Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mythio
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 19-09 10:27
LoneRanger schreef op zondag 14 april 2013 @ 09:03:
[...]
Dit plaatje is van 9uur 'smorgens, onderin zie je $ workers binnenkomen die kunnen gelijk rechtsaf het industrieterrein op, de $$ workers komen uit het centrum, aan de kant van de "great work" zit nog wat $ workforce die voeden de kantoren net als de $$$ die zowel naar de industrie als naar de kantoren gaan, 2 kanten op dus. Het enige wat nog totaal verkeerd staat is mijn station maar dat komt vooral omdat ik aan het aanpassen ben naar de omstandigheden in de regio die steeds wisselen. Naast het industrieterrein en een aan de kant van de "great work" zou optimaal zijn, dat zou het centrum nog een stuk ontlasten. Ik heb in deze trouwens ook nog de moeilijkheid dat ik maar aan 1 kant verbonden ben met de buren wbt wegen
Hou er rekening mee dat elk plot met aan twee kanten snelweg vele malen beter werkt dan plots met 1 connectie. In een plot met 1 connectie zouden je verkeersproblemen veel erger zijn, al misschien nog wel te managen met zo een indeling.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 18-09 00:57

Koenvh

Hier tekenen: ______

LoneRanger schreef op zondag 14 april 2013 @ 09:03:
[...]


Wat vind je genoeg dan, dat je met een slechte planning geen opstoppingen hebt? :P
[...]
Met SC4 heb ik weinig problemen, met SC2013 veel. Zelfde (misschien zelfs betere) planning... Leg eens uit ;)
In SC4 heb ik ook verkeersproblemen, maar die zijn tenminste nog op te lossen.

[ Voor 10% gewijzigd door Koenvh op 15-04-2013 21:34 ]

🠕 This side up


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Er!k
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 22:22
Nu brengen ze weer een DLC uit i.s.m. Oral B, aleen voor de US: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9446049.page

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meekoh
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 16-09 16:34
Er!k schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 11:06:
Nu brengen ze weer een DLC uit i.s.m. Oral B, aleen voor de US: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9446049.page
Lol die Lama is wel gaaf by the way :P
Kreeg vanmorgen al een melding tijdens het spelen dat hij mijn stad opniew moest laden vanwege een content update.

Computer says no


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Ben benieuwd of de codes wel in NL werken of dat daar ook een check op zit.. zal eens kijken of iemand een code kan regelen :-)

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tha_T
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 23:02
Er!k schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 11:06:
Nu brengen ze weer een DLC uit i.s.m. Oral B, aleen voor de US: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9446049.page
Is dit al DLC? Dit is een tandenborstel kopen en "oh ja, als je SC speelt krijg je dit ook..."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thvers
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-08 18:29
Denk laat ik weer eens spelen, maar na een half uur weer gestopt. Op onverklaarbare wijze zware luchtvervuiling (donker bruin) terwijl ik 1 industrie heb in mijn stad die uit de wind staat en verder ook geen andere steden in de regio heb. Conclusie: 82 doden per dag, iedereen ziek en daadoor heel veel daklozen :s. Ga wel weer citiesXL spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evil Cowman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 22:57
thvers schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 14:29:
Denk laat ik weer eens spelen, maar na een half uur weer gestopt. Op onverklaarbare wijze zware luchtvervuiling (donker bruin) terwijl ik 1 industrie heb in mijn stad die uit de wind staat en verder ook geen andere steden in de regio heb. Conclusie: 82 doden per dag, iedereen ziek en daadoor heel veel daklozen :s. Ga wel weer citiesXL spelen.
ja ik word ook behoorlijk moe van die bug.. hoort gefixt te zijn in volgende patch zeggen ze..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthNeo
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 04-08 21:57
Heb al 3 weken niet meer gespeeld, jammer want ik vond het een erg vermakelijke game (los van alle bugs natuurlijk), hoop echt dat ze die 2.0 patch snel vrijgeven en het weer beter te spelen is, hoe langer het duurt des te langer ik er minder zin in krijg :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-09 12:45

Auredium

Informaticus Chaoticus

Ik denk dat zelfs met patch 2.0 het gewoon neit goed meer gaat komen. De naam van het spel zelf is inmiddels al zo slecht dat een groot deel van de spelers niet zal terugkeren naar het spel zlefs als patches de berg problemen oplossen.

Omdat SimCity toch wel stoelt op het samenwerken met andere steden zal dit betekenen dat veel mensen gewoon moeten werken in lege regionen of in regionen met enkel hun zelf. Gelukkig is het spel dan nog wel speelbaar natuurlijk. :)
Maar toch heeft het gebrek aan 'de vrienden' factor wel gevolgen verwacht ik. Ik snap ook neit helemaal hoe SimCity zo uit kon komen. De beperkte mapgrote snap ik nog wel omdat het via een (betaalde) DLC nog wel kon worden toegevoegd. Maar de verschillende bugs en de serverproblemen die kunnen (en bij de servers konden) gewoon niet.

De dramatische opening en de nog steeds voort durende perikelen zijn gewoon de ondergang van het spel. Mensen kopen het nu hooguit nog als het in de budgetbak ligt over een jaar of zo. Erg jammer want SimCity had de hit van 2013 kunnen worden in management spellen.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rob0860
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22-08 15:50
ook hier het spel al 2 weken niet meer bekeken, vind er echt niets meer aan, heb zelfs nog een aantal keer SC 4 gespeeld.
Vind toch de map grote wel het grootste struikelblok en de slechte uitwisseling tussen steden.
Maar ja het zal wel weer een aantal graaiers veel geld hebben opgeleverd en de klant blijft weer gefrustreerd achter. Wat leven we toch eigenlijk in een IK IK IK wereld tegenwoordig.
Heeft er niets mee te maken, maar de bom is net ontploft in Boston en de mensen gaan niet helpen, nee jassen stelen, wat een zieke wereld. Zo nu weer naar SC 2013 helaas het had zo mooi kunnen zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aurera
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 07-09 08:35
Dag allemaal,

Na een heerlijke vakantie probeerde ik vandaag weer eens te spelen. Maar ik krijg bij elke stad die ik gemaakt heb op elke server tijdens het laden de volgende melding:

"WAARSCHUWING Stad kon op dit moment niet worden geladen. Probeer het nog een keer".

Wat moet ik hier nu weer mee??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • morm
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 06:42
Aurera schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 20:48:
Dag allemaal,

Na een heerlijke vakantie probeerde ik vandaag weer eens te spelen. Maar ik krijg bij elke stad die ik gemaakt heb op elke server tijdens het laden de volgende melding:

"WAARSCHUWING Stad kon op dit moment niet worden geladen. Probeer het nog een keer".

Wat moet ik hier nu weer mee??
Spel nooit meer aanraken!!! Dat is de beste remedie voor deze wanprestatie van EA/Maxis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Net ook Simcity weer ever geprobeerd maar wat een DRAMA :(
1e stad ging wel lekker een mining city met op het hoogtepunt 14miljoen $$ en 140k inwoners
2e stad 2 smelters en 4 processor factory's 2 Consumer Electronics Factory's en 60k inwoners toen een rollback :'(
Weg 8 miljoen en de helft van mijn stad.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beuker19 schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 21:40:
Net ook Simcity weer ever geprobeerd maar wat een DRAMA :(
1e stad ging wel lekker een mining city met op het hoogtepunt 14miljoen $$ en 140k inwoners
2e stad 2 smelters en 4 processor factory's 2 Consumer Electronics Factory's en 60k inwoners toen een rollback :'(
Weg 8 miljoen en de helft van mijn stad.
Soortgelijke ervaring hier, ik denk ik geef de patch een kans...
Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/BH_ve5fCIAAsWNm.png
Ze klagen over geen scholen, ze hebben 6 scholen en een high school, tja als maar 150 leerlingen of zo hun weg naar school kunnen vinden krijg je dit en 6 scholen met ieder zeker 3 lege lokalen.
Afbeeldingslocatie: https://pbs.twimg.com/media/BH_z-1XCcAAa2qU.png
Mijn casino stad is al niet veel beter. Mijn casinos draaien nu allebei verlies, voorheen maakten ze allebei winst, tot overmaat van ramp ontstond een gigantische file waardoor die kolentruck in de verte al 15 minuten op cheetah speed voor die brug stil staat en langzaam flikkert mijn casino stad in elkaar omdat niets stroom heeft...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Verwijderd schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 21:49:
[...]

Soortgelijke ervaring hier, ik denk ik geef de patch een kans...
[afbeelding]
Ze klagen over geen scholen, ze hebben 6 scholen en een high school, tja als maar 150 leerlingen of zo hun weg naar school kunnen vinden krijg je dit en 6 scholen met ieder zeker 3 lege lokalen.
[afbeelding]
Mijn casino stad is al niet veel beter. Mijn casinos draaien nu allebei verlies, voorheen maakten ze allebei winst, tot overmaat van ramp ontstond een gigantische file waardoor die kolentruck in de verte al 15 minuten op cheetah speed voor die brug stil staat en langzaam flikkert mijn casino stad in elkaar omdat niets stroom heeft...
Ik zit met smart te wachten tot simcity uit de beta komt :+
Hoop toch echt dat deze week patch 2.0 uitkomt anders is er volgens mij geen hoop meer.
Een game met veel potentie maar Maxis heeft de zaakjes niet goed voor elkaar.
De hele engine is volgens mij kapot.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 19-09 19:19
En de servers doen het ook niet al te lekker vandaag. Heb net ook een rollback gehad :(

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 18-09 00:57

Koenvh

Hier tekenen: ______

beuker19 schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 22:19:
[...]

