Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Rotonde aanleggen ipv kruispunten helpt.Nakebod schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 18:16:
Een hele verbetering die patch
Was dus bezig met mijn nucleaire stad tijdelijk opnieuw te bouwen, alles gesloopt, en ik zag al dat er permanent file stond op de snelweg, weg van mijn stad, naar de andere stad. Blijkt de file nog verder te gaan, tot de Great Work![]()
[]...[]
Resultaat is IIG dat ik weinig zin heb om met deze stad door te gaan, hele stad staat stil. Heb om één of andere reden ook nog extreem veel toeristen, terwijl er niets meer is.
En ligt het aan mij, of hadden medium streets voorheen alleen een stopbord, en nu verkeerslichten?
Je moet wel zorgen dat de wegen op de rotonde medium density hebben (geen lichten = less traffic)
En zoals hier nog personen klagen, mijn spel loopt gewoon vast, geen error, niets,... Ik heb het zo'n half uurtje laten staan en geen verandering.
Ja, wat een geweldige update
De ene minuut staak je 15k in de plus 2 minuten later 15k in de min.
De bussen komen nog steeds met grote hoeveelheden naar je stad .
Heel veel geklaag van no workers terwijl er genoeg zijn.
De no money bug terwijl er genoeg werk is .
Dan nog steeds de bug van protesten voor crime

De helft van je scholieren word niet opgehaald/gaat niet zelf naar school.
Het regio verkeer is een nog groter drama nu staat de hele regio snelweg vol
Nee dank je Maxis voor de patch die niks deed
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Mijn nieuwe stad op dezelfde manier begonnen als de oude, en dan merk ik toch wel een duidelijk verschil.
Verkeer is eigenlijk geen probleem meer, zeker als je op tijd alternatieven bied in de vorm van openbaar vervoer.
Het afval wordt nu allemaal opgehaald, als een vuilniswagen vol is en alles wordt niet meegenomen (was bij high density gebouwen nog al eens een probleem) dan komt er gewoon een andere vuilniswagen die de rest oppikt.
Ik ben nu weer bezig om een Casino stad te bouwen en met alleen een gokhal komen er al 700 toeristen naar mijn stad (30.000 inwoners). Ik mijn oude stad (226.000 inwoners) was het veel lastiger om voldoende toeristen naar je stad te krijgen zonder gebruik te maken van Expo-centers e.d.
Tot nu toe moet ik zeggen dat ik de nieuwe patch, in tegenstelling tot wat anderen hier ervaren, een duidelijke verbetering vind. Ik heb een extra lang weekend voor de boeg omdat maandag 29 april een verplichte vrije dag is. Ik weet wel wat ik aan het doen ben
edit:
Ik heb tot nu toe alleen nog maar gespeeld in de regio Reflection Atoll. Ik weet niet in welke regio's andere mensen hier spelen. Misschien dat dat een verklaring kan zijn waarom mensen verschillende ervaringen hebben.
[ Voor 8% gewijzigd door spacemouse op 24-04-2013 09:37 ]
Wat me wel opviel is de lucht vervuiling die uit het niets lijkt op te duiken. Heb een nieuwe regio gestart en maar 1 stad in die regio met woonwijken en industrie goed gescheiden. Maar met 5000 inwoners beginnen ze al snel te klagen over bacteriën. Heb eigenlijk ook nooit begrepen hoe ik dat tegen kan gaan...
Het heeft ook te maken met de education van je bevolking. Ze recyclen dan meer ipv gewoon weggooien.
En natuurlijk gebruik maken van schone energie. En volgens mij helpt het autoverkeer ook niet echt mee. Je zou gebruik kunnen maken van de streetcars.
WP: Ecodan PUHZ-SW50
Bomen plaatsenWillemsTM schreef op woensdag 24 april 2013 @ 10:32:
Gisteravond even een kleine 2 uurtjes kunnen spelen. Volgens mij zijn er een aantal zaken goed opgelost zoals fire trucks en school bussen. Verkeer lijkt wat soepeler te lopen.
Wat me wel opviel is de lucht vervuiling die uit het niets lijkt op te duiken. Heb een nieuwe regio gestart en maar 1 stad in die regio met woonwijken en industrie goed gescheiden. Maar met 5000 inwoners beginnen ze al snel te klagen over bacteriën. Heb eigenlijk ook nooit begrepen hoe ik dat tegen kan gaan...
Dat zal ik vanavond is gaan proberen! Maar hoe kan het zijn dat er met maar 5000 inwoners er al zo veel luchtvervuiling is. De industrie heb uit de windrichting van het 'woongedeelte' geplaatst en zo veel auto's en inwoners zijn er op het moment niet.....Mils schreef op woensdag 24 april 2013 @ 10:40:
Het helpt als je een welnesscenter toevoegt aan je hospital met bijbehorend personeel.
Het heeft ook te maken met de education van je bevolking. Ze recyclen dan meer ipv gewoon weggooien.
En natuurlijk gebruik maken van schone energie. En volgens mij helpt het autoverkeer ook niet echt mee. Je zou gebruik kunnen maken van de streetcars.
Helpt dat ook met luchtvervuiling? Dacht dat alleen werkte met bodemvervuiling.
En je kan natuurlijk altijd nog de nissan leaf gebruiken
[ Voor 22% gewijzigd door Mils op 24-04-2013 12:46 ]
WP: Ecodan PUHZ-SW50
De kruispunten zijn imho bij mij momenteel niet eens het probleem, het is de snelweg tussen de steden in, naar de Great Work.jordy-maes schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 23:27:
[...]
Rotonde aanleggen ipv kruispunten helpt.
Je moet wel zorgen dat de wegen op de rotonde medium density hebben (geen lichten = less traffic)
Omdat de enige aansluiting naar die snelweg al helemaal volstaat met verkeer dat links van mijn stad begint, en dan helemaal doorloopt langs mijn stad, en andere stad, tot aan de great work, daardoor kan niemand mijn stad uit. En daardoor staan alle wegen stil.
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Wat de mensen schijnen te vergeten is dat de luchtvervuiling die links uit de map verdwijnt, vervolgens aan de rechterkant weer de map binnen komt. Denk dus niet dat je er vanaf bent als de vervuiling naar de rand van de region blaast.Revres schreef op woensdag 24 april 2013 @ 11:21:
Mbt de luchtvervuiling uit het niets: http://www.reddit.com/r/S...m_nowhere_is_still_alive/
http://hawvie.deviantart.com/
EDIT: Blijkbaar zijn ze bij Maxis op de hoogte en wordt er aan gewerkt.
