Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Criminaliteit heeft trouwens ook met je traffic te maken, als policecars (en firetrucks etc) niet bij hun bestemming kunnen komen kan je wel 80 jailcells en 20 cars hebben maar schiet je er niets mee op.

Meanwhile, mijn touristtown begint er behoorlijk op te lijken , ben nu aan het sparen voor een aantal touristattractions tegelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13:36

TommyGun

Stik er maar in!

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 15:14
Mooi om te zien dat ze actief door blijven zetten met de fixes. Voor mijzelf is het al weer een tijdje geleden dat ik voor het laatst gespeeld heb, maar ben van plan binnenkort iig weer een region te gaan starten. Dit keer gewoon zonder multiplayer, lekker eigen region opzetten. En zowel de traffic en region fixes van 2.0 als 3.0 zullen daarbij een verademing zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Ikke_Niels schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 08:24:
[...]


Baterien kan je op een aantal manieren verminderen:

-Hogere tech industrie = minder uitstoot
-Industrie op een plek zetten dat het niet over de stad waait.
- Zaken als mijnen / powerplants niet midden in de stad hebben staan.

En als laatste: "wellness centre's" (ken de nederlandse term niet) bouwen, uitbreiding van het grote ziekenhuis, dit verlaagd ook de germs.
Normaal zou dat helpen, die gezondheidscentra is inderdaad een prima laatste stap. Helaas heeft niks van dit zin als je de pollution bug hebt. Random donkerbruine vlekken op de luchtvervuilingskaart.
Verder als ze "out of money" zijn wordt het tijd om de belasting te verlagen ;)
Ik vind 9 tot 10 niet hoog. En de Sims klagen er niet over. Valt mij ook op dat op een gegeven moment dezelfde kavels zijn die terugkomen en bankroet gaan. Het raakt leeg, je sloopt het en ze komen volhardend weer terug.

Op welke speelsnelheid spelen jullie? Ik ben de eerste weken op 1 begonnen, maar ik merkte dat je dan hele trage ontwikkeling krijgt terwijl je stad snel vol is. Rest van de vrienden in de regio zaten steden dan al aan de wolkenkrabbers >50k inwoners met nog geen 75% bebouwing en bij mij was de stad stampvol en het het aantal inwoners onder de 50k. Hele verkeerde strategie dus. Nu speel ik standaard op 2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Dat ziet er zeker goed uit! Maxis denkt er over om dit standaard aan te zetten.

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/331923406649954306

Guillaume Pierre - ‏@MaxisGuillaume
@IdeoRex That doesn't look as bad as I thought it would... I might just enable it for real, except not for the medium density aves

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 19-09 22:10
MarkH NL schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 10:54:
[...]


Dat ziet er zeker goed uit! Maxis denkt er over om dit standaard aan te zetten.

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/331923406649954306

Guillaume Pierre - ‏@MaxisGuillaume

[...]
Vraag je je eigenlijk toch wel af waarom zoiets er niet van begin af aan in gezeten heeft. Want het zal denk ik een flink verschil zijn met deze mod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-09 18:47
EA krijgt rechten om Star Wars games te maken
Afbeeldingslocatie: http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20130508-672d9.png

[ Voor 23% gewijzigd door RocketKoen op 08-05-2013 14:09 ]

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Magic
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Deadsy schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 12:47:
[...]


Vraag je je eigenlijk toch wel af waarom zoiets er niet van begin af aan in gezeten heeft. Want het zal denk ik een flink verschil zijn met deze mod.
Omdat het in het echt (uitzonderingen daargelaten) ook niet zo is. Dit is een workaround om een ander probleem op te lossen, namelijk het domme verkeer.

De vraag is echter, hoever moet je gaan om dit soort "oplossingen" te maken? kunnen ze niet beter direct de hele verkeerssimulatie uitschakelen? Want zolang er nog mensen roepen "ik heb mijn hele stad geasfalteerd, maar het is nog een chaos" zullen er mensen zijn die het "fixen".

Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 16:16
Tja, gedeelte van het verkeersprobleem is er natuurlijk ook in het echt. Het is dus de zaak van Maxis om de bugs in de path finding op te lossen en dan het verkeer te balance zodat een gedeelte van de uitdaging blijft bestaan. Al zullen er altijd mensen blijven klagen over het verkeer, gewoonweg omdat ze het niet goed geregeld hebben.

Moet zeggen dat ze aardig door blijven sleutelen me de patches wat op zich mooi is, vraag me alleen af of ze uiteindelijk alle grote problemen echt opgelost krijgen en hoe lang dat dan gaat duren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Heb zelf al verschillende dingen geprobeerd met het verkeer.
Een stad gemaakt die alleen maar bestaat uit drukke hoofdwegen met trambanen werkt ook niet.
Er rijden massa's trams en bussen rond met een maximum wachttijd van 30 minuten ongeveer. Veel Park&ride mogelijkheden die volop benut worden.

De 3 busstations zijn bijvoorbeeld weer nodig omdat het verkeerd vanaf de andere stad tot aan mijn stad gewoon in de file staat. Daar staan dus ook mijn bussen in! En ook nog eens de vrachtwagens van mijn handelspoorten/depots, waardoor grondstoffen niet op tijd worden geleverd voor mijn producties en deze soms korte tijd stil vallen.

Als ik het beeld kantel zie ik dus 16 vrachtwagens in de rij staan om mijn stad binnen te komen.

Heb dus twee vragen:
- Hoe kun je op de inkomende snelweg de stoplichten vermijden en voor een betere doorstroming zorgen?
- Hoe krijg ik studenten in mijn hoge school, universiteit en middelbare school?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Lol @ reactie op een video:
I still can't see this game as anything more than a sexed-up debugging session. Those of you who enjoy it should consider software as a career. Get paid to do this!

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Floris-K schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 14:58:
[.....]
- Hoe krijg ik studenten in mijn hoge school, universiteit en middelbare school?
Heb je bushaltes geplaatst voor de schoolbus?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Floris-K schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 14:58:
- Hoe krijg ik studenten in mijn hoge school, universiteit en middelbare school?
- Basisscholen en middelbare scholen zijn afhankelijk van schoolbussen. Dus zorg voor een goede dekking van schoolbushaltes én voldoende schoolbussen.
- Hogescholen en universiteiten zijn afhankelijk van openbaar vervoer en ook zeker van het bereikbaarheid over de weg. Zorg hier dus voor een gunstige ligging langs een hoofdweg met tram en/of vlakbij een treinstation. Alleen bushalte levert niet voldoende capaciteit op den duur.

Hier staat nog een interessante uiteenzetting over dat je met enkel een universiteit af kan waardoor je snel hoog aantal studenten kan krijgen op je universiteit (omdat andere scholen dus studenten wegkapen). Persoonlijk gebruik ik altijd het liefste een combi van basisschool óf middelbaar samen met hogeschool óf universiteit. Daar haal ik altijd de hoogste onderwijs- & techniveau's mee zonder zware druk op het OV.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik kan het online niet echt vinden maar staan alle functies al weer aan? Cheetah speed, global market enz?

