Heb voorheen NFS world zonder problemen altijd gespeeld. En gratis of niet, het hoort gewoon te werken, je zet er geen game op die niet geinstalleerd kan worden. Misschien moet ik het nog een keer met alle standaard locaties proberen, maar ik heb niet zoveel ruimte op mn SSD voor veel games.
Vroeger altijd SimCity gespeeld. Deze lijkt me ook weer leuk alleen heb ik nu alleen een simpele laptop. Wat zijn de minimale systeemeisen voor SimCity?
You only live once, so enjoy the ride.
Niet gewenst om dat soort linkjes te posten.
[ Voor 88% gewijzigd door psychoclown op 14-02-2013 19:41 ]
Dubbel.
[ Voor 96% gewijzigd door triesvan op 12-02-2013 22:12 ]
Andere spellen gingen bij mij redelijk goed, World daarentegen... Probeer eens een demoLunaTempesta schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 21:46:
Nou, Origin gaat het niet worden. Wat een gekloot. Denk installeer het even, en probeer een game via de launcher te downloaden en spelen maar nee hoor. Krijg constant een error dat need for speed world niet geinstalleerd kan worden. Ofnouja. 'There has been an error starting the application. Please contact customer support if this problem persists.' - Aan dat laatste ga ik niet beginnen als ze niet eens duidelijk het probleem van de error weergeven.
Heb alles al geprobeerd opnieuw te instaleren and such maar niks. Kan me herinneren dat ik met steam lange tijd terug ook wel eens install problems had. Handmatig instaleren via de gedownloaden bestanden werkt overigens ook niet.
🠕 This side up
Ik kon het zelf op geven.Riqy schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 21:51:
Vind het alleen jammer dat de standaard locatie van origin installatie een andere is als de directory waar de spellen in komen...
off topic maar toch:LunaTempesta schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 21:46:
Nou, Origin gaat het niet worden. Wat een gekloot. Denk installeer het even, en probeer een game via de launcher te downloaden en spelen maar nee hoor. Krijg constant een error dat need for speed world niet geinstalleerd kan worden. Ofnouja. 'There has been an error starting the application. Please contact customer support if this problem persists.' - Aan dat laatste ga ik niet beginnen als ze niet eens duidelijk het probleem van de error weergeven.
Heb alles al geprobeerd opnieuw te instaleren and such maar niks. Kan me herinneren dat ik met steam lange tijd terug ook wel eens install problems had. Handmatig instaleren via de gedownloaden bestanden werkt overigens ook niet.
Ik heb hetzelfde probleem gehad (ook met simcity trouwens). Ik heb het opgelost door handmatig een grafische kaart toe te wijzen in catalyst control center. Misschien dat dit je een stapje verder helpt!
Verwijderd
Niet echt, of beter, echt niet. Steamspellen zijn niet zelden duurder dan de fysieke variant. Dat betekent dus gewoon dat je gepakt wordt, want een hoesje met cd, distributienetwerk en winkel kosten echt aanzienlijk meer dan online distributie. Daarnaast loop je het risico dat er wat met je account gebeurt en dat je alles wat je hebt kwijt bent. Je moet je spellen iedere keer downloaden, wat zelfs bij snelle verbindingen niet echt sneller is dan vanaf CD installeren. Bovendien ligt de macht over je software op deze manier bij een externe partij, iets wat de laatste jaren sowieso de trend is. Als men over een aantal jaar besluit de servers eruit te trekken of de boel op de fles gaat ben je gezien. Sure, dat is bij sommige fysieke spellen alsnog het geval, maar de kans is groter dat je er nog iets mee kan (al dan niet met spoofed servers). Als uitsmijter betekent via Steam kopen dat doorverkopen lastiger of helemaal onmogelijk wordt, wat ook weer een indicatie is dat de macht eigenlijk elders ligt.Postius schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 19:39:
In ieder geval is steam al een hele stap voorwaarts ten opzichte van DvD's.
Het voordeeltje dat je geen CD's meer kunt kwijtraken weegt daar niet echt tegenop. Eerlijk gezegd is mij dat ook nog nooit overkomen, dus in de praktijk heb ik daar in ieder geval weinig aan.
Geef mij maar fysieke media en het liefst zonder online zut van enige aard
ik zie vaak genoeg dat games in de reallife winkel zijn afgeprijst terwijl steam nog de volle prijs vraagt dus wat je zegt klopt niet helemaalVerwijderd schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 03:35:
[...]
Niet echt, of beter, echt niet. Steamspellen zijn niet zelden duurder dan de fysieke variant. Dat betekent dus gewoon dat je gepakt wordt, want een hoesje met cd, distributienetwerk en winkel kosten echt aanzienlijk meer dan online distributie.
Geef mij maar fysieke media en het liefst zonder online zut van enige aard
Je moet ook nooit in volle prijs iets in Steam kopen, da's bijna altijd net zo duur als in de winkel (met dank aan diezelfde winkels)
offtopic:
Dit moet een van de meest offtopicgaande topics ooit zijn
Dit moet een van de meest offtopicgaande topics ooit zijn
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Klopt juist wel. Steam = bijna geen kosten (alleen bandbreedte en servers). Retail = veel meer kosten. Dus hoe kan retail nou goedkoper zijn dan op Steam?snowD schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 09:28:
[...]
ik zie vaak genoeg dat games in de reallife winkel zijn afgeprijst terwijl steam nog de volle prijs vraagt dus wat je zegt klopt niet helemaal
Daarom koop ik echt alleen spellen als ze op Steamsale zijn.
De prijzen buiten Steamsales zijn de 'adviesprijzen' zoals de uitgever dat hanteert (uitgevers bepalen de prijs, niet Steam), omdat ze anders geen spellen meer in gewone winkels verkopen.
Daarom zijn normaal gesproken de prijzen in Origin, Steam, etc zo relatief hoog.
Daarom zijn normaal gesproken de prijzen in Origin, Steam, etc zo relatief hoog.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
dat bedoel ikanandus schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 09:35:
De prijzen buiten Steamsales zijn de 'adviesprijzen' zoals de uitgever dat hanteert (uitgevers bepalen de prijs, niet Steam), omdat ze anders geen spellen meer in gewone winkels verkopen.
