market.MicScott schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:46:
[...]
Een klaverblad zou 65% van het oppervlak van je stad in beslag nemen.
Ik ben dit weekend vrij 'hooked' geraakt, maar het is wel héél jammer dat de maps zo klein zijn. Het is zo ook bijna ondoenbaar om je industrie bij je woonwijken uit de buurt te laten, om maar iets te noemen.
Ik heb trouwens een vraagje over het exporteren van kolen en erts: ik heb in mijn mijnwerkersstad nu 3-4 kolenmijnen en 3 ertsmijnen, volledig uitgebreid, maar ze sluiten regelmatig omdat ze vol zitten, en m'n 4 (!) handelsdepots verkopen ook vrij weinig terwijl ze steeds maar vol zitten. Weet iemand wat hier aan te doen is?
Ja dit had ik vanmorgen ook, mijn stad werd toen terug gezet naar m'n save file van gisteravond.zoepersooi schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:43:
ik had net iets heel raars:
Ik was bezig met mijn stad draaide winst en was redelijk groot krijg ik opeens de melding Uw stad wordt niet goed opgeslagen uw opties zijn. alles terugdraaien en de stad is leeg of, verlaten.
dus ik was gewoon mijn stad kwijt vanwege een of andere stomme fout
Behoorlijk irritant tot 2x toe zelfs. Heb nu maar even een andere stad gemaakt
            Ja, bekend probleem... ik had 1.6 miljoen op de bank staan, en toen.. pats stad even weg. 
De backup had 3 ton minder....
                    De backup had 3 ton minder....
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Dan moet je erop letten dat streetcars geen kruisingen passeren want ze hebben altijd voorrang. Dus als je zoals ik een hele hoop streetcars hebt rondrijden, veroorzaak je veeeeeel opstoppingen en files. Bussen zijn dan beter. Park en ride plaatsen waar de highway je plot binnenkomt en bussen neerpoten (of meerdere P&R). Ik heb in een andere stad met 80k inwoners 4 P&R's met weinig files. De streetcar stad loopt uurvast bij 70k. Zelfde opzet en indeling.GENETX schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:47:
[...]
Mja dan heb je het wel weer ergens anders in je stad vast staan... De snelweg vrijhouden is ook niet mijn grootste probleem...
Het is te brak en heb het gevoel dat ze zelfs geen cost-functie voor wegen hebben ingebracht. Dan is een zandweg net zo goed als de avenue... Dan gaat ook je hele plan van doorstroom kapot, men neemt toch maar de weg die ze willen nemen, ongeacht drukte en ongeacht type. Op die manier kun je nooit fatsoenlijk voorkeursroutes afdwingen. Dat is ook de reden dat ik mn stad nu bijna helemaal leeg heb (alleen utilities en een beetje industrie staat nog, idem voor mn olie, plastic en fuel fabrieken). De hele woonwijk is plat en ik ga een streetcar ave grid maken. Kijken of dat werkt... Zal wel niet. Maar ik heb wel een idee, en door het grid zou het ook nog enigsinds reconfigurable moeten zijn voor wat doorstromingstweaks.
| Losing my religion |
Een tradeport heb ik nog niet, daar ben ik nu voor aan het sparen. Gaat het dan echt zoveel sneller daarmee?Puc van S. schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:48:
[...]
(nog) meer handelsdepots/tradeport maken. Hoe meer depots hoe vaker je kan handelen met de global market.
            Mja ik heb juist de bussen er op een gegeven moment uit gesloopt omdat mn verkeer daardoor vast stond. Bussen weg, files losten op. Sure het was druk, maar de gridlock was weg... En streetcars zonder kruisingen zijn ook bijna onmogelijk lijkt me...
Mja, misschien ben ik ook nog iets te veel gefocust om een relatief korte route mogelijk te maken tussen 2 punten, omdat ik verwacht dat een goede pathfinder daar goed mee overweg kan. Maar dat faalt keihard. Misschien moet meer ringen gaan bouwen ofzo en dan tussen de ringen maar 1 of 2 wegen (dus om van ring te wisselen).
1 grote slingerweg schijnt namelijk ook uiterst effectief te zijn. Mja als je van het ene naar het andere einde moet is me dat een afstand van ca 10-12 km lol. Ik zou als mens niet tevreden zijn. Maar wellicht zeuren sims in Simcity 2013 niet meer over lange reistijden tussen woning en werk.
            Mja, misschien ben ik ook nog iets te veel gefocust om een relatief korte route mogelijk te maken tussen 2 punten, omdat ik verwacht dat een goede pathfinder daar goed mee overweg kan. Maar dat faalt keihard. Misschien moet meer ringen gaan bouwen ofzo en dan tussen de ringen maar 1 of 2 wegen (dus om van ring te wisselen).
1 grote slingerweg schijnt namelijk ook uiterst effectief te zijn. Mja als je van het ene naar het andere einde moet is me dat een afstand van ca 10-12 km lol. Ik zou als mens niet tevreden zijn. Maar wellicht zeuren sims in Simcity 2013 niet meer over lange reistijden tussen woning en werk.
[ Voor 71% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 11:01 ]
            ik heb met bussen geen problemen. Probeer maar een stuk streetcar aan te leggen en die avenue te kruisen zoals je wegennet er nu is. Je zult zien dat alles stil gaat staan inclusief je hulpdiensten en je vuilnisophaalservice met alle gevolgen van dien...
                    