Anders wacht ik nog even met opnieuw beginnen, heb de game nu al een 7 tal weken niet aangeraakt maar jeukt weer een beetje :)

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J-M-T
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 15:03
Donstil schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 01:23:
Ik kan het online niet echt vinden maar staan alle functies al weer aan? Cheetah speed, global market enz?

Anders wacht ik nog even met opnieuw beginnen, heb de game nu al een 7 tal weken niet aangeraakt maar jeukt weer een beetje :)
Mooi is dat, ik heb exact het zelfde. 2.0 overgeslagen, misschien dat het met 3.0 weer leuk is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Magic schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 14:29:
[...]

Omdat het in het echt (uitzonderingen daargelaten) ook niet zo is. Dit is een workaround om een ander probleem op te lossen, namelijk het domme verkeer.

De vraag is echter, hoever moet je gaan om dit soort "oplossingen" te maken? kunnen ze niet beter direct de hele verkeerssimulatie uitschakelen? Want zolang er nog mensen roepen "ik heb mijn hele stad geasfalteerd, maar het is nog een chaos" zullen er mensen zijn die het "fixen".
In het echt zijn er wel keerplekken en oversteekplekken voor verkeer, dat zie je op genoeg wegen. Dit is inderdaad een vrij lelijke oplossing, maar keerplekken kunnen ze er prima in plaatsen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TommyGun schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 08:20:
[...]


Ik word gek van alle huizen die verlaten worden.

Kinderen konden niet naar school -> overal schoolbusstops en een uni + basisschool.
Geen geld -> banen genoeg (hell, de bedrijven klagen zelfs over tekorten, en dat is niet vanwege files of zo).
Teveel criminaliteit -> Klopt, misdaadcijfer ligt hoog maar dat krijg ik niet omlaag terwijl ik alleen maar meer bureaus bij bouw...
Teveel bacteriën -> ???
Ligt niet aan jou maar aan de versterkte vervuiling die met patch 2.0 naar voren kwam. Voorheen had je de zogenaamde ghost polution die vanuit het niets je stad in kwam drijven, dat hebben ze gefixed maar met gevolg dat de vervuiling die jezelf produceert je eigen stad weer in kwam waaien van de andere kant en die sterk toe nam. Het geklaag om werknemers en out of money is omdat je minder gezonde en zieke sims veel langzamer reizen en dus geen werk gaan vinden. Gelukkig is dit opgelost in patch 3.0, na een paar minuten op cheetah is de vervuiling weg en nemen de "germs" sterk af. Gezonde sims zijn productieve sims. :*)
Zelfs misdaad is een gevolg van vervuiling, je happiness gaat omlaag, [zieke] sims vinden moeilijker werk en dus stijgt de kans dat je sims crimineel worden.

Eens kijken wat het effect van de polution fix is op andere steden waar ik problemen kreeg met masale sterfte. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12:49
Ik heb nog wel veel last van buildings die out of money raken. Hebben jullie hier ook vaker last van of ligt het misschien aan mijn stad?

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Ik heb er soms een paar die out of money gaan inderdaad. Maar dat zijn er niet heel veel.
Zijn je sims aan het werk en kunnen ze daar gemakkelijk komen?

Daarnaast zag ik dit topic op Simtropolis met verschillende theorieën.

[ Voor 32% gewijzigd door Vincitore op 09-05-2013 11:57 ]

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

Merken jullie iets van het slimmer verkeer? Heb echt al zoveel opzetten geprobeerd en zit nu in een proef om alleen t-splitsingen te hebben op de hoofdweg in het midden. Alles asfalteren met hoofdbanen + trams werkt ook niet.

Heb 4 treinstations die overuren draaien, 3 busstations en een vliegveld met 4 banen. Snap ook niet waarom ik dik een half miljoen bezoekers heb als niet echt toeristische stad. Heb alleen het Empire State bulding staan en die draait wel volle winst.

Mijn vrachten, bussen etc komen te langzaam terug vanuit andere steden. Voornamelijk de vrachtwagens in de file zorgen voor een langzame cashflow. Heb ook twee handelspoorten met een goederentrein koppeling aan het spoor.

Zie hier bijv . mijn bussen die buiten mijn stad in de file staan om terug te komen.
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/o7jtDWKXaVbM8OFURnnKgcts/medium.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Dit kun je niet oplossen met de nieuwe verkeerspatch. Je moet er voor zorgen dat de avenue een flink eind je stad in gaat en pas daarna moet je kruisingen gaan aanleggen. Dus geen kruising vlak na de ingang.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndereKoekoek
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 19:16

AndereKoekoek

Ping! Pong?

@hawver Heb dat ook geprobeerd en dan komen ze wel de stad in idd, maar staat het net zo ver vast.
Alleen staat dan een deel van de file in mijn stad. Zullen wel veel arbeiders komen, want heb maar 23k inwoners en 500k bezoekers


@Leegstaande gebouwen
Ik heb een stuk minder leegstaande gebouwen. Het-geld-is-op huizen zijn een stuk minder, waardoor er ook een stuk minder zwervers zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Ik heb een 'city in processing' oftewel, ik kan hem niet meer spelen. :( alweer een region naar de klote of mnoet ik gewoon geduld hebben? Bij de vorige patch ging ook al een stad naar de klote.. :|

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Floris-K schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 12:17:
Merken jullie iets van het slimmer verkeer? Heb echt al zoveel opzetten geprobeerd en zit nu in een proef om alleen t-splitsingen te hebben op de hoofdweg in het midden. Alles asfalteren met hoofdbanen + trams werkt ook niet.

Heb 4 treinstations die overuren draaien, 3 busstations en een vliegveld met 4 banen. Snap ook niet waarom ik dik een half miljoen bezoekers heb als niet echt toeristische stad. Heb alleen het Empire State bulding staan en die draait wel volle winst.

Mijn vrachten, bussen etc komen te langzaam terug vanuit andere steden. Voornamelijk de vrachtwagens in de file zorgen voor een langzame cashflow. Heb ook twee handelspoorten met een goederentrein koppeling aan het spoor.

Zie hier bijv . mijn bussen die buiten mijn stad in de file staan om terug te komen.
[afbeelding]
Ehm, je hebt de Arcology en je snapt niet waarom je veel bezoekers in je stad hebt?
De Arcology zit stampvol met bewoners die zowel workers zijn als shoppers die in hun behoeftes om te werken en te winkelen moeten worden voorzien. Simpel gezegd zorgt de Arcology er dus voor dat zowel worker agents als shopping agents opzoek gaan in je stad naar winkels en/of een baan. Eigenlijk is het dus alleen handig voor steden met voornamelijk $$$ bewoners en veel open $ en $$ banen en tevens een OV systeem wat die stroom aankan want anders moet je zeker niet aan de Arcology beginnen.
Wat je dus zou kunnen doen/proberen is $ en $$ residential in je stad te minimaliseren, dat scheelt je alvast een hoop verkeer.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
2 regio's kwijt na de patch. 1 werkt nog wel gelukkig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13:36

TommyGun

Stik er maar in!

Ik krijg het maar niet voor elkaar om een goede balans te vinden in $/$$/$$$ commerce en industrie.

