Ik geloof dat hij geen toegang meer heeft tot internet, gezien zijn gebrek aan antwoord
Anoniem: 172410
Dit inderdaad. Aangezien het oorspronkelijker spel nooit naar behoren gewerkt heeft heb ik niet veel behoefte de heren en dames centenschrapers van EA te voorzien van een nieuw zakcentje.snowD schreef op zaterdag 16 november 2013 @ 15:26:
klinkt alsof die nieuwe dlc een soort van pleister op een open bot breuk is.. zo van hier heb je DLC om je gigantische problemen mee optelossen
Same, als het normaal had gewerkt dan had ik de expansion wel gekocht, maar vertik het nu ook.Anoniem: 172410 schreef op woensdag 27 november 2013 @ 15:36:
[...]
Dit inderdaad. Aangezien het oorspronkelijker spel nooit naar behoren gewerkt heeft heb ik niet veel behoefte de heren en dames centenschrapers van EA te voorzien van een nieuw zakcentje.
Mee eens
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Inderdaad, van mij zien ze ook geen geld meer. Het spel werkt weliswaar beter dan bij release, maar blijf teleurgesteld in de gang zaken.
Gelukkig heb ik SC4 nog
Gelukkig heb ik SC4 nog
Hoe zit het nou met de FPS lag? Dat was ook dramatisch in het begin...
Heeft er iemand nog es zin om serieus een regio vol te bouwen..
Invite Stronkie in Origin en dan invite ik je in de Forgottenhonor Region. Ik hoop daar een serieus groep op te zetten om een winstgevend regio op te zetten..
Ik word nl gek in mijn eentje alle cities te runnen
Invite Stronkie in Origin en dan invite ik je in de Forgottenhonor Region. Ik hoop daar een serieus groep op te zetten om een winstgevend regio op te zetten..
Ik word nl gek in mijn eentje alle cities te runnen
Gisteravond nog even een paar uurtjes bezig geweest met een regio in mijn eentje.
De standaard zaken lopen inmiddels redelijk (mag ook wel 9 maanden na de launch) en zelfs het schenken van geld naar een andere stad in mijn regio ging binnen 2 minuten...
Inmiddels één stad met daarin toerisme en één stad met daarin mijnbouw, loopt beide leuk kwa inkomen
De standaard zaken lopen inmiddels redelijk (mag ook wel 9 maanden na de launch) en zelfs het schenken van geld naar een andere stad in mijn regio ging binnen 2 minuten...
Inmiddels één stad met daarin toerisme en één stad met daarin mijnbouw, loopt beide leuk kwa inkomen
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
probleem is dat ik gewoon met meerdere mensen wil spelen. .In mijn eentje in een regio sucks
Ik kan nu ondertussen lekker spelen met dit spel. Ik speel wel de DEV versie met wat updates die niet in de PUBLIC zitten, maar dat maakt niet heel veel verschil.
Een stad met Omega en drones brengt al snel 100.000€ per uur binnen, en met drones en maglevs ben je ook redelijk van het verkeer probleem af.
Nog steeds vind ik de uitdaging ver te zoeken. Het is niet dat je na het bouwen van de greatworks en unlocken van bv universiteits modules nog veel zin hebt dat nog een keer te doen. Een stad in balans krijgen met RCI is simpelweg onmogenlijk.... Dus nu ben ik puur estetisch aan het rotzooien.
Maar het werkt nu aardig tot goed en het blijft leuk om op de achtergrond een beetje mee te spelen.
Een stad met Omega en drones brengt al snel 100.000€ per uur binnen, en met drones en maglevs ben je ook redelijk van het verkeer probleem af.
Nog steeds vind ik de uitdaging ver te zoeken. Het is niet dat je na het bouwen van de greatworks en unlocken van bv universiteits modules nog veel zin hebt dat nog een keer te doen. Een stad in balans krijgen met RCI is simpelweg onmogenlijk.... Dus nu ben ik puur estetisch aan het rotzooien.
Maar het werkt nu aardig tot goed en het blijft leuk om op de achtergrond een beetje mee te spelen.
FreeReef.nl
Het nadeel van de Omega is de troep die het met zig mee brengt.
verder is het nu wel redelijk goed te doen
verder is het nu wel redelijk goed te doen
Vraagje..
Ik heb dus die uitbreiding city's van morgen,
Die megatowers.. Tellen die niet mee als inwoners die op zoek naar werk gaan in de GEHELE city??
Ik heb het idee dat de mensen die wonen in deze torens.. ook alleen maar werk zoeken IN de toren waar ze wonen. Een beetje nutteloos als dat zo is.
Ik heb dus die uitbreiding city's van morgen,
Die megatowers.. Tellen die niet mee als inwoners die op zoek naar werk gaan in de GEHELE city??
Ik heb het idee dat de mensen die wonen in deze torens.. ook alleen maar werk zoeken IN de toren waar ze wonen. Een beetje nutteloos als dat zo is.
Voor zover ik gezien heb niet.. Ik heb in sommige steden complete torens gemaakt waar alleen inwoners in zaten en volgens mij vulden die ook de banen uit de rest van mijn stad (maar levert logischerwijs wel belachelijk veel verkeer op en de torens zijn dan lastig winstgevend te maken in mijn ervaring)
Ik heb uit principe die cities of tommorow ook niet gekocht, als je reviews opzoekt merk je ook dat het gewoon een goedkope fix is voor de tekleine maps imho.
Ik bouw meestal verschillende soorten mining, dan processor fabrieken en zo verder omhoog naar computers en tv's. Vervolgens komt er een mega winst binnen. Eventueel nog wat casino's.
Wel uitkijken met wind en invoer/uitvoer van goederen. Door het vele verkeer wil het wel eens duren met goederen.
Ik bouw meestal verschillende soorten mining, dan processor fabrieken en zo verder omhoog naar computers en tv's. Vervolgens komt er een mega winst binnen. Eventueel nog wat casino's.
Wel uitkijken met wind en invoer/uitvoer van goederen. Door het vele verkeer wil het wel eens duren met goederen.
[ Voor 49% gewijzigd door Ghostrider op 01-01-2014 18:22 ]
Asus Zenbook i7 256gb
Simcity krijgt modsupport:
Het is vanaf nu mogelijk om mods te maken voor de meest recentie SimCity.
Electronic Arts legt de mogelijkheden en regels uit via een blogpost. Spelers zijn vrij om mods te maken voor de game en die te promoten via fora of websites. Er mag echter niet aan verdiend worden. Ook mag de multiplayer van de game niet aangetast worden. Verder mag er niet gebruik gemaakt worden van vastgelegd materiaal. EA verleent zichzelf het recht om mods te verwijderen mochten deze regels geschonden worden.
