• LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-01 07:02
Ik heb er een beetje een dubbel gevoel over denk ik.
Ja de maps zijn klein.
Nee je hebt de optie om met maps samen te werken, en regios te beginnen. Wat weer een groot gevoel geeft.

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Stel he; Je zit samen met andere spelers in een regio en die zit vol. Je wilt een 2e stad beginnen, hoe doe je dit dan? Je kan niet een stad in dezelfde regio maken neem ik aan? Dus moet je helemaal ergens opnieuw beginnen of?

Verwijderd

Ferio schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 14:44:
Stel he; Je zit samen met andere spelers in een regio en die zit vol. Je wilt een 2e stad beginnen, hoe doe je dit dan? Je kan niet een stad in dezelfde regio maken neem ik aan? Dus moet je helemaal ergens opnieuw beginnen of?
Zeker wel, je kan unclaimed gebieden binnen jouw regio gewoon openen en volbouwen.

Wanneer de regio vol is moet je een nieuwe regio beginnen. met daarin allemaal nieuwe steden

ik zie het voor me dat ik voor mezelf in 1 regio bouw, maar in de community ook een eigen stad beheer in een gedoedeld regio

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 19-02-2013 14:47 ]


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Verwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 14:45:
[...]

Zeker wel, je kan unclaimed gebieden binnen jouw regio gewoon openen en volbouwen
maar daar kunnen toch andere spelers zitten? of ben ik nou even in de war?

  • flippiej
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 30-01 07:30
Ferio schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 14:44:
Stel he; Je zit samen met andere spelers in een regio en die zit vol. Je wilt een 2e stad beginnen, hoe doe je dit dan? Je kan niet een stad in dezelfde regio maken neem ik aan? Dus moet je helemaal ergens opnieuw beginnen of?
Je hebt per regio meerdere plekken die ingenomen kunnen worden. Dus mocht je ook al met andere spelers in een regio en er zijn nog 5 plekken over... dan kan je die zelf ook gebruiken als stad naast de stad die je al had. Je kan dan gewoon wisselen tussen je 2 steden en de stad die je 'verlaat' wordt in de tussentijd gewoon even op pauze gezet. Datzelfde kunnen andere mensen in je regio dus ook doen :)

  • blueice85
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 28-01 14:28
Verwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 14:45:
[...]

Zeker wel, je kan unclaimed gebieden binnen jouw regio gewoon openen en volbouwen
Er van uitgaande dat er nog gebieden zijn die te claimen vallen ;) dit hangt af van de regio en hoeveel gebieden jij en de andere spelers hebben geclaimed.

Verwijderd

blueice85 schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 14:46:
[...]


Er van uitgaande dat er nog gebieden zijn die te claimen vallen ;) dit hangt af van de regio en hoeveel gebieden jij en de andere spelers hebben geclaimed.
uiteraard, het houd een keer op.

Wat ik bedoel is dat je niet zo vast zit aan 1 stad als vroeger. in SC4 moest je de stad opslaan, regio view openen, andere stad openen. En de interactie tussen steden was er niet echt.

Nu zoom je uit en zoom je in op een andere stad. dat gaat bijna sneller dan van de ene naar de andere kant van je stad scrollen.

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Elke regio heeft een maximaal aantal spelers. Bijvoorbeeld 4. Betekent dit dat er dan maximaal 4 gebieden te claimen valt of zijn er altijd wat meer gebieden te claimen dan het aantal spelers die in een regio kunnen?

  • BSTNjitRam
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 30-01 14:29
Een region heeft gewoon een bepaald aantal plots. Op elke plot kan 1 stad gebouwd worden en je kan niet met meerdere spelers tegelijk aan dezelfde stad werken. Dus het aantal plots bepaalt het maximaal aantal spelers binnen een region. De grootste region heeft 16 plots en kan dus alles van 1 tm 16 spelers bevatten.

Lees anders ff een paar previews of een FAQ daar worden deze dingen meestal wel in uitgelegd :)

Wishlist Backpack Survivors op Steam !


  • Buzz_Fuzz
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-01 12:44
Ferio schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 14:46:
[...]


maar daar kunnen toch andere spelers zitten? of ben ik nou even in de war?
Je kan "private" of "invite only" in regio's spelen.

My Road Trips through the United States, Canada & Iceland


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Duidelijk, nog iets om rekening mee te houden als we gebieden kiezen om samen te spelen. Misschien het lijstje aanpassen en als extra toe te voegen hoeveel gebieden ieder van plan is om mee te spelen, zowel in beginfase als later?

[ Voor 44% gewijzigd door Ferio op 19-02-2013 15:09 ]


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ik zou het wat meer dynamisch laten verlopen. Mensen die samen een regio willen spelen doen een suggestie, mensen schrijven zich in voor een plek op basis van first come first serve. Wil je een nieuwe stad maar zijn alle regio's vol? Begin een nieuwe! En dan komen daar weer anderen bij die die willen opbouwen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-01 15:04
Met ^

  • Thrilled
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 24-08-2024
En toch verlang ik naar grotere maps, dan hebben we helemaal geen meerdere steden in 1 regio nodig (per speler)

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-01 15:04
Meerdere steden in 1 regio per speler blijft alsnog een belangrijke wens wmb.. Per stad een specifieke specialisatie :Y

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 14:34
Ja misschien is het verstandig 8 spelers per regio te doen, iedereen 2 steden ofzo.

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 29-01 16:33
Suicyder schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 15:25:
Ja misschien is het verstandig 8 spelers per regio te doen, iedereen 2 steden ofzo.
Dat lijkt me wel een erg goed idee, dan kun je net wat meer als met 1 plot O-)

Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ach ieder z'n ding, ik zelf zie liever 16 steden en ieder een stad maar dat kan dus ieder voor zich afspreken. Elkaar een beetje vinden en dan krijgt iedereen wat hij/zij wilt :)

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-01 23:47
Enig idee of alle plots in alle regio's even groot zijn of dat daar ook nog verschil in zit? En als er verschil in zit waren de plots in de beta dan klein of groot?

