Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Vincitore schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 11:51:
Ik heb er soms een paar die out of money gaan inderdaad. Maar dat zijn er niet heel veel.
Zijn je sims aan het werk en kunnen ze daar gemakkelijk komen?

Daarnaast zag ik dit topic op Simtropolis met verschillende theorieën.
Ik heb ook het out of money probleem. Ik heb hier gelezen dat het kan komen door het verwijderen van werkplekken en dat de inwoners terugkomen als residents ipv workers. Dat Zou in een komende patch worden opgelost?

Volgens Maxis is de belangrijkste reden voor out of money, dat de arbeiders niet op tijd op hun werk kunnen komen. Maar dat is volgens mij geen issue hier. Wat ik hier zie is dat de mensen na een dag werken zonder geld terug komen. In de residents data view zie je niet dat de hoeveelheid money stijgt als arbeiders thuis komen na een dag werken.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Ik kom maar niet van het grote verkeersprobleem af. Heb maar één ingang in mijn stad en dat staat muur- en muurvast. Heb het aantal bezoekers al terug weten te dringen van 600.000 (van de totaal 1.000.000 in mijn regio) naar 13.000 per dag. Toch staat het echt vast op de hoofdweg die door de stad heen loopt.

Op de één of andere manier gan bijvoorbeeld ook mijn afvalwagens en recyclewagens stuk voor stuk in de file staan. Hierdoor wordt het afval niet opgehaald in de stad.. Vreemde is dat ze eigenlijk niks af te halen hebben op de hoofdweg. Alleen de park&rides

Pogingen die ik gedaan heb:

- Industrial/trade en residence met een kruispunt bij de ingang om het verkeer op te splitsen.
- Industrial/trade en residence gesplitst met een hoofdweg door heel de stad heen met aan het einde een t-splisting naar industrial/trade en residence.
- De hoofdweg doortrekken naar een soort U in de stad en daar splitsen.
T-splisting die rechtdoor gaat met een sfaslag naar residence en verderop een afslag naar industrial.
- Alleen mijn trade en productie bedrijven in de stad aan het eind van de hoofdweg. (geen residence)

Geen enkele opzet biedt een uitkomst. Ik snap ook niet dat al het verkeerd doorrijdt naar mijn stad en daar weer terug gaat. Terwijl de andere steden in de regio dit probleem niet hebben.

Die hebben dan wel twee ingangen waarbij de snelweg door hun stad heen loopt en mensen een afslag pakken als ze in die stad moeten zijn. De rest rijdt door naar mijn stad.

Probleem dat ik dan heb is dat alle trade, afval, recycle vrachtwagens in de file staan en er geen geld meer binnenkomt.

Ander probleem:
Rioolzuivering naar een waterpomp systeem(+filter) gezet. De rioolzuivering levert minder water dan dat mijn stad verbruikt, waardoor de pompen bijna constant droog staan. Dat verhaal over unlimited water gaat dus niet helemaal op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Er zijn een flink aantal zaken waar je naar kunt kijken:
- Speel je in een public regio? Zoja vraag je buren of ze orde op zaken willen stellen waardoor je minder bezoekers krijgt.
- Hoe zit het met je openbaar vervoer?
- Zorg alleen voor T splitsingen, de capaciteit van een kruispunt is te klein.
- Zorg ervoor dat je geen kruisingen hebt op het punt waar de mensen je stad inkomen.

Doe anders eens een screenshot waar je zoning in zichtbaar is?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Lau1187 schreef op maandag 20 mei 2013 @ 10:08:
[...]


Ik dacht eerst ook dat de bus niet werkte, maar het werkt alleen met de regionale bussen, niet de bussen die alleen in je stad rondrijden.
oppie85 schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 09:15:
[...]

Voor de duidelijkheid - deze mod verandert de stadsbussen die je krijgt met de grote busterminal (dus niet de kleinere shuttlebussen) én de stadsbussen die vanuit andere steden jouw stad komen binnenrijden. De regionale bussen met toeristen (touringcars) blijven onveranderd. Mocht dit niet zo werken, meld het dan even want dan heb ik iets fout gedaan.
Ik ben een nieuwe stad begonnen en nog niet zover dat de busterminal nodig is. Daarom heb ik het misschien verkeerd gezien.

Verder alles top met de mods, de treinen vind ik vooral erg leuk (en fraai)

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Floris-K schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 11:00:
Ik kom maar niet van het grote verkeersprobleem af.

[...snip...]
Ik zou ook deze mod installeren, auto's krijgen de mogelijkheid om de weg over te steken om een gebouw in te kunnen, ipv die crappy u-turns.

http://community.simtropolis.com/topic/57562-car-crossover/

[ Voor 70% gewijzigd door HawVer op 22-05-2013 12:54 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyVi
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 19-09 09:15
Ik ben een nieuwe regio (chroonbos geloof ik) gestart met nog 14 vrije steden op uitnodiging. Ik speel zelf dagelijks een aantal uur, waarvan soms een paar dagen niet maar meestal nooit langer dan een week.:)

Je kan me toevoegen op de user id RoyVi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanithro
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-08 21:23
Ik heb het spel gewonnen via Tweakers en zoek nog een leuke regio. Ben een enorme noob zo please be patient.

Yavu Steam Profile Lanithro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • troyk
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-04 14:11

troyk

attrib -r troyk.nfo

Floris-K schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 11:00:
Ik kom maar niet van het grote verkeersprobleem af. Heb maar één ingang in mijn stad en dat staat muur- en muurvast. Heb het aantal bezoekers al terug weten te dringen van 600.000 (van de totaal 1.000.000 in mijn regio) naar 13.000 per dag. Toch staat het echt vast op de hoofdweg die door de stad heen loopt.

Op de één of andere manier gan bijvoorbeeld ook mijn afvalwagens en recyclewagens stuk voor stuk in de file staan. Hierdoor wordt het afval niet opgehaald in de stad.. Vreemde is dat ze eigenlijk niks af te halen hebben op de hoofdweg. Alleen de park&rides

Pogingen die ik gedaan heb:

- Industrial/trade en residence met een kruispunt bij de ingang om het verkeer op te splitsen.
- Industrial/trade en residence gesplitst met een hoofdweg door heel de stad heen met aan het einde een t-splisting naar industrial/trade en residence.
- De hoofdweg doortrekken naar een soort U in de stad en daar splitsen.
T-splisting die rechtdoor gaat met een sfaslag naar residence en verderop een afslag naar industrial.
- Alleen mijn trade en productie bedrijven in de stad aan het eind van de hoofdweg. (geen residence)

Geen enkele opzet biedt een uitkomst. Ik snap ook niet dat al het verkeerd doorrijdt naar mijn stad en daar weer terug gaat. Terwijl de andere steden in de regio dit probleem niet hebben.

Die hebben dan wel twee ingangen waarbij de snelweg door hun stad heen loopt en mensen een afslag pakken als ze in die stad moeten zijn. De rest rijdt door naar mijn stad.

Probleem dat ik dan heb is dat alle trade, afval, recycle vrachtwagens in de file staan en er geen geld meer binnenkomt.