M'n mensen gaan constant weg waardoor ik gebouwen blijf slopen. Iemand tips?

Afbeeldingslocatie: http://www.uploader.gamergun.com/files/1/Spark_2013-05-10_13-38-06_thumb.png
Afbeeldingslocatie: http://www.uploader.gamergun.com/files/1/Spark_2013-05-10_13-38-20_thumb.png
Afbeeldingslocatie: http://www.uploader.gamergun.com/files/1/Spark_2013-05-10_13-38-33_thumb.png

De stad draait verder wel lekker qua traffic, services en specialisatie maar dit is gewoon klote.

EDIT: waar komen uberhaupt die vele $ banen vandaan? Al m'n industrie is tech 8)7

[ Voor 5% gewijzigd door TommyGun op 10-05-2013 13:42 ]

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TommyGun schreef op vrijdag 10 mei 2013 @ 13:42:
EDIT: waar komen uberhaupt die vele $ banen vandaan? Al m'n industrie is tech 8)7
Oh en jij denkt dat daar alleen maar bazen werken omdat het HT is?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09:52
Zojuist weer eens een dagje simcity gespeeld, na het een hele tijd niet gespeeld te hebben vanwege de problemen. Lijkt erop dat de regio interactie echt een heel stuk verbeterd is, de mensen uit mijn eerste stad snappen nu bijna direct dat ze in mijn tweede stad aan het werk kunnen :)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
LoneRanger schreef op vrijdag 10 mei 2013 @ 18:05:
[...]


Oh en jij denkt dat daar alleen maar bazen werken omdat het HT is?
Oh en jij denkt dat $$$ alleen maar bazen kent? waar baseer je dat op?

[ Voor 5% gewijzigd door Okasha op 10-05-2013 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Okasha schreef op vrijdag 10 mei 2013 @ 22:37:
[...]


Oh en jij denkt dat $$$ alleen maar bazen kent? waar baseer je dat op?
Welke andere verklaring is er dan?
Waarom zou je anders moeite doen om die rijken naar je stad te krijgen dan om de post rond te gaan brengen?
Als $ ook bazen kunnen zijn heb ik die $$$ toch helemaal niet nodig, hoef ik niks te doen om de grondwaarde omhoog te krijgen en ben ik stukken goedkoper uit.
Waar zijn in elk bedrijf de minste banen voor, welke bevolkingsgroep?
Geen idee of ik het ooit gelezen heb of zelf tot die verklaring ben gekomen maar anders zie ik het nut niet van bevolkingsgroepen en de verhouding in het aantal banen.
Om e.e.a ingewikkelder te maken doen $$$ shoppers graag hun inkopen bij $$$ winkels maar ook bij $$$ bedrijven moet er koffie gezet worden, de kassa's bedient worden etc. en daarom heb je heel veel $ maar ook $$ nodig.
Als een $ sim een baan heeft en 0% belasting betaald wordt hij alsnog geen $$ of $$$, alleen door de grondprijs te verhogen zal een $ huis upgraden naar een $$ huis of zelfs $$$ huis, de $ sim kan opzoek naar een ander $ huis en anders kan verdwijnt hij.

Ik ben nu heel benieuwd naar jouw uitleg van de verschillende welvaartsgroepen en waarom de $$$ ook prima de vuilniswagen kan besturen in het spel en de $ sim de baas kan zijn van een bedrijf. [zelfs bij een simpele donutzaak heb je volgens mij minimaal 1 $$ worker nodig.]
Dat is niet zo want dan zou het aantal banen van de 3 bevolkingsgroepen altijd gelijk moeten zijn wat niet werkt omdat je in het begin nauwelijks budget hebt om net zoveel $$$ inwoners te kunnen trekken als $ inwoners. De enige andere verklaring die ik zo snel kan bedenken is dat $ alleen in $ bedrijven werkt maar dat is niet zo want al heel snel komt de vraag naar enkele $$$ workers ook al heb je alleen dirty industry en wat $ commercie.

Maar vertel, waarom heb ik het mis, wat zie ik over het hoofd?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TommyGun
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13:36

TommyGun

Stik er maar in!

Via FOK!:

(waarom verschillende zones nodig zijn, als in: zowel $, $$ als $$$)
Jop, er is namelijk geen wealth verschil bij fabrieken :). Zie het als $ normale werkers, $$ leidinggevenden over de $, en de $$$ de directeuren e.d. :).

Een high density tech 1 fabriek heeft maximaal plaats voor 300 low, 90 mid en 10 high. Een high density tech 2 fabriek heeft dat 200/150/50, en een high density tech 3 fabriek heeft 100/200/100 qua werkplekken :) (om een voorbeeld te geven, waardes heb ik net overgetypt uit de guide)
Ik merk wel dat het erg lastig is om die balans goed in orde te krijgen... vooral met de gelimiteerde ruimte.

Afbeeldingslocatie: http://www.uploader.gamergun.com/files/1/SimCityCommercial.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.uploader.gamergun.com/files/1/SimCityIndustrial.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.uploader.gamergun.com/files/1/SimCityResidential.jpg

“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik heb een stad zonder specialiteit met net geen 100k inwoners. Ik heb een recycling center gemaakt na patch 3.0 ernaast staat een trade depot met Alloy, Plastic en Metal. De instelling hiervoor staat op "accept local" en export per product. Helaas wordt er niets ge-export en zie geen vrachtwagens rijden.
Op dit moment zit m'n recycling center ook vol met goods en een 2e trade depot wordt niet gevult (deze is aan de andere kant van de stad).
Heeft iemand hier een oplossing voor?

Ik heb net de storage en recycling center opnieuw gemaakt. Recycling center loopt vol met goods, maar geen vrachtwagen brengt het naar het depot :(

[ Voor 13% gewijzigd door Tranzity op 12-05-2013 09:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sowieso niet handig om een depot aan de andere kant van de stad te zetten. Geen idee hoe beide liggen t.o.v. de uitgang van je stad maar een depot leg je liefst toch wel zo dicht mogelijk bij je industrie of recycling center in jouw geval. Ik bouw zelf altijd in de buurt van waar het spoor binnenkomt of in de buurt van het water zodat het vervoeren geen of iig minder last heeft van het verkeer.

Ik vermoed toch dat het behoorlijk vast staat bij je [in/uitgang] want als dat eerste depot al niet geleegd wordt en het 2e niet gevuld [kan even duren gezien de afstand] lijkt me dat aannemelijk. Als je naar specialisatie gaat en dan naar traiding krijg je een icoontje boven je vrachtwagens die import/export vervoeren.

Voor je "gewone" industrie die hun goederen kwijt moeten is het altijd verstandig om de depots tussen de fabrieken neer te zetten. Commercie krijgt hun goederen toch wel maar voor happiness en inkomsten is het voor industrie heel belangrijk dat ze zo snel mogelijk van hun goederen afkomen en de minder ver zo'n bezorg vrachtwagen hoeft te rijden de beter.
Heeft verder niks te maken met je probleem maar ik denk ik zet het er even bij.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tranzity
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ik had voor test een 2e depot neergezet (aan de andere kant van de stad). De eerste en opnieuw gebouwde staat direct naast m'n recycling center. Helaas wordt die ook niet meer gevuld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 13:06
Vincitore schreef op donderdag 09 mei 2013 @ 11:51:
Ik heb er soms een paar die out of money gaan inderdaad. Maar dat zijn er niet heel veel.
Zijn je sims aan het werk en kunnen ze daar gemakkelijk komen?