                    | Losing my religion |
Of het veel is weet ik niet (ik meen te herinneren dat een tradeport het dubbele qua aantal kan verkopen, maar dat zou ook in de description moeten staan). Het is wel zo dat ieder tradedepot/port ervoor zou moeten zorgen dat je vaker op de global market kan handelen (ook daar weet ik zo de hoeveelheid niet van)MicScott schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:51:
[...]
Een tradeport heb ik nog niet, daar ben ik nu voor aan het sparen. Gaat het dan echt zoveel sneller daarmee?
Ik heb nou eenmaal veel stroom nodig voor mijn 230k inwoners. (ook geen luchtvervuiling meer)FireFoz schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:48:
Ik zou iedereen iig willen aanraden om geen kerncentrale te bouwen want de mijne is ontploft (kan ook door een disaster zoals een storm) en nou heb ik overal radiotion die niet meer weg gaat.... weg mooie stad
tot nu toe gaat het goed en ben ik lekker bezig met de handel van computerchips.
Volgens mij loopt iedereen gewoon tegen beperkingen in zijn systeem aan en gaat de boel omgooien naar een manier dat iemand anders al eens heeft uitgevoerd. Welke op zijn beurt ook niet werkt. En zo blijft men maar zoeken naar een oplossing, die er niet istzeunis schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:58:
ik heb met bussen geen problemen. Probeer maar een stuk streetcar aan te leggen en die avenue te kruisen zoals je wegennet er nu is. Je zult zien dat alles stil gaat staan inclusief je hulpdiensten en je vuilnisophaalservice met alle gevolgen van dien...
Zo heb ik bv naast de bussen er uit gooien het spoor doorgetrokken tot in mijn centrum. Die overgangen bij het spoor zullen ook niet fijn zijn. Erger nog, de treinen staan in de wachtrij om toeristen af te leveren... Maar geen bussen meer in de stad. Als iedereen dan lekker de streetcar pakt hebben we een polonaise
[ Voor 19% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 11:07 ]
Ik denk inderdaad een lange autoweg die uitloopt in je bepaalde zones (industrie/resident/commercial) en van daaruit dan lagere density lanes maken zonder stoplichten. Ga dat straks testen.. Geen idee of het werkt.. maargoed...GENETX schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:03:
[...]
Volgens mij loopt iedereen gewoon tegen beperkingen in zijn systeem aan en gaat de boel omgooien naar een manier dat iemand anders al eens heeft uitgevoerd. Welke op zijn beurt ook niet werkt. En zo blijft men maar zoeken naar een oplossing, die er niet is. Ja behalve 1 lange weg
| Losing my religion |
            Gaat niet werken, ik heb ook een aantal kruispunten in mn avenue gesloopt bij de vorige overhaul zodat er een behoorlijk lang stuk zonder kruisingen en whatsoever was. Maar dan staat de hele high density street die naar die ave gaat wel weer vol 
 . Je doet werkelijk niks anders dan het probleem verplaatsen... Op dit moment heb ik al mn residential gesloopt 
 . Ergens kan ik het beter zo laten. Laat anderen het probleem van hun inwoners in de file maar oplossen inc het eeuwige school, ziekenhuis, parkjes whatsever gezeik van ze 
                    
            Dubbele avenue?GENETX schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:10:
Gaat niet werken, ik heb ook een aantal kruispunten in mn avenue gesloopt bij de vorige overhaul zodat er een behoorlijk lang stuk zonder kruisingen en whatsoever was. Maar dan staat de hele high density street die naar die ave gaat wel weer vol. Je doet werkelijk niks anders dan het probleem verplaatsen... Op dit moment heb ik al mn residential gesloopt
. Ergens kan ik het beter zo laten. Laat anderen het probleem van hun inwoners in de file maar oplossen inc het eeuwige school, ziekenhuis, parkjes whatsever gezeik van ze
| Losing my religion |
            Ooh had het verkeerd gelezen, nee dat niet nee. Maar je wilt vanuit de snelweg direct splitsen in 3 richtingen ofzo en dan helemaal geen kruispunten meer maken. Gewoon de ave er naartoe en daar dan kronkelen door de zone? Verwacht dan weer op het enige kruispunt een probleem.... Meh kruispunten zijn gewoon kut. Die gast met 1 slingerweg had gelijk 
                                                
