🠕 This side up
Ja, in 1 van die pics heb ik hem voorbij zien komen waar men aan het overleggen was over welk great work te bouwen.iApp schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:32:
Het idee van de 16 steden die je in SimCity online kunt creëren is tof, maar een essentieel belang is daarbij om goed met elkaar te kunnen communiceren. Weet iemand of er een chat beschikbaar komt in SimCity?
Volgens mij zag ik dat wel een keer in een filmpje voorbij komeniApp schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:32:
Het idee van de 16 steden die je in SimCity online kunt creëren is tof, maar een essentieel belang is daarbij om goed met elkaar te kunnen communiceren. Weet iemand of er een chat beschikbaar komt in SimCity?
edit: laat ook maar
[ Voor 3% gewijzigd door Kw4kje op 28-01-2013 21:36 ]
Cool ik had die filmpjes nog helemaal niet gezien. Beantwoord veel vragen!
http://www.simcity.com/en_US/downloads
🠕 This side up
Het probleem is dat de voorgestelde competities ze niet richten op het verbeteren van je score op de leaderboard als regio zijnde. Zoals ik al aangaf, inwoners ga je niet halen met een high wealth city. Sowieso ben ik niet zo'n fan van achievements, zolang ik zelf maar aardige progress heb. Dat we als team mee kunnen spelen op een leaderboard spreekt me veel meer aan dan dat op eigen houtje doen.Martinspire schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:32:
[...]
Je snapt me niet denk ik. Als jij graag de best mogelijke regio wilt worden, dan draait het als het goed is gewoon om algemene score. Dat is dus de eerste categorie en ik verwacht dat die ook wel populair zal zijn. En of je dat nou in je eentje, met 4 of met 16 man doet maakt dan weinig uit. (Al denk ik dat je met de laatste de meeste kans op een hoge plek hebt).
Ik kan me echter voorstellen dat je het niet alleen om de punten wilt doen. In dit topic zag je ook al met de beta mensen die zich richten op de inwonersaantallen of de behaalde winst. Kan best leuk zijn om te vergelijken.
Daarom zeg ik: doe een paar competities. Die zich dus richten op de globale leaderboards, als specifieke statistieken daarvan. Kan best leuk zijn imo.
En waarom zou je elkaar tegenwerken als je hebt afgesproken veel punten te halen? Ik bedoel met de zelfverzonnen dingen eerder van die gekke dingen die je in een weekje in elkaar gaat zetten om daarna met zn allen er gewoon kostelijk om te lachen
En ik snap best dat je het goed bedoelt en ook een goede performance voor ogen hebt. Alleen deel ik die mening niet met je en ben ik bang dat het enkel tegen gaat werken. Maargoed, mensen zat. Dus zat mensen die wel onderling nog wat competitie willen en ook genoeg mensen die daar helemaal geen behoefte aan hebben en gewoon hun eigen stadje op belangrijke punten voor de gekozen specialisatie optimaliseren zodat de regio daar belang bij heeft.
Althans, ik zou die competities niet pushen bij een GoT regio. Misschien wel iets voor individuele steden of in de sandbox ofzo. Dat kan prima als je nog een stad wilt bouwen en een nieuw GoT record wil vestigen zodat je naam in het topic komt. Maar EN op de wereld leaderbord spelen EN de GoT competitie achievements halen op een competitief ingestelde GoT regio, nee dat zie ik niet zitten. Maar goed, zoals aangegeven, we hebben genoeg mensen om beide uit te voeren
[ Voor 10% gewijzigd door GENETX op 28-01-2013 21:55 ]
Deze landmarks zaten overigens ook in de beta client, hoewel 'Not in beta'.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:29:
Ik ben zojuist een site tegengekomen met screens van scandinavische gebouwenziet er geweldig uit! Dit zal vast later gereleased worden
Enjoy! http://www.simcitynet.nl/...bouwen-in-nieuwe-simcity/
Edit: wat mijn onderbuurman zegt dus
[ Voor 5% gewijzigd door Greebs op 28-01-2013 21:50 ]
Maar toen kon je ze nog niet neerzettenBomin schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:44:
[...]
Deze landmarks zaten overigens ook in de beta client, hoewel 'Not in beta'.