Daarom zijn normaal gesproken de prijzen in Origin, Steam, etc zo relatief hoog.
Ik weet alleen de kosten voor het maken van een CD, een DVD zal wel iets meer zijn misschien, maar vast niet veel. Het maken van een CD kost ongeveer 2,50. Dat is de inkoopprijs althans bij de distribiteur, dus daar zit al iets overheen.
Dus dat retail meer kost dan online lijkt me wel, maar het zou me verbazen als het elkaar echt superveel ontloopt.
Dus dat retail meer kost dan online lijkt me wel, maar het zou me verbazen als het elkaar echt superveel ontloopt.
Ik deel je mening over Origin, ik heb Battlefield 3/2/2142, Spore en Simcity Beta op Origin maar geen van alleen installeerd Origin, domweg met de melding "Accepteer het UAC prompt om te installeren" en natuurlijk accepteer ik dat maar het mag niet baten, uitschakelen veranderd ook niks, 4324x opnieuw installeren ook niet. Ik heb het maar opgegeven, als ik weer een invite voor een beta o.i.d. krijg gaat het naar een Tweaker toe.LunaTempesta schreef op dinsdag 12 februari 2013 @ 21:46:
Nou, Origin gaat het niet worden. Wat een gekloot. Denk installeer het even, en probeer een game via de launcher te downloaden en spelen maar nee hoor. Krijg constant een error dat need for speed world niet geinstalleerd kan worden. Ofnouja. 'There has been an error starting the application. Please contact customer support if this problem persists.' - Aan dat laatste ga ik niet beginnen als ze niet eens duidelijk het probleem van de error weergeven.
Heb alles al geprobeerd opnieuw te instaleren and such maar niks. Kan me herinneren dat ik met steam lange tijd terug ook wel eens install problems had. Handmatig instaleren via de gedownloaden bestanden werkt overigens ook niet.
De software ontwikkeling voor steam kost niks natuurlijk?Megamind schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 09:31:
[...]
Klopt juist wel. Steam = bijna geen kosten (alleen bandbreedte en servers). Retail = veel meer kosten. Dus hoe kan retail nou goedkoper zijn dan op Steam?
Daarom koop ik echt alleen spellen als ze op Steamsale zijn.
@Dylan93, wellicht helpt dit: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/7420271.page
Only fools are enslaved by time and space.
Maarre volgens mij ging het hier over SimCity, niet over het wel of niet functioneren van Steam en Origin...
Ontopic: Ben benieuwd hoe ze dat nou precies gaan doen met die beta, ook bij mij stond gister dat de Beta client nog niet is uitgebracht en kon ik em niet opstarten gister...
Ontopic: Ben benieuwd hoe ze dat nou precies gaan doen met die beta, ook bij mij stond gister dat de Beta client nog niet is uitgebracht en kon ik em niet opstarten gister...
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
High Speed TrainsQuarecoW schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:07:
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
Ik kan geen connectie met de server maken met de oude beta. Maar dat lijkt mij logisch aangezien het dit weekend weer van start gaat.Riqy schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:02:
Ontopic: Ben benieuwd hoe ze dat nou precies gaan doen met die beta, ook bij mij stond gister dat de Beta client nog niet is uitgebracht en kon ik em niet opstarten gister...
Heb trouwens een filmpje gevonden van iemand die wel voortvarend te werk gaat: YouTube: Gameplay SimCity Closed Bêta \[PC|HD|720p].
Helaas niet altijd even slim zoals met plaatsen en verwijderen van casino's en een pompstation tegen een kolencentrale in een industrieel gebied...
Ziet er erg vet uit!sQuarecoW schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:07:
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
Vind het wel een raar gezicht dat voertuigen in bochten (hoe scherp ook) gewoon dezelfde snelheid aanhouden als op een recht stuk. Zal wel een beperking van GlassBox zijn, maar toch.
Hmmm, ligt het aan mij of is dat toch wel een aardig grote region? Die trein raast er met een aardige vaart doorheen en legt volgens mij een beste afstand af, alle kanten op.sQuarecoW schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:07:
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
Niet echt, maar dat is gewoon niet de core van de game, je zou het kunnen simuleren, maar het heeft verder vrij weinig toegevoegde waarde. Bij bijvoorbeeld een transport tycoon is't echt een must om dergelijke dingen te simuleren, hier is het niet meer dan zonde van de resources.Snoz Lombardo schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 11:11:
[...]
Ziet er erg vet uit!
Vind het wel een raar gezicht dat voertuigen in bochten (hoe scherp ook) gewoon dezelfde snelheid aanhouden als op een recht stuk. Zal wel een beperking van GlassBox zijn, maar toch.
Volgens mij was deze ook nog niet voorbij gekomen, of wel?
YouTube: Night and Day in SimCity
[ Voor 40% gewijzigd door PeterSelie op 13-02-2013 11:27 ]
Ik denk dat de personen in die hoge snelheidstrein naar alle kanten zijn geschud ha ha! Vindt het spel er opsich toch wel mooi uit zien. Het is niet bijzonder of fantastisch maar het helpt goed bij het simcity sfeertje.
Overigens zit simcity ook gebonden aan origin, of kan je het dus ook zonder spelen?
Overigens zit simcity ook gebonden aan origin, of kan je het dus ook zonder spelen?
Ok, dan zal ik toch eens goed moeten gaan kijken wat het probleem met origin is voordat het spel uitkomt. Thanks.
Houdt er wel rekening mee dat die trein in de Duitse Stedenset zit en niet in de standaard Simcity.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heb jij intussen al een keuze kunnen maken in aanschaf?anandus schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 11:54:
[...]
Houdt er wel rekening mee dat die trein in de Duitse Stedenset zit en niet in de standaard Simcity.
Ik hoop eigenlijk wel op een Nederlandse DLC met de Fyra met als pluspunt dat er geen opstoppingen worden veroorzaakt omdat auto's op de trein moeten wachten
Volgens mij krijg je bij de duitse stedenset een ICE, dit is denk ik de standaard passagierstrein die in/tussen regions rijden.anandus schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 11:54:
[...]