  • Fr3d27
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 03-12-2025
ik ben benieuwd hoe de specialisaties gaan worden en daarmee het samenwerken in de regio

  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 09-01 13:58
Christiaan676 schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 15:57:
Enig idee of alle plots in alle regio's even groot zijn of dat daar ook nog verschil in zit? En als er verschil in zit waren de plots in de beta dan klein of groot?
Ik meen laatst ergens gelezen te hebben dat de beta maps de grootste waren en dat ze de maps met de tijd steeds wat groter gaan maken. Moet even zoeken waar ik dat precies gevonden heb, kom ik nog op terug :P


Ook ik zie liever 16 spelers per regio, maar dat is natuurlijk aan jezelf om te beslissen. Kan best begrijpen dat er spelers zijn die het liefst 2 steden hebben, maar dan stop je die toch in een aparte regio :P

'I reject your reality and substitute my own'


  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik las dat "verlaten" steden na een x periode opnieuw geclaimd kunnen worden door andere spelers, hiertoe kwamen een paar vragen in me op, misschien iemand die het antwoord weet?

- Hoe lang is die periode?
- Kan de nieuwe speler verder bouwen aan de stad, of moet de stad "genuked" worden en vanaf scratch weer gebouwd worden, of kun je kiezen?
- Kun je ook een stad handmatig verlaten om iemand anders over te laten, bijvoorbeeld als je weet dat je niet verder gaat met die stad?.

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


  • Skynick
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 14:53
Ik vind de maps wel klein zeg. Ik snap dat het voor de performance is van minder krachtige pc's, maar waarom kunnen ze niet een grotere map/plot beschikbaar stellen voor de krachtigere pc's?

  • Simbirsk
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15-10-2025
Magic schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 16:22:
Ik las dat "verlaten" steden na een x periode opnieuw geclaimd kunnen worden door andere spelers, hiertoe kwamen een paar vragen in me op, misschien iemand die het antwoord weet?

- Hoe lang is die periode?
- Kan de nieuwe speler verder bouwen aan de stad, of moet de stad "genuked" worden en vanaf scratch weer gebouwd worden, of kun je kiezen?
- Kun je ook een stad handmatig verlaten om iemand anders over te laten, bijvoorbeeld als je weet dat je niet verder gaat met die stad?.
De stad komt niet automatisch vrij. Je moet de stad vrij geven voordat een ander de stad kan overnemen. Die kan dan verder gaan waar de stad gebleven is.

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 17:08
Skynick schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 16:23:
Ik vind de maps wel klein zeg. Ik snap dat het voor de performance is van minder krachtige pc's, maar waarom kunnen ze niet een grotere map/plot beschikbaar stellen voor de krachtigere pc's?
Tjah, verkoop dat maar eens aan je klanten: "nee meneer u kunt die map niet spelen omdat uw pc niet snel genoeg is"

Misschien dat het DLC wordt waarbij ze daarop wel kunnen/mogen controleren. Lijkt me de enige optie waarbij het nog enigszins acceptabel is.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-01 19:08
Maxis zet natuurlijk heel sterk in het samenwerken tussen verschillende steden. Dit is 1 van hun unique sellingpoints. Wanneer de plots te groot zijn verdwijnt de noodzaak om samen te werken.

Vanuit dat perspectief kan ik wel begrijpen dat ze de plots iets kleiner houden.

WP: Ecodan PUHZ-SW50


  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-01 15:04
Simbirsk schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 16:24:
[...]

De stad komt niet automatisch vrij. Je moet de stad vrij geven voordat een ander de stad kan overnemen. Die kan dan verder gaan waar de stad gebleven is.
Niet helemaal waar. Na verloop van tijd wordt een verlaten stad ook vrijgegeven voor andere spelers.

http://www.g4tv.com/thefe...ve-into-abandoned-cities/

  • Trekfolie
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-06-2025
Mils schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 16:26:
Maxis zet natuurlijk heel sterk in het samenwerken tussen verschillende steden. Dit is 1 van hun unique sellingpoints. Wanneer de plots te groot zijn verdwijnt de noodzaak om samen te werken.

Vanuit dat perspectief kan ik wel begrijpen dat ze de plots iets kleiner houden.
Daar word deels al in voorzien doordat niet elke map grondstoffen heeft. Het zal (bij goed samenwerken in elk geval) waarschijnlijk goedkoper zijn om in je regio spullen als olie te kopen dat op de wereldmarkt.

Net als in het echt eigenlijk. Lokale goederen kunnen goedkoper geleverd worden omdat die niet de hele wereld om hoeven. Ben benieuwd of Maxis daar ook rekening mee heeft gehouden.

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-01 09:24
Trekfolie schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 17:27:
[...]


Daar word deels al in voorzien doordat niet elke map grondstoffen heeft. Het zal (bij goed samenwerken in elk geval) waarschijnlijk goedkoper zijn om in je regio spullen als olie te kopen dat op de wereldmarkt.

Net als in het echt eigenlijk. Lokale goederen kunnen goedkoper geleverd worden omdat die niet de hele wereld om hoeven. Ben benieuwd of Maxis daar ook rekening mee heeft gehouden.
Waarschijnlijk een opslag.
Bijvoorbeeld kolen kopen per ton: 10k
kolen verkopen per ton: 8k

En dan kun je ze dus beter voor 9k van iemand in je regio kopen.

TheS4ndm4n#1919


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
SoaDmaggot schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 17:00:
[...]

Niet helemaal waar. Na verloop van tijd wordt een verlaten stad ook vrijgegeven voor andere spelers.

http://www.g4tv.com/thefe...ve-into-abandoned-cities/
Dat staat niet zo in die tekst.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • alaintje
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 18:49
Ok ik ga simcity dus downloaden. Er komt vroeg of laat wel een mod om xxl maps te krijgen :D !

Absoluut relatief, relatief absoluut.