[ Voor 15% gewijzigd door Jef Delathouwer op 24-04-2013 19:32 ]
PSN: Wippie1880
Ik heb 3 politiestations met voldoende wagens, direct uitrukken e.d. maar de criminelen gaan nooit op pad... en voeren eigenlijk niets "crimineels" uit. In andere woorden ik kan ze nooit oppakken?
Heel raadselachtig.... ondertussen klaagt mijn stad wel steen en been dat er teveel crime is... ookal wordt is dat dus niet zo... er zijn alleen legio criminelen die de stad doorkarren.... *zucht*
Nou lijkt het erop dat doordat ik geen commercial heb de criminelen geen shops kunnen overvallen, want ik heb net een klein blokje gezoned en meteen gingen er 4 criminelen op af... (lol), echter is zit volgens mij een cooldown als een shop wordt overvallen... *argh karige mechanics*
[ Voor 26% gewijzigd door Ikke_Niels op 24-04-2013 21:52 ]
User Error -- Please Replace User
Je kan bij de universiteit de "Detective Wing" onderzoeken, hiermee kan je de criminelen thuis oppakken.
"While patrol cars can arrest criminals committing crimes, you need detectives to investigate criminals at large. Detectives will park their detective car outside the homes of criminals at large and arrest them." Link SimCity Wiki
Je zou er bijna filosofisch van worden: is een crimineel die geen criminaliteit uithaalt wel een crimineel?Ikke_Niels schreef op woensdag 24 april 2013 @ 21:49:
[...]
Ik heb 3 politiestations met voldoende wagens, direct uitrukken e.d. maar de criminelen gaan nooit op pad... en voeren eigenlijk niets "crimineels" uit. In andere woorden ik kan ze nooit oppakken?
[...]
I'd rather be diving | The best thing about alcohol hand gel in hospitals isn't the hygiene, but that everyone walks around like they're hatching a dastardly plan. | "Cheese is just milk’s attempt at being immortal."
Gewoon veroordelen voor een poging tot diefstal/inbraak/moordthe_shadow schreef op donderdag 25 april 2013 @ 11:27:
[...]
Je zou er bijna filosofisch van worden: is een crimineel die geen criminaliteit uithaalt wel een crimineel?
Hmm ja dat is de enige oplossing dan denk ikMenkie88 schreef op donderdag 25 april 2013 @ 10:45:
@Ikke_Niels
Je kan bij de universiteit de "Detective Wing" onderzoeken, hiermee kan je de criminelen thuis oppakken.
"While patrol cars can arrest criminals committing crimes, you need detectives to investigate criminals at large. Detectives will park their detective car outside the homes of criminals at large and arrest them." Link SimCity Wiki
User Error -- Please Replace User
Ik heb ooit iets soortgelijks meegemaakt, waar al de crimineeltjes gewoon braaf thuisbleven. Uiteindelijk heb ik al m'n residential gesloopt omdat sommigen mensen ook niet meer gingen werken. Toen al de gebouwen terug kwamen gingen de criminelen weer braaf bankovervallen etc plegen.Ikke_Niels schreef op donderdag 25 april 2013 @ 11:43:
[...]
Hmm ja dat is de enige oplossing dan denk ikhad ik nog niet aangedacht, thnx!
(toch blijf ik het vreemd vinden
)
Herkenbaar,Nakebod schreef op woensdag 24 april 2013 @ 11:17:
[...]
De kruispunten zijn imho bij mij momenteel niet eens het probleem, het is de snelweg tussen de steden in, naar de Great Work.
Omdat de enige aansluiting naar die snelweg al helemaal volstaat met verkeer dat links van mijn stad begint, en dan helemaal doorloopt langs mijn stad, en andere stad, tot aan de great work, daardoor kan niemand mijn stad uit. En daardoor staan alle wegen stil.
Na een paar patches lijkt het verkeer een stuk beter door te lopen maar nu staat er een file van mijn stad tot aan de arcology. Weinig aan te doen als er maar 1 weg naar toe loopt en het ding ook geen treinstation heeft. De stad aan de andere kant heeft ook geen file, het is echt de ingang van dat ding waar iedereen voor in de file staat.
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verwijderd
Ik ben namelijk opnieuw begonnen met een regio en heb nu bij 20000 inwoners een probleem dat de riolering snel volloopt met de basis riolering ?????
Is dat normaal of moet ik al bij 20000 inwoners de riolering upgraden naar de duurste ???????
In het begin koop ik diensten van andere steden, of ze blijven even zeuren tot ik geld heb voor die sewage treatment plant. En daar gelijk een waterpomp naast gooien, want ik kom altijd water te kort als ik dat niet doe.
Blog | PVOutput Zonnig Beuningen
Verwijderd
En het verschil in detail van SimCity 4 tegenover SimCity 2013 is zo vooruitgegaan .
Mijn genre is het zeer en zeker
We hebben allebei in het begin een kolencentrale gehad. Ik heb de mijne vervangen door een kerncentrale. Nu weten we alleen niet hoe we van de luchtvervuiling afkomen. Onze industrie is op tech niveau 2.
Voor ons gevoel komt de vervuiling ook van buiten de stad. De industrie staat namelijk aan de zijkant en alle vervuiling waait direct de stad uit. (ook niet in elkaars richting).
Iemand tips en truuks om van de luchtvervuiling af te komen? Dit zet namelijk een sterke rem op de groei van onze stad.
Ik heb dit probleem ook (zie Jef Delathouwer in "SimCity"). Ik verwijs daarin naar het EA forum voor SImCity waar dat dit probleem wordt besproken. Iemand heeft daar ondervonden dat alles op tech 3 brengen (unief bouwen) het spontaan ontstaan van luchtvervuiling oplost. Dit werkt bij mij ook, ben van 120 zieken/dag naar 20 gezakt.Renzzie schreef op vrijdag 26 april 2013 @ 13:11:
Ik ben samen met mijn neefje in een regio bezig. Nu hebben we een groot probleem: luchtvervuiling.
We hebben allebei in het begin een kolencentrale gehad. Ik heb de mijne vervangen door een kerncentrale. Nu weten we alleen niet hoe we van de luchtvervuiling afkomen. Onze industrie is op tech niveau 2.
Voor ons gevoel komt de vervuiling ook van buiten de stad. De industrie staat namelijk aan de zijkant en alle vervuiling waait direct de stad uit. (ook niet in elkaars richting).
Iemand tips en truuks om van de luchtvervuiling af te komen? Dit zet namelijk een sterke rem op de groei van onze stad.
PSN: Wippie1880
Dankje voor je reactie.Jef Delathouwer schreef op vrijdag 26 april 2013 @ 15:26:
[...]