Ik zit met smart te wachten tot simcity uit de beta komt :+
Hoop toch echt dat deze week patch 2.0 uitkomt anders is er volgens mij geen hoop meer.
Een game met veel potentie maar Maxis heeft de zaakjes niet goed voor elkaar.
De hele engine is volgens mij kapot.
Beta? Pre-pre-pre-alfa-release*. ;)
*Ik was altijd al goed in overdrijven :)

[ Voor 6% gewijzigd door Koenvh op 16-04-2013 22:57 ]

🠕 This side up


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maranello
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 27-05 15:16
Auredium schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 15:02:
De beperkte mapgrote snap ik nog wel omdat het via een (betaalde) DLC nog wel kon worden toegevoegd. Maar de verschillende bugs en de serverproblemen die kunnen (en bij de servers konden) gewoon niet.
De postzegel mapgrootte is voor mij persoonlijk nu de grootste spelbreker. Je klikt in no-time een stad vol, vervolgens willen je Sims nog vanalles. Vervolgens moet je letterlijk gaan puzzelen en kijken wat je nu weer gaat opofferen. Dat word je zat, dus begin je een nieuwe stad en zit je weer van voor af aan. En dan zijn er ook nog maps waar je met groot percentage onbebouwbare hellingen zit. Op dat moment mis je de terraforming.

Ik snap dat ze grotere maps door de serverdrukte achterwege hebben gelaten, maar ze moeten snel terug: gewoon in een patch, niet in een DLC. En met betaalde DLC zou EA/Maxis helemaal afgaan.
beuker19 schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 22:19:
Hoop toch echt dat deze week patch 2.0 uitkomt anders is er volgens mij geen hoop meer.
Een game met veel potentie maar Maxis heeft de zaakjes niet goed voor elkaar.
Ik kijk al heel lang met een roze bril naar dit spel, maar nadat vrienden in mijn regio die allemaal heel enthousiast waren voor de release nu al zijn afgehaakt, heb ik die bril ook maar afgezet. Er wordt al een hele tijd over verbetering gepraat, maar eigenlijk is het al te laat. Ik had 2.0 al 2 weken terug verwacht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22:31
krijg nu 3 van mijn 4 steden niet meer geladen.. Het laad scherm blijft maar staan, verder niks.. geen foutmelding, helemaal noppes.. :(

Was tot nu toe vrij positief, maar ja, op deze manier is de lol er ook wel snel vanaf..:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 26-08 15:52
En zo wordt de fundering van de gehele game weg gevaagd. Bugs bugs en nog eens bugs.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Koenvh schreef op maandag 15 april 2013 @ 21:21:
[...]

Met SC4 heb ik weinig problemen, met SC2013 veel. Zelfde (misschien zelfs betere) planning... Leg eens uit ;)
In SC4 heb ik ook verkeersproblemen, maar die zijn tenminste nog op te lossen.
Wat een onzinnige vergelijking, in SC4 had ik nooit verkeersproblemen, sterker nog daar wilde je juist zoveel mogelijk verkeer vanwege bepaalde commercie die daar veel baat bij had. Om die reden gebruikte ik dan ook nooit de metro maar creëerde gewoon routes waar veel verkeer wel langs moest en aan die straten/avenues commercie zonen. Binnen no-time heb je daar dan grote bedrijven staan. Als jij denkt dat een planning die in SC4 werkt ook in 2013 zou moeten werken begrijp je het verschil tussen beide spellen niet. ;)
Alsof verkeersproblemen veel uitmaakten in SC4, je services werkten er niet minder door, Simcity5 is dan veel meer een uitdaging wbt gameplay. Het enige negatieve aan verkeer was de vervuiling maar dat was wel weer op te lossen door wat boompjes te planten en uiteindelijke woog vervuiling toch niet op tegen de omzetten die grote bedrijven maakten puur omdat ze aan heel drukke wegen zaten.
In SC4 kun je industrie ook compleet negeren, gewoon belasting op 20% en je hebt geen vervuilende industrie. Het maakt verder ook niet uit voor je economie want behalve banen heb je er toch niks aan.

SC4 is echt super vanwege de veel mods en content maar kwa gameplay behoorlijk saai en vrij makkelijk.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Dus ik gisteravond weer ingelogd na een maand ofzo, bleef ik hangen na een stedenswitch op de stedeninlaadscherm. gelijk maar weer alt f4 gedaan. Cheetah mode hebben ze waarschijnlijk weer aangedaan omdat niemand meer speelt en de servers uitgestorven zijn ofzo? ;) Daarna maar weer cxl aangeslingerd, wat een verademing qua stedenbouw!

[ Voor 6% gewijzigd door Erikie op 17-04-2013 11:50 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thaitai
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-05-2023
Aurera schreef op dinsdag 16 april 2013 @ 20:48:
Dag allemaal,

Na een heerlijke vakantie probeerde ik vandaag weer eens te spelen. Maar ik krijg bij elke stad die ik gemaakt heb op elke server tijdens het laden de volgende melding:

"WAARSCHUWING Stad kon op dit moment niet worden geladen. Probeer het nog een keer".

Wat moet ik hier nu weer mee??
Ja, dat had ik ook. Echter een andere stad binnen de zelfde server konden we wel spelen. Heel vreemd dus.
Iemand een idee hoe dat zou kunnen?

Panasonic TV, Soundbar en BlueRay speler en Ziggo Alles in 1 Complete


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:13
LoneRanger schreef op woensdag 17 april 2013 @ 10:49:
[...]


Wat een onzinnige vergelijking, in SC4 had ik nooit verkeersproblemen, sterker nog daar wilde je juist zoveel mogelijk verkeer vanwege bepaalde commercie die daar veel baat bij had. Om die reden gebruikte ik dan ook nooit de metro maar creëerde gewoon routes waar veel verkeer wel langs moest en aan die straten/avenues commercie zonen. Binnen no-time heb je daar dan grote bedrijven staan. Als jij denkt dat een planning die in SC4 werkt ook in 2013 zou moeten werken begrijp je het verschil tussen beide spellen niet. ;)
Alsof verkeersproblemen veel uitmaakten in SC4, je services werkten er niet minder door, Simcity5 is dan veel meer een uitdaging wbt gameplay. Het enige negatieve aan verkeer was de vervuiling maar dat was wel weer op te lossen door wat boompjes te planten en uiteindelijke woog vervuiling toch niet op tegen de omzetten die grote bedrijven maakten puur omdat ze aan heel drukke wegen zaten.
In SC4 kun je industrie ook compleet negeren, gewoon belasting op 20% en je hebt geen vervuilende industrie. Het maakt verder ook niet uit voor je economie want behalve banen heb je er toch niks aan.

SC4 is echt super vanwege de veel mods en content maar kwa gameplay behoorlijk saai en vrij makkelijk.
Ik vind het een prima vergelijking. In SC4 kon je het verkeer plannen met eenrichtingsverkeer, snelwegen en legio OV opties en na installatie van mods die het verkeer realistisch lieten lopen (de snelste weg en niet de kortste) gaf dit ook een te verwachten resultaat. In SC5 gebruik je in plaats van een realistische planning een paar truuks om te profiteren van het systeem, zoals onzinnige zandweggetjes aan een avenue om keren mogelijk te maken en zo min mogelijk kruispunten omdat er geen mogelijkheid is om voorrang te regelen zonder wegen met mindere capaciteit te gebruiken. Als het hele systeem afhankelijk is van het verkeer zou het fijn zijn om wat meer mogelijkheden te hebben om een realistisch wegennet neer te leggen.

De moelijkheidsgraad van SC5 valt ook best mee, door de specialisaties vind ik geld verdienen over het algemeen makkelijker dan het was in SC4. Het omzeilen van alle bugs is dan wel weer een uitdaging :P

ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • troyk
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-04 14:11

troyk

attrib -r troyk.nfo

Ik vind het vreemd dat ik weinig mensen hoor klagen over het feit dat het naar mijn ziens vrijwel onmogelijk is om een stad te bouwen met 150k+ mensen, alle faciliteiten op orde te hebben, een tevredenheid van minstens 80% en dan toch nog in de plus te draaien zonder productie / handel uiteraard.

Mijn steden staan altijd in het rood maar door de productie en/of handel in allerlei goederen trek ik mijn maandelijkse eindresultaat recht.
Dit druist toch tegen alles in wat SimCity 4 ooit was? Je budget balancen! Tweaken dat je niet teveel funding in bepaalde gebouwen stopte zodat je budget clean was aan het eind van de maand.

Sterker nog: Ik vind het juist hierdoor helemaal niet leuk meer om te spelen.
Ik ben dus min of meer verplicht om handel te drijven , zodat ik eenvoudig in de min kan staan maar dan wel alle faciliteiten op orde heb.