Die zin is voor iemand die de BETA niet gespeeld heeft best wel apart
🠕 This side up
Specs:
Q6700 @ 3,2GHZ
8GB DDR2
Nvidia Gtx260
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Makkelijk, minimaal is een C2D, 4GB RAM en een GF 7800 ofzo.Redax schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:11:
Zou iemand mij kunnen vertellen of ik met mijn systeem Sim City aan kan. Uiteraard heb ik zelf gezocht, maar ik heb nog geen duidelijk beeld over hoe het spel zal lopen en uitzien op mijn computer.
Specs:
Q6700 @ 3,2GHZ
8GB DDR2
Nvidia Gtx260
Kijk anders even op deze websiteRedax schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:11:
Zou iemand mij kunnen vertellen of ik met mijn systeem Sim City aan kan. Uiteraard heb ik zelf gezocht, maar ik heb nog geen duidelijk beeld over hoe het spel zal lopen en uitzien op mijn computer.
Specs:
Q6700 @ 3,2GHZ
8GB DDR2
Nvidia Gtx260
Zoek op SimCity (zonder spaties) en kies de bovenste
Dat is toch wel een slechte tip, een aantal pagina's terug hebben we het daar over gehad.Gtsaklop schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:18:
[...]
Kijk anders even op deze website
Zoek op SimCity (zonder spaties) en kies de bovenste
Die site zag een hoop nieuwe Hardware niet waardoor er een hoop verkeerd werd geïndexeerd.
Staan in de TSGtsaklop schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:38:
[...]
Cool ik had die filmpjes nog helemaal niet gezien. Beantwoord veel vragen!
Ben toch wel benieuwd hoeveel beeld kwaliteit er nog tussen de beta en de final zit.Verwijderd schreef op maandag 28 januari 2013 @ 21:29:
Ik ben zojuist een site tegengekomen met screens van scandinavische gebouwenziet er geweldig uit! Dit zal vast later gereleased worden
Enjoy! http://www.simcitynet.nl/...bouwen-in-nieuwe-simcity/
Ook deze screens zijn weer een HEEL stuk mooier dan bij mij, ondanks dat ik ook op de hoogste settings speel.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Heh ik ben iemand die direct de laatste bericht pakt zonder de topic helemaal door te lezen (inclusief FiPo)Donstil schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:21:
[...]
Dat is toch wel een slechte tip, een aantal pagina's terug hebben we het daar over gehad.
Die site zag een hoop nieuwe Hardware niet waardoor er een hoop verkeerd werd geïndexeerd.
[...]
Staan in de TS![]()
[...]
Ben toch wel benieuwd hoeveel beeld kwaliteit er nog tussen de beta en de final zit.
Ook deze screens zijn weer een HEEL stuk mooier dan bij mij, ondanks dat ik ook op de hoogste settings speel.
Excuseer mij
Er zijn er twee. Wacht al sinds de tweede op de derde maar deze is er helaas nooit gekomen.Gtsaklop schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:23:
[...]
Heh ik ben iemand die direct de laatste bericht pakt zonder de topic helemaal door te lezen (inclusief FiPo)
Excuseer mij
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Als je in je eentje verschillende steden in je regio kunt beheren, dan kun je toch ook zelf één stad inrichten als industriestad (met vervuiling) en een ander als woonstad (zonder vervuiling)? Als ik het goed begrijp gaan je inwoners over de snelweg naar andere steden om te werken. En dan heb je ook veel meer ruimte om te bouwen, ik las wat berichten over kleine speelruimte :-)
A propos, heeft iemand een idee of en wanneer deze game via Steam verkrijgbaar wordt? Simcity 4 is wel via Steam te spelen, zou mooi zijn als deze ook komt, scheelt weer een extra platform.
[ Voor 14% gewijzigd door migchiell op 28-01-2013 22:40 ]
Ah ok, ik denk te simpel.
Het was idd gebaseerd op aannames, excuus.
Only fools are enslaved by time and space.
Niet.migchiell schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:33:
[...]
, heeft iemand een idee of en wanneer deze game via Steam verkrijgbaar wordt? Simcity 4 is wel via Steam te spelen, zou mooi zijn als deze ook komt, scheelt weer een extra platform.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Helaas, de Origin servers zitten al in de engine van dit spel.. Origin moet je maar installeren...migchiell schreef op maandag 28 januari 2013 @ 22:33:
[...]