Ik heb dit probleem ook (zie Jef Delathouwer in "SimCity"). Ik verwijs daarin naar het EA forum voor SImCity waar dat dit probleem wordt besproken. Iemand heeft daar ondervonden dat alles op tech 3 brengen (unief bouwen) het spontaan ontstaan van luchtvervuiling oplost. Dit werkt bij mij ook, ben van 120 zieken/dag naar 20 gezakt.
Alle industrie gebouwen zijn bij mij nu al op tech 3. Moeten al mijn huizen ook op tech 3 komen? Of is dit alleen voor industrie?
https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/326892089038209024
Hopen dat er snel een hotfix voor komt.
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
En dan een keiharde crash. Vlieg terug naar de desktop met de melding simcity stopped responding etc..
Gebeurd nu achter elkaar sinds een paar dagen.. Audio drivers al vernieuwd. VGA drivers opnieuw geinstalleerd (ik had al de nieuwste nvidia) Mn windows is helemaal up to date..
Wat een schijtzooi..
Eigenlijk nog nooit dit probleem gehad maar sinds de grote update 2.0 heb ik dit probleem.
Iemand nog tips?
Zelfde probleem hier. Denk wel dat het aan mijn stad ligt. Gebouwd met patch 2. Elke keer als ik stad start chrashed deze na ongeveer 2 game uren. Windows zoekt naar een oplossing.Tmaster schreef op vrijdag 26 april 2013 @ 21:30:
pfff worst nightmare! Ik kan simcity niet meer langer spelen dan paar minuten en dan crasht het spel!
En dan een keiharde crash. Vlieg terug naar de desktop met de melding simcity stopped responding etc..
Gebeurd nu achter elkaar sinds een paar dagen.. Audio drivers al vernieuwd. VGA drivers opnieuw geinstalleerd (ik had al de nieuwste nvidia) Mn windows is helemaal up to date..
Wat een schijtzooi..
Eigenlijk nog nooit dit probleem gehad maar sinds de grote update 2.0 heb ik dit probleem.
Iemand nog tips?
Ik zat even wat te spelen met olieboren en een raffinaderij en m'n hele stad zit nu na het planten van bomen onder de donkerbruine vlekken. De eerste echte bug waar ik last van heb.
Overigens vind ik het best jammer dat je regelmatig weer bomen bij moet planten als je ook maar enige vorm van vervuiling hebt, speltechnisch begrijp ik het wel maar vaak plant ik ook om e.e.a een beetje een leuk aanblik te geven en dan schiet het niet op als je dat elke 10 minuten moet doen. Had leuker geweest als je b.v. een boswachterij kon bouwen die met een budget, afhankelijk van het volume van je [aantal] bomen, je bomen/bossen verzorgen. Zo kun je dan optioneel je bossen/bomen behouden zonder er omkijken naar te hebben. Het kan trouwens ook op de manier zoals de meeste services werken met een bepaalde dekking en dan uit te bouwen d.m.v. van die boswachterstorens in de buurt waar het bos afsterft.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Het makkelijkste stad specialisatie is dan MIJNBOUW of BOREN en deze via handelsdepot te exporteren .
Ook GOKKEN brengen snel geld op en is makkelijk op te zetten .
Maar ELECTRONICA is voor mij toch onmogelijk om op te zetten en weet dan ook niet hoe ik stapsgewijs deze moet opbouwen .
Is ELECTRONICA dan inderdaad zo moeilijk tegenover de andere stads specialisatie ?????
Ik lees graag jouw mening .
Allemaal even moeilijk lijkt me. Maar uhm, even een paar tips voor je:Verwijderd schreef op zondag 28 april 2013 @ 10:14:
Als ik een nieuwe stad begin te bouwen wil ik op een gegeven moment stad specialisatie .
Het makkelijkste stad specialisatie is dan MIJNBOUW of BOREN en deze via handelsdepot te exporteren .
Ook GOKKEN brengen snel geld op en is makkelijk op te zetten .
Maar ELECTRONICA is voor mij toch onmogelijk om op te zetten en weet dan ook niet hoe ik stapsgewijs deze moet opbouwen .
Is ELECTRONICA dan inderdaad zo moeilijk tegenover de andere stads specialisatie ?????
Ik lees graag jouw mening .
Je tekst loopt niet helemaal. En je signature (of onderschrift) bevat een spelfout. Het is vrijheid. Met een lange IJ dus.
Verwijderd
P.S. die nissan leaf stations vind ik wel erg geinig. voelt alleen lichtelijk cheaten aan want ze zijn vet goedkoop en geven een ziek grote boost aan iedereen zijn geluk
Dat komt dus door de pollution bug. Zelfs in steden zonder industrie heb je nu dus luchtvervuiling. En van die pollution worden je inwoners ziek. Ik ga nog maar eventjes wachten totdat het gefixed is...Ricmaniac schreef op zondag 28 april 2013 @ 13:20:
Soms snap ik het alleen niet helemaal. ik had gisteren constant dat de mensen demonstreerde dat er teveel bacterien waren. ik snap niet waarom want me industrie stond ver van de woonwijken met de wind weg van de stad. Vervolgens had ik erg snel een vuilnisbeld die tevens heel erg ver stond van de woonwijken. en ze blijven maar zeuren. iemand enig idee wat het nog meer kan veroorzaken.
P.S. die nissan leaf stations vind ik wel erg geinig. voelt alleen lichtelijk cheaten aan want ze zijn vet goedkoop en geven een ziek grote boost aan iedereen zijn geluk
http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/v0ax_/
Update 2.1
• City Processing: Fix for some issues that have caused cities not to process.
Xbox Live: MarkH
- mijn trade port leek alle processors op te eten. Alle processors werden netjes opgehaald bij mijn 2 fabrieken maar kwamen niet in de trade port terecht. Trucks reden wel naar binnen maar ze kwamen nooit in storage, ook werden ze niet verkocht. Uiteindelijk gezet op 'use locally' en alsnog geen processors in mijn port. Opgelost door het lot voor processors te verwijderen en opnieuw te ploppen, toen opeens ging het wel goed. Wel 2 miljoen door die grap verloren die ik destijds hard nodig had om mijn stad draaiende te houden.
- Heel veel health issues, gelijk al. De air pollution was er al voordat ik ook maar een fabriek had geplopt, erg vervelend. Nu een groot ziekenhuis met al die wellness vans, maar dat maakt ook geen verschil. Veel zieken etc ondanks dat mijn ziekenhuis niet vol is. Mensen blijven klagen 'people are dying all around us'. Als ik naar het medische menu ga, staat er 0 deaths per day, dus volgensmij overdrijven ze nogal.