De mogelijkheid om te modden in SimCity resulteert vooral in nieuwe gebouwen voor de game. Dit was in voorgaande SimCity-games ook mogelijk.
bron: http://www.gamer.nl/nieuws/451156/simcity-krijgt-mod-support
Het is vanaf nu mogelijk om mods te maken voor de meest recentie SimCity.
Electronic Arts legt de mogelijkheden en regels uit via een blogpost. Spelers zijn vrij om mods te maken voor de game en die te promoten via fora of websites. Er mag echter niet aan verdiend worden. Ook mag de multiplayer van de game niet aangetast worden. Verder mag er niet gebruik gemaakt worden van vastgelegd materiaal. EA verleent zichzelf het recht om mods te verwijderen mochten deze regels geschonden worden.
De mogelijkheid om te modden in SimCity resulteert vooral in nieuwe gebouwen voor de game. Dit was in voorgaande SimCity-games ook mogelijk.
bron: http://www.gamer.nl/nieuws/451156/simcity-krijgt-mod-support
Na negen maanden kan het opeens wel. F*cking EA.
http://www.simcity.com/en...simcity-offline-is-coming
http://www.simcity.com/en...simcity-offline-is-coming
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ze zullen genoeg cash hebben binnengehaald zodat ze nu het werk overlaten aan de piratenDanielWW2 schreef op maandag 13 januari 2014 @ 17:26:
Na negen maanden kan het opeens wel. F*cking EA.![]()
http://www.simcity.com/en...simcity-offline-is-coming
Beter laat dan nooit, denk ik dan.DanielWW2 schreef op maandag 13 januari 2014 @ 17:26:
Na negen maanden kan het opeens wel. F*cking EA.![]()
http://www.simcity.com/en...simcity-offline-is-coming
Dus gisteren mod support, vandaag offline.
Ik hoop dat ze een hat-trick maken en morgen grotere kaarten aankondigen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dan download ik de game misschien weer.anandus schreef op maandag 13 januari 2014 @ 17:40:
[...]
Beter laat dan nooit, denk ik dan.
Dus gisteren mod support, vandaag offline.
Ik hoop dat ze een hat-trick maken en morgen grotere kaarten aankondigen
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dit
is trouwens wel heel erg fijn, hoor, dat heb ik echt gemist.And because your saved games in this mode are stored locally, you can save and load to your heart’s content.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Volgens mij hoef ik 'm niet te downloaden, maar ik heb er nooit veel plezier aan beleefd toen ik speelde. Met offline saves denk ik dat het een stuk beter gaat
Het is weer een stap in de goede richting maar de grootte van de maps blijft een doorn in het oog. Misschien blijkt de onmogelijkheid van grotere maps ook wel een leugen, zoals de offline-modus ook is gebleken. En zo niet, dan is de laatste hoop gevestigd op de modders.
Maar zelfs als dat allemaal lukt zit je nog met het feit dat de simulatie zelf gewoon niet deugt. Sims die het dichtsbijzijnde huis/werkplek binnenrijden als beste voorbeeld. Denk niet dat modders zo diep de code in kunnen om daaraan te sleutelen.
Maar zelfs als dat allemaal lukt zit je nog met het feit dat de simulatie zelf gewoon niet deugt. Sims die het dichtsbijzijnde huis/werkplek binnenrijden als beste voorbeeld. Denk niet dat modders zo diep de code in kunnen om daaraan te sleutelen.
Ik denk dat grotere maps perfect mogelijk gaan worden met mods, maar dat hun algoritmes er niet met overweg gaan kunnen. Ze werken nu al niet zo goed op de kleine maps zoals je ook zegt, dus ik vrees ervoor op grotere maps.
wat wordt er bedoelt met de simulatie trouwens? want als dat alleen die "Agents" die al je spul rond pompen ofzo dan lijkt het me zo dat maps best groter kunnen...
Volgens mij had het er vooral mee te maken dat ze het wel kunnen vergroten de maps maar dat dan de minimale systeemeisen die ze nu hebben gegeven niet meer zullen kloppen (is de indruk die ik kreeg van interviews en dergelijken erover)
Klopt, ze hebben tests gedaan en kwamen erachter dat het spel dan veel zwaarder zou worden. En aangezien hun doelgroep vooral het casual publiek is wilden ze daar niet aan.
Denk dat de gebreken van de simulatie (Glassbox engine) ook veel meer aanwezig zijn in een grotere stad. Veel meer traffic, agents die niet op hun bestemming aankomen binnen één (simulatie-)dag, etc.
Denk dat de gebreken van de simulatie (Glassbox engine) ook veel meer aanwezig zijn in een grotere stad. Veel meer traffic, agents die niet op hun bestemming aankomen binnen één (simulatie-)dag, etc.
Yep worden idd de agents mee bedoelt.snowD schreef op dinsdag 14 januari 2014 @ 11:52:
wat wordt er bedoelt met de simulatie trouwens? want als dat alleen die "Agents" die al je spul rond pompen ofzo dan lijkt het me zo dat maps best groter kunnen...
In principe is alles een agent. power water, maar ook sims meen ik.
Ongeacht wat je een agent kan noemen is de simulatie van sim en verkeer toch wel een waar veel opmerkingen over zijn.
-bv sims die geen vast adres of werkplek hebben, dus elke dan naar de eerst beschikbare gebouw gaan om hun ding te doen.
-sims in megatowers die lijken daarintegen juist bijna niet de toren uit te willen volgens sommigen althans.
-verkeer, deels veroorzaakt door bovenstaandem maar ook services (bv bus of vuilnis) die achter elkaar aan blijven rijden, dit is een stuk vermindered maar nog steeds niet helemaal opgelost, althans ik kom het nog af en toe tegen.
-emergency services die geen voorrang krijgen op de rest
Meerdere mensen er last van gehad dat Sim City sinds de laatste update. Het spel in soort van 3D weergave geeft?
Alle schermpjes zijn gewoon normaal maar het speelveld en begin scherm zijn lopen de kleuren rood en groen van het origineel af.
Alle schermpjes zijn gewoon normaal maar het speelveld en begin scherm zijn lopen de kleuren rood en groen van het origineel af.
Is het al duidelijk hoe de mods beschikbaar komen? Kan je deze via de client zelf downloaden? Of ben je aangewezen op externe websites?
Simtropolis.com is over het algemeen dé plek voor SimCity mods.Renzzie schreef op dinsdag 14 januari 2014 @ 15:11:
Is het al duidelijk hoe de mods beschikbaar komen? Kan je deze via de client zelf downloaden? Of ben je aangewezen op externe websites?