Als je in je eentje verschillende steden in je regio kunt beheren, dan kun je toch ook zelf één stad inrichten als industriestad (met vervuiling) en een ander als woonstad (zonder vervuiling)? Als ik het goed begrijp gaan je inwoners over de snelweg naar andere steden om te werken. En dan heb je ook veel meer ruimte om te bouwen, ik las wat berichten over kleine speelruimte :-)
A propos, heeft iemand een idee of en wanneer deze game via Steam verkrijgbaar wordt? Simcity 4 is wel via Steam te spelen, zou mooi zijn als deze ook komt, scheelt weer een extra platform.
🠕 This side up
Jammer, ik heb origin wel maar voor 1 spel dat ik toch nooit meer speel, al mn andere spellen staan op Steam. Is gewoon handiger om 1 platform te hebben, vind ik.Koenvh schreef op maandag 28 januari 2013 @ 23:02:
[...]
Helaas, de Origin servers zitten al in de engine van dit spel.. Origin moet je maar installeren...
Ik vind 't handiger om niet aan een platform vast te zitten, zodat ik zelf de controle heb over mijn spellen e.d.migchiell schreef op maandag 28 januari 2013 @ 23:03:
[...]
Jammer, ik heb origin wel maar voor 1 spel dat ik toch nooit meer speel, al mn andere spellen staan op Steam. Is gewoon handiger om 1 platform te hebben, vind ik.
Niet dat als EA zin heeft opeens 6 spellen niet meer werken. Maarja, die keuze is er niet
🠕 This side up
De keuze is reuze, behalve als je wilt spelenKoenvh schreef op maandag 28 januari 2013 @ 23:15:
[...]
Ik vind 't handiger om niet aan een platform vast te zitten, zodat ik zelf de controle heb over mijn spellen e.d.
Niet dat als EA zin heeft opeens 6 spellen niet meer werken. Maarja, die keuze is er niet
Anders maar hopen dat het hele cloudgebeuren knapt en we weer lekker kunnen LANNEN.
Dat vind ik ook stom dat je als overheid geen geld verdiend met OV, geldt ook voor de nutsbedrijven bijv. Jij als stad doet de investeringen, dan mag jij ook inkomsten verwachten. Terwijl het casino wel geld oplevert voor je stad....Eduardboon schreef op maandag 28 januari 2013 @ 20:32:
Kon je nou nog geld verdienen met het openbaar vervoer? Volgens mij kostte het enkel geld. Beetje lame eigenlijk..
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Nouja, je verdiend geld doordat er meer sims (kunnen) gaan werken en de wegen minder zwaar belast worden. Dat het casino geld oplevert is volgens mij ook gewoon belasting, toch?Shady15 schreef op maandag 28 januari 2013 @ 23:32:
[...]
Dat vind ik ook stom dat je als overheid geen geld verdiend met OV, geldt ook voor de nutsbedrijven bijv. Jij als stad doet de investeringen, dan mag jij ook inkomsten verwachten. Terwijl het casino wel geld oplevert voor je stad....
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Bron: https://twitter.com/simcity/status/296060400510828545
Ik verwacht dat ze veel van dit soort dingen gaan regelen via toevoegingen aan het stadhuis. Zoals in de beta je de uitbreiding kon maken zodat je belasting kan regelen per bevolkingsgroep. Denk ik dat er ook een uitbreiding transport komt en dat je daar misschien kan regelen of mensen voor het openbaar vervoer moeten gaan betalen. met voor en nadelen, voordeel je krijgt geld binnen, nadeel mensen kiezen er misschien niet voor om met ov te gaan en de straten lopen daardoor weer vol met auto's.Shady15 schreef op maandag 28 januari 2013 @ 23:32:
[...]
Dat vind ik ook stom dat je als overheid geen geld verdiend met OV, geldt ook voor de nutsbedrijven bijv. Jij als stad doet de investeringen, dan mag jij ook inkomsten verwachten. Terwijl het casino wel geld oplevert voor je stad....
we zullen zien wat ze nog allemaal niet verteld hebben.
Q: Does SimCity support cross-platform play between PC and Mac users?
A: Yes. Everyone is playing together on the same servers. That means PC and Mac users will be building the world of tomorrow, together.
Q: Will PC and Mac users be able to play with one another?
A: Yes!
Q: Will Mac players be part of the same SimCity World as PC players, or will they be separated?
A: Yes, Mac players and PC players will be part of the same world.