Cities XL , nooit gespeeld maar ga er vanavond eens naar kijken.

It's not who you are , it's who you know.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennusB
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Vraag aan de kenners : Als je grond op een gegeven moment vervuild is, kan je dat dan nog terug draaien? Kan je het weer filteren / schoonmaken ofzo?

Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • troyk
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 22-04 14:11

troyk

attrib -r troyk.nfo

DennusB schreef op woensdag 17 april 2013 @ 16:38:
Vraag aan de kenners : Als je grond op een gegeven moment vervuild is, kan je dat dan nog terug draaien? Kan je het weer filteren / schoonmaken ofzo?
Bomen plaatsen helpt, heel veel en heel vaak.

It's not who you are , it's who you know.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RonaldMcDonald
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17-09 14:16
Parken schijnen ook te helpen, maar daar heb ik nog geen ervaring mee.

Overigens heb ik gelezen dat de bomen de grondvervuiling omzetten in luchtvervuiling, dus het zou kunnen dat je bewoners dan daar weer over gaan klagen als ze benedenwinds wonen. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExilaaHH
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 19-09 13:35
Ik speel inmiddels een tijdje en heb alles in hele leuke blokjes, allerlei wolkenkrabbers e.d. maar die inwonersaantallen gaan maar niet omhoog!? Allemaal wolkenkrabbers en ik heb 32000 inwoners ? het schiet echt niet op zo.

Weet iemand wat ik hier nou fout doe ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:53
ExilaaHH schreef op woensdag 17 april 2013 @ 17:56:
Ik speel inmiddels een tijdje en heb alles in hele leuke blokjes, allerlei wolkenkrabbers e.d. maar die inwonersaantallen gaan maar niet omhoog!? Allemaal wolkenkrabbers en ik heb 32000 inwoners ? het schiet echt niet op zo.

Weet iemand wat ik hier nou fout doe ?
Blijkbaar is je stad niet aantrekkelijk genoeg om in grote getale te komen wonen... als je de belasting naar beneden zet, je services allemaal op orde hebt, je hulpdiensten, parkjes ed, dan moeten ze komen. Hoe lager de belasting hoe sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
troyk schreef op woensdag 17 april 2013 @ 16:32:
Ik vind het vreemd dat ik weinig mensen hoor klagen over het feit dat het naar mijn ziens vrijwel onmogelijk is om een stad te bouwen met 150k+ mensen, alle faciliteiten op orde te hebben, een tevredenheid van minstens 80% en dan toch nog in de plus te draaien zonder productie / handel uiteraard.

Mijn steden staan altijd in het rood maar door de productie en/of handel in allerlei goederen trek ik mijn maandelijkse eindresultaat recht.
Dit druist toch tegen alles in wat SimCity 4 ooit was? Je budget balancen! Tweaken dat je niet teveel funding in bepaalde gebouwen stopte zodat je budget clean was aan het eind van de maand.

Sterker nog: Ik vind het juist hierdoor helemaal niet leuk meer om te spelen.
Ik ben dus min of meer verplicht om handel te drijven , zodat ik eenvoudig in de min kan staan maar dan wel alle faciliteiten op orde heb.

Cities XL , nooit gespeeld maar ga er vanavond eens naar kijken.
Dat is mij anders prima gelukt. Ik zat op een hapiness van 95%, had alle faciliteiten op orde, en draaide positief. Ik ga dan de min in omdat alle trade ports en electronicafabrieken duizenden euro's per uur kosten, maar die brengen miljoenen op. Als ik deze allemaal uit zou zetten en de kosten dus ook zou schrappen zou ik nog steeds winst maken. Maar ja, 1200 per uur in de plus, daar ga je natuurlijk nooit even 400k mee sparen om een nieuwe kernreactor neer te zetten. Dan heb je echt die handel wel nodig om dat even in een halve dag binnen te slepen.

Wat ik juist zo naar vind is dat het spel zo vreemd rekent. Ik heb bijvoorbeeld 6 uitgebouwde PC fabrieken staan. Deze zouden ongeveer 5000 crates per dag moeten maken, dus zo'n 5,5 miljoen binnenslepen. Toch is mijn electronicaomzet maar 1,5 miljoen. Als daar de kosten nog vanaf moeten voor het importeren van grondstoffen dan helpt het bijna niet meer. Dit aantal fluctueert enorm, terwijl ik nergens verkeersproblemen heb.

Ook in mijn goksteden wordt vreemd gerekend. Een casino draait mega-verlies, terwijl de uuromzet x 24 hoger is dan de dagelijkse kosten. Hoe kom je dan op verlies? Omzet minus kosten is toch winst? Waar ik werk tenminste wel...

Op deze manier wordt het lastig om gebouwen in te gaan plannen op basis van verwachte winst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ExilaaHH
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 19-09 13:35
migchiell schreef op woensdag 17 april 2013 @ 18:01:
[...]


Blijkbaar is je stad niet aantrekkelijk genoeg om in grote getale te komen wonen... als je de belasting naar beneden zet, je services allemaal op orde hebt, je hulpdiensten, parkjes ed, dan moeten ze komen. Hoe lager de belasting hoe sneller.
Ik ben van alle faciliteiten voorzien en flink ook, voor elke 2 blokken ongeveer 3/4 parken. Ook is mijn belasting 10%, niks geks toch ? Ik bouw tevens mijn industrie gescheiden van de huizen en winkels.

Hoe zou ik mijn stad dan aantrekkelijker moeten maken ? ik ben tevens in het bezit van een gokgebouw, scholen etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
ExilaaHH schreef op woensdag 17 april 2013 @ 19:00:
[...]


Ik ben van alle faciliteiten voorzien en flink ook, voor elke 2 blokken ongeveer 3/4 parken. Ook is mijn belasting 10%, niks geks toch ? Ik bouw tevens mijn industrie gescheiden van de huizen en winkels.

Hoe zou ik mijn stad dan aantrekkelijker moeten maken ? ik ben tevens in het bezit van een gokgebouw, scholen etc
Belasting vrij hoog, gooi hem eens voor de grap op 7% en kijk wat er dan gebeurd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 26-08 15:52

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metro2002
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-09 19:16

Metro2002

Memento mori

Dat somt wel aardig op hoe ik er ook over denk. Ik speel het ook niet heel vaak meer :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het allerleukste van SimCity is toch heel simpel beginnen met zandwegen van elke regio en zo langzaam opbouwen .
Als je het gelijk groot wilt aanpakken is de lol van de game SimCity eraf en ook al heb je er 100 uur game erop zitten .
Heb het zelf al geprobeerd maar dan is het leuke van spelplezier toch zeker minder .
Voor mij is SimCity een rustige gameplay ervaring waarvan je ook moet genieten van de kleine opbouw want anders is de game niet meer leuk .
Het blijft toch een aparte City Building Game :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paul - K
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 16-09 12:38
Ik speel nu af en toe een uurtje - begin steeds meer door te krijgen hoe je het verkeer beter kunt plannen en tweaken en zo gaan er toch flink wat uren inzitten om de ideale stad te maken. Ik hoop ondertussen wel dat er nog flink wat patches komen en vooral de berucht 2.0 update.

Ook wil ik toch echt wel een map groter dan dit kleine stukje... kun je eindelijk echt zelf een stad runnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Paul - K schreef op donderdag 18 april 2013 @ 11:22:
Ik speel nu af en toe een uurtje - begin steeds meer door te krijgen hoe je het verkeer beter kunt plannen en tweaken en zo gaan er toch flink wat uren inzitten om de ideale stad te maken. Ik hoop ondertussen wel dat er nog flink wat patches komen en vooral de berucht 2.0 update.

Ook wil ik toch echt wel een map groter dan dit kleine stukje... kun je eindelijk echt zelf een stad runnen.
Het wordt tijd dat de bedenker van het regiosysteem tot inkeer komt, zijn ego opzij zet, dit openlijk bij Maxis toegeeft en ze de hele zooi opnieuw vorm geven. Dat wil vind ik niet zeggen dat het regiosysteem er helemaal uit moet, maar dat ze het enkel voor multiplayer toepassen. Vervolgens lekker de steden 100x100 km maken en ons lekker laten spelen met buitenwijken, industriewijken etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mausz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-03 10:39
haha, ja, bestonden dromen maar ;-)


Denk dat ik niet veel meer moet verwachten van EA. Misschien komt er ooit een patch 2.0, maar ik zag de notes, en dat zag er nou niet heel geweldig uit. Jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Nu is de maat toch echt vol... Ik heb net een uur besteed om een mooie stad in te richten. In de regio stond reeds een stad met 70 miljoen op de bank, dus ik maak 10 M over en ga vol goede moed beginnen. Heb anders ook geen idee waar ik het geld moet laten, want het komt met bakken tegelijk binnen.

Anyway, ben een uurtje bezig en heb keurig mijn 10 miljoen investering terugverdiend en verdubbeld. Ik sloot het spel af om even pauze te nemen, en toen ik terug kwam wilde mijn stad niet meer laden. Andere steden in de regio laden (soms) nog wel, maar die lijken soms weken teruggezet.