Daarnaast zag ik dit topic op Simtropolis met verschillende theorieën.
Een zeer interessant artikel is dat. Bedankt voor de link!

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Zit er al verbetering in sinds de launch, a speelbaar?

Heb simcity al weken niet aangeraakt... :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vincitore
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 05-08-2021
Als je kijkt naar de updates die zijn uitgevoerd, en daarmee ook update 3.0 ( http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9492563.page ) dan is het spel goed speelbaar geworden vind ik zelf.

Lees anders ook eens het topic door en dan de laatste pagina's denk ik vooral. Staan ook wel paar ervaringen tussen :)

[ Voor 31% gewijzigd door Vincitore op 12-05-2013 19:43 ]

Stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ik heb een enorme uitstroom qua shoppers elke dag. Weet iemand hoe dat kan? Het is een gesloten regio en het is de enige stad in de regio. Verder zijn alle shoppers tevreden. Ik heb er een paar gevolgd en ze zijn allemaal super blij voordat ze de stad uitgaan. Nogal wazig want ik wil blije shoppers in de stad houden zodat ze hun blijheid droppen bij de huisjes. Verder creeeren ze teveel verkeer op mijn hoofd verkeersader die de stad uitloopt.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
HawVer schreef op zondag 12 mei 2013 @ 23:43:
Ik heb een enorme uitstroom qua shoppers elke dag. Weet iemand hoe dat kan? Het is een gesloten regio en het is de enige stad in de regio. Verder zijn alle shoppers tevreden. Ik heb er een paar gevolgd en ze zijn allemaal super blij voordat ze de stad uitgaan. Nogal wazig want ik wil blije shoppers in de stad houden zodat ze hun blijheid droppen bij de huisjes. Verder creeeren ze teveel verkeer op mijn hoofd verkeersader die de stad uitloopt.
Heb je een great work staan?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
MarkH NL schreef op maandag 13 mei 2013 @ 09:35:
[...]
Heb je een great work staan?
Nee, nog niet.. Ik heb later nog een theorie bedacht; wat het zou kunnen zijn is dat er te weinig woningen zijn waar de shoppers hun happiness kunnen droppen. Misschien dat dat de reden is dat de shoppers de stad verlaten. Ik heb namelijk veel commercial en weinig resedential. Ik heb namelijk het idee dat er meer shoppers 'gegenereerd' worden dan het aantal woonplekken.

Of een andere theorie is dat ze vanwege het verkeer niet op tijd bij een woning kunnen komen en daarom maar besluiten de stad te verlaten. Alleen het rare is dat alle stad verlatende shoppers geen invloed hebben op het totaal aantal shoppers. :?

.edit.

Deze link bevestigt mijn eerste theorie. Commercial zones weghalen zou het probleem op moeten lossen. 8)7

[ Voor 11% gewijzigd door HawVer op 13-05-2013 13:23 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmm good read die link, zat met hetzelfde probleem. Alleen ik kan wat lastiger commercial dezonen aangezien ik een bijna puur touristtown heb, al die hotels verlies ik dan wel behoorlijk wat income van..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op maandag 13 mei 2013 @ 14:08:
Hmmm good read die link, zat met hetzelfde probleem. Alleen ik kan wat lastiger commercial dezonen aangezien ik een bijna puur touristtown heb, al die hotels verlies ik dan wel behoorlijk wat income van..
Nou dat snap ik dus ook nog niet helemaal. Want volgens mij hebben de lokale shoppers geen behoefte aan hotels en willen ze dus shoppen in winkels en niet in hotels of kantoren. De kunst is dan om de juiste balans te vinden tussen enerzijds de hotels voor de toeristen en anderzijds de shops voor de lokale shoppers.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hier aardig idee om het verkeer totaal te elimineren door residential en commercial te scheiden door middel van een trambaan. Ik ben benieuwd naar jullie ervaringen. Ik kan het niet echt lekker werkend krijgen. Toeristen bijvoorbeeld gebruiken alsnog taxi's in het 'afgeschermde' gebied.

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=Bq04pMDIeHA&feature=player_embedded]

Bruggen maken in Sim City in vlakke regions:

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Ik snap er nog steeds niet van....

Ik heb 50,000 inwoners en geen industrie. Het enige wat ik heb is een ore & coal refinery en een smelting factory... maar toch krijg ik dat bericht dat er werkers te kort zijn en dat ik meer huizen moet bouwen en de smelting factory heeft werknemers nodig.... wtf?

[ Voor 8% gewijzigd door Ferio op 15-05-2013 14:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ferio schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 14:34:
Ik snap er nog steeds niet van....

Ik heb 50,000 inwoners en geen industrie. Het enige wat ik heb is een ore & coal refinery en een smelting factory... maar toch krijg ik dat bericht dat er werkers te kort zijn en dat ik meer huizen moet bouwen en de smelting factory heeft werknemers nodig.... wtf?
Ligt ook aan je wealthlevel. High educated $$$ werken niet in coalrefineries.

Het kan ook zijn dat je wel workers hebt maar dat ze niet op hun werk kunnen komen door bijvoorbeeld traffic.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Verwijderd schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 14:47:
[...]


Ligt ook aan je wealthlevel. High educated $$$ werken niet in coalrefineries.

Het kan ook zijn dat je wel workers hebt maar dat ze niet op hun werk kunnen komen door bijvoorbeeld traffic.
Ging echt om de smelting factory... Ik heb net een kleine area gemaakt met geen parken etc dus alle huisje zijn hutjes of caravans... en hoppa.. smelting factory heeft werkers..

Ik snap alleen niet als de sims naar school gaan worden ze dus hoger opgeleid en dus gaat er uiteindelijk niemand meer in dat soort industrie werken?

Is het overigens nog steeds mogelijk als je een universiteit hebt, alle andere scholen dicht te gooien?

Ik deed dat gisteren en educated level ging gelijk omlaag en bijna niemand ging naar de universteit. Terwijl op de hoge school bv 1600 man zat, voordat ik m uitschakelde.