  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 18:38
alaintje schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 17:52:
Ok ik ga simcity dus downloaden. Er komt vroeg of laat wel een mod om xxl maps te krijgen :D !
Bedenk je wel dat het een online game is. Gedeelte van het spel draait namelijk bij EA/Maxis. Je zult dus toch moeten aanmelden om te kunnen spelen.

  • Buzz_Fuzz
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-01 12:44
Hij downloadt uiteraard toch braaf via Origin, of niet?

My Road Trips through the United States, Canada & Iceland


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 20-01 12:52
Tsurany schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 17:50:
[...]

Dat staat niet zo in die tekst.
Van Ocean Quigley via Twitter:
"You have to explicitly abandon them for someone else to take them over - there's no timer running."
https://twitter.com/oceanquigley/status/303920715181219840

Je moet dus (helaas) wel je stad zelf op 'abandoned' zetten.

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-01 23:47
Dat is jammer, als iemand dus zijn stad vergeet of gewoon simcity een tijd niet speelt dan hebben de andere in die regio een probleem. Zou beter zijn als je deelnemers na een X tijd er uit kan stemmen of zo.

Maar best kans dat ze bij maxis gewoon even afwachten wat er gaat gebeuren, en dat als het nodig is ze maatregelen nemen.

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-01 07:02
Btw, hoe zit het nou met de release?
Is het nou wel 5 maart, of is het nu 8 maart?
Heeft iemand met een pre-order al gehoord of hij hem de 5de binnenkrijgt?
Ik zou persoonlijk niet graag een pre-order hebben die op de 8ste komt terwijl er mensen al op de 5de kunnen beginnen.
5 Maart is Amerika, 7 Maart Europa.

Only fools are enslaved by time and space.


Verwijderd

7 maart volgens Dixons.

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-01 07:02
I see. Altijd wel iets met de releases world wide.. Waar is die 2 day delay nou voor nodig.
Gelukkig is het niet zoals Animal Crossing 3DS.. pfft.

  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:44

PcDealer

HP ftw \o/

Christiaan676 schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 19:02:
Dat is jammer, als iemand dus zijn stad vergeet of gewoon simcity een tijd niet speelt dan hebben de andere in die regio een probleem. Zou beter zijn als je deelnemers na een X tijd er uit kan stemmen of zo.
Ik kan me voorstellen dat een burgemeester wordt weggejaagd na x tijd omdat ie niet meer voldoet aan de verwachtingen van de inwoners. Zoals bij de tutorial.

LinkedIn WoT Cash Converter

PcDealer schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 19:46:
[...]

Ik kan me voorstellen dat een burgemeester wordt weggejaagd na x tijd omdat ie niet meer voldoet aan de verwachtingen van de inwoners. Zoals bij de tutorial.
Lijkt me wel leuk om een verprutste stad over te nemen en die dmv een lening weer op poten te zetten.
Als Simcity dan toch te makkelijk blijkt dan id dat wel een leuke manier van een hogere moeilijkheidsgraad te creëren.

Only fools are enslaved by time and space.


  • green-tea
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 06-11-2025
Volgens mijn origin ook

AlphaSim.eu | Sim Racing Accessories


Verwijderd

LunaTempesta schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 19:43:
I see. Altijd wel iets met de releases world wide.. Waar is die 2 day delay nou voor nodig.
Gelukkig is het niet zoals Animal Crossing 3DS.. pfft.
Waarschijnlijk gebeurt dat om de serverload uit te spreiden. Bij de release krijg je enorme pieken en anders krijg je weer massaal geklaag dat de servers eruit liggen.

Op zich geen slechte aanpak.

  • Eduardboon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-06-2025
Verwijderd schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 20:13:
[...]

Waarschijnlijk gebeurt dat om de serverload uit te spreiden. Bij de release krijg je enorme pieken en anders krijg je weer massaal geklaag dat de servers eruit liggen.

Op zich geen slechte aanpak.
Was een goed argument geweest wanneer niet elke regio eigen servers zou hebben :)

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Eduardboon schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 20:19:
[...]


Was een goed argument geweest wanneer niet elke regio eigen servers zou hebben :)
Maar al die servers worden ogpesteld op de verwachtte capaciteit gemiddeld en dat is niet de piek capaciteit. Dus camacha heeft wel degelijk een goed argument ;).

En ik betwijfel of ze voor iedere regio een eigen server hebben, het lijkt me meer zoveel regio's per server. Anders als ik in mijn 1tje 2 regio's claim zijn ze aan 1 consument 2 servers kwijt, lijkt me stug.

[ Voor 9% gewijzigd door Postius op 19-02-2013 20:22 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • alaintje
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 18:49
Buzz_Fuzz schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 18:04:
Hij downloadt uiteraard toch braaf via Origin, of niet?
Duh, zei toch ook niet waar ik hem van downloadde O-) .

Ik download hem via torrents en als de maps mij niet te klein zijn, koop ik hem wellicht nog. Omdat ik toch online wil met vrienden competen. Maar dat weet ik nog niet zeker, mij kennende speel ik 20-40 uur het spel dan dan hooguit 4 uur in de maand :9 .

Absoluut relatief, relatief absoluut.


  • Eduardboon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04-06-2025
Postius schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 20:22:
[...]

Maar al die servers worden ogpesteld op de verwachtte capaciteit gemiddeld en dat is niet de piek capaciteit. Dus camacha heeft wel degelijk een goed argument ;).

En ik betwijfel of ze voor iedere regio een eigen server hebben, het lijkt me meer zoveel regio's per server. Anders als ik in mijn 1tje 2 regio's claim zijn ze aan 1 consument 2 servers kwijt, lijkt me stug.
Elke regio in de echte wereld he :) Europa, VS etc. Westkant van de VS heeft in ieder geval al een tweetal servers staan, daar hoeven wij niet van te snoepen.

  • Lan Mandragoran
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 27-11-2025
alaintje schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 20:23:
[...]


Duh, zei toch ook niet waar ik hem van downloadde O-) .

