Xbox Live: MarkH
Als je de limited editon hebt kun je dus ongeveer 2 euro besparen, door de stedensets los te kopen. Persoonlijk vind ik het veel te duur voor wat je ervoor krijgt.MarkH NL schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:16:
Digital Deluxe uitbreiding & losse stedensets zijn in de aanbieding:
http://store.origin.com/s.../html/pbPage.SimcityDLCNL
SimCity™ Digital Deluxe Upgrade Pack € 15,99
Stedensets € 4,99 per stuk
Verwijderd
Pfrt, het melken gaat door. Als ze nu eens zouden zorgen dat het spul gewoon lekker speeltMarkH NL schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:16:
Digital Deluxe uitbreiding & losse stedensets zijn in de aanbieding:
http://store.origin.com/s.../html/pbPage.SimcityDLCNL
SimCity™ Digital Deluxe Upgrade Pack € 15,99
Stedensets € 4,99 per stuk
Vreemd, het DD upgrade pack was vorige week nog €10 in de origin store.MarkH NL schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:16:
Digital Deluxe uitbreiding & losse stedensets zijn in de aanbieding:
http://store.origin.com/s.../html/pbPage.SimcityDLCNL
SimCity™ Digital Deluxe Upgrade Pack € 15,99
Stedensets € 4,99 per stuk
Steam ||
Xbox Live: MarkH
Die is inmiddels wel voor rond de €6 te koop op verschillende keysites.MarkH NL schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 10:55:
Jammer dat dan die pretparkenset er niet bij zat, die had ik dan waarschijnlijk wel gekocht..
Steam ||
Alsof dat gaat gebeuren. De engine is gewoon broken. De zaken zoals verkeer e.d. fixen en zorgen dat de steden onderling werken zou enorm veel werk zijn. Geloof er weinig van dat EA dat gaat doen.Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 23:34:
Pfrt, het melken gaat door. Als ze nu eens zouden zorgen dat het spul gewoon lekker speelt
https://niels.nu
1 ingang naar de stad, wat je ook probeert het blijft een drama er is (zijn mensen heel veel geld aan het verdienen en daar zijn wij de dupe van, want meerdere toegangswegen, grotere mappen, ik geloof het niet meer.
Gewoon een slecht doorontwikkeld spel is het geworden.
Xbox Live: MarkH
Oh? Gaat dat komen, of is dat je wens..MarkH NL schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 11:53:
Heb ook al een tijdje niet gespeeld, misschien dat het over een tijdje weer leuk wordt door o.a. grotere plots.
http://hawvie.deviantart.com/
Heb inmiddels 3 steden volgebouwd, elke stad heb ik misschien een avondje aan gezeten en ze draaien al zo succesvol dat er bakken met geld binnenkomen. Ik ben nu maar aan het focussen om een leuke stad te bouwen in plaats van alle ellende proberen op te lossen. Door een mooie treinverbinding door de stad te leggen bijvoorbeeld, of een universiteitencomplex op een berg.
Ik hoop met die universiteit dat alle sims uit andere steden hierop af komen met de trein. Elke stad krijgt zo zijn specialisatie, maar toch blijf ik geneigd om alles wat mogelijk is aan te leggen. Eigenlijk zou je moeten kunnen aangeven dat er maar 1 burgermeester is over een x aantal steden, zodat het geld ook gedeeld is tussen de steden.
En als een stad vastloopt en niet te redden is, zert ik de tax op max en gooi hem plat en begin opnieuw.
Hier een voorbeeld van een probeersel
[ Voor 46% gewijzigd door JoepW op 15-06-2013 17:38 ]
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Verwijderd
Kijk ik nu ergens enorm overheen?
Wit blaadje met grijze balken waarin witte letters staan. De rest van de tekst is zwart. Beide kanten bedrukt, code staat onderaan.Verwijderd schreef op zaterdag 15 juni 2013 @ 23:25:
Wellicht een wat domme vraag, maar waar kan ik de SimCity productcode vinden in de doos? Er zitten geen stickers in zoals gebruikelijk bij Steam en de twee papiertjes die erin zitten (Meld je aan voor de nieuwsbrief van SimCity en SimCity Toetscommando's) bevatten voor zover ik kan zien geen codes.
Kijk ik nu ergens enorm overheen?
🠕 This side up
Verwijderd
Bedoel je dit blaadje? Dat zit bij mij niet in de doosKoenvh schreef op zondag 16 juni 2013 @ 00:02:
Wit blaadje met grijze balken waarin witte letters staan. De rest van de tekst is zwart. Beide kanten bedrukt, code staat onderaan.
Het plaatje is van iemand anders die hem wel had, maar dan zonder code.