[ Voor 30% gewijzigd door Ferio op 15-05-2013 14:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
Als je op het bevolkingscijfer klikt en dan naar de 'details' tab gaat krijg je een overzicht van alle werknemers en beschikbare banen onderverdeeld per bevolkingsklasse. Op die manier kun je makkelijk zien of je een overschot of tekort hebt aan een bepaald soort sims.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ferio schreef op woensdag 15 mei 2013 @ 14:55:
[...]
Ik snap alleen niet als de sims naar school gaan worden ze dus hoger opgeleid en dus gaat er uiteindelijk niemand meer in dat soort industrie werken?
Een fabriek verzend een verzoek voor een aantal $, een aantal $$ en een aantal $$$ arbeiders. Als er niet binnen een bepaalde tijd een bevestiging komt dat er ook daadwerkelijk mensen onderweg zijn gaat de fabriek mekkeren over een tekort aan arbeiders. De wealth/rijkdom van de arbeider staat los van de education level. Geschoolde werknemers zorgen wel voor een betere techlevel in de industrie, een betere techlevel zorgt weer voor nieuwe schonere fabrieken (muv de plopable industrie, zoals een smelterij) In bepaalde fabrieken levert een hoge educatie wel een beter presenterende fabriek op. Een fabriek met een hogere techlevel heeft wel minder behoefte aan $ arbeiders, en meer behoefte aan $$ en $$$. Let op, minder, want $ zijn nog wel nodig. Stuur op basis van dit scherm:

Afbeeldingslocatie: http://i49.tinypic.com/24b2m8p.png

Die geeft je alle informatie die je nodig hebt

Overigens belangrijk punt wat ik recent geleerd heb:

- Een fabriek heeft een minimaal aantal medewerkers nodig om te kunnen draaien. Daarnaast is er ook een maximum van het aantal arbeiders die tegelijk kunnen werken. Het aantal beschikbare banen in dit scherm geeft weer hoeveel banen er maximaal zijn. Minimum zou ook interessant zijn omdat je dan weet hoeveel inwoners je minimaal moet hebben om je industrie draaiende te houden.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
Overigens; voor diegenen die het nog niet gezien hebben - op Simtroplis heb ik een aantal mods geplaatst, waarvan het merendeel Nederlands is:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3iiapHF.jpg

http://community.simtropo...regiorunner-custom-train/
http://community.simtropo...rcedes-atego-fire-engine/
http://community.simtropo...28688-dutch-highway-sign/
http://community.simtropo...file/28704-vdl-citea-bus/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grwl
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 15-09 14:58
Eerste DLC gespot
http://youtu.be/gQY4c77f508

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Er!k
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 19-09 22:22
Een pretpark idd... De reacties op Facebook komen ook allemaal op hetzelfde neer; eerst grotere maps, want anders heb je niets aan een groot pretpark!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Er!k
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 19-09 22:22
oppie85 schreef op donderdag 16 mei 2013 @ 21:49:
Overigens; voor diegenen die het nog niet gezien hebben - op Simtroplis heb ik een aantal mods geplaatst, waarvan het merendeel Nederlands is:
Mooi gemaakt! Ik heb ze erin gezet en het werkt vlekkeloos! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Gezien, ziet er goed uit! Ga ze binnenkort eens testen :)

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ooh jee daar gaan we al.
nieuws: SimCity krijgt eind mei Amusement Park Pack-dlc

Eerste DLC is aangekondigd en komt snel, allemaal terwijl de game zelf nog niet eens 100% werkt.
Whow dat is wel gaaf, die zet ik er in!

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Heeft iemand al eens geprobeerd of die Crest codes ook werken voor Nederlandse spelers?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
MarkH NL schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 13:22:
Heeft iemand al eens geprobeerd of die Crest codes ook werken voor Nederlandse spelers?
Ik heb via reddit van iemand een code ontvangen - het werkt gewoon, al moet je wel voordat je de DLC kunt claimen een adres in de Verenigde Staten opgeven (hiervoor kun je gewoon wat verzinnen).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
oppie85 schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 13:45:
[...]

Ik heb via reddit van iemand een code ontvangen - het werkt gewoon, al moet je wel voordat je de DLC kunt claimen een adres in de Verenigde Staten opgeven (hiervoor kun je gewoon wat verzinnen).
Dank, ik heb ook aan iemand een code gevraagd :-)

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Wat zijn Crest codes ?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
"Gratis" DLC icm. Crest/Oral B in de USA, vallen onder attracties en geven happyness aan low wealth sims.

Staat los van de vandaag aangekondigde DLC

Crest.EA.com

Afbeeldingslocatie: http://www.sailfinsims.com/board/ccs_files/Article%20Images/SC_InGame_Banner_Crest_ENG_1.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door MarkH NL op 17-05-2013 15:59 ]

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07-09 20:22
Thanks! Goed bezig man!

Ik heb ze net geinstalleerd en ga ze nu bekijken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik heb ze allemaal geïnstalleerd. En ze zijn allemaal top ;)
Ga zo door....

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
MarkH NL schreef op vrijdag 17 mei 2013 @ 15:57:
[...]


"Gratis" DLC icm. Crest/Oral B in de USA, vallen onder attracties en geven happyness aan low wealth sims.

Staat los van de vandaag aangekondigde DLC

Crest.EA.com

[afbeelding]
Oke thnx. lijkt me product Placement. beetje als de Nissan autootjes.

[ Voor 3% gewijzigd door Donstil op 18-05-2013 00:18 ]

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Net gezwicht en Origin geïnstalleerd en Sim City gekocht. Na de voorbije dagen Sim City 4 te spelen wou ik echt de nieuwe proberen.

Ik voel me wel schuldig dat ik het spel gekocht heb gezien ik EA ondersteun terwijl er zo'n grote onvrede is bij de community. Door mensen als ik leren ze het nooit :(

Goed begonnen trouwens: het spel is gedownload en bij eerste opstart "processing large file". Dat duurt al 25 minuten intussen. Blijkbaar is hij nu écht het spel aan het downloaden. gaat wel traag, aangezien ik een 100Mbit lijn heb. Nu plots van 10% naar 11% naar 20% versprongen. Microsoft progress bar it seems :F

Edit: Al 'n uurtje aan het downloaden nu... 36% :/

[ Voor 20% gewijzigd door YellowOnline op 18-05-2013 21:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:00
YellowOnline schreef op zaterdag 18 mei 2013 @ 20:27:
Net gezwicht en Origin geïnstalleerd en Sim City gekcoht. Na de voorbije dagen Sim City 4 te spelen wou ik echt de nieuwe proberen.
Ik voel me wel schuldig dat ik het spel gekocht heb gezien ik EA ondersteun terwijl er zo'n grote onvrede is bij de community. Door mensen als ik leren ze het nooit :(
Tja, weet je, de klagende mensen hebben het meeste te zeggen. En er zijn ook zat mensen die genoeg te klagen hebben, maar het spel wel leuk vinden om te doen.

Ik vind het spel leuk om te doen. Ja ik zou ook graag grotere plots willen zien, zodat ik één grote stad kan bouwen, maar van de andere kant, als ik zie hoe mijn computer bij een stevige stad nu soms al tegensputtert, dan vraag ik me af of het nou zou lopen als ik een stad heb die 4 keer zo groot is. Maar verder vermaak ik me prima met het spel.

En ik ben niet echt een EA-fan, maar van de andere kant vind ik wel een beetje dat het te makkelijk is om EA af te zeiken. Nee, niet elke keuze die ze maken is een goede keuze, maar ik vind dat er een hoop werk verzet is om de opstartproblemen op te lossen en ik heb het idee dat er serieus omgegaan wordt met de issues die er zijn. Er is naar mijn mening al een hoop verbeterd. Ik vind overigens sowieso dat er bij EA best wel wat veranderd is ten opzichte van een paar jaar geleden. Dus ik zie wel waar het schip strand, hoe lang SimCity ondersteund blijft en wat we kunnen verwachten aan DLC en dergelijke. Maar in de tussentijd heb ik geen spijt dat ik het spel gekocht heb.