Ik denk dat het vooral dat laatste is. Mensen met lagere specs hoeven niet per se de grotere maps te kiezen. Dus in die zin is dat natuurlijk helemaal geen argument. Ik denk eerder dat de simulatie dan helemaal niet meer goed werkt . Deze werkt al niet naar behoren laat staan op grotere afstanden. Als de afstanden groter worden heb je wellicht weer andere type wegen nodig, metro's etc. Dat zorgt voor een overhaul van het hele spel en ik denk niet dat EA dat financieel ziet zitten. Dat zij dan als argument de specs aandragen is gewoon verbloemen van wat er echt aan de hand is. Als je kijkt naar de 'onmogelijkheid' van offline spelmogelijkheden is duidelijk geworden dat het nu wel ineens kan. Terwijl EA eerder beweerde dat het echt onmogelijk was..Snoz Lombardo schreef op dinsdag 14 januari 2014 @ 12:28:
Klopt, ze hebben tests gedaan en kwamen erachter dat het spel dan veel zwaarder zou worden. En aangezien hun doelgroep vooral het casual publiek is wilden ze daar niet aan.
Denk dat de gebreken van de simulatie (Glassbox engine) ook veel meer aanwezig zijn in een grotere stad. Veel meer traffic, agents die niet op hun bestemming aankomen binnen één (simulatie-)dag, etc.
Het lijkt me externe sites.Renzzie schreef op dinsdag 14 januari 2014 @ 15:11:
Is het al duidelijk hoe de mods beschikbaar komen? Kan je deze via de client zelf downloaden? Of ben je aangewezen op externe websites?
Ik vermoed ook dat de offline-mogelijkheid een voorbode is van het uitschakelen van de Simcity-servers op niet al te lange termijn, het kost EA immers alleen maar geld om ze in de lucht te houden.
Dat in het achterhoofd houdende zie ik EA ook niet extra servercapaciteit voor mods in de lucht houden.
[ Voor 10% gewijzigd door anandus op 14-01-2014 15:36 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
nu ik ong anderhalf uur weer heb gespeeld moet ik wel zeggen dat het tippie top is.. geen problemen met spelen of zo.. alleen .. waarom negeren mensen grondstoffen? in mijn regio zijn nu 3 mensen die olie of erts in de grond hebben maar dat compleet negeren..
Veel geld verdienen met grondstoffen is bijna te simpel. En het neemt veel ruimte in.snowD schreef op donderdag 16 januari 2014 @ 15:31:
nu ik ong anderhalf uur weer heb gespeeld moet ik wel zeggen dat het tippie top is.. geen problemen met spelen of zo.. alleen .. waarom negeren mensen grondstoffen? in mijn regio zijn nu 3 mensen die olie of erts in de grond hebben maar dat compleet negeren..
https://niels.nu
leuk als iedereen hetzelfde doet
en tevens hoe zou dat toch komen? als niemand bezig gaat met die grondstoffen.. dan wordt de vraag aka je winst groter en groter..

[ Voor 65% gewijzigd door snowD op 16-01-2014 15:46 ]
Helaas zie je dat niet terug in de verkoopprijs van de grondstoffen.
Maar de grootte van de map speelt een grote rol bij het kiezen voor het delven van grondstoffen + het feit dat het voor veel vervuiling zorgt.
Maar de grootte van de map speelt een grote rol bij het kiezen voor het delven van grondstoffen + het feit dat het voor veel vervuiling zorgt.
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Geld verdienen met Omega (van de expension pack) is zelfs nog eenvoudiger. Op dit moment heb ik een stad die tussen de 80k en 110k per ingame uur winst maakt.
No animals were harmed in the making of this comment.
het ging toch om het geld verdienen? of zie ik dat nou verkeerd.. want als je een stad volbouwt met simpele fabrieken commercie en huizen is het spel idd snel saai..
Net ook SimCity gekocht (13 euro). Ben benieuwd of ik me ga storen aan de kleine maps. Tot nu toe daarom laten liggen, maar voor 13 wil ik de gok best wagen....
MOD support klinkt interessant. Ik heb dat dit ook offline kan straks (lijkt me wel? een mod is toch een grote verandering, lijkt me lastig online te beheren...) zodat ze misschien wel grotere maps mogelijk maken, ongeacht of je PC het kan trekken. (ik koop een gaming pc, gaat EA mekkeren dat ze de game ook voor oude pc's draaibaar willen hebben)
MOD support klinkt interessant. Ik heb dat dit ook offline kan straks (lijkt me wel? een mod is toch een grote verandering, lijkt me lastig online te beheren...) zodat ze misschien wel grotere maps mogelijk maken, ongeacht of je PC het kan trekken. (ik koop een gaming pc, gaat EA mekkeren dat ze de game ook voor oude pc's draaibaar willen hebben)
Eh, voor sommige spelers is het doel inderdaad zoveel mogelijk geld verdienen, maar dat geldt lang niet voor iedereen. Ik bouw ook vaak zat steden die helemaal niet zo groot hoeven te worden maar er gewoon mooi uitzien, met veel groen ertussen en een goede RCI balans.snowD schreef op donderdag 16 januari 2014 @ 18:34:
het ging toch om het geld verdienen? of zie ik dat nou verkeerd.. want als je een stad volbouwt met simpele fabrieken commercie en huizen is het spel idd snel saai..
Ik vind het met enig regelmaat wel leuk om het complete productieproces voor de TV's en Computers te maken. Compleet als vanaf de mijnen alles zonder import
Kost veel ruimte en taffic management.
Ben nu wat meer bezig om met casino's geld te verdienen, met high wealth bezoekers.
Ben nu wat meer bezig om met casino's geld te verdienen, met high wealth bezoekers.
Asus Zenbook i7 256gb
Ik heb gister SimCity gespeeld op een bijna 8 jaar oude pc en dat ging zonder problemen. En zelfs als het problemen zou geven, dan geef je toch gewoon de optie voor small maps (antieke pc's), medium maps (oude pc's), grote maps (hedendaagse pc's) en extra grote maps (nieuwe game-pc's)? Snap niet dat EA dit niet ook inziet. Maar het zal wel te maken hebben met falende algoritmes die niet goed werken in grotere maps, anders hadden ze het waarschijnlijk al lang uitgebracht.Waah schreef op vrijdag 17 januari 2014 @ 12:16:
zodat ze misschien wel grotere maps mogelijk maken, ongeacht of je PC het kan trekken. (ik koop een gaming pc, gaat EA mekkeren dat ze de game ook voor oude pc's draaibaar willen hebben)
Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.
Ik heb een paar dagen geleden, na maanden het niet meer gespeeld te hebben, besloten om simcity een tweede kans te geven. Ik merk dat na de laatste updates het spel, en dan vooral het verkeer, een stuk heeft verbeterd waardoor het speel nu beter speelbaar is geworden. Ook mooi nieuws is dat modding en offline modus (eindelijk!) eraan komen. Ik hoop echter dat de optie voor grotere maps alsnog komt, want dat is echt DE beperkende factor in dit spel. Ik weet niet of het hier al eerder is genoemd, maar mijn idee bij grotere maps is niet dat je de hele regio tot je beschikking krijgt, maar dat een stad ipv uit 1 tile uit meerdere tiles naast elkaar bestaat. Op die manier krijg je dus dat 1 tile 1 wijk is van het grotere geheel wat de stad vormt. En dat dus in een regio met meerdere steden die uit meerdere tiles bestaan. Ik denk dat die aanpassing nog wel haalbaar zou moeten zijn met de huidige glassbox engine.