Ik download hem via torrents en als de maps mij niet te klein zijn, koop ik hem wellicht nog. Omdat ik toch online wil met vrienden competen. Maar dat weet ik nog niet zeker, mij kennende speel ik 20-40 uur het spel dan dan hooguit 4 uur in de maand :9 .
Zoals al eerder opgemerkt kan de game niet gespeeld worden zonder je aan te melden op de servers van Simcity. Een constante internetverbinding is nodig om het spel te kunnen spelen. Via torrents is het spel dus niet speelbaar.

  • flippiej
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 30-01 07:30
Lan Mandragoran schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 20:26:
[...]
Zoals al eerder opgemerkt kan de game niet gespeeld worden zonder je aan te melden op de servers van Simcity. Een constante internetverbinding is nodig om het spel te kunnen spelen. Via torrents is het spel dus niet speelbaar.
Bij sommige spellen hoeft dat nog niets te betekenen, maar bij dit spel lopen alle berekeningen en simulaties ook via hun servers. Het is dus geen kwestie van zelf game servers online zetten en het spel daar naartoe laten connecten als host. Zolang niet bekend is hoe hun servers alles berekenen en hoe dit gedaan wordt, zal er ook geen versie voor torrents mogelijk zijn.

  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-01 20:11

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

flippiej schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 21:03:
[...]


Bij sommige spellen hoeft dat nog niets te betekenen, maar bij dit spel lopen alle berekeningen en simulaties ook via hun servers. Het is dus geen kwestie van zelf game servers online zetten en het spel daar naartoe laten connecten als host. Zolang niet bekend is hoe hun servers alles berekenen en hoe dit gedaan wordt, zal er ook geen versie voor torrents mogelijk zijn.
Nu klink ik natuurlijk heel erg zeikerig.. Maar ik heb veel interesse in dit spel, maar tot nu toe ben ik niet echt overtuigd. De beta's vond ik namelijk niet echt overtuigend. Maar ik wil graag het spel eerst goed spelen, voor ik het koop.

En dat kan ik nu niet, eerst 60E betalen en dan uberhaupt zien of je het wilt spelen. Bij een auto of andere producten heb je namelijk een ook proeftermijn. En bij spellen is retourneren toch verschrikkelijk moeilijk.
Ik download spellen graag, probeer ze, en koop ze daarna. Ik heb Witcher 2 illegaal uitgespeeld, maar voelde me schuldig. Dus heb NA het uitspelen gewoon het spel gekocht (niet eens meer gespeeld, maar wilde wel de developers steunen. Gelukkig heb ik ook Far Cry 3 gedownload, na 3 uur was ik er klaar mee )

Mijn vraag aan jullie, compleet offtopic :P In hoeverre denken jullie dat het DRM (always online) gedeelte het succes beïnvloed?

edit: Met schuldig bedoel ik: Zo'n moddervette game MOET beloond worden

War is the only proper school of the surgeon.


  • Bever!
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 20:35

Bever!

3

Ik zie niet in waarom het een probleem is, ik ben zelf ook always online...

  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-01 20:11

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

Bever! schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:09:
Ik zie niet in waarom het een probleem is, ik ben zelf ook always online...
Als je veel treint, bij je ouders bent etc. Lekker tussendoor op plekken door kunnen bouwen. Veel redenen waarom het een beperking in jouw spel kan zijn. Maar ik snap dat developers iets moeten gaan proberen om het kapen tegen te gaan.

War is the only proper school of the surgeon.


  • RVE_NL
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 29-01 15:42
SerealKiller schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:06:
[...]
Mijn vraag aan jullie, compleet offtopic :P In hoeverre denken jullie dat het DRM (always online) gedeelte het succes beïnvloed?
Always online is niet de oorzaak van jou probleem, om aan jou eisen te voldoen moet er eigenlijk gewoon een Demo gemaakt worden...

Nadeel van always online is dat je het wellicht niet altijd en overal kunt spelen (voor bijv. de treiner), maar door tegenwoordig 3G in de trein en opkomst van 4G ziet de toekomst er niet slecht uit voor deze manier van spelen.

[ Voor 24% gewijzigd door RVE_NL op 19-02-2013 22:15 ]


  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-01 20:11

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

RVE_NL schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:11:
[...]


Always online is geen probleem, om aan jou eisen te voldoen moet er eigenlijk gewoon een Demo gemaakt worden...
Ja eigenlijk wel ja. Gewoon 3 uur ongelimiteerde gameplay, en wil je dan door.. Koop het spel en ga direct verder met je savegame. Zo iets lijkt me toch best goed te doen?

War is the only proper school of the surgeon.


  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:44

PcDealer

HP ftw \o/

Ik heb geen enkel spel in mijn collectie die niet is gekocht.

LinkedIn WoT Cash Converter


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 20-01 12:52
Nog even over de discussie met bussen / buslijnen / bushaltes:

Ik: How do busses and garbage trucks decide their routes in #simcity?
Ocean [Maxis]: They travel to the nearest building with the most garbage to be picked up.
[iemand anders]: Even the busses?
Guillaume [Maxis]: even the busses

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/303980081771077632

Geen enkele vorm van buslijnen dus, bussen pakken gewoon de eerste halte in de buurt met veel passagiers.

  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-01 20:11

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

PcDealer schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:33:
Ik heb geen enkel spel in mijn collectie die niet is gekocht.
Nooit "pijn" gehad van een spel van 60e, wat eigenlijk maar een 1 time startup was? Ik betaal mijn spellen van een inkomen van 650e per maand, dus 60e is meteen bijna 10%

War is the only proper school of the surgeon.


  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-01 20:11

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

Snoz Lombardo schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:37:
Nog even over de discussie met bussen / buslijnen / bushaltes:

Ik: How do busses and garbage trucks decide their routes in #simcity?
Ocean [Maxis]: They travel to the nearest building with the most garbage to be picked up.
[iemand anders]: Even the busses?
Guillaume [Maxis]: even the busses

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/303980081771077632

Geen enkele vorm van buslijnen dus, bussen pakken gewoon de eerste halte in de buurt met veel passagiers.
Geen wonder dat die bussen dus allemaal achter elkaar racen en zo een verstopping veroorzaken i.p.v netjes over de stad te verdelen :P

War is the only proper school of the surgeon.