Ik probeer het allemaal vol goede moed, wetende dat toch iedereen stopt met spelen en de servers het nu dus wel aan zouden moeten kunnen, maar toch raken keer op keer mijn steden corrupt en moet de hele bende teruggezet worden, of wil gewoon niet laden.

Waarom is het überhaupt nodig om met een server te verbinden? Ik wil geen multiplayer, ik wil gewoon lekker zelf aan een stad kunnen rommelen. Binnen een regio vind ik ook allemaal best, maar het is toch normaal dat ik da af en toe alles kan opslaan en even ergens een backup terugzetten voor als het mis gaat? Ik ben vanaf het eerste weekend een SimCity speler, heb vrij veel geduld gehad met het gepruts van EA, ik heb het allemaal getolereerd dat ik af en toe van een server afgegooid wordt omdat ik een singleplayer spel wil spelen, dat er verkeersproblemen zijn, de regio's te klein, regioplay uberhaupt niet werkt, bij de systeemeisen stond dat een Mac voldoende was en ik vervolgens ergens Windows moest gaan installeren om te spelen, maar nu houdt het gewoon op. Jammer, het was een leuk spel.

Iemand een origin Account kopen? Ik heb Battlefield 3, Mass Effect 3 en SimCity.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Okasha
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
Kurkentrekker schreef op donderdag 18 april 2013 @ 17:36:
Nu is de maat toch echt vol... Ik heb net een uur besteed om een mooie stad in te richten. In de regio stond reeds een stad met 70 miljoen op de bank, dus ik maak 10 M over en ga vol goede moed beginnen. Heb anders ook geen idee waar ik het geld moet laten, want het komt met bakken tegelijk binnen.

Anyway, ben een uurtje bezig en heb keurig mijn 10 miljoen investering terugverdiend en verdubbeld. Ik sloot het spel af om even pauze te nemen, en toen ik terug kwam wilde mijn stad niet meer laden. Andere steden in de regio laden (soms) nog wel, maar die lijken soms weken teruggezet.

Ik probeer het allemaal vol goede moed, wetende dat toch iedereen stopt met spelen en de servers het nu dus wel aan zouden moeten kunnen, maar toch raken keer op keer mijn steden corrupt en moet de hele bende teruggezet worden, of wil gewoon niet laden.

Waarom is het überhaupt nodig om met een server te verbinden? Ik wil geen multiplayer, ik wil gewoon lekker zelf aan een stad kunnen rommelen. Binnen een regio vind ik ook allemaal best, maar het is toch normaal dat ik da af en toe alles kan opslaan en even ergens een backup terugzetten voor als het mis gaat? Ik ben vanaf het eerste weekend een SimCity speler, heb vrij veel geduld gehad met het gepruts van EA, ik heb het allemaal getolereerd dat ik af en toe van een server afgegooid wordt omdat ik een singleplayer spel wil spelen, dat er verkeersproblemen zijn, de regio's te klein, regioplay uberhaupt niet werkt, bij de systeemeisen stond dat een Mac voldoende was en ik vervolgens ergens Windows moest gaan installeren om te spelen, maar nu houdt het gewoon op. Jammer, het was een leuk spel.

Iemand een origin Account kopen? Ik heb Battlefield 3, Mass Effect 3 en SimCity.
Vreemd, ik heb nog nooit voortgang verloren. Fingers crossed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • peto84
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 00:39
Begin langzamerhand ook wel mijn geduld te verliezen. Ik heb het lang volgehouden, maar als op diverse servers steden al 48 uur niet geladen kunnen worden, houdt het voor mij ook op. Geen zin om wéér een nieuwe regio te starten.

De balans tussen RCI is ook compleet zoek. Met 2 gebouwen in commercie en klein beetje industrie heb ik nog steeds ruim 5k aan banen openstaan. Terwijl er voldoende arbeiders (60k) in de stad wonen. Dit lijkt, naarmate woningen groter worden of bijgeplaatst worden ook maar niet minder te worden.


Misschien maar even een maandje wachten, tot wat meer problemen verholpen zijn, ik heb me tot deze week toch prima vermaakt.

psnprofiles


Acties:
  • 0 Henk 'm!
peto84 schreef op donderdag 18 april 2013 @ 18:45:
Begin langzamerhand ook wel mijn geduld te verliezen. Ik heb het lang volgehouden, maar als op diverse servers steden al 48 uur niet geladen kunnen worden, houdt het voor mij ook op. Geen zin om wéér een nieuwe regio te starten.

De balans tussen RCI is ook compleet zoek. Met 2 gebouwen in commercie en klein beetje industrie heb ik nog steeds ruim 5k aan banen openstaan. Terwijl er voldoende arbeiders (60k) in de stad wonen. Dit lijkt, naarmate woningen groter worden of bijgeplaatst worden ook maar niet minder te worden.


Misschien maar even een maandje wachten, tot wat meer problemen verholpen zijn, ik heb me tot deze week toch prima vermaakt.
Je haalt 2 dingen door elkaar denk ik, inwoners is niet hetzelfde als arbeiders. 60K arbeiders is practisch onmogelijk in 1 stad want dan moet je +/- 600K inwoners hebben. Inwoneraantal moet je sowieso niet naar kijken dat is een cosmetisch getal. Als je op inwoneraantal klikt en je gaat naar details dan zie je de worker agents en de agent banen en die moet je op elkaar afstemmen. Je bent al gauw geneigd om teveel commercie te zonen waardoor je in de problemen komt wbt je workforce en commercie vraagt om goederen is industrie is nog meer banen. Waar het al snel fout gaat is dat er gevraagd wordt om meer winkels door je inwoners, je kunt de vraag verminderen door parkjes te plaatsen. Alles heeft verband met elkaar en de beter je alles op elkaar afstemt de minder problemen je hebt. Raak je ergens uit balans dan is niet altijd het tekort aanvullen de oplossing maar soms ook hetgeen wat de vraag verhoogd te verminderen/elimineren.

In wezen is het spel een kettingreactie, je begint met inwoners en die willen werk en winkels dus zone je commercial. Commercial groeit en dus meer banen en dus zone je meer residential om aan de vraag naar workers te voldoen. Nu vraagt je commercial om goederen om te verkopen want anders gaan ze failliet dus zone je industrie. Omdat je industrie zoned neemt de vraag naar workers toe en zone je weer residential en neemt de vraag naar winkels weer toe en dat gaat alsmaar explosiever. In die brei van vraag en aanbod moet je dus een balans zien te vinden maar dan ben je er nog niet want dat spel speelt zich ook nog eens af in de 3 lagen van je bevolking. Nu is het gelukkig niet zo dat 100% van de banen bezet moet zijn om een bedrijf niet failliet te laten gaan maar de beter de bezetting en de beschikbaarheid van goederen de hoger je je tax kunt zetten zonder dat bedrijven failliet gaan. Oja, de vraag naar winkels wil niet perse zeggen dat je te weinig winkels hebt maar waarschijnlijk[er] te weinig goederen oftewel te weinig industrie.
Dat is zo'n beetje de basis en als je daar balans in hebt zul je zien dat je problemen minder worden, minder verkeer wat je stad in wilt, betere bereikbaarheid van je hulpdiensten etc. etc. In feite heb je hier minmaal 3 plots voor nodig maar je kunt ook heel in het klein alles in 1 plot houden, best een goede oefening maar niet makkelijk.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xenophoben
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 18-09 16:16
mac client komt 11 juni uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:53
ExilaaHH schreef op woensdag 17 april 2013 @ 19:00:
[...]


Ik ben van alle faciliteiten voorzien en flink ook, voor elke 2 blokken ongeveer 3/4 parken. Ook is mijn belasting 10%, niks geks toch ? Ik bouw tevens mijn industrie gescheiden van de huizen en winkels.

Hoe zou ik mijn stad dan aantrekkelijker moeten maken ? ik ben tevens in het bezit van een gokgebouw, scholen etc
10% is best hoog voor belasting, ik begin meestal op 7% zodat de mensen lekker snel mijn stad binnenkomen. Verder: is iedereen tevreden over de dekking van politie/brandweer/ziekenhuis, wordt het vuilnis + recycling allemaal goed opgehaald, genoeg scholen tov. studenten ed?

Je kunt in de datamap "density" kijken welke gebouwen aardig vollopen en welke nog veel plek over hebben, kijk eens naar de gebouwen die nog laag in hun density zitten wat hun ergernissen zijn.