- Homeless people everywhere. Serieus een groot probleem, alle parken zijn onbruikbaar. Ik heb alle vormen van educatie en het opleidingsniveau is 3 (van de 5) en mijn tech level is 3 van de 3. Daarnaast heb ik 4 van die crime prevention vans die naar parken zou moeten gaan om de homeless people eruit te krijgen, werkt voor geen meter.
- Ik begon mijn 3de stad en die deelde geen enkele extension op mijn city hall. Ik had ze allemaal al behalve tourisme, die heb ik geplopt maar vervolgens kan ik geen scholen bouwen of grote politie bureaus. Vervolgens naar mijn andere stad geswitcht en ik kreeg doodleuk de message 'department of tourism now shared with your city'. Andersom wordt er dus niet geshared.
Iemand tips voor mij m.b.t. deze problemen?
Verder wil ik een touristen/gambling stad bouwen. Mensen hier goede ervaringen mee m.b.t.
- traffic planning.
- hoeveel industrie zonen.
Het blijft een vermakelijke game, zeker als ik een nieuwe stad of region start dan ben ik de eerste 5-6 uur lekker bezig... maar dan komen de bugs om de hoek kijken. Nog altijd vervelend.
Verwijderd
Electronica Specialisatie was voor mij zeker het moeilijkste omdat ik moest beginnen met een stad waar geen kolen , erts of olie was .
Het moeilijkste was zeer en zeker om geld te verdienen omdat de stad toch veel voorzieningen nodig heeft wat geld kost om te draaien .
Maar mijn doel was om processors te verkopen met handelsdepot en daar voel ik mij zeer tevreden mee .
Nu vind ik SimCity nog mooier geworden qua gameplay omdat ik nu weet hoe het werkt om veel geld te verdienen .
Super Game
Verwijderd
Nou dan heb je nog ongeveer 1 week om er van te genieten. Daarna ben je deze game wel zat denk ik.Verwijderd schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 13:02:
Ik ben blij dat ik voor het eerste met SimCity Specialisatie het Electronica Processor fabriek heb kunnen bouwen zonder cheats .
Electronica Specialisatie was voor mij zeker het moeilijkste omdat ik moest beginnen met een stad waar geen kolen , erts of olie was .
Het moeilijkste was zeer en zeker om geld te verdienen omdat de stad toch veel voorzieningen nodig heeft wat geld kost om te draaien .
Maar mijn doel was om processors te verkopen met handelsdepot en daar voel ik mij zeer tevreden mee .
Nu vind ik SimCity nog mooier geworden qua gameplay omdat ik nu weet hoe het werkt om veel geld te verdienen .
Super Game
Ik was in het begin ook erg enthousiast, het is ook zeker een mooie game met veel potentie. Maar ik ben na 2,5 week ongeveer gewoon gestopt - mede door de bugs- en heb nooit meer de drang gehad om het op te starten. Achteraf is dit dus een dikke miskoop van mij gebleken.
Uiteraard kan dit voor anderen anders zijn
ik heb electronica gedaan die op zijn beste momenten 10M per maand haalde in een 0 pop stad, had een archology gebouwd for de workersVerwijderd schreef op zondag 28 april 2013 @ 10:14:
Als ik een nieuwe stad begin te bouwen wil ik op een gegeven moment stad specialisatie .
Het makkelijkste stad specialisatie is dan MIJNBOUW of BOREN en deze via handelsdepot te exporteren .
Ook GOKKEN brengen snel geld op en is makkelijk op te zetten .
Maar ELECTRONICA is voor mij toch onmogelijk om op te zetten en weet dan ook niet hoe ik stapsgewijs deze moet opbouwen .
Is ELECTRONICA dan inderdaad zo moeilijk tegenover de andere stads specialisatie ?????
Ik lees graag jouw mening .
De stad zelf (spooner plains op discovery delta) bevatte veel olie.
Daar ben ik ook mee begonnen, olie boren met 3 maxed raffinaderijen, 3 maxed oil drills.
Hieruit fuel en plastics gemaakt en geexporteerd voor het geld en mogelijkheden vrijspelen.
Met de recycling kan je alloy verkrijgen, maar uiteindelijk heb ikdat moeten importeren.
Nadat de olie op is geraakt ook het plastic moeten importeren.
met plastic en alloy maak je de cpus en met plastic alloy en cpus maak je weer computers of tvs.
Nee ik vond electronics niet moeilijk, maar het duurt even voordat je alles voorelkaar hebt
Verwijderd
Helemaal mee eens. Ik heb het spel nog steeds geinstalleerd en daardoor kom ik zo nu en dan nog in dit topic, maar geen enkele post doet me denken 'Laat ik SC weer eens opstarten'. Ik denk dat ik 'm maar uninstall. Miskoop van het jaar.Verwijderd schreef op dinsdag 30 april 2013 @ 16:08:
[...]
Nou dan heb je nog ongeveer 1 week om er van te genieten. Daarna ben je deze game wel zat denk ik.
Ik was in het begin ook erg enthousiast, het is ook zeker een mooie game met veel potentie. Maar ik ben na 2,5 week ongeveer gewoon gestopt - mede door de bugs- en heb nooit meer de drang gehad om het op te starten. Achteraf is dit dus een dikke miskoop van mij gebleken.
Uiteraard kan dit voor anderen anders zijn
Voornamelijk de optie om een vrije spot in een (actieve) game te vinden mis ik enorm
Alle games welke ik zie zijn weken geleden opgestart, Vol en al weken niet geopend
Aardige miskoop
Sim City zal hetzelfde mee gebeuren. We kunnen de patch zien als EA's laatste grote reddingspoging om het zinkende schip van Sim City nog te redden. Nu die patch niet meer de bestaande spelers terug aan het spelen brengt zal EA vrij snel de supportkraan gaan dichtdraaien. Mss nog een minipatch en wat updates van gratis gebouwen in samenwerking met winkels en that's it. Cut your losses en zo.
Het is niet zo dat Sim City een slecht spel is; hHet is niet zo dat Maxis een slechte developer is maar EA is een bedrijf gerunned door de aandeelhouders en niet door miemand met hart voor de gameing wereld. Bekende A-titels worden versneltt uitgebracht voor de buy rush en ik zou de aandelenhandel van EA zo net voor en net na het uitbrengen van Sim City willen zien want die zal wss boekdelen spreken over hoe het bedrijf denkt.
Je weet wat je mag verwachten van EA als ze zeggen dat ze Dungeon Keeper 3 gaan maken.
The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.