Houdt er wel rekening mee dat die trein in de Duitse Stedenset zit en niet in de standaard Simcity.
Compleet met panelen die er af vliegen tijdens de reis?
Ja, is ook nog eens goed voor de werkgelegenheid in de stad!blueice85 schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 12:02:
Compleet met panelen die er af vliegen tijdens de reis?
God wat cool, is net spelen met treintjes. Ik wil hetsQuarecoW schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:07:
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Das waarGENETX schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 12:04:
[...]
Ja, is ook nog eens goed voor de werkgelegenheid in de stad!
Keuze wel, maar moet nog aanschaffen (het zijn krappe tijdenSoaDmaggot schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 11:59:
[...]
Heb jij intussen al een keuze kunnen maken in aanschaf?
Limited Edition in winkel, en Digital Deluxe upgrade via de Store (ervanuitgaande dat het mogelijk is)
Zeker weten? Hij lijkt behoorlijk op de ICE, en op de trein die in de Digital Deluxe trailer is..Basekid schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 12:02:
[...]
Volgens mij krijg je bij de duitse stedenset een ICE, dit is denk ik de standaard passagierstrein die in/tussen regions rijden.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Is dit de grootst mogelijke regio in de nieuwe Simcity? Want dit lijkt me wel heel erg klein.PcDealer schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:59:
[...]
Heb trouwens een filmpje gevonden van iemand die wel voortvarend te werk gaat: YouTube: Gameplay SimCity Closed Bêta \[PC|HD|720p].
Vind het moeilijk om in te schatten hoe groot 2 km bij 2 km nou is.
They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety
Het is me nu niet helemaal duidelijk of er ook 'normale' high speed treinen zijn..Different trains carrying resources (oil, coal, etc), then passenger trains, also German high speed train (in digital deluxe)
Is die treinrails uit die high speed train video nou zelf aangelegd in een eigen map of is dit de trein uit de regio? Want het oppervlak ziet er nog best groot uit ivm de map uit de beta? Al is het nog wat beperkt om er echt een trein aan toe te moeten voegen imo
[ Voor 16% gewijzigd door Martinspire op 13-02-2013 12:22 ]
De devvers zelf zitten natuurlijk niet vast aan de map-restricties en kunnen het filmpje op een véél grotere kaart gemaakt hebben.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
En belangrijker: geen haakse bochten op het spoor!sQuarecoW schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:07:
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een trein volgt: YouTube: High Speed Train
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
Dit is binnen een stad-map.
Hij neemt gewoon een heuvelachtige regio en bouwt daarin bijna alleen maar treinen.
Je ziet ook dat de trein al heel snel weer op hetzelfde stuk rails rijdt, alleen dan de andere kant op. Met een beetje slim rails leggen kun je natuurlijk best een lang stuk krijgen.
Hij neemt gewoon een heuvelachtige regio en bouwt daarin bijna alleen maar treinen.
Je ziet ook dat de trein al heel snel weer op hetzelfde stuk rails rijdt, alleen dan de andere kant op. Met een beetje slim rails leggen kun je natuurlijk best een lang stuk krijgen.
[ Voor 44% gewijzigd door sQuarecoW op 13-02-2013 13:04 . Reden: Toelichting ]
op 0:58 seconds komt er nogmaals een trein aan op de overgang iets verderop.sQuarecoW schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 10:07:
Ocean had trouwens nog twee nieuwe filmpjes: lijkt dat de bug met treinen die wachten op auto's is opgelost.
Eentje die een auto volgt (die moet wachten op de trein): YouTube: waiting for the train
Kijk nu is naar de 1e overgang, daar stopt ook een auto en daar komt ook een trein aan. Echter de stoplicht aan zijn kant is op rood, maar de stoplicht aan de overkant groen... apart
Je bent niet echt enige vorm van geïnformeerd of wel? Het is leuk dat je een mening hebt maar probeer ook met iets van gewoon objectieve waarde te komen, dat voor jou steam spellen duurder zijn betekent niet dat het zo is b.v. Misschien moet je is goed gaan zoeken eerst. Of antwoord gewoon met: Ik haat steam/digitale distributie. Dan is het ook begrijpelijk.Verwijderd schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 03:35:
[...]
Niet echt, of beter, echt niet. Steamspellen zijn niet zelden duurder dan de fysieke variant. Dat betekent dus gewoon dat je gepakt wordt, want een hoesje met cd, distributienetwerk en winkel kosten echt aanzienlijk meer dan online distributie. Daarnaast loop je het risico dat er wat met je account gebeurt en dat je alles wat je hebt kwijt bent. Je moet je spellen iedere keer downloaden, wat zelfs bij snelle verbindingen niet echt sneller is dan vanaf CD installeren. Bovendien ligt de macht over je software op deze manier bij een externe partij, iets wat de laatste jaren sowieso de trend is. Als men over een aantal jaar besluit de servers eruit te trekken of de boel op de fles gaat ben je gezien. Sure, dat is bij sommige fysieke spellen alsnog het geval, maar de kans is groter dat je er nog iets mee kan (al dan niet met spoofed servers). Als uitsmijter betekent via Steam kopen dat doorverkopen lastiger of helemaal onmogelijk wordt, wat ook weer een indicatie is dat de macht eigenlijk elders ligt.
Het voordeeltje dat je geen CD's meer kunt kwijtraken weegt daar niet echt tegenop. Eerlijk gezegd is mij dat ook nog nooit overkomen, dus in de praktijk heb ik daar in ieder geval weinig aan.
Geef mij maar fysieke media en het liefst zonder online zut van enige aard
Maar goed back ontopic:
Het jammere van dat de simulatie dat die maar 1 core draait is dat de simulatie over het algemeen het meest rekenkracht kost (om even terug te komen op de tweet). Dingen accuraat simuleren kost gewoon ontzetten veel power. Als ze nu die glassbox simulatie (gedeeltelijk) op meerdere core's zou draaien had ik nog wel hoop dat er DLC zou komen voor grotere maps in X aantal jaar. Maar ik denk niet dat single cores de komende jaren veel sneller wordt, wat min of meer betekent dat je aan de kleine map size vast zit! Het is natuurlijk geen ramp, maar echt grote mappen zullen er denk ik nooit echt komen omdat er dan geen PC is die dat aankan. Ik hoop maar dat de standaard maps groot genoeg zijn
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Ja ik snap ook niet waarom ze single-core hebben gedaan. Zitten ze zo te hypen over wat de GlassBox engine allemaal wel niet kan met z'n layers enzo, en dan maken ze het zo mank.