            [ Voor 22% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 11:17 ]
            Uiteindelijk lossen de verkeersproblemen weer op heb ik gemerkt. Je inwoneraantal zal wat terugzakken, om daarna langzaam weer op te komen. Heb gisteren 12 uur (...) aan een stad gewerkt waar er regelmatig gigantische traffic jams optraden. Niets aan gedaan en met de loop der tijd loste alles weer op.
Het is nog wel druk op de wegen, en soms schiet er eentje in het rood, maar lang duur dat zeker niet.
                    Het is nog wel druk op de wegen, en soms schiet er eentje in het rood, maar lang duur dat zeker niet.
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Mja dan gaan andere dingen wel weer miepen. Een jojo is ook niet ideaal, want dan moet je constant services in en uitschakelen.Snuffel schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:16:
Uiteindelijk lossen de verkeersproblemen weer op heb ik gemerkt. Je inwoneraantal zal wat terugzakken, om daarna langzaam weer op te komen. Heb gisteren 12 uur (...) aan een stad gewerkt waar er regelmatig gigantische traffic jams optraden. Niets aan gedaan en met de loop der tijd loste alles weer op.
Het is nog wel druk op de wegen, en soms schiet er eentje in het rood, maar lang duur dat zeker niet.
Daarbij is file echt kut voor je productie, want je krijgt je goederen niet binnen. En ik wil echt tunnels
[ Voor 22% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 11:20 ]
            Klopt. Maar zoals ik al eerder aangaf: je moet niet als een gek gaan expanderen, maar het rustig aan opbouwen. Laat je geld teller maar lekker lopen tot een paar ton, en even een uurtje alleen aandacht geven aan de noodzakelijke voorzieningen. 
Gisteren had ik een kolen/erts stad geheel volgebouwd en het inwoneraantal een aantal uur rond de 30k gehouden. Langzaam wat verbeteringen doorgevoerd, en aan het einde van de sessie zat ik op 100k inwoners zonder enige noemenswaardige problemen. Werkt prima, althans, in mijn geval werkte het prima.
                    Gisteren had ik een kolen/erts stad geheel volgebouwd en het inwoneraantal een aantal uur rond de 30k gehouden. Langzaam wat verbeteringen doorgevoerd, en aan het einde van de sessie zat ik op 100k inwoners zonder enige noemenswaardige problemen. Werkt prima, althans, in mijn geval werkte het prima.
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
            Die van mij bleef dus ook rond de 100k hangen aan inwoners en deed ook rustig aan. Dat was het probleem niet zozeer. Ook viel het verkeer bij mij nog redelijk mee. Alleen zijn een aantal zaken bij mij echt kut ingedeeld (beginnersfouten) dus wil ik het lekker ombouwen. Ik merkte nml nu files op het punt waar mijn grid overging in bochtige wegen met allemaal meuk 
 . Dus wil dat grid doortrekken. Verder kon ik niet meer groeien omdat de afstand tussen wegen (ondanks de guides EN het gebruik van high density wegen vanaf het begin in die zone) niet genoeg was.
                    
            
            Misschien een idee (ik ga dat vanavond proberen) , om helemaal rondom vanaf de snelweg de hoogste densite straat (6 lanes met streetcars) te bouwen, dus een vierkant en vanaf daar aftakkingen maken naar residential , etc.. ? Ik loop ook echt tegen traffic problemen aan , constant waardoor ik nu al 2 steden op de slop heb kunnen gooien omdat ze niet meer rendabel zijn en ik geen geld meer heb 
Misschien wel een leuk idee had het ergens op een site gezien (ben relatief nieuw tot Simcity dus het concept zal wel niet nieuw zijn) maar om google maps ernaast te gebruiken van een bestaande stad en daaruit wat ideeen te halen, althans dat ga ik vanavond is proberen, Arnhem nabouwen in zoverre dat kan zonder terraforming
                                                