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 18-09 00:57

Koenvh

Hier tekenen: ______

Luuk1983 schreef op zaterdag 18 mei 2013 @ 21:08:
[...]

Tja, weet je, de klagende mensen hebben het meeste te zeggen. En er zijn ook zat mensen die genoeg te klagen hebben, maar het spel wel leuk vinden om te doen.

Ik vind het spel leuk om te doen. Ja ik zou ook graag grotere plots willen zien, zodat ik één grote stad kan bouwen, maar van de andere kant, als ik zie hoe mijn computer bij een stevige stad nu soms al tegensputtert, dan vraag ik me af of het nou zou lopen als ik een stad heb die 4 keer zo groot is. Maar verder vermaak ik me prima met het spel.

En ik ben niet echt een EA-fan, maar van de andere kant vind ik wel een beetje dat het te makkelijk is om EA af te zeiken. Nee, niet elke keuze die ze maken is een goede keuze, maar ik vind dat er een hoop werk verzet is om de opstartproblemen op te lossen en ik heb het idee dat er serieus omgegaan wordt met de issues die er zijn. Er is naar mijn mening al een hoop verbeterd. Ik vind overigens sowieso dat er bij EA best wel wat veranderd is ten opzichte van een paar jaar geleden. Dus ik zie wel waar het schip strand, hoe lang SimCity ondersteund blijft en wat we kunnen verwachten aan DLC en dergelijke. Maar in de tussentijd heb ik geen spijt dat ik het spel gekocht heb.
Hoewel het grotendeels waar is wat je zegt, heeft EA dit spel toch SimCity genoemd. Daardoor krijgen we verwachtingen, welke niet nagekomen worden (mapsize is er een van). Dát is het probleem van mijn kant. Best leuk spel, maar niet in de SimCity serie.

🠕 This side up


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Luuk1983
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 10:00
Nou lekker, ik zit met 4 steden aan een snelweg, waarvan 3 steden eigenlijk nog nauwelijks ontwikkeld zijn (3 steden van paar honderd inwoners, waarvan 2 steden abandoned) en mijn eigen stad heeft iets meer dan 100.000 inwoners. Ik heb in m'n eentje een great works solar farm opgezet, alleen zit in nu met het probleem dat er (nog) te weinig werkers zijn.

Maar er staan dus nu dikke files op de snelweg (ook de region uit vreemd genoeg???) doordat er zoveel verkeer naar de great works wil gaan dat alles in mijn stad totaal vastloopt. Ik heb hier totaal geen invloed op, want hoe kan ik verkeer managen op de snelweg buiten mijn stad... Als je dit al krijgt met maar één middelgrote stad, dan wil niet weten hoe de snelweg volloopt met 4 steden van 200.000 inwoners aan die snelweg.

Anyway, mijn stad is behoorlijk afhankelijk van mining en trading (ore & cole --> alloy + import plastic --> CPU --> computers & TV's) en daarnaast tourisme (3 x een landmark), dus vastlopend verkeer is een serieus probleem. Nou heb ik nog 38 miljoen, dus ik kan het wel even volhouden, maar met een uurtarief van -91.000 gaat het toch hard achteruit als alles stokt...

AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Nu online
YellowOnline schreef op zaterdag 18 mei 2013 @ 20:27:
Net gezwicht en Origin geïnstalleerd en Sim City gekocht. Na de voorbije dagen Sim City 4 te spelen wou ik echt de nieuwe proberen.

Ik voel me wel schuldig dat ik het spel gekocht heb gezien ik EA ondersteun terwijl er zo'n grote onvrede is bij de community. Door mensen als ik leren ze het nooit :(

Goed begonnen trouwens: het spel is gedownload en bij eerste opstart "processing large file". Dat duurt al 25 minuten intussen. Blijkbaar is hij nu écht het spel aan het downloaden. gaat wel traag, aangezien ik een 100Mbit lijn heb. Nu plots van 10% naar 11% naar 20% versprongen. Microsoft progress bar it seems :F

Edit: Al 'n uurtje aan het downloaden nu... 36% :/
Ik heb de game gister ook aangeschaft. EA had ondertussen blijkbaar al bevestigd dat je de Mac client kunt downloaden als je de PC versie koopt. De installatie was redelijk snel echter moest ik na daarna de game opnieuw downloaded en installeren omdat ik deze in het engels wil spelen ipv nederlands.

Tot nu toe een stad geprobeerd (125-150k inwoners) met voornamelijk mining + trading :)

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YellowOnline
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 28-03-2023

YellowOnline

BEATI PAVPERES SPIRITV

Ook leuk: Unable to connect to SIm City servers. Nochtans staat alles OK op hun statuspagina http://www.simcity.com/en_US/server-status. Nog iemand problemen?

Edit: Al gevonden.
abacaxi schreef op zondag 31 maart 2013 @ 20:52:
Heeft iedereen dat, dat als je iets van 20 minuten inactief bent je heel Simcity inclusief hoofdmenu af moet sluiten en opnieuw op moet starten?

[ Voor 46% gewijzigd door YellowOnline op 19-05-2013 17:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Even een complimentje voor Oppie85. Ik heb de trein/bus/brandweerwagen en snelweg borden zojuist geïnstalleerd en ziet er super leuk uit!

De bus werkt niet maar dat zal wel aan mij liggen

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Heeft iemand al een keer drooglopende oilie bronnen gehad? Zoja, moet je dan de stad gaan omvormen tot wat anders?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
HawVer schreef op zondag 19 mei 2013 @ 23:26:
Heeft iemand al een keer drooglopende oilie bronnen gehad? Zoja, moet je dan de stad gaan omvormen tot wat anders?
Jep :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
Donstil schreef op zondag 19 mei 2013 @ 20:23:
Even een complimentje voor Oppie85. Ik heb de trein/bus/brandweerwagen en snelweg borden zojuist geïnstalleerd en ziet er super leuk uit!

De bus werkt niet maar dat zal wel aan mij liggen
Ik dacht eerst ook dat de bus niet werkte, maar het werkt alleen met de regionale bussen, niet de bussen die alleen in je stad rondrijden.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Zijn er trouwens nog veel mensen die het spelen? heb het idee dat het spel langzaam aan het dood bloeden is. :(

Zelf ook weer even begonnen maar zag de ruimte die ik had en heb gelijk CitiesXL opgestart...

En is er wat meer bekend over toekomstige map uitbreidingen? want nu met dat pretparkDLC erbij heb je geen ruimte meer over om een beetje normale stad te bouwen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ik heb sinds launch niet meer gespeeld, maar er is dus gewoon nog helemaal niks veranderd als ik dit topic. Man man wat een ontzettend faal. Zit cheetah speed er wel weer in ondertussen? :+

[ Voor 4% gewijzigd door Postius op 20-05-2013 14:11 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Postius schreef op maandag 20 mei 2013 @ 14:11:
Ik heb sinds launch niet meer gespeeld, maar er is dus gewoon nog helemaal niks veranderd als ik dit topic. Man man wat een ontzettend faal. Zit cheetah speed er wel weer in ondertussen? :+
Is wel aardig wat veranderd. Zoals het nu speelt had het al voor de launch moeten zijn. Ik denk dat het goed speelbaar is geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • R0y.
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 14:40
Ferio schreef op maandag 20 mei 2013 @ 14:13:
[...]