  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:37:
Nog even over de discussie met bussen / buslijnen / bushaltes:

Ik: How do busses and garbage trucks decide their routes in #simcity?
Ocean [Maxis]: They travel to the nearest building with the most garbage to be picked up.
[iemand anders]: Even the busses?
Guillaume [Maxis]: even the busses

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/303980081771077632

Geen enkele vorm van buslijnen dus, bussen pakken gewoon de eerste halte in de buurt met veel passagiers.
Volgens die tekst rijden ook de bussen naar het dichtstbijzijnde gebouw met garbage. Of noemen ze passagiers nu ook al garbage? :P

https://discord.com/invite/tweakers


  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:44

PcDealer

HP ftw \o/

SerealKiller schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:39:
[...]


Nooit "pijn" gehad van een spel van 60e, wat eigenlijk maar een 1 time startup was? Ik betaal mijn spellen van een inkomen van 650e per maand, dus 60e is meteen bijna 10%
Ik koop geen spellen die ik niet wil. Afgelopen weekend twee spellen gekocht bij Dixons voor EUR 0,95 en EUR 4,97. Brothers in Arms: Hell's Highway en Medal of Honor.

Spellen die ik bij release bijvoorbeeld heb gekocht (dus volle pond) zijn Simcity 4, Civilization IV en de twee uitbreidingen en een aantal C&C spellen.

Ik heb Return to Castle Wolfenstein Game of the Year Edition al meerdere malen opnieuw geïnstalleerd.

LinkedIn WoT Cash Converter


  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 29-01 20:12

Koenvh

Hier tekenen: ______

PcDealer schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:53:
[...]

Ik koop geen spellen die ik niet wil. [...]
Soms weet je alleen niet of een spel bevalt, daarvoor zijn demo's...

🠕 This side up


  • PcDealer
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 11:44

PcDealer

HP ftw \o/

Simcity is mijn eerste demo in jaaaaren, mischien wel pre XP tijdperk.

LinkedIn WoT Cash Converter


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:32
SerealKiller schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:40:
[...]


Geen wonder dat die bussen dus allemaal achter elkaar racen en zo een verstopping veroorzaken i.p.v netjes over de stad te verdelen :P
Waarom kan je dan busroutes opzetten, beetje vaag en erg slecht geimplementeerd dat systeem :S.

Alle bussen vertrekken vanaf 1 punt (de terminal) en dan rijden ze inderdaad allemaal naar bushalte 1 want die ligt dichtbij en is vol waarsch.

edit: dit is trouwens niet aan jou gericht hoor Serealkiller, meer gewoon een algemene klacht van me :P

[ Voor 9% gewijzigd door Basekid op 19-02-2013 23:10 ]


  • SerealKiller
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 30-01 20:11

SerealKiller

Fas est et ab hoste doceri

Basekid schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 23:10:
[...]


Waarom kan je dan busroutes opzetten, beetje vaag en erg slecht geimplementeerd dat systeem :S.

Alle bussen vertrekken vanaf 1 punt (de terminal) en dan rijden ze inderdaad allemaal naar bushalte 1 want die ligt dichtbij en is vol waarsch.

edit: dit is trouwens niet aan jou gericht hoor Serealkiller, meer gewoon een algemene klacht van me :P
Volgensmij gebruiken dezelfde code als voor stroom en water ( als je let op de bolletjes let volgen ze de weg van de minste weerstand om zichzelf te verdelen, bij bussen is dat wss andersom) Dus gewoon lukraak je weg volgen zonder systeem)

edit: Absoluut niet zo geïnterpreteerd, vond het meer een duidelijkere aanvulling over een eenzelfde standpunt :)

[ Voor 7% gewijzigd door SerealKiller op 19-02-2013 23:16 ]

War is the only proper school of the surgeon.


  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 16-01 09:24
SerealKiller schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:11:
[...]
Als je veel treint, bij je ouders bent etc. Lekker tussendoor op plekken door kunnen bouwen. Veel redenen waarom het een beperking in jouw spel kan zijn. Maar ik snap dat developers iets moeten gaan proberen om het kapen tegen te gaan.
Nou, fatsoenlijk gamen in de trein is mij ook zonder DRM nog nooit gelukt.
Op de laptop dan. Met de tablet geen probleem.
SerealKiller schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:39:
Nooit "pijn" gehad van een spel van 60e, wat eigenlijk maar een 1 time startup was? Ik betaal mijn spellen van een inkomen van 650e per maand, dus 60e is meteen bijna 10%
Je bent ook gek als je zo'n portie van je inkomen ongezien uitgeeft. Nu heb je de kans gemist om aan de beta mee te doen. Ik zou als ik jou was dus wachten tot de reviews uit zijn. Je kan beter wachten tot een weekje na de release als je het geld niet kan missen.

TheS4ndm4n#1919


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
SerealKiller schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 22:40:
[...]


Geen wonder dat die bussen dus allemaal achter elkaar racen en zo een verstopping veroorzaken i.p.v netjes over de stad te verdelen :P
Misschien ook een kwestie van tijd. Kan me voorstellen dat ze op een gegeven moment de drukte van die drukste halte bij het opstarten onder controle hebben en dat het dan normaal werkt. Een uur speeltijd blijft gewoon weinig. Ik vond die bussen ook wat vreemd maar je hebt ook gewoon de mogelijkheid dat het eerder de opstart problemen zijn en dat het zich later netjes uitspreid.

Je kan hem overigens ook voor 30 euro kopen.

