Bij 6:38 dacht ik dat het filmpje gestopt was.BioHazard schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 11:02:
Hier een linkje naar het item op Reddit:
http://www.reddit.com/r/S...ed_to_the_simcity_5_beta/
En een heus filmpje van de beta: YouTube: [SimCity 5 Beta] Starting Tutorial \[1080p][Max Settings]
Whaha hoe idioot om te zien in dat filmpje hoe het verkeer in elkaar zit... ik bedoel, wie keert er op de weg nadat ie voor een stoplicht heeft gestaan weer ineens terug?
WTF?
Bij 2:11 en 2:14 zie je die vrachtwagens zo rijden
Oke, ik snap dat dit een 'bouw' spel is... maar het random verkeer mag best eens wat volwassener rijden, en niet zo'n onlogische boel zijn.
WTF?
Bij 2:11 en 2:14 zie je die vrachtwagens zo rijden
Oke, ik snap dat dit een 'bouw' spel is... maar het random verkeer mag best eens wat volwassener rijden, en niet zo'n onlogische boel zijn.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Dit is je eerste Simcity zeker? 
Voor het verkeer is het heel logisch. Als ze aan de overkant van een weg moeten zijn is bijvoorbeeld de kortste route om naar het eerste-de-beste kruispunt te rijden, daar te keren en weer terug te rijden tot ze bij de overkant van het vertrekpunt zijn aangekomen. Tja
Voor het verkeer is het heel logisch. Als ze aan de overkant van een weg moeten zijn is bijvoorbeeld de kortste route om naar het eerste-de-beste kruispunt te rijden, daar te keren en weer terug te rijden tot ze bij de overkant van het vertrekpunt zijn aangekomen. Tja
[ Voor 81% gewijzigd door anandus op 18-01-2013 15:58 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zeker niet, maar daarom, hoeveel jaren zijn er al overheen gegaan tot dit spel?
Dan zou je die idiote acties toch eruit halen?
Hoe moeilijk moet het voor een developer zijn, om ervoor te zorgen dat het verkeer ten alle tijden juist rijd, ook al moet diegene daarvoor omrijden
Maar goed, het zag er gewoon grappig uit, verder niet teveel over hebben
[ Voor 29% gewijzigd door Vis op 18-01-2013 16:04 ]
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Idioot? Ze mogen niet eerder keren want de weg heeft een (dubbele) doorgetrokken streep, dan mag je dus pas bij eerstvolgend kruispunt keren. Ze houden zich dus volledig aan de verkeersregel. Tenzij er een niet keren bord staat natuurlijk.
Overigens gaat die blauwe auto rond 2:18 daar gewoon overheen, dus helemaal lekker zit het niet blijkbaar en ik moet toegeven het ziet er een beetje vreemd uit
.
Overigens gaat die blauwe auto rond 2:18 daar gewoon overheen, dus helemaal lekker zit het niet blijkbaar en ik moet toegeven het ziet er een beetje vreemd uit
Is ook wel in overeenstemming met de werkelijkheid soms...Roberttt schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 16:16:
Overigens gaat die blauwe auto rond 2:18 daar gewoon overheen, dus helemaal lekker zit het niet blijkbaar en ik moet toegeven het ziet er een beetje vreemd uit.
Zou helemaal leuk zijn als je dan een '+$20,-' boven het autootje zou zien als bekeuring ofzo!
Gamer geeft 100 Beta Keys weg, moet je helaas wel al minstens een week een account daar hebben:
http://www.gamer.nl/prijs.../win-betakey-voor-simcity
Geen idee of ze er nog zijn, had geen account bij gamer
http://www.gamer.nl/prijs.../win-betakey-voor-simcity
Geen idee of ze er nog zijn, had geen account bij gamer
Nope, zoals bovenaan staat:Mithrildor schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 16:32:
Gamer geeft 100 Beta Keys weg, moet je helaas wel al minstens een week een account daar hebben:
http://www.gamer.nl/prijs.../win-betakey-voor-simcity
Geen idee of ze er nog zijn, had geen account bij gamer
Update: De keys zijn op. Gefeliciteerd aan zij die een key hebben weten te bemachtigen.
Ah, net te laat met plaatsen dan, de laatste keer dat ik keek stond het er nog nietpsychodude schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 16:33:
[...]
Nope, zoals bovenaan staat:
Update: De keys zijn op. Gefeliciteerd aan zij die een key hebben weten te bemachtigen.
Ziet er goed uit. Perfecte balans tussen Sim City en The Sims als je het mij vraagt zo op het eerste gezicht. Uiteraard zullen er velen zijn welk alles behalve tevreden zullen zijn met de veranderingen, zeker een specifieke harde kern op simtropolis.com bijv. welk eigenlijk niet zozeer een game of simulator maar city/suburb/etc builder zoekt. Maar wat betreft de rest van de gaming community, denk ik dat dit Sim City veel goeds kan gaan doen.BioHazard schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 11:02:
Hier een linkje naar het item op Reddit:
http://www.reddit.com/r/S...ed_to_the_simcity_5_beta/
En een heus filmpje van de beta: YouTube: [SimCity 5 Beta] Starting Tutorial \[1080p][Max Settings]
Zeker zodra modding er een optie bij wordt verwacht ik toch zeker wel een aardige following als bijv. bij The Sims te zien is, met voldoende custom content om jaren zoet te blijven, maar in tegenstelling tot voorgaande Sim Cities ook voldoende official support en content.
Iemand nog een geheim plekje gevonden waar beta keys te vinden zijn?
* doet een gebedje
* doet een gebedje
één van de gelukkige die een Key heeft weten te bemachtigen, Mijn Origin account even afgestoft 
En nu een week wachten.
Zullen vast hier en daar nog Keys te krijgen, dus ala Twitter, Facebook etc in de gaten houden betreft Social Media en de game sites natuurlijk.
Misschien nog wat Youtubers die keys weg geven.
En nu een week wachten.
Zullen vast hier en daar nog Keys te krijgen, dus ala Twitter, Facebook etc in de gaten houden betreft Social Media en de game sites natuurlijk.
Misschien nog wat Youtubers die keys weg geven.