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 16-06-2013 00:32 ]
Win10 / Gigabyte GA-990FXA-UD3 / AMD Phenom II X6 1100T / 32GB Corsair DDR3 / MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G / 1x Samsung 850 EVO 250GB + 2x Samsung 1,5TB SATA / DELL U2515H+HP1940 / Sony FH-7mkII
Verwijderd
Kan je misschien een foto maken, waar uiteraard het serienummer zelf niet zichtbaar op is (al weer ik niet of je daar nog wat aan zou hebben)? Ik weet vrij zeker dat het niet aanwezig is, maar ik vind het wel prettig de boel nog even te dubbelchecken voordat ik aan de bel trek.KISS schreef op zondag 16 juni 2013 @ 02:41:
In het doosje van mijn NL-versie zat een 2-zijdig bedrukt blaadje met een sumiere handleiding. Onderaan één van de kanten het zogenoemde "serienummer", bestaand uit 5 groepen van cijfers en letters.
[ Voor 6% gewijzigd door KISS op 16-06-2013 10:59 ]
Win10 / Gigabyte GA-990FXA-UD3 / AMD Phenom II X6 1100T / 32GB Corsair DDR3 / MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G / 1x Samsung 850 EVO 250GB + 2x Samsung 1,5TB SATA / DELL U2515H+HP1940 / Sony FH-7mkII
Verwijderd
Ik heb je een bericht gestuurdKISS schreef op zondag 16 juni 2013 @ 03:12:
Volgens mij kun je zonder meer géén afbeeldingen bij TwNet in dit soort berichten plaatsen. Beschik niet over een 'dropbox'-account of iets dergelijks. Ik heb een scan van het blaadje voor je klaar staan, maar dan heb ik wel een e-mailadres nodig van je.
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9543476.page voor de Patchnotes
Er worden voornamelijk zaken toegevoegd die voor de meeste mensen niet interessant zijn. De reparaties blijven achterwege.
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Existing cities who have trucks that have disappeared will have to demolish their missing trucks’ garages and plop new garages.
Geld is op... dus moet eerst een nieuwe stad bouwen om geld over te pompen... en lullige is, is dat de city die het geld gaat krijgen ook nog even moet draaien om het binnen te krijgen... dat wordt dus een tijdje de tax op 20% zetten
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Verwijderd
Ik heb inmiddels kunnen bevestigen dat het blaadje met de code in de doos die ik gekregen heb niet aanwezig is. Dat wordt weer wat uitleggenVerwijderd schreef op zondag 16 juni 2013 @ 02:57:
Kan je misschien een foto maken, waar uiteraard het serienummer zelf niet zichtbaar op is (al weer ik niet of je daar nog wat aan zou hebben)? Ik weet vrij zeker dat het niet aanwezig is, maar ik vind het wel prettig de boel nog even te dubbelchecken voordat ik aan de bel trek.
Het lijkt zo onderhand wel een crowdfunded indie, waarbij het spel nog ontwikkeld wordt terwijl men het al speelt
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 17-06-2013 23:31 ]
Daar irriteer ik me zo erg aan, wanneer ik dat weer zie gebeuren stop ik ook direct met spelen.
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Zelfde met bussen/trams en vrachtwagens van trade center (die gaan allemaal tegelijk kolen brengen naar 1 fabriek en blijven vervolgens rondjes rijden met kolen en doen niets meer aan de andere fabriekenMils schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 11:38:
Ik hoop dat ze ook snel het probleem met de recyclingtrucks oplossen (continu rondjes rijden achter elkaar aan)
Daar irriteer ik me zo erg aan, wanneer ik dat weer zie gebeuren stop ik ook direct met spelen.
Xbox Live: MarkH
Die trucks brengen toch alleen?? Dus de coal mine trucks -> trade depot?
Of halen de trucks ook?
Het is een beetje inherent aan het design van de sim. Al die trucks / bussen reageren op dezelfde trigger. En als de eerste aankomt bij de trigger is de andere groep daar voor doedel. Vervolgens reageren ze allemaal weer op dezelfde trigger en het feestje herhaald zich.MarkH NL schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 13:14:
[...]
Zelfde met bussen/trams en vrachtwagens van trade center (die gaan allemaal tegelijk kolen brengen naar 1 fabriek en blijven vervolgens rondjes rijden met kolen en doen niets meer aan de andere fabrieken)
Dit is hetzelfde met gewone auto's en mensen.
Eigenlijk gaat deze manier van simulatie niet samen met het leuk grafisch weergeven van de simulatie.
Ik betwijfel dan ook of ze dit echt aan de basis kunnen oplossen.
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Nee, het is gewoon een domme manier van simuleren. Als het nu ook nog alleen grafisch was had ik er mee kunnen leven, maar het is gewoon de reden dat het verkeer in Simcity niet goed werkt: de onderliggende simulatie is brak.JoepW schreef op dinsdag 18 juni 2013 @ 13:31:
Eigenlijk gaat deze manier van simulatie niet samen met het leuk grafisch weergeven van de simulatie.
https://niels.nu
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Ik ben benieuwd of ze de steden van deze grootte hebben getest. Dit zijn geen bugs die je makkelijk over het hoofd ziet. Of zouden ze te trots zijn om deze fout toe te geven.