[ Voor 3% gewijzigd door Postius op 20-02-2013 00:39 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • theburninglink
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 09-01 13:58
Het enige rare aan de bussen vond ik dat het geen 'echte' bussen waren. Het waren shuttlebussen :P

'I reject your reality and substitute my own'


Verwijderd

flippiej schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 21:03:
Bij sommige spellen hoeft dat nog niets te betekenen, maar bij dit spel lopen alle berekeningen en simulaties ook via hun servers. Het is dus geen kwestie van zelf game servers online zetten en het spel daar naartoe laten connecten als host. Zolang niet bekend is hoe hun servers alles berekenen en hoe dit gedaan wordt, zal er ook geen versie voor torrents mogelijk zijn.
Heb je daar een bron van?

Dat zou wel stevige vragen oproepen wat betreft de houdbaarheid van het spel. EA heeft er nogal een handje van de stekker uit servers te trekken als men daar zin in heeft en dan zit je mooi met je nutteloze spel. Het is helaas ook geen gewoonte een final patch uit te geven die de online-vereiste ongedaan maakt.

Dat zou eigenlijk gewoon een wettelijke vereiste moeten zijn; dat zodra servers down gaan een patch het mogelijk maakt stand-alone te spelen - in het geval van spellen die niet inherent online zijn natuurlijk. Het komt er inmiddels meer op neer dat je wat speluren huurt dan dat je een spel echt koopt (of een licentie hebt, zoals het EULA-technisch vaak geregeld wordt).

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2013 01:43 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 01:37:
[...]

Heb je daar een bron van?

Dat zou wel stevige vragen oproepen wat betreft de houdbaarheid van het spel. EA heeft er nogal een handje van de stekker uit servers te trekken als men daar zin in heeft en dan zit je mooi met je nutteloze spel. Het is helaas ook geen gewoonte een final patch uit te geven die de online-vereiste ongedaan maakt.

Dat zou eigenlijk gewoon een wettelijke vereiste moeten zijn; dat zodra servers down gaan een patch het mogelijk maakt stand-alone te spelen - in het geval van spellen die niet inherent online zijn natuurlijk. Het komt er inmiddels meer op neer dat je wat speluren huurt dan dat je een spel echt koopt (of een licentie hebt, zoals het EULA-technisch vaak geregeld wordt).
Bron is er niet, (iig ik kon er geen vinden.)
Echter lijkt het me wel een actie voor EA, en zal er dus ook niet van verbaasd komen te staan.

Toch is je argument van "EA trekt de stekkers er na zoveel jaar uit" niet erg van toepassing, puur komt dit spel wel succesvol (waarschijnlijk neem ik aan.) zal worden.
En weer een hoop geld in het laadje van EA zal doen storten, ook zullen er wel 100 DLC's komen.

Dus ik vreet een bezem op als de servers van dit spel naar 2 jaar er mee op zullen houden.

  • JW1904
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-12-2025
Verwijderd schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 01:45:
[...]

Dus ik vreet een bezem op als de servers van dit spel naar 2 jaar er mee op zullen houden.
Daar houdt ik je aan! >:)

  • Trekfolie
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-06-2025
theburninglink schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 01:17:
Het enige rare aan de bussen vond ik dat het geen 'echte' bussen waren. Het waren shuttlebussen :P
In de uiteindelijke versie zit zowel de shuttlebus als de normale bus:
Afbeeldingslocatie: http://www.simcityhub.com/wp-content/uploads/2013/02/shuttle_bus_depot.png
Afbeeldingslocatie: http://www.simcityhub.com/wp-content/uploads/2013/02/Bus-Terminal-421x400.png
Overigens heeft een van de ontwikkelaars volgens simsityhub op twitter gezegd dat er een minimale afstand tussen 2 stops moeten zijn.
Verwijderd schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 01:45:
[...]

Bron is er niet, (iig ik kon er geen vinden.)
Echter lijkt het me wel een actie voor EA, en zal er dus ook niet van verbaasd komen te staan.

Toch is je argument van "EA trekt de stekkers er na zoveel jaar uit" niet erg van toepassing, puur komt dit spel wel succesvol (waarschijnlijk neem ik aan.) zal worden.
En weer een hoop geld in het laadje van EA zal doen storten, ook zullen er wel 100 DLC's komen.

Dus ik vreet een bezem op als de servers van dit spel naar 2 jaar er mee op zullen houden.
Ik verwacht dat iedereen dat denkt en dat EA dat (onder andere) wel uit z'n hoofd laat. Ze proberen Origin iedereen door de strot te duwen, wat ondertussen toch aardig lukt met een battlefield 3 en simcity. Mochten ze na een tijd besluiten de servers zonder offlinepatch offline halen zal dit een enorme deuk voor zowel EA als Origin zijn.

Verder dacht ik ergens gelezen te hebben dat de serverside diep in de engine zit, wat niet makkelijk te patchen is (wat vanuit DRM-oogpunt ook wel te verwachten is, anders is er alsnog snel een crack). EA heeft zich hiermee dan ook in een lastig parket gewerkt, of ze moeten voor lange ondersteuning zorgen of een hetze van game(pe)rs over zich heen krijgen aangezien patchen waarschijnlijk te veel moeite (geld) kost.

Of ze moeten zich nog meer op de casual markt richten, die komen er waarschijnlijk toch nooit achter. :+

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 01:45:
Toch is je argument van "EA trekt de stekkers er na zoveel jaar uit" niet erg van toepassing, puur komt dit spel wel succesvol (waarschijnlijk neem ik aan.) zal worden.
En weer een hoop geld in het laadje van EA zal doen storten, ook zullen er wel 100 DLC's komen.
Fijn, dus hoe lang je je spel mag spelen hangt af van of anderen daar ook zin in hebben. Dat is nu juist het gebeuren dat me zo tegenstaat.

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-01 23:47
Tja als transport tycoon een online gedeelte had gehad zoals simcity dan had het nu ongeveer 18 jaar na de release waarschijnlijk niet meer gespeeld kunnen worden.

Op zich kunnen ze dat oplossen door de server code vrij te geven als ze ooit besluiten om de ondersteuning stop te zetten. Dan kan de community een server op zetten.