Maar moet je nu een Key bemachtigen en dan mag je dat uurtje spelen volgende week of is het voor iedereen beschikbaar volgende week als je jezelf reeds had ingeschreven (zoals ikzelf)?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik denk dat het om het laatste gaat. Dit was ook de eerste impressie die ik kreeg bij het lezen van het artikel hier op Tweakers. Aangezien er ook al een filmpje op youtube staat van de beta neem ik aan dat deze al speelbaar is.Donstil schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 16:56:
Maar moet je nu een Key bemachtigen en dan mag je dat uurtje spelen volgende week of is het voor iedereen beschikbaar volgende week als je jezelf reeds had ingeschreven (zoals ikzelf)?
Je moet wel geselecteerd worden voor de beta, zoals er ook staat als je je ingeschreven hebt:Donstil schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 16:56:
Maar moet je nu een Key bemachtigen en dan mag je dat uurtje spelen volgende week of is het voor iedereen beschikbaar volgende week als je jezelf reeds had ingeschreven (zoals ikzelf)?
Maar dat staat los van die keys die worden uitgedeeld.The team at Maxis is excited to give you an early opportunity to play SimCity! If you are selected for the Closed Beta we will be contacting you with an email in the near future.
[ Voor 4% gewijzigd door anandus op 18-01-2013 17:06 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Oke ik ben benieuwd, hou gewoon nog even hoop (hoewel ik hem toch wel aan zal schaffen)
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik zie wel dat er veel sites keys weggeven voor dat weekend dus ik vermoed dat het niet zo moeilijk gaat zijn om eentje te bemachtigen.
Je kan je nog tot de 20e inschrijven, ik denk dat daarna pas die betakeys worden uitgedeeld, dus gewoon nog even geduld hebben
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Vanwege de gigantische focus op multi cities (http://www.simcity.com/en.../massive-multi-city-scale) ben ik bang dat er ook in de toekomst geen grotere zones gaan komen voor enkele cities.
Op zich kun je er wel om heen spelen door enkele suburb dorpjes te maken enzo, maar ik vrees dat het teveel fragmenteerd. Je hebt eigenlijk nooit een fijn detailoverzicht van het totaalplaatje.
Ik mis een beetje de schaal van SC4 en CXL. Dit is eigenlijk mijn grootste issue. Desondanks kan ik niet wachten om het te spelen!
Op zich kun je er wel om heen spelen door enkele suburb dorpjes te maken enzo, maar ik vrees dat het teveel fragmenteerd. Je hebt eigenlijk nooit een fijn detailoverzicht van het totaalplaatje.
Ik mis een beetje de schaal van SC4 en CXL. Dit is eigenlijk mijn grootste issue. Desondanks kan ik niet wachten om het te spelen!
Ik kan me ergens wel voorstellen dat het in de toekomst mogelijk de optie krijgt om uitgebreid te worden naar groter though, als de vraag er naar blijft en hardware technisch het geen probleem is.perentaart schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 17:21:
Vanwege de gigantische focus op multi cities (http://www.simcity.com/en.../massive-multi-city-scale) ben ik bang dat er ook in de toekomst geen grotere zones gaan komen voor enkele cities.
Op zich kun je er wel om heen spelen door enkele suburb dorpjes te maken enzo, maar ik vrees dat het teveel fragmenteerd. Je hebt eigenlijk nooit een fijn detailoverzicht van het totaalplaatje.
Ik mis een beetje de schaal van SC4 en CXL. Dit is eigenlijk mijn grootste issue. Desondanks kan ik niet wachten om het te spelen!
Houdt er namelijk rekening mee dat groter in een spel als simcity ook gelijk vele malen veeleisender zal worden. 2x breedte en hoogte is namelijk niet zomaar een city 4 keer zo groot, maar geeft ook potentie tot een stad met veel meer inwoners, hogere densiteit. Dus je hebt ipv 4 keer zoveel "units" mogelijk ineens te maken met 40x zoveel units. Dat kan een hoop van je CPU vreten als iedere unit naar zijn werk reist, gaat winkelen, etc.
Zeker als je dan als product goed wilt scoren, zet je liever een optimale ervaring met wat minder neer, dan dat je ristkeert dat spelers uiteindelijk enkel maar blijven klagen over het feit dat het zo langzaam verloopt bij wat grotere steden. Iets wat de 1e maanden na de release van SC4 zeker het geval was met large maps en inwonersaantallen van 1 miljoen +.
Yes heb er hier ook 1 vandaan thnx!shoombak schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 18:13:
http://www.insidegamer.nl...m-hier-je-simcity-betakey
Hier heb je nog een kans. Net 1tje gekregen
Wat ik me vooral afvgraag is of je een beetje alleen kunt gaan spelen. Ik wil niet met meerdere mensen in de regio gaan spelen. Ik wil niet afhankelijk zijn van een ander. En nou kuin je wel meerdere steden spelen en dus verschillende specialismen in de verschillende steden plaatsen. Maar elke paar minuten wisselen van stad dat lijkt me nou ook niet ideaal.
Hoe krijgen jullie het spel gedownload? Hij staat bij mij nu als gepre-orderd (de closed dev-beta!).
Je hebt wel gelijk wat performance betreft, maar keerzijde is ook dat mass transit in een gebied van 2x2km een beetje raar voelt enzo. Ik weet niet, het voelt als een dorpsim.
Key binnenshoombak schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 18:13:
http://www.insidegamer.nl...m-hier-je-simcity-betakey
Hier heb je nog een kans. Net 1tje gekregen
Origin is en blijft echt nog even traag als altijd moet ik zeggen, damn wat een troep is dat.
Ik niet, was weer te laat 
Helaas, we zijn door de keys heen
Bedankt voor de tip. ik heb er ook 1 kunnen bemachtigen 
Is die weg middenlinks aan de waterkant niet een beetje raar? Lijkt net of de weg over rand hangt.