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Ik vraag mij ook af of deze ooit verholpen zullen worden.
update 5.0 --> Update 5 is focused on improvements to Multiplayer and Multi-city Play
Misschien moeten ze eerst maar is concentreren op het überhaupt kunnen bouwen van steden.
[ Voor 34% gewijzigd door Mils op 19-06-2013 15:57 ]
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Tja, ik vind dat het prima speelbaar is. Ja natuurlijk kunnen sommige dingen beter, maar dat heeft mij niet tegengehouden om plezier te hebben met het spel. Het is maar net wat je als 'fatsoenlijk bespeelbaar' beschouwd. Ik vind dat we daar al best wel zijn. Maar dat het beter kan lijkt me logisch.Zagre schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 15:58:
mm jammer had net een mooie aanbieding van 30 euro gevonden
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Ik ben net begonnen met SimCity, maar vind het zeker erg goed speelbaar! Wat ik uit dit topic lees zijn inderdaad veel klachten, maar eentje die veel naar voren kwam is de recycling trucks. Die zou nu in update 5 gefixt moeten zijn. Dus tsja, er is vooruitgang, en ik vind het nog steeds erg mooi (oké, ik kom uit het SimCity 2000 tijdperkMils schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 15:55:
Waarschijnlijk niet! Heb net het lijstje met bugfixes bekeken, maar een aantal irritante bugs zijn nog steeds niet verholpen.
Ik vraag mij ook af of deze ooit verholpen zullen worden.
update 5.0 --> Update 5 is focused on improvements to Multiplayer and Multi-city Play![]()
Misschien moeten ze eerst maar is concentreren op het überhaupt kunnen bouwen van steden.
Edit: Het is interessant te zien wat je allemaal kan maken door de quirks in het spelletje.

Ik weet van het bestaan van de mod-tool, maar die werkt op dit moment niet én dit is met de hand gemaakt dus niet gecheat oid
[ Voor 14% gewijzigd door DRvDijk op 20-06-2013 03:46 ]
Hoe heb je dat gedaan dan?DRvDijk schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 20:15:
[...]
Ik ben net begonnen met SimCity, maar vind het zeker erg goed speelbaar! Wat ik uit dit topic lees zijn inderdaad veel klachten, maar eentje die veel naar voren kwam is de recycling trucks. Die zou nu in update 5 gefixt moeten zijn. Dus tsja, er is vooruitgang, en ik vind het nog steeds erg mooi (oké, ik kom uit het SimCity 2000 tijdperk)
Edit: Het is interessant te zien wat je allemaal kan maken door de quirks in het spelletje.
[afbeelding]
Ik weet van het bestaan van de mod-tool, maar die werkt op dit moment niet én dit is met de hand gemaakt dus niet gecheat oid
Monnikenwerk. Maar zo:
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Actually, valt wel mee hoeveel monnikenwerk het is
Spoel de video even door naar 2:20
Ik ben nog op zoek naar goeie strategieën voor het verkeer. Een avenue met verschillende zijstraten (medium/high density streets) levert verkeerslichten op, en zeker als je na elk block weer een zijstraat hebt zorgt dat voor véél stoplichten... Ik wil wel één block huizen maken aan de zijkant van de map omdat het midden en de andere kant voor olie & fabrieken gebruikt moet worden.
[ Voor 28% gewijzigd door DRvDijk op 20-06-2013 16:58 ]
🠕 This side up
T splitsingen maken en vooral niet te veel kruisingen. Mijn meest succesvolle steden hebben weinig kruispunten, wel T splitsingen en een overdosis aan openbaar vervoer.Koenvh schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 17:29:
Wat ik jammer vind is dat straten alleen maar low density geven... Daardoor krijg ik een overdosis verkeerslichten
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Dat is eromheen werken, ik wil gewoon high density kunnen hebben zonder gelijk overal verkeerslichten. Dat is soms helemaal nergens voor nodigJoepW schreef op donderdag 20 juni 2013 @ 19:13:
[...]
T splitsingen maken en vooral niet te veel kruisingen. Mijn meest succesvolle steden hebben weinig kruispunten, wel T splitsingen en een overdosis aan openbaar vervoer.
🠕 This side up
Het is een pain in the ass om die bruggen op die manier te maken. Hoop trial en error. Die tool werkt wat makkelijker.DRvDijk schreef op woensdag 19 juni 2013 @ 20:15:
[...]
Ik ben net begonnen met SimCity, maar vind het zeker erg goed speelbaar! Wat ik uit dit topic lees zijn inderdaad veel klachten, maar eentje die veel naar voren kwam is de recycling trucks. Die zou nu in update 5 gefixt moeten zijn. Dus tsja, er is vooruitgang, en ik vind het nog steeds erg mooi (oké, ik kom uit het SimCity 2000 tijdperk)
Edit: Het is interessant te zien wat je allemaal kan maken door de quirks in het spelletje.