Is wel aardig wat veranderd. Zoals het nu speelt had het al voor de launch moeten zijn. Ik denk dat het goed speelbaar is geworden.
Waar ik nog op zit te wachten is grotere maps. Maakt het imo een stuk leuker.

Hoop dat ze er snel mee komen, DLC of niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Ferio schreef op maandag 20 mei 2013 @ 14:13:
[...]


Is wel aardig wat veranderd. Zoals het nu speelt had het al voor de launch moeten zijn. Ik denk dat het goed speelbaar is geworden.
Dat vind ik dus niet.
Poos niet gespeeld vanwege de kleine maps, nog weer een keer geprobeerd omdat ik vaak lees dat je je regio als een map moet zien. Dus 1 stad die voor stroom, water en riool zorgt. Zo ingericht maar a. Krijgt die stad geen inkomsten hieruit en b. Wisselen tussen steden om bijvoorbeeld je stroom voorziening uit te breiden heeft geen zin want de stad die koopt krijgt dan niet meer.

Ook te weinig mogelijkheden om met je verkeer bezig te zijn. Geen ordinances, bruggen, rotondes enz.

Dus nee, zodra je wat verder wil met je stad kom je allemaal beperkingen tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Ferio schreef op maandag 20 mei 2013 @ 14:13:
[...]
Is wel aardig wat veranderd. Zoals het nu speelt had het al voor de launch moeten zijn. Ik denk dat het goed speelbaar is geworden.
Eensch, ik vermaak me nu prima met het spel..

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RiCk
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 07:13
Ik speel het nu sinds het eerste uur. Er is al best wel wat aangepast maar hoe langer je speelt, hoe sneller je tegen de grenzen aan loopt. Desalniettemin vermaken wij ons prima met dit spel ! De beperkingen zijn er maar ach ik heb ook mijn eigen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Het vermaken lukt mij ook nog wel maar het spel loopt niet gelijk met mijn ideeën van een stad bouwen. Ik wil namelijk grote steden bouwen met meerdere industriële gebieden, verschillende woon wijken met de daarbij behorende stads parken. Helaas is dat door de beperkte ruimte niet mogelijk waardoor ik als mijn stad vol is ik meestal stop met die stad...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • oppie85
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 25-05-2021
Lau1187 schreef op maandag 20 mei 2013 @ 10:08:
[...]


Ik dacht eerst ook dat de bus niet werkte, maar het werkt alleen met de regionale bussen, niet de bussen die alleen in je stad rondrijden.
Voor de duidelijkheid - deze mod verandert de stadsbussen die je krijgt met de grote busterminal (dus niet de kleinere shuttlebussen) én de stadsbussen die vanuit andere steden jouw stad komen binnenrijden. De regionale bussen met toeristen (touringcars) blijven onveranderd. Mocht dit niet zo werken, meld het dan even want dan heb ik iets fout gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Wie weet hoe ik mijn bus/tram aantrekkelijker kan maken? Ik heb maar een paar duizend reizigers, terwijl er bijna geen reistijd is.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HawVer schreef op zondag 19 mei 2013 @ 23:26:
Heeft iemand al een keer drooglopende oilie bronnen gehad? Zoja, moet je dan de stad gaan omvormen tot wat anders?
Yup, eerst 200m eruit gehaald aan profits :) Alles gebulldozed en nu aan het nadenken wat er ik in plaats van zal neerplempen. Zit te denken aan een hightech industry + residents (aangezien mn industrie op die polluted ground kan). Maar dit lijkt me best saai

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
oppie85 schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 09:15:
[...]

Voor de duidelijkheid - deze mod verandert de stadsbussen die je krijgt met de grote busterminal (dus niet de kleinere shuttlebussen) én de stadsbussen die vanuit andere steden jouw stad komen binnenrijden. De regionale bussen met toeristen (touringcars) blijven onveranderd. Mocht dit niet zo werken, meld het dan even want dan heb ik iets fout gedaan.
Ik wist niet dat er ook nog zoiets was als touringcars met toeristen (of is dit alleen in de deluxe versie mss?). Maar de stadsbussen uit de grote busterminal zijn inderdaad nu mooie connexxion bussen geworden bij mij ^.^

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-09 22:31
Ben er toch best verslaafd aan geraakt.. Kan helaas niet echt veel spelen.

Ik krijg alleen het niet voor elkaar om de regio goed samen te laten werken, of is dat gewoon nog steeds flut?
Ik heb een industrie/olie/mijn stad met 2k inwoners ofzo. En een andere stad met alleen inwoners (20k).

Die laatste klaagt over werkeloosheid en de industrie stad over te weinig workers (dus gebouwen gaan dicht). Heb een bus verbinding en de snelweg staat meestal leeg... Doe ik nog iets verkeerd? Tips?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ProudElm schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 10:18:
Ben er toch best verslaafd aan geraakt.. Kan helaas niet echt veel spelen.

Ik krijg alleen het niet voor elkaar om de regio goed samen te laten werken, of is dat gewoon nog steeds flut?
Ik heb een industrie/olie/mijn stad met 2k inwoners ofzo. En een andere stad met alleen inwoners (20k).

Die laatste klaagt over werkeloosheid en de industrie stad over te weinig workers (dus gebouwen gaan dicht). Heb een bus verbinding en de snelweg staat meestal leeg... Doe ik nog iets verkeerd? Tips?
'Workers' is nogal een breed begrip, aangezien je voor lowtech industry ook lowtech employees nodig hebt. Stel jij hebt 10% industry met highest tech en wealth, en 90% residential lowwealth, zal je industry klagen over te weinig werknemers en je residents over werkloosheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-09 22:31
oh ja... mmmm.. vanavond eens kijken of ik dus inderdaad van 1 soort groep iets mis.. thanx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je kan alles terugvinden in je populationtab. Van jobs tot wealthdata tot commuters, alles wat je nodig hebt om je probleem op te lossen moet daar staan. Succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RonaldMcDonald
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-09 14:16
Kun je ook in de RCI demand bars zien, daarin zie je donkergekleurde balkjes en lichtgekleurde balkjes. De donker gekleurde balkjes is lokale demand, de lichtgekleurde regional demand.

Zie ook hier: http://www.parsimonious.org/simcity5/zoning.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beOnt
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15:39
Ik vermaak me feite wel vrij goed met het spel, maar er zijn teveel limitaties om het langdurig (> 30h) te spelen.