Ander probleem:
Rioolzuivering naar een waterpomp systeem(+filter) gezet. De rioolzuivering levert minder water dan dat mijn stad verbruikt, waardoor de pompen bijna constant droog staan. Dat verhaal over unlimited water gaat dus niet helemaal op.
Busstations voor streekvervoer ? Bij mij helpt dat enorm om de drukte naar beneden te brengen.
Sowieso is al het openbaar vervoer van onschatbare waarde om je verkeersdrukte naar beneden te brengen.
Ik heb zelf (o.a.) een casino stad waar de drukte enorm is vanuit omliggende regio's , ik heb de drukte op kunnen lossen door treinstations met per stuk over de 35.000 bezoekers, busstations met streekvervoer (maxed out) .

It's not who you are , it's who you know.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
RoyVi schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 14:19:
Ik ben een nieuwe regio (chroonbos geloof ik) gestart met nog 14 vrije steden op uitnodiging. Ik speel zelf dagelijks een aantal uur, waarvan soms een paar dagen niet maar meestal nooit langer dan een week.:)

Je kan me toevoegen op de user id RoyVi
Leuk, ik voeg je vanavond toe.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanithro
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-08 21:23
RoyVi schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 14:19:
Ik ben een nieuwe regio (chroonbos geloof ik) gestart met nog 14 vrije steden op uitnodiging. Ik speel zelf dagelijks een aantal uur, waarvan soms een paar dagen niet maar meestal nooit langer dan een week.:)

Je kan me toevoegen op de user id RoyVi
Ik denk dat ik je ook maar toevoeg. Welke server speel je?

Yavu Steam Profile Lanithro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Patch 4.0 morgen.
Update 4.0 Notes

• New: SimCity Launch Park, an exclusive new park just for our dedicated fans who were early adopters.
• New: Region: Edgewater Bay. Seven city sites in one cluster around a beautiful bay with one great work site.
• New: Your current server will now be shown in the options menu.
• New: More detailed rollover information on buildings telling player’s if their Sims received happiness from a park or from shopping. Previous to this fix, this information was generic.
• Re-Enabled Feature: Global Market prices now dynamically change during gameplay.
• Re-Enabled Feature: Leaderboards are will be active on EU West 3, Pacific 1 and Pacific 2 at the release. We will enable them on additional servers throughout the day.
• Re-Enabled Feature: Region filters are now enabled on all SimCity servers. Players will be able to search for open games by Map Name, Sandbox Mode, and Abandoned Cities.
• Rain Clouds: Fixed an issue where some cities would not have rain clouds to replenish their water table. If you had a city with this issue, you will start seeing clouds again within a game day.
• Fire: Improved response time of fire trucks to fires. Improved the time it takes for a fire signal to reach a fire station.
• Mission updates: Tuned Metals HQ and Community College missions. These were appearing too early, making them difficult to complete. They now appear later in a city’s development.
• Solar Farm Great Work: Reduced fire risk at the Solar Farm Great work. Local fire engines were spending too much time at the Solar Farm.
• Messaging: Improved pre-requisite messaging for Trade Port, Casinos, Smelting Factory and Oil Refinery. It should be clearer on how to unlock these buildings.
• Graphics: Fix for flickering low wealth buildings on NVIDIA graphics cards.
• Education: Fix for an issue some cities experienced where commuting students did not return from a neighbor’s city. This was causing a problem where students would disappear from a city in some cases.
• Tuning: Sims will lose a small amount of happiness if they don’t have a place to shop. Cities without places to shop will see complaints and feel the effect of unhappy Sims. This will emphasize the importance of commercial zones.

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyVi
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 19-09 09:15
Sorry voor de late reactie maar server 5 zit ik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Dat doelloos cirkeltjes rijden van vuilniswagens, brandweerwagens, ziekenwagens en andere blijft er dus maar inzitten.
Hopeloze toestand
Ik heb ook een gigantische uittoch uit mijn stad terwijl ik volledig alleen zit in de regio (ben juist begonnen), er is werk met overschot ook de shopping is in orde.
Ik heb wel een great work opgestart, maar dat zit al verschillende in game dagen op te boksen tegen rode lintjes en administratie. Kan ik dit nog stopzetten of afbreken?

[ Voor 63% gewijzigd door Jef Delathouwer op 22-05-2013 22:21 ]

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
RoyVi schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 21:59:
Sorry voor de late reactie maar server 5 zit ik
Moet je wel ff accepten, meneer Den Helder.. :P
Jef Delathouwer schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 22:12:
Dat doelloos cirkeltjes rijden van vuilniswagens, brandweerwagens, ziekenwagens en andere blijft er dus maar inzitten.
Hopeloze toestand
Ik heb ook een gigantische uittoch uit mijn stad terwijl ik volledig alleen zit in de regio (ben juist begonnen), er is werk met overschot ook de shopping is in orde.
Ik heb wel een great work opgestart, maar dat zit al verschillende in game dagen op te boksen tegen rode lintjes en administratie. Kan ik dit nog stopzetten of afbreken?
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/8FsEKXin8QmWPQWFgpew5pTu/medium.png
Je bent niet de enige die problemen met de trash heeft. Check de cijfers en bekijk hoeveel trash er valt op te halen, zie jij iets? Ik niet iig. :P

Nog een paar rare dingen:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/60hdgfcX1XLjN8SAT6rO4zHL/medium.png

[ Voor 78% gewijzigd door HawVer op 22-05-2013 23:08 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Die cijfers van de trash zijn wel eens bugged, waarschijnlijk omdat daar met patches het een en ander aan verandert is... Laatst had ik dit ook, dump dichtgegooid en opnieuw gestart, toen was het ineens weer goed...

Ben erg benieuwd wat de global market gaat toevoegen zodra de patch erdoor is...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is het trouwens ook mogelijk om gifts te geven buiten je region?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Verwijderd schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 09:38:
Is het trouwens ook mogelijk om gifts te geven buiten je region?
Nee dat kan alleen binnen je regio ;)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ps3gamer91
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 07:35
Zijn er concreet plannen om de maps groter te maken? (dus geen mod)

''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Nee, de simulaties worden te zwaar... Daarnaast zitten ze nu voor kleine maps al met balans issues. Dus nee ik denk het niet.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik denk dat balanceissues ook met een kleinere map komen trouwens. Als je over een groter gebied dingen kan spreiden kan je ook je traffic en je services daar beter op afstemmen. Nu moet je soms services op een niet zo handige plek zetten omdat er verder simpelweg nergens ruimte is.

Ik wil echt wel grotere maps, misschien wel tot 8x het formaat van de huidige, als je ziet wat voor een opties je allemaal hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Riqy schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 09:40:
[...]


Nee dat kan alleen binnen je regio ;)
Jammer, ik heb geld over voor wie maar wil ;) Geen plots meer over in mn region en mn huidige plot is 1 grote polluted zooi incl radiation :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
Verwijderd schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 10:13:
[...]