Zag een filmpje van SimCity over de "casino stad" die ze lieten zien, heel mooi tot dat het tenenkrommende moment was bij het aanleggen van het spoor, niet als een wissel of hoek van zeg 30graden nee, gewoon een 90graden hoek -.-, Oja en de trein reed bij het eindstation niet achteruit terug en via een wissen naar het andere spoor, nee gewoon past boem en de trein was op het andere spoor... erg jammer eigenlijk 
Maar kan niet wachten tot dat ik een beta-key heb of het spel heb, CXL12 een beetje op uitgekeken nu, niet veel diepgang of opdrachten.
Maar kan niet wachten tot dat ik een beta-key heb of het spel heb, CXL12 een beetje op uitgekeken nu, niet veel diepgang of opdrachten.
Dat casino filmpje kende ik ook nog niet, ziet er echt super cool uit zeg, spreekt mij persoonlijk erg aan, in de andere simcity's bouwde je echt een stad, nu meer een soort van zakelijke empire oid.
Gaaf hoe je de casino's kunt levelen en daar extra cash mee kunt verdienen. Beetje LasVegas style, daar komt een heel groot deel van de inkomsten van de stad immers ook uit de toeristen en het avondleven.
Gaaf hoe je de casino's kunt levelen en daar extra cash mee kunt verdienen. Beetje LasVegas style, daar komt een heel groot deel van de inkomsten van de stad immers ook uit de toeristen en het avondleven.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
hmm weer te laat, hoop dat er nog weer een giveaway komt ergens
Dan zal jou het spel tycoon city New york wel aanspreken. Is al wel een redelijk oud spel maar heel erg gericht op je eigen imperium opbouwen in een stadDonstil schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 20:12:
Dat casino filmpje kende ik ook nog niet, ziet er echt super cool uit zeg, spreekt mij persoonlijk erg aan, in de andere simcity's bouwde je echt een stad, nu meer een soort van zakelijke empire oid.
Gaaf hoe je de casino's kunt levelen en daar extra cash mee kunt verdienen. Beetje LasVegas style, daar komt een heel groot deel van de inkomsten van de stad immers ook uit de toeristen en het avondleven.
Verwijderd
Lekkere deadlock daar op simcity.com, leuk ook dat je gewoon de hele query ziet.Yorin schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 11:13:
Je kan je nog steeds aanmelden voor de Bèta via http://www.simcity.com/nl_NL/beta/info
Ik weet niet of die link hier al bekend is.
Hier trouwens ook geen beta key, had me er al ergens in oktober of zo voor aangemeld.
Verwijderd
Voor zover ik kan zien is het stuk van de weg wat je bedoelt een brug met pilaren er onder dus ja deze hangt (gedeeltelijk) over de rand maar is niet hetzelfde als de rest van de weg.Simbirsk schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 19:50:
[...]
Is die weg middenlinks aan de waterkant niet een beetje raar? Lijkt net of de weg over rand hangt.
Het is in deze hoek idd een beetje onduidelijk te zien.
Ooh ken ik niet, ik ga er zondag zeker even naar kijken. Thnx.brilsmurfffje schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 21:05:
[...]
Dan zal jou het spel tycoon city New york wel aanspreken. Is al wel een redelijk oud spel maar heel erg gericht op je eigen imperium opbouwen in een stad
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Ik vraag het spel gewoon voor mijn verjaardag op 5 maart
Gelukkig zie ik hem ook al voor 49,99 te koop.
Echt absurd, 79,99 voor een game...
Limited edition is 59,99 in Origin, ik dacht dat downloaden goedkoper was dan de DVD bestellen
Echt absurd, 79,99 voor een game...
Limited edition is 59,99 in Origin, ik dacht dat downloaden goedkoper was dan de DVD bestellen

[ Voor 35% gewijzigd door Koenvh op 19-01-2013 09:37 ]
🠕 This side up
Wat zijn de ervaringen van de beta, is het zo dat steden aan elkaar sluiten en dat je een 2bij2km gedeelte speelt, of liggen er inderdaad grote stukken land tussen zoals in de filmpjes?
BF1: Don-Panio
Hier is-ie zelfs nog goedkoper:Koenvh schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 09:36:
Gelukkig zie ik hem ook al voor 49,99 te koop.
Echt absurd, 79,99 voor een game...
http://www.gamesync.nl/si...en-preorder-gamesync.html
Als je dan de Digital Deluxe Upgrade Pack koopt, dan ben je in totaal maar €65,74 kwijt.
En misschien dat die upgrade pack misschien elders goedkoper te krijgen is?
Limited edition is 59,99 in Origin, ik dacht dat downloaden goedkoper was dan de DVD bestellen
offtopic:
Dat is volgens mij echt nog nooit het geval geweest? Online bestellen is ongeveer per definitie duurder dan in een winkel (m.u.v. aanbiedingen).
Zie het als een 'instant gratification- en luiheids-heffing'
Dat is volgens mij echt nog nooit het geval geweest? Online bestellen is ongeveer per definitie duurder dan in een winkel (m.u.v. aanbiedingen).
Zie het als een 'instant gratification- en luiheids-heffing'
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
De Collector's Edition is de Limited Edition + steel case + Britse Stedenset, toch?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hopen op een key bij de giveaway van EA zelf. Wil heel graag dit spel proberen om te kijken of ik het SimCity 3000 gevoel weer krijg.
Gegroet!
Bizar die prijzen zeg binnen origins. Erg fijn ook dat ik als Mac gebruiker verplicht wordt om via Origins te kopen.
Een game zonder schijf en distributie die duurder is dan de Retail schijf zelf, precies wat er fout gaat als alles digitaal wordt, de consument pakken ze ermee en de 10,- per game steken ze in hun zak.
Een game zonder schijf en distributie die duurder is dan de Retail schijf zelf, precies wat er fout gaat als alles digitaal wordt, de consument pakken ze ermee en de 10,- per game steken ze in hun zak.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Helemaal niet bizar, prijzen via digitale distributieplatforms zijn altijd al duurder geweest dan retail. Compleet begrijpelijk (vanuit de distribiteur gezien).Donstil schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 13:29:
Bizar die prijzen zeg
Oplossing? Gewoon in een winkel kopen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik wacht nog wel even of ik de Mac versie in de winkel kan kopen en of hij draait op mijn Macbook PRO (i7, 4GB RAM, Intel HD4000). Ik gok van niet -_-'
Iemand die het Simcity 5 Beta filmpje nog kan vinden? Hij is verwijderd van youtube.