Ik vind het inderdaad ook zwaar overdreven om de GlassBox engine als promotie stuk te gebruiken aangezien er aardig wat beperkingen in zitten. Bijvoorbeeld dat de politie/brandweer/ambulance voorrang moeten verlenen zou een "beperking" in de GlassBox engine zijn volgens de devs. Tja het is toch gewoon door hunzelf gemaakt die engine??Basekid schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 15:44:
Ja ik snap ook niet waarom ze single-core hebben gedaan. Zitten ze zo te hypen over wat de GlassBox engine allemaal wel niet kan met z'n layers enzo, en dan maken ze het zo mank.
Ik kan me overigens wel voorstellen dat het erg lastig is om dit soort simulatie's multi-threaded te maken.. Ik zou niet weten welke taken je parallel zou kunnen doen. Grootste deel lijkt me verplaatsen van agents, wat allemaal afhankelijk van andere agents is. Als het al kan dan zal dat hoge inspanningen kosten om het nog stabiel te houden. Dit soort dingen multi-threaded maken levert uiteindelijk vaak rare niet te verklaren bugs op.
Je moet doen wat je niet laten kunt, en laten wat je niet doen kunt.
Je kunt onafhankelijke taken redelijk blind parallel laten berekenen, bijvoorbeeld de agents van water en stroom zijn op geen enkele manier afhankelijk van de agents van mensen, die zouden volgens mij prima op een extra thread kunnen draaien. De enige thread waarvan agents universeel afhankelijk zijn is de thread die de "weg" berekend, maar die data hoeft real-time geupdate te worden, ik denk dat niemand het merkt als dat maar 1x per seconde gebeurt.MethinX schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 15:57:
[...]
Ik kan me overigens wel voorstellen dat het erg lastig is om dit soort simulatie's multi-threaded te maken.. Ik zou niet weten welke taken je parallel zou kunnen doen. Grootste deel lijkt me verplaatsen van agents, wat allemaal afhankelijk van andere agents is. Als het al kan dan zal dat hoge inspanningen kosten om het nog stabiel te houden. Dit soort dingen multi-threaded maken levert uiteindelijk vaak rare niet te verklaren bugs op.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Ik vraag me af in hoeverre het mogelijk is om volledig gespecialiseerde steden te bouwen.
Zou het bijvoorbeeld mogelijk zijn om een stad te bouwen met alleen maar Residential met in 2 andere plots in de region steden met respectievelijk alleen maar Industry en alleen maar Commerce?
Ik heb de beta nog niet gespeeld, wel heb ik in een fimpje van Hypnotoad gehoord dat hij zijn gemeentehuis kon upgraden omdat hij 15.000 residents had. Dus dan zou mijn bovenstaande idee over een stad zonder inwoners vrijwel onmogelijk maken?
Zou het bijvoorbeeld mogelijk zijn om een stad te bouwen met alleen maar Residential met in 2 andere plots in de region steden met respectievelijk alleen maar Industry en alleen maar Commerce?
Ik heb de beta nog niet gespeeld, wel heb ik in een fimpje van Hypnotoad gehoord dat hij zijn gemeentehuis kon upgraden omdat hij 15.000 residents had. Dus dan zou mijn bovenstaande idee over een stad zonder inwoners vrijwel onmogelijk maken?
Wishlist Backpack Survivors op Steam !
Volgens mij hoef je je Town Hall niet perse te upgraden, het basismodel volstaat en heb je wel nodig voor emergency services. Met een City Hall kun je wat meer doen met taxes en unlock je wat andere zaken maar weet niet in hoeverre je dat nodig hebt als je een puur Commercial of puur Industrial stad wil maken.
Overigens hangt het er vanaf wat voor Specialization je wil hebben. Voor veel gebouwen uit de Culture Specialization heb je wel een City Hall nodig.
Overigens hangt het er vanaf wat voor Specialization je wil hebben. Voor veel gebouwen uit de Culture Specialization heb je wel een City Hall nodig.
[ Voor 19% gewijzigd door Snoz Lombardo op 13-02-2013 16:26 . Reden: toevoeging Culture specialization ]
Wanneer eindigde de beta inschrijving nou? Vandaag toch? Ben wel benieuwd of ik in de 2e beta mag
Maandag al dacht ik. Maar volgens de beta FAQ hoor je pas zaterdag of je mee doet.HamburgerHenk schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 16:33:
Wanneer eindigde de beta inschrijving nou? Vandaag toch? Ben wel benieuwd of ik in de 2e beta mag
Je moet doen wat je niet laten kunt, en laten wat je niet doen kunt.
En zaterdag is het toch ook gelijk? Lekker danMethinX schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 16:34:
[...]
Maandag al dacht ik. Maar volgens de beta FAQ hoor je pas zaterdag of je mee doet.
Vanaf 14:00, ja
[ Voor 5% gewijzigd door PeterSelie op 13-02-2013 17:06 ]
14:00 toch?
Wishlist Backpack Survivors op Steam !
Ken je tijdzone.... CET/GMT+1... Oftwel GMT tijd plus één uur. GMT 14:00, dus GMT+1 = 15:00.
Edit, ik zat idd mis met de tijd. Mijn excuses.
Edit, ik zat idd mis met de tijd. Mijn excuses.
[ Voor 81% gewijzigd door GENETX op 13-02-2013 19:38 ]
http://www.simcity.com/en_US/faqGENETX schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 16:58:
Ken je tijdzone.... CET/GMT+1... Oftwel GMT tijd plus één uur. GMT 14:00, dus GMT+1 = 15:00.
The Closed Beta is open from Saturday February 16 6AM PST (1300GMT / 1400CET / 2200EAT) to Sunday February 17 6AM PST (1300GMT / 1400CET / 2200EAT).
Wishlist Backpack Survivors op Steam !