            Misschien wel een leuk idee had het ergens op een site gezien (ben relatief nieuw tot Simcity dus het concept zal wel niet nieuw zijn) maar om google maps ernaast te gebruiken van een bestaande stad en daaruit wat ideeen te halen, althans dat ga ik vanavond is proberen, Arnhem nabouwen in zoverre dat kan zonder terraforming
[ Voor 29% gewijzigd door iTec op 11-03-2013 11:31 ]
            Trouwens, pas op met het geven van kadootjes aan andere steden,
wilde even 30k aan me andere stad geven om wat productie te starten.
mooi foetsie he
                    
            wilde even 30k aan me andere stad geven om wat productie te starten.
mooi foetsie he
Dat werkt niet, dan krijg je veel te veel kruispunten op de rondweg.iTec schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:26:
Misschien een idee (ik ga dat vanavond proberen) , om helemaal rondom vanaf de snelweg de hoogste densite straat (6 lanes met streetcars) te bouwen, dus een vierkant en vanaf daar aftakkingen maken naar residential , etc.. ? Ik loop ook echt tegen traffic problemen aan , constant waardoor ik nu al 2 steden op de slop heb kunnen gooien omdat ze niet meer rendabel zijn en ik geen geld meer heb
Ik heb wel 2 aves langs 2 kanten (tegenover elkaar) van mn map die direct van de snelweg tot het midden lopen. Maar heb het gevoel dat mijn sims te dom zijn om die te nemen...(mijn snelweg loopt btw door de stad langs de kant, probeer de aansluitingen op de snelweg te beperken atm)
[ Voor 85% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 11:31 ]
Duurt heel lang heb ik gemerkt. Heb al meerdere keren geld verstuurd, en dat kan wel eens een paar uur duren voor het er is.w0utje89 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:29:
Trouwens, pas op met het geven van kadootjes aan andere steden,
wilde even 30k aan me andere stad geven om wat productie te starten.
mooi foetsie he
en werkt het niet, dan is het een mooie "money sink"
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
            Door dit topic heb ik geleerd dat ik niet de enige ben met geld problemen in SimCity. Bedankt hiervoor! 
                    
            
            Och ik heb mijn stad ook al 10 keer net langs de afgrond geholpen. Ik heb inmiddels al een miljoen zitten in:
- Overhauls die niet werken
- Gebouwen die niet blijken te doen wat ik had verwacht (vooral alle soorten HQ bouwen is nutteloos en duur)
- Gebouwen slopen die ik achteraf gezien weer terug wil hebben..
            - Overhauls die niet werken
- Gebouwen die niet blijken te doen wat ik had verwacht (vooral alle soorten HQ bouwen is nutteloos en duur)
- Gebouwen slopen die ik achteraf gezien weer terug wil hebben..
ZuurGENETX schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:30:
[...]
Dat werkt niet, dan krijg je veel te veel kruispunten op de rondweg.
Ik heb wel 2 aves langs 2 kanten (tegenover elkaar) van mn map die direct van de snelweg tot het midden lopen. Maar heb het gevoel dat mijn sims te dom zijn om die te nemen...(mijn snelweg loopt btw door de stad langs de kant, probeer de aansluitingen op de snelweg te beperken atm)
            Ik heb ook een stad met 150k inwoners en heb nooit last van trafic(af en toe klein beetje oranje), ik zal vanmiddag wat schermprintjes maken om te laten zien hoe ik het ingericht heb en wat voor inwoners ik heb.ik heb voornamelijk 1 Highway met streetcars die met een bocht om downtown loopt met een aftaking naar de industrie ook met streetcars.
                    