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-mac-faq
Staat gewoon praktisch 3 keer dezelfde vraag en reactie.
Hopelijk is het wel zo dat je koopt voor windows ook voor mac kan gebruiken!
[ Voor 6% gewijzigd door niekosniekos op 29-01-2013 08:30 ]
Ik denk het niet, de BETA gaf trouwens al een goede indicatie. Mij ouwe meuk laptop trok het op de laagste stand, maar wel op 720p. Wel kreeg ik een melding dat mijn videokaart niet werd ondersteund, maar kon wel spelenbaronruud schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 07:55:
Komt er eigenlijk een demo? Wil toch eerst ff checken of mijn laptop het trekt?!
Is een avenue niet gewoon te breed om te kunnen upgraden van een weg naar aveneu? Een avenue is bijna 2x keer zo breed, dacht ik. Dus dat gaat dan botsen met je gebouwen.GENETX schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 08:03:
Bedacht me ook nog waarom je niet naar een avenue kon upgraden waarschijnlijk, daar zit nog een weg tussen die niet available was in de beta. Al kan dat wellicht buggy zijn, want die weg kon wel high-density aan terwijl de avenue dat niet kan. Vraag me af wat er gebeurd als er wolkenkrabbers staan en je dan gaat upgraden...
Verwijderd
Volgens mij zien jullie dat wegen upgraden verkeerd. Naar mijn idee heb je twee upgrade trees. Eentje van low density straat naar high density straat en eentje van medium density avenue naar high density avenue/highway. Upgraden van street naar avenue kan dus niet. Dat zou ook niet inpassen naar mijn idee, want avenues zijn breder en dat zou dus betekenen dat je bij upgraden gebouwen sloopt. Dan verpest je dus de layout van je wegennet die kwa tussenruimte is gebaseerd op straten.GENETX schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 08:03:
Bedacht me ook nog waarom je niet naar een avenue kon upgraden waarschijnlijk, daar zit nog een weg tussen die niet available was in de beta. Al kan dat wellicht buggy zijn, want die weg kon wel high-density aan terwijl de avenue dat niet kan. Vraag me af wat er gebeurd als er wolkenkrabbers staan en je dan gaat upgraden...
Hopelijk komt de Mac versie toch wel op 7maart, er staat nu "SimCity for Mac will be available in Spring 2013"Brainscrewer schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 02:17:
SimCity for Mac is zonet aangekondigd door Maxis zelf, lees de FAQ op http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-mac-faq
Bron: https://twitter.com/simcity/status/296060400510828545
Geen harde datum dus.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Als ik me niet vergis word er in de beta zelfs al redelijk duidelijk aangegeven in één van die mini-tutorials dat je wegen of avenues afzonderlijk kan upgraden (low-med-high), maar een weg kan nooit een avenue worden of andersom.GENETX schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 09:15:
Dat zou ook kunnen... Maar op zich is het niet zo'n probleem denk ik als je gebouwen sloopt. Uiteindelijk zit simcity ook niet meer vast aan een grid, dus kun je beide kanten verbreden. Wellicht houd simcity er al rekening mee en is die ruimte voor uitbreiding sowieso al gereserveerd bij gebouwen en kan het zonder problemen.
Dus gewoon goed plannen of slopen
☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)
Aah ok. Die tutorial wilde bij mij niet ivm problemen met de server. Toen ik kon spelen kwam die niet meer dus die heb ik gemistLocalJoost schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 09:34:
[...]
Als ik me niet vergis word er in de beta zelfs al redelijk duidelijk aangegeven in één van die mini-tutorials dat je wegen of avenues afzonderlijk kan upgraden (low-med-high), maar een weg kan nooit een avenue worden of andersom.
Dus gewoon goed plannen of slopen
Verwijderd
En daarbij, de afweging maken om iets wel/niet te slopen hoort bij stadsontwikkeling..LocalJoost schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 09:34:
[...]
Als ik me niet vergis word er in de beta zelfs al redelijk duidelijk aangegeven in één van die mini-tutorials dat je wegen of avenues afzonderlijk kan upgraden (low-med-high), maar een weg kan nooit een avenue worden of andersom.