Je weet het natuurlijk nooit, maar in de development blogs geven ze aan dat ze goed luisteren en veel onderzocht hebben, maar dat grotere maps NIET gaan komen.Dionisio schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 21:38:
Ik heb een paar dagen geleden, na maanden het niet meer gespeeld te hebben, besloten om simcity een tweede kans te geven. Ik merk dat na de laatste updates het spel, en dan vooral het verkeer, een stuk heeft verbeterd waardoor het speel nu beter speelbaar is geworden. Ook mooi nieuws is dat modding en offline modus (eindelijk!) eraan komen. Ik hoop echter dat de optie voor grotere maps alsnog komt, want dat is echt DE beperkende factor in dit spel. Ik weet niet of het hier al eerder is genoemd, maar mijn idee bij grotere maps is niet dat je de hele regio tot je beschikking krijgt, maar dat een stad ipv uit 1 tile uit meerdere tiles naast elkaar bestaat. Op die manier krijg je dus dat 1 tile 1 wijk is van het grotere geheel wat de stad vormt. En dat dus in een regio met meerdere steden die uit meerdere tiles bestaan. Ik denk dat die aanpassing nog wel haalbaar zou moeten zijn met de huidige glassbox engine.
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Dan kunnen ze belangrijke productiegebouwen toch wel kleiner maken?
Of eventueel de university, die is gewoon mega groot..
Of eventueel de university, die is gewoon mega groot..
[ Voor 30% gewijzigd door Ghostrider op 18-01-2014 21:53 ]
Asus Zenbook i7 256gb
men moet gaan afkicken qua grotere maps willen... bigger is niet altijd better en dit is het perfecte voorbeeld.. het geen dat je voor grotere maps krijgt is de multiplayer region play
Hahaha, jij komt hier een jaar na dato nog even trollen?snowD schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 21:57:
men moet gaan afkicken qua grotere maps willen... bigger is niet altijd better en dit is het perfecte voorbeeld.. het geen dat je voor grotere maps krijgt is de multiplayer region play
Bambu Lab P1S Combo
Ja dat zeiden ze ook over de offline modus...jaaa het kan niet omdat bepaalde berekeningen op de server gebeuren bla bla bla...om dan vervolgens recent doodleuk aan te kondigen dat offline modus eraan komtLuuk1983 schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 21:44:
[...]
Je weet het natuurlijk nooit, maar in de development blogs geven ze aan dat ze goed luisteren en veel onderzocht hebben, maar dat grotere maps NIET gaan komen.
afkicken dus
[ Voor 8% gewijzigd door snowD op 18-01-2014 22:07 ]
Dat is zeker waar, maar ze hebben er voor gekozen het niet verder te onderzoeken. Zie deze blog: http://www.simcity.com/en_US/blog/article/state-of-simcityDionisio schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 22:02:
[...]
Ja dat zeiden ze ook over de offline modus...jaaa het kan niet omdat bepaalde berekeningen op de server gebeuren bla bla bla...om dan vervolgens recent doodleuk aan te kondigen dat offline modus eraan komt
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Net als deze blog dat offline niet beschikbaar komt zeker?Luuk1983 schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 22:16:
[...]
Dat is zeker waar, maar ze hebben er voor gekozen het niet verder te onderzoeken. Zie deze blog: http://www.simcity.com/en_US/blog/article/state-of-simcity
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
daar is je reden voor offline modeSo, could we have built a subset offline mode? Yes. But we rejected that idea because it didn’t fit with our vision. We did not focus on the “single city in isolation” that we have delivered in past SimCities. We recognize that there are fans – people who love the original SimCity – who want that. But we’re also hearing from thousands of people who are playing across regions, trading, communicating and loving the Always-Connected functionality. The SimCity we delivered captures the magic of its heritage but catches up with ever-improving technology.
en nu modding eraan zit te komen.. waarom maak jij het dan niet mogelijk om grotere maps te maken?
En dan kan EA zeker met de eer strijken?snowD schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 23:10:
[...]
daar is je reden voor offline mode
en nu modding eraan zit te komen.. waarom maak jij het dan niet mogelijk om grotere maps te maken?
Bovenstaande is ook de reden dat ik niet heel veel verwacht van Simcity-modding, trouwens.Distribution of your Mod in any form constitutes a grant by you to EA of an irrevocable, perpetual, royalty-free, sub-licensable right to use, copy, modify and distribute that Mod (and derivatives of that Mod), and use your name if we choose to, for any purpose and through any means, and without obligation to pay you anything, obtain your approval, or give you credit. You also agree to promptly execute assignments confirming this license upon request from EA.
[ Voor 6% gewijzigd door anandus op 18-01-2014 23:17 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Zijn er nog een beetje mooie aanbiedingen voor Simcity? Ik lees hierboven 13 euro maar kan op de bekende key-sites nergens minder dan 22 euro ong. vinden. Net gevonden bij GameTap voor de boven gemelde 13 euro. Daarvoor wil ik het wel eens proberen, had wel aan de beta meegedaan maar toen er zoveel gedoe was met de release hem toch maar overgeslagen.
[ Voor 17% gewijzigd door Sabbi op 19-01-2014 15:08 ]
Doe es linkje posten; kan dat niet vinden op gametap.Sabbi schreef op zondag 19 januari 2014 @ 15:00:
Zijn er nog een beetje mooie aanbiedingen voor Simcity? Ik lees hierboven 13 euro maar kan op de bekende key-sites nergens minder dan 22 euro ong. vinden. Net gevonden bij GameTap voor de boven gemelde 13 euro. Daarvoor wil ik het wel eens proberen, had wel aan de beta meegedaan maar toen er zoveel gedoe was met de release hem toch maar overgeslagen.
Dit is een account.
http://acheter.gametap.co...x-pc/SimCity-3231-42.html
Wel Franse winkel, maar de key is voor alle talen.
Voor nog 5% eraf:
Wel Franse winkel, maar de key is voor alle talen.
Voor nog 5% eraf:
Members only:
Vond ik hierrr
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers.
Inloggen
[ Voor 10% gewijzigd door Sabbi op 21-01-2014 13:29 ]
Pff wat een statement van ze zeg. In duidelijke woorden dat je absoluut niks moet verwachten als je deze game mod. Dat terwijl modden toch gezien word als een bonus voor veel games. Het stuk van je naam vind ik wel wat ver gaan. Maar goed, waarschijnlijk omdat ze liever zelf wat in elkaar flansen en dat verkopen dan dat de modders dat gratis doen. Beetje jammer.anandus schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 23:16:
[...]