Iemand die het Simcity 5 Beta filmpje nog kan vinden? Hij is verwijderd van youtube.
[ Voor 22% gewijzigd door Decennia op 19-01-2013 13:45 ]
Gegroet!
Ik weet zeker van wel.Decennia schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 13:43:
Ik gok van niet -_-'
De term waar je op moet zoeken in Google is "Simcity system requirements"
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dat is nog erg laag. Nog niet naar om gekeken eerlijk gezegt.anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 13:47:
[...]
Ik weet zeker van wel.
De term waar je op moet zoeken in Google is "Simcity system requirements"en dan kom je hier.
Dit zal dan het eerste normale spel zijn dat ik kan spelen met deze vreselijke onboard grafische kaart.
Gegroet!
Waarom is dat compleet begrijpelijk dan? Als ik een game koop bij de fabrikant (EA in dit geval) scheelt dat EA toch fabricatie en distributie, het is mij dan onduidelijk waarom ik daar wel voor moet betalen.anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 13:37:
[...]
Helemaal niet bizar, prijzen via digitale distributieplatforms zijn altijd al duurder geweest dan retail. Compleet begrijpelijk (vanuit de distribiteur gezien).
Oplossing? Gewoon in een winkel kopen
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Het gaat niet om de kosten (wat kost een dvdtje nou?Donstil schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 14:00:
[...]
Waarom is dat compleet begrijpelijk dan? Als ik een game koop bij de fabrikant (EA in dit geval) scheelt dat EA toch fabricatie en distributie, het is mij dan onduidelijk waarom ik daar wel voor moet betalen.
Winkels concurreren met elkaar en moeten dus een scherpe prijs neerzetten, een distributieplatform van de uitgever zelf (of een distributieplatform met weinig echte concurrenten, zoals Steam) heeft een de facto monopoliepositie, dus kan zelf de prijs bepalen.
Ja, de systeemeisen vallen reuze mee, ik denk dat het spel grafisch best schaalbaar is.Decennia schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 13:49:
[...]
Dat is nog erg laag. Nog niet naar om gekeken eerlijk gezegt.
Dit zal dan het eerste normale spel zijn dat ik kan spelen met deze vreselijke onboard grafische kaart.
[ Voor 3% gewijzigd door anandus op 19-01-2013 14:05 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het is vooral dat de uitgever natuurlijk nooit onder zijn eigen adviesprijs kan gaan zitten omdat ze dan de winkeliers boos maken.anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 11:58:
offtopic:
Dat is volgens mij echt nog nooit het geval geweest? Online bestellen is ongeveer per definitie duurder dan in een winkel (m.u.v. aanbiedingen).
Zie het als een 'instant gratification- en luiheids-heffing'
Vind het een raar gegeven, puur alleen het schijfje kost misschien niet zoveel maar dat betekend niet dat het een prijs van meer dan 10,- meer verantwoord.anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 14:04:
[...]
Het gaat niet om de kosten (wat kost een dvdtje nou?), het gaat om de monopoliepositie.
Winkels concurreren met elkaar en moeten dus een scherpe prijs neerzetten, een distributieplatform van de uitgever zelf (of een distributieplatform met weinig echte concurrenten, zoals Steam) heeft een de facto monopoliepositie, dus kan zelf de prijs bepalen.
De editie met schijf en productie gaat een aantal kanalen door die er ook nog op verdienen, als het schijfje voor €47,- wordt aangeboden betekend dat dus dat al die kanalen winst maken en EA de prijs van de digitale download naar beneden zou kunnen brengen.
Oke de adviesprijs van de Retail verpakking is dan wel €59,95 maar daar staat de digitale download toch los van, dat is immers een ander product.
Kijk ik snap wel waarom het duurder is hoor dit verdwijnt gewoon in de zakken van de fabrikant, net zoals dat gebeurd met boeken, muziek, films en andere digitale media.
Digitaal downloaden heeft op dit moment gewoon nog geen voordeel op dat ritje naar de winkel na, iets wat aangepakt zou moeten worden. Een lagere prijs kan misschien ook de illegale markt een beetje drukken.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Het is hetzelfde product, want als je het koopt is het resultaat dat je het spel kunt (mag) spelen. Je kunt het als fabrikant toch niet maken om winkeliers te adviseren een hogere prijs voor iets te vragen dan jijzelf doet? Dan houdt je weinig fysieke winkels over die jouw product nog willen verkopen lijkt me.Donstil schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 14:28:
Oke de adviesprijs van de Retail verpakking is dan wel €59,95 maar daar staat de digitale download toch los van, dat is immers een ander product.
Nee oke dat is wel waar maar dat neemt niet weg dat er dus wat moet verranderen, of de Retail prijs is te hoog (hij kan immers ook aangeboden worden als zelfde unit voor 47,-) of de download moet beter gescheiden worden.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Zolang mensen het product kopen voor die prijs (zowel winkel als digitaal) en de uitgever erop gelijk draait of winst maakt zal de uitgever geen incentive hebben om het te veranderen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dit klopt en met heroes en villians set ofzo.anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 12:27:
De Collector's Edition is de Limited Edition + steel case + Britse Stedenset, toch?
heeft er iemand btw een Beta key over? ik wil er wel erg graag een:$
Ik heb er helaas ook nog geen weten te bemachtigen. Mocht iemand na Bart1993 nog een key overhebben hoor ik het graag!
Je kan nog tot en met morgen aanmelden voor de beta, hè?welvaartsbuik schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 15:31:
heeft er iemand btw een Beta key over? ik wil er wel erg graag een:$
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Eonen geleden al aangemeld, niks meer van gehoord ... ik verwacht er ook niet veel meer van maar we zullen zien
Niemand heeft daar al iets van gehoordredfoxert schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 15:44:
Eonen geleden al aangemeld, niks meer van gehoord
Geduld. Zoals gezegd zijn ze nog t/m morgen open, en ik denk dat ze dáárna pas betakeys zullen uitdelen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hier nogmaals het filmpje, die andere is verwijderd:
YouTube: SimCity - Tutoriel (bêta) - PC
YouTube: SimCity - Tutoriel (bêta) - PC
al gedaan:P maar wil graag zeker zijn! ben die dagen lekker vrij;)anandus schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 15:42:
[...]