Simcity Societies heeft nooit de grandeur gehad van de oorspronkelijke Simcity serie. Het begon er al mee dat het van een andere developer was dan Maxis. Verder was het vooraf al duidelijk dat het een oppervlakkige city builder zou zijn en niet een echte opvolger van SC4. Je was in die tijd beter af bij City Life (voorloper van Cities XL). Het had op voorhand dus al alle schijn tegen. SCS is een buitenbeentje wat je niet kan vergelijken met de Maxis Simcity's, dus ga ik niet er van uit dat dit precies hetzelfde lot begaat. Bovendien bied SC2013 nog de mogelijkheid voor EA om te cashen op DLC's. Volgens het huidige EA businessmodel de nieuwe melkkoe. En wie gaat er nou DLC's kopen voor een brak spel?Auredium schreef op donderdag 02 mei 2013 @ 08:40:
Hmmzz, ik denk dat inmiddels EA SIm City ook wel heeft afgeschreven en daardoor de support op een laag pitje zal zetten. Het doet mij allemaal denken aan de Sim City Society gang van zaken. EA/Maxis profileerde het als het nieuwe spel destijds en probeerde het ook online erg goed te profileren en een mod-community op te bouwen. Het spel was echter redelijk doelloos in zijn missie (wat moest je nu eigenlijk in dat spel bereiken bijvoorbeeld) Het gevolg was dat er geen mod community echt radicaal van de grond kwam en dat veel van de 'belangrijkste' steden maanden lang hetzelfde bleven op de Sim City Society website van EA. Dus EA zette de bijl in de support om te besparen op kosten.
Sim City zal hetzelfde mee gebeuren. We kunnen de patch zien als EA's laatste grote reddingspoging om het zinkende schip van Sim City nog te redden. Nu die patch niet meer de bestaande spelers terug aan het spelen brengt zal EA vrij snel de supportkraan gaan dichtdraaien. Mss nog een minipatch en wat updates van gratis gebouwen in samenwerking met winkels en that's it. Cut your losses en zo.
Als de regio's goed kunnen samenwerken en de bugs eruit zijn is het een geweldig spel. Echter is de frustratie nu iedere keer groot als je regio/stad niet goed werkt omdat er bugs in het spel zitten. Ik merk dat ik niet altijd gemotiveerd ben om dit spel te gaan spelen, als ik echter eenmaal aan de slag ga, speel ik het vaak toch een aantal uren achter elkaar.
Ik zal verder niet klagen, ik heb het spel via de Indiase Origin Store gekocht voor een euro of 21 heb daarbij ook nog BF3 gekregen. Dus kan niet echt zeggen dat het een miskoop is geweest.
Bron: @SimcityCalling all #SimCity trading tycoons -- visit the Test server to try out the Global Market. Give us feedback here: http://bit.ly/YnCaQV
Xbox Live: MarkH
Verwijderd
Heb mijn eerste gambling/tourist city nu 'af' , maakt winst en kan de rest van mn cities in de regio voorzien van geld. Nu nog een solarfarmcity en een poopcity
Iemand nog leuke ideeën voor een city die ik kan proberen?
Heb je geen last van willekeurige vervuilig waardoor iedereen ziek wordt? Ik probeer ook te genieten van wat wel werkt, maar sommige fouten moeten er dan eerst uitgehaald worden..Verwijderd schreef op donderdag 02 mei 2013 @ 15:21:
Ik vermaak me nog prima met simcity nu eigenlijk. Kan ook zijn dat ik niet zon typische gamezeur ben maar gewoon geniet van wat wél werkt.
Heb mijn eerste gambling/tourist city nu 'af' , maakt winst en kan de rest van mn cities in de regio voorzien van geld. Nu nog een solarfarmcity en een poopcity
Iemand nog leuke ideeën voor een city die ik kan proberen?
🠕 This side up
Verwijderd
Nee geen last van. Het kan ook komen dat ik sowieso preventief een boel bomen plant als ik een momentje heb waar ik even niets verder te doen heb, ticKoenvh schreef op donderdag 02 mei 2013 @ 15:45:
[...]
Heb je geen last van willekeurige vervuilig waardoor iedereen ziek wordt? Ik probeer ook te genieten van wat wel werkt, maar sommige fouten moeten er dan eerst uitgehaald worden..
Expostad, als in full stadium full tourist?
Verwijderd
Ja precies!Verwijderd schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 10:51:
[...]
Expostad, als in full stadium full tourist?
Zoals je hier bijvoorbeeld ziet:

Blijkbaar moet dat nog komen in een verdere update. Dus je zet wel de mechanismen aan op de test server, maar overzichten ho maar. Ook zoiets vaags: Je kan op nummer 1 komen in handel door simpelweg veel tv's te kopen. Waarom? Door je specialisatie op handel te zetten ipv electronica. Lekker suf.
[ Voor 40% gewijzigd door pgerrits op 03-05-2013 15:19 ]
Verwijderd
Wordt mn volgende projectje dan
Hahaha zelden zo gelachen Maxis is toch echt verantwoordelijk voor de ontwikkeling van simcity/glassbox engine.Auredium schreef op donderdag 02 mei 2013 @ 08:40:
Het is niet zo dat Sim City een slecht spel is; hHet is niet zo dat Maxis een slechte developer is maar EA is een bedrijf gerunned door de aandeelhouders en niet door miemand met hart voor de gameing wereld. Bekende A-titels worden versneltt uitgebracht voor de buy rush en ik zou de aandelenhandel van EA zo net voor en net na het uitbrengen van Sim City willen zien want die zal wss boekdelen spreken over hoe het bedrijf denkt.
En dat is toch de basis en die faalt toch ?????
Pacht 2.0 komt van ..... Maxis en daar hebben ze toch echt de tijd voor gehan maar de game is beyond broken.
Ik weet dat EA gehaat word maar je moet wel bij de feiten blijven.
Launch problemen waren de fout van EA .
Maar de rest van de problemen is toch echt de fout van Maxis.
Die wou graag een online game op basis van een agents systeem , regio's en global market en laat nou net dat de grootste Faal !!!! zijn.
Of wou jij ook EA de schuld geven van de airpolution in een lege regio

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Hij moet zich aan de feiten houden maar jij mag wel dingen verzinnen?beuker19 schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 17:29:
[...]
Hahaha zelden zo gelachen Maxis is toch echt verantwoordelijk voor de ontwikkeling van simcity/glassbox engine.
En dat is toch de basis en die faalt toch ?????
Pacht 2.0 komt van ..... Maxis en daar hebben ze toch echt de tijd voor gehan maar de game is beyond broken.
Ik weet dat EA gehaat word maar je moet wel bij de feiten blijven.