De problemen ik momenteel heb:
Ik zit constant met brand in mijn stad, terwijl ik meer dan 10 brandweer korpsen heb.
Ook eenmaal je grondvervuiling heb, lijkt alles een stuk minder smooth te gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • breadje
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 15:30
thvers schreef op maandag 20 mei 2013 @ 22:19:
Het vermaken lukt mij ook nog wel maar het spel loopt niet gelijk met mijn ideeën van een stad bouwen. Ik wil namelijk grote steden bouwen met meerdere industriële gebieden, verschillende woon wijken met de daarbij behorende stads parken. Helaas is dat door de beperkte ruimte niet mogelijk waardoor ik als mijn stad vol is ik meestal stop met die stad...
Mijn probleem precies. Eigenlijk zou je de stadsruimte moeten hebben die je krijgt is cities XL, die is echt enorm! helaas is cities XL dan weer heel saai om langer te spelen op een of andere manier. Je wordt daar niet genoeg bezig gehouden. Dat gevoel heb ik bij simcity ook wel na een paar uur (een uur of 10 per stad denk ik), maar dat is toch een stuk langer dan in cities xl.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 09:53:
[...]


Yup, eerst 200m eruit gehaald aan profits :) Alles gebulldozed en nu aan het nadenken wat er ik in plaats van zal neerplempen. Zit te denken aan een hightech industry + residents (aangezien mn industrie op die polluted ground kan). Maar dit lijkt me best saai
Ik weet al wat ik ga doen. Ik ga de oliebronnen vervangen door raffinaderijen en ik ga vervolgens de olie importeren. Dan hoef ik niet al mijn bestaande raffinaderijen te verwijderen. De winst word wel wat minder, maar dat wil ik dan compenseren door nieuwe raffinaderijen te plaatsen. Zo blijft mijn oliestad een oliestad... :)
beOnt schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 12:00:
Ik vermaak me feite wel vrij goed met het spel, maar er zijn teveel limitaties om het langdurig (> 30h) te spelen.
Ik zit op meer dan 50 uur.. :Y) Ik probeer nu een regio 100% vloeiend te laten lopen. Dus steeds switchen tussen de steden.
De problemen ik momenteel heb:
Ik zit constant met brand in mijn stad, terwijl ik meer dan 10 brandweer korpsen heb.
Ook eenmaal je grondvervuiling heb, lijkt alles een stuk minder smooth te gaan.
Dat heeft te maken met educatie. Als je inwoners allemaal hoger opgeleid zijn is er bijna geen brand meer in je stad. Mijn stad van 100k heeft één kleine brandweer kazerne. Met hoogopgeleide mensen heb je

- minder vuilnis,
- minder riolering
- minder gezondheidsproblemen
- minder brand
- minder criminaliteit

Minder servicekosten! _/-\o_

[ Voor 39% gewijzigd door HawVer op 21-05-2013 13:04 ]

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-09 15:33

World Citizen

FreeReef.nl

Verwijderd schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 10:37:
[...]


'Workers' is nogal een breed begrip, aangezien je voor lowtech industry ook lowtech employees nodig hebt. Stel jij hebt 10% industry met highest tech en wealth, en 90% residential lowwealth, zal je industry klagen over te weinig werknemers en je residents over werkloosheid.
Dat vind ik vreemd, waarom geven ze de vraag van Commerce en Residential dan met 3 balken aan (1 voor elke wealth niveau) en geven ze industrie maar met 1 balk aan. Zover ik daaruit begrijp maakt het dus niet uit of je werkers $,$$ of $$$ zijn... industrie heeft gewoon werkers nodig.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
World Citizen schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 12:57:
[...]


Dat vind ik vreemd, waarom geven ze de vraag van Commerce en Residential dan met 3 balken aan (1 voor elke wealth niveau) en geven ze industrie maar met 1 balk aan. Zover ik daaruit begrijp maakt het dus niet uit of je werkers $,$$ of $$$ zijn... industrie heeft gewoon werkers nodig.
Klopt, deels, hoe hoger de tech level, hoe meer $$$ personeel er nodig is:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wliOLy2.jpg

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Keyboardplayer
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 21-07 13:21
Ik speel ondertussen ook al een tijdje SimCity, maar loop steeds tegen een probleem aan. Wanneer ik een stad bouw in een gebied dat niet grenst aan water, is in mijn eigen stad en de omliggende steden de watervoorraad schaars. Ik heb nu bijvoorbeeld een stad met circa 150.000 inwoners en een zeer winstgevende electronica sector (legeringen + plastic recyclen > chip fabriek > chips exporteren). Hiernaast is vrijwel alle industrie en huisvesting $$$ qua landwaarde en dichtheid.

Omdat de omliggende steden ook geen water kunnen leveren zit ik nu continue met een chronisch tekort aan water. Alle waterbronnen zijn op. Ik ben nu een zonnepark aan het ontwikkelen, zodat ik de kernreactor kan sluiten om water te besparen, maar dit helpt ook maar in beperkte mate. Is het uiteindelijk noodzakelijk om alle activiteiten die water kosten te slopen en de stad een geheel nieuwe invulling te geven (weg industrie, welkom toeristen) of zijn er nog andere oplossingen voorhanden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 18-09 12:55
Keyboardplayer schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 17:14:
Ik speel ondertussen ook al een tijdje SimCity, maar loop steeds tegen een probleem aan. Wanneer ik een stad bouw in een gebied dat niet grenst aan water, is in mijn eigen stad en de omliggende steden de watervoorraad schaars. Ik heb nu bijvoorbeeld een stad met circa 150.000 inwoners en een zeer winstgevende electronica sector (legeringen + plastic recyclen > chip fabriek > chips exporteren). Hiernaast is vrijwel alle industrie en huisvesting $$$ qua landwaarde en dichtheid.

Omdat de omliggende steden ook geen water kunnen leveren zit ik nu continue met een chronisch tekort aan water. Alle waterbronnen zijn op. Ik ben nu een zonnepark aan het ontwikkelen, zodat ik de kernreactor kan sluiten om water te besparen, maar dit helpt ook maar in beperkte mate. Is het uiteindelijk noodzakelijk om alle activiteiten die water kosten te slopen en de stad een geheel nieuwe invulling te geven (weg industrie, welkom toeristen) of zijn er nog andere oplossingen voorhanden?
De beste oplossing is deze:
- Plaats een grote sewage treatment plant (vrij te spelen door een department of utilities aan je city hall te bouwen)
- Plaats daar niet te ver vandaan een water pumping station

Met de sewage treatment plant maak je de sewage schoon, en pomp je het schone water de grond in. Met de grote waterpomp pomp je dit schone water vervolgens weer op. Zo heb je nooit een watertekort meer 8)

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Wel op de capaciteit van je sewage treatment plant letten, anders pomp je ineens vervuild water rond! Been there, done that. B)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • da_PSI
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 16-09 07:54
HawVer schreef op dinsdag 21 mei 2013 @ 17:30:
Wel op de capaciteit van je sewage treatment plant letten, anders pomp je ineens vervuild water rond! Been there, done that. B)
Hehe, had precies hetzelfde..., weet niet wat er gebeurde maar mijn ziekenhuizen waren vol....Bleek dat er verontreiniging was waardoor dus mensen gingen hemelen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SpamLame
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 19-09 20:24

SpamLame

niks

Kan je ondervangen door een filtration pump
Pagina: 1 ... 118 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.