Je kan nog tot en met morgen aanmelden voor de beta, hè?
Bij welke betrouwbare webwinkel is Simcity Deluxe nu het goedkoopste te halen?
🠕 This side up
Kijk eens op Budgetgaming
Edit: Oh, staat geen Digital Deluxe bij.
Zoals het er nu naar uitziet is het goedkoopste om de limited edition ergens te halen en dan op Origin de digital deluxe upgrade te kopen, denk ik? (weet het niet zeker)
Edit: Oh, staat geen Digital Deluxe bij.
Zoals het er nu naar uitziet is het goedkoopste om de limited edition ergens te halen en dan op Origin de digital deluxe upgrade te kopen, denk ik? (weet het niet zeker)
[ Voor 54% gewijzigd door anandus op 19-01-2013 16:09 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
blijft duur mja is het waard als ik zo alles eens even bekijk
Is er toevallig al iemand die de beta geprobeerd heeft te installeren / spelen in Wine.
Ik ben altijd een groot fan geweest van SimCity maar ben geen fan (meer) van Windows (draai Ubuntu). Helaas wordt SimCity, of dergelijke games, niet uitgebracht op een console, logisch aangezien het qua besturing en de vele tekstuele overzichten amper te doen is.
Met SimCity 4 was dat het spelen in Wine geen probleem, maar ze gebruiken nu een andere engine (of werd deze in 4 ook al gebruikt?) waardoor het wellicht lastig wordt.
Ik ben altijd een groot fan geweest van SimCity maar ben geen fan (meer) van Windows (draai Ubuntu). Helaas wordt SimCity, of dergelijke games, niet uitgebracht op een console, logisch aangezien het qua besturing en de vele tekstuele overzichten amper te doen is.
Met SimCity 4 was dat het spelen in Wine geen probleem, maar ze gebruiken nu een andere engine (of werd deze in 4 ook al gebruikt?) waardoor het wellicht lastig wordt.
Het mag inmiddels wel bekend zijn dat de Glassbox-engine nieuw is.Mister-Mark schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 16:20:
Met SimCity 4 was dat het spelen in Wine geen probleem, maar ze gebruiken nu een andere engine (of werd deze in 4 ook al gebruikt?) waardoor het wellicht lastig wordt.
Edit: Ik zie dat de schimmige download site's ook op het succes van SimCity zijn gedoken.
Er duiken namelijk ineens allemaal simcity.full_skidrow.iso bestanden op.
Ben benieuwd welke slechte titel er eigenlijk in verstopt zit
Er duiken namelijk ineens allemaal simcity.full_skidrow.iso bestanden op.
Ben benieuwd welke slechte titel er eigenlijk in verstopt zit

Kan me eigenlijk niet voorstellen dat een Wine port van de huidige games echt fatsoenlijk werken. Op OSX draaien die dingen vaak ook maar door de port gaan de systeem eisen vaak met factor 10 omhoog.Mister-Mark schreef op zaterdag 19 januari 2013 @ 16:20:
Is er toevallig al iemand die de beta geprobeerd heeft te installeren / spelen in Wine.
Ik ben altijd een groot fan geweest van SimCity maar ben geen fan (meer) van Windows (draai Ubuntu). Helaas wordt SimCity, of dergelijke games, niet uitgebracht op een console, logisch aangezien het qua besturing en de vele tekstuele overzichten amper te doen is.
Met SimCity 4 was dat het spelen in Wine geen probleem, maar ze gebruiken nu een andere engine (of werd deze in 4 ook al gebruikt?) waardoor het wellicht lastig wordt.
[ Voor 12% gewijzigd door Donstil op 19-01-2013 21:51 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Naar aanleiding van een bericht hier wil ik ff zeggen dat 79,99 euro voor de digital deluxe edition ronduit duur is en er een manier is om maar ca. 60-61 euro te betalen ipv 80 indien je die digital deluxe edition wilt hebben.
Iemand postte hier een link naar greenmangaming.com en dat ie maar ca. 40-41 euro kost. Dat is idd zo als je die vouchercode op de site zelf invult. Aangezien je het alsnog via origin download scheelt het je hierdoor wel al 20 euro. Vervolgens kan je via origin die digital deluxe upgrade pack voor 20 eutjes bestellen en heb je het hele spel met alle dlc's enzo voor 60 euro. Enige nadeel is dat het een digitale versie betreft en het op green man gaming niet echt duidelijk is of het hier om de Europese simcity release editie (dus ook nederlandse ondersteuning) gaat of de UK editie. Al staat er op de green man gaming ook nog eens een releasedatum van 8 maart genoteerd en alleen English als language. (8 mrt: uk, 7 mrt. europa, 5 mrt: vs)
Iemand postte hier een link naar greenmangaming.com en dat ie maar ca. 40-41 euro kost. Dat is idd zo als je die vouchercode op de site zelf invult. Aangezien je het alsnog via origin download scheelt het je hierdoor wel al 20 euro. Vervolgens kan je via origin die digital deluxe upgrade pack voor 20 eutjes bestellen en heb je het hele spel met alle dlc's enzo voor 60 euro. Enige nadeel is dat het een digitale versie betreft en het op green man gaming niet echt duidelijk is of het hier om de Europese simcity release editie (dus ook nederlandse ondersteuning) gaat of de UK editie. Al staat er op de green man gaming ook nog eens een releasedatum van 8 maart genoteerd en alleen English als language. (8 mrt: uk, 7 mrt. europa, 5 mrt: vs)
Ltrz,....
Gebasseerd op ports van o.a Borderlands 2, Civilization 5 en Endless Space. Die draaien echt veel lekkerder onder bootcamp (zeker als je de resolutie op 1080p wilt hebben).Donstil schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 10:59:
[...]
Als ik je Link volg kom ik idd op de Mac/win versie.