[afbeelding]
Ik weet van het bestaan van de mod-tool, maar die werkt op dit moment niet én dit is met de hand gemaakt dus niet gecheat oid
http://hawvie.deviantart.com/
Nieuwe uitbreiding/DLC vaak. Is common practice in de game wereld.flessuh schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 10:12:
Simcity is nu 40 euro op origin overigens... zou er een reden zijn dat ze hem nu goedkoper maken?
Dit heb ik gedaan maar ze reden nog steeds niet. Dus als een gek een nieuwe gebouwd en dat ging wel goed. Dus ook de nieuwe patch, werkt niet zoals ze zelf zeggen hoe het moet... anderen ook deze ervaring?
Wat hebben ze dit spel verneukt zeg
Gevolg.... onspeelbaar geworden ondanks de fix... zucht... ik heb veel geduld maar het wordt minder....
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
weet je wat het trieste is, ik heb net de illigale versie geinstalleerd en daar werkt de trade prima. geen dynamische prijzen natuurlijk maar coal ore oil enz wordt wel gewoon netjes geexporteerd tegen een vaste prijs. ik vind het een mooi voorbeeld van hoe ongeloofelijk faal ze bezig zijn bij maxis/eacallous schreef op vrijdag 21 juni 2013 @ 11:38:
kheb gisteravond de nieuwste patch laten installeren en daarin zou de export weer beter moeten zijn. Het enige wat je dan moest doen, volgens de patch notes, zijn de vrachtwagengarages afbreken en weer opnieuw te plaatsen.
Dit heb ik gedaan maar ze reden nog steeds niet. Dus als een gek een nieuwe gebouwd en dat ging wel goed. Dus ook de nieuwe patch, werkt niet zoals ze zelf zeggen hoe het moet... anderen ook deze ervaring?
ik heb nog nooit problemen gehad met trade (36 miljoen op de bank) en dat is gewoon een,legale versie.williewonka03 schreef op zondag 23 juni 2013 @ 15:13:
[...]
weet je wat het trieste is, ik heb net de illigale versie geinstalleerd en daar werkt de trade prima. geen dynamische prijzen natuurlijk maar coal ore oil enz wordt wel gewoon netjes geexporteerd tegen een vaste prijs. ik vind het een mooi voorbeeld van hoe ongeloofelijk faal ze bezig zijn bij maxis/ea
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Wel vielen me een aantal dingen op:
- Soms verdwijnt mijn muiscursor. Die is dan ook niet meer terug te krijgen. Hier schijnt maanden geleden al een patch voor te zijn uitgekomen maar helaas..
- De graphics van de bewegende onderdelen zijn lager dan ik dacht. Klopt het dat dit vrij fuzzy is? Ik doel dan op politie-agenten, bussen, timmermannen, etc.
- Er wordt geklaagd dat er te weinig bussen zouden zijn. Vervolgens zie ik op één plek in mijn stand een complete kudde bussen tegelijk van een stoplicht vertrekken
- Blijkbaar zit ik op server Azië2. Toen ik naar Europa switchte was ik al mijn steden kwijt. Maakt dit nog veel uit als ik op Azië blijf spelen?
- Nederlandse vertaling is crap
Ik vind het tot nu toe allemaal erg leuk maar nog wel wat lastig om het totaalplaatje te behouden.. ik heb nu een stad met flink wat olie-industrie maar echt een overzicht van mijn totale inkomsten ontbreekt dan weer.
[ Voor 3% gewijzigd door Eagle Creek op 24-06-2013 21:24 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
op elke server kun je nieuwe steden bouwen. als je naar het server overzicht gaat, zie je achter azie2 een icoontje van een gebouw, dat betekent dat je op die server reeds een stad hebt. Op die server kun je daar gewoon weer mee verder.
Probleem heb ik ook nogsteeds af en toe. Ontstaat als je linker- en rechtermuisknop tegelijk indruk. Maar met dezelfde combinatie is je muis ook weer terug te halen (geen feature). Wil niet altijd in 1x lukken, maar is sneller dat dat je het hele spel moet herstarten.Eagle Creek schreef op maandag 24 juni 2013 @ 21:21:
- Soms verdwijnt mijn muiscursor. Die is dan ook niet meer terug te krijgen. Hier schijnt maanden geleden al een patch voor te zijn uitgekomen maar helaas..
Ja, hoogste zoomniveau is fuzzy. Is vermoedelijk om gedetailleerde textures uit te sparen en het spel grafisch zwaarder te maken.- De graphics van de bewegende onderdelen zijn lager dan ik dacht. Klopt het dat dit vrij fuzzy is? Ik doel dan op politie-agenten, bussen, timmermannen, etc.