Errr, afaik is het CET 14:00?GENETX schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 16:58:
Ken je tijdzone.... CET/GMT+1... Oftwel GMT tijd plus één uur. GMT 14:00, dus GMT+1 = 15:00.
Ken je feiten als je iemand corrigeert.....
[ Voor 9% gewijzigd door PeterSelie op 13-02-2013 17:08 ]
SoaDmaggot schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 17:07:
[...]
Errr, afaik is het CET 14:00?
Ken je feiten als je iemand corrigeert.....
Inderdaad zaterdag om 14:00 onze tijd. Ik hoop wel dat ditmaal iedereen zijn keys heeft alvorens de beta begint en dat ze niet weer tijdens de beta de keys uitdelen aan betatesters.
Wellicht was het je nog niet opgevallen maar dit is misschien wel nuttig om te weten: Een prijs in west europe heeft zelden iets met de kosten te maken... De prijs wordt bepaald naar de waarde die de consument aan het product toekent.Verwijderd schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 03:35:
[...]
Niet echt, of beter, echt niet. Steamspellen zijn niet zelden duurder dan de fysieke variant. Dat betekent dus gewoon dat je gepakt wordt, want een hoesje met cd, distributienetwerk en winkel kosten echt aanzienlijk meer dan online distributie. Daarnaast loop je het risico dat er wat met je account gebeurt en dat je alles wat je hebt kwijt bent. Je moet je spellen iedere keer downloaden, wat zelfs bij snelle verbindingen niet echt sneller is dan vanaf CD installeren. Bovendien ligt de macht over je software op deze manier bij een externe partij, iets wat de laatste jaren sowieso de trend is. Als men over een aantal jaar besluit de servers eruit te trekken of de boel op de fles gaat ben je gezien. Sure, dat is bij sommige fysieke spellen alsnog het geval, maar de kans is groter dat je er nog iets mee kan (al dan niet met spoofed servers). Als uitsmijter betekent via Steam kopen dat doorverkopen lastiger of helemaal onmogelijk wordt, wat ook weer een indicatie is dat de macht eigenlijk elders ligt.
Het voordeeltje dat je geen CD's meer kunt kwijtraken weegt daar niet echt tegenop. Eerlijk gezegd is mij dat ook nog nooit overkomen, dus in de praktijk heb ik daar in ieder geval weinig aan.
Geef mij maar fysieke media en het liefst zonder online zut van enige aard
Wil je dit dicht bij huis meemaken dan zul je een keer moeten shoppen bij de Action. Zo kom je bijvoorbeeld hdmi kabels (2.5 meter) voor 2,49 tegen. Iets waarbij je bij een willekeurige zaak zo 15 euro voor neerlegt. Vergeet niet dat de action hier ook nog winst op maakt.
De prijzen op steam worden dan ook niet door steam bepaald, maar door de uitgevers. Waarom zetten de uitgevers de prijs niet onder de retail prijs? Omdat ze anders in de problemen komen met de retail. De retail is machtig en kan dreigen (is gebeurd) met het niet langer voeren van een merk.
De uitgevers verdienen op steam overigens meer dan via traditionele verkoop. Een uitgever als rockstar houdt ongeveer 15 dollar over per verkochte game. Een zelfstandige develloper zit onder de 5 (ik geloof 3 weet het niet meer zeker, is te vinden op internet).
Gelukkig is er (zoals vermeld) de steamsale waarbij je dingen met 50 tot 75% korting kunt krijgen. Deze sales zijn bijvoorbeeld met haloween, summer, winter, newyear, enz. Bovendien kun je online losse keys aanschaffen en vervolgens op steam activeren. Recentelijk kon dit voor een fractie van de retail prijs (denk aan anno 2070 15 euro). Helaas wordt het wel minder...
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
er staat ook bij dat het een stress test is en dat het om slechts 1 dag gaat omdat ze de servers willen testen...
CET == GMT+1 (standaard)
CET == GMT+2 (zomer)
CET == GMT+2 (zomer)
Jammer dat je maar weer 1 uur mag spelen
zojuist bericht van game mania dat er een beta key voor me klaar licht, tevens als ik door EA nog een key krijg dan komtie natuurlijk hier
*edit* zins opbouw
*edit* zins opbouw
[ Voor 13% gewijzigd door snowD op 13-02-2013 18:19 ]
Twee nieuwe (wel erg korte) filmpjes van Ocean:
YouTube: Smelters in a mining city
YouTube: Mining city
Vind het een erg lelijke stad, zo'n mining city
YouTube: Smelters in a mining city
YouTube: Mining city
Vind het een erg lelijke stad, zo'n mining city
[ Voor 10% gewijzigd door Snoz Lombardo op 13-02-2013 20:49 ]
Da's toch het nadeel van die gespecialiseerde steden, dat het echt een beetje copy-pasta-spam is.
Mits de servers up zijn
Minder dan vier weekjes en je mag zoveel spelen als je wil
[ Voor 56% gewijzigd door anandus op 13-02-2013 20:58 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
En dat je geen echte stad krijgt die meerdere facetten heeft maar idd gewoon aan het copy pasten bent alleen dan op een andere grondstof. Bij Societies werkte het ook niet echt. Het idee achter specialisaties is wel aardig maar het komt vaak in games neer dat je wordt beperkt in je keuze aangezien maximaliseren beter werkt dan van alles een beetje. Maar we zullen het zien ik hoop dat ze er genoeg variatie in weten te maken en ik hoop ook dat je een stad kan maken die over alles beschikt (al heb ik er een hard hoofd in mede door de kaart grootte).anandus schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 20:57:
Da's toch het nadeel van die gespecialiseerde steden, dat het echt een beetje copy-pasta-spam is.
[...]
Minder dan vier weekjes en je mag zoveel spelen als je wilMits de servers up zijn
![]()
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Die code haalt er bij mij maar 80 cent af, is hij nog wel geldig?WhiteDog schreef op maandag 11 februari 2013 @ 23:50:
Na een uur filmpjes gezien te hebben heb ik hem ook maar gewoon besteld.
Voor 30,06 € voor de Limited Edition kon ik hem niet laten liggen(cdkeyshere + coupon CDKH9acq5)
Het was een coupon voor 3% dus dat kan best kloppenBrainscrewer schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 23:11:
[...]