Jammer, ik heb geld over voor wie maar wil ;) Geen plots meer over in mn region en mn huidige plot is 1 grote polluted zooi incl radiation :)
Met veel geld kan je er altijd voor kiezen om gewoon alles plat te gooien en opnieuw te beginnen :)

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja dat heb ik ook gedaan maar er zit zoveel pollution in de grond en radiation in de lucht :) Had een olievlek leeggetrokken, daarna en full industrie op gezet maar dat was saai dus weer platgegooid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
Verwijderd schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 12:28:
Ja dat heb ik ook gedaan maar er zit zoveel pollution in de grond en radiation in de lucht :) Had een olievlek leeggetrokken, daarna en full industrie op gezet maar dat was saai dus weer platgegooid.
Plat gooien, volplanten met bomen, en een tijd laten draaien terwijl je zelf iets anders gaat doen? Ik weet niet hoe lang het duurt totdat alle pollution en radiation weg is maar het zou iig iets moeten helpen..

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Lau1187 schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 13:22:
[...]


Plat gooien, volplanten met bomen, en een tijd laten draaien terwijl je zelf iets anders gaat doen? Ik weet niet hoe lang het duurt totdat alle pollution en radiation weg is maar het zou iig iets moeten helpen..
Bomen verdwijnen bij mij na een aantal minuten.. dus dan moet je elke paar minuten opnieuw gaan planten?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
MarkH NL schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 13:39:
[...]


Bomen verdwijnen bij mij na een aantal minuten.. dus dan moet je elke paar minuten opnieuw gaan planten?
Hmm ja good point. Ik heb zelf nooit echt last gehad van pollution of radiation (nog niet lang genoeg in één stad gespeeld misschien?), dus heb nog nooit veel bomen hoeven te planten. Maar uren lang elke paar minuten bomen planten om pollution tegen te gaan is ook niet echt de leukste manier van SC spelen :P

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vandaar dat ik liever gewoon een paar mil aan een aantal mensen zou willen giften :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 10:09:
Ik denk dat balanceissues ook met een kleinere map komen trouwens. Als je over een groter gebied dingen kan spreiden kan je ook je traffic en je services daar beter op afstemmen. Nu moet je soms services op een niet zo handige plek zetten omdat er verder simpelweg nergens ruimte is.

Ik wil echt wel grotere maps, misschien wel tot 8x het formaat van de huidige, als je ziet wat voor een opties je allemaal hebt.
Klopt niet wat je zegt, dat iets makkelijker wordt betekend niet dat het beter in balans is. ;)
Punt is gewoon dat met grotere maps je je buren in de regio eigenlijk niet meer nodig hebt en dat is dus iets wat Maxis niet wilt. Ik snap sowieso dat gedoe om het verkeer niet, heb er zelden echt last van en als ik er al last van heb ga ik opzoek naar oplossingen wat vrijwel altijd wel lukt. In een regio met anderen kun je dat bijna wel vergeten, het gros is toch alleen maar met z'n eigen ding bezig en dat werkt niet. De communicatie opties voor de regio vind ik dan ook erg summier.

Overigens was er wel ergens naar buiten gekomen dat ze grotere plots niet uitsluiten in de toekomst, ik geloof dat ze toen zeiden dat dat sowieso dit jaar niet gaat gebeuren. Het gaat ook niet gebeuren dmv een mod want als al mogelijk gaat zijn zal Maxis daar beslist een stokje voor gaan steken omdat het een cheat is kijkend naar het leaderbord gebeuren en de online markt.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bobsquad
  • Registratie: Maart 2008
  • Niet online
Net SimCity gekocht zijn de servers in onderhoud.
iemand een idee hoe lang dat duurt? Kan zo niks op de site van EA vinden :X

[ Voor 20% gewijzigd door bobsquad op 23-05-2013 19:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dieselb0y
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 14:30
bobsquad schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 19:38:
Net SimCity gekocht zijn de servers in onderhoud.
iemand een idee hoe lang dat duurt? Kan zo niks op de site van EA vinden :X
Nou inderdaad, ik denk ook 'even weer eens simcity spelen' en dan is er ineens onderhoud zonder verdere info..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bobsquad schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 19:38:
Net SimCity gekocht zijn de servers in onderhoud.
iemand een idee hoe lang dat duurt? Kan zo niks op de site van EA vinden :X
Denk vandaag niet meer...

http://www.simcity.com/en_US/server-status

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Dit zijn ze aan het installeren:
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page#28136320
en
http://www.simcity.com/en.../simcity-update-4-release

[ Voor 27% gewijzigd door JoepW op 23-05-2013 19:54 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Patches beginnen hier te downloaden iig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Klopt, maar daarna zijn de server offline..
Patch 3 duurde van 18.00-22.00 ongeveer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lanithro
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 30-08 21:23
RoyVi schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 21:59:
Sorry voor de late reactie maar server 5 zit ik
Ik heb je ge-add als friend. Mensen die mij ook willen toevoegen, mijn id is Lanithro

Yavu Steam Profile Lanithro


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Voila, de meeste servers zijn weer up.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eindelijk kun je niet alleen de groene sims zien maar ook de gele en volgens mij brengen ze nu wel al het geld thuis, mijn gele balkjes schoten iig weer omhoog. Eens even in de rest van de regio checken. Het is nu iig beter te controleren nu je de gele sims kan zien.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
LoneRanger schreef op donderdag 23 mei 2013 @ 22:23:
Eindelijk kun je niet alleen de groene sims zien maar ook de gele en volgens mij brengen ze nu wel al het geld thuis, mijn gele balkjes schoten iig weer omhoog. Eens even in de rest van de regio checken. Het is nu iig beter te controleren nu je de gele sims kan zien.
Ok dan, daar had ik veel problemen mee, ik ben benieuwd!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Welke groene en gele balkjes bedoelen jullie precies?

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyVi
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 19-09 09:15
[quote]HawVer schreef op woensdag 22 mei 2013 @ 22:21:
[...]

Moet je wel ff accepten, meneer Den Helder.. :P


[...]

Ik heb je net geaccepteerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Riqy schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 09:15:
Welke groene en gele balkjes bedoelen jullie precies?
RCI

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nope, hooguit de R van RCI, anders was blauw ook wel genoemd. Als je in de data layers naar residential gaat dan zie je het geluk en geld per huis. Geld is geel en geluk is groen. Je ziet ook je sims en auto's dan in geel en groen ofwel brengen ze geluk dan wel geld naar huis. Een sim die geshopt heeft of in een parkje is geweest b.v. zal zorgen dat het huis waar hij heen gaat meer geluk krijgt. Geluk is een belangrijk onderdeel van de groei in density. Voor de patch zag je wel de gele balkjes per huis maar niet de gele sims, alleen groene en witte. De conclusies die je hier b.v. uit zou kunnen trekken is dat huizen met een relatief lage groene balk waarschijnlijk te ver van winkels af staan of te weinig parkjes hebben in de buurt. Relatief kleine gele balkjes betekend of te ver af van werk of b.v. overcapaciteit en dus werkeloos.
Heel nuttig dus dat die gele sims nu daadwerkelijk zichtbaar zijn zodat je een beter beeld krijgt en kunt controleren of ze überhaupt wel altijd geld naar huis brengen wat ik nog steeds betwijfel.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Afbeeldingslocatie: http://simcity2013wiki.com/images/3/3a/Simcity_globalmarket.jpg

Nu dat de global market terug aanstaat (processors zakken naar 72k :'( ) probeer ik iets in de aard van bovenstaande afbeelding te vinden. Is dit iets dat werd getoond bij de voorspelling/ontwikkeling (de achtergrond ziet er niet uit als nu) en moet dit nog komen? Of zit dit er al ergens in?