Je kan gewoon op Azië 2 blijven spelen. Volgens mij staan de servers ook niet letterlijk gezien in Azië, maar is het meer bedoeld voor spreiding van gebruikers. Dus qua responstijd zou het niet merkbaar moeten zijn. Staat ook in deze FAQ.- Blijkbaar zit ik op server Azië2. Toen ik naar Europa switchte was ik al mijn steden kwijt. Maakt dit nog veel uit als ik op Azië blijf spelen?
Heb ik ook af en toe. Naar een andere stad gaan en terug of SC herstarten.[b][message=40464998,noline]- Soms verdwijnt mijn muiscursor. Die is dan ook niet meer terug te krijgen. Hier schijnt maanden geleden al een patch voor te zijn uitgekomen maar helaas..
Dat is een setting, weet alleen even zo niet meer hoe die heet.Eagle Creek schreef op maandag 24 juni 2013 @ 21:21:
De graphics van de bewegende onderdelen zijn lager dan ik dacht. Klopt het dat dit vrij fuzzy is? Ik doel dan op politie-agenten, bussen, timmermannen, etc.
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
haze of raze volgens mijJoepW schreef op maandag 24 juni 2013 @ 22:50:
[...]
Heb ik ook af en toe. Naar een andere stad gaan en terug of SC herstarten.
[...]
Dat is een setting, weet alleen even zo niet meer hoe die heet.
Verwijderd
3 steden om me great work heen en met de support van de 2 andere steden alles naar 1 stad gestuurd en die vervolgens alle grondstoffen en benodigd heden laten doorsturen naar me greatwork.
Nu is die greatwork klaar, zie ik hem maar in 1 stad... sterker nog, op me andere 2 stede kan ik gewoon WEER de zelfde greatwork bouwen...
Iemand hier last van of gaat er gewoon uren overheen voor je hem ziet?
Dat duurt evenVerwijderd schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 11:06:
Ik van het weekend een greatwork proberen te maken, is het dan eindelijk gelukt.
3 steden om me great work heen en met de support van de 2 andere steden alles naar 1 stad gestuurd en die vervolgens alle grondstoffen en benodigd heden laten doorsturen naar me greatwork.
Nu is die greatwork klaar, zie ik hem maar in 1 stad... sterker nog, op me andere 2 stede kan ik gewoon WEER de zelfde greatwork bouwen...
Iemand hier last van of gaat er gewoon uren overheen voor je hem ziet?
Xbox Live: MarkH
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Volgens mij moet je de stad dan abandonen en dan kan je iemand uitnodigen.Eagle Creek schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 14:18:
Als je al een stad geclaimd hebt, kun je die dan aan een vriend geven die later in jouw regio komt?
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Ander probleem.
Ik heb een stad met veel olie. Daar heb ik inmiddels 4 pompen opgezet met elk 10 ja-knikkers. Er staan dus 40 ja-knikkers in mijn stad olie te pompen op elke bron die ik heb.
Echter.. Olie INC wil 800.000 vaten en ik zit maar rond de 358.000 vaten...
Ik kan me niet voorstellen dat ik nóg meer pompen moet neerzetten
Het probleem is dat ik nu dus geen raffinaderij kan bouwen (nog lange niet) en dus niet door kan ontwikkelen.
[ Voor 96% gewijzigd door Eagle Creek op 25-06-2013 16:21 ]
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
Even geld sparen, export stoppen, om 00:00 ('s nachts dus) alles in 1x exporterenEagle Creek schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 14:35:
Alright, ga ik proberen.
Ander probleem.
Ik heb een stad met veel olie. Daar heb ik inmiddels 4 pompen opgezet met elk 10 ja-knikkers. Er staan dus 40 ja-knikkers in mijn stad olie te pompen op elke bron die ik heb.
Echter.. Olie INC wil 800.000 vaten en ik zit maar rond de 358.000 vaten...
Ik kan me niet voorstellen dat ik nóg meer pompen moet neerzetten?
Het probleem is dat ik nu dus geen raffinaderij kan bouwen (nog lange niet) en dus niet door kan ontwikkelen.
Xbox Live: MarkH
[ Voor 29% gewijzigd door Er!k op 25-06-2013 21:54 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Idd. Dus het probleem met verkeer naar andere steden moet ik oplossen door 10 euro op te hoesten? Fuck. You.HawVer schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 22:36:
Laten ze nou eerst een fatsoenlijke ervaring geven aan hun bestaande klanten ipv dit soort overgeprijsde crap aanbieden.
Serieus. Ik ben gewoon ronduit pissig... Hoe fucking durven ze...
[ Voor 9% gewijzigd door Hydra op 25-06-2013 22:58 ]
https://niels.nu
Dat is best wel heel erg asociaal van EA/Maxis.. dit zou gewoon gratis moeten zijnEr!k schreef op dinsdag 25 juni 2013 @ 21:53:
Alweer een nieuwe DLC... Deze keer een luchtschepenset: http://store2.origin.com/...html/pbPage.SimcityDLCNL/
[afbeelding]
Xbox Live: MarkH
Verwijderd
Had het niet beter kunnen zeggen.MarkH NL schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 09:08:
[...]