[...]
Is dat ergens op gebaseerd? Ik heb W8 op mijn mac via Bootcamp maar installeer hem liever native onder OSX eigenlijk.
Hoewel de PC versie op schijf wel een stuk goedkoper is en zal zijn dan de origins versie.
[...]
Helaas nog niet.
Wel jammer dat ik maar 60gb van de ssd aan bootcamp heb en windows zo nodig 17gb wil snoepen
nieuws: EA begint op 25 januari met bèta SimCity
Feli Mister-Mark \o/
Feli Mister-Mark \o/
[ Voor 8% gewijzigd door PcDealer op 20-01-2013 10:29 ]
Hoop wel dat je de Client kan installeren voor de Beta begint.
Je kan al een beginnetje maken door Origin te installeren als je dat nog niet gedaan hebt.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Oké duidelijk, ik heb Windows wel geïnstalleerd onder bootcamp maar dat is op mijn tweede normale HDD en niet op mijn SSD zoals OSX. Daardoor voelt Windows altijd enorm log en zou ik de Mac versie liever draaien.Eduardboon schreef op zondag 20 januari 2013 @ 02:33:
[...]
Gebasseerd op ports van o.a Borderlands 2, Civilization 5 en Endless Space. Die draaien echt veel lekkerder onder bootcamp (zeker als je de resolutie op 1080p wilt hebben).
Wel jammer dat ik maar 60gb van de ssd aan bootcamp heb en windows zo nodig 17gb wil snoepen
Ben sowieso benieuwd hoe het draait, hopelijk kom ik daar vrijdag achter als ik een beta invite krijg.
Ik heb een MBP met een Quadcore i7/8gb/120SSD/6750 en een iMac met een Quadcore i7/16gb/256 gb SSD/6770 maar vind ze beide niet geweldig presteren als het op games aan komt, zal wel door de mobile gpu komen. Hopelijk heeft simcity daar geen moeite mee.
Edit: misschien maakt het nog uit dat SC2013 vanaf het begin ontwikkeld is als Mac en Pc game en het geen poort is van een PC game, Diablo3 draaide namelijk wel weer als een huis onder OSX met een framerate die maar Eem paar frames verschilde van de Windows versie onder Bootcamp.
[ Voor 12% gewijzigd door Donstil op 20-01-2013 14:24 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Interessant:
Klinkt op zich positief allemaal, al maak ik me wel zorgen dat het teveel SimTown is en niet echt SimCity ...I've done about 15 hours in the Dev Beta now and thought I'd share my feelings so far.
The game really is great - it does feel like a good quality product, despite some shortfalls it's overall excellent.
TRANSPORT Laying roads feels very similar to CXL - except Maxis has done a better job. Being able to draw even curves, perfect circles - as well as dotted lines appearing on the ground to guide you all adds up to a good system. Being able to upgrade roads is a valuable tool, and GLR-in-avenue is very handy.
The traffic data view is a little more natural, in that you only see a snapshot of what's going on at that moment. In SC4, you saw day-long congestion data, in SC, you only see what's happening right now. So, if you want to see how your main avenue is doing at rush hour, you'll have to wait for rush hour.
Bus termini are an excellent touch, you are able to build large termini which also cater for intercity bus lines, so your sims can catch buses between cities. Your bus termini and depots can be upgraded, so you can add more garages to increase the size of your fleet.
Unfortunately, there are some shortfalls here. You cannot adjust road height as in CXL, which makes it difficult to iron out lumps and bumps in the roads. There's no one way streets, and no highways (that you can build, anyway). Also, I was disappointed to see that buses are used in the same way as SC4, in that you place bus stops and buses travel between them autonomously (with the exception you must now have bus depots/termini). Also, buses appear to be free to board (although I might be mistaken here).
CIVIC AMENITIES Police stations, clinics, fire stations, etc are all implemented excellently. Basic stations can first be built, which gives you the building and a fleet of 1 or 2 vehicles. Additional facilities (such as patient wards or prison cells) can be added later using the excellent modules system.
The operation of these systems is equally excellent. Sick people will drive to the hospitals, and your ambulances will go and collect injured people. Of course, if your fleet isn't up to the job, those injured people can die waiting for an ambulance. Sims will stay in the hospital for some time then will be released. Policemen sims will patrol the streets, and actively pursue criminals who will be detained in the police station for a set time. What I particularly like here, is how sims are criminals - crime isn't committed randomly, people with criminal tendencies start with petty crime and will escalate to things like murder. With fire, crews respond by themselves when a fire starts. They respond in much the same way as before - but the whole package feels a lot more convincing this time round. I particularly like watching emergency vehicles negotiate city traffic, and how cars will go around parked ambulances/police cars/fire trucks.
Adding the relevant department to your city hall will give you more options for upgrades and buildings. (While we are on the subject, you can add departments to city hall to get further upgrades for relevant items - plop the Department of Transport to get access to train stations, for example).
There is little to say against the game in this respect really. It all works as you'd expect it to.
UTILITIES This is one of my favourite parts of the game. All utilities are handled by roads - no laying pipes or power lines. Dealing with sewage is a new and interesting aspect to the game. I enjoyed listening to the gross sounds the sewage outlet pipe made when I first placed one.
Waste collection has been improved immeasurably in this new release. You place a city dump (which you can expand), and are given a few garbage trucks, which will make their way round the city collecting trash from each trash generating premises. If you open the data view, you will see the trash level at each property lower as a garbage truck visits. Once their rounds are complete, the trucks return to the dump to offload the garbage and await the next collection round. This system is absolutely excellent and very rewarding when you've got a well managed system.
Water and power work as very similar systems. You place a source at the best location (a windy hilltop for a wind power station, or a high part of the water table for a water tower, for example), and the power/water is distributed along the road network. Consumers are served on a first-come-first-served basis, so homes and businesses closest to the stations have the most reliable supply. When demand outstrips supply, those at the furthest reaches of the network are the first to lose their supply. The supply recedes along the road network, until capacity is increased. You can add further wind turbines to your wind plant, for example - or secure a supply from another city in the region (as you can also do with police, ambulances, fire service, garbage collection and other services).