Die code haalt er bij mij maar 80 cent af, is hij nog wel geldig?
Daarnaast kreeg ik nog een "euro en nog wat" korting om met creditcard af te rekenen.
en ook wel beetje slim zijn wel in dollars betalen !!!Brainscrewer schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 23:11:
[...]
Die code haalt er bij mij maar 80 cent af, is hij nog wel geldig?
al paar gezegt maar goed blijkbaar wil iedereen in euro`s betalen is ook goed
met paypal of met creditcard maakt het niet uit in welke betaal munt je gaat betalen maar prijs kan wel verschillen en alle kleine beetje kunnen helpen toch anders kan je net zo goed de 3% code niet gebruiken
[ Voor 12% gewijzigd door NLMarcel194 op 14-02-2013 00:13 ]
Verwijderd
Heb je het verhaal over weermodellen hierboven meegekregen? Volgens leent dit soort modellen zich juist erg goed voor parallelle berekeningen, veel beter dan bijvoorbeeld fps shooters en dat soort spellen. Misschien gaat hardwarematige acceleratie van het model via de GPU net nog een stapje te ver, maar meerdere cores zouden in principe juist een voordeel moeten zijn.MethinX schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 15:57:
Ik kan me overigens wel voorstellen dat het erg lastig is om dit soort simulatie's multi-threaded te maken.. Ik zou niet weten welke taken je parallel zou kunnen doen. Grootste deel lijkt me verplaatsen van agents, wat allemaal afhankelijk van andere agents is. Als het al kan dan zal dat hoge inspanningen kosten om het nog stabiel te houden. Dit soort dingen multithreaded maken levert uiteindelijk vaak rare niet te verklaren bugs op.
Sure, met meerdere cores werken is relatief nieuw op dit vlak en het is anders dan men gewend is, maar dat lijkt me natuurlijk nauwelijks een excuus voor een grote ontwikkelaar om er dan maar niet aan te beginnen, zeker als je je doelgroep zo breed mogelijk wilt houden (lees: systemen met een zwakkere singlethreaded performance).
Het geeft mij niet veel vertrouwen dat men er alles aan gedaan heeft om de boel echt uit te diepen en houdbaar te maken.
Klopt. Je hebt natuurlijk ook gelijk dat er meer zaken van economische aard meespelen; die zijn mij niet onbekend. Hoewel mijn post opzettelijk beknopt was omdat dit me niet de plek lijkt om de discussie uitvoeren te houden, komt het er op neer dat linksom of rechtsom de winst van het systeem primair naar één partij gaat en dat de andere partij(en) en marginaal of niet van profiteren. Dat lijkt me hoe dan ook geen geslaagde opzet.sdk1985 schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 17:10:
Wellicht was het je nog niet opgevallen maar dit is misschien wel nuttig om te weten: Een prijs in west europe heeft zelden iets met de kosten te maken... De prijs wordt bepaald naar de waarde die de consument aan het product toekent.
[...]
Postius schreef op woensdag 13 februari 2013 @ 15:09:
Je bent niet echt enige vorm van geïnformeerd of wel? Het is leuk dat je een mening hebt maar probeer ook met iets van gewoon objectieve waarde te komen, dat voor jou steam spellen duurder zijn betekent niet dat het zo is b.v. Misschien moet je is goed gaan zoeken eerst. Of antwoord gewoon met: Ik haat steam/digitale distributie. Dan is het ook begrijpelijk.
offtopic:
Hihi, wat een baas
Ik onderbouw mijn verhaal fatsoenlijk (of je het er nu mee eens bent of niet) en je komt beschuldigt mij vervolgens van ongeïnformeerd dingen roepen, om daarna zelf met geen enkel inhoudelijk argument te komen. Sowieso denk ik dat deze discussie hier niet op zijn plek ik, maar als we hem gaan voeren, dan wel uitsluitend op basis van inhoudelijke argumenten.
Nu weer on-topic?
Hihi, wat een baas
Nu weer on-topic?
Heb ik gedaan, was in totaal 29 euro kwijt. Ik waag de gok met mn eerste grey key ooitNLMarcel194 schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 00:12:
[...]
en ook wel beetje slim zijn wel in dollars betalen !!!
al paar gezegt maar goed blijkbaar wil iedereen in euro`s betalen is ook goed
met paypal of met creditcard maakt het niet uit in welke betaal munt je gaat betalen maar prijs kan wel verschillen en alle kleine beetje kunnen helpen toch anders kan je net zo goed de 3% code niet gebruiken
@camacha: wat mogelijk meeweegt bij Simcity is dat het speelbaar moet blijven op hele trage machines. Bij de leerversie van Simcity zou men natuurlijk wat verder kunnen gaan en die zaken wel meenemen, maar EA staat er om bekend dat hun (pc) games vooral ook op oudere systemen prima werken. Daarnaast zou het kunnen zijn dat ze ook bezig zijn met tablet-varianten en die zijn vooralsnog toch wat trager (en vaak dual core). Het zou me niet verbazen in ieder geval.
Maar mogelijk hebben zij bij de start van het project toch vooral dual-cores gebruikt omdat die in die tijd toch vooral gebruikelijk waren en hebben ze gekeken naar het marktaandeel van quadcores toen dat is opgelopen. Ik kan me voorstellen dat ze nu ook bv meer hebben gekeken naar de pc's die The Sims 3 aan het draaien zijn, waarna ze tot de conclusie zijn gekomen dat er maar een klein aandeel ( < 5% ) een quadcore heeft en het dus op dit moment nog niet echt rendabel is om daar veel tijd in te steken.
Ik vind het ook wel jammer, maar als ik gewoon een hele leuke game kan spelen, maakt me dat minder uit. Hebben we weer iets om naar uit te kijken met patches/dlc/opvolgers.
Maar mogelijk hebben zij bij de start van het project toch vooral dual-cores gebruikt omdat die in die tijd toch vooral gebruikelijk waren en hebben ze gekeken naar het marktaandeel van quadcores toen dat is opgelopen. Ik kan me voorstellen dat ze nu ook bv meer hebben gekeken naar de pc's die The Sims 3 aan het draaien zijn, waarna ze tot de conclusie zijn gekomen dat er maar een klein aandeel ( < 5% ) een quadcore heeft en het dus op dit moment nog niet echt rendabel is om daar veel tijd in te steken.