Bovenstaande is ook de reden dat ik niet heel veel verwacht van Simcity-modding, trouwens.
[ Voor 23% gewijzigd door Pheace op 19-01-2014 16:43 ]
ff bovenste 2 kijken he.. en niet de ondersteWaah schreef op maandag 20 januari 2014 @ 09:03:
[...]
3 posts voor je is die voor 13 euro..... ipv 20 die jij toont.
ah sorry, iets te snel gepost. Maar blijft een repost...snowD schreef op maandag 20 januari 2014 @ 10:20:
[...]
ff bovenste 2 kijken he.. en niet de onderste
On-topic:
Nu al 2 dagen gespeeld en moet zeggen dat de game me niet tegenvalt. Had liever ook grotere maps gehad... maar het speelt nog best aardig. Vooral dat je kan zien of en wanneer je van laagbouw naar hoogbouw gaat vind ik erg goed uitgedacht. Dat mistte ik bij vorige simcity's een beetje (de simpliciteit van de weergave).
Germs vind ik wel zwaar irritant. Vooral omdat de oorzaak zoeken best lastig is. Maar verder toch een vermakelijke game. Maar heb dan ook pas net gekocht, en de ergernissen gemist van slecht verkeer e.d.
ben nog wel flink aan het zoeken naar de verschillende mogelijkheden. Had een recycling plant gebouwd, maar die deed eigenlijk niks. Wat dat betreft zou een duidelijke uitleg/tutorial over de verschillende mogelijkheden (hoe bouw ik in godsnaam computers bijvoorbeeld) welkom zijn. De tutorial van SimCity zelf is vrij mager IMHO.
np, recycling is voor midden kader en hoog opgeleiden.. waarschijnlijk dat je dus nog geen opgeleide sims hebt.
Heb deze ook net gekocht via Ebay voor 15.60. Hier de link:
http://www.ebay.com/itm/3..._trksid=p3984.m1423.l2649
Is Multi dus ook in het Nederlands. Ging vrij snel. Krijg je een mailtje met de key. 1ste key was bij mij niet goed maar kreeg gewoon een 2de key en die was prima.
http://www.ebay.com/itm/3..._trksid=p3984.m1423.l2649
Is Multi dus ook in het Nederlands. Ging vrij snel. Krijg je een mailtje met de key. 1ste key was bij mij niet goed maar kreeg gewoon een 2de key en die was prima.
Afkicken??? Haha...daar is dit spul..ehmm dit spel te goed voor...snowD schreef op zaterdag 18 januari 2014 @ 22:06:
afkicken dus
Recycling werkt pas echt als de inwoners wat hoger opgeleid zijn. Zorg ervoor je minimaal een high school in de stad hebt. College of uiteindelijk een university is het beste. Voordat je TV's en computers kan bouwen, moet je eerst een electronics HQ bouwen en die upgraden. Om dit te bereiken kan je het beste starten met een processor fabriek en die processors exporten via een trade depot. De prijzen per 1000 processor is vaak rond de 70 a 80.000 simoleons. De processor fabriek wordt dan door de recycling plant van alloy en plastic voorzien. Zorg er wel voor dat de recycling plant volledig is uitgebouwd met twee plastic en twee alloy lijnen, anders kan de processor fabriek niet optimaal draaien. Mocht je processor fabriek toch nog tekort komen aan alloy en plastics, dan kan je via trade depot alloy en plastics laten importeren wat wel dan geld kost. Op het moment dat je je electronics HQ met een consumer electronics afdeling hebt geupgrade, dan kan je een TV / Computer fabriek openen. Het exporteren van TV's en computers levert nog wat meer op dan processors. Op dit moment heb ik 2 processor en 2 TV / computer fabrieken op volle toeren draaien die door 2 recylcing fabrieken van alloy en plastic worden voorzien. Mocht ik wat plastic en alloy tekort komen, dan importereer gewoon wat. Als je eenmaal alles op elkaar afgestemd hebt dan stroomt het geld binnen! Succes!Waah schreef op maandag 20 januari 2014 @ 10:56:
[...]
ben nog wel flink aan het zoeken naar de verschillende mogelijkheden. Had een recycling plant gebouwd, maar die deed eigenlijk niks. Wat dat betreft zou een duidelijke uitleg/tutorial over de verschillende mogelijkheden (hoe bouw ik in godsnaam computers bijvoorbeeld) welkom zijn. De tutorial van SimCity zelf is vrij mager IMHO.
[ Voor 14% gewijzigd door Dionisio op 21-01-2014 09:29 ]
Ik zorg meestal voor een aantal processor fabrieken, de TV en computer fabrieken leveren niet substantieel meer op als ze processors verwerken. Kost wel veel meer water en energie. Als je aluminium smelt kan je eventueel plastic nog wel importeren. Zorg er wel voor dat je trade depots een goede aansluiting hebben.
Bouw eventueel een tunnel van je trade depot naar de ingang van je stad. Anders is de kans groot dat je fabrieken dichtgaan doordat de import/export vastloopt.
Ben zelf nu overgegaan om een high wealth gebied te maken, lukt behoorlijk goed. Die gebouwen zien er echt anders uit
Bouw eventueel een tunnel van je trade depot naar de ingang van je stad. Anders is de kans groot dat je fabrieken dichtgaan doordat de import/export vastloopt.
Ben zelf nu overgegaan om een high wealth gebied te maken, lukt behoorlijk goed. Die gebouwen zien er echt anders uit
[ Voor 11% gewijzigd door Ghostrider op 21-01-2014 10:48 ]
Asus Zenbook i7 256gb
Ik ga maar weer eens een poging doen een region te starten met fellow GoT-ers. Voeg me toe op Origin voor een invite. Graag alleen als je van plan bent langer dan anderhalve dag te spelen
Heb je een invite gestuurdSnoz Lombardo schreef op woensdag 22 januari 2014 @ 21:13:
Ik ga maar weer eens een poging doen een region te starten met fellow GoT-ers. Voeg me toe op Origin voor een invite. Graag alleen als je van plan bent langer dan anderhalve dag te spelen
https://card.exophase.com/1/1116015.png
Toch ook maaar weer eens begonnen. Al blijf ik me ergeren aan de kleine maps. Ben even begonnen met een electronics stad. Vooral voor het geld. Nieuwe regio begonnen en wil wat geld hebben. naja de electronics stad is eigenlijk de 3e stad. Eerste stad is voor wat snel geld, even vullen qua populatie en daarna belasting omhoog. Tweede stad is mijn stadje voor water stroom en riool. en nu mijn ectronics stad waar ik iets meer tijd en mopeite in steek.