Again, its very hard to fault this system - it works brilliantly. My only complaints here would be that the range of these systems are very poor. It might be an idea for substations to increase the range, for example.
STABILITY Not so good here, but we are talking about beta software. Occasionally, I've had problems where on trying to load a city the game states there has been a problem, and I am returned to the main menu. When this happens, the game must be rebooted or the game will hang at the loading screen when trying to boot a different city.
I've had one crash to desktop error, too, which was a .NET problem.
There are still a number of graphical glitches throughout the game, most prevalant are missing road textures on some intersections, and how terrain can 'cover' roads when zoomed out.
LOOK AND FEEL Feels a little strange at first, and I've only just started to get into the swing of it. Feels homely, though. Some reused sounds from SC4 as well as Simlish speak and Maxis humour reminds you that you are playing a SimCity franchise game.
Once you have become accustomed to the game, it hooks you in and is very playable - much like SC4. You can play by laying a grid pattern city, plopping down power/services as and when demanded, or you can play the game to its full potential and run a city to its full potential - so its accessible and engaging at the same time.
I particularly like how you can zoom into region view on the fly, to be able to setup neighbour deals, etc, and instantly zoom back into your current city.
However, a major problem here is city size. Whilst Maxis keep saying how cities are the equivalent of a medium SC4 city, it in no way feels like this at all. I'd certainly say that cities need to be at least double the size. I understood points made about restrictions on city sizes being dictated by computer performance benchmarks - but I don't buy this at all. I have been playing quite happily at 30fps on my low-spec system on low settings, and 15fps on high settings (in developed cities). I think it should be up to the player how large his city should be. For example - I avoid large cities in CXL due to performance issues.
This aside, the game runs beautifully. I run a low-spec system and the game runs upwards of 30fps (if you are prepared to sacrifice the gorgeous lighting effects). The game still runs to an acceptable level on a low spec system with decent settings if you don't mind sitting below 20fps. It looks beautiful - camera zoom effects when you move about are really nice, and the overall look is excellent. Being able to set a colour tone to match the city is a nice touch, too. I can't say too much about tilt shift as I've set it to minimum.
The music really ties it all together - you already know about this system but it really does feel better in the flesh.
MULTIPLAYER I've not played about with this yet, but I can certainly say that as a single player game, this works absolutely fine. You can play by yourself in your own region - and if you hash a city or a region up, just abandon it and start afresh.
Just as long as there isn't a network issue - which could be a problem in the future. I hope that there is an API or something so people can host their own SimCity servers if/when EA can't be bothered to anymore.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
ZIt daar nou echt iets tussen wat we nog niet wisten? Beetje stating the obvious die post maar goed er zullen vast mensen zijn die het interessant vinden om nog een keer te lezen wat ze al gezien hebben
.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Niet alles is stating the obvious. Voor een deel is het bevestigen van wat we dachten. Niet leuk vind ik het om te lezen dat de steden echt zo klein zijn. Had een beetje gehoopt dat tijdens het spelen de groote wel mee zou gaan vallen.
Aan de andere kant ben ik dan wel weer blij dat simcity op een vrij low spec computer kan draaien.
Aan de andere kant ben ik dan wel weer blij dat simcity op een vrij low spec computer kan draaien.
Dit is het maximumformaat (schijnt):

Bijv dat criminaliteit persoonsgebonden is, ipv een randomdingetje.
Of dat je je City Hall uit moet breiden met modules om meer opties te krijgen.

Voor mij stonden er anders aardig wat nieuwe dingen tussen.Postius schreef op zondag 20 januari 2013 @ 15:13:
ZIt daar nou echt iets tussen wat we nog niet wisten?
Bijv dat criminaliteit persoonsgebonden is, ipv een randomdingetje.
Of dat je je City Hall uit moet breiden met modules om meer opties te krijgen.
[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 20-01-2013 15:34 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dat is toch best klein, idd meer SimVillage of SimTown wat online veel geroepen wordt.
Het transporteren van stroom en water via de weg vind ik trouwens wel een goeie, zo besparen ze op de underground view (wat de reden zal zijn) maar het maakt de game ook wat makkelijker om in te stappen voor de nieuwe gamers.
Ik vond het aanleggen van die pijpen altijd maar gedoe, er bleven altijd stukken zonder water zitten enz.
Edit: Hoe zit het trouwens met Origins, mag ik SimCity op 2 machines installeren? En belangrijker nog zitten de save games of steden in de Cloud?
Het transporteren van stroom en water via de weg vind ik trouwens wel een goeie, zo besparen ze op de underground view (wat de reden zal zijn) maar het maakt de game ook wat makkelijker om in te stappen voor de nieuwe gamers.
Ik vond het aanleggen van die pijpen altijd maar gedoe, er bleven altijd stukken zonder water zitten enz.
Edit: Hoe zit het trouwens met Origins, mag ik SimCity op 2 machines installeren? En belangrijker nog zitten de save games of steden in de Cloud?
[ Voor 14% gewijzigd door Donstil op 20-01-2013 16:42 ]
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Wat toch nog best ruim is. Natuurlijk is het aan de éne kant jammer dat je niet de grote maps hebt voor de prachtige plaatjes voor een CJ, maar dat is ook wel te omzeilen door gewoon meerdere maps te gebruiken.anandus schreef op zondag 20 januari 2013 @ 15:33:
Dit is het maximumformaat (schijnt):
[afbeelding]
Om zonder cheats te spelen verwacht ik persoonlijk dat het toch nog wel een flinke klus zal kunnen zijn om een succesvolle stad op poten te zetten, zelfs van zo'n relatief "klein" formaat. Vergeeet niet dat het toch alsnog een groot inwonersaantal kan betreffen, welk normaal gesproken in real life terms alles behalve door één persoon wordt gemanaged.
Voor de meeste spelers verwacht ik dan ook niet dat de beperking in map size echt een probleem zal vormen. 8 sims in één household is voor veel al te veel om te handelen. Laat staan de behoefte van enkele tienduizenden te kunnen voorzien
Tja, dat zal voor veel casual gamers en nieuwkomers zeker het geval zijn. Maar ik denk dat voor mensen die SC4 en CXL hebben gespeeld het iets anders uit zal pakken.