Ik vind het ook wel jammer, maar als ik gewoon een hele leuke game kan spelen, maakt me dat minder uit. Hebben we weer iets om naar uit te kijken met patches/dlc/opvolgers.
[ Voor 3% gewijzigd door Martinspire op 14-02-2013 00:37 ]
Ja had het gelezen, maar ik snap de vergelijking met weermodellen niet echt. Weermodellen zijn toch bedoeld om alle (van elkaar los staande) scenario's te berekenen? In simcity lijkt me dat 1 scenario genoeg isVerwijderd schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 00:14:
[...]
Heb je het verhaal over weermodellen hierboven meegekregen? Volgens leent dit soort modellen zich juist erg goed voor parallelle berekeningen, veel beter dan bijvoorbeeld fps shooters en dat soort spellen.
[...]
Ik ben het er wel mee eens dat het mogelijk is, het is maar net hoeveel effort ze daarin willen steken.
Overigens heb ik nergens echt bewijs gezien dat die engine echt single threaded is, of heb ik wat gemist? Hebben de devs dat bevestigd? Voor zover ik gelezen heb niet, en is het enkel een conclusie door te kijken naar de cpu load.
Je moet doen wat je niet laten kunt, en laten wat je niet doen kunt.
Het is bevestigd op Twitter.
En waarom het is, daar kunnen we alleen maar naar gissen.
Misschien werkt het inderdaad gewoon niet met de glassbox-engine, misschien zijn de juiste programmeurs te duur of moeilijk te vinden, misschien willen ze de systeemeisen gewoon laag houden met 2 cores, wie weet?
En waarom het is, daar kunnen we alleen maar naar gissen.
Misschien werkt het inderdaad gewoon niet met de glassbox-engine, misschien zijn de juiste programmeurs te duur of moeilijk te vinden, misschien willen ze de systeemeisen gewoon laag houden met 2 cores, wie weet?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
De engine is niet single threaded, de graphics en de sound draaien elk wel op een aparte thread. De discussie is dat de simulatie op een enkele thread draait 
Aan de andere kant, laten we eerst maar eens kijken hoe het draait, waarschijnlijk is er wel goed over nagedacht en is de simulatie prima schaalbaar
Aan de andere kant, laten we eerst maar eens kijken hoe het draait, waarschijnlijk is er wel goed over nagedacht en is de simulatie prima schaalbaar
[ Voor 32% gewijzigd door Magic op 14-02-2013 08:40 ]
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
juist, de simulatie engine gaat het om.. niet de game engine
Je moet doen wat je niet laten kunt, en laten wat je niet doen kunt.
Niet te diep graven mensen! Ha ha!
Wacht het spel maar af, en dan zien we wel! Het zal allemaal vast wel meevallen!
Wacht het spel maar af, en dan zien we wel! Het zal allemaal vast wel meevallen!
Tjah, de beta draaide hier tenslotte echt retelekker, terwijl m'n PC toch aardig wat moeite heeft met Cities XL. Dat een game niet overweg kan met meerdere cores zegt verder vrij weinig over de performance. Naast het simuleren is het grafisch geweld ook een aardige belasting voor de CPU, en die blijkt dus op zijn eigen core het werk te doen..
We gaan 't meemaken
We gaan 't meemaken
Verwijderd
Wat ik nog niet heb gezien, is is het mogelijk om een brug over een weg te bouwen? Op een vlakke grond zegmaar.. 
Ik heb me ook ingeschreven voor de closed beta! Als die bevalt ga ik 'm ook wel kopen denk ik
Ik heb me ook ingeschreven voor de closed beta! Als die bevalt ga ik 'm ook wel kopen denk ik
In de beta draaide alle 4 de cores hier ongeveer gelijke belasting.SoaDmaggot schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 10:45:
Tjah, de beta draaide hier tenslotte echt retelekker, terwijl m'n PC toch aardig wat moeite heeft met Cities XL. Dat een game niet overweg kan met meerdere cores zegt verder vrij weinig over de performance. Naast het simuleren is het grafisch geweld ook een aardige belasting voor de CPU, en die blijkt dus op zijn eigen core het werk te doen..
We gaan 't meemaken
Maar misschien dat dat verandert als je langer dan een uurtje mag spelen.
CitiesXL is gewoon enorm slecht geprogrammeerd.
Volgens mij kan het alleen als het terrein het toelaat. Dus een weg die van een (steile) berg af gaat wordt automatisch een brug. Onder die brug door kun je vervolgens wel nog een weg aanleggen.Verwijderd schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 10:55:
Wat ik nog niet heb gezien, is is het mogelijk om een brug over een weg te bouwen? Op een vlakke grond zegmaar..
Ik heb me ook ingeschreven voor de closed beta! Als die bevalt ga ik 'm ook wel kopen denk ik
Helemaal waar, daarom is het ook een slechte vergelijking om het one-core probleem van Cities XL te vergelijken met het gebruik van 1 core bij SimCity.RocketKoen schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 10:57:
[...]
CitiesXL is gewoon enorm slecht geprogrammeerd.
Verwijderd
Ik bedoel meer in de trant van:Snoz Lombardo schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 11:00:
[...]
Volgens mij kan het alleen als het terrein het toelaat. Dus een weg die van een (steile) berg af gaat wordt automatisch een brug. Onder die brug door kun je vervolgens wel nog een weg aanleggen.

Maar dat kan dus helaas waarschijnlijk niet?
Nee, volgens mij niet.
Hier een Simcity blog over wegen waarin ook bruggen en tunnels besproken wordt: http://www.simcity.com/en...he-way-simcitys-road-tool
Hier een Simcity blog over wegen waarin ook bruggen en tunnels besproken wordt: http://www.simcity.com/en...he-way-simcitys-road-tool
Verwijderd
zoals in dat plaatje kan het inderdaad niet volgens mij. indien het terrein het toelaat kan je wel een soortgelijk iets doen , zoals in het rechts in het 7e plaatje van dit artikel http://www.simcityhub.com/roads
Als ik deze site mag geloven dan zit er nogal een verschil tussen de verschillende culture buildings qua effectiviteit.