Verder is het gewoon een kwestie van geduld, elke dat dat je sims kunnen werken en shoppen worden ze een klein beetje blijer, snelheid op Cheetah zetten en ff wachten, dan komen ze vanzelf wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-09 09:35
IRL is 10% belasting niet verkeerd. Ook ingame zou dat niet moeten zijn, maar zelfs met 5% belasting kunnen ze zich nog druk gaan maken terwijl je dan vrijwel altijd in de min zult staan en je dat met andere zaken moet compenseren.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jef Delathouwer
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 29-08 21:12
Patch 2.0 komt maandag 22/04 1PM PST, dat is maandagavond om 23u bij ons

bron: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9453148.page

PSN: Wippie1880


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07-09 20:22
Kan iemand mij uitleggen WAAROM het zo ontiegelijk lang moet duren voordat je een money gift bij de andere stad ontvangt?
Ik bouw in mn eentje een mooie stad op.. Heb op een gegeven moment 4 miljoen en alles draait lekker.. Geen ruimte meer dus dan ga je naar de buurstad om daar alles op te bouwen. Ik claim het grondgebied en stuur 1 miljoen daar naar toe.. Dan wil je toch meteen van je 1 miljoen gebruik maken?
Ik ben nu bijna 3 uur aan het spelen. Heb het veld eigenlijk alweer volgebouwd en heb het geld nog steeds niet ontvangen! Wat heb je dan nog aan zo'n gift als die er dagen over doet om over te komen.. En dat snap ik niet.. Waarom blijft die gift 'hangen' op hun servers??
Weet iemand hier het antwoord op? Is dit bewust gedaan? Wat is hier de logica achter?
Owja en ik word gek van dat ik tijdens het spel 2 a 3x per uur gewoon naar het hoofdmenu wordt geknald..
Ook al een keer gehad dat mn stad dus niet gesaved was en ik helemaal over nieuw kon beginnen..
Een mooie rolback.. ja een rollback naar een leeg veld.. zucht..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07-09 20:22
Jef Delathouwer schreef op vrijdag 19 april 2013 @ 18:23:
Patch 2.0 komt maandag 22/04 1PM PST, dat is maandagavond om 23u bij ons

bron: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9453148.page
Residential Tuning: Residential-only cities have failure state.
- Buildings are prevented from going up in density when they don’t have power or water.
- The amount of happiness gained from low taxes, police, fire, and health outreach has been lowered.
- Fixed some cases where buildings would not go abandoned when they should have.
- Higher density residential buildings are no longer blocked from going abandoned due to not having enough money.
- Happiness from low taxes does not double up every time it is given.
- Losing happiness due to not having a job is more impactful.


Ben benieuwd of die truc met 0% belasting dan nog werkt? Op die manier kon je zo dik een miljoen inwoners krijgen zonder, water, stroom, of andere utilities..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Tmaster schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 00:19:
[...]


Residential Tuning: Residential-only cities have failure state.
- Buildings are prevented from going up in density when they don’t have power or water.
- The amount of happiness gained from low taxes, police, fire, and health outreach has been lowered.
- Fixed some cases where buildings would not go abandoned when they should have.
- Higher density residential buildings are no longer blocked from going abandoned due to not having enough money.
- Happiness from low taxes does not double up every time it is given.
- Losing happiness due to not having a job is more impactful.


Ben benieuwd of die truc met 0% belasting dan nog werkt? Op die manier kon je zo dik een miljoen inwoners krijgen zonder, water, stroom, of andere utilities..
Nee er staat er duidelijk dat ze juist dat willen aan pakken. :)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • renevdeertwegh
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-08 12:12
Ik ben gisteren druk bezig geweest een stad te bouwen om tv's en computers te bouwen. Deze verhandel ik via de handelspoort. Hier heb ik een dock aangelegd en een plaats om treinen te vullen/legen. Er komt echter geen trein of boot. Enkel vrachtwagens die telkens maar een heel klein beetje leveren of afnemen. Het vreemde is wanneer ik naar de stad ga die er naast ligt en ik kijk richting mijn andere stad dan rijden de treinen continu af en aan. Wat doe ik fout?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TEAMIKKE
  • Registratie: Februari 2006
  • Niet online
Hebben jullie ook dat naarmate de stad groeit je vrijwel alle industrie weg kan halen? In het begin plaats ik veel industrie voor werkgelegenheid. Maar op een gegeven moment gaat het niveau omhoog dankzij scholen en de universiteit. Hoe hoger het niveau, hoe meer werknemers er in 1 fabriek kunnen werken heb ik het idee. Op een gegeven moment heb ik nog maar 2 fabrieken die werkgelegenheid bieden voor de gehele stad. Ik kan die zelfs weg halen en dan is er nog genoeg werkgelegenheid in de winkels (geldt hetzelfde voor naarmate de dichtheid stijgt). Heb nu een stad met alleen maar winkels en woongebieden en iedereen is happy :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 25-03 22:21
De patch is de naam 2.0 niet waard. De nieuwe content is een lachertje. Nissan Leaf??? Benieuwd hoeveel geld EA daarvoor krijgt. De rest is redelijk nutteloos, fijn dat een burgemeester een limo gaat gebruiken...

De bug fixes zijn natuurlijk fijn, maar bij veel heb ik een groot 'too little, too late' gevoel.
En de allergrootste wens, grotere steden(!!!), wordt weer niks mee gedaan. Er wordt zelfs helemaal niks over gezegd.

Jammer dit, patch 1.9 lijkt me een betere naam. Dit is in geen geval 'de grote 2.0 patch' waar ik met smart op zat te wachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Rossi schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 09:44:
De patch is de naam 2.0 niet waard. De nieuwe content is een lachertje. Nissan Leaf??? Benieuwd hoeveel geld EA daarvoor krijgt. De rest is redelijk nutteloos, fijn dat een burgemeester een limo gaat gebruiken...

De bug fixes zijn natuurlijk fijn, maar bij veel heb ik een groot 'too little, too late' gevoel.
En de allergrootste wens, grotere steden(!!!), wordt weer niks mee gedaan. Er wordt zelfs helemaal niks over gezegd.

Jammer dit, patch 1.9 lijkt me een betere naam. Dit is in geen geval 'de grote 2.0 patch' waar ik met smart op zat te wachten.
Met de grote van de steden is toch echt van te voren bekend gemaakt.
De bugs niet !!!

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rossi
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 25-03 22:21
beuker19 schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 09:56:
[...]

Met de grote van de steden is toch echt van te voren bekend gemaakt.
De bugs niet !!!
Ok my bad, dit heb ik dan gemist. Blijft dat het, voor mij tenminste, een enorme teleurstelling is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Rossi schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 09:59:
[...]


Ok my bad, dit heb ik dan gemist. Blijft dat het, voor mij tenminste, een enorme teleurstelling is.
Er is in alle reviews/beta's gezegd dan dit de map size was .
En wou je een grote stad moet je van je regio 1 grote stad maken.
Maar ik hoop wel dat de maps groter worden maar dan moet het spel goed werken.
Grote maps = nog meer bugs

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
beuker19 schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 10:27:
[...]

Er is in alle reviews/beta's gezegd dan dit de map size was .
En wou je een grote stad moet je van je regio 1 grote stad maken.
Maar ik hoop wel dat de maps groter worden maar dan moet het spel goed werken.
Grote maps = nog meer bugs
Je had er al je best voor moeten doen om dit te weten, niet iedereen speelt de beta of leest zich in. Dan blijkt de map grote toch echt een misser van jewelste te zijn. Een verkeerde keus die voor heel veel mensen zorgt dat ze het spel snel links laten liggen. Misschien geen bug volgens de definitie maar zeker een fout die ze rap moeten oplossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07-09 20:22
pffff. Voor de derde keer achterelkaar dat ik mijn stad kwijt ben.. Na ongeveeer 1,5 uur spelen krijg ik die melding dat de stad niet goed geprocessed is en dan kun je alleen maar quit kiezen.. dan een rollback en poef je kunt weer helemaal opnieuw beginnen.. vrijdag gebeurd, zaterdag en nu..
Ik ben dat spel echt helemaal zat..
Ik koop nooit meer een game waarbij de savegames online staan.. Baggerzooi zeg.. man man mn hele humeur weer naar de klote door dat kut spel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-09 18:47
Altijd_Lastig schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 10:34:
[...]

Je had er al je best voor moeten doen om dit te weten, niet iedereen speelt de beta of leest zich in. Dan blijkt de map grote toch echt een misser van jewelste te zijn. Een verkeerde keus die voor heel veel mensen zorgt dat ze het spel snel links laten liggen. Misschien geen bug volgens de definitie maar zeker een fout die ze rap moeten oplossen.
Dat mensen het spel kopen zonder enig onderzoek, en dan klagen dat het niet voldoet aan hun fantasie is niet echt de schuld van EA.

Als je dat onderzoek wel had gedaan, had je geweten dat de map relatief klein is. En dat dit een aantal redenen heeft.

De misser van EA is dat regio's niet werken zoals geadverteerd. Je kan niet 1 grote stad maken van je regio, want verkeer tussen je steden is een nachtmerrie.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Altijd_Lastig schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 10:34:
[...]

Je had er al je best voor moeten doen om dit te weten, niet iedereen speelt de beta of leest zich in. Dan blijkt de map grote toch echt een misser van jewelste te zijn. Een verkeerde keus die voor heel veel mensen zorgt dat ze het spel snel links laten liggen. Misschien geen bug volgens de definitie maar zeker een fout die ze rap moeten oplossen.
Zo moeilijk kan het niet zijn want zelfs in de tweakers review is het een minpunt.
reviews: SimCity: bouwen met de servers die je hebt
Maar ik wist het van te voren maar als dan de regionplay ook niet naar behoren werkt is dan wel een dikke FAIL!!!
Nu maar hopen dat na 2.0 de gameplay behoorlijk verbeterd is.