Even inhaken op wat er werd gezegd over wat te produceren. De tv's en computers leveren meer op dan de processors en de computers weer iets meer dan de tv's. Al gaat het wel naar vraag en aanbod, en verschilt het ook per server. In het hoofdmenu kun je die prijzen zien. op dit moment staan de prijzen op (EU west 1) 94k voor processors 128k voor tv's en 149k voor pc's. Kijk dus goed naar welke je kiest. Maar hou ook rekening met de kosten van omschakeling. Kopen nieuwe fabrieken etc etc.
Zelf loop ik tegen iets anders aan, het tech level. ( Voor de verwarring ik gebruik soms de nl termen en soms de engelse termen vorige instalatie stond het spel op engels en nu nog op nederlands ) Nou weet ik hoe de tech werkt en wat het doet. De studenten gaan naar de hoge school of universiteit en produceren de tech voor de industrie en in mijn geval voor de fabrieken. De fabrieken draaien daardoor een hogere productie. Maar omdat ik een echte specialisatie stad heb krijg ik eigenlijk te weinig tech. Ik heb zo'n 40k inwoners op ik geloof 16 fabrieken ( helft processors en andere helft computers, ik ben aan het ombouwen ) Kan ik ook tech krijgen die 'geproduceerd' is in de regio?
Even inhaken op wat er werd gezegd over wat te produceren. De tv's en computers leveren meer op dan de processors en de computers weer iets meer dan de tv's. Al gaat het wel naar vraag en aanbod, en verschilt het ook per server. In het hoofdmenu kun je die prijzen zien. op dit moment staan de prijzen op (EU west 1) 94k voor processors 128k voor tv's en 149k voor pc's. Kijk dus goed naar welke je kiest. Maar hou ook rekening met de kosten van omschakeling. Kopen nieuwe fabrieken etc etc.
Zelf loop ik tegen iets anders aan, het tech level. ( Voor de verwarring ik gebruik soms de nl termen en soms de engelse termen vorige instalatie stond het spel op engels en nu nog op nederlands ) Nou weet ik hoe de tech werkt en wat het doet. De studenten gaan naar de hoge school of universiteit en produceren de tech voor de industrie en in mijn geval voor de fabrieken. De fabrieken draaien daardoor een hogere productie. Maar omdat ik een echte specialisatie stad heb krijg ik eigenlijk te weinig tech. Ik heb zo'n 40k inwoners op ik geloof 16 fabrieken ( helft processors en andere helft computers, ik ben aan het ombouwen ) Kan ik ook tech krijgen die 'geproduceerd' is in de regio?
Voor zover ik weet heeft je tech level alleen effect binnen je eigen stad en kan dat geen andere steden beïnvloeden. En tech level groeit inderdaad door de educatie. Tot Community College is low, Community College is Medium, en University is high tech. En als je de uitbreiding Cities of Tomorrow hebt; de Academy zorgt ook voor high tech (ook zonder university).
In het artikel dat hierboven is gelinkt wordt wel mooi uitgelegd waarom er geen grotere steden komen:
Wel jammer natuurlijk, maar was wel te denken.
Met andere woorden (zoals iedereen al wist) is het nog eens bewezen dat de onderliggende engine van sc waardeloos is.After months of testing, I confirm that we will not be providing bigger city sizes. The system performance challenges we encountered would mean that the vast majority of our players wouldn’t be able to load, much less play with bigger cities. We’ve tried a number of different approaches to bring performance into an acceptable range, but we just couldn’t achieve it within the confines of the engine. We’ve chosen to cease work on bigger city sizes and put that effort into continuing to evolve the core game and explore an offline mode. Some of the experiments we conducted to improve performance on bigger cities will be rolled into future updates to improve overall game performance.
Wel jammer natuurlijk, maar was wel te denken.
Mja.. er is niets bewezen, er kan prima verborgen redenen zijn om de map niet te vergroten. Er werd ook geroepen dat offline spelen onmogelijk was... Mijn vermoeden is dat grotere maps prima mogelijk zijn maar dat de hoeveelheid data dat gedownload moet worden door de client om de map te kunnen spelen teveel is. Als ze ervoor kiezen om offline play wel grotere maps toe te staan, omdat je dan niets hoeft te downloaden van de server, dat ze dan de servers wel kunnen sluitenMet andere woorden (zoals iedereen al wist) is het nog eens bewezen dat de onderliggende engine van sc waardeloos is.
De reden is net zoiets als "we stoppen geen anti-aliasing in het spel omdat niet alle computers het trekken".
Ik snap niet waarom het voor alle spelers mogelijk zou moeten zijn en dat door spelers met zwakkere hardware de rest van de spelers maar op kleine kaarten zou moeten blijven spelen
Laat het dan op z'n minst een optie zijn voor spelers om zelf te kunnen kiezen of ze grotere kaarten willen.
Vreemd dat we bijvoorbeeld wel in resoluties hoger dan 640x480 kunnen spelen, want er is vast een speler ergens wiens computer het spel alleen maar die resolutie trekt
Nouja, gelukkig hebben we het op alle fronten superieure Simcity 4 nog
Ik snap niet waarom het voor alle spelers mogelijk zou moeten zijn en dat door spelers met zwakkere hardware de rest van de spelers maar op kleine kaarten zou moeten blijven spelen
Laat het dan op z'n minst een optie zijn voor spelers om zelf te kunnen kiezen of ze grotere kaarten willen.
Vreemd dat we bijvoorbeeld wel in resoluties hoger dan 640x480 kunnen spelen, want er is vast een speler ergens wiens computer het spel alleen maar die resolutie trekt
Nouja, gelukkig hebben we het op alle fronten superieure Simcity 4 nog
[ Voor 22% gewijzigd door anandus op 27-01-2014 11:31 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Meh, niet op alle fronten. Je kunt zeggen wat je wilt over SimCity 5/2013, maar de grafische stijl en details zijn toch wel erg mooi vind ik.anandus schreef op maandag 27 januari 2014 @ 11:28:
...
Nouja, gelukkig hebben we het op alle fronten superieure Simcity 4 nog
De perfect (waardige) opvolger van SC4 is volgens mij gewoon SC4 met de graphics van SC2013 (plus wat nieuwigheden zoals het uitbreiden van ploppables).
Grappig, ik vind juist de graphics van 2013 erg tegenvallen. Is heel erg xbox360 graphics met eigenlijk best weinig detail.Snoz Lombardo schreef op maandag 27 januari 2014 @ 12:41:
[...]
Meh, niet op alle fronten. Je kunt zeggen wat je wilt over SimCity 5/2013, maar de grafische stijl en details zijn toch wel erg mooi vind ik.
De perfect (waardige) opvolger van SC4 is volgens mij gewoon SC4 met de graphics van SC2013 (plus wat nieuwigheden zoals het uitbreiden van ploppables).