            Origin op engels zetten lukt ook al niet... Zet taal op engels en t blijft gewoon NL...
Dat is zeker waar. Ik heb het weekend geen moment stil gezeten. Alleen op een gegeven moment ben je wel klaar met het falen van je verkeer... Mijn stad is echt niks meer dan een eindeloze bouwput.MicScott schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:36:
Eindeloos falen is toch juist wat simcity leuk maakt? Steeds nieuwe dingen proberen tot het werkt, en dan erachter komen dat je wéér iets fout hebt gedaan en dus in je volgende stad het weer opnieuw proberen, etcetera etcetera?
Misschien eerst Simcity deinstalleren en weer opnieuw installeren nadat je origin op Engels hebt gezet? (dat heb ik gelijk dus maar gedaan omdat ik mensen al hoorde klagen)evadnl schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:40:
Iemand die weet hoe je je installatie van NL naar engels krijgt? ik vind die vertaling naar nederlands zo bar slecht... "Inwoners protesteren omdat teveel afval"....
![]()
![]()
Origin op engels zetten lukt ook al niet... Zet taal op engels en t blijft gewoon NL...
[ Voor 34% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 11:42 ]
SimCity deïnstalleren, Origin in Engels zetten en dan SimCity vanuit Origin opnieuw installeren. Duurt gelukkig niet zo lang, en je steden hou je ook, lijkt me.evadnl schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:40:
Iemand die weet hoe je je installatie van NL naar engels krijgt? ik vind die vertaling naar nederlands zo bar slecht... "Inwoners protesteren omdat teveel afval"....
![]()
![]()
Origin op engels zetten lukt ook al niet... Zet taal op engels en t blijft gewoon NL...
Je moet eerst het spel verwijderen, dan origin op Engels zetten, origin herstarten en vervolgens herinstalleren. Daarna is het spel Engels. Vergeet niet je SimCity map in Mijn Documenten te verwijderen.evadnl schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:40:
Iemand die weet hoe je je installatie van NL naar engels krijgt? ik vind die vertaling naar nederlands zo bar slecht... "Inwoners protesteren omdat teveel afval"....
![]()
![]()
Origin op engels zetten lukt ook al niet... Zet taal op engels en t blijft gewoon NL...
Mocht dat niet werken dan moet je het opnieuw doen en in Origin ook je land veranderen naar UK. Dit kan je na installatie gewoon terugzetten.
Hetzelfde had ik ook gedaan, uiteindelijk kwam het wel aan.... toen de stad inmiddels zelf al meer dan goed draaide (iets van 20 in-game dagen verder ofzow0utje89 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:29:
Trouwens, pas op met het geven van kadootjes aan andere steden,
wilde even 30k aan me andere stad geven om wat productie te starten.
mooi foetsie he
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
            Iemand die weet hoe je kan zien waarom mensen protesteren bij je stadhuis ?
Vroeg zag ik het er gewoon bij staan, maar nu zie ik het niet en er staan toch mensen te protesteren.
                    Vroeg zag ik het er gewoon bij staan, maar nu zie ik het niet en er staan toch mensen te protesteren.
[ pctje te zien hier ] - Miauw
Ik gaf gisteravond ongeveer 150k van de ene stad naar de andere om hem te 'kickstarten'. Inmiddels heeft die stad al 50k inwoners en het geld is er nog steeds nietMagic schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:43:
[...]
Hetzelfde had ik ook gedaan, uiteindelijk kwam het wel aan.... toen de stad inmiddels zelf al meer dan goed draaide (iets van 20 in-game dagen verder ofzo)
            Enige probleem dat ik heb met deze game is hoe godse verslavend het is hahaha begon gister avond 8 uur ongeveer en moest nog wat dingen doen 's avonds.. Voor ik het wist was het kwart voor 12 en ging ik maar naar bed XD
                                                
                    
            [ Voor 5% gewijzigd door Ricmaniac op 11-03-2013 11:46 ]
            Ik heb nu 85k inwoners maar ik heb nergens geen plek  meer om te bouwen hoe kan ik er voor zorgen dat er  meer sims komen wonen? Staan alnaardig wat wolkenkrabbers enz... en ze zeuren ook heletijd voor meer werk maar zoals gezegd kan ik nergens meer bouwen hoe los ik dit op?
                    
            
            Ik hoop dat ik de oplossing heb gevonden voor traffic jam.
Heb 1 grote ring met verschillend medium density kruising en maar 1 groot kruispunt
en allemaal verschillende wijken zie pics



                    
                    Heb 1 grote ring met verschillend medium density kruising en maar 1 groot kruispunt
en allemaal verschillende wijken zie pics



                    Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Het zou wel enorm cool zijn als je geldwagen overvallen zou kunnen worden als er bijv heel veel crime in een stad isSnuffel schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:30:
[...]
Duurt heel lang heb ik gemerkt. Heb al meerdere keren geld verstuurd, en dat kan wel eens een paar uur duren voor het er is.
en werkt het niet, dan is het een mooie "money sink"
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps 
 \o/
Of dat je een raid kan opzetten om de wagen te overvallenStarLite schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:54:
[...]
Het zou wel enorm cool zijn als je geldwagen overvallen zou kunnen worden als er bijv heel veel crime in een stad is
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
Dat ziet er zo niet houdbaar uitbeuker19 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:52:
Ik hoop dat ik de oplossing heb gevonden voor traffic jam.
Heb 1 grote ring met verschillend medium density kruising en maar 1 groot kruispunt
en allemaal verschillende wijken zie pics
[afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
[afbeelding]
Btw, nu ik er over nadenk kwam mijn verkeerslock natuurlijk ook door mensen die een U-turn wilden maken. Wat nou als EA eens gaat implementeren dat U-turns op een ave niet mogelijk zijn. Ik denk dat dat al heel wat files gaat oplossen.
[ Voor 13% gewijzigd door GENETX op 11-03-2013 12:07 ]
De file problemen ontstaan pas, nadat je jouw medium wegen hebt ge-upgrade.beuker19 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:52:
Ik hoop dat ik de oplossing heb gevonden voor traffic jam.
Heb 1 grote ring met verschillend medium density kruising en maar 1 groot kruispunt
en allemaal verschillende wijken zie pics
[afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
[afbeelding]
Ik heb 200k inwoners en ik heb alleen rond 8pm files. Hoort erbij.
            Hoorde net dit nummer op de radio:
Vond het wel een redelijk mooie samenvatting van mijn eerste simcity weekend
                    