Dat is best wel heel erg asociaal van EA/Maxis.. dit zou gewoon gratis moeten zijn
Ze buiten je gewoon uit, weer 9EU... ondertussen al 40 a 50 eu verder aan uitbreidingen...
Heb je de garages al een keer gesloopt en opnieuw gebouwd? Veel oplossingen in de patches werken pas nadat je iets opnieuw gebouwd hebt.Frenk24 schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 13:26:
Ik koop zowieso geen uitbreidingen tot EA met een patch komt die echt iets oplost. Vooralsnog is er niet veel verbeterd sinds de release. Vuilniswagens rijden na de laatste update nog steeds in het wilde weg rondjes........
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
~ Information security professional & enthousiast ~ EC Twitter ~
bomen er op plaatsenEagle Creek schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 14:14:
Kun je ook bodem saneren?
Ja, heb de garages al eindeloos opnieuw gebouwd, helpt bij mij niets. Maar dat is niet mijn enige frustratie, het geheel werkt gewoon niet lekker, iig niet zoals sc4 (waar ik wel op hoopte). We zien wel.......en wachten wel....Luuk1983 schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 13:30:
[...]
Heb je de garages al een keer gesloopt en opnieuw gebouwd? Veel oplossingen in de patches werken pas nadat je iets opnieuw gebouwd hebt.
Inderdaad, dan heb ik het nog niet over het feit dat het spel in de verste verte nog niet af is maar ook over het feit dat ze voor zoiets daadwerkelijk 9 euro durven te vragen. En er zullen genoeg mensen zijn die het nog kopen ook.MarkH NL schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 09:08:
[...]
Dat is best wel heel erg asociaal van EA/Maxis.. dit zou gewoon gratis moeten zijn
Gebruik je ook de tradeport? Dat werkt bij mij als een tierelier...callous schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 12:53:
gister weer een poging gedaan om een nieuwe stad te beginnen en toch weer een drama met de export... het lukt mij niet om de export dusdanig op gang te krijgen om daar inkomen uit te generen wat ervoor zorgt dat ik geld verdien... het exporteert wel maar heeeeeeeeeeeel af en toe... ondanks dat ik word overladen met meldingen dat de opslagplaatsen vol zijn.
http://hawvie.deviantart.com/
Had ik ook.. Ik ging toen even uit het spel en opnieuw erin en toen ging alles weer normaal. Waarom dat zo is weet ik niet, zal vast weer een bug zijn.HawVer schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 13:00:
[...]
Gebruik je ook de tradeport? Dat werkt bij mij als een tierelier...
Ik heb vooral last van een enorme rij aan auto's die proberen mijn stad in te komen. Hiertussen dus ook alle import vrachtwagens..
Mechanical Engineer | Stay calm and drive a Classic Mini Cooper | My mini doesn't leak oil, it marks it's territory
Probeer eens een treindepot en havendepot. Dat werkt echt als een tierelier hoor!
Dit is een prima voorbeeld van onkundeMarinusvw schreef op vrijdag 28 juni 2013 @ 23:02:
[...]
Had ik ook.. Ik ging toen even uit het spel en opnieuw erin en toen ging alles weer normaal. Waarom dat zo is weet ik niet, zal vast weer een bug zijn.
Ik heb vooral last van een enorme rij aan auto's die proberen mijn stad in te komen. Hiertussen dus ook alle import vrachtwagens..
Als je je stad uitgaat en weer laadt dan worden de agents gereset en heb je dus even geen verkeer voor je stad staan. Mensen die grote problemen hebben met verkeer hebben vaak van alles tegelijk in hun stad en vaak geen optimale balans tussen banen -> workforce en stores -> shoppers. De slechter die balans de meer verkeer je stad in- en uitgaat maar ook in je stad zelf. Je kunt je voorstellen dat door het genereren van [onnodige] traffic agent workers nog moeilijker een baan vinden, nog meer van bedrijf naar bedrijf gaan rijden en in een mum van tijd staat alles vast. Je moet gewoon voor jezelf vaststellen per stad wat je precies wilt. Het is leuk hoor allemaal van die torenflats maar dat betekend ook dat je voldoende banen moet scheppen en winkels. Begin gewoon lekker simpel, als je wilt boren naar olie voorzie dan gewoon in het aantal banen en bouw wat commercie om je sims blij te houden. Verder gewoon een buffertje aanhouden dat je wat minder agents hebt dan banen zodat je agents ook makkelijk werk kunnen vinden. De rijke workers gewoon zo lang mogelijk mijden, die zorgen er vooral voor dat je geld uit moet gaan geven aan services en je hebt ze niet echt nodig. Aangezien ze ook geen gebruik maken van ov zijn ze eigenlijk alleen maar lastig.