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Grappig dat het nog steeds gespeeld word... :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cobaltjeh
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 08-09 11:01
Ferio schreef op zondag 21 april 2013 @ 16:10:
Grappig dat het nog steeds gespeeld word... :D
Of dat het 'al' gespeeld wordt, die van mij lig nog in de kast te wachten. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 26-08 15:52
Cobaltjeh schreef op maandag 22 april 2013 @ 09:20:
[...]


Of dat het 'al' gespeeld wordt, die van mij lig nog in de kast te wachten. ;)
Je kan het spel beter op Marktplaats zetten. :/

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
TEAMIKKE schreef op zaterdag 20 april 2013 @ 08:58:
Hebben jullie ook dat naarmate de stad groeit je vrijwel alle industrie weg kan halen? In het begin plaats ik veel industrie voor werkgelegenheid. Maar op een gegeven moment gaat het niveau omhoog dankzij scholen en de universiteit. Hoe hoger het niveau, hoe meer werknemers er in 1 fabriek kunnen werken heb ik het idee. Op een gegeven moment heb ik nog maar 2 fabrieken die werkgelegenheid bieden voor de gehele stad. Ik kan die zelfs weg halen en dan is er nog genoeg werkgelegenheid in de winkels (geldt hetzelfde voor naarmate de dichtheid stijgt). Heb nu een stad met alleen maar winkels en woongebieden en iedereen is happy :P
Ja, dat heeft iedereen. Dat is omdat zodra de dichtheid van je industrie stijgt en ook meer arbeiders voor een enkele fabriek nodig zijn. Omdat maar een klein deel van de bevolking daadwerkelijk werkt, zijn er veel te veel arbeidsplaatsen en te weinig arbeiders. Je kunt dat voorkomen door zorgvuldig te balanceren, bijvoorbeeld door alleen zandwegen te plaatsen zal de industrie niet upgraden waardoor het aantal banen ook onder controle blijft. -

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
RocketKoen schreef op zondag 21 april 2013 @ 15:47:
[...]

Dat mensen het spel kopen zonder enig onderzoek, en dan klagen dat het niet voldoet aan hun fantasie is niet echt de schuld van EA.

Als je dat onderzoek wel had gedaan, had je geweten dat de map relatief klein is. En dat dit een aantal redenen heeft.

De misser van EA is dat regio's niet werken zoals geadverteerd. Je kan niet 1 grote stad maken van je regio, want verkeer tussen je steden is een nachtmerrie.
Je hebt in een ver verleden simcity gespeeld en ziet op billboards en reclame dat er een nieuwe versie uit is. Dan ga je er vanuit dat je minimaal dezelfde speelervaring hebt als bij eerdere versies. Ik vind het niet raar dat mensen blind een nieuwe simcity kopen (of blind een battlefield 4, blind naar de nieuwe James Bond gaan e.d.)

Het spel bied niet de speelervaring die je mag verwachten, of je dit vantevoren had kunnen weten doet hier niets aan af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-09 12:45

Auredium

Informaticus Chaoticus

That said. Vandaag komt patch 2.0 uit en aangezien ik nog niemand hier op het forum er over hoor dat het een verbetering is (of niet) ga ik er vanuit dat de patch nog niet uit is. Ik ben benieuwd in hoeverre de patch invloed gaat hebben op SimCity zijn performance.

Ik twijfel overigens of het nog veel kan doen voor de userbase; the damage is done op dat gebied. Aan de andere kant maken goede patches het wel ideaal om het spel uit de budgetbak te gaan vissen als het spel goed wordt hersteld. Risico is natuurlijkd at EA de stekker uit de server trekt op een sneller niveau omdat het slecht verkoopt.

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 16:16
De patch komt voor ons pas vanavond 11uur, het patchen zal ook wel een paar uur duren dus denk dat we pas morgen ochtend te horen krijgen of er veel verbeterd is. Maar ik ben bang dat er nog steeds een aantal irritante bugs achter zullen blijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 14:16

Erikie

www.erikie.nl

Gisteravond even op de testserver gespeeld, geen idee of daar 2.0 was geinstalleerd, maar de vuilniswagentjes gingen nog steeds onlogisch het vuil ophalen.. toen ben ik maar weer gestopt ;)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 19-09 15:33

World Citizen

FreeReef.nl

Ik wil niet negatief zijn eigenlijk ... maar ik ben het onderhand wel een beetje. Ik had een week niet gespeeld, en miste het spel niet. Ik was het zelfs vergeten. En dat een maand na release.

Ik vind het maar saai.. Ik wil de 2.0 patch nog wel testen, maar de lol is er dik vanaf hier.

Ze zullen aan de bak moeten als ik over een maand nog moet herinneren dat dit spel bestaat. Voorlopig heb ik er helemaal geen zin meer in. Vooral een spel met structuren en processen moet vlekkeloos lopen.. Een proces wat je zichtbaar fout ziet gaan, of zichtbaar gebuged is, is echt zwaar demotiverend bij een spel wat net om processen en structuur draait. Micromanagment vond ik de moeite niet waard als bepaalde onderdelen gewoon gebuged zijn. Dweilen met de kraan open... want perfect is technisch door de bugs gewoon niet mogelijk.

Enkele vrienden hebben gewacht met aanschaf en zien er momenteel vanaf. Ookal krijgen ze het spel weer onder controle.. Ze hebben hier verliezen geleden.

Toch jammer dat je na een maand al je hele enthousiasme kwijt bent.

Nogmaals: sorry voor de negatieve ervaring... Maar zo is het nou eenmaal.

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 19-09 15:01

beuker19

Killerbeuker is so OP

Net weer een leuke meteoriet regen precies op mijn nuclear power plant.
chernobyl 2
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/74295610/Spark_2013-04-22_17-07-21.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/74295610/Spark_2013-04-22_17-08-09.png

[ Voor 4% gewijzigd door beuker19 op 22-04-2013 17:16 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 19-09 19:19
Christiaan676 schreef op maandag 22 april 2013 @ 12:54:
De patch komt voor ons pas vanavond 11uur
Wordt de patch hier niet om 22:00 uur uitgerold?

Of zit ik helemaal verkeerd..

bron: http://www.timeanddate.co...=20130422T13&p1=137&p2=16

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • perejoseph
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 21:29
Ik heb net de melding gekregen dat de server (Test) wordt afgesloten voor een update. Ben benieuwd of 2.0 veel verbetering gaat geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iooryz
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 09-06 11:29

Iooryz

iooryz

Ik ben benieuwd wat de nieuwe patch gaat brengen, maar we merken het vanzelf wel als we weer gaan spelen. Er zat wel al enige verbetering in afgelopen weken, maar moet nog veel gebeuren!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
World Citizen schreef op maandag 22 april 2013 @ 16:25:
Ik wil niet negatief zijn eigenlijk ... maar ik ben het onderhand wel een beetje. Ik had een week niet gespeeld, en miste het spel niet. Ik was het zelfs vergeten. En dat een maand na release.

Ik vind het maar saai.. Ik wil de 2.0 patch nog wel testen, maar de lol is er dik vanaf hier.

Ze zullen aan de bak moeten als ik over een maand nog moet herinneren dat dit spel bestaat. Voorlopig heb ik er helemaal geen zin meer in. Vooral een spel met structuren en processen moet vlekkeloos lopen.. Een proces wat je zichtbaar fout ziet gaan, of zichtbaar gebuged is, is echt zwaar demotiverend bij een spel wat net om processen en structuur draait. Micromanagment vond ik de moeite niet waard als bepaalde onderdelen gewoon gebuged zijn. Dweilen met de kraan open... want perfect is technisch door de bugs gewoon niet mogelijk.

Enkele vrienden hebben gewacht met aanschaf en zien er momenteel vanaf. Ookal krijgen ze het spel weer onder controle.. Ze hebben hier verliezen geleden.

Toch jammer dat je na een maand al je hele enthousiasme kwijt bent.

Nogmaals: sorry voor de negatieve ervaring... Maar zo is het nou eenmaal.
Wellicht hebben ze het spel teveel gestript voor future dlc. Het spel kan daardoor wel heel erg leuk worden maar dan zijn er al een hoop mensen afgehaakt en is het de prijs niet waard. Daarnaast zijn de velen bugs in het micro spel wel erg vervelend.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • snowD
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 19-09 00:00
Residential Tuning: Residential-only cities have failure state.
Buildings are prevented from going up in density when they don’t have power or water.
The amount of happiness gained from low taxes, police, fire, and health outreach has been lowered.
Fixed some cases where buildings would not go abandoned when they should have.
Higher density residential buildings are no longer blocked from going abandoned due to not having enough money.
Happiness from low taxes does not double up every time it is given.
Losing happiness due to not having a job is more impactful.
boem weg residents only tactiek!