                    Vond het wel een redelijk mooie samenvatting van mijn eerste simcity weekend
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Je hebt dus precies gedaan wat ik in een eerdere post een suggestie voor deed, ik hoop dat het voor je werkt, ik ben er nog niet over uit hoe en wat om een stad precies te bouwen op verkeer. Vanavond maar weer ff een probeersel in de sandbox gooienbeuker19 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:52:
Ik hoop dat ik de oplossing heb gevonden voor traffic jam.
Heb 1 grote ring met verschillend medium density kruising en maar 1 groot kruispunt
en allemaal verschillende wijken zie pics
[afbeelding]
[afbeelding][afbeelding]
[afbeelding]
            Ik zie al sinds het begin geen border edge en snap points! iemand anders hetzelfde probleem?
                    
            
            Ik hoop echt dat er een manier komt waarmee je de grond kan opschonen. Een lobby die je kan starten wat geld kost, of een grondsanerings gebouw wat x per uur kost. Ik zit nu met de gevolgen van een meltdown, en het duurt me iets te lang voordat de grond weer schoon is...
                    
            
            die staat al aan, ik vermoed dat het een GPU probleempje is
                    
            Dat werkt idd niet helaas. Een rotonde met 4 afslagen en high density roads, heeft als gevolg 4 kruispunten met stoplichten op de rotonde. Je krijgt dus files voor en op de rotonde. Niet aan beginnen.Mils schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:14:
Miss gewoon een NL rotonde maken, die wel goed loopt ipv die in City XL
Als je nou éénrichtingswegen kon maken...bokkem schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:30:
[...]
Dat werkt idd niet helaas. Een rotonde met 4 afslagen en high density roads, heeft als gevolg 4 kruispunten met stoplichten op de rotonde. Je krijgt dus files voor en op de rotonde. Niet aan beginnen.
Ik had hetzelfde probleem de eerste keer dat ik speelde. Opgelost door in catalyst control center onder gaming de instellingen voor alles op default te zetten.Sjefkepro schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:24:
Ik zie al sinds het begin geen border edge en snap points! iemand anders hetzelfde probleem?
Edit: Bron: http://answers.ea.com/t5/...AL-FIX/m-p/606252#U606252
[ Voor 14% gewijzigd door Lau1187 op 11-03-2013 12:39 ]
Steam ||
            Ik vind het ook zo belachelijk dat hulpdiensten geen voorrang hebben, maar als 'gewoon verkeerd' behandeld worden vanwege een beperking van de engine van het spel. Mijn brandweerkazerne (met 5 auto's) stond vlak voor een kruising aan een heavy avenue (met tram), maar door de drukte staat daar bijna permanent file. Mijn brandweerwagen bleek vlak voor de kazerne met zwaailicht en sirene staan, maar kwam de weg niet op. Hij heeft daar letterlijk uren en uren in-game-tijd gestaan omdat de file daar nauwelijks oplost. Ik heb gewoon de kazerne ergens anders maar nieuw gebouwd. Maar brandweer/ambulances/politie komt nog nauwelijks aan in het verkeer. Dat ze later zouden komen door de drukte, OK, maar nu komen ze nagenoeg niet aan!
                    
                    AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Verwijderd
            Ik heb n wel 6 uur gespeeld en kwam erachter dat SimCity een geweldige gameplay bezit met een enorme diepgang van simulatie en ik helemaal geen negatieve punten kan bedenken want Maxis juweeltje is zeker lang speelbaar en blijft mij goed boeien .
Daarom vind ik mijn aankoop van €59,95 zeer en zeker de moeite waard en als ik toch een review cijfer moet geven is het een dikke 9,5
  
  
  
            Daarom vind ik mijn aankoop van €59,95 zeer en zeker de moeite waard en als ik toch een review cijfer moet geven is het een dikke 9,5
Verwijderd schreef op zondag 10 maart 2013 @ 15:36:
Ik vertrouw wel op Electronic Arts Maxis dat ze in de toekomst wat problemen met bugs verhelpen en SimCity om de tijd een update geven zodat deze echt speelbaar word zoals het moet zijn .
[...]
Verwijderd
            Ook deze Must Have Game zal niet perfect zijn , maar dat is bij elke game hetzelfde.
Ondanks deze kleine minpuntjes is SimCity een game waar zoveel in gebeurt en daarom altijd wat bugs zal bevatten , maar ik kan hier mee leven .
 