Launch problemen waren de fout van EA .
Maar de rest van de problemen is toch echt de fout van Maxis.
Die wou graag een online game op basis van een agents systeem , regio's en global market en laat nou net dat de grootste Faal !!!! zijn.![]()
Of wou jij ook EA de schuld geven van de airpolution in een lege regio
Ik heb de passages uit je post wat geen feiten zijn maar even bold gemaakt.
Dat stukje van het agent systeem, global market etc. wist je dat dat erin zou zitten en toch koop je het. Wie zegt dat EA daar geen hand in had om er een online game van te maken b.v.? Dat jij dat een faal vindt betekend ook niet dat het zo is buiten dat het geen feit is.
Geen idee of je nu vindt dat de global market een faal is, die werkt immers nog niet, of dat je vindt dat het uitwisselen onderling in de regio niet werkt. Dat hij uitstaat heeft toch echt te maken met de launch problemen waarvan je zelf al zegt dat daar de fout bij EA ligt en dat is wel een feit.
Wat betreft de polution bug, wie zegt dat EA niet heeft gepushed om patch2.0 voor een bepaalde datum uit te brengen? Ik lees geen feiten in je post dus ga dan anderen vragen om zich aan feiten te houden als je dat zelf ook niet van plan bent.
Only fools are enslaved by time and space.
Maar Maxis heeft toch zelf in een interview aangegeven dat ze graag een always online game wilden.
En de meeste bugs zitten toch in de game Engine en dat is de fout van maxis want die heeft de Engine ontwikkeld.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Nee dat klopt, maar op internet krijgt met name EA ervan langs...pgerrits schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 19:59:
De schuldvraag is toch helemaal niet relevant voor ons? Het spel is gewoon nog niet speelbaar genoeg. Wie zijn schuld dat is boeit toch niet?
... of moesten ze dat van EA? Het lijkt me niet echt verstandig om te zeggen: "Wij wilden ook een offline gedeelte, maar dat mocht niet van EA"beuker19 schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 18:36:
Maar Maxis heeft toch zelf in een interview aangegeven dat ze graag een always online game wilden.
🠕 This side up
Het agent systeem een erg goed systeem voor simulatie. Het wordt ook toegepast om echte real life scenarios te simuleren. Het concept is totaal niet verkeerd. Alleen je hebt tijd nodig om te zorgen voor een goede balans tussen de verschillende agents. Dat mist nu.(RCI demand, anyone?) Voor zover ik het kan zien is Sim City te vroeg gereleased en is er te weinig aandacht besteed aan de balans.
http://hawvie.deviantart.com/
Het "probleem" met de RCI is dat je een buffer hebt wat ik persoonlijk wel jammer vind maar zonder, of met een kleinere buffer, wordt het spel wel moeilijker. Als je b.v. kijkt naar het nut van industrie, dat zou primair moeten zijn het voorzien van goederen aan je commercie. Je commercie krijgt een buffer wbt goederen uit het niets waarmee je eigenlijk nauwelijks industrie nodig hebt. Die buffer is/lijkt verder niet verwerkt in de demand van industrie waardoor de demand hoger wordt aangegeven dan die is. Commercie en Residential zijn verder wel [aardig]goed op elkaar afgestemd. Het enige echte nut wat industrie nu heeft is dat je er belasting over kunt vangen. Theoretisch is het volgens mij zelfs zo dat wanneer je voor alle 3 welvaartsgroepen commercial genoeg goederen produceert dat je dan met minder commercie afkunt en toch je inwoners tevreden houdt. Het is iig een mooie testcase voor mensen die daar tijd voor hebben maar volgens mij loopt in praktijk gewoon je depot vol met goederen en blijft de demand bestaan puur omdat die buffer bestaat en niet wordt meegerekend in je demand. Volgens mij kom je ook al een heel eind alsje de buffer verkleind en de productie van industrie wat verhoogd.HawVer schreef op vrijdag 03 mei 2013 @ 22:26:
@beuker19
Het agent systeem een erg goed systeem voor simulatie. Het wordt ook toegepast om echte real life scenarios te simuleren. Het concept is totaal niet verkeerd. Alleen je hebt tijd nodig om te zorgen voor een goede balans tussen de verschillende agents. Dat mist nu.(RCI demand, anyone?) Voor zover ik het kan zien is Sim City te vroeg gereleased en is er te weinig aandacht besteed aan de balans.
Maar goed, zo ervaar ik het iig wbt de RCI demand.
Only fools are enslaved by time and space.
Toen kreeg ik een meteorregen op me kop. Gelukkig niks belangrijks beschadigd, dus ging ik vrolijk verder. Ging allemaal goed, was nog wat probleempjes oplossen, maar al met al ging het wel ok.
Totdat er zo'n grote dino uit de grond sprong en meerdere gebouwtjes kapot maakte, o.a. me voorzieningen als hogeschool. Ik had het toen alweer helemaal gehad!
Nog een vraagje, verhelpt het OV nou echt verkeersproblemen? Bij een van me eerdere steden had ik juist het gevoel alsof dat bussen de oorzaak waren voor het gehele probleem. En hoe zit het met wegen aanleggen, hoe kan je daar de ontstoppingen beetje voorkomen? Ik worstel daar nog mee.
Nee, is weinig tijd, zeker op deze schaal. Je moet eerst de bugs identificeren voordat je ze kan oplossen (Hoe treed die op). Daar alleen al zit veel werk in.Meer als 6 weken om een paar probleempjes te patchen vind ik meer als voldoende maar dat kan aan mij liggen.
Daarna moet de bug nog opgelost worden en daarna door meerdere testrondes heen (Waarschijnlijk), iets anders kan namelijk omvallen. Dan word 6 weken heel krap om heel veel van die issues op te lossen, krijg gevoel dat meeste mensen niet kunnen inleven bij wat er voor nodig is.
Natuurlijk is dit ongeacht dat de game te vroeg is gereleased, gebeurt bij zoveel dingen, met alle gevolgen van dien.
En 6 weken hangt er van af. Uiteindelijk is de live-versie ook al een paar weken voor release date vastgezet normaal. De weken daartussen kan je evengoed verder ontwikkelen. (maar daar hangt het vanaf of de problemen al gekend waren toen).
Het is inderdaad gewoon een geval van toch maar willen afleveren op de vooropgestelde datum, met als gevolg dat alles maar half werkt. Iets wat je wel vaker ziet in de IT. Mensen zullen mopperen als je een spel met 2 maand verlaat, maar het is toch minder erg dan iets af te leveren waar toch net iets teveel bugs inzitten.