Bron

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 23-07 15:15
Update in progress, werd net uit het spel gegooid

Whenever people agree with me, I always feel I must be wrong -=Oscar Wilde=-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik heb nu een paar weken niet echt meer gespeeld en mis het totaal niet maar ik vroeg me toch wat af. Komt met Patch 2.0 ook de rest weer online? Leaderboards, global market, fatsoenlijke regio play. Enz enz?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 22:50
Wel jammer hoor dat het niet is geworden wat ik gehoopt had :( Heb hem gelukkig niet gekocht aangezien de berichten van always online me voorzichtig maakte en ben blij dat ik even heb gewacht. Laat ze dan maar lekker een geupdate versie van Simcity 4 uitbrengen , want geen grote steden is geen sim van een city wat mij beteft. Helaas.....iets met kaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kurkentrekker
  • Registratie: Januari 2003
  • Niet online
Net even gekeken wat de patch heeft opgeleverd. Ik moet echt de patch notes erbij pakken om te zien wat er eigenlijk gefixt is, want het heeft echt geen merkbaar effect voor mijn steden. Ik heb mijn steden vooral gebouwd op het verkopen van elektronica, want anders is het lastig om (heel veel) winst te maken.

In een ruim opgezette stad, veel ringwegen, goed openbaar vervoer, 100k, vooral med/high wealth inwoners, staat het verkeer nu muurvast en gigantische files de steden in. Voor de patch ging het nog wel, maar als al je wegen oranje of rood kleuren en er dus niets meer gebeurt aan services, je geen stroom meer hebt omdat je powerplant geen olie meer krijgt en je omzet keldert omdat trucks niet van a naar b kunnen, dan kun je wel inpakken. Gelukkig kan ik even teren op die miljoenen op de bank...

Andere stad, die ik 'geldmachine' heb genoemd, is echt een pure geldmachine. De stad is helemaal zo ingericht dat transport de stad goed in en uit kan, en dat er werknemers uit nabijgelegen arcology kunnen werken. Ik heb dus 0 inwoners. Wat ik nu heel erg vreemd vind is het volgende:
- Ik heb geen opstoppingen, soms een beetje geel, maar dat is zo weer opgelost.
- De stad heeft 5 computerfabrieken, 4 processorfabrieken, 3 alloy furnaces. Ore, Coal en Plastic importeer ik. Dit betekent dus dat ik ongeveer 3 miljoen aan imports kwijt ben, maar daarentegen door de computers te verkopen 5 miljoen verdien. +2, zou je zeggen, inclusief een overschot van processors, want van elke CPU kun je twee computers maken, maar de output is vrijwel gelijk. Ik zou dus 50% van mijn productie over moeten houden. Dat gebeurt echter allemaal niet.

Alle fabrieken draaien op volle toeren, er zijn nooit tekorten, magazijnen zitten niet vol en worden netjes geleegd door trucks en treinen, en waar nodig ook aangevuld. Importmagazijnen zitten zo goed als vol, exportmagazijnen zin altijd binnen een mum van tijd leeg, dus dat loopt lekker. Als ik het uitreken moet ik, volgens de getallen die het spel mij geeft, 5 miljoen aan computers verdienen, en ongeveer 2 miljoen aan processors. Met een kostenplaatje van 2 miljoen aan imports en 50k per uur aan kosten (=1 miljoen per dag) zou ik toch een riante 4 miljoen per dag moeten overhouden. Toch presteert mijn stad het om in totaal -1,5 miljoen te draaien, soms nog erger.

Er gaat dus ineens iets heel goed fout in de berekening, want ik had na een paar dagen draaien lekker 70 miljoen op de bank, en nu heb ik na de patch even gespeeld en zie ik dat gestaag kelderen. Fijn!

Daarnaast ben ik nog een stad begonnen in dezelfde regio, maar die is nu niet meer speelbaar. Hij kan niet meer worden geladen, heb geen optie voor rollback, en heb er net 10 miljoen naar over gemaakt. Die had ik al wel weer terugverdiend, maar de stad is nu gewoon verloren. Zonde van de regio...

Op naar de volgende. Gek genoeg is dat een stad met 1 computerfabriek. 1 processorfabriek, en een recyclingcenter die netjes alloy en plastic produceert. Daarnaast importeer ik er een klein beetje bij, en boekt deze stad ineens een resultaat van +4 miljoen per dag (!). Met 1 fabriek die goederen voor de export maakt weet deze stad meer winst te maken dan een stad die 5 fabrieken op volle toeren heeft draaien. Daarbij importeer ik ook nog eens dure alloy, terwijl de andere stad dat gewoon zelf produceert uit ore en coal, en dat is aanzienlijk goedkoper (8k + 6k ten opzichte van 48k).

Ik snap werkelijk niets van hoe hier de bedragen worden bepaald. Het wordt nu allemaal een beetje nattevingerwerk in plaats van slim berekenen wat je nodig hebt.

Heeft iemand een idee wat het zou moeten zijn dat deze patch heeft opgelost? (ja, ik heb de patch notes gelezen, maar HOE heeft dat je spelervaring significant verbeterd?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bever!
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:06

Bever!

3

Ik houd met een ringweg met streetcars en goed aantal bussen een 300k relatief filevrij. Heb met de nieuwe patch nog niet gespeeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:33

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Dit zijn de patch notes

What’s New

• Mayors Mansion: Mayors will now drive their fancy cars to work. Mayors will take their helicopter, limo, or sports car if the modules are present.
• HUD: Now color-corrects when in a colorblind mode.
• Data map: Data maps show the filtered color when a color filter is enabled (unless in a colorblind mode)

Fixes and Updates

• Cities not Processing: Mitigates some of the issues that were causing cities not to process. We are continuing to work on and improve this issue.
• Region Filters: Now sorts regions with available cities to the top
• Invitations: Invitations to join a region should be sent and received more quickly.
• Tourism: Fixes for unexplained fluctuation of tourists. Tourists more smartly counted on transit.
- Cruise ships are now more effective at bringing medium and high wealth tourists in coastal cities.
- New tourists will now decide to come into a city once leaving tourists reach train stations, bus depots, or cruise ship docs instead of waiting for those tourists to go out to the region first.
- This change will reduce the downtime of tourist buildings.
• Casinos: Casinos tuned so that Gambling will be a more profitable specialty. Players can bulldoze and replace existing casinos to see effects of tuning.
- The larger casinos now invite more tourists into the city which helps keep them full.
- Note that existing casinos will need to be replaced to take advantage of this change.
• More Casinos: Raised module limit on Sci-Fi and Sleek Casinos to 6 modules.
• Region Play: Cash gifts can now be received in a bankrupt city.
• Education: Fixed school buses getting stuck at the high school. Existing Schools will fix themselves.
• Education: Fixed school buses picking up students at neighboring cities that didn’t have school bus stops.
• Education: Fix to more accurately track regional student population.
• Education: Fix where kids leaving the school bus stop would teleport to the nearest pedestrian path instead of walking directly into the school.
• Education: University wings now give the proper bonus.
• Recycling: Fix for the Recycling Center where it would sometimes stop working, recycling services will visit other cities.
• Air pollution: Fixed issue where air pollution would appear to come from nowhere. Fix issues where your regional air pollution would be reflected back into your box for a double penalty.
• Fire Service: Fire Trucks don’t clump, dispatch to fires more efficiently.
• Water: Water pumps are now capable of pumping water from rivers at a larger radius so they can take better advantage of the water table in a city.
• Disasters: Cooldown for random disasters: Some players were getting hit too frequently with random disasters, this introduces a cooldown where no random disasters will occur.
• Trade: Fix for trade ports that suddenly stop shipping.
• Transit: Street Cars and Buses go to high volume stops first.
• Transit: A city with residents and public transit will now provide the accurate amount of workers and shoppers to its neighbors.
• Transit: A transit vehicle stuck in a pick-up or drop off loop will now go back to a garage instead of trying to pick up more people.
- Transit vehicles should recover automatically after the update. If players want to force the recovery, turn off the stops that are having looping issues, wait a few game hours, then turn them back on.
• Transit: Neighbors buses will now come in lower numbers into the city and do a better job at picking up local passengers first.
• Residential Tuning: Residential-only cities have failure state.
- Buildings are prevented from going up in density when they don’t have power or water.
- The amount of happiness gained from low taxes, police, fire, and health outreach has been lowered.
- Fixed some cases where buildings would not go abandoned when they should have.
- Higher density residential buildings are no longer blocked from going abandoned due to not having enough money.
- Happiness from low taxes does not double up every time it is given.
- Losing happiness due to not having a job is more impactful.
• Budgets: Fixed bug that prevented systems like fire, abandonment, garbage, and sewage from turning on when they were supposed to.
• Audio: Fixes issue where audio will stop working after creating a large city or where phantom audio sounds play in a city.
• Demolish: Fixes issue that occurred when players demolished buildings that had service vehicles, delivery vehicles, or agents out in the city or region. Previously, the agents would be in a state of limbo and would not recover when new buildings of that type were placed. This will no longer happen.

[ Voor 97% gewijzigd door Ricmaniac op 23-04-2013 10:12 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07:17

Nakebod

Nope.

Aardig changelogje met een aantal items waar ik wel last van had.
Twijfel alleen of recycling nu beter gaat, bij mij stopt die niet met werken, maar werkt ie gewoon inefficient. Ongeacht hoeveel vrachtwagens ik heb rondrijden, er wordt altijd maar een klein gedeelte van de recyclebins opgehaald.
Heb je 1 recyclecenter met maximale hoeveelheid vrachtwagens, haal je bijv 10000 van de 25000 bakken op, bouw je een 2e recyclecenter, haal je maar 12000 op. En qua verwerking zitten ze lang niet op hun maximale capaciteit.