            Ondanks deze kleine minpuntjes is SimCity een game waar zoveel in gebeurt en daarom altijd wat bugs zal bevatten , maar ik kan hier mee leven .
Luuk1983 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:39:
Ik vind het ook zo belachelijk dat hulpdiensten geen voorrang hebben, maar als 'gewoon verkeerd' behandeld worden vanwege een beperking van de engine van het spel. Mijn brandweerkazerne (met 5 auto's) stond vlak voor een kruising aan een heavy avenue (met tram), maar door de drukte staat daar bijna permanent file. Mijn brandweerwagen bleek vlak voor de kazerne met zwaailicht en sirene staan, maar kwam de weg niet op. Hij heeft daar letterlijk uren en uren in-game-tijd gestaan omdat de file daar nauwelijks oplost. Ik heb gewoon de kazerne ergens anders maar nieuw gebouwd. Maar brandweer/ambulances/politie komt nog nauwelijks aan in het verkeer. Dat ze later zouden komen door de drukte, OK, maar nu komen ze nagenoeg niet aan!
dat moet je ook niet doen de wegen die aansluiten op de hoofdweg moeten medium blijven want dan is de hoofdweg een instand voorangsweg dus beter doorstromingbokkem schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:17:
[...]
De file problemen ontstaan pas, nadat je jouw medium wegen hebt ge-upgrade.
Ik heb 200k inwoners en ik heb alleen rond 8pm files. Hoort erbij.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
            En kom je nooit to high density bebouwingen... Zou het helpen? Hegh density over laten gaan in medium en dan pas aansluiten op de hoodweg? Of krijg je dan op de overgang alweer een file... Of sowieso een file omdat high density gebouwen meer mensen huisvesten en het niet zozeer een voorrang issue is, maar gewoon een hoeveelheid mensen issue?
                    
            Verdomd, is me nog niet eens opgevallen. Ik heb traffic problemen 'proberen' (als in proberen en keihard falenbeuker19 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:49:
[...]
dat moet je ook niet doen de wegen die aansluiten op de hoofdweg moeten medium blijven want dan is de hoofdweg een instand voorangsweg dus beter doorstroming
Bedankt voor de tip, die ga ik dus ff uitproberen.
Verder moet ik zeggen dat ik het spel soms nog behoorlijk lastig vind, maar een stuk leuker dan de eerdere Simcity 4. Meer nadenken, problemen oplossen en plannen dan dat nodig was op een heel groot gebied waar je het terrein kon schalen zoals je wilde.
Heb 't hele online gedeelte nog niet erg goed meegekregen maar dat begin ik langzaamaan ook steeds meer te gebruiken. Toch wel handig om je stroom ergens anders vandaan te halen ipv zelf je stad vol te bouwen met windmolen parken of vervuilende centrales
Ben daarnaast nu ook aan 't spelen in een regio waarvan ik zowat iedereen ken, dus met dagelijks contact en samen plannen creeërt het een heel nieuwe dimensie.
Technisch gezien hoeft enkel de laatste meter medium te zijn toch? Gewoon high density tot aan de avenue en dan met een medium weg die verbinding maken.beuker19 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:49:
[...]
dat moet je ook niet doen de wegen die aansluiten op de hoofdweg moeten medium blijven want dan is de hoofdweg een instand voorangsweg dus beter doorstroming
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Op die manier krijg je dus nooit een metropool. Street density bepaald de hoogte van je wolkenkrabbers en dus van je inwoners. Het verkeer loopt een keer ergens vast, hoe je het ook went of keert. Files in de spits horen erbij.beuker19 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:49:
[...]
dat moet je ook niet doen de wegen die aansluiten op de hoofdweg moeten medium blijven want dan is de hoofdweg een instand voorangsweg dus beter doorstroming
Maar je kunt wel een medium density aansluiten op een avenue, en vervolgens een high density road aansluiten op de medium density, en dan alleen zonen langs de high density road. Zou toch moeten werken dan?bokkem schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:06:
[...]
Op die manier krijg je dus nooit een metropool. Street density bepaald de hoogte van je wolkenkrabbers en dus van je inwoners. Het verkeer loopt een keer ergens vast, hoe je het ook went of keert. Files in de spits horen erbij.
Steam ||
Dan krijg je op die weg de file. a) door de bottle neck en b) doordat die medium density weg dan voorang moet verlenen aan de high density weg.Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:03:
[...]
Technisch gezien hoeft enkel de laatste meter medium te zijn toch? Gewoon high density tot aan de avenue en dan met een medium weg die verbinding maken.
Maar genoeg over files. M'n water is op en regional resource sharing staat nog steeds uitgeschakelt. Als het niet gauw gaat regenen sterft mijn stad van de dorst!
Wat Tsurany bedoelt is volgens mij dat je wel High density aanlegt richting de avenue, maar alleen de oprit naar de avenue medium density maakt. Dus echt alleen dat allerkleinste stukje tussen road en avenue.bokkem schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:11:
[...]
Dan krijg je op die weg de file. a) door de bottle neck en b) doordat die medium density weg dan voorang moet verlenen aan de high density weg.
Maar genoeg over files. M'n water is op en regional resource sharing staat nog steeds uitgeschakelt. Als het niet gauw gaat regenen sterft mijn stad van de dorst!
Overigens werkte regional sharing gisteren bij mij wel? Het kan zijn dat nadat je je watervooraad in de ene stad hebt uitgebreid, je daar nog een volle dag in die stad moet spelen om zeker te weten dat de gegevens ook naar de server gesynced zijn.
[ Voor 16% gewijzigd door Puc van S. op 11-03-2013 13:14 ]
Ja, dat was me duidelijk. Bouw maar, dan begrijp je mij ookPuc van S. schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:12:
[...]
Wat Tsurany bedoelt is volgens mij dat je wel High density aanlegt richting de avenue, maar alleen de oprit naar de avenue medium density maakt. Dus echt alleen dat allerkleinste stukje tussen road en avenue.
Overigens werkte regional sharing gisteren bij mij wel? Het kan zijn dat nadat je je watervooraad in de ene stad hebt uitgebreid, je daar nog een volle dag in die stad moet spelen om zeker te weten dat de gegevens ook naar de server gesynced zijn.
Maar dan krijg je dus toch een bottleneck? Maar die zou je dan kunnen proberen te vermijden door ervoor te zorgen dat het verkeer meerdere richtingen opgaat.Puc van S. schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:12:
[...]
Wat Tsurany bedoelt is volgens mij dat je wel High density aanlegt richting de avenue, maar alleen de oprit naar de avenue medium density maakt. Dus echt alleen dat allerkleinste stukje tussen road en avenue
            Mijn verkeer blijft regelmatig voor een zebrapad staan totdat de school uit is en de kinderen vertrokken zijn.. staan ze dus rustig 8 uur lang stil..
                    