Ik denk dat de beste oplossing is om gewoon je region als 1 stad te zien en elke map als een wijk te beschouwen en vanuit dat oogpunt het spel te spelen.
Ik denk dat de beste oplossing is om gewoon je region als 1 stad te zien en elke map als een wijk te beschouwen en vanuit dat oogpunt het spel te spelen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Pre-order geplaatst!
Wie heeft er interesse in een GoT regio?
Wie heeft er interesse in een GoT regio?
🠕 This side up
Ja daar ga ik voor. Een region voor mezelf, met een plot voor wonen, en eentje voor bijvoorbeeld industrie. De inwoners van je stad kunnen werken in de andere gebieden, je hoeft dus volgens mij niet perse werk voor handen te hebben in je "woon stad".anandus schreef op zondag 20 januari 2013 @ 16:14:
Tja, dat zal voor veel casual gamers en nieuwkomers zeker het geval zijn. Maar ik denk dat voor mensen die SC4 en CXL hebben gespeeld het iets anders uit zal pakken.
Ik denk dat de beste oplossing is om gewoon je region als 1 stad te zien en elke map als een wijk te beschouwen en vanuit dat oogpunt het spel te spelen.
Het is maar een voorbeeld, maar zo zou je het kunnen doen denk ik.
Tja, door het zo klein te houden vallen er gewoon aspecten weg. Geen snelwegen aanleggen, bussen, trams en treinen zullen amper een rol spelen behalve voor intercity doeleinden. Het wordt nu min of meer je dorpje ontwerpen en de mensen tevreden houden. Het infrastructuuraspect lijkt maar een hele kleine rol te gaan spelen. 2kmx2km is niet eens groot genoeg om een wijk uit Amsterdam te simuleren/na te bouwen
Ooh dat lijkt mij wel leuk. Neem ik het Vegas gedeelte voor me rekeningKoenvh schreef op zondag 20 januari 2013 @ 17:09:
Pre-order geplaatst!
Wie heeft er interesse in een GoT regio?
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Hoeveel 'steden' zitten er eigenlijk in een regio?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dan zorg ik voor de criminaliteitDonstil schreef op zondag 20 januari 2013 @ 17:41:
[...]
Ooh dat lijkt mij wel leuk. Neem ik het Vegas gedeelte voor me rekening
🠕 This side up
En dan ga ik jullie steden slopen

Power to the beat.
Veeeeeeeeeeeeeeeeeeel te klein dit

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Dit is wel fijn gedaan vind ik:
Ik denk dat dat voor een wat dynamischere ontwikkeling kan zorgen.
Je hoeft dus niet van te voren te bepalen wat high density wordt, zoals bij SC4, bijv.The size of a road directly correlates to the building’s density level. For larger developments, build larger roads, or upgrade smaller roads by selecting them and choosing an upgrade option
Ik denk dat dat voor een wat dynamischere ontwikkeling kan zorgen.
[ Voor 9% gewijzigd door anandus op 20-01-2013 17:58 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Geen eenrichtingsverkeerwegen...pff na het ontbreken van de metro nog een grote misser imo...
[ Voor 6% gewijzigd door FireFoz op 20-01-2013 18:06 ]
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Ach, in SC4 zaten ook geen eenrichtingsverkeerswegenFireFoz schreef op zondag 20 januari 2013 @ 18:05:
Geen eenrichtingsverkeerwegen...pff na het ontbreken van de metro nog een grote misser imo...
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Daarom was het verkeer zonder mods ook absoluut klote.anandus schreef op zondag 20 januari 2013 @ 18:08:
[...]
Ach, in SC4 zaten ook geen eenrichtingsverkeerswegen
Het is wel toegevoegd in de uitbreiding, Rush Hour.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Casual gamers en nieuwkomers zijn dan ook de doelgroep voor EA en Maxis. Kijk zo bijvoorbeeld ook naar The Sims. Het is alles behalve een hardcore titel. Hoewel er bijzonder veel te doen is als je er maar voldoende tijd in steekt, en het veel diepgang kan hebben, doet dat voor meeste spelers er allemaal niet toe.anandus schreef op zondag 20 januari 2013 @ 16:14:
Tja, dat zal voor veel casual gamers en nieuwkomers zeker het geval zijn. Maar ik denk dat voor mensen die SC4 en CXL hebben gespeeld het iets anders uit zal pakken.
Ik denk dat de beste oplossing is om gewoon je region als 1 stad te zien en elke map als een wijk te beschouwen en vanuit dat oogpunt het spel te spelen.
Voor Simcity zal dat niet anders zijn. Het is leuk en aardig dat er enkele honderden diehard fans zijn met een paar duizend semi-hardcore zo-nu-en-dan spelers. Maar dat weegt niet op tegen het grote aantal exemplaren welk EA wilt verkopen uiteindelijk.
En je region als een stad zien, dat is uiteindelijk weinig anders dan wat ik al deed in SimCity 4. En ook daar heb ik zeker de eerste jaren eigenlijk enkel maar met small en zo nu en dan medium maps gedraaid, simpelweg omdat het anders veel te traag begon te draaien zodra je inwonersaantal toenam.
Het enige minpunt wat ik vind in de huidige Simcity regions is dat steden niet langer direct verbonden zijn voor de mooie overview plaatjes.
Weinig anders dan een medium sized simcity 4 map, weinig anders dan de maps zoals we ze in simcity 2000 gewend waren. En zeker met de toegenomen simulatie features, zal dat voor de meeste spelers uiteindelijk reuze meevallen.
Tsja, voor degene welk van farming landscapes of andere rural areas hielden zal het wel klein zijn. Maar wat betreft voor city building is het te vroeg om er echt conclusies aan te verbinden. Denk dat er veel mensen zijn welk het zoals gewoonlijk van een mug tot olifant aan het maken zijn.
Voor mij veel te klein, misschien komt dat ook omdat ik ca. 2u bezig was met het landschap (stad op de rand van een klif e.d.)... Dan past niet overal een huis
🠕 This side up
Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.