[ Voor 3% gewijzigd door Jef Delathouwer op 24-05-2013 21:50 ]

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ooh staat de wereldmarkt eindelijk aan? Dan ga ik er ook maar weer eens een blik in werpen.
Dat leek me vanaf het begin al een leuke feature.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 19-09 18:56

Stronkie

Where wind is Trouble

Jef Delathouwer schreef op vrijdag 24 mei 2013 @ 21:49:
[afbeelding]

Nu dat de global market terug aanstaat (processors zakken naar 72k :'( ) probeer ik iets in de aard van bovenstaande afbeelding te vinden. Is dit iets dat werd getoond bij de voorspelling/ontwikkeling (de achtergrond ziet er niet uit als nu) en moet dit nog komen? Of zit dit er al ergens in?
Lol

dat is de tweede x dat je doeld op dat plaatje. Ik denk niet dat dat verlopig werkt. Eerste moeten de servers data gaan verzamelen.. Ik zie in iedergeval nog niets in de graphics

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Stronkie schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 12:05:
[...]


Lol

dat is de tweede x dat je doeld op dat plaatje. Ik denk niet dat dat verlopig werkt. Eerste moeten de servers data gaan verzamelen.. Ik zie in iedergeval nog niets in de graphics.
Ben even mijn berichten-geschiedenis doorgelopen en ik heb het niet teruggevonden. Het kan wel zijn dat iemand anders dit hier gepost heeft. Zo dikwijls kom ik hier niet.

Ik zou het wel een handige toevoeging vinden want hoe moet je nu weten wat aan het zakken of stijgen is? Je kan er van op aan dat processors en tv's in prijs zakken maar wat stijgt er buiten plastic en alloy?

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Iemand de zelfspot in het Launch Park opgemerkt?
Afbeeldingslocatie: http://i42.tinypic.com/243nvph.jpg
Serverracks waar de vonken uit slaan, inclusief rookpluimpjes (bordje "Server 1")
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/5zpjc.jpg
Luchtballon met Cheetah Speed (parodie op God Shave the Queen single cover).

[ Voor 8% gewijzigd door Maranello op 25-05-2013 12:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • renevdeertwegh
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-08 12:12
Wanneer ik enige tijd speel merk ik dat op een gegeven moment de geluiden door elkaar gaan lopen. Ik hoor bijv, continue het geluid van de waterpompen of ik hoor het geluid van de brandweer als ik bijv. op mijn handelsdepot klik. Herkennen meer mensen dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 30-08 19:33
heel mijn stad brand af, elke keer komen die brandweerauto's te laat. ik dacht dat ze dit zouden fixen... zo is er geen reet meer aan. :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
DigitalError schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 18:32:
heel mijn stad brand af, elke keer komen die brandweerauto's te laat. ik dacht dat ze dit zouden fixen... zo is er geen reet meer aan. :S
Heb je genoeg scholen? Hoe beter mensen opgeleid zijn, hoe minder brand ze stichten. Als je genoeg geld hebt kun je overwegen een grote brandweerkazerne neer te zetten met een kantoor voor een fire marshall, die rijdt je stad door en beschermt gebouwen tegen brand. Ook meer politie kan helpen, als je last hebt van brandstichters.

Edit: Verkeer is natuurlijk ook belangrijk, met veel files heb je niet zoveel aan meer brandweer of politie. Dan kan een blushelikopter wel weer uitkomst bieden, of, als je de limited edition hebt, MaxisMan in z'n blusvliegtuigje.

[ Voor 16% gewijzigd door Lau1187 op 25-05-2013 18:45 ]

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 30-08 19:33
heb die maxisman net geplopt dus ik beschik nog niet over zijn blusvliegtuigje, heb 2 grote fire stations (en een boel kleine) maar alles staat in de file. heb 2 scholen en 1 community college

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
Jef Delathouwer schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 12:16:
[...]


Ben even mijn berichten-geschiedenis doorgelopen en ik heb het niet teruggevonden. Het kan wel zijn dat iemand anders dit hier gepost heeft. Zo dikwijls kom ik hier niet.

Ik zou het wel een handige toevoeging vinden want hoe moet je nu weten wat aan het zakken of stijgen is? Je kan er van op aan dat processors en tv's in prijs zakken maar wat stijgt er buiten plastic en alloy?
Dat was ik die dat eerder vroeg...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
He mannen...

Wil wat serieus beginnen op europa west 1, hebben jullie zin om een beetje actief en goed te spelen op een 7 player map? Add dan Ferio12 .. word moe van al die games die na 1 dag dood zijn :D

[ Voor 8% gewijzigd door Ferio op 25-05-2013 21:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Pff, af en toe krijg ik de kriebels van dit spel.. Mijn verkeer vliegt als wolken vliegen door de stad heen. Ik kan er geen controle op krijgen...

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Maranello schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 12:35:
Iemand de zelfspot in het Launch Park opgemerkt?
[afbeelding]
Serverracks waar de vonken uit slaan, inclusief rookpluimpjes (bordje "Server 1")
[afbeelding]
Luchtballon met Cheetah Speed (parodie op God Shave the Queen single cover).
Haha geestig wel. Waar komt dit vandaan?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Donstil schreef op zondag 26 mei 2013 @ 01:20:
[...]
Haha geestig wel. Waar komt dit vandaan?
Is een $$$ park, toegevoegd met de laatste patch ter ere van de Mac-launch en unlocked als je een Tourism Office hebt.



Ik speel het spel nu een kleine week, en behalve de maintenance of "could not connect to Origin" bevalt het spel me wel, al is het stukken eenvoudiger (of net moeilijker soms) door het weinige micromanagement in vergelijking met SimCity 4. Wat ook irritant is, is dat je bijna alle gebouwen op een aansluitingspunt moet neerploppen en niet eerst het gebouw kan zetten en dan een weg er heen. Die snap-on points beperken je vrijheid op verschillende manieren.

Het grootste probleem evenwel is verkeer. Ik geraak tot een stad van 100K-150K en vanaf dan draait de hele economie de soep in omdat ik 24 uur per dag file heb. Ik heb zelfs een stad gemaakt die uitsluitend bestaat uit high-density streetcar avenues en zelfs daar heb ik binnen de kortste keren 6 rijvakken file met alle gevolgen vandien: alle wagens vast, huizen en fabrieken branden af, afval wordt niet opgehaald en storage lots zitten vol.