Dus gewoon goed plannen of slopen
Wel hoop ik dat je, d.m.v. het aanleggen van nieuwe wegen (die wellicht parallel lopen aan je té drukke weg) de drukte kan ontnemen en dan niet alle Sims blind blijven kiezen voor 'de kortste / snelste route op papier'. Al zul je altijd blinde tomtomrijders blijven houden ofcourse
De Tutorial kon je wel opnieuw opstarten maar zat op een onlogische plek met een nog onlogischere naam.GENETX schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 09:35:
[...]
Aah ok. Die tutorial wilde bij mij niet ivm problemen met de server. Toen ik kon spelen kwam die niet meer dus die heb ik gemist
Vanuit het hoofd scherm rechtsbovenin op die 3 ... drukken. Dan de tweede optie van boven.
Heb hem zelf ook opnieuw gedaan omdat ik vast zat in de tutorial.
Op een gegeven moment moest je kolen regelen voor je powerplant, daarna zoomt hij in op een truck met kolen die dan naar je centrale "zou moeten" rijden. Echter bij mij reed die truck meteen de stad uit de snelweg op. Einde tutorial
Computer says no
Verwijderd
Beta was vooral veel doen (blind klikken) in zo weinig mogelijk tijd.GENETX schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 10:03:
Die optie had ik gemist. Wellicht dus toch een goed idee om de tutorial even te volgen als ik het spel heb. Dit zijn toch wel essentiele dingen die handig zijn later in de game. Veel opties, trucjes en aandachtspunten heb ik wel weten te ontdekken met de beta, maar nog niet alles dus. Plus uiteraard alle regio en world opties.
Verwijderd
Ik zal later vandaag mn plattegrond kunnen posten als iemand interesse heeft
Ik vind het echt jammer dat ik deze week tentamens heb, ik had zoveel meer SC willen spelen. Nu heb ik maar 3 verschillende maps gedaan, en eigenlijk niet echt mn ei kwijt gekund. Het heeft me wel overgehaald om te kopen, maar ik hoop op nog een open beta in de komende tijd!
Ik heb daar wel interesse in!Verwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:25:
Misschien dat ik iets te fanatiek ben, maar ik heb mn stad al ontworpenik heb hem ontworpen met efficiëntie en mooie vormgeving in gedachten...
Ik zal later vandaag mn plattegrond kunnen posten als iemand interesse heeft
Vind altijd wel leuk om te zien hoe andere hun steden plannen.
Wat voor een specialiteit ga je nemen?
PSN: Lonestander, Steam: Lonestander / Lone
Verwijderd
Het is toch wel een gemis dat er geen eenrichtingswegen inzitten. Ook voor het maken van (grote) rontondes.
Hier nog 1, Laat maar zien hoor!Lonestander schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:27:
[...]
Ik heb daar wel interesse in!
Vind altijd wel leuk om te zien hoe andere hun steden plannen.
Wat voor een specialiteit ga je nemen?
PSN ID = OTL002
Verwijderd
Ik wil me gaan richten op educatie en cultuurLonestander schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:27:
[...]
Ik heb daar wel interesse in!
Vind altijd wel leuk om te zien hoe andere hun steden plannen.
Wat voor een specialiteit ga je nemen?
Verwijderd
Gezien de seperate versies bij andere games heb ik daar niet zoveel vertrouwen in.niekosniekos schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 08:30:
|Uit de faq
......
Hopelijk is het wel zo dat je koopt voor windows ook voor mac kan gebruiken!
Verwijderd
Dat is juist dat Amerikaanse model, dat is zo saaiVerwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:27:
Ja hoor, plaats maarValt me trouwens op dat ik veel screens heb gezien van de beta waarin de bouwers toch nog veel vierkanten woon/etc. blokken maken.
Het is toch wel een gemis dat er geen eenrichtingswegen inzitten. Ook voor het maken van (grote) rontondes.
Intellectuele mensen die in mijn factory stad aan het werk willen?Verwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:31:
[...]
Ik wil me gaan richten op educatie en cultuurik wil graag een stad vol intellectuele mensen. En ik wil mijn stad daar ook naar inrichten.
PSN: Lonestander, Steam: Lonestander / Lone
Verwijderd
Organischer sowieso en efficiënter afhankelijk van hoe je de ontsluiting regelt, denk ik. Dat bouwen in grote vierkanten zie ik geen echt efficiente manieren van in om snel je verkeer uit het drukke centrum te geleiden. Ik ontkom dan zelden aan een paar wegen die toch altijd (te) druk zijn.Verwijderd schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:32:
[...]