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Basekid schreef op dinsdag 19 februari 2013 @ 23:10:
[...]


Waarom kan je dan busroutes opzetten, beetje vaag en erg slecht geimplementeerd dat systeem :S.

Alle bussen vertrekken vanaf 1 punt (de terminal) en dan rijden ze inderdaad allemaal naar bushalte 1 want die ligt dichtbij en is vol waarsch.

edit: dit is trouwens niet aan jou gericht hoor Serealkiller, meer gewoon een algemene klacht van me :P
Vraag: @oceanquigley Could you tell me why we cannot drawn our own (invisible) Buslines? Bus 1 follow line1, Bus 2 follow line 2? Would be nice! :)

Antwoord: @oceanquigley It got overly complex.


Onderste moest ik wel om lachen...

Dildo Lover ‏@DildoLover2
@oceanquigley hey man, i'll slap your horny butt with a dildo for a free copy of simcity.

Ocean Quigley ‏@oceanquigley
@DildoLover2 Thank you for the offer, but I'm afraid I must respectfully decline.

[ Voor 37% gewijzigd door Ferio op 20-02-2013 09:00 ]


  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
Ferio schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 08:47:
[...]
Vraag: @oceanquigley Could you tell me why we cannot drawn our own (invisible) Buslines? Bus 1 follow line1, Bus 2 follow line 2? Would be nice! :)

Antwoord: @oceanquigley It got overly complex.
Het zou mooi zijn geweest om op zijn minst de optie te hebben, maar ik zie zoiets nog wel later toegevoegd worden als onderdeel van een transportation-themed expansion pack (iets a la Cities in Motion zou fantastisch zijn) - maar goed, misschien toch maar even wachten tot de game uit is voor ik over expansion packs ga speculeren. ;)

  • MethinX
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-12-2025

MethinX

't is wat!

Ik kan me eerlijk gezegd niet voorstellen dat de daadwerkelijke simulatie in zijn geheel op de server draait. Dit zou volgens mij onnodig veel performance van de server vragen, en erg veel dataverkeer genereren. Ik had bij de beta het gevoel dat hij alleen de status van je game naar de server opslaat. Dat zou ook genoeg zijn voor samenwerking binnen de region. Bovendien kon je nog doorspelen nadat de servers al gestopt waren, je kon alleen geen nieuwe game beginnen :)

Het argument voor de kleine maps is trouwens ook de performance van de thuis pc's.. maar als de simulatie op de server zou draaien zou dat toch geen issue zijn? (er vanuit gaande dat er genoeg server capaciteit is)

Je moet doen wat je niet laten kunt, en laten wat je niet doen kunt.


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:32
U vraagt, wij draaien:
In response to negative feedback regarding the upcoming SimCity reboot's always-on DRM, Maxis senior vice president Lucy Bradshaw has stated that the game "was designed to be connected from the ground up," and that the simulation requires access to EA's servers in order to properly handle all computing information, according to a post from Bradshaw on the SimCity website.

Setting certain simulation aspects and rendering on EA's SimCity servers is a technical requirement for the game to run. Data for actions like trading between cities and cross-regional affects (like pollution and fluctuating availability of resources) is processed on EA's servers then returned to players' PCs.
"GlassBox is the engine that drives the entire game-the buildings, the economics, trading, and also the overall simulation that can track data for up to 100,000 individual Sims inside each city," she wrote. "There is a massive amount of computing that goes into all of this, and GlassBox works by attributing portions of the computing to EA servers (the cloud) and some on the player's local computer."
Komt van http://www.polygon.com/20...y-for-running-properly-ea

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:44
Nieuwe SimCity blog: Getting into the SimCity Zone

Kan niet wachten op 7 maart O-).. Heb liever dit dan bussen :9 Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/BDeUFagCQAMbZ-N.jpg:large

[ Voor 39% gewijzigd door Sinus_rhythm op 20-02-2013 09:37 . Reden: Meer info ;) ]


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Kan die site niet bekijken via mijn werk... blocked.. blocked.. blocked... /sigh

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ferio schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 09:36:
[...]


Kan die site niet bekijken via mijn werk... blocked.. blocked.. blocked... /sigh
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/yuITGQcbwUlllbUnK9r5NpKb/thumb.jpg

Alstublieft meneer :)

[ Voor 3% gewijzigd door Tsurany op 20-02-2013 09:40 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 13:32
Sinus_rhythm schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 09:32:
Nieuwe SimCity blog: Getting into the SimCity Zone

Kan niet wachten op 7 maart O-).. Heb liever dit dan bussen :9 [afbeelding]
Wel overduidelijke bug in dat plaatje :P

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:44
Dubbel?

[ Voor 155% gewijzigd door Sinus_rhythm op 20-02-2013 09:47 . Reden: Ging iets fout met plaatsen zie berichtje hier onder ;-) ]


  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:44
Ferio schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 09:36:
[...]