Mensen mopperen en het is NOOIT maar dan ook NOOIT goed. Hadden ze twee maanden gewacht dan had men inderdaad daar een 'shit-storm' over gedaan. En dan had men EA alsnog als slechtste bedrijf gekozen.Lointje schreef op maandag 06 mei 2013 @ 11:05:
Moest ik jou zijn, ik zet gewoon even die natuurrampen af bij het creëren van een stad. Het aantal meteoren, monsters, ... is toch belachelijk hoog. (wel leuke tribute naar de oude games maar toch). Bouw maar een normale stad zonder al die rampen
En 6 weken hangt er van af. Uiteindelijk is de live-versie ook al een paar weken voor release date vastgezet normaal. De weken daartussen kan je evengoed verder ontwikkelen. (maar daar hangt het vanaf of de problemen al gekend waren toen).
Het is inderdaad gewoon een geval van toch maar willen afleveren op de vooropgestelde datum, met als gevolg dat alles maar half werkt. Iets wat je wel vaker ziet in de IT. Mensen zullen mopperen als je een spel met 2 maand verlaat, maar het is toch minder erg dan iets af te leveren waar toch net iets teveel bugs inzitten.
Want uiteraard is een een crappy release van een game belangrijk dan een bedrijf dat olie in de natuur flikkert

edit: Hoe zet je die natuurrampen uit trouwens?
Sandbox mode aan zettenOxidda schreef op maandag 06 mei 2013 @ 11:07:
[...]
snipppeddd
edit: Hoe zet je die natuurrampen uit trouwens?
Echte issues in mijn ogen: voorrangsvoertuigen die in de file en voor stoplichten gaan staan wachten. 'Spook'-polution.
Verder denk ik dat traphic vaak ten onrechte als een bug wordt gezien. Ik heb een aantal steden gebouwd en telkens komt het bij verkeersproblemen er op neer dat je het gewoon net even wat anders moet aanpakken. Ik heb een hoop problemen kunnen oplossen door logisch na te denken. Gebruik vooral niet teveel avenues. Daarop kunnen voertuigen niet omdraaien. Dat kan alleen op kruisingen met alle opstoppingen van dien. Ja het kan vast nog wel beter (want het nadeel is natuurlijk dat de agents geen vast woonadres en werkadres hebben, waardoor je niet goed kan anticiperen op verkeer), maar ik denk dat je meer controle hebt dan je zou denken.
En ja, verder ben ik ook meer van het bouwen van één grote stad en geen region gebeuren, maar goed, dat is meer een designkeuze, geen bug.
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
"It's not a bug, it's a feature"...Luuk1983 schreef op maandag 06 mei 2013 @ 12:22:
Verder denk ik dat traphic vaak ten onrechte als een bug wordt gezien. Ik heb een aantal steden gebouwd en telkens komt het bij verkeersproblemen er op neer dat je het gewoon net even wat anders moet aanpakken. Ik heb een hoop problemen kunnen oplossen door logisch na te denken. Gebruik vooral niet teveel avenues. Daarop kunnen voertuigen niet omdraaien. Dat kan alleen op kruisingen met alle opstoppingen van dien. Ja het kan vast nog wel beter (want het nadeel is natuurlijk dat de agents geen vast woonadres en werkadres hebben, waardoor je niet goed kan anticiperen op verkeer), maar ik denk dat je meer controle hebt dan je zou denken.
Toch vind ik dat het een beperking van het spel. Het is toch vreemd dat je niet teveel avenues moet bouwen, terwijl dit juist voor een goede doorvoer van het verkeer zou moeten zorgen. Ik heb al eens geprobeerd een avenue ringweg aan te leggen die was aangesloten om de highway. Daarbij een minimaal aantal van kruisingen (stuk of 4/5 denk ik). Dit zorgde op een gegeven moment ook voor problemen.
Begrijp me niet verkeerd, ik vermaak me prima met dit spel, dus wat dat betreft zul je me niet horen klagen. Het is alleen jammer dat er zoveel glidges in het spel zitten, de een wat groter dan de ander.
Dat zeg je precies goed, avenues zijn perfect voor veel verkeer doorvoeren. Het is NIET geschikt om dus veel afslagen, maar als je weinig afslagen hebt moet het verkeerd dus eerst een heel eind de ene kant oprijden voordat ze kunnen draaien om naar een gebouw aan de andere kant van de weg te rijden. Het is echt een heel slecht idee om veel avenues te gebruiken.WouterHelm schreef op maandag 06 mei 2013 @ 13:21:
Het is toch vreemd dat je niet teveel avenues moet bouwen, terwijl dit juist voor een goede doorvoer van het verkeer zou moeten zorgen.
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Ik gebruik slechts 1 avenue, ok, wel een lange, maar het idee was dat het verkeer vanuit deze avenue zijn weg in de stad zou kunnen vinden en dan de juiste afslag (1 van de 5) te nemen.Luuk1983 schreef op maandag 06 mei 2013 @ 13:25:
[...]
Dat zeg je precies goed, avenues zijn perfect voor veel verkeer doorvoeren. Het is NIET geschikt om dus veel afslagen, maar als je weinig afslagen hebt moet het verkeerd dus eerst een heel eind de ene kant oprijden voordat ze kunnen draaien om naar een gebouw aan de andere kant van de weg te rijden. Het is echt een heel slecht idee om veel avenues te gebruiken.
Het volgende wat ik ga proberen is om geen RCI aan deze avenue te bouwen (enkel de "achterkant" van gebouwen zullen dan aan de avenue grenzen). Dan heb je denk een stuk minder "kerend" verkeer.
Dat is inderdaad ook iets wat ik nog wil gaan proberen.WouterHelm schreef op maandag 06 mei 2013 @ 13:35:
Het volgende wat ik ga proberen is om geen RCI aan deze avenue te bouwen (enkel de "achterkant" van gebouwen zullen dan aan de avenue grenzen). Dan heb je denk een stuk minder "kerend" verkeer.
AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus ELITE | 32GB Corsair vengence 3200 | MSI RTX3080 Gaming Z | 2 x WD Black SN850X 2TB, Samsung 850 EVO 1TB | NZXT H7 Flow | Be quiet! Dark Rock Pro 4 | Corsair RM850x | Meta Quest 3
Tot mijn grote verbazing kom ik ineens steden zien welke nog plek hadden en dus een game gejoined
binnen 3 dagen 40 miloen op de bank alle kool uitgeput ( nu aan het inporterne dus )
Metal en Handel volledig vrijgespeeld
en nu met casino's aan het klooien.