Hoe doen jullie dat? Inzake openbaar vervoer heb je immers niet veel mogelijkheden binnen je stad: bussen, die ook vastzitten in het verkeer, of trams, die enkel kunnen rijden op een type straat waarvoor je half je stad moet afbreken als je ze niet in het begin legt. Ik wil een metro :(

[ Voor 10% gewijzigd door YellowOnline op 26-05-2013 10:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Ik maak altijd een medium density avenue rondom en door mijn stad, daar tussenin de huizen etc... geen traffic problemen wanneer ik het later upgrade tot streetcar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
YellowOnline schreef op zondag 26 mei 2013 @ 10:25:

Ik speel het spel nu een kleine week, en behalve de maintenance of "could not connect to Origin" bevalt het spel me wel, al is het stukken eenvoudiger (of net moeilijker soms) door het weinige micromanagement in vergelijking met SimCity 4. Wat ook irritant is, is dat je bijna alle gebouwen op een aansluitingspunt moet neerploppen en niet eerst het gebouw kan zetten en dan een weg er heen. Die snap-on points beperken je vrijheid op verschillende manieren.
Ik had gister voor het eerst dat Origin moeilijk deed en maintenance was dit keer wat langer maar dat zal vooral in verband zijn met het aanzetten van de global market.
Dat van die aansluitpunten heb je wel een punt maar het went wel vrij snel alleen vind ik het met treinstations wel jammer dat je die moet snappen aan het spoor en dat die een eigen straat hebben die je dan moet connecten, dat is echt vaak een bitch om mooi passend te krijgen.
Het grootste probleem evenwel is verkeer. Ik geraak tot een stad van 100K-150K en vanaf dan draait de hele economie de soep in omdat ik 24 uur per dag file heb. Ik heb zelfs een stad gemaakt die uitsluitend bestaat uit high-density streetcar avenues en zelfs daar heb ik binnen de kortste keren 6 rijvakken file met alle gevolgen vandien: alle wagens vast, huizen en fabrieken branden af, afval wordt niet opgehaald en storage lots zitten vol.

Hoe doen jullie dat? Inzake openbaar vervoer heb je immers niet veel mogelijkheden binnen je stad: bussen, die ook vastzitten in het verkeer, of trams, die enkel kunnen rijden op een type straat waarvoor je half je stad moet afbreken als je ze niet in het begin legt. Ik wil een metro :(
Het belangrijkste is wel dat je er voor zorgt om een balans te houden tussen banen en workforce, werkelozen wil je niet hebben want die gaan je hele stad door op zoek naar werk, uiteraard zonder resultaat dus dat is onnodige traffic. Wat je ook niet wilt is dat alle banen aan 1 kant zijn en aan de andere kant je residential, het beste is gemelleerd wat ook nog eens makkelijk is wbt grondwaarde en welvaartsgroepen. Punt daarbij is wel dat je grootste groep, R$ overal in grote getallen werkt en gebruik maakt van OV itt R$$$ b.v.
Een nadeel vind ik wel dat je niet simpel op een huisje kunt klikken om te zien waar de [voormalige] bewoners op dat moment aan het werk zijn zoals in SC4, dat zou je al veel meer inzicht geven welke bedrijven en huizen er goed liggen wbt routing. Je kunt wel op "population" klikken in het "layer" menu om zo te zien welke bedrijven b.v. snel gevuld worden met workers en welke niet, het zegt niet alles maar je kunt er wel e.e.a uithalen.
Als je met OV in de weer gaat let dan vooral ook op de reistijden, als deze te hoog wordt pakken je workers/shoppers liever de auto maar teveel bussen kan dan weer meehelpen aan opstoppingen. Ook hierbij weer opletten dat OV geen zin heeft in voor R$$$ dus daar haltes plaatsen heeft geen nut maar zorgt wel dat er bussen die kant opgaan voor een verdwaalde $ worker die daar staat te wachten.

Nog even terug naar de balans, als jij heel veel R hebt die ontevreden zijn over shopping gaan ze elders in je regio op zoek maar als je b.v. ontzettend veel C$ hebt en in je regio zijn steden met ontevreden $ shoppers dan komen die allemaal naar je stad. Voor R$$$ shoppers maakt het al wat minder uit, daar zijn er veel minder van in je regio en eigenlijk kun je er daar dus nooit teveel van hebben.
Shoppers, workers die de regio in moeten zijn samen met werkeloze sims de grootste bron van opstoppingen wat je dus zo veel mogelijk wilt [en kunt] voorkomen.

De strategie van zo weinig mogelijk kruisingen e.d. heb ik nooit begrepen, verkeer moet toch van A naar B en minder kruisingen betekend niet dat er minder auto's gaan rijden. Als er een lange weg ligt van A naar B en ik moet halverwege zijn dan zorgt die weg ervoor dat ik of werkeloos wordt omdat ik niet tijdig op mn werk kan zijn of ik kies een andere weg.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Gisteravond nog even in de nieuwe regio gespeeld, ziet er wel erg goed uit :)

Paar dingen die me opvielen:
- Inwoner aantal lijkt lager te blijven als eerst
- Inkomen lijkt erg laag te zijn in verhouding
- Hoeveelheid zonlicht in nieuwe regio lijkt erg weinig (alles is en blijft overdag ook donkergroen)
- Leuk dat de global market aanstaat, maar is de flow daarvan ook ergens te zien? Zoals op de screenshot een aantal posts terug...

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-09 22:31
Begint steeds beter te worden. Nieuwe regio begonnen inderdaad. Nu je door hebt dat je echt je workforce in de gaten moeten houden ten opzichte van je aantal beschikbare banen gaat het wat beter. Met een paar oliebronnen en trade-depots geen industrie meer nodig.. :) Merkte dat olie meer opleverde al :) Maar ja, kan nergens de prijzen ofzo terug vinden... Dat staat zeker nog uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthNeo
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 04-08 21:57
LoneRanger schreef op zondag 26 mei 2013 @ 11:33:

De strategie van zo weinig mogelijk kruisingen e.d. heb ik nooit begrepen, verkeer moet toch van A naar B en minder kruisingen betekend niet dat er minder auto's gaan rijden. Als er een lange weg ligt van A naar B en ik moet halverwege zijn dan zorgt die weg ervoor dat ik of werkeloos wordt omdat ik niet tijdig op mn werk kan zijn of ik kies een andere weg.
Het gaat niet zozeer om minder verkeer, het gaat erom dat het verkeer bij elk kruispunt moet stoppen, terwijl een weg waarop minder kruispunten zijn het verkeer veel beter kan doorstromen en je dus minder opstoppingen hebt.

T-splitsingen zijn ook een goed alternatief.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dieselb0y
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 14:30
renevdeertwegh schreef op zaterdag 25 mei 2013 @ 16:54:
Wanneer ik enige tijd speel merk ik dat op een gegeven moment de geluiden door elkaar gaan lopen. Ik hoor bijv, continue het geluid van de waterpompen of ik hoor het geluid van de brandweer als ik bijv. op mijn handelsdepot klik. Herkennen meer mensen dit probleem?
JA! Zeer vervelend, ik switch meestal even naar een naburige stad om het weer in orde te krijgen voor zo'n 15min..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-09 22:31
mmm, nog nooit opgevallen in ieder geval.. speel ook niet zo vaak met geluid aan of althans, zachtjes.. Issue met sound-drivers wellicht?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
ProudElm schreef op maandag 27 mei 2013 @ 10:10:
mmm, nog nooit opgevallen in ieder geval.. speel ook niet zo vaak met geluid aan of althans, zachtjes.. Issue met sound-drivers wellicht?
Ik herken het ook :) Geen driver probleem hoor, wisselen van stad is goeie tip!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-09 23:13
LoneRanger schreef op zondag 26 mei 2013 @ 11:33:
[...]