Bijna elk gebouw dat toeristen naar je stad haalt kost 150k (enige uitzondering is Edificio Copan welke 75k kost) maar waar het Statue of Liberty maar liefst 5000 toeristen naar je stad haalt, krijg je voor hetzelfde geld via een Stockholm City Hall slechts 100 toeristen. Die laatste kost je dan wel slechts 300 per uut ipv 1000 maar bijvoorbeeld een Rundetarn kost je exact hetzelfde als het Statue of Liberty en levert slechts 480 toeristen op.
Ik heb niet echt het idee dat dit diversiteit gaat bevorderen, iedereen zal nu als eerste het Statue of Liberty bouwen omdat die zoveel beter is dan de rest (of misschien het Washington Monument vanwege de lagere kosten per uur (300 vs 1000).
Het liefste bouw je natuurlijk ee windmolen (
) maar met slechts 600 toeristen voor dezelfde kosten als het Statue of Liberty ga je je wel 2x bedenken voordat je die gaat bouwen.
Bijna elk gebouw dat toeristen naar je stad haalt kost 150k (enige uitzondering is Edificio Copan welke 75k kost) maar waar het Statue of Liberty maar liefst 5000 toeristen naar je stad haalt, krijg je voor hetzelfde geld via een Stockholm City Hall slechts 100 toeristen. Die laatste kost je dan wel slechts 300 per uut ipv 1000 maar bijvoorbeeld een Rundetarn kost je exact hetzelfde als het Statue of Liberty en levert slechts 480 toeristen op.
Ik heb niet echt het idee dat dit diversiteit gaat bevorderen, iedereen zal nu als eerste het Statue of Liberty bouwen omdat die zoveel beter is dan de rest (of misschien het Washington Monument vanwege de lagere kosten per uur (300 vs 1000).
Het liefste bouw je natuurlijk ee windmolen (
Wishlist Backpack Survivors op Steam !
Net toch maar een pre-order gedaan voor €28,38 voor de limited edition
(Cdkeyhouse.com)
Uiteraard van het weekend weer een paar uurtjes beta spelen.. Ben benieuwd of er al verbeteringen te zien zullen zijn tov de vorige keer (vooral zoning/spacing)
Uiteraard van het weekend weer een paar uurtjes beta spelen.. Ben benieuwd of er al verbeteringen te zien zullen zijn tov de vorige keer (vooral zoning/spacing)
☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)
Ah meerdere uurtjes? Dat is wel mogelijk? Alleen elke sessie max. 1 uur?LocalJoost schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 12:53:
Net toch maar een pre-order gedaan voor €28,38 voor de limited edition(Cdkeyhouse.com)
Uiteraard van het weekend weer een paar uurtjes beta spelen.. Ben benieuwd of er al verbeteringen te zien zullen zijn tov de vorige keer (vooral zoning/spacing)
Weet iemand overigens of er zoiets is als een city design iets online? Om bijvoorbeeld al een beetje een layout te bepalen voor je stad?
Je hebt een uur om een stad te bouwen. Dan word je terug gezet naar het hoofdscherm, en kan je weer opnieuw een uur iets doen. Dit gaat de hele dag door, je kan dus max 24 potjes spelen deze keer.
Yups, max 1 uur, maar zo vaak je wil.
Vorige beta heb ik ook meer dan 8 uur gespeeld
Vorige beta heb ik ook meer dan 8 uur gespeeld
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik hoop deze beta toch wel wat meer te kunnen spelen dan de vorige.. Dat weekend heb ik amper een enkel uur vol kunnen maken..
Dus als ik nu nog een CD koop via whatever, kan ik het weekend nog Beta spelen?
Nee, dat aanbod gold alleen via Origin, en is volgens mij ook al afgelopen
Dacht ik al, was even in de war :3.
3 weekjes wachten, komt hopelijk wel goed. Maar eenmaal in die Hype train gestapt is het moeilijk om eruit te komen en lijken 3 weken wel 3 maanden te duren, ha ha.
3 weekjes wachten, komt hopelijk wel goed. Maar eenmaal in die Hype train gestapt is het moeilijk om eruit te komen en lijken 3 weken wel 3 maanden te duren, ha ha.
Ah zo! Ik dacht per key max 1 uur... gaan we het van t weekend ff uitproberen als ik word uitgenodigd.. vast wel met een paar email adressen..CyberHanz schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 13:26:
Je hebt een uur om een stad te bouwen. Dan word je terug gezet naar het hoofdscherm, en kan je weer opnieuw een uur iets doen. Dit gaat de hele dag door, je kan dus max 24 potjes spelen deze keer.
Zaterdag geven ze ook de keys pas toch? Is dat ruim voor de beta?
Beta start zaterdag om 14.00, en ze gaan zaterdag de keys geven.
Dus ik hoop dat ze 'sochtends de key sturen en je meteen kan gaan downloaden.
Anders wordt het wel weer spannend!
Dus ik hoop dat ze 'sochtends de key sturen en je meteen kan gaan downloaden.
Anders wordt het wel weer spannend!
ik kan met mijn beta key van Gamemania vanaf morgen(15-2) 2100 uur tot zaterdag(16-2) 2100 uur... staat in een sms die ik van hen heb gekregen... terwijl op de website van simcity staat dat het om 1300 GMT start.. beetje vaag dus
Het is sowieso raar dat jij volgens hen van vrijdag tot zaterdag kan, terwijl EA spreekt over zaterdag tot zondag...
Laten we hopen dat dit keer niet heel de zaterdag de server plat ligt!
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Tja blijft uiteindelijk wel een server testPostius schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 15:25:
Laten we hopen dat dit keer niet heel de zaterdag de server plat ligt!
Het is te hopen dat ze de drukte van vorige keer wel aan kunnen én ze weten ook hoeveel keys er worden uitgegeven.PaulBloem schreef op donderdag 14 februari 2013 @ 15:29:
[...]
Tja blijft uiteindelijk wel een server test
Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.