Owja, ik was nog bezig met een complete stad voor te bereiden op sloop. Rechterhoek is behoorlijk nucleair vervuilt. Eerst ff goed cashen. Momenteel draait alleen nog een solar centrale, water, waste ding, een recyclecenter en een trade port voor wat extra inkomsten. Services etc allemaal uit.

Gek genoeg steeg in het begin mijn inwonersaantal van 260k naar 380k. Afgefikte gebouwen sloop ik nu niet meer, dus het inwonersaantal zakt nu. Ze fikte ook sneller af dan dat ze konden bouwen :D
Afbeeldingslocatie: http://gallery.rutten.me/cache/games/simcity/SimCity%202013-04-21%2020-15-26-769_595.png

Vanavond eens rustig een nieuwe start maken.

[ Voor 41% gewijzigd door Nakebod op 23-04-2013 12:00 ]

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 22:53
Weet iemand of het mogelijk is om in sandbox-mode toch disasters te triggeren?

Ik zou zo graag eens een stad totaal de vernieling in helpen (en dan niet door de verkeersopstoppingen...), dat was in de oude SimCity toch een van de leukste dingen om te doen als je was uitgekeken op een stad :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 19-09 19:19
Bij mij stopte mijn hele recyclingcentrum. Er werden geen recycle bins meer aangeboden en de trucks gingen niet meer op pad.

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 19-09 18:47
migchiell schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 12:02:
Weet iemand of het mogelijk is om in sandbox-mode toch disasters te triggeren?

Ik zou zo graag eens een stad totaal de vernieling in helpen (en dan niet door de verkeersopstoppingen...), dat was in de oude SimCity toch een van de leukste dingen om te doen als je was uitgekeken op een stad :-)
Je hebt gewoon een disaster menu.
Alleen die moet je wel unlocken door geheime achievements.

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarkH NL
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19-09 15:05
Mils schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 12:39:
Bij mij stopte mijn hele recyclingcentrum. Er werden geen recycle bins meer aangeboden en de trucks gingen niet meer op pad.
Dit moet nu dus gefixt zijn?

Xbox Live: MarkH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mils
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 19-09 19:19
Ik moest blijkbaar eerst mijn recycle centrum verwijderen en opnieuw plaatsen. Hierna werkte het centrum dus weer.

Ik denk dat ik mijn steden maar vernietig en helemaal opnieuw ga beginnen.

WP: Ecodan PUHZ-SW50


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Revres
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09-09 15:12
Mils schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 13:25:
Ik moest blijkbaar eerst mijn recycle centrum verwijderen en opnieuw plaatsen. Hierna werkte het centrum dus weer.

Ik denk dat ik mijn steden maar vernietig en helemaal opnieuw ga beginnen.
Ditzelfde principe zul je ook bij de casino's toe moeten passen. Eerst slopen om daarna en nieuwe te plaatsen die de nieuwe waardes van de patch heeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Swandertj
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 05-04 15:42
De patch heeft toch wel het een en ander verbeterd aan het verkeer. Je zult dit de eerste ingame maanden niet merken, maar steden die bij mij constant vol stonden lopen nu een stuk beter. Daarentegen is de hoeveelheid bezoekers toch nog steeds te hoog (70k shoppers terwijl ik net genoeg shops heb om m'n eigen stad te voorzien). Wellicht als ik in de omliggende steden ook genoeg shops bouw dat men (hopelijk) in z'n eigen stad blijft.

http://battlelog.battlefield.com/bf3/user/v0ax_/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • zeef
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 07:45
FYI: TF SimCity gaat in de week na 30 april sluiten. Alle topics verhuizen dan naar Strategy Games. Dank voor het meedoen! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Auredium
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 19-09 12:45

Auredium

Informaticus Chaoticus

De eerste meldingen zijn dan toch wel positief te noemen over SimCity na deze patch. Klinkt alsof het eindelijk goped genoeg is om uit de beta testfase te halen. Werd ook tijd. :)

The Informaticus Chaoticus is an endangered species who makes it's lair in the electric wires and dodgy electrical appliances and feasts primarily on old legacy systems.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Revres
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 09-09 15:12
Auredium schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 14:51:
De eerste meldingen zijn dan toch wel positief te noemen over SimCity na deze patch. Klinkt alsof het eindelijk goped genoeg is om uit de beta testfase te halen. Werd ook tijd. :)
Nou niet echt, check de posts op reddit maar eens: http://www.reddit.com/r/S...blems_here_heres_my_list/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou, ik dacht laat ik het nog maar eens proberen na de patch maar ik loop gelijk al tegen een bug aan dat mijn schoolbussen vast blijven staan voor de school. Even afwachten tot patch 3.0 uitkomt dus....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LocalJoost
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 20-05 12:39

LocalJoost

plaatje hieronder

Verwijderd schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 15:30:
Nou, ik dacht laat ik het nog maar eens proberen na de patch maar ik loop gelijk al tegen een bug aan dat mijn schoolbussen vast blijven staan voor de school. Even afwachten tot patch 3.0 uitkomt dus....
En je hebt wel schoolbus stops geplaatst?
/captain obvious

☻/ Trotse papa van Thijs en Bas :)
/▌Beesjes haal je uit het asiel, heb ik uit betrouwbare bron :)
/ \ BOB :)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07:17

Nakebod

Nope.

Een hele verbetering die patch :+
Was dus bezig met mijn nucleaire stad tijdelijk opnieuw te bouwen, alles gesloopt, en ik zag al dat er permanent file stond op de snelweg, weg van mijn stad, naar de andere stad. Blijkt de file nog verder te gaan, tot de Great Work |:(

Afbeeldingslocatie: http://gallery.rutten.me/cache/games/simcity/SimCity%202013-04-23%2017-31-31-588_595.png

Afbeeldingslocatie: http://gallery.rutten.me/cache/games/simcity/SimCity%202013-04-23%2017-37-33-611_595.png

Resultaat is IIG dat ik weinig zin heb om met deze stad door te gaan, hele stad staat stil. Heb om één of andere reden ook nog extreem veel toeristen, terwijl er niets meer is.
En ligt het aan mij, of hadden medium streets voorheen alleen een stopbord, en nu verkeerslichten?

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • renevdeertwegh
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 27-08 12:12
Waardeloos! Sinds de update geen verbeteringen gezien, zelfs 2 totale vastlopers van mijn computer die alleen verholpen konden worden door te booten! Voorheen nergens last van! Ben er klaar mee!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 22:10
Ik heb even gekeken wat het effect van de patch was op mijn 3 steden.
In een stad (puur R en C) is het verkeer verbeterd, de stad is hierdoor winstgevend.
De 2e stad is puur casino en zat toen ik hem voor het laatst speelde diep in de schulden en was gewoon kapot dus het effect op deze stad kan ik nog niet zien aangezien ik eerst van mijn rijke stad er geld in moet pompen.

Wat me wel opviel was dat er 70k mensen in de stad blijven wonen terwijl de belasting op 20% staat en ongeveer alles uit staat.

De 3e stad was stinkend rijk. Ik haal er olie, erts en kolen uit de grond. Maar er alloy, steel en petroleum en microchips.
Ik ging 5 minuten weg met 1mln op de bank en dankzij de handel hoopte ik bij terugkomen een paar miljoen extra op de bank te hebben.
Toen ik terug kwam stond de stad op 0 simoleans.
Dit omdat de school bussen buggen en daardoor de helft van de stad vast staat inclusief dus flink wat vrachtwagens met spullen erin die verkocht worden.

Blijkbaar buggen de schoolbussen bij het in en uitrijden waardoor ze vast blijven hangen en het hele verkeerd blijft wachten.
Terwijl ik op de straten die naar de school gaan (en waar het verkeer dus volledig vast zit) diverse zandweggetjes heb zodat het de autos kunnen draaien maar hier maken ze raar genoeg geen gebruik van.

Het zal zichzelf wel fixen als ik de school sloop maar best gaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-09 11:01
bepaalde zaken worden niet automatisch gefixt, maar daarvoor zul je betreffende gebouwen enzo opnieuw moeten plaatsen, dit stond volgens mij ook in de update notes ;)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Uitdaging! Maak een (kleine) stad, waarbij:
- Alle shoppers tevreden zijn
- Er geen werkelozen zijn.
- Er geen beschikbare banen zijn.
- Met tenminste één fabriek.
- En uiteraard, meer dan nul bewoners.. :p

Statistieken kun je ophalen door op je bevolkingsaantal te klikken, en dan op details. For the fun, ik daag je uit. Mij lukt het (nog) niet.

[ Voor 8% gewijzigd door HawVer op 23-04-2013 23:15 ]

http://hawvie.deviantart.com/

Pagina: 1 ... 116 ... 131 Laatste

Let op:
Kroeg- en slowchattopic en de indeling in regions: SimCity Kroegtopic

Het grote klachten en problemen topic staat hier: [SimCity] Klachten en problemen. Ook voor de Mac!

Let op:
Gaat het om release ervaringen, kopen, Origin, cd keys of verwante zaken? Doe dat s.v.p. in [Simcity 2013] Aanschaf & Origin. Zo kunnen we het hier bij de game zelf houden.