De strategie van zo weinig mogelijk kruisingen e.d. heb ik nooit begrepen, verkeer moet toch van A naar B en minder kruisingen betekend niet dat er minder auto's gaan rijden. Als er een lange weg ligt van A naar B en ik moet halverwege zijn dan zorgt die weg ervoor dat ik of werkeloos wordt omdat ik niet tijdig op mn werk kan zijn of ik kies een andere weg.
Vergeet de realiteit, de simulatie is nog behoorlijk simpel waardoor dingen die in het echt wel werken (check de kaart van Manhattan maar eens, allemaal kruispunten) niet werken in het spel. In simcity loopt alles beter door met minder kruispunten omdat sims altijd stoppen voor kruispunten en er niet zoiets als voorrang of éénrichtingsverkeer bestaat.

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Ik irriteer me nog steeds aan de verschillende voertuigen (politie, bussen, trams, handel) die achter elkaar blijven rijden. Bij trading gaan ook 8 wagens legeringen halen, die ze vervolgens niet kwijt kunnen (en dan rondjes blijven rijden) omdat het handelsdepot al vol zit door de eerste 4 wagens..

Zelfde met het verzoek van een fabriek voor meer materiaal: stuk of 5 wagens gaan dan halen, met hetzelfde resultaat als hierboven.. :(

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Mee eens, dat is wmb het eerste wat ze mogen oppakken. Verder ben ik wel blij dat ik de 'out of money' niet meer krijg! _/-\o_

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
HawVer schreef op maandag 27 mei 2013 @ 11:22:
Mee eens, dat is wmb het eerste wat ze mogen oppakken. Verder ben ik wel blij dat ik de 'out of money' niet meer krijg! _/-\o_
Lijkt me trouwens ook niet heel moeilijk op te lossen, hoop dat het in de volgende patch zit..

Hoe heb je je out of money probleem opgelost? Daar heb ik soms nog last van..

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
MarkH NL schreef op maandag 27 mei 2013 @ 11:27:
[...]


Lijkt me trouwens ook niet heel moeilijk op te lossen, hoop dat het in de volgende patch zit..

Hoe heb je je out of money probleem opgelost? Daar heb ik soms nog last van..
Helaas zal het nog wel even duren voor de volgende patch uit komt, ze concentreren zich eerst op de mac-release geloof ik.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Lau1187 schreef op maandag 27 mei 2013 @ 11:28:
[...]


Helaas zal het nog wel even duren voor de volgende patch uit komt, ze concentreren zich eerst op de mac-release geloof ik.
Ik had ergens op de EA fora (ik vind het niet terug) gelezen dat de volgende patch samen met de mac-versie komt. Wachten tot 11 juni dus.

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
Jef Delathouwer schreef op maandag 27 mei 2013 @ 11:54:
[...]


Ik had ergens op de EA fora (ik vind het niet terug) gelezen dat de volgende patch samen met de mac-versie komt. Wachten tot 11 juni dus.
Ja ik heb ook zoiets gelezen ergens, maar ik herinner me dat er stond dat ze pas na de mac-release aan een nieuwe patch gaan werken, dus dat er niet op de 11e meteen een nieuwe patch klaar is. Maargoed ik kan het ook nergens meer vinden, dus ik weet niet of ik het me goed herinner.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankwopereis
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15:18

frankwopereis

Eerst denken, dan doen

Beste Tweakers,

Deze post heb ik ook in het aanschaf topic geplaatst, maar hier is geen enkele vorm van activiteit te bekennen...

Het lijkt mij leuk om ook SimCity te gaan spelen in mijn (schaarse) vrije uurtjes (liefst met andere Tweakers).
Nu ben ik een Mac gebruiker, en voor Mac komt SimCity pas 11 juni uit.

De game kan alvast in pre-order worden gekocht, alleen twijfel ik over de versie.
Ik twijfel tussen de Limited en de Digital Deluxe versie.

Het prijsverschil vind ik vrij groot, daar waar ik ook niet weet of ik het spel leuk ga vinden..
Kortom welke adviseren jullie mij? De extra steden kan je later niet apart er bij kopen of wel? (zie ik nergens).

Alvast bedankt !

#speelde-vroeger-ooit-simcity2000

PC 2x27", 9850X3D, x870, 5070TI, 64GB | Sonos | HomeAssistant | Samsung TV's & mobiel | Speciaalbier, wijn & likeur | doet Hardlopen & Fitness | kijkt Voetbal, F1 | Koken & BBQ | Kamperen & vliegen | informatieanalist in ziekenhuis | EHBO'er Rode Kruis


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthNeo
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 04-08 21:57
frankwopereis schreef op maandag 27 mei 2013 @ 12:02:
Beste Tweakers,

Deze post heb ik ook in het aanschaf topic geplaatst, maar hier is geen enkele vorm van activiteit te bekennen...

Het lijkt mij leuk om ook SimCity te gaan spelen in mijn (schaarse) vrije uurtjes (liefst met andere Tweakers).
Nu ben ik een Mac gebruiker, en voor Mac komt SimCity pas 11 juni uit.

De game kan alvast in pre-order worden gekocht, alleen twijfel ik over de versie.
Ik twijfel tussen de Limited en de Digital Deluxe versie.

Het prijsverschil vind ik vrij groot, daar waar ik ook niet weet of ik het spel leuk ga vinden..
Kortom welke adviseren jullie mij? De extra steden kan je later niet apart er bij kopen of wel? (zie ik nergens).

Alvast bedankt !

#speelde-vroeger-ooit-simcity2000
De steden kun je wel apart kopen:

http://store.origin.com/s.../html/pbPage.SimcityDLCNL

Volgens mij kun je de helden/schurken optie die de Digital Deluxe heeft niet los kopen (heb ze in ieder geval nergens gezien).

Je zou ook nog nu de normale editie kunnen kopen en dan wachten tot er weer een sale is en dan de upgrade kopen naar digital delux, dat is ook nog een optie :).

Ik heb zelf in ieder geval de digital delux, vermaak me wel met de extra opties maar om nou te zeggen dat ik ze heel vaak gebruik... (voor die € 19,95 in de origin store)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tomic
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 17-09 15:37

tomic

Smexylittlebabe!

frankwopereis schreef op maandag 27 mei 2013 @ 12:02:

Het prijsverschil vind ik vrij groot, daar waar ik ook niet weet of ik het spel leuk ga vinden..
Kortom welke adviseren jullie mij? De extra steden kan je later niet apart er bij kopen of wel? (zie ik nergens).

Alvast bedankt !

#speelde-vroeger-ooit-simcity2000
Volgens mij kan je gewoon de normale kopen. Mocht je het nou echt leuk vinden + niet naar buiten gaan in de zomer + extra tijd over hebben, dan koop je gewoon de upgrade cq. extensions. :D

Toch maar een weblog?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
frankwopereis schreef op maandag 27 mei 2013 @ 12:02:
Beste Tweakers,

Deze post heb ik ook in het aanschaf topic geplaatst, maar hier is geen enkele vorm van activiteit te bekennen...

Het lijkt mij leuk om ook SimCity te gaan spelen in mijn (schaarse) vrije uurtjes (liefst met andere Tweakers).
Nu ben ik een Mac gebruiker, en voor Mac komt SimCity pas 11 juni uit.

De game kan alvast in pre-order worden gekocht, alleen twijfel ik over de versie.
Ik twijfel tussen de Limited en de Digital Deluxe versie.