Als je daar gewoon vanuit gaat en langzaam verder bouwt weet je vanzelf waar de knelpunten beginnen en dan is het aan jou of je daarmee aan de slag wilt.
Verkeer is een bitch en imo geen bug maar de enige echte moeilijkheidsgraad die in het spel zit. Als dat makkelijker wordt dan kan iedereen zonder enige inzet in een paar uurtjes een winstgevende stad neerzetten met allemaal torenflats e.d. en hoef je niet meer na te denken. Ik loop zelf ook regelmatig tegen een muur aan hoor maar meestal is het wel te herleiden.
Only fools are enslaved by time and space.
Dit werkt heel goed als je alleen in een regio speelt of in een regio speelt waar iedereen dit toepast. Als je dit toepast in een publieke regio waar er prutsers aan het werk zijn of zijn geweest (want bezoekers komen ook uit abandoned steden) dan is hier niets aan te doen. Het dwaze is ook dat dan de hele werkloze bevolking afkomt naar jouw stad voor die paar banen (1000 banen => 6000 bezoekers).LoneRanger schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 09:14:
[...]
Dit is een prima voorbeeld van onkundeeen bug noemen.
![]()
Als je je stad uitgaat en weer laadt dan worden de agents gereset en heb je dus even geen verkeer voor je stad staan. Mensen die grote problemen hebben met verkeer hebben vaak van alles tegelijk in hun stad en vaak geen optimale balans tussen banen -> workforce en stores -> shoppers. De slechter die balans de meer verkeer je stad in- en uitgaat maar ook in je stad zelf. Je kunt je voorstellen dat door het genereren van [onnodige] traffic agent workers nog moeilijker een baan vinden, nog meer van bedrijf naar bedrijf gaan rijden en in een mum van tijd staat alles vast. Je moet gewoon voor jezelf vaststellen per stad wat je precies wilt. Het is leuk hoor allemaal van die torenflats maar dat betekend ook dat je voldoende banen moet scheppen en winkels. Begin gewoon lekker simpel, als je wilt boren naar olie voorzie dan gewoon in het aantal banen en bouw wat commercie om je sims blij te houden. Verder gewoon een buffertje aanhouden dat je wat minder agents hebt dan banen zodat je agents ook makkelijk werk kunnen vinden. De rijke workers gewoon zo lang mogelijk mijden, die zorgen er vooral voor dat je geld uit moet gaan geven aan services en je hebt ze niet echt nodig. Aangezien ze ook geen gebruik maken van ov zijn ze eigenlijk alleen maar lastig.
Als je daar gewoon vanuit gaat en langzaam verder bouwt weet je vanzelf waar de knelpunten beginnen en dan is het aan jou of je daarmee aan de slag wilt.
Verkeer is een bitch en imo geen bug maar de enige echte moeilijkheidsgraad die in het spel zit. Als dat makkelijker wordt dan kan iedereen zonder enige inzet in een paar uurtjes een winstgevende stad neerzetten met allemaal torenflats e.d. en hoef je niet meer na te denken. Ik loop zelf ook regelmatig tegen een muur aan hoor maar meestal is het wel te herleiden.
Treinstation bouwen? Spijtig, de geburige stad heeft het niet.
Ferry bouwen? Spijtig, ligt er ook niet.
Busstation? Vergeet het, dan komen alle bussen uit de regio in uw stad de polonaise dansen.
Trams? Is helemaal naar de filistijnen na patch 5.0, in verschillende steden is het # reizigers van 30k teruggevallen naar +/-4k.
Verkeer is iets moeilijk, maar zeggen dat het enkel aan kunde ligt is niet waar, zeker niet in een publieke regio.
Een voorbeeld van een echte bug: ik moet in mijn huidige stad geen power importeren of produceren. Dit is een stad die ik had overgenomen om te herstarten, alle taxen op 20 gesmeten en gewacht totdat iedereen weg was (duurde vrij lang) had +2M toen dat ongeveer 90% van de bevolking weg was. Alle wegen verwijderd maar 1 stukje niet, daar bleven wat stroomagents in stromen. Blijkbaar bij het uitbouwen werden die groter ipv te verdwijnen. Ik heb nu een tekort van 175 MW maar nog altijd geen centrale nodig.
PSN: Wippie1880
Onzin. Ook met een treinstation dat prima bereikbaar is blijven er enorme files bij de ingang staan. Het slaat gewoon nergens op, in het 'echt' gaan mensen geen 20 uur in een file staan als er een prima trein- of metroverbinding is. Het simulatiesysteem is gewoon broken en dat is niet iets dat ze op korte termijn kunnen fixen. Dit spel had nooit zo uitgebracht mogen worden. Dat ze nu 9 euro voor dat soort DLCs vragen is te bizar voor woorden. Dat er in het basisspel geen metroverbinding zit is ook gewoon volkomen idioot. Dit zal ongetwijfeld in een DLC komen.LoneRanger schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 09:14:
Dit is een prima voorbeeld van onkundeeen bug noemen.