Dat is juist dat Amerikaanse model, dat is zo saaiIk denk juist dat een ronde stad met veel ringen wat organischer en efficiënter zal zijn.
- Is het mogelijk om een soort van achterstandswijk te creëren, en ergens anders een welvarend gedeelte te maken?
- Zitten alle gebouwen al in de beta? Ik heb gezien dat er een aantal geblokkeerd zijn, maar komen er naast de geblokkeerde nog meer gebouwen bij? Is hier iets over bekend?
- Is er al iets bekend of de maps groter worden?
- En is het mogelijk om bijvoorbeeld een stad te creëren om dingen te produceren ( industrie, stroom e.d.) om vervolgens in de andere stad alleen huizen en winkels te maken?
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Ja, gewoon weinig parken e.d. neerzettenRedax schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:38:
Naar aanleiding van de filmpjes van de beta heb ik een aantal vragen aan mensen die de beta hebben gespeeld:
- Is het mogelijk om een soort van achterstandswijk te creëren, en ergens anders een welvarend gedeelte te maken?
Limited Edition Maxisman heb ik nog niet gezien, dus denk het wel- Zitten alle gebouwen al in de beta? Ik heb gezien dat er een aantal geblokkeerd zijn, maar komen er naast de geblokkeerde nog meer gebouwen bij? Is hier iets over bekend?
Dit is maatje medium, dus iets groter, ja.- Is er al iets bekend of de maps groter worden?
Dat is juist het idee erachter- En is het mogelijk om bijvoorbeeld een stad te creëren om dingen te produceren ( industrie, stroom e.d.) om vervolgens in de andere stad alleen huizen en winkels te maken?
🠕 This side up
Volgens mij was het zo bij de sims 3 dat zowel PC als Mac versie op 1 schijf stonden dus neem aan dat dit ook het geval is voor Simcity (hoop het in elk geval wel).niekosniekos schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 08:30:
|Uit de faq
*knip*
Hopelijk is het wel zo dat je koopt voor windows ook voor mac kan gebruiken!
Denk het niet. Simcity voor PC komt begin maart, Mac-versie zou"Spring 2013" komen. Kan dus ook nog april - mei worden.Austin schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:42:
[...]
Volgens mij was het zo bij de sims 3 dat zowel PC als Mac versie op 1 schijf stonden dus neem aan dat dit ook het geval is voor Simcity (hoop het in elk geval wel).
Verwijderd
Ik denk dat het, de eerste paar dagen, moeilijk te zeggen is. Even afwachten waar overschot ontstaat en waar schaarste.ProudElm schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:46:
zou je voordeel hebben als je direct begint met spelen, als de prijzen wellicht nog lager liggen op de global marktet?? Of zullen de prijzen juist dalen vanaf het begin?
Verwijderd
Dat is juist moeilijk om te zeggen, de markt is lastig te voorspellen dus alles kanProudElm schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:46:
zou je voordeel hebben als je direct begint met spelen, als de prijzen wellicht nog lager liggen op de global marktet?? Of zullen de prijzen juist dalen vanaf het begin?
Verwijderd
Ik reserveer bepaalde gebieden in het midden voor de grote gebouwen. Nou is het inderdaad moeilijk te voorspellen, maar het is om een algemene richtlijn te maken voor mijn stad.Tooms schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:48:
Ben benieuwd. Maar hoe kan je nu al plannen? Bedoel hoe weet je hoe groot sommige extensies van gebouwen zijn.?
Ik denk wel dat je een inkomensvoordeel kan halen door snel dingen op de global market te krijgen. Nadeel is dat je niet weet wat iedereen aan gaat bieden zodat je origineel kan zijn en een ander nadeel is dat je volgens mij 24 uur per dag je prijzen aan moet gaan passen (tenzij die automatisch gaan natuurlijk).ProudElm schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:46:
zou je voordeel hebben als je direct begint met spelen, als de prijzen wellicht nog lager liggen op de global marktet?? Of zullen de prijzen juist dalen vanaf het begin?
Verwijderd
In de beta kon je trouwens met het aanleggen van wegen van die witte lijnen zien, die dienen als ''tips'' voor waar je je volgende weg het beste kan leggen zodat je gebouwen genoeg ruimte hebbenmat.hi.as schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:49:
Die extensies van gebouw waren ronduit klote. Moest je weer een weg weghalen (of een ander gebouw) omdat er geen extra ziekenzalen bijkonden... Daar moet je in ieder geval erg veel rekening mee houden!