Kan die site niet bekijken via mijn werk... blocked.. blocked.. blocked... /sigh
Hey everyone! I’m Greg Underwood and I’m the engineer in charge of the Zoning System for the new SimCity. The Zoning System is what we use to handle the physical placement of buildings instead of the grid from previous versions of the game.
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/big_city.gif
Building a city is very much a geometric problem – buildings and roads need to be positioned in the world somehow, and the city needs to develop in a natural, cohesive, and believable way.
The grid system of previous games was a handy shortcut – it pre-divides the space into a series of regular cells. Roads and buildings each take up a set number of cells. This greatly simplifies city growth and building placement, turning it into something akin to a game of Tetris.
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/SimCityGrid.gif
SimCity’s new curved roads and full 3D environment change things and we need a new way to handle building placement and city growth. Enter the Zoning System! For this game we decided to start with the roads – draw a road and then you can place buildings or paint zones and let RCI grow. Behind the scenes, when you draw a road we generate a set of zoning lots:
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_1.gif
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_2.gif
These lots are an ad-hoc division of the world, providing us with an organic grid, one that conforms to whatever curves you throw at us. When you paint R, C, or I zones with the Zoning Tool you can get a sense of their shape.
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_3.gif
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_4.gif
When one of the Zoning Rules runs and asks if there is space for a particular R, C, or I building to be placed, the Zoning System searches through those zoning lots for a group that can fit the building. This is a complex problem when the grid isn’t square and regular. Because zoning lots conform to the curves of the road they’re sometimes wider or narrower at one end and they can overlap each other in unusual ways. That means any collected group of zoning lots won’t necessarily be a rectangle. In these next images I’ve enabled one of our debug draw modes to highlight which lots are zoned to what type of zoning. This has the nice side effect of letting you see the shapes of collections of lots under a couple of different road configurations.
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_5.gif
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_6.gif
This presents an interesting computational problem to be solved – given the outline of a building’s lot, can it fit into a potentially oddly-shaped polygon described by the collection of zoning lots? There’s a mathematical description of this called the Polygon Containment Problem. The TL;DR version of which is “how many different ways do I have to try to see if one shape can fit inside another?” Since there are an infinite number of shapes the details of the solution are fairly complex and a full implementation of it takes quite a bit of computational time. However, the nature of SimCity means there are two key facts that change how much of the solution we need to implement.

We know the orientation of the building we’re trying to fit into a collection of lots – it has to face the road. We know the shape of the building – it will always be a rectangle.

These two facts allow us to strip the Polygon Containment Problem’s solution down to just a couple of quick tests and allow us to quickly place buildings along your city streets.
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_7.gif
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_8.gif
Afbeeldingslocatie: http://eaassets-a.akamaihd.net/www.simcity.com/sites/default/files/zone_9.gif

There’s quite a bit more going on as well – consider intersections (and the overlapping zoning lots that result), steep hills, bridges, waterfronts, and cliffs. Not to mention buildings, especially those with internal roads and Modules that you can place on top of the building’s lot. All of the buildings in the game live in the Zoning System in some form and they all interact with each other. Keeping track of it all and growing your city in a believable and cohesive way with such a variety of conditions to balance is probably the most interesting and fun challenge I’ve had in my career. I hope you enjoy the end result as much as I enjoy the details of the solution!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Haha :D Dank dank :D

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-01 07:02
Aaah dat had ik gisteren avond gezien.
Interesting, to say the least.

  • MethinX
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 06-12-2025

MethinX

't is wat!

Sinus_rhythm schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 09:32:
Nieuwe SimCity blog: Getting into the SimCity Zone

Kan niet wachten op 7 maart O-).. Heb liever dit dan bussen :9 [afbeelding]
Zie ik dat nou goed? De rails om de terminal uit te rijden ligt verkeerd om :P

Je moet doen wat je niet laten kunt, en laten wat je niet doen kunt.


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
MethinX schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 09:53:
[...]


Zie ik dat nou goed? De rails om de terminal uit te rijden ligt verkeerd om :P
Ja dat was een bug :D

  • PeterSelie
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-01 15:04
Wel jammer dat ze dan weer zo'n screenshot de wereld in sturen :P

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 30-01 19:08
Goede manier om de verwachtingen weer wat te temperen ;)

WP: Ecodan PUHZ-SW50


  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-01 13:02
MethinX schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 09:53:
[...]


Zie ik dat nou goed? De rails om de terminal uit te rijden ligt verkeerd om :P
Wisselstoring. :P


in de eindversie ook klagende bewoners over de OV chipkaart enzo. :+

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
ikbengoofy schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:09:
[...]


Wisselstoring. :P


in de eindversie ook klagende bewoners over de OV chipkaart enzo. :+
En vergeet niet te zeggen tegen je inwoners dat de service beter word/is en de prijs elk jaar omhoog gooien.

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16:44
Ferio schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:15:
[...]


En vergeet niet te zeggen tegen je inwoners dat de service beter word/is en de prijs elk jaar omhoog gooien.
En als je verwacht dat het gaat vriezen -> winterdienst regeling :X

  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-01 07:02
En constant vertraging. Overstap missen op centraal station Simcity. Depresieven sims die voor de treinen springen. ... jaja.

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
Sinus_rhythm schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:17:
[...]

En als je verwacht dat het gaat vriezen -> winterdienst regeling :X
Of bij een vlokje sneeuw

  • LocalJoost
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 04-11-2025

LocalJoost

plaatje hieronder

Sinus_rhythm schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:17:
[...]

En als je verwacht dat het gaat vriezen -> winterdienst regeling :X
Over vriezen gesproken, ik heb nergens gezien of er nog iets van seizoenswisselingen in zitten? Dus sneeuw in de winter, veel regen in de herfst, dat soort dingen?

☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)


  • ikbengoofy
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 16-01 13:02
LunaTempesta schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:17:
En constant vertraging. Overstap missen op centraal station Simcity. Depresieven sims die voor de treinen springen. ... jaja.
ik las ook in dit topic dat files opgelost worden door genoeg bushaltes en trams.


maakt dit spel in 1 klap fantasy :P

Uiteindelijk zit onze manager er alleen voor spek en bonus.. - Loesje


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
LocalJoost schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:19:
[...]

Over vriezen gesproken, ik heb nergens gezien of er nog iets van seizoenswisselingen in zitten? Dus sneeuw in de winter, veel regen in de herfst, dat soort dingen?
Nope geen sneeuw. Vooral droogte en regen, ze gaven aan dat ze "voorlopig" sneeuw niet in het spel stoppen.

Het kan dus wel zijn dat je watertoren droog valt als het gebied te droog wordt.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • LunaTempesta
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 19-01 07:02
Dat wordt dus een kerst update, sneeuw. Kan geen beter moment zien.

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22-01 19:19
LunaTempesta schreef op woensdag 20 februari 2013 @ 10:29:
Dat wordt dus een kerst update, sneeuw. Kan geen beter moment zien.
Zal denk ik een expansion worden dan.. :)
Pagina: 1 ... 58 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.