[ Voor 17% gewijzigd door Hydra op 29-06-2013 10:19 ]
https://niels.nu
Het is nog een kleine stad dus op dit moment alleen nog maar plastic, metaal en legeringen.
Dit in de hoop dat ik dus wat geld kon verdienen om daarna chips en tv's te maken... maar ja, dat zit er dus niet meer in
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
LootBoxSurvivor
Kan je rampenmodus niet uitschakelen? Ik ben nog aan het twijfelen of ik het spel koop, maar zoals je het hier omschrijft klinkt het erg kinderachtig inderdaad. Van een realistisch oogpunt gezien, komen die dingen ook helemaal niet voor. En zelfs aardbevingen komen hier in Nederland zelden voor en als ze voorkomen richten ze weinig schade aan. Dus best jammer dat je het niet kan uitzitten.Luuk1983 schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 17:17:
Ik word zo SCHIJT ZIEK van die zogenaamd 'grappige' disasters. Aardbevingen en dergelijke kan ik me ergens nog wel in vinden, maar ik word gek van die giant lizard!! Die loopt natuurlijk altijd net door hele grote, dure, belangrijke gebouwen heen. Ja ik weet het, de lizard gaat altijd op de garbage dump af, dus ik zet bewust al geen belangrijke gebouwen in de buurt, maar elke keer komt die **** de boel verzieken en dan heb ik meteen geen zin meer om verder te spelen. Sowieso is het verschrikkelijk kinderachtig zo'n lizard. Maar goed, ik ben d'r weer ff klaar mee.
LootBoxSurvivor
Hmm misschien dat ik de game toch ga kopen, hoewel ik geen zin origin heb.msdl schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 18:42:
je kan spelen in een zandbox mode, dan heb je geen rampen maar dan kan je ook geen prestaties vrijspelen.
Giant lizard komt -> pauze zetten -> garbage dump verwijderen -> nieuwe garbage dump vlakbij de lizard neerzetten.Luuk1983 schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 17:17:
Ik word zo SCHIJT ZIEK van die zogenaamd 'grappige' disasters. Aardbevingen en dergelijke kan ik me ergens nog wel in vinden, maar ik word gek van die giant lizard!! Die loopt natuurlijk altijd net door hele grote, dure, belangrijke gebouwen heen. Ja ik weet het, de lizard gaat altijd op de garbage dump af, dus ik zet bewust al geen belangrijke gebouwen in de buurt, maar elke keer komt die **** de boel verzieken en dan heb ik meteen geen zin meer om verder te spelen. Sowieso is het verschrikkelijk kinderachtig zo'n lizard. Maar goed, ik ben d'r weer ff klaar mee.
Hou wel rekening met grond verontreiniging.
Verwijderd
Voorlopig vind ik CitiesXL meer de moeite waard, maar we blijven het nog even proberen. Die nieuwe DLC is natuurlijk pure poep, betalen voor een kunstje om de problemen op te lossen
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 30-06-2013 04:05 ]
Pfff, je snapt toch wel dat wat jij quote vooral ging over het opnieuw laden van je stad en dan geen file hebben een mogelijke bug te noemen? Achterliggende gedachte was vooral het mijden van onnodig verkeer want ook een metro gaat je problemen echt niet oplossen.Hydra schreef op zaterdag 29 juni 2013 @ 10:17:
[...]
Onzin. Ook met een treinstation dat prima bereikbaar is blijven er enorme files bij de ingang staan. Het slaat gewoon nergens op, in het 'echt' gaan mensen geen 20 uur in een file staan als er een prima trein- of metroverbinding is. Het simulatiesysteem is gewoon broken en dat is niet iets dat ze op korte termijn kunnen fixen. Dit spel had nooit zo uitgebracht mogen worden. Dat ze nu 9 euro voor dat soort DLCs vragen is te bizar voor woorden. Dat er in het basisspel geen metroverbinding zit is ook gewoon volkomen idioot. Dit zal ongetwijfeld in een DLC komen.
lol, jij denk dat een luchtschip je gaat helpen met het verkeer?Verwijderd schreef op zondag 30 juni 2013 @ 04:04:
Die nieuwe DLC is natuurlijk pure poep, betalen voor een kunstje om de problemen op te lossen
Ik mag toch aannemen dat jij ook wel weet dat die dlc allang op de plank lag en vooral cosmetisch is zoals dat parkje met die ballonnen. Dat je vind dat ze het niet kunnen maken dlc uit te brengen omdat het spel niet goed [genoeg] werkt zou ik me nog iets bij kunnen voorstellen hoewel ik er persoonlijk geen problemen mee heb.
Only fools are enslaved by time and space.
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.