Daarnaast, als je een gebouw wilt plaatsen kan je van die vierkantjes zien om het gebouw. Die blokken geven de bednodigde ruimte aan voor de ploppables
Gezien Simcity voor de Mac niet op schijf uitkomt lijkt dat me sterkAustin schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:42:
[...]
Volgens mij was het zo bij de sims 3 dat zowel PC als Mac versie op 1 schijf stonden dus neem aan dat dit ook het geval is voor Simcity (hoop het in elk geval wel).
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik vermoed alleen de 1e paar weken, daarna zullen de prijzen wel teveel gemanipuleerd worden door de mensen met teveel tijd (en mogelijk valsspelers, ondanks dat het online is ja).ProudElm schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:59:
ok... wordt dus wel een leuk onderdeel, die global market..
Verwacht het wel, en verwacht het ook uit te zetten...Suicyder schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:01:
[...]
Ik vermoed alleen de 1e paar weken, daarna zullen de prijzen wel teveel gemanipuleerd gedomineerd worden door de mensen met teveel tijd (en mogelijk valsspelers, ondanks dat het online is ja).
🠕 This side up
Verwijderd
Precies. Sowieso is het niet echt mijn plan om meer handelaar te worden dan burgemeestermat.hi.as schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:04:
Agh, zelfs als het gedomineerd wordt, en je hebt overproductie, dan is alles wat je ervoor krijgt mooi meegenomen.
Verwijderd
De prijzen worden bepaald door vraag en aanbod, het lijkt mij moeilijk om de prijzen te manipuleren als er zoveel mensen zijn die het spelen. Mensen zullen eerder voor het snel verdiende geld gaan omdat iedereen toch maar doet wat het beste is voor hun stad/regioSuicyder schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:01:
[...]
Ik vermoed alleen de 1e paar weken, daarna zullen de prijzen wel teveel gemanipuleerd worden door de mensen met teveel tijd (en mogelijk valsspelers, ondanks dat het online is ja).
Prijzen gaan automatisch aan de hand van vraag en aanbod. Er wordt dus een zogenaamde clearing price bepaald door de server waarbij vraag en aanbod gelijk zijn. http://www.gamespot.com/f...ys-global-market-6401557/Suicyder schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:54:
[...]
Ik denk wel dat je een inkomensvoordeel kan halen door snel dingen op de global market te krijgen. Nadeel is dat je niet weet wat iedereen aan gaat bieden zodat je origineel kan zijn en een ander nadeel is dat je volgens mij 24 uur per dag je prijzen aan moet gaan passen (tenzij die automatisch gaan natuurlijk).
Heeft iemand misschien meer info over het offline doorsimuleren van je stad? Daar zitten voor mij nog de grootste vragen. Electriciteit wordt dus wel gewoon naar je buren getransporteerd als je een deal hebt, maar offline bent. De vraag is, krijg je daar ook voor betaald en zou je, als je een weekje weg bent, opeens ook heel veel geld daarmee hebben verdient. En dan dus de vraag voor de global market, blijf je ook olie oppompen, verwerken en op de markt storten, of stopt dat wel?
Ja en Ja.mat.hi.as schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:08:
Hoe zit het eigenlijk als je 'single player' gaat spelen met meerdere steden in één region, en je switched tussen je verschillende steden. Ik neem aan dat die andere dan op 'pauze' gaan, net zoals iemand anders offline gaat? En je hebt per stad verschillende budgetten?
[ Voor 14% gewijzigd door GENETX op 29-01-2013 12:13 ]
Verwijderd
Net een filmpje van PU gezien met daarin een kort interview. Daarin kwam naar voren dat je geen geld etc. ontvangt/betaalt als je offline bent, evenals je voorraad toeneemt/afneemt. Voor de speler die op dat moment met jouw een contract heeft en wel online is, betekent het niet veel. Je ontvangt/betaalt gewoon voor datgene dat je contractueel overeen bent gekomen.GENETX schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:12:
[...]