Het prijsverschil vind ik vrij groot, daar waar ik ook niet weet of ik het spel leuk ga vinden..
Kortom welke adviseren jullie mij? De extra steden kan je later niet apart er bij kopen of wel? (zie ik nergens).

Alvast bedankt !

#speelde-vroeger-ooit-simcity2000
Hoi frankwopereis,

Ik kan alleen uit eigen ervaring spreken, en weet niet of er verschillen zitten in de Mac versie. Ik heb de limited edition versie en heb in het begin wel gebruik gemaakt van de extra content (dwz MaxisMan en de schurk) maar moet zeggen dat ik ze nu niet echt meer gebruik. MaxisMan is overigens wel handig, als je zijn hoofdkwartier verder uitbreidt kan 'ie brandje blussen met een vliegtuigje. Als je verkeersproblemen hebt fikt je hele stad in ieder geval niet af.

Over de Digital deluxe kan ik je niet veel vertellen want die heb ik zelf niet. Wat wel mogelijk is, is om de drie uitbreidingssets los te kopen (á een tientje per stuk, of alle drie voor 20, geloof ik). Overigens weet ik niet of dit ook zo geregeld is voor de Mac-versie. Dit zou dus een optie zijn als je nog niet zeker weet of je het geld er voor over hebt. Dan kan je eerst het spel een beetje spelen en later beslissen of je de uitbreidingen nog wilt.

Er komt binnenkort trouwens ook nog een andere DLC uit, waarmee je een pretpark kunt bouwen.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frankwopereis
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 15:18

frankwopereis

Eerst denken, dan doen

Bedankt voor de reacties allen, ik zie inderdaad dat ze wel los te krijgen zijn (3x10 euro) of de upgrade naar digital de luxe voor 20 euro.

De Mac versie verwacht ik persoonlijk geen verschillen in, daar waar men op dezelfde servers speelt en de Mac licentie ook te gebruiken is op Windows en visa-versa.

Dan wordt het denk ik de Limited edition :)
Bedankt in ieder geval !

PC 2x27", 9850X3D, x870, 5070TI, 64GB | Sonos | HomeAssistant | Samsung TV's & mobiel | Speciaalbier, wijn & likeur | doet Hardlopen & Fitness | kijkt Voetbal, F1 | Koken & BBQ | Kamperen & vliegen | informatieanalist in ziekenhuis | EHBO'er Rode Kruis


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
frankwopereis schreef op maandag 27 mei 2013 @ 12:15:
Bedankt voor de reacties allen, ik zie inderdaad dat ze wel los te krijgen zijn (3x10 euro) of de upgrade naar digital de luxe voor 20 euro.

De Mac versie verwacht ik persoonlijk geen verschillen in, daar waar men op dezelfde servers speelt en de Mac licentie ook te gebruiken is op Windows en visa-versa.

Dan wordt het denk ik de Limited edition :)
Bedankt in ieder geval !
Veel plezier alvast (al duurt het nog 2 weken), en als je nog vragen hebt kun je hier altijd terecht :)

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Zijn er ook mensen die wat actiever spelen en wat meer richting een samenspel binnen een regio willen gaan?? Zoja, voeg mij toe: HawVie, EU West 3. ik wil een regio van +/- 12 steden maken en meerdere great works en dan proberen om meerdere steden met elkaar te laten samenwerken. Qua workers/shopper uitwisselingen hoef je niet veel te verwachten, maar op het gebied van energie, afval, resources, werkt de uitwisseling wel aardig.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
HawVer schreef op maandag 27 mei 2013 @ 12:48:
Zijn er ook mensen die wat actiever spelen en wat meer richting een samenspel binnen een regio willen gaan?? Zoja, voeg mij toe: HawVie, EU West 3. ik wil een regio van +/- 12 steden maken en meerdere great works en dan proberen om meerdere steden met elkaar te laten samenwerken. Qua workers/shopper uitwisselingen hoef je niet veel te verwachten, maar op het gebied van energie, afval, resources, werkt de uitwisseling wel aardig.
Ik heb je een vriendverzoek gestuurd :) Speel op dit moment nog even zelf op de testserver, maar kan vanaf komend weekend wel weer eens samen gaan spelen.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Echt de stomste bugs zitten in Sim City.

Ik krijg nu de melding:
"Onze startplaats is bijna halfvol. Misschien wordt het tijd om nog een dumpzonde aan te wijzen.."

Paar weken geleden zou ik meteen actie ondernemen. Nu klik ik eerst op Nee dank je en kijk zelf even.
Wat blijkt... 0 ton op mijn dumpzone, omdat het vuil wordt verbrand. wtf...

Zo zijn er meer dingen met politie, brandweer etc. Melding dat de brandweer uitgebreid moet worden, terwijl er al 4 kazernes staan(waarvan één grote). Kijk ik hoeveel huizen er zijn afgebrand: 0

Melding dat er veel mensen sterven en de kliniek uitgebreid moet worden.. Sterfgevallen: 0

Die melding neem ik iig niet meer serieus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kreeg trouwens ineens die Criminals & heroes pack... Had em niet , poef ineens erbij... Iemand dit ook gehad 'zomaar'?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik ben onverwachts een daggje vrij dus dacht ik duik nog eens in SimCity en toen dacht ik ineens. Kwam vandaag niet dat PretPark uit?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Bug die ik vaak heb: als ik op de menu's klik (region, ctiy, specialization) krijg ik een mooie witte balk en zijn alle icoontjes weg. Enige dat helpt is quit naar main menu en opnieuw inloggen.

Bug die ik één keer had: cursor weg. Niet gemakkelijk om zonder cursor de "quit" button aan te klikken: naar de linkerbovenhoek bewegen en dan proberen een diagonaal te maken tot je ziet dat de button oplicht -.-
Donstil schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 11:24:
Ik ben onverwachts een daggje vrij dus dacht ik duik nog eens in SimCity en toen dacht ik ineens. Kwam vandaag niet dat PretPark uit?
Dat was enkele dagen geleden al het geval bij de update. Staat onder de parkjes bij $$$, Tourism Office er voor nodig. Enfin, als je bedoelt wat ik denk. Anders zal het voor de Mac-launch zijn.

[ Voor 34% gewijzigd door YellowOnline op 28-05-2013 11:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Volgens mij doelt DonStil op de DLC die zou uitkomen ;)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ja ik bedoelde de DLC idd.

Inmiddels op Google wel gevonden dat hij vandaag uit komt maar dat is dus nog niet zover.
Dan mijn stad maar verder perfectioneren.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Doe eens een paar screens van je stad, ben wel benieuwd :)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Bij mij zeuren de sims om parkjes en winkels, terwijl die letterlijk naast de deur liggen.. vervolgens staan er weer 15 gebouwen leeg: "willen park en geld" ofzo. Nu een stad gemaakt die alleen maar focust op workers, maar dat werkt ook niet goed want er werkt maar een klein deel in de andere stad..