Ik merk grote verschillen in de export, soms is het niet aanteslepen en soms valt het helemaal dood, ik gooi het maar op crisis...
maar goed.. weer even leuk bezig, mijn hoop zit nu in de regio genoten..
misschien dat dit het nog leuk maakt..
Ik heb overigen een verkeerdopstoppingen.. daar wordt je niet blij van.. zowel naar binnen als naarbuiten de stad.
Kilometers file..
Ik kan me voorstellen dat zo`n bug lastig is om te fixen. Wat ik me niet kan voorstellen is dat je niet eenvoudig de air pollution uitzet. Of dat inwoners er niet langer over klagen. Dan kan ik nu gewoon spelen zonder dat ik bij een nieuwe stad waar uberhaupt nog niks vervuild is, al mensen heb die klagen over germs. Worst case scenario is dan dat iemand een gore vieze stad maakt met veel vervuiling en hier geen penalty over krijgt.. jammer maar niet meer dan dat. Op dit moment wordt iedereen bestraft door die bug.
Oftewel, we zitten al op 2.0 maar een 'eenvoudige' bug als deze verpest echt het hele speelplezier. Echt jammer, want ik zie mijn steden voor mijn ogen naar de klote gaan door iets waar ik geen invloed op heb.
I don't know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
Ja ik heb het probleem ook.WouterHelm schreef op maandag 06 mei 2013 @ 17:23:
Hebben jullie niet het probleem dat huizen abandoned raken doordat mensen "out of money" zijn? Als deze mensen nu geen werk zouden hebben zou ik het nog voor kunnen stellen. Als ik echter de statistieken van mijn stad bekijk is er geen werkloosheid. Alle beschikbaar workers hebben een baan (sommige industrie klaagt ook dat ze te weinig workers hebben).
In elke tak heb ik een tekort aan werknemers en toch raken gebouwen abandoned omdat men geen geld had.
Hoe zit het met je belastingen en je verkeer?
Want ik geloof dat mensen ook out of money kunnen zijn als ze niet naar hun werk kunnen omdat het verkeer helemaal vast zat.
☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)
“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".
http://hawvie.deviantart.com/
• Ferry Terminal: Ferry Terminal can now send its sewage to the output pipe and treatment plant.
Lol en ik mij maar afvragen waarom mijn ferry terminal altijd zo'n rood sewage logo had, terwijl ik nog zat treatment capaciteit had.

edit:
er staan een heleboel bugs op die lijst waar ik echt last van heb, ben benieuwd!
[ Voor 9% gewijzigd door Meekoh op 07-05-2013 09:19 ]
Computer says no
Zouden ze dan toch van Simcity geleerd hebben?
Nu hopen dat ze het voor Simcity ook beschikbaar maken
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Yay! Maar ze mochten wel een ander spel uitkiezen om tot dit besef te komen. Simcity heeft nu zo'n slechte naam gekregen terwijl SC4 (en SC3000 en SC2000) wel erg goed waren. Ik verwacht niet dat er een offline variant komt van de huidige SC, dat is teveel werk om te maken.anandus schreef op dinsdag 07 mei 2013 @ 10:02:
Sims 4 krijgt een offline single player mode.
Zouden ze dan toch van Simcity geleerd hebben?
Nu hopen dat ze het voor Simcity ook beschikbaar maken
De Sims met multiplayer? Dan wordt het beroep van mijn sims: Crimineel...
[ Voor 18% gewijzigd door Koenvh op 07-05-2013 10:16 ]
🠕 This side up
Ja, verkeer is een probleem, dus misschien komen ze niet op hun werk en verdienen daardoor niks. Tax heb ik nog op standaard 9% staan.Deadsy schreef op maandag 06 mei 2013 @ 17:45:
[...]
Ja ik heb het probleem ook.
In elke tak heb ik een tekort aan werknemers en toch raken gebouwen abandoned omdat men geen geld had.
Hoe zit het met je belastingen en je verkeer?
Want ik geloof dat mensen ook out of money kunnen zijn als ze niet naar hun werk kunnen omdat het verkeer helemaal vast zat.
Ik wacht 3.0 maar even af, heb geen zin om verder aan te kl*ten terwijl er over een paar dagen een patch uitgerold wordt waardoor het, zoals het er nu uit ziet, beter zal zijn.
Verwijderd
Daarnaast, wanneer ik een spoorwegovergang maak op een avenue, zijn de vervolgstukken spoor, tramrails.
Ongeacht waar ik nieuwe treinrails plaats. Ook eindigen sommige stukken rails met een stoplicht en een boom.
Daarnaast heb ik ook last van huizen die steeds "out of money" gaan terwijl niemand werkloos is.... zeer frustrerend.
Ik word gek van alle huizen die verlaten worden.Viccers schreef op dinsdag 07 mei 2013 @ 21:36:
Daarnaast heb ik ook last van huizen die steeds "out of money" gaan terwijl niemand werkloos is.... zeer frustrerend.
Kinderen konden niet naar school -> overal schoolbusstops en een uni + basisschool.
Geen geld -> banen genoeg (hell, de bedrijven klagen zelfs over tekorten, en dat is niet vanwege files of zo).
Teveel criminaliteit -> Klopt, misdaadcijfer ligt hoog maar dat krijg ik niet omlaag terwijl ik alleen maar meer bureaus bij bouw...
Teveel bacteriën -> ???
[ Voor 7% gewijzigd door TommyGun op 08-05-2013 08:21 ]
“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".
Baterien kan je op een aantal manieren verminderen:TommyGun schreef op woensdag 08 mei 2013 @ 08:20:
[...]
Ik word gek van alle huizen die verlaten worden.
Kinderen konden niet naar school -> overal schoolbusstops en een uni + basisschool.
Geen geld -> banen genoeg (hell, de bedrijven klagen zelfs over tekorten, en dat is niet vanwege files of zo).
Teveel criminaliteit -> Klopt, misdaadcijfer ligt hoog maar dat krijg ik niet omlaag terwijl ik alleen maar meer bureaus bij bouw...
Teveel bacteriën -> ???
-Hogere tech industrie = minder uitstoot
-Industrie op een plek zetten dat het niet over de stad waait.
- Zaken als mijnen / powerplants niet midden in de stad hebben staan.
En als laatste: "wellness centre's" (ken de nederlandse term niet) bouwen, uitbreiding van het grote ziekenhuis, dit verlaagd ook de germs.
Verder als ze "out of money" zijn wordt het tijd om de belasting te verlagen
[ Voor 4% gewijzigd door Ikke_Niels op 08-05-2013 08:24 ]
User Error -- Please Replace User
Taxes staan op 9/10/11
“In a world without walls and fences, who needs Windows and Gates".
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic
Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!
Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.