Prijzen gaan automatisch aan de hand van vraag en aanbod. Er wordt dus een zogenaamde clearing price bepaald door de server waarbij vraag en aanbod gelijk zijn. http://www.gamespot.com/f...ys-global-market-6401557/
Heeft iemand misschien meer info over het offline doorsimuleren van je stad? Daar zitten voor mij nog de grootste vragen. Electriciteit wordt dus wel gewoon naar je buren getransporteerd als je een deal hebt, maar offline bent. De vraag is, krijg je daar ook voor betaald en zou je, als je een weekje weg bent, opeens ook heel veel geld daarmee hebben verdient. En dan dus de vraag voor de global market, blijf je ook olie oppompen, verwerken en op de markt storten, of stopt dat wel?
[...]
Ja en Ja.
Verwijderd
Goed om te weten dat steden die op educatie zijn gericht automatisch high tech worden
kwam dit nog tegen in een topic:
''Additionally the German train station, French police station, and UK bus system that come with the Digital Deluxe Edition are slightly better than their base counterparts. The UK bus holds more people, the French police cars are slightly faster, and the German trains are also faster.''
Mensen met de digital deluxe of de collector's edition hebben dus een klein voordeel
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 29-01-2013 12:49 ]
Robbers obey red stop lights (a simulation limitation)
Lijkt me niet zo moeilijk om te zorgen dat ze wel door rood kunnen, een ambulance, politie, brandweerwagen doet dat namelijk ook ? ........ toch ?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hoe zie je dat voor je?anandus schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:54:
Ik vond het trouwens heel jammer dat je niet handmatig de stoplichten kon bedienen.
🠕 This side up
In SC4 kon je de stoplichten bedienen door erop te klikken (of ctrl-klikken, dat weet ik niet meer).
Het voegt weinig toe, maar was wel leuk
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dat heb ik serieus nooit gewetenanandus schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 13:01:
[...]
In SC4 kon je de stoplichten bedienen door erop te klikken (of ctrl-klikken, dat weet ik niet meer).
Het voegt weinig toe, maar was wel leuk
Ik vond de U-Drive-It missies ook altijd wel wat hebben in SC4. Dat komt ook niet meer terug zeker?
Nooit geweten, even testenanandus schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 13:01:
[...]
In SC4 kon je de stoplichten bedienen door erop te klikken (of ctrl-klikken, dat weet ik niet meer).
Het voegt weinig toe, maar was wel leuk
🠕 This side up
[ Voor 35% gewijzigd door anandus op 29-01-2013 13:07 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Nee. Stomme politieauto's (en de rest) ging gewoon met loeiende sirenes in de file staan... De boeven dus waarschijnlijk ook, maakt het makkelijk ze te pakken voor de politie op de fietsFlyEragon schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:53:
Lijkt me niet zo moeilijk om te zorgen dat ze wel door rood kunnen, een ambulance, politie, brandweerwagen doet dat namelijk ook ? ........ toch ?
Nope. Emergency voertuigen staan netjes voor rood licht te wachten...FlyEragon schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 12:53:
Dit is dan wel weer jammer van de gloednieuw veelgeprezen engine :
Robbers obey red stop lights (a simulation limitation)
Lijkt me niet zo moeilijk om te zorgen dat ze wel door rood kunnen, een ambulance, politie, brandweerwagen doet dat namelijk ook ? ........ toch ?
Wat dan weer realistisch is ...mat.hi.as schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 11:49:
Die extensies van gebouw waren ronduit klote. Moest je weer een weg weghalen (of een ander gebouw) omdat er geen extra ziekenzalen bijkonden... Daar moet je in ieder geval erg veel rekening mee houden!
Eigenlijk wel jammer. Zou wel een nuttige aanvulling zijn als je kan bepalen hoeveel procent van de tijd het stoplicht van iedere zijde op groen staat. Dan kun je de doorstroming beinvloeden en mogelijk beter maken.anandus schreef op dinsdag 29 januari 2013 @ 13:01:
[...]
In SC4 kon je de stoplichten bedienen door erop te klikken (of ctrl-klikken, dat weet ik niet meer).
Het voegt weinig toe, maar was wel leuk
Klopt, ik snap het. Maar dat maakt het niet minder vervelend
Over die voertuigen door rood licht: het lijkt me niet meer dan logisch dat het licht groen wordt voor de emergency voertuigen, en dat de overige auto's maar een andere kant opgaan die wel rustig is. Of ze moeten uit elkaar gaan zodat de politie ertussen door kan gaan, zoals in het echt wel gebeurd.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