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-09 22:31
Dat heb ik ook nog niet goed voor elkaar gekregen helaas.. Wou een industrie stad maken met olie en dan ergens anders een mooie stad met workers.. maar ho maar.. die gaan nergens anders heen.. ja, een paar tientallen.. maar niet die andere 1000 zonder werk.. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
ProudElm schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 12:02:
Dat heb ik ook nog niet goed voor elkaar gekregen helaas.. Wou een industrie stad maken met olie en dan ergens anders een mooie stad met workers.. maar ho maar.. die gaan nergens anders heen.. ja, een paar tientallen.. maar niet die andere 1000 zonder werk.. :(
Nee dat werkt niet. Die regio simulatie werkt alleen als je tegelijkertijd in die twee steden speelt. Dus één iemand in stad 1, en één iemand in stad 2. Dat is nodig om de forenzen te kunnen simuleren. Als je snel genoeg wisselt tussen de steden kun je wat forenzen heen en weer krijgen. Alleen dat werkt verre van optimaal. Ik zou het alleen gebruiken voor het uitwisselen van goederen/stroom, etc. Maar niet gebruiken voor iets waar verkeer voor nodig is.



En voor iedereen interessant: een mod voor tunnels, overpasses:

http://community.simtropolis.com/topic/58059-sctweak/

[ Voor 7% gewijzigd door HawVer op 28-05-2013 12:45 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Ik heb na 4.0 last van een gigantisch boost in criminaliteit. Voor de patch kwam ik toe met een klein politiestation, nu kom ik niet toe met een groot station met 20 wagens.
Die wagens komen ook pas buiten als er ergens een misdaad plaatsvindt, de rest van de tijd zitten ze binnen.
Onderwijs is 3,5 hoedje en tech-level is 2,5.

Afbeeldingslocatie: http://img853.imageshack.us/img853/2314/spark20130528095717.png

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KISS
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-08 13:28

KISS

Keep It Simple St*pid

@MarkH NL
Sims zijn van nature niet alleen dom, maar ze verzinnen ook smoesjes... de 'halve waarheid' als ze dat beter uitkomt.
In de 'handleiding' van SimCity staat ergens, dat Sims gelukkig worden van geld uitgeven.
Als ze dat niet kunnen gaan ze 'rondlummelen' in parken en/of de bibliotheek.
Volgens mij zo ongeveer dus ook nog in deze volgorde.

Het zou in jouw geval dus misschien kunnen betekenen dat je niet voldoende commercie/winkels van hun wensen ($ --> $ en $$ --> $$) en zo hebt of dat ze onbereikbaar zijn vanwege files of afstand.
Als je er parken bij zet (als 'lapmiddel'), dan verhoog je weer de landwaarde als je niet oppast en dan ben je nog verder van huis... onbalans. :(

Win10 / Gigabyte GA-990FXA-UD3 / AMD Phenom II X6 1100T / 32GB Corsair DDR3 / MSI GeForce GTX 970 GAMING 4G / 1x Samsung 850 EVO 250GB + 2x Samsung 1,5TB SATA / DELL U2515H+HP1940 / Sony FH-7mkII


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
@Jef Delathouwer

Ja, hier hetzelfde geconstateerd. Ik heb het idee dat ze het gebruik van een groot ziekenhuis en een groot politiebureau wat extra willen bevorderen. Die heb ik nl. tot nu toe niet gebruikt... Ik vind het geen gekke move.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
HawVer schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 12:54:
@Jef Delathouwer

Ja, hier hetzelfde geconstateerd. Ik heb het idee dat ze het gebruik van een groot ziekenhuis en een groot politiebureau wat extra willen bevorderen. Die heb ik nl. tot nu toe niet gebruikt... Ik vind het geen gekke move.
Maar nu moet je dus investeren in een groot politiestation en onderwijs (universiteit met op een na alle uitbreidingen) om dan nog te kort te schieten? Dat vind ik er een beetje over. Vroeger had je in zo'n situatie 10-15 misdadigers nu zit je aan de 50-60.
Op het vlak van gezondheid zit het trouwens nog goed met mijn klein hospitaal + 1 uitbreiding en 3 ambulances (1 à 2 doden per dag).

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Wat zijn de inwoneraantallen van jullie steden? En de financiele balans?

ik zit op:
175K inwoners

Uitgaven: 91.000 per uur
Inkomsten 41.000 per uur
Winst/Verlies -51.000 per uur verlies

Totaal maandelijkse winst + transacties(handel, productie etc)
2.7 miljoen per maand

Mijn vorige stad ging kapot doordat politie, afval, ambulance, brandweer hun werk niet konden doen. Dit werd veroorzaakt door de file op de grote hoofdweg die dwars door mijn stad liep en op het eind pas een t-splitsing had.

Heb nu een t-splitsing bij het begin van mijn stad zodat het verkeer IN de stad goed doorstroomt. Alles onder controle kunnen houden en de massale intrek is nu tot stilstand gekomen. Geen files binnen en buiten mijn stad :)

Weet alleen niet wat ik dan nu moet gaan doen haha :D


@Jef Delathouwer
Met de grote gebouwen kun je ook doen aan preventie. Gezondheidscentrum(busjes), brandweercommandant en misdaadbestrijdingscentrum(busjes). Hier staat alles op 0.. Geen gebouwen afgebrand, geen doden. Wel 2 misdaden per dag.

[ Voor 23% gewijzigd door AndereKoekoek op 28-05-2013 13:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
260k inwoners
14k kosten
Tussen 1 miljoen en 2 miljoen aan maandelijkse inkomsten. Ik importeer ore en coal en maak er alloy van. Alleen de bezorging van de goederen van de tradeport laat nogal te wensen over. Vandaar dat de productie 'nogal' fluctueert. Sinds kort heb ik geen verkeersproblemen meer! Jeuh... Ik laat overigens mijn stad blussen door blushelicopters. Ik heb alle brandweerwagens weggehaald en werk alleen nog maar met helicopters. Dat eerste punt moet je niet vergeten, anders vliegen ze niet uit.

Ik zal vanavond wat screenshots posten van mijn verkeerssituatie.

[ Voor 6% gewijzigd door HawVer op 28-05-2013 13:16 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Floris-K schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 13:07:
Wat zijn de inwoneraantallen van jullie steden? En de financiele balans?

ik zit op:
175K inwonders
-55.000 per uur kosten
+2.2miljoen maandelijkse winst
Hoe rekend de game dat uit? Zitten er echt 744 uren in een game maand?
Want dan zou je met -55.000 lange na niet uitkomen namelijk.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Een game maand is volgens mij een dag in realtime in het spel

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Donstil schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 13:18:
[...]


Hoe rekend de game dat uit? Zitten er echt 744 uren in een game maand?
Want dan zou je met -55.000 lange na niet uitkomen namelijk.
Heb mijn post aangepast. Die 2.7 miljoen is totale maandelijkse winst + transacties. Dit hangt bij mij voornamelijk af van de productie en handel. Ik produceer legeringen, processoren, tv's en computers. Plastic importeer ik.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/sYvqBx7tHdo2CHocua6Clvtw/medium.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • callous
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 20-08 10:59
Riqy schreef op dinsdag 28 mei 2013 @ 13:20:
Een game maand is volgens mij een dag in realtime in het spel
Dat lijkt mij zeer onwaarschijnlijk want dan heb ik al ruim 200 dagen nonstop gespeeld... en het spel is nog maar 2 maand uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Dat klopt ook niet.. want dat zou betekenen dat je op de hoogste snelheid (cheetah) net zoveel winst maakt als op de laagste snelheid..

http://hawvie.deviantart.com/

Pagina: 1 ... 119 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.