                    Greetings from Earth
Je krijgt een bottleneck inderdaad, maar niet op je avenue waardoor die door blijft stromen. De problemen krijg je op het mini stukje medium density en het stuk high density daarvoor. Maar indien je goed planned krijg je daar enkel lokaal verkeer overheen en zal dat redelijk mee vallen.MicScott schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:16:
[...]
Maar dan krijg je dus toch een bottleneck? Maar die zou je dan kunnen proberen te vermijden door ervoor te zorgen dat het verkeer meerdere richtingen opgaat.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Daar had ik dus weer net niet over nagedacht, met wat pech krijg je dan een eindeloze opstopping. Moet je er dus logischerwijs wel voor zorgen dat het natuurlijk geen rotonde is met maar 2 a 3 wegen weg, dan word het leuk namelijkTsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:28:
[...]
Je krijgt een bottleneck inderdaad, maar niet op je avenue waardoor die door blijft stromen. De problemen krijg je op het mini stukje medium density en het stuk high density daarvoor. Maar indien je goed planned krijg je daar enkel lokaal verkeer overheen en zal dat redelijk mee vallen.
Momenteel heb ik 1 rotonde in het centrum van mijn stad zitten(geen constructie zoals hierboven, maar alles high density roads, op zich loopt ie wel goed alleen ben ik zo handig geweest een kruispunt bijna direct naast te leggen waardoor er twee opstoppingen terecht komen op bijna 't zelfde punt. Word opnieuw plannen dat gebied. Vooral voor de 'services' is het een rotgebied geworden.
            Hoe kan ik de vervuilde grond schoon krijgen ? Er zijn super veel bactieren in mijn stad... Dit terwijl ik goede verontreiniging heb?!?
                    
            bacterien is onder meer door goed geschoolde bevolking en een uitbouw van het grote ziekenhuis (rond rij bus ding) op te lossenXenophoben schreef op maandag 11 maart 2013 @ 13:48:
Hoe kan ik de vervuilde grond schoon krijgen ? Er zijn super veel bactieren in mijn stad... Dit terwijl ik goede verontreiniging heb?!?
Greetings from Earth
                        Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
                
                        
            
    
    Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
            
            
            
            