Je kan zeggen dat het iets meer 'cartoony' is inderdaad. Toch, als ik een mooie stad heb gemaakt en daar rustig doorheen vlieg met de camera vind ik dat erg mooi, mede ook door de verschillende filters die je kunt toepassen.
Met details bedoel ik misschien meer alle kleine animaties die je bijvoorbeeld in fabrieken terugziet. Je ziet de voorraad van bepaalde resources op pallets staan, je ziet alle loopbanden bewegen, fans draaien, kleppen open/dicht gaan, dat soort details. Ik vond de Twitter updates van @MaxisGuillaume ook erg leuk met de concept art van en ideeën achter verschillende gebouwen.
Maargoed, ik kan me best voorstellen dat anderen de grafische stijl van SC4 mooier vinden natuurlijk.
Met details bedoel ik misschien meer alle kleine animaties die je bijvoorbeeld in fabrieken terugziet. Je ziet de voorraad van bepaalde resources op pallets staan, je ziet alle loopbanden bewegen, fans draaien, kleppen open/dicht gaan, dat soort details. Ik vond de Twitter updates van @MaxisGuillaume ook erg leuk met de concept art van en ideeën achter verschillende gebouwen.
Maargoed, ik kan me best voorstellen dat anderen de grafische stijl van SC4 mooier vinden natuurlijk.
ik heb de laatste tijd iets raars als ik een uitbreiding wil bouwen van een gebouw dan rekend die daar gelijk 2 modules voor, bv als ik m'n gemeentehuis wil uitbreiden dan kan ik pas iets doen bij 15000 inwoners
en niet bij de eerste stap bij 5000
Herkend iemand dit ?
en niet bij de eerste stap bij 5000
Herkend iemand dit ?
Ja op die manier heb je wel gelijk, die details zijn wel heel leuk aanwezig.Snoz Lombardo schreef op maandag 27 januari 2014 @ 13:20:
Je kan zeggen dat het iets meer 'cartoony' is inderdaad. Toch, als ik een mooie stad heb gemaakt en daar rustig doorheen vlieg met de camera vind ik dat erg mooi, mede ook door de verschillende filters die je kunt toepassen.
Met details bedoel ik misschien meer alle kleine animaties die je bijvoorbeeld in fabrieken terugziet. Je ziet de voorraad van bepaalde resources op pallets staan, je ziet alle loopbanden bewegen, fans draaien, kleppen open/dicht gaan, dat soort details. Ik vond de Twitter updates van @MaxisGuillaume ook erg leuk met de concept art van en ideeën achter verschillende gebouwen.
Maargoed, ik kan me best voorstellen dat anderen de grafische stijl van SC4 mooier vinden natuurlijk.
Doelstelling: Winst maken, zoveel mogelijk.
Starterskapitaal: 1,5 miljoen.
Resultaat: Gehaald, dacht ik zo.

Klik voor alle plaatjes.
Sorry als dit in een andere Simcity-afdeling moet, het is nogal onduidelijk aangegeven.
Starterskapitaal: 1,5 miljoen.
Resultaat: Gehaald, dacht ik zo.

Klik voor alle plaatjes.
Sorry als dit in een andere Simcity-afdeling moet, het is nogal onduidelijk aangegeven.
[ Voor 3% gewijzigd door Zorian op 27-01-2014 14:03 ]
zijn dit nou extra dlc's of zit dit nu standaard in de game hoe je nu de stad heb staan! (ik ben vroeg gestopt na al het gezeur
)
Dit is inclusief de Cities of Tomorrow expansion.RoyK schreef op maandag 27 januari 2014 @ 14:07:
zijn dit nou extra dlc's of zit dit nu standaard in de game hoe je nu de stad heb staan! (ik ben vroeg gestopt na al het gezeur)
100% van mijn inwoneraantal zit ook in die megatowers gepropt, ik heb praktisch 0% groene/blauwe zone, hooguit een beetje geel met wat Omega factories ertussen.
De Arcology vangt een klein deel van mijn tekort aan werknemers op gelukkig.
[ Voor 33% gewijzigd door Zorian op 27-01-2014 14:11 ]
Per uur, maar de winst van de computerfabrieken maakt dat ongedaan.
Mja, ook niet zo gek. Heb inmiddels -150k per uur verlies, maar daarentegen wel een maximaal uitgebouwde ziekenhuis en kliniek, brandweercentrale en 2 grote en 1 kleine politiebureau's neergeplempt voor dat bedrag. En een enorme lading Groundscrubbers, een maximaal uitgebouwd vliegveld, dat andere ding met die ballon ernaast, 2 Fusion Reactors, complete Academy, zootje scholen en nog een hoop duur spul.
Inwoners blij, ik maak gigantische winst en pomp dat weer in andere steden.
Ondertussen staat mijn saldo op 300 miljoen Simoleons.
Oke, dus de spullen dat je wel over de weg kan (in de hoogte) zitten in een dlc verstopt, right? If zit die functie er middels ook standaard in?
hoe bedoel je? met robots? of een lichtbrug? of een mag-lev? of iets compleet anders?
Luchtbruggen (die tussen de torens), MagLev en al dat soort ongein is allemaal DLC spul.RoyK schreef op dinsdag 28 januari 2014 @ 00:25:
Oke, dus de spullen dat je wel over de weg kan (in de hoogte) zitten in een dlc verstopt, right? If zit die functie er middels ook standaard in?
Naar mijn mening een zeer nuttige DLC, dat zie je niet vaak.
In feite is er bijna 0 verkeer meer via de weg. Alleen de autootjes van de Trade Port krioelen overal en nergens tussendoor, maar de burgers gaan allemaal via de luchtbruggen of pakken de MagLev welke voor de deur van de torens en de fabrieken geparkeerd staat.
[ Voor 24% gewijzigd door Zorian op 28-01-2014 11:43 ]
Heb het spel al maanden niet meer aangeraakt, is het nog de moeite waard om vanilla te spelen, of zijn DLC's een must?
War is the only proper school of the surgeon.
Een must wil ik niet zeggen maar Cities of Tomorrow is wel een leuke uitbreiding vind ik. Amusement Park set is wel leuk maar heb tot nu maar één stad gemaakt met een pretpark erin. Het neemt nogal wat ruimte in beslag namelijk en zoals iedereen wel weet; ruimte is schaars.
De rest is wel aardig, voegt alleen wat gebouwen toe. Heroes and Villains zou ik laten liggen als ik jou was.
De rest is wel aardig, voegt alleen wat gebouwen toe. Heroes and Villains zou ik laten liggen als ik jou was.
ruimte is schaars tenzij je mega towers gebruikt.. dan zou het nog best kunnen, en DLC zorgt wel weer voor meer gameplaySnoz Lombardo schreef op vrijdag 07 februari 2014 @ 07:21:
Een must wil ik niet zeggen maar Cities of Tomorrow is wel een leuke uitbreiding vind ik. Amusement Park set is wel leuk maar heb tot nu maar één stad gemaakt met een pretpark erin. Het neemt nogal wat ruimte in beslag namelijk en zoals iedereen wel weet; ruimte is schaars.
De rest is wel aardig, voegt alleen wat gebouwen toe. Heroes and Villains zou ik laten liggen als ik jou was.
Ik ben een Arceologie aan het bouwen... Het aantal legeringen zit al aan zijn max. Hoe kan het dan dat alle legeringen die ik importeer vervolgens worden geexporteerd en mijn goed lopende stad failliet gaat omdat er geen processoren (dus TV en computers) meer worden geproduceerd? Mis ik ergens een optie?
Heb je niet ergens een Trade Depot staan die legeringen exporteert? Check in al je depots even wat er met de goederen gebeurd, misschien importeert de ene depot wel legeringen en exporteert een andere ze net zo hard weer.MaZeLe schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 16:55:
Ik ben een Arceologie aan het bouwen... Het aantal legeringen zit al aan zijn max. Hoe kan het dan dat alle legeringen die ik importeer vervolgens worden geexporteerd en mijn goed lopende stad failliet gaat omdat er geen processoren (dus TV en computers) meer worden geproduceerd? Mis ik ergens een optie?
Alles staat op importeren of lokaal gebruik.. Toch blijven de vrachtwagens de legeringen wegbrengen naar de arceologie... Overigens heb ik al geprobeerd om één van de trade depots te verwijderen en opnieuw te bouwen, maar dat had geen effect..Snoz Lombardo schreef op donderdag 20 februari 2014 @ 17:30:
[...]
Heb je niet ergens een Trade Depot staan die legeringen exporteert? Check in al je depots even wat er met de goederen gebeurd, misschien importeert de ene depot wel legeringen en exporteert een andere ze net zo hard weer.
Het kan ook zijn dat die Great Works nog steeds niet goed synchroniseren tussen steden. Voor de ene stad is het nog in aanbouw terwijl het voor de andere stad al up-and-running is. Anders zou ik het ook niet weten.
De lang verwachte offline patch komt vandaag dan eindelijk:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/0/10023460.page
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/0/10023460.page
nieuws: Simcity is nu offline te spelenpsychodude schreef op dinsdag 18 maart 2014 @ 16:05:
De lang verwachte offline patch komt vandaag dan eindelijk:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/0/10023460.page
PC 2x27", 9850X3D, x870, 5070TI, 64GB | Sonos one overal | Samsung TV's & mobiel | Speciaalbier, wijn & likeur | doet Hardlopen & Fitness | kijkt Voetbal, F1 | Koken & BBQ | Kamperen & vliegvakantie | informatieanalist in ziekenhuis | EHBO'er Rode Kruis
Front page was laat
Ben benieuwd wat de respons vanuit de modding community zal zijn op deze patch. Dusver is het qua content beperkt gebleven, deels gezien de rollback issues welk bepaalde mods hadden bij de online savings. Nu dit laatste niet langer noodzakelijk is, worden de mogelijkheden allemaal toch weer een stapje groter.
Mwah, als ik een modder was zou ik wel twee keer nadenken voor ik moeite zou steken in Simcity zodat EA het kan kapen (zonder credit te hoeven geven!).psychodude schreef op dinsdag 18 maart 2014 @ 17:36:
[...]
Front page was laat.
Ben benieuwd wat de respons vanuit de modding community zal zijn op deze patch. Dusver is het qua content beperkt gebleven, deels gezien de rollback issues welk bepaalde mods hadden bij de online savings. Nu dit laatste niet langer noodzakelijk is, worden de mogelijkheden allemaal toch weer een stapje groter.
Distribution of your Mod in any form constitutes a grant by you to EA of an irrevocable, perpetual, royalty-free, sub-licensable right to use, copy, modify and distribute that Mod (and derivatives of that Mod), and use your name if we choose to, for any purpose and through any means, and without obligation to pay you anything, obtain your approval, or give you credit. You also agree to promptly execute assignments confirming this license upon request from EA.
[ Voor 27% gewijzigd door anandus op 18-03-2014 17:40 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Het volgende komt uit bijv. de Skyrim Creation Kit EULA:anandus schreef op dinsdag 18 maart 2014 @ 17:39:
[...]
Mwah, als ik een modder was zou ik wel twee keer nadenken voor ik moeite zou steken in Simcity zodat EA het kan kapen (zonder credit te hoeven geven!).
[...]
"If You distribute or otherwise make available New Materials, You automatically grant to Bethesda Softworks the irrevocable, perpetual, royalty free, sublicensable right and license under all applicable copyrights and intellectual property rights laws to use, reproduce, modify, adapt, perform, display, distribute and otherwise exploit and/or dispose of the New Materials (or any part of the New Materials) in any way Bethesda Softworks, or its respective designee(s), sees fit. You also waive and agree never to assert against Bethesda Softworks or its affiliates, distributors or licensors any moral rights or similar rights, however designated, that You may have in or to any of the New Materials. If You commit any breach of this Agreement, Your right to use the Editor under this Agreement shall automatically terminate, without notice.
Your breach of this Section shall constitute a material breach of this Agreement and/or of applicable copyright and other intellectual property rights laws and treaties, and may subject You to civil and criminal liability. "
En hoeveel custom content is er voor Skyrim ontwikkeld? Duizenden items.
Valve, hetzelfde verhaal:
"User Generated Content" means any content you make available to other users through your use of multi-user features of Steam, or to Valve or its affiliates through your use of the Software or otherwise.
You grant Valve and its affiliates the non-exclusive, irrevocable right to use, reproduce, modify, create derivative works from, distribute, transmit, broadcast, and otherwise communicate, and publicly display and publicly perform, your User Generated Content, and derivative works of your User Generated Content, in connection with the operation and promotion of the Steam site. If you use Valve cloud storage, you grant us a license to store your information as part of that service. We may place limits on the amount of storage you may use."
Modders interesseert dit soort regels veelal totaal niet. Dus waarom zou dit voor SimCity plotseling een issue moeten zijn?
[ Voor 19% gewijzigd door psychodude op 18-03-2014 18:19 ]
Omdat Simcity van EA is en Skyrim van Bethesda?psychodude schreef op dinsdag 18 maart 2014 @ 18:15:
[...]
Dus waarom zou dit voor SimCity plotseling een issue moeten zijn?
Bethesda heeft duidelijk aangegeven hoe ze met hun modders omgaan, EA heeft niet zo'n mooie trackrecord.
Maar we merken het wel, misschien heb ik ongelijk, dat hoop ik van harte!
Met een beetje mazzel spelen we dit weekend op een normale kaart in plaats van op een postzegel, bijv
[ Voor 22% gewijzigd door anandus op 18-03-